Kako kockice izgledaju. Generator slučajnih brojeva. Okrugle kocke za igru

Kocke

Tradicionalno kocke

Zokiedar

Kocke- popularan izvor slučajnosti u društvenim igrama (osobito u istoimenoj igri). Među igračima uloga čest je i naziv "kocka". kocke).

Kocka se obično izrađuje u obliku šesterostrane kocke s brojevima od 1 do 6 apliciranim na njezine strane, a zbroj brojeva na suprotnim stranama trebao bi biti jednak sedam. Kocka se može promatrati kao generator slučajnih brojeva u cijelobrojnom intervalu s istom vjerojatnošću da će svi brojevi u intervalu ispasti. Takvi generatori se označavaju s 1dN. Tako je, na primjer, redovita šestostrana kockica 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2, i tako dalje.

Kratica MdN označava zbroj M aplikacija od 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerojatnost da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (vidi binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dva puta, dobivamo 2d4 generator koji daje sljedeće mogućnosti:

Broj bodova Vjerojatnost ishoda %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Bit će 1dN samo za prvi pokušaj, raspodjele sljedećih pokušaja ovisit će o prethodnim rezultatima.

Set kockica za D&D igre. Posljednje dvije su "postotne kocke" d100 za jedinice i desetice

Igre s igranjem uloga (poput onih koje se temelje na pravilima Dungeons & Dragons) koriste kockice s 4 (tetraedar), 6 (kocka), 8 (oktaedar), 12 (dodekaedar), 20 (ikosaedar) i drugim brojem lica. Lowe Zocchi izumio je zochchihedron, kocku sa 100 stranica. Međutim, za dobivanje broja od 1 do 100 češće se koriste dvije desetostrane kocke.

U okruženju igranja uloga, vrsta kockice često se označava slovom "d" ( d sladoled) ili "do", ( do awns) nakon čega je naznačen broj strana. Osim mnogima poznatih šesterostranih (d6), koriste se četverostrane (d4), osmerostrane (d8), desetostrane (d10), dvanaestostrane (d12) i dvadesetostrane (d20) kocke. Također se koristi oznaka d100, d% ili "postotna kocka", koja je dva dekaedra, od kojih se jedan koristi za određivanje broja desetica, a drugi - jedinica.

Azijske kosti (gore) i zapadnjačke (dolje)

Priča

Točan datum pojavljivanja kockica nije poznat. Međutim, utvrđeno je da je igra backgammon, u kojoj su se trebali koristiti tako drevni generatori slučajnih brojeva, stara više od 5 tisuća godina.

U 11. stoljeću u Bizantu se razvila astragalomancija - umijeće predviđanja budućnosti pomoću kocke.


Zaklada Wikimedia. 2010. godine.

Pogledajte što je "kocka" u drugim rječnicima:

    VJEROJATNOST, broj u rasponu od nula do jedan, uključivo, koji predstavlja mogućnost da se taj događaj dogodi. Vjerojatnost događaja definirana je kao omjer broja šansi da se događaj može dogoditi i ukupnog broja mogućih ... ... Znanstveni i tehnički enciklopedijski rječnik

    I, rod. pl. šek, dat. škam, ž. razmotati se 1. Zglob koji strši pod kutom kada je šaka skupljena u šaku ili su prsti savijeni. Djevojčica je lupkala suhim zglobovima prstiju po stolu. Šukšin, Besramnici. 2. Mali predmet obično izrađen od kosti, plastike itd. Mali akademski rječnik

    ja 1. Odvojite komponenta kosturi ljudi i kralježnjaka. 2. trans. razmotati se Tip tijela. II dobro. Očnjaci nekih životinja (slon, morž, itd.) koji se koriste za razne zanate. III. Igranje kockica ili originalna snimka ... ...

    ja razmotati se 1. Zglob prsta, koji strši pod kutom kada je savijen. 2. Isturena kost tijela. II dobro. razmotati se Mali komadić kosti [kost II]. III. razmotati se Kocka ili pločica izvorno je napravljena od kosti s oznakom brojeva ili bodova; … Moderno rječnik ruski jezik Efremova enciklopedijski rječnik

    Očekivana vrijednost- (Prosjek populacije) Matematičko očekivanje je distribucija vjerojatnosti slučajne varijable Matematičko očekivanje, definicija, matematičko očekivanje diskretnih i kontinuiranih slučajnih varijabli, selektivno, uvjetno očekivanje, izračun, ... ... Enciklopedija investitora

    zglob zgloba- i; pl. rod. šek, dat. škam; i.; razmotati se 1) Zglob koji strši pod kutom kada je šaka skupljena u šaku ili su prsti savijeni. Lupkajte zglobovima po stolu. 2) Mali predmet obično izrađen od kosti, plastike itd. (kockice, gumb, itd.) ... ... Rječnik mnogih izraza


Prednost online generator kockica ispred običnih kockica je očigledna - nikada se neće izgubiti! Virtualna kocka će se nositi sa svojim funkcijama puno bolje od stvarne - manipulacija rezultatima potpuno je isključena i možete se samo nadati slučaju Njegovog Veličanstva. Online kocka je, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generiranje rezultata traje tri sekunde, podgrijavajući uzbuđenje i interes igrača. Da biste simulirali bacanje kockica, samo trebate pritisnuti gumb "1" na tipkovnici, što vam omogućuje da vas ne odvrati, na primjer, uzbudljiva društvena igra.

Broj kockica:

Generirajte bacanje kockica

Molimo pomozite servisu jednim klikom: Recite svojim prijateljima o generatoru!

Kada čujemo izraz kao što je "kockice", odmah se javi udruga kasina, gdje jednostavno ne mogu bez njih. Za početak samo da se malo prisjetimo što je to predmet.

Kockice su kockice na čijoj su svakoj strani točkicama prikazani brojevi od 1 do 6. Kad ih bacamo uvijek smo u nadi da će ispasti upravo onaj broj koji smo odabrali i željeli. Ali postoje slučajevi kada kocka, koja pada na rub, ne pokazuje broj. To znači da onaj tko ga je tako bacio može izabrati bilo koji.

Događa se i da se kocka otkotrlja ispod kreveta ili ormara, a kada se odatle izvadi, broj se u skladu s tim mijenja. U tom slučaju kost se ponovno prebacuje tako da svi mogu jasno vidjeti broj.

Bacanje kockica online u 1 klik

U igri koja uključuje obične kocke, vrlo je lako varati. Da biste dobili pravi broj, ovu stranu kocke stavite na vrh i uvrnite je tako da ostane ista (vrti se samo bočni dio). Ovo nije potpuno jamstvo, ali će postotak dobitka biti sedamdeset pet posto.

Ako koristite dvije kockice, tada se šanse smanjuju na trideset, ali to je popriličan postotak. Zbog varanja, mnoge kampanje igrača ne vole koristiti kockice.

Isto tako, naša divna služba radi upravo kako bi izbjegla takve situacije. S nama će biti nemoguće varati, jer se online bacanje kockica ne može lažirati. Broj od 1 do 6 pojavit će se na stranici potpuno nasumično i nekontrolirano.

Prikladan generator kocke

Vrlo velika prednost je što se online generator kockica ne može izgubiti (pogotovo jer se može označiti), a obična mala kockica može lako negdje nestati. Također će veliki plus biti činjenica da je manipulacija rezultatima potpuno isključena. Generator ima značajku koja vam omogućuje da odaberete jednu do tri kockice za bacanje u isto vrijeme.

Online generator kockica vrlo je zanimljiva zabava, jedan od načina za razvoj intuicije. Koristite našu uslugu i dobijte trenutne i pouzdane rezultate.

4,9 od 5 (ocjene: 113) kocke). U središnjoj Aziji i na Kavkazu nazivaju ih zariks (jednina zarik).

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a također i iz latinskog datum, što znači "dar, predmet za igru") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, uzima jedan od nekoliko mogućih položaji s jednim licem prema gore . Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje nasumičnih brojeva u igrama na sreću. Također se naširoko koriste u desktop i igranje uloge.

Tradicionalna kocka je kocka sa šest strana označenih brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je prikazati nasumični cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaki jednako vjerojatan zbog točne geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: u obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu informativnog sadržaja - na njihova lica mogu se primijeniti simboli umjesto brojeva. Ovakve razlike omogućuju korištenje kockica za dobivanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog obrasca 1-2-3-4-5-6. Postoje i kockice koje su ponderirane na jednoj strani ili s drugim promjenama koje su nevidljive oku, a dizajnirane su za lažiranje rezultata. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo radi zabave kao trikovi.

Kockica je obično izrađena u obliku kocke na čijim stranicama su označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbroj brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cijelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerojatnošću ispadanja svih brojeva u intervalu. Takvi generatori se označavaju s 1dN.

Tako je, na primjer, obična kocka 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2, i tako dalje.

Kratica MdN označava zbroj M aplikacija od 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerojatnost da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (vidi binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dva puta, dobivamo 2d4 generator koji daje sljedeće mogućnosti:

10 strana

Zocchiedron

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Bit će 1dN samo za prvi pokušaj, raspodjele sljedećih pokušaja ovisit će o prethodnim rezultatima.

Set kockica za D&D igre.
Zadnja dva -
"postotne kocke" d100 for
jedinice i desetice

Suvremene kocke svoj nastanak duguju prastaroj igri vještina zvanoj “babice”, koju su uglavnom igrale žene i djeca. Proces igre sastojala se u bacanju malih kostiju papkara, došaplja, odakle je i nastao naziv igre. Četverostrani oblik došaplja postao je prvi oblik kocke u povijesti, a materijal od kojeg je izrađen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice s "koracima" za igre i predviđanja. Za izradu modernih kockica, osim klasičnih kostiju domaćih životinja, koriste se materijali kao što su slonovača, drvo i plastika - celulozni acetat. U povijesnim analima često se brkaju igre s kockom i novcem, no svaka od njih je od davnina išla svojim putem i popularna je i danas.

U Aziji su kocke uobičajene od pamtivijeka: najstarije kocke pronađene su u setu za backgammon tijekom arheoloških iskapanja u gradu Shahri Sukht, u jugoistočnom Iranu. Ispitivanje je pokazalo da je set star preko 5000 godina. Druga iskapanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko podrijetlo kockica. Igra s kockicama se naziva indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi i na popisu Budinih igara koje neće igrati; U velikom indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kauravas igraju kocke za sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Postoji nekoliko biblijskih referenci o "bacanju kocke", kao što je stih 22. Ova činjenica pokazuje da je igra kockom bila uobičajena u regiji poznatoj kao kraljevstvo kralja Davida.

Kockanje s dvije ili tri kocke bile su vrlo popularan oblik zabave u Grčkoj, osobito u višim slojevima društva. I stalno su se svirale za vrijeme gozbi.

Rimljani su bili strastveni igrači, posebno u doba procvata Rimskog Carstva. Stoga je i igra kockom bila raširena, iako ju je bilo zabranjeno igrati; zabrana je ukinuta tek u vrijeme Saturnalija. Horacije je ismijavao tipične mlade ljude tog vremena koji su vrijeme provodili igrajući kocke umjesto jašući konje. Bacanje kocke za novac bilo je uzrok mnogih posebnih zakona u Rimu: jedan od njih je rekao da osoba koja dopusti kockanje u svojoj kući ne može tužiti, čak i ako je prevarena ili pretučena. Već u to vrijeme među igračima su se pojavili profesionalni varalice: da bi dobili, namjerno su otežavali kocku s jedne strane, što su i koristili. Sada se neke od tih kostiju čuvaju u muzejima.

Igrači kocke bili su stalni gosti u pijaćim objektima: sačuvane freske prikazuju zavađene kockare koje vlasnik tjera iz krčme.

Dvadesetostrane kosti potječu iz 2. stoljeća nove ere. e.

Tacit je zabilježio da su Germani bili strastveni ljubitelji igre kockom i da su se u nedostatku novca mogli kladiti na vlastitu slobodu.

U srednjem vijeku kocka je bila omiljena zabava vitezova, postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechts su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača kocke tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama koje su prikazivale ljude i životinje. U Francuskoj su se kockali i vitezovi i dame, unatoč novim i novim zakonima, uključujući i zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Označavanje uključeno kineske domine nastao iz označavanja kocki.

Uređaj

Standardne kocke su male kockice, najčešće promjera 1,6 cm, čija su lica označena brojevima od jedan do šest, obično s okruglim točkicama koje se nazivaju točkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke zbrajaju se do sedam, s stranama 1, 2 i 3 koje imaju zajednički vrh, te se strane mogu nalaziti u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kocka se naziva desnom i obrnuto. Zapadne kocke su obično desne, dok su kineske lijeve.

Bodovi na kockicama raspoređeni su posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama, redoslijed bodovanja sličan je europskom, ali je bodovanje bliže središtu lica; jedna točka je veća od ostalih, a četiri točke su obojene crvenom bojom. U nekim je starim setovima jedna točka bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijelo cvijeće na rubu "četiri" smatralo se nesretnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Kineska riječ za četiri (四 si) zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesretnom. Vjerojatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se nasumičnim, budući da u ovom procesu postoje neizvjesni čimbenici kao što su pokret ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Stoga se kocka može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale u obliku kockica uzrokuju malu pristranost, ali nije provedeno nikakvo istraživanje koje bi poduprlo tu ideju. Usput, ovo može vrijediti za azijske kockice s uvećanom slikom jedne točke. Casino kocke se proizvode s ispunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Kocke se bacaju jedna po jedna ili u skupinama, iz ruke ili za to namijenjene naprave na ravnu površinu. Na licu kocke, koja će biti vrh nakon što se zaustavi, možete vidjeti vrijednost bacanja. Tipična današnja igra s kockicama je craps, u kojoj se dvije kockice bacaju u isto vrijeme, a oklade se stavljaju na zbroj bodova dviju kockica. Kockice se često koriste za određivanje broja poteza na ploči. Slična metoda za određivanje udaljenosti koju igračevi žetoni prijeđu po igralište koristi se u popularnoj društvenoj igri Monopoly.

Za društvene igre možete koristiti rezultate bacanja kockica koje je generiralo računalo. Vrijednosti se obično određuju pomoću generatora pseudoslučajnih brojeva, a zatim se prikazuju na ekranu u obliku neke strane kocke. Moguće je i suprotno, kada bacanje kockica omogućuje generiranje nasumičnih brojeva za računala.

Bilješke

Književnost

  • // Enciklopedijski rječnik Brockhausa i Efrona: U 86 svezaka (82 sveska i 4 dodatna). - St. Petersburg. , 1890-1907.
kocke). U središnjoj Aziji i na Kavkazu zovu ih zary (zariki); jedinica - zarik.

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a također i iz latinskog datuma, što znači "dano; ono što je dano ili odigrano") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, uzima jedan od nekoliko mogućih položaja jedna strana prema gore. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje nasumičnih brojeva u igrama na sreću. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka sa šest strana označenih brojevima od 1 do 6 na svakoj. Postoji ogroman broj varijanti kockica: u obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu informativnog sadržaja - na njihova lica mogu se primijeniti simboli umjesto brojeva. Ovakve razlike omogućuju korištenje kockica za dobivanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog obrasca 1-2-3-4-5-6. Postoje i kockice koje su ponderirane na jednoj strani ili s drugim promjenama koje su nevidljive oku, a dizajnirane su za lažiranje rezultata. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo radi zabave, poput trikova.

Kockica je obično izrađena u obliku kocke na čijim stranicama su označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbroj brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cijelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerojatnošću ispadanja iz svih brojeva u intervalu. Takvi generatori se označavaju s 1dN.

Tako je, na primjer, obična kocka 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2, i tako dalje.

Kratica MdN označava zbroj M aplikacija od 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerojatnost da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (vidi binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dva puta, dobivamo 2d4 generator koji daje sljedeće mogućnosti:

Broj bodova Vjerojatnost ishoda %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Bit će 1dN samo za prvi pokušaj, raspodjele sljedećih pokušaja ovisit će o prethodnim rezultatima.

Druga iskapanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko podrijetlo kockica. Igra s kockicama spominje se kao indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi, au popisu Budinih igara koje nije htio igrati; U indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kaurave kockaju sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Prema grčkoj tradiciji, kocku je izmislio Palamed kako bi zabavio dosadne grčke vojnike koji su čekali bitku kod Troje.

Suvremene kocke svoj nastanak duguju prastaroj igri vještina zvanoj “babice”, koju su uglavnom igrale žene i djeca. Igra se sastojala od bacanja malih kostiju papkara, baba, iz čega je i nastao naziv igre. Četverostrani oblik došaplja postao je prvi oblik kocke u povijesti, a materijal od kojeg je izrađen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice s "koracima" za igre i predviđanja. Za izradu modernih kockica, osim klasičnih kostiju domaćih životinja, koriste se materijali kao što su slonovača, drvo i plastika - celulozni acetat. U povijesnim analima često se brkaju igre s kockom i novcem, no svaka od njih je od davnina išla svojim putem i popularna je i danas.

Postoji nekoliko biblijskih referenci o bacanju kostiju, na primjer, u Psalmu 21 (" "). Ova činjenica pokazuje da je igra kockom bila raširena u Palestini za vrijeme vladavine kralja Davida [ ] .

Kockanje s dvije ili tri kocke bilo je vrlo popularan oblik zabave u Grčkoj, osobito među višim klasama. Stalno su se svirale za vrijeme gozbi.

U srednjem vijeku kocka je bila omiljena zabava vitezova, postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechts su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača kocke tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama koje su prikazivale ljude i životinje. U Francuskoj su se kockali i vitezovi i dame, unatoč novim i novim zakonima, uključujući i zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Oznake na kineskim dominama razvile su se iz oznaka na kockicama.

Uređaj

Standardne kocke su male kockice, najčešće promjera 1,6 cm, čija su lica označena brojevima od jedan do šest, obično s okruglim točkicama koje se nazivaju točkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke zbrajaju se do sedam, s stranama 1, 2 i 3 koje imaju zajednički vrh, te se strane mogu nalaziti u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kocka se naziva desnom i obrnuto. Zapadne kocke su obično desne, dok su kineske lijeve.

Bodovi na kockicama raspoređeni su posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama, redoslijed bodovanja sličan je europskom, ali je bodovanje bliže središtu lica; jedna točka je veća od ostalih, a četiri točke su obojene crvenom bojom. U nekim je starim setovima jedna točka bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijele boje na licu "četiri" smatrali su se nesretnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Kineska riječ za četiri (四 si) zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesretnom. Vjerojatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se nasumičnim, budući da u ovom procesu postoje neizvjesni čimbenici kao što su pokret ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Stoga se kocka može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale u obliku kockica uzrokuju malu pristranost, ali nije provedeno nikakvo istraživanje koje bi poduprlo tu ideju. Usput, ovo može vrijediti za azijske kockice s uvećanom slikom jedne točke. Casino kocke se proizvode s ispunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Kutovi nekih kockica zaobljeni su s razlogom: kockica dobiva blago sferičan oblik, povećava se klizanje po površini stola, kotrlja se gotovo kao lopta, a raspodjela vjerojatnosti ispadanja pojedinih brojeva postaje ujednačena.

Kocke se bacaju jedna po jedna ili u skupinama, iz ruke ili za to namijenjene naprave na ravnu površinu. Na licu kocke, koja će biti vrh nakon što se zaustavi, možete vidjeti vrijednost bacanja. Tipična današnja igra s kockicama je craps, u kojoj se dvije kockice bacaju u isto vrijeme, a oklade se stavljaju na zbroj bodova dviju kockica. Kockice se često koriste za određivanje broja poteza na ploči. Slična metoda određivanja udaljenosti koju prijeđu žetoni igrača na igralištu koristi se u popularnoj društvenoj igri Monopoly.

Za društvene igre mogu se koristiti računalno generirani rezultati bacanja kockica. Vrijednosti se obično određuju pomoću generatora pseudoslučajnih brojeva, a zatim se prikazuju na zaslonu kao neka vrsta kocke. Moguće je i suprotno, kada bacanje kockica omogućuje generiranje nasumičnih brojeva za računala.

Čovjek je kockice koristio tisućama godina.

U 21. stoljeću nove tehnologije omogućuju bacanje kocke u bilo koje zgodno vrijeme, a ako imate pristup internetu, na pogodnom mjestu. Kockica je uvijek s vama kod kuće ili na putu.

Generator kockica omogućuje online bacanje od 1 do 4 kockice.

Iskreno bacite kocku online

Pri korištenju prave kocke može se koristiti spretnost ruke ili posebno izrađene kocke s prednošću jedne od strana. Na primjer, možete vrtjeti kocku duž jedne od osi i tada će se distribucija vjerojatnosti promijeniti. Značajka naših virtualnih kocki je korištenje softverskog generatora pseudoslučajnih brojeva. To vam omogućuje da pružite doista slučajnu varijantu ovog ili onog rezultata.

A ako označite ovu stranicu, vaše online kockice neće biti nigdje izgubljene i uvijek će vam biti pri ruci u pravom trenutku!

Neki ljudi su se prilagodili koristiti online kockice za proricanje ili izradu prognoza i horoskopa.

Veselo raspoloženje, dobar dan i sretno!