Glazbeni loto. II mlađa grupa

za djecu predškolske i osnovnoškolske dobi

  1. "Saznaj tko je glavni"
  2. "Napravi ritam"
  3. "Čarobna zvona"
  4. "Napravi melodiju"
  5. "Glazbena duga"
  6. Lišće se vrti, snježne pahulje padaju
  7. "Kako se to zove?" (kartice 2/1)
  8. "Odaberi ime" (kartice 3/1)
  9. "Četvrti dodatni"
  10. "Križić kružić"
  11. "Glazbene karte"
  12. Kocka "Glazbeni instrumenti"
  13. Kocke "Vrste glazbene aktivnosti"
  14. Zagonetke "Glazbeni instrumenti"
  15. "Treniranje emocija"
  16. "Pronađi par" (3 opcije igre)
  17. "Jedan stih, dva stiha"
  18. "Muzička lutrija"
  19. "Simfonijski orkestar"
  20. "Pronađi bilješku"
  21. "Tko što igra"
  1. Dinamične igre:

- "Glasno tiho";

- "Pronađi instrument koji ovako zvuči";

- "Reproduciraj svoj zvuk";

- "Aranžiranje po ... pojačanje, prigušivanje zvuka";

- "Što je glasnije?";

- "Pronađi najviše ...";

- "Pjevaj ili sviraj kako ja pokažem"

"Saznaj tko je glavni"

CILJ: Razvijanje osjećaja za ritam

U igri je 16 karata, s jedne strane na svakoj karti je tanka traka - slabi otkucaji takta, s druge strane karte - široka traka - jaki otkucaji takta.

VJEŽBA: Sastavite puls glazbenog djela od karata.

DODATAK: DON - DON - ovo je dvodijelna mjera

U polki je koračnica dvotaktni.

Olya, Tanya, Zhenya, Vanya -

Takt je dvodijelni, takt dvodijelni.

DON-DON-DON, DON-DON-DON -

Tri otkucaja

Ove riječi čujemo u valceru.

Olečka, Tanečka, Ženečka, Vanečka

Tri otkucaja otkucaja, tri otkucaja otkucaja.

"NAPRAVI RITAM"

CILJ: Razvijanje osjećaja za ritam.

Igra ima velike karte sa slikom cijelog ritma i male karte sa slikom elemenata ritma.


8 komada 8 komada 8 komada

Posao se izvršava zapisom ili memorijom. Na primjer:


"ČAROBNA ZVONA" za djecu od 3 - 5 godina

CILJ: Razvijanje osjećaja za ritam

ZADACI:

1. Naučite djecu razlikovati ritmičke figure.

2. Slagati vlastite ritamske obrasce prema modelu i samostalno.



"DOVRŠI MELODIJU"

CILJ: Razvoj zvučnog (modalnog) sluha.

ZADACI:

  1. Dati osnove glazbene pismenosti.
  2. Razviti prilike za kreativno stvaranje glazbe.

Igra se sastoji od kartica sa slikom glazbenog osoblja prema broju djece i seta nota (od kartona, čepova od plastičnih boca bez crteža na njima).

VJEŽBA: Skladajte melodiju po želji ili po sluhu i svirajte je na metalofonu, ksilofonu ili klaviru.


"GLAZBENA DUGA"

CILJ: Razviti zvučni (modalni) sluh. Stjecanje glazbenog opismenjavanja.

ZADACI:

  1. Uvesti oblik zapisa u boji
  2. Izvršite prijelaz s boje na simbolički oblik zapisa.
  3. Razvijati pamćenje, voljnu pažnju, koordinaciju u prostoru, fine motoričke sposobnosti ruku.

Igra se sastoji od:

Opcija 1: Set novčanica u boji velikog formata sa natpisom na poleđini.

Opcija 2: Set obojenih nota smještenih na letvici.

Opcija 3: pruge s upisanim melodijama u odgovarajućoj shemi boja.

Opcija 4: Platno za pisanje i zasebne note u boji za skladanje melodija (beleške od kartona u 7 boja ili čepovi od plastičnih boca odgovarajućih boja).

Kako se svladava notni zapis, koriste se različite komponente igre počevši od prve opcije.

"LIŠĆE SE OKREĆE, PAHULJE PADAJU"

CILJ: Razvijati dječju emocionalnu reakciju na glazbu.

ZADACI:

  1. Naučite slušati glazbu i uskladiti svoje pokrete s njezinim tempom.
  2. Učvrstiti dječje znanje o osnovnim bojama.
  3. Naučite poštovati prirodu.


BILJEŠKA: Kapi, cvijeće, bobice itd. različitih veličina i boja također se mogu koristiti za igru.

IGRE S GLAZBALNIM INSTRUMENTIMA

Kako bi se potaknuo interes djece za sviranje dječjih glazbenih instrumenata, proširio horizonte predškolske djece, a također i stvorio pokretne pauze u ritmičkoj nastavi, predlaže se korištenje igara s glazbenim instrumentima. U tim igrama glazbeni instrumenti mogu djelovati i kao izravni predmet proučavanja i za razvoj mašte, nestandardnog i logičnog razmišljanja i pamćenja.

Velik broj igara omogućuje vam odabir mobilnih ili igra na ploči, dogovorite natjecanje ili istraživanje, ovisno o zadacima postavljenim u lekciji. Sve igre mogu se koristiti u slobodnim aktivnostima za stvaranje glazbenog kutka u svakoj skupini.

"KAKO SE TO ZOVE?" (kartice 2/1)

CILJ: Konsolidirati dječje znanje o glazbenim instrumentima, skupinama glazbenih instrumenata, poticati dječju sposobnost čitanja.

PRAVILA IGRE:

Kartica prikazuje dva glazbena instrumenta, ime je napisano u sredini. Učitelj čita naziv, dijete pokazuje koji se instrument tako zove.

U slučaju poteškoća, učitelj imenuje skupinu kojoj pripada dani glazbeni instrument (žičani, puhački, udaraljke), dijete, povezujući logiku, odlučuje koji će instrument pokazati.


"ODABERITE IME" (kartice 3/1)

CILJ: Konsolidirati dječje znanje o glazbenim instrumentima, skupinama glazbenih instrumenata, aktivirati vizualno pamćenje.

PRAVILA IGRE:

Kartica prikazuje glazbeni instrument i tri naziva za njega. Učitelj čita imena, dijete ponavlja točna.

Igra je na sljedećoj razini težine u usporedbi s "Kako se to zove?"

"ČETVRTI EXTRA"

CILJ: Učvrstiti sposobnost klasificiranja i generaliziranja znanja.

ZADACI:

  1. Znati podijeliti glazbala u skupine prema načinu izdvajanja zvuka.
  2. Pronađite alat koji treba zamijeniti.
  3. Odabrati od dodatne kartice nedostaje glazbeni instrument.

Igra se sastoji od polja podijeljenog na 4 dijela. Tri glazbena instrumenta pripadaju istoj skupini, jedan drugom. Potrebno je pronaći glazbeni instrument koji treba zamijeniti i, odabravši s pojedinačnih karata onaj koji pripada glavnoj skupini, zatvoriti njime "četvrti dodatni" glazbeni instrument.


"Križić kružić"

CILJ: Razvijati asocijativno mišljenje.

ZADACI:

  1. Naučite analizirati i usporediti svoje ciljeve sa zadatkom neprijatelja.
  2. Povežite glazbene instrumente s tic-tac-toe.
  3. Učite djecu da se natječu, a ne da se uvrijede zbog poraza.

Igra se sastoji od polja podijeljenog u 9 dijelova-ćelija. Slika tamburice - nula, maracas - križ djeluju kao križevi i nule. Potrebno je izgraditi liniju od 3 slike vodoravno, okomito i dijagonalno.

"GLAZBENE RAZGLEDNICE"

CILJ:

ZADACI:

  1. Naučite razlikovati položaj nota na žici.
  2. Naučite skladati melodije od preostalih nota.

četiri boje po izboru nastavnika.

Učitelj prvo sam naziva naziv nota, djeca ponavljaju, zatim, nakon nekoliko ponavljanja igre, djeca sama izgovaraju nazive nota.

Nakon što igra završi, možete skladati melodiju od preostalih nota i svirati je dalje

glockenspiel ili klavir po izboru.



DICE "Glazbeni instrumenti"

"Vrste glazbene djelatnosti"

ZAGONETKA “Glazbeni instrumenti”

Igre kao što su "KOCKE" i "SLAGALICE" pomoći će privući djetetovu pozornost na glazbene instrumente. Slike za kocke se režu na 4, 9, 16 dijelova (kvadrata), slike za slagalice se režu ovisno o dobi djeteta na 4, 6, ... jednakih dijelova ili nestandardne veličine za djecu starije predškolske dobi. .

Primjeri su navedeni u DODATKU "GLAZBA KOCKA", "GLAZBENI INSTRUMENTI KOCKA", "slagalice", "uzorci slagalica".

Kazališno-didaktička igra "TRENIRANJE EMOCIJA"

CILJ: Postići izražajnost u izrazima lica i gestama djece.

ZADACI:

1. Definirajte pozitivne i negativne emocije.

2. Proširite raspon emocija koje su djeci poznate

3. Razvijte mišiće lica


"PRONAĐI PAR"

CILJ: Učvrstiti znanje djece o glazbenim instrumentima.

1 OPCIJA IGRE: U pokretu pronađite isti glazbeni instrument, dajte mu ime.


OPCIJA IGRE 2: Pronađite drugi dio slike glazbenog instrumenta i imenujte ga. Birajte između velikog broja slika (isti dio kartica).

3 OPCIJA IGRE: U pokretu pronađite drugu polovicu glazbenog instrumenta i dajte joj ime.


"JEDAN STIH, DVA STIH..."

CILJ: Ovladati kupletnim oblikom konstrukcije pjesme.

ZADACI:

  1. Naučite strukturirati pjesmu.
  2. Skicirajte pjesmu.
  3. Razviti slušnu percepciju .

PAROVI: Narativne slike na jednu temu, na primjer:


ZBOR: identične slike, do 6 komada.


"GLAZBENI LOTO"

PRAVILA IGRE

Jednom davno, u dalekoj zemlji, živio je čovjek koji je skladao glazbu. Svi zvukovi svijeta bili su u ovoj glazbi: pjev ptica i šuštanje lišća, žubor potoka i šum vjetra. Mnogima se ova glazba svidjela, izvodili su je glazbenici iz različitih zemalja.

Prolazile su godine, prolazila su stoljeća. Sada glazbenici sviraju njegove melodije, pjevači pjevaju njegove pjesme, balerine plešu na njegovu glazbu. Kako je ova glazba došla do nas nakon toliko godina? Tko nam ga je čuvao? To su učinile note – glazbena slova. Note se koriste za snimanje glazbe na papir. Samo sedam nota na pet lenjira može prenijeti sve zvukove. I opet čujemo pjev ptica i zvuk vodopada kao što je skladatelj čuo kad je skladao glazbu.

Svatko tko poznaje glazbenu abecedu može odsvirati bilo koju melodiju. I možete naučiti i zapamtiti note igrajući ovaj uzbudljivi glazbeni loto. Kako bismo vam olakšali razlikovanje nota jedne od drugih, obojali smo ih u različite boje, a nazive nota govorit će vam crteži.

Igranje ove igre jednostavno je kao i igranje bilo kojeg lota. dati van velike karte svi igrači (mogu igrati od 2 do 6 osoba). Voditelj pokazuje karticu i naziva bilješku; jedan od igrača koji pronađe ovu cedulju na svom velika karta prvo uzima malu karticu od izlagača i zatvara bilješku na njegovoj kartici tako da je bilješka vidljiva u prozoru male kartice. Pobjednik je onaj koji prvi zatvori sve novčanice na svojoj karti.

Komplet uključuje:

Karte velike - 6 kom.

Kartice male - 36 kom.

List sa savjetima - 1 kom.



"SIMFONIJSKI ORKESTAR"

Igra u jednostavnom, pristupačnom obliku upoznaje djecu sa strukturom simfonijskog orkestra i glazbenih instrumenata koji su u njemu uključeni; potiče interes za glazbu. Igra također doprinosi razvoju pažnje, pamćenja, logike i koherentnog govora djeteta.

OPCIJE IGRE:

  1. Odrasla osoba pokazuje djeci kartice s alatima i čita informacije o njima.
  2. Odrasla osoba čita informacije, djeca moraju pogoditi koji instrument u pitanju. Tko točno pogodi, uzima kartu s ovim alatom za sebe. Pobjeđuje onaj tko skupi najviše karata.
  3. Odrasla osoba pokazuje nacrtani instrument, a djeca ga pronalaze u orkestru. Tko prvi točno pokaže, uzima kartu.
  4. Odrasla osoba pokazuje instrument - djeca pokušavaju razgovarati o njemu. Pobjeđuje onaj tko kaže najviše informacija.
  5. Odrasla osoba naziva dio alata, a djeca moraju reći koji alati imaju ovaj dio.
  6. Djeca jedni drugima daju prijedloge pokretima ruku, prikazima.

DODATAK

SIMFONIJSKI ORKESTAR

Glazbeni instrumenti vole provoditi vrijeme u međusobnom društvu. A najveća reprezentativna zbirka glazbenih instrumenata zove se simfonijski orkestar. Dirigent upravlja orkestrom uz pomoć dirigentske palice.

Gudački instrumenti

U ovu skupinu spadaju elegantna, aristokratska glazbala različitih veličina, izrađena od drveta, s četiri nategnute žice. Glazbenici desnom rukom pomiču gudalo po žici, a prstima lijeve ruke pritišću žice na različitim mjestima.


1. VIOLINA- možda glavni instrument orkestra s visokim, melodičnim zvukom sličnim ženskom glasu. Prilikom sviranja stavlja se na rame. U orkestru violine zvuče drugačije: čas nježno šapuću, čas se zabavljaju, čas tužne.

2. ALT- instrument sličan violini, ali s nižim glasom, debljim i većim .. Viole se ne vrijeđaju kada ih zamijene za violine zbog vanjske sličnosti, a njihov glas je za violončelo.

3. VIOLONČELO- dupla viola. Tijekom igre, izvođač ga drži između koljena, s oštrim metalnim vrhom koji se oslanja na pod. Violončelo je prvenstveno melodičan, melodičan instrument. Po toplini, srdačnosti, snazi ​​osjećaja samo se niski baršunasti ljudski glas može mjeriti s "pjevom" violončela.

4. KONTROBAS- alat enormnog, reklo bi se, košarkaškog rasta. To je najveći i najniži zvuk u obitelji violina. Glas kontrabasa je gust i grub. Igra se stojeći ili sjedeći na posebnim visokim stolicama. U orkestru kontrabasi obavljaju posebnu zadaću - dubokim basovima podupiru cjelokupni zvuk orkestra, poput temelja građevine.

Drveni puhački instrumenti.

U simfonijskom orkestru, drvena puhača (flauta, oboa, fagot, klarinet) izgledaju kao male ravne cijevi s ventilima i rupama. Izvođač upuhuje zrak u instrument i prstima pritišće ventile.

5. FLAUTA- srebrna cijev, koja se pri sviranju drži desno od sebe. Glas joj je proziran, hladan, poput šumskog potoka. U orkestru flauta obično govori o nježnim osjećajima. Njezino pjevanje teče ili glatko i mirno, ili se raspada u pjenušavi vodopad.

6. OBOA- lula tamne boje s oštrim, nazalnim glasom, pomalo poput patke. U orkestru, oboa je sposobna pobuditi nježne osjećaje ništa gore od flaute i može zvučati dirljivo, nježno, ponekad žalosno i tužno.

7. KLARINET- kao oboa, tamna cijev s ventilima, samo malo šira i duža. Zvuk mu je pun i zaokružen, odlikuje ga plemenitost. U glasu klarineta čuje se topla, svijetla tuga i snenost. Ali pri niskim tonovima, njegov zvuk potamni, postaje tmuran i tmuran.


8. FAGOT- najduži instrument svoje obitelji. Drži se okomito ispred sebe, blago nagnut prema naprijed. Fagot ima tih, pomalo prigušen, promukao glas. Njegova glavna zadaća u orkestru je bas.

limeni instrumenti

Ova skupina privlači poglede svečanim sjajem metala od kojeg su izrađeni ovi zamršeno zakrivljeni instrumenti, koji podsjećaju ili na rog ili na ogromnog puža.

9. CIJEV- sjajna duga cijev dvaput savijena. Glas trube je odlučan, jak, svijetao. Voli se probiti u zvuk orkestra s jasnim svijetlim uzvikom. Ali nikada neće odbiti otpjevati dugu melodijsku frazu.

10. FRANCUSKI ROG- cijev uvijena u prsten, slična ogromnom pužu. Rog je najpoetičnije glazbalo u grupi limenih puhača. Njegov plemeniti, baršunasto meki zvuk može prenijeti suptilna iskustva.


11. TROMBON- Veliki, zakrivljeni, sjajni metalni alat. Glas trombona je hrabar, opor, snažan i prodoran. Ponekad odluči biti iskren. A dogodi se i da medvjed zalaje jakim basom.

12. TUBA- veliki, nespretni puhački instrument, glasa i debele puti sličan slonu. U orkestru, tuba vrlo rijetko isporučuje svoj teški, duboki, moćni bas.

Udaraljke

Ova glazbala krase zvučnost orkestra, dajući mu sjaj i svjetlinu, elastičnost i dinamičnost. Njihov element je ritam.

13a. Timpani- bakreni kotlovi presvučeni kožom. Timpani se sviraju s dva mekana bata. Timpani u orkestru ili zabrinuto drhte, ili otkucavaju pobjednički ritam, ili zadivljuju gromoglasnim zvonjavom.

13b. PLOČE- dva tanka bakrena, sjajna diska s trakama za ruke. Udarajući jedni druge, proizvode tanak, zvonak, svijetao zvuk.

U simfonijskom orkestru se ponekad zna sresti harfa, i KLAVIR, i ORGULJE.

14. HARFA- graciozan instrument nalik krilima leptira. Izgleda poput kralja: na dnu su svjetlucave zlatne pedale, na vrhu na tankom metalnom stupu nešto poput male izrezbarene krune; a najtanji rt od 46 žica. Glas harfe nije glasan, nježan, žubori kao potok, uljuljkuje, miluje. Tada može svjetlucati, svjetlucati poput mlaznica fontane. Harfa se svira trzanjem prstima njenih žica.

"PRONAĐI BILJEŠKU"

CILJ: Učvrstiti znanje notnog zapisa.

ZADACI:

  1. Učvrstiti znanje o nazivima nota.
  2. Naučite prepoznati položaj nota na tipkovnici.
  3. Naučite čitati melodije na tipkovnici.


"TKO ŠTO IGRA"

CILJ: Naučite prihvatiti pravila igre.

ZADACI:

  1. Ispraviti nazive glazbenih instrumenata.
  2. Odaberite nacrtano glazbalo.
  3. Pomoć u oblik igre ovladati svim orkestralnim dionicama.

Ispod dječjih stolica ili na podu postavljene su slike glazbenih instrumenata, prema broju i dostupnosti čine dostupne instrumente. Djeca na znak biraju kartu i na njoj prikazan glazbeni instrument koji će svirati u orkestru. Tehnikom ždrijeba djeca svladavaju dio instrumenta koji su odabrali. Tako nemaju mogućnost biranja omiljenog instrumenta, a po potrebi Vi kao voditelj orkestra lako možete zamijeniti bolesnog ili umirovljenog polaznika.

IGRE ZA RAZVOJ DINAMIČNOG SLUHA

II mlađa grupa

  1. "GLASNO TIŠINA"

Djeca uzimaju glazbene instrumente. Voditelj pokazuje karticu s dinamičkim nijansama ( f ili R ), djeca se igraju glasno ili tiho.

"PRONAĐITE INSTRUMENT KOJI OVAKO SVIRA"

Voditelj pokazuje karticu, djeca traže instrumente koji sviraju u skladu sa zvukom (glasno ili tiho).

"SVIRAJ SVOJ ZVUK"

Djeca su podijeljena u dvije skupine: 1. skupina - R (tiho) 2 grupa - f (glasno) Voditelj pokazuje karticu sa svojim dinamičnim tonom, djeca sviraju instrumente.

srednja skupina

"POZICIJA NA..."

Voditelj predlaže slaganje kartica uzlaznim redoslijedom (pojačavanje zvuka str ) ili silazno (prigušenje zvuka str ).

"ŠTO JE GLASNIJE?"

Domaćin uzima jednu od karata, traži da pronađe koja zvuči glasnije, koja je tiša. Na primjer: vođa - tf

glasnije - f tiho - R

Starija grupa

"PRONAĐITE NAJVIŠE..."

Voditelj ponudi djeci iz kompleta karata NAJGLASNIJE ( ff ), NAJTIŠI ( str ), NAJSLIČNIJI (tr, tf )

predškolska grupa

"PJEVAJ ILI SVIRI KAKO JA POKAZUJEM"

Voditelj pokazuje karticu i djeca ispunjavaju zadatak prema dinamičkim nijansama ( str p,p p, f>p )

BILJEŠKA: Svaka sljedeća igra nadopunjuje zbirku igara i može se koristiti u sljedećoj dobnoj skupini za rješavanje individualnih problema, za individualni rad s djecom.


Dinamične nijanse glazbe

2 juniorska grupa

f

str

FORTE (glasno)

KLAVIR (tiho)

srednja skupina

mf

MEZZO FORTE (ne baš glasno)

Starija grupa

ff

str

mp

FORTISSIMO (vrlo glasno)

PIANISSIMO (vrlo tiho)

MEZZO KLAVIR (nije baš tih)

predškolska grupa

str p,p p, f>p

Da biste čitali riječi, morate znati slova, a da biste čitali glazbu, morate poznavati note. „Glazbeni domino“ će buduće glazbenike i sve ostale upoznati s glazbenom abecedom, pretvarajući proces učenja u zabavu. Igra nastavlja popularni niz edukativnih i edukativnih društvenih igara za predškolce i osnovnoškolce. pametne domine". Ovo nije sasvim običan domino - u njemu nema 28, već 36 kostiju, a spajanje se vrši ne samo u liniji, već iu sva četiri smjera. Svaka karta, kao i uvijek u dominama, podijeljena je na dva dijela. Na desnoj strani karte nalazi se stupić s basovim ili visokim ključem i notom. S lijeve strane je slika čiji naziv sadrži naziv jedne ili dvije bilješke, na primjer, može biti " F zan", " PONOVNO muškarci" ili "cap LA". Tijekom igre, bilješke se spajaju sa slikama koje imaju svoje ime. Bit će potrebno dosta vremena i čitanje bilješki neće vam postati ništa teže od običnih slova.

Igru mogu igrati 2 do 8 igrača u dobi od 5 godina i starijih.

Ako se iz nekog razloga datoteka ne preuzme normalnim klikom, desnom tipkom miša kliknite na poveznicu, odaberite "Spremi cilj kao ..." ili "Spremi vezu kao ...", odaberite gdje želite smjestiti datoteku s materijalima i zatim kliknite na gumb "Spremi".

Trebat će vam besplatni Adobe Acrobat Reader da otvorite preuzetu datoteku na svom računalu i ispišete igru.

U ciklusu teorijskih disciplina predmet "Slušanje glazbe" prethodi tradicionalnom kolegiju glazbene književnosti. Predviđena od prve godine studija u glazbenoj školi, disciplina uranja dijete u svijet glazbenih slika. Učenici slušaju glazbu, učiteljevu priču, odgovaraju na pitanja, pogađaju i uče napamet glazbena djela.

Na prvim satovima slušanja glazbe djetetu je teško izdržati sat bez praktičnih aktivnosti, kao što se događa u drugim predmetima u glazbenim školama. Pažljivo slušajte glazbu i učiteljevo objašnjenje. Stoga se nastavnik suočava s nizom zadataka:

  • promicati interes za predmet;
  • razvijati glazbene i slušne dojmove učenika;
  • koristiti praktične oblike rada s učenicima.

Rješavanjem navedenih odredbi i glavnih zadataka početnog razdoblja osposobljavanja oni se mogu realizirati na sljedeće načine:

  • formiranje slušnih vještina i sposobnosti;
  • formiranje vještina analize glazbenog djela;
  • razvijanje sposobnosti kompetentnog iznošenja vlastitih dojmova o glazbi;
  • pamćenje i prepoznavanje na sluh pređenog gradiva.


Dugo i uspješno su se dokazali u obrazovnom procesu raznih vrsta obrazovnih igara. Razvijaju glazbenu percepciju djeteta, omogućuju mu da nauči odrediti figurativni sadržaj i karakter glazbe, čuti značajke medodije i ritma, razlikovati zvuk glazbenih instrumenata na uho. Odabirom igrovnih oblika rada u kojima se dijete osjeća slobodno i ugodno, moguće je stvoriti uvjete za aktivnost i samoostvarenje učenika u odgojno-obrazovnim, kreativnim i komunikacijskim aktivnostima.

Iz psihološke i pedagoške literature poznato je da je igra jedno od dokazanih sredstava optimizacije odgojno-obrazovnog procesa. Dijete uključeno u igru ​​uspješnije se nosi s teškoćama koje neizbježno nastaju pri ovladavanju novim vrstama odgojno-obrazovnih i komunikacijskih aktivnosti, pri stjecanju raznih vještina i sposobnosti. Igra je prirodna za djecu od djetinjstva kao način navikavanja na svijet oko sebe, ovladavanje njegovim značajkama u svom bogatstvu njihovih manifestacija. Zato igru, koja se koristi kao oblik organiziranja obrazovnih aktivnosti, djeca tako radosno percipiraju. Ovdje se na prirodan način očituje mentalna i socijalna aktivnost djeteta, mobiliziraju se njegove intelektualne sposobnosti, što pridonosi emocionalnom uzletu i želji za učenjem.

Glazbena loto igra "Klasična glazba" (autor Vdovina E. Yu.) osmišljena je za rad u nastavi slušanja glazbe i glazbene literature. Glazbena lutrija zahtijeva od učenika brz odgovor, moraju točno pronaći kartice na kojima su prikazani portreti skladatelja, nazivi drama, slike koje odgovaraju nazivima drama, kartice koje označavaju elemente glazbenog govora koji odgovaraju glazbenom djelu koje su slušali, kartice s slike glazbenih instrumenata. Kartice izrađuju učitelj i učenici prema određenom uzorku.

Glazbeni materijal usmjeren je na mlađu dječju dob, pristupačan je i razumljiv učenicima za percipiranje.

Glazbeni loto u slikama koristili su teoretičari Dječje glazbene škole br. M. K. Butakova Arzamas, regija Nižnji Novgorod, u lekcijama na temu slušanja glazbe kao trenutka igre. Nakon analize rezultata obrazovnih aktivnosti, uvjerivši se da rad s karticama ima blagotvoran učinak na asimilaciju gradiva, oživljava nastavu i budi interes djece za učenje, učitelji su odlučili održati školski tim (dvije osobe u timu), a zatim gradska ekipna olimpijada u slušanju glazbe, mijenjajući i komplicirajući neke zadatke. Igra savršeno mobilizira djetetovu energiju, njegovu pažnju, inteligenciju, vrlo je popularna kod djece, pomaže u konsolidaciji glazbenog materijala, čini nastavu slušanja glazbe i glazbene literature uzbudljivijom i raznolikijom. Ovo je najprirodniji i najpoželjniji način učenja za dijete, koji donosi radost i dobre rezultate.

Ciljevi i zadaci Olimpijade:

1. Podizanje razine likovne kulture učenika, razvijanje kreativnih sposobnosti djece.

2. Identifikacija talentirane djece.

3. Poboljšanje kvalitete obuke studenata.

4. Aktiviranje interesa studenata za teorijske discipline.

5. Razmjena pedagoških iskustava, jačanje kreativnih veza.

U nastavku se nalazi prezentacijski video olimpijade i cjeloviti tekst metodičke izrade sa zadacima koji su učenicima dani.

Od urednika: Prezentacijski video autora dopunili smo glazbenim fragmentima simfonijske bajke S. Prokofjeva "Petar i vuk" kako bismo mu dali emocionalni sadržaj. Korištenjem ovog videa tijekom olimpijade preporuča se isključiti zvuk.

Glazbena didaktička igra

"Glazbene kuće"

Oprema: kartonske kuće, na prozorima kojih su prikazani visoki i bas ključevi. Igračke (medo, zeko) skrivene su iza kućice. Ova se igra može koristiti za djecu predškolske dobi svih uzrasta, kako na satovima glazbe tako iu slobodnim igrama; kako s cijelom skupinom ili podskupinom djece, tako i pojedinačno.
Cilj: razvoj slušne pažnje, sposobnost razlikovanja zvukova u visini, širenje glazbene i slušne prtljage, trening pamćenja .

Opis igre

Djeca sjede u polukrugu ispred stola na kojem stoje dvije kućice. Učiteljica govori djeci da netko živi u kućama. Kuća s visokim ključem ima visokog stanovnika, a kuća s bas ključem ima niskog. Ali da biste saznali tko živi u kojoj kući, morate poslušati glazbena djela i prepoznati ih. Učitelj svira glazbena djela „Medvjed“, „Zec“, „Djed Mraz“, „Gnome“, Pjetao“, „Pilići“ itd., Djeca prepoznaju glazbu, otvaraju vrata kuće i pokazuju igračku.

Igre u nastavi slušanja glazbe

U svjetlu novih obrazovnih standarda, nastavni planovi i programi ruskih dječjih glazbenih škola i glazbenih odjela umjetničkih škola doživjeli su značajne promjene. Tradicionalna satna mreža je revidirana, novi predmeti su se pojavili u nastavnom planu i programu. U ciklusu teorijskih disciplina pravo upisa dobio je predmet pod nazivom slušanje glazbe koji prethodi tradicionalnom kolegiju glazbene književnosti. Utvrđena didaktička načela u nastavi u vezi s inovacijama zahtijevala su traženje novih zaokreta i reviziju niza pedagoških tehnika.Nakon što je započeo nastavu predmeta slušanje glazbe, nastavnik se odmah suočava s nizom zadataka koje treba shvatiti u širem smislu riječi, a to su:promicati interes za predmet;proširiti opseg glazbenih i slušnih dojmova učenika;primijeniti takve vrste praktičnih oblika rada sa sobom koji cementiraju jaz između praktičnih glazbenih predmeta i pasivnog, na prvi pogled, slušanja glazbe.U užem smislu riječi glavni zadaci početnog razdoblja studija suformiranje slušnih vještina i sposobnosti učenika;razvijanje vještina kompetentnog prezentiranja vlastitih dojmova o glazbi;pamćenje i prepoznavanje na sluh pređenog gradiva.Jedan od načina rješavanja navedenih problema je korištenje igara uključenih u organizaciju obrazovnog procesa. Igra je snažno sredstvo samoobrazovanja i samousavršavanja učenika. Odabirom oblika igre u kojima se dijete osjeća sasvim slobodno i ugodno, moguće je stvoriti uvjete za aktivnost i samoostvarenje učenika u obrazovnim, kreativnim i komunikacijskim aktivnostima.Igre predložene za rad u satu slušanja glazbe mogu se podijeliti u tri skupine i koristiti u različitim kombinacijama:

    elektronička;

    na papiru.

Trenutno postoji ogroman broj igara, ali mi ćemo se fokusirati na one koje su testirane i tražene u radu.Počnimo s onim najjednostavnijim. Na primjer, iz igre koja se zove Music Boxes. Potrebna joj je kutija od papira, ili stilizirana mala kutija.

Igra"Glazbene kutije" izaziva svojevrsno natjecanje među djecom. Vlada svojevrsno uzbuđenje: tko je skupio više materijala, tko ima više ljepših i šarenijih crteža, tko se više sjeća glazbenih tema.

Igra"Muzička lutrija" od učenika zahtijeva brzo i pravilno pronalaženje kartica koje prikazuju elemente glazbenog govora koji odgovaraju glazbenom djelu koje su slušali. U ovom slučaju možete koristiti jednu od gotovih kognitivnih igara za učenike glazbenih škola tzv"Glazbeni rječnik" (autor E.V. Novikova) iz serije Glazbena duga. Pozitivni aspekti ove igre su sudjelovanje cijele grupe učenika i mogućnost istovremene provjere razine asimilacije materijala od strane svakog učenika.Za oslobađanje djece, ublažavanje napetosti u lekciji i formiranje vještina verbalne komunikacije nudi se igra."Zvono" . U igri"Zvono" odvija se formiranje najjednostavnijih vještina analize glazbenog djela. Pridonosi stvaranju uvjeta u kojima postoji mogućnost da se ne boje govoriti naglas, izraziti svoje dojmove i razgovarati o glazbenom djelu koje su slušali. Odabire se voditelj koji zvoni ili daje zvuk pomoću trokuta i imenuje nekoliko unaprijed odabranih glazbenih pojmova. Nakon što se oglasi zvono, prvi sudionik igre otkriva u slušanom djelu bilo koje sredstvo glazbene izražajnosti koje imenuje voditelj i njegove značajke. Slične radnje izvode se s ostalim sudionicima.Za analizu strukture glazbenog djela možete koristiti zadatak u učionici."Glazbeni ornament" . U prvim pokušajima učenici su u pravilu ograničeni na sliku shematskih geometrijskih figura. Naknadno učenici proširuju izražajna sredstva i izrađuju ornamente od cvijeća i oslikanih predmeta. Kako bi geometrijski ornament bio još čudniji i originalniji, predlaže se dizajn figura od papira u boji, takozvano modeliranje u boji. Možete koristiti kombinacije raznobojnih kocki, velikih i malih.Složenim oblicima igre mogu se rješavati problemi vezani uz pamćenje i prepoznavanje glazbenog materijala. Zadaci igre grupirani su ovdje ovisno o sposobnostima učenika i razdoblju učenja:1. pamćenje glazbenog materijala (“Pokušaj sakupiti”, “Omiljene melodije”);2. prepoznavanje glazbe ("Glazbeni način")U igri"Pokušaj sakupiti" studentima se nudi niz kartica na kojima su navedena imena skladatelja, naslovi djela, dani su glazbeni primjeri glazbenih tema. Zadatak djece je, nakon slušanja, brzo i pravilno sastaviti lanac koji odgovara ovom glazbenom materijalu: ime skladatelja, naslov djela, tema.U zadatku"Omiljene melodije" Učenici jedni drugima izvode glazbene teme. Sami pjevaju melodije djela koja vole, oni najsposobniji sviraju ih na klaviru ili sintesajzeru.Igra"Glazbeni način" u mnogočemu je sličan glazbenom kvizu, ali se održava u pristupačnijem, zabavnijem obliku. Ova igra osigurava stvaranje situacije uspjeha u rješavanju zadatka u užem smislu (kao jedan od oblika rada) i općenito na satu, budući da svaki učenik želi brže i točnije od ostalih izvršiti zadatak, prvi i učiniti sve što je moguće za postizanje cilja.Za igru"Glazbeni način" dečki smišljaju dva ili više predmeta: na primjer, nevjerojatan grad, prekrasnu livadu, tajanstvenu šumu. U ovoj igri učenici „utiru“ put od pogađanih naziva glazbenih djela do predmeta koji je stvorila dječja mašta, od komadića papira-kockica. Tko je više zapamtio, čuo glazbene teme, dobio je najduži put i pobijedio.Za širenje vidika učenika, kao dodatna nastavna pomoć u nastavi slušanja glazbe, setovi igara loto na papiru iz serije"Glazbena duga" - "3 kita glazbe" , "Glazbeni instrumenti" , „Farobni svijet baleta ». Uz pomoć skenera ili printera lako ih je izraditi sami. Set treba sadržavati velike A4 kartice s otisnutim slikama na odabranu temu igre u dva primjerka. Jedan od njih izrezan je duž isprekidanih linija na male kartice sa zadacima. Nagradne kartice s nagradama izrađuju se posebno.Kako funkcionira igra loto"3 kita glazbe" ? Ovo su 3 kopije velikih karata s odgovarajućim žanrovima i set malih s raznim pjesmama, plesovima i koračnicama. Po uputama učitelja, slušajući glazbeni odlomak, igrači podižu kartice s odgovorima na malim karticama ili, u drugoj mogućnosti, popunjavaju velike kartice s nizom malih prema žanru. Tko najbrže ispuni svoju kartu, pobjeđuje. Za slušno učvršćivanje obrađenog gradiva koriste se glazbeni primjeri za različite vrste pjesama, plesova i koračnica uz navođenje žanrovske vrste slušanih glazbenih odlomaka u obliku podijeljenih kartica.

Navedimo kao primjer pravila dvije od 5 postojećih varijanti igre"Glazbeni instrumenti". 1 igra:
Igračima se dijele velike karte. Kartice s nazivima instrumenata postavljene su u neredu u sredini. Zadatak igrača je što prije zatvoriti velike karte sa slikama s pripadajućim glazbenim instrumentima.2 igra: Igračima se dijele velike karte. Svatko smisli zagonetku o jednom od prikazanih instrumenata. Ostali moraju pogoditi o čemu se radi. Na primjer, zagonetka: „Ima tri žice, od drveta, tijelo je trokutasto. Što je?" (balalajka) ili “Glazbeni instrument za koji je F. Chopin često skladao. Što je?" (klavir).Igra"Bajkoviti svijet baleta" upoznaje učenike s likovima i sadržajem najboljih svjetskih baleta nastalih prema bajkama. U ovom slučaju to su "Orašar", "Uspavana ljepotica" i "Labuđe jezero" P.I. Čajkovski. U pripremi za igru, od 12 velikih karata, 6 se moraju razrezati na 36 malih s likovima prikazanim na njima. Djeci se dijele velike kartice. Voditelj ima male karte u boji.Opcija 1.
Učitelj djeci pokazuje i imenuje junaka baleta iz bajke. Zadatak učenika je pronaći ovaj lik i zatvoriti ga malom karticom. Prva osoba koja pokrije cijelu veliku kartu pobjeđuje.opcija 2.
Učiteljica pokazuje sliku. Učenici moraju imenovati junaka baleta. Onaj tko je pronašao ovaj lik na svojoj velikoj karti, zatvara je malom kartom.Opcija 3. Učenicima se dijele velike kartice. Male karte su položene licem prema gore na stol. Nakon upoznavanja sa sadržajem, primjerice, baleta Orašar, igrači su pozvani da pronađu likove ovog baleta na svojim kartama i pokriju ih malim karticama. Nakon toga igrači redom dozivaju heroje baleta. Pobjednik je onaj koji točno imenuje sve junake baleta. Likovi Trnoružice i Labuđeg jezera odigrani su na isti način.Opcija 4. Djeci se dijele velike karte. Male karte se polažu na stol licem prema gore. Na zapovijed učitelja, djeca trebaju prekriti male kartice što je brže moguće na svojim karticamajunaci samo Orašara;junaci samo "Uspavane ljepotice";junaci samo "Labuđe jezero".Za glazbeno upoznavanje sa sadržajem P.I. Čajkovski također može koristiti književne i glazbene skladbe "Orašar", "Uspavana ljepotica" i "Labuđe jezero" u laganom aranžmanu za klavir, a zatim kombinirati zvučne glazbene odlomke s gore opisanim uvjetima sviranja"Glazbeni put" Dobra pomoć u modernoj nastavi mogu biti zadaci iz licenciranih interaktivnih glazbenih igara u nizu edukativnih programa za djecu."Igranje s glazbom" za pamćenje glazbe i razvoj tembra sluha:- "Orašar" prema djelu Čajkovskog;

- "Čarobna frula" Mozarta;

- "Alisa i četiri godišnja doba" Vivaldija.

Rezimirajući navedeno, možemo zaključiti da igrovni oblici rada u nastavi slušanja glazbe doprinose:1. razvijanje gradiva predmeta i otklanjanje psihičkog stresa, stvaranje situacije uspjeha, formiranje pozitivne motivacije;2. razvoj mašte i fantazije učenika, formiranje novog pogleda na svijet, odgoj otvorene i slobodne osobnosti sposobne za spoznaju, doživljavanje i aktivno djelovanje; 3. kreativan ulazak u glazbenu stvarnost, stvaranje mogućnosti za samoizražavanje učenika, otvaranje polja kreativnosti; 4. aktiviranje pažnje učenika; 5. dati prostora za kreativnu inicijativu učitelja, omogućujući vam da kombinirate klasične tradicije podučavanja s naprednim

Glazbeni loto

materijal za igru. Kartice prema broju igrača, svaka s pet ravnala (glazbeni štap), kružići-note, dječji glazbeni instrumenti (balalajka, metalofon, triol) (slika 14).

Napredak igre. Dijete-voditelj svira melodiju na jednom od instrumenata gore, dolje ili na jedan zvuk. Djeca trebaju rasporediti kružne bilješke na kartici od prvog do petog retka, ili od petog do prvog, ili u jednom retku.

korake

materijal za igru. Ljestve od pet stepenica, igračke (matrjoška, ​​medo, zeko), dječji glazbeni instrumenti (harmonika, metalofon, harmonika).

Napredak igre. Dijete koje vodi svira melodiju na bilo kojem instrumentu, drugo dijete određuje kretanje melodije gore, dolje ili na jedan zvuk i prema tome pomiče igračku (npr. zeku) gore-dolje po stepenicama ili lupka po jednoj stepenici. Sljedeće dijete glumi s drugom igračkom.

Nekoliko djece je uključeno u igru.

Pronađite pravo zvono

materijal za igru. Pet kompleta zvona tipa Valdai.

Napredak igre. U igri sudjeluje petero djece, jedno od njih je voditelj. Sjedi za malim ekranom ili leđima okrenut igračima i zvoni na jedno ili drugo zvono. Djeca moraju pronaći u svom kompletu zvono koje odgovara ovom zvuku i zazvoniti. Kad se igra ponovi, voditelj postaje onaj koji je točno odredio zvuk svakog zvona.

Igra se u slobodno vrijeme.

Hodati

materijal za igru. Glazbeni čekići prema broju igrača; flanelograf i kartice s kratkim i dugim zvukovima (flanel je zalijepljen na poleđini kartica).

Napredak igre. Sadržaj igre odgovara sličnoj igri koja se održava u mlađoj skupini, ali osim toga, djeca moraju prenijeti ritmički uzorak - položiti karte na flanelski grafikon. Široke karte odgovaraju rijetkim udarcima, uske karte odgovaraju čestim. Na primjer: "Tanja je uzela loptu", kaže učitelj, "i počela je polako udarati o tlo." Dijete polako lupka glazbenim čekićem po dlanu i postavlja široke karte.

“Počela je padati česta, jaka kiša”, nastavlja učitelj. Dijete brzo kuca čekićem i slaže uske karte.

Igra se na nastavi i u slobodno vrijeme.

Što oni rade ukuća?

materijal za igru. Ploča prikazuje fantastične kuće s kapcima koji se otvaraju. Na prozorima kuća nalaze se crteži koji odgovaraju glazbi: plesu, maršu i uspavanki (slika 25). Gramofon i nagradne značke.

Napredak igre. Voditelj poziva djecu da slušaju glazbu i pogađaju što se događa u kući. Glazbeni voditelj Svira klavir (ili pušta melodiju na snimci). Po glazbi djeca prepoznaju, na primjer, "Dječju polku" M. Glinke, Dijete kaže: "Oni plešu u kući." Da provjeri, smije otvoriti kapke na kući, na prozoru je crtež koji prikazuje djecu koja plešu. Za točan odgovor dobiva ohrabrujući bedž. Pobjeđuje onaj tko dobije najviše bedževa.

Igra se na nastavi i u slobodno vrijeme.

"LOKOMOTIVA"

Zadaci: učvrstiti vještinu djelomičnog koraka s kretanjem naprijed. Razvoj mašte i kreativnosti djece

zu, ju, ju,

puhnem, gunđam.

stajati mirno

Ne želim.

Kucam kotačima, okrećem se,

Sjednite uskoro

ja ću jahati: cug, cug!

Napredak igre:

Djeca stoje jedno za drugim, ruku savijenih u laktovima, prstiju čvrsto stisnutih u šake. Noge su udobno blago savijene u koljenima.

Odrasla osoba nudi odlazak na izlet. Za cijeli tekst izvodi se ritmički pokret frakcijskog koraka s ubrzanjem tempa njegove provedbe do kraja igre.

Smjernice. Tekst se izgovara vrlo lako, ritmično, s ubrzanjem. Treba obratiti pozornost na dobro ravno držanje djece, kao i slijediti. Da korak bude kratak, a ne švrljanje. Igru možete nastaviti tako da pozovete djecu da izađu iz automobila i prošeću šumom, beru cvijeće, bobice ili skupljaju bukete šarenog jesenjeg lišća. Na signal “Tu-tu!

"SUNCE I KIŠA"

M. Yu Kartushina

Zadaci: Razviti izražajnost pokreta, poboljšati vještinu laganog trčanja (na prstima), sposobnost usklađivanja pokreta s tekstom pjesme.

Napredak igre:

Sunce ujutro sjaokreću ruke

Dakle, vrijeme je da prošetamo. "svjetiljke"

dobro pod suncemtrčanje labavo

Trči i igraj sepo dvorani

dobro pod suncem

Šetnja u dvorištu.

Kap-kap-kap! - duž stazelupkajući prstom po dlanu

"MAČKA I MIŠEVI" M. Yu Kartushina

( na rusku narodnu melodiju

"U vrtu ili u vrtu")

Zadaci: Formirati vještinu kretanja u krugu, sposobnost koordinacije pokreta

s tekstom. Razvijati koordinaciju i brzinu reakcije. Razvijte izdržljivost.

Napredak igre Djeca formiraju krug držeći se za ruke. U središtu kruga je mačka.

Miševi plešu.djeca hodaju u krug oko mačke

Mačka drijema na kauču

Tiho, miševi, ne bučitePrijete se prstom

Ne budi mačku Vasku.

Kako će se probuditi mačak Vaskapovuci naprijed

Prekinut će cijeli okrugli ples.Ruke dlanovima prema gore

Mačak je pomaknuo ušistaviti dlanove na glavu - "uši"

I cijeli je ples nestao.pobjeći na mjesta

Smjernice Tekst se pjeva odmjerenim tempom, pretposljednja fraza - usporeno, razvlačeći riječi. I zadnji je kratak. Neophodno. Tako da se djeca razbježe na kraju zadnje rečenice.

"RODA I ŽABA"

(Na motiv bjeloruske narodne polke "Yanka")

Zadaci: Usavršavanje pokreta skoka s kretanjem naprijed.

Napredak igre:

Skakanje, skakanje žabažaba djeca skaču

Skok-skok, skok-skok.na dvije noge u bilo kojem smjeru

Skačući žustri momci -

Skočiti na kvrgu, pod list.

Roda je izašla u močvaru"žabe" izvode "proljeća", roda hoda

Prošećite, prošećite.oko

Sakrij se žive, žabe,žabe čuče i ne miču se

Da te ne mogu naći!, roda hoda između njih, dodirujući mu ruku

promiješala

Smjernice Treba napraviti blagu stanku (zaustaviti) za riječi “... prošetati, prošetati /”, dok se glas penje prema gore. Posljednja fraza se jasno izgovara, s naglaskom na svakoj riječi.

"ŽABA I DEČKI"

Zadatak : razvijanje osjećaja za ritam.

Napredak igre:

Žabe sve u lokvama

Šamar-šamar-šamar,djeca koja prave japanke

šamar-šamar-šamar!na koljenima

A momci na stazi -

Top-top-top, top-top-top!Koraci.

Šetaju veselo

Zajedno pjevaju pjesmu:

La la la la la la!Pljesni rukama

"ZABAVNA KIŠA"

Zadatak: Razvoj osjećaja za ritam.

Djeca uzimaju instrumente (zvonce, palice i sl.) i ritmički bilježe ritmičko pulsiranje.

Kiša je kapala na dlan -

Kap-kap, kap-kap-kap!

Na cvijetu i na stazi -

Kap-kap, kap-kap-kap!

Lupao je po krovu

Kap-kap, kap-kap-kap!

I bio je jasan poziv -

Kap-kap, kap-kap-kap!

A što je ovo kvrga?

ispružite dlanove naprijed

Ne znam, šapne medo.

slijeganje

Naučit ćemo medvjeda brojati:

Jedan dva tri četiri pet.djeca savijaju prste i broje ih

"MEDO DA NAUČIM BROJATI"

Zadatak: Razvoj emocija, izražajnost pokreta, fine motorike.

Napredak igre:

Medvjed šeta šumom

djeca lupaju nogama

Skuplja češere u košaru.

Pnjišući se s jedne strane na drugu

Kvrga jedan, kvrga dva

sastaviti jednom rukom

Stavit ću ih ovdje.

Savijte u dlan još

"JEŽ"

Zadatak: Razvoj ritmičke koordinacije, izražajnost pokreta, sposobnost usklađivanja pokreta s glazbom i tekstom, razvoj pažnje.

Napredak igre: Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. Jež sjedi u središtu kruga.

U šumi je živio bodljikavi jež, da, da, da.ići u krug

Bio je lopta i bez nogu, da, da, da.

Nije mogao pljeskatiodmahuju glavama

Klap-klap-klap.Plješće.

Nije mogao gazitiodmahuju glavama

vrh gore vrh.poplave

Nije mogao skočitiodmahuju glavama

Skok-skok-skok.skakanje na dvije noge

Samo je njušio nos -odmahuju glavama

Šmrc-šmrc-šmrc. Pusmjeriti nos

Momci su došli u šumu, da, da, da.isti pokreti

I jež je naučio plesati, da, da, da.

Naučen pljeskati - pljeskati, pljeskati, pljeskati.

Naučen gaziti - vrh, vrh, vrh.

Naučen skakati - skoči, skoči, skoči

A on ih .. njuši, njuši, njuši, njuši.

Stonoga


Djeca se poredaju. Stavili su ruke jedno drugome na ramena, prikazujući stonogu.
Uče jasno izgovarati tekst, izvoditi pokrete u ritmu pjesme.
Izvodi se bez glazbe.

1. Bila je jedna stonoga
Po suhoj stazi (djeca hodaju ritmičnim korakom, lagano progibno)
2. Odjednom je počela padati kiša: kap!
-Ma, smočit će se četrdeset šapa! (Djeca se zaustavljaju, lagano čučnu)
3. Ne treba mi curenje nosa
Obići ću lokve! (hodaju visoko podižući koljena, kao da hodaju kroz lokve)
4. Neću unositi prljavštinu u kuću
Protresite svakom šapom (stanite. Protresite jednom nogom0
5. A onda ću gaziti
Oh, kakva grmljavina iz šapa! (djeca lupaju nogama)

Kolobok

materijal za igru. Polje za igru, čekić, lepinja i nekoliko različitih malih predmeta koji prikazuju plast sijena, kladu, panj, mravinjak, božićno drvce. Sve se to postavlja na igralište bilo kojim redoslijedom.

Napredak igre. Djeca ispituju figure na igralištu, zatim biraju vozača, on izlazi kroz vrata ili se okreće od ostalih igrača. Djeca se dogovore kojoj će figuri sakriti punđu i pozovu vozača:

„Otkotrljao se medenjak, Medenjak je rumena strana, Kako da ga nađemo, donesemo djedu i ženi? Hajde, Ira, hodaj stazom, hodaj I uz pjesmu nađi veselu punđu.

Svi pjevaju bilo koju poznatu pjesmu. Vozač uzima čekić i vodi ga stazama od figure do figure. Ako je čekić daleko od figure iza koje se krije lepinja, tada djeca pjevaju tiho, ako je blizu - glasno.

Igra se s podskupinom djece u slobodno vrijeme.

Glazbene zagonetke

materijal za igru. Metalofon, trokut, zvona, tambura, harfa, činele.

Napredak igre. Djeca sjede u polukrugu ispred paravana iza kojeg se na stolu nalaze glazbala i igračke. Dijete koje vodi svira melodiju ili ritam na instrumentu. Djeca pogađaju. Za točan odgovor dijete dobiva žeton. Tko ima najviše žetona pobjeđuje.

Igra se u slobodno vrijeme.

Glasno-tiho piće

materijal za igru. Bilo koja igračka.

Napredak igre. Djeca biraju voditelja. Izlazi iz sobe. Svi se dogovore gdje će sakriti igračku. Vozač ga mora pronaći, vođen glasnoćom zvuka pjesme koju sva djeca pjevaju: zvuk se pojačava. kako se približava mjestu gdje se igračka nalazi, odnosno slabi kada se od njega udaljava. Ako je dijete uspješno obavilo zadatak, pri ponavljanju igre ima pravo sakriti igračku.

Igra se može igrati kao zabava.

Definirajte alat

materijal za igru. Harmonika, metalofon, harfa (po dvije od svakog instrumenta), zvono, četiri drvene žlice.

Napredak igre. Dvoje djece sjedi okrenuto leđima jedno drugom. Ispred njih na stolovima su isti alati. Jedan od svirača izvodi ritmički uzorak na bilo kojem instrumentu, drugi ga ponavlja na istom instrumentu. Ako dijete pravilno izvede glazbeni zadatak, sva djeca plješću. Nakon točnog odgovora, igrač ima pravo pogoditi sljedeću zagonetku. Ako je dijete pogriješilo, onda samo sluša zadatak.

Igra se u slobodno vrijeme.

ŠTO JE BILJKA U VRTU.

NAMJENA: razvoj pažnje, mentalna operacija konkretizacije.

Odrasla osoba pita djecu:

    Znate li što se sadi u vrtu? Igrajmo ovu igru: ja ću imenovati različite predmete, a ti pažljivo slušaj - ako ja imenujem što je posađeno u vrtu, ti pjevaj “do”, a ako ono što ne raste u vrtu, ti pjevaj “mi”. Tko pogriješi gubi. Mrkva, cvekla, šljive…

Igre "Postavimo stol za goste", "Posadimo vrt", "Odjeća" itd. Mogu se graditi prema istom principu.

Razvoj slušne percepcije.

KAKVA JE TO BUKA.

NAMJENA: razvoj slušne percepcije.

MATERIJAL: audio zapis s različitim šumovima, poput zvonjave telefona, šištanja kuhala za vodu, zvuka razbijanja stakla, zvuka vode koja teče iz slavine, zvuka pisanja kredom po ploči i sl.

Domaćin pokazuje djeci buku, oni je moraju pogoditi. Ako se zvukovi izražavaju glasom ili improviziranim sredstvima, možete organizirati natjecanje, tko će ih točnije reproducirati i pogoditi.