Pilot EVE Online nudi 75.000 dolara da uništi neprijateljski klan. Izlazak iz bitke u floti

Sukob u igri između dva igrača pretvorio se u sukob u stvarnom životu s nepoznatim posljedicama.

Jedan EVE Online igrač nudi da podijeli 75.000 dolara između igrača koji su mu voljni pomoći da istjera jedan od najozloglašenijih saveza EVE-a s njihovog teritorija. Igrači EVE Online odavno su se etablirali kao ubojice igrača, lopovi i varalice. Oni postaju ovakvi kako bi postigli svoj cilj, ali ovo je malo drugačije.

Ime glavnog igrača je "holder2k", on predlaže raspodjelu sredstava putem usluge Paypal kako bi pomogao uništiti grupu igrača i prisiliti ih da budu uklonjeni iz sustava zvijezda. Ako operacija bude uspješna, tada će svaki igrač dobiti jednaki dio od 75.000 dolara. Nije jasno kako će holder2k procijeniti sudjelovanje svakog pilota, ali kaže da se "po ugovoru novac može vratiti vlasniku ako pokušate uzeti novac i jednostavno pobjeći s njim."

Ali čak i ako je raspodjela sredstava od strane holder2k zakonita, postoje neke ozbiljne prepreke koje će joj stajati na putu. S jedne strane, savez s kojim se odlučio boriti su nitko drugi nego Hard Knocks, opasni i moćni igrači koji su prvi stvorili Zvijezdu smrti u igri. Da se stvari zakompliciraju, zvjezdani sustav holder2k želi istjerati ovaj savez iz Ragea, paklenog ponora obrambenih tornjeva i warp interrupt bubbles (mjehurića usporavanja) stvorenih da spriječe neprijateljske napade. Čak i ako uspije okupiti vojsku sposobnu za to, i dalje će biti pitanje uporišta Hard Knocks sposobnog uništiti značajan dio neprijateljske flote jednim udarcem. Ova činjenica sugerira da holder2k mora stvoriti moćnu vojsku. Najvjerojatnije se igrači neće prijaviti za ovo.

Drugi veliki problem za holder2k je taj što je njegov prijedlog u sukobu s EVE Online licencnim ugovorom, koji kaže:

Ono što to u suštini znači jest da se plaćanje pravim novcem kako bi se ljudi natjerali da rade stvari u EVE-u ima negativan učinak. Mogao bi ga, u teoriji, pretvoriti u PLEX predmet vrijedan 75.000 dolara koji bi se mogao kupiti od programera CCP Games i prodati u igri za EVE-inu virtualnu valutu, ISK. Ali tada holder2k gubi mogućnost pozvati igrače na odgovornost, jer oni mogu slobodno krasti i varati bez posljedica u skladu s pravilima igre.

Još uvijek nije jasno zašto je holder2k toliko žedan osvete i da je spreman riskirati da ga CCP blokira. Članovi Hard Knocksa uvjereni su da holder2k zapravo ima drugi račun pod nazivom "HeWhoShallNotBe Named" (nazovimo ga skraćeno Named), a to je još jedno poglavlje višemjesečne bitke između Nameda i direktora Hard Knocksa.

Prema transkriptima chata starijeg direktora Jerziija Devila, NoobMan i Named su se posvađali prije nekoliko mjeseci kada je javni chat kanala Hard Knocks blokiran za Named zbog neslaganja. Named je od tada eskalirao sukob prijeteći pravnim postupkom protiv NoobMana. Činjenica je da je Named ponudio NoobManu svoj broj mobitela za posao, a NoobMan je tu informaciju proslijedio Hard Knocksu. Za to Named optužuje NoobMana.

“Vidim da ste preuzeli na sebe prenijeti [broj mobilnog telefona] drugim predstavnicima vaše [korporacije]. I ovo nije neutemeljena optužba, budući da sam već primio osam provokativnih govornih poruka od ljudi [u stvarnom životu]”, napisao je Named.

“Većina brojeva bila je skrivena, ali Verizon je uspio saznati porijeklo njih šest. Ovi brojevi bili su radni brojevi za veliku globalnu banku u kojoj sam radio kao odvjetnik za međunarodne poslove. Banka je sada proslijedila ovaj slučaj federalnim vlastima na istragu.”

Zbog prijetnje pravnim postupkom, CCP je blokirao ovu mrežu i ne mogu potvrditi je li Namedu zabranjen pristup igrici. Prema odgovoru dobivenom od NoobMana, vjerojatno postoji puno uznemirujuća strana ove priče:

“Prešao si sve granice. dobro sam se ponašao prema tebi. Potrošio sam vrijeme savjetujući te o igri. Odabrao sam i ne želim više nikada komunicirati s vama. Stoga vas molim da mi prestanete noću slati brojna pisma, kao i pisma drugih ljudi u vaše ime. Prestani mi stalno slati prijetnje putem e-pošte u igri. Neću nasjedati na vaše provokacije i pokrenuti tužbu.”

EVE sastanak koji NoobMan spominje je EVE Vegas, godišnji sastanak predstavnika koji se održava 28. listopada, kada će holder2k ponuditi isplate igračima putem Paypala za početak izbacivanja Hard Knocksa. Eskalacija sukoba vjerojatno je posljedica činjenice da je holder2k najavio svoju spremnost da plati novac, a Hard Knocks je uzvratio udarac otkrivši sjedište odjela Named korporacije na španjolskom jeziku. "Učinili smo to zbog činjenice da su njihovi članovi neprestano ometali Noobmanove aktivnosti, a također su ponudili [75.000 dolara] na Redditu za izbacivanje" piše Hard Knocks.

S obzirom na apsurdnu prirodu interneta i sklonost EVE igrača da se ponašaju previše dramatično, lako je pretpostaviti da sve ovo dolazi od nezadovoljnih igrača. U to vrijeme malo tko može vjerovati da holder2k namjerava platiti 75.000 dolara za kontroverzu u video igrici bez dokaza. Možda postoji neki drugi razlog da njegovu prijetnju shvatimo ozbiljno. Ako su on i Named ista osoba, onda je potonji bio povezan s dobrotvornom kampanjom EVE Online gdje je navodno donirao velike svote novca, do 10.000 dolara.

Postoji razlog za sumnju da su holder2k i Named ista osoba, iako ponašanje ova dva računa upućuje na sličan zaključak. Međutim, prvi komentar holder2k-a bio je na Jerziijevom chatu i bio je u obranu Nameda. Moguće je da, ako to nije ista osoba, rade zajedno kako bi srušili Hard Knocks. Iako bi ovo mogao biti samo složeni pokušaj provokacije.

Što god se dogodilo, ovo je jedan od najapsurdnijih sukoba u povijesti EVE Online. Je li riječ o provokaciji ili stvarnim prijetnjama, vidjet ćemo uskoro.

Kome treba ovaj vodič i zašto.

Prvi i glavni cilj je povećati ukupnu PVP razinu igrača koji govore ruski. U ovom vodiču ću pogledati PVP u sustavima sa sigurnosnim statusom 0.0. Unatoč činjenici da su mnoga pitanja o kojima sam ovdje raspravljao istinita za PVP u carstvu (SS sustavi 0.5 i viši) i lowsec (SS sustavi 0.1 - 0.4), ta su pitanja još uvijek razmatrana sa stajališta borbe u SS 0.0 sustava. Ovaj je vodič namijenjen onim pilotima koji više nisu zbunjeni nazivima modula, još nisu zaronili u prekrasno područje EVE - PVP, ali već razmišljaju o tome. Obično su to piloti s dva mjeseca ili više iskustva u igri.

Opća pitanja.

Filozofija borbe.

Koliko god to nekima bilo čudno, postoji takva filozofija. Zašto je to potrebno? Kao filozofija, definira principe percepcije, obrade informacija i donošenja odluka u borbenim situacijama.

Prije svega napominjem da je PVP natjecanje u postizanju zadanih ciljeva, bit PVP-a je da suparnici često postavljaju međusobno isključive ciljeve i teže im. PVP nije borba u kojoj vi ubijate nekoga ili oni ubijaju vas, nije nasilje samo po sebi, to je samo natjecanje. Da, iskreno priznajemo da se sudionici ne natječu uvijek zajedničkom željom i dogovorom, ali istovremeno se može predvidjeti formiranje borbene situacije i uvijek možete poduzeti mjere za izbjegavanje borbene situacije ako to namjeravate . Jednostavno rečeno: ako ste član NPC korporacije i ne napuštate sustave s visokim CC-om, tada vjerojatnost borbenih situacija za vas osobno teži nuli, ali jednostavnim članstvom u korporaciji igrača već se slažete da, prema pravilima igre, vaši brodovi mogu napadati, objavljujući rat, a ako ste ušli u SS sustav ispod 0,5, tada vas svaki pilot može napasti gotovo nekažnjeno.

Dakle – konkurencija. U čemu se ljudi natječu u borbenim situacijama? Natječu se kako bi postigli svoje ciljeve. Cijela zanimljivost je da ciljevi sudionika u bitci mogu biti vrlo različiti, a njihov krug uopće nije ograničen na "pucanje / bijeg". Naravno, ciljevi moraju biti primjereni uvjetima situacije i fundamentalno ostvarivi. Dakle, dolazimo do očitog: prije postavljanja cilja potrebno je procijeniti borbenu situaciju i mogućnost vlastitog utjecaja na njezin razvoj. I tek nakon procjene situacije možemo početi postavljati svoje ciljeve u njoj. Može postojati više od jednog cilja, ali u pravilu se svi ciljevi mogu poredati u hijerarhiju - poredati po važnosti. Ovdje dolazimo do važnog principa koji utječe na vaše zadovoljstvo završetkom borbene situacije: bez obzira na rezultate koje je postigao vaš protivnik, pobjeđujete u borbenoj situaciji ako postignete svoj glavni cilj.

- sreli ste usamljeni brod, leti svojim poslom i izbjegava borbene sudare, postavite cilj "uništiti brod", uhvatiti ga i uništiti - cilj je postignut, pobijedili ste;

- letite svojim poslom, izbjegavate borbene situacije, ali susrećete brod koji vas napada, vaš cilj u ovoj borbenoj situaciji je "izbjeći borbu nastavljajući se kretati do svog odredišta," uspješno izbjegavate borbu i bježite od potjere - pobjedio si;

- ispadate iz vrata i vidite da vas tamo čekaju nadmoćne snage, vaš cilj je "spasiti brod nastavkom daljnjeg kretanja", ubrzavate i skrećete do sljedećih točaka, stižete do njih i uspješno ulazite, potjera je zaostali - pobijedili ste u ovoj borbenoj situaciji.

Ovo je prva i najvažnija stvar, ponavljam:

PVP je natjecanje za postizanje vaših ciljeva u borbenoj situaciji. Pobjeđujete u borbenoj situaciji ako u njoj postignete svoje ciljeve. Na pobjedu ne utječe rezultat koji vaš protivnik postigne osim ako vam je cilj spriječiti ga u tome. Razumijevanje i korištenje ovih principa daje vam priliku za pobjedu u apsolutno svim borbenim situacijama, jer... Vi sami određujete pravila pobjede.

Drugi važan princip borbe je da pobjeđuje onaj koji ima najjači borbeni duh ovdje i sada. Ne morate daleko tražiti primjere; mnogi ljudi znaju kroz što su prošli piloti Crvene alijanse kada su morali doslovno od nule vratiti mjesto na karti koje su zauzeli njihovi suparnici; to je nemoguće bez visokog morala. Postoji i suprotan primjer - ASCN alijansa, ista ona alijansa koja je svojedobno imala najveći teritorij, posjedovala najveći broj predstraža u nulama i izgradila prvog titana. Moral ovog saveza je uništen zajedno s tim prvim titanom, ali točnije, uništenjem titana, slabost borbenog duha jednostavno je postala očigledna prije svega pilotima saveza, oni više nisu mogli varati sami s bajkama o svojoj snazi ​​– savez je umro.

Borba u EVE-i (i svakoj borbi općenito) je borba na duhovnoj razini, moglo bi se reći i psihološko rivalstvo. Zamislite pauka koji sjedi u središtu mreže i čeka pčelu. Pčela se uhvati u mrežu, počne glasno zujati i pobjegne, to je za nju velika tragedija, a pauk mirno i neizbježno... jede. Može li pčela ubiti pauka? Možda, ali njezinu želju za otporom slomi žeđ za životom i strah. Sve akcije usmjerene protiv borbenog duha vašeg protivnika, čineći ga malodušnim, lišavajući ga želje za otporom, vode vas do pobjede nad njim. Ako zadržite svoj borbeni duh, onda ste nepobjedivi. Ali ovdje postoji jedna suptilnost: nemoguće je unedogled održavati visok moral ako u borbenim situacijama gubite češće nego što pobjeđujete. Unatoč svakom PR-u, čak i najgluplja osoba koja se bavi proizvodima tog PR-a duboko u sebi zna svoju vrijednost, a kad shvati da i oni oko njega znaju njegovu vrijednost, moral će mu biti slomljen. Stoga uvijek nastojte priznati svoje pogreške, trudite se da vaša procjena sebe i svojih mogućnosti bude što bliža stvarnosti - to je najbolja zaštita od pada morala, moramo znati svoju vrijednost i ne ustručavati se razgovarati o tome, u ovom slučaju ćemo shvatiti da još uvijek imamo prostora za rast, i da ćemo izrasti u pravog borca. Pravi borac je pauk koji se ne bori protiv svog plijena, već ga jede.

Odabir rase lika.

Prvi i glavni kriterij za odabir lika koji bi vas trebao zabrinjavati je da vam se lik sviđa. Trebao bi ti se svidjeti njegov portret i njegovi atributi. Unatoč činjenici da su danas Caldarijevi likovi - Acura - vrlo moderni, napominjem da ćete za oko godinu i pol najvjerojatnije biti potpuno bijesni koliko su vaši početni atributi "pogrešni", glavni uvjet za njih je da percepcija ne treba podcjenjivati. Zašto? Budući da se ovaj atribut koristi za najveći broj vještina koje zahtijeva borac, ali to ne znači da vam ne treba karizma ili pamćenje, ne zaboravite da sekundarni atributi također utječu na brzinu učenja, karizma je potrebna za pomorske vještine, za vještine za sve. Za dronove je vodeća memorija, za strojarstvo, mehaniku, navigaciju i elektroniku, inteligencija, a za vještine na T2 brodovima, vodeća je snaga volje (sjetite se opet kada nadogradite na savršeno). Stoga, ako je ovo vaš glavni i jedini lik, preporučam da smanjite karizmu, malo podignete percepciju, a ostale atribute učinite približno istima. U svakoj utrci možete napraviti normalnog borca. Nakon što ste malo izgubili u brzini učenja vještina topova i projektila, veći dio vremena nadoknadit ćete u vještinama podrške, a nakon godinu i pol dana, kada ste naučili sve potrebne vještine, to neće biti posebno važno za vas koliko je bodova vještina Vasya bio ispred vas, jer znat ćete da u PVP-u ne vladaju bodovi vještina, cool brodovi i moduli, već moral, točna procjena borbenih situacija i brzina donošenja pravih odluka.

Načela za izbor taktike.

Osnovno načelo odabira taktike je da taktika odgovara vašem karakteru, da se želite boriti koristeći upravo ovu taktiku. Ne postoje univerzalne taktike, ljepota EVE je u tome što će uvijek biti kontrataktika, ali ako odaberete prave uvjete borbe, dobit ćete odlučujuću prednost. Iz ovoga slijedi glavno pravilo borca ​​- vaša je taktika najbolja ako znate odabrati prave uvjete za njezinu upotrebu. Ovo pravilo ima važnu posljedicu - ne postoje najbolji brodovi i najbolji podvizi, ali postoje najbolji borbeni piloti koji ispravno koriste taktiku. Koristeći značajke brodova, možemo postići najveću učinkovitost naše taktike, ali ako je taktika loša, tada nam nijedan brod ili fit neće donijeti pobjedu.

Načela izbora brodova.

Osnovno načelo odabira broda ide otprilike ovako: vaš bi brod trebao biti najučinkovitiji za vođenje bitke koristeći odabranu taktiku. Brodovi svake rase imaju određene karakteristike koje ih razlikuju u određenu opću skupinu u smislu borbene taktike. Kratak:

Amarri imaju najbolje oštećivanje štitova (EM), najbolji optimalni u borbi u prsa, tankiranje na oklop, mala brzina (značajka tenkanja oklopa su ploče, koje smanjuju brzinu i manevarsku sposobnost). Nedavno su za polovicu T2 brodova dodane rakete za bliski boj, ali još nisu postale raširene; očito Amarri još uvijek samo pumpaju rakete za sebe. Laseri se mogu puniti beskonačnim lećama - nema problema s opskrbom streljiva. Promjena vrste leća u laserima događa se trenutno (za druge utrke punjenje traje 10 sekundi). Energija broda koristi se za paljbu; nema energije znači da nema paljbe.

Caldari - najbolja prosječna šteta: Štit i oklop imaju najnižu ukupnu otpornost na ovu vrstu štete, uzimajući u obzir najčešće vještine u PVP-u. To znači da svaki borac želi pokriti rupe u svom tenku, a mana kinetičara je što nije prenizak da to u početku pokrije, ali ni previsok da ga štetnik ignorira. Caldari tenkovski štit, tako da njihovi brodovi imaju puno srednjih utora, ali problem je u brzini, jer... ako nedostaju niži utori, morate birati između povećanja nanesene štete (damage mods) i brzine (nano fit). Postoji sekundarna vrsta oružja - hibridi, što se može smatrati i prednošću i nedostatkom. Osim toga, Caldari imaju topovske brodove najvećeg dometa - to se također ne može nedvosmisleno ocijeniti. Najbolja "preklopna elektronika" su ometači. Energija broda ne koristi se za ispaljivanje raketa, pa je raketnog čovjeka nemoguće zaustaviti ispaljivanje oduzimanjem energije.

Minmatari su najbrži brodovi, s približno jednakim brojem srednjih i nižih utora, što daje neku svestranost u odabiru vrste tenka i omogućuje vam da ne patite od dileme "nano ili oštećenje" kada tankirate sa štitom (stavljamo oba nano i šteta!), ali, kao i svi generalisti, gubi u specijalizacijama - ne najbolji tenk na štitu i ne najbolji tenk na oklopu, najmanji DPS (šteta po sekundi), ali najveći alfa udar (šteta koju nanosi jedan hitac), što Tempest čini optimalnim pomorskim brodom za oštećenje. Baš kao i projektili, mitraljezi Minmatar i topništvo ne trebaju energiju za ispaljivanje.

Gallente - najveći DPS na najnižoj borbenoj udaljenosti (blasteri), potpuna averzija prema projektilima (većina brodova nema utore za bacače projektila), najbolji dronovi (brodovi s bonusima za dronove). Tenk je obično oklopljen, što opet smanjuje brzinu i sposobnost manevriranja. Prigušivači, koji nisu najgora elektronika u igri, smanjuju brzinu i/ili nišanski domet. Ispaljivanje zahtijeva energiju broda, iako u manjoj količini nego Amarr laseri.

Svojedobno se autor dugo mučio odabirom utrke brodova (rođeni Caldari - Sivir). Autora je malo zanimao izgled brodova, jedino mu se nisu svidjeli brodovi Minmatar, podsvjesno je osjećao da izbor utrke broda treba ovisiti o preferiranoj taktici bitke, ali autor još nije formulirao taktičke preferencije, pa je Bilo je teško odabrati brodove, malo je zaljuljao Caldarijeve brodove - ne ovaj, onda Amarr - ili možda Minmatar... i shvatio sam da su unatoč neuglednom izgledu "Minmatara" oni najučinkovitiji u svom preferirane borbene taktike. Ponavljam - izbor broda bi trebao biti diktiran odabranom taktikom ako brinemo o učinkovitosti bitke. S vremenom, svladavajući nove borbene taktike, nadograditi ćemo one brodove koji nam omogućuju da budemo najučinkovitiji u provedbi tih taktika.

Načela za odabir fita.

Moramo odabrati pristajanje na isti način kao i brod - prema odabranoj taktici bitke. To znači da ako smo odabrali borbenu taktiku "rotiraj orbitu 18 km dok gađaš metu", tada je ugradnja dvije ploče u donje utore loš izbor, jer izgubit ćemo brzinu i sposobnost manevriranja, što će omogućiti meti da nam se ili približi na udaljenosti od mreže i puca, ili prekine udaljenost i napusti bitku - u oba slučaja bitka će biti izgubljena, jedina razlika su posljedice za nas. Ako je naša taktika "priđi iz neposredne blizine, odnesi ga ispod mreže i pucaj", tada će instaliranje topništva (ili njegovog ekvivalenta u drugim utrkama - railguns i beam lasers) također biti loš izbor, jer Postoje oružja koja su učinkovitija na takvoj udaljenosti - mitraljezi, blasteri, pulsni laseri, ako želimo gađati metu izdaleka, onda su dalekometna oružja i načini oštećenja, čak i nauštrb tenkanja, najbolji izbor . Ne biste trebali imati dodatne module koje ste ugradili na brod po principu "samo da ga imate", uvijek će se naći modul koji će povećati učinkovitost odabrane taktike (nema potrebe postavljanja tractor beama na ratni brod) , potražite ga, sigurno ćete ga pronaći, Quickfit i EFT vam mogu pomoći. Ne biste trebali postavljati oružje različitih vrsta i različitih borbenih udaljenosti na brod u isto vrijeme, takva instalacija će vam omogućiti da ne "udarate jako nadaleko i blizu", već "snažno udarate na sve", šteta uvijek treba biti usredotočen na jednu metu, jer meta je uvijek tankirana i ima ograničenje tenkovske štete po sekundi, što više prekoračite to ograničenje, brže će umrijeti i manje ćete štete vi sami dobiti.

Pregled.

Pregled je ista prozirna tablica na kojoj vidite obližnje objekte (brodove, kontejnere, lokalne strukture itd.) i objekte zvjezdanog sustava (stanice, vrata, planete, mjesece, asteroidne pojaseve, svjetionike sustava itd.). Važnost ovog alata teško je precijeniti. Pregled ima postavke koje vam omogućuju vrlo fleksibilnu prilagodbu, filtriranje prikazanih objekata, njihovo označavanje, označavanje ikonama, prikaz stupaca s dodatnim informacijama (brzina, udaljenost, podaci o savezu, tip objekta) itd. Postavke je moguće spremiti i tako dobiti mnogo različitih setova za sve prilike. Neću se detaljno zadržavati na tome, potražite specijalizirane priručnike i proučite ih, šutnite iskusnije drugove, neka podijele svoje iskustvo.

Karta.

Karta nam omogućuje da pronađemo klastere protivnika, odredimo mjesto bitaka itd. Ima razne filtre koji vam omogućuju dobivanje informacija o stanju sustava, samo pogledajte koji filtri postoje, sami ćete odlučiti koji od njih trebate. Iz vlastitog iskustva mogu reći da su u različitim situacijama potrebni apsolutno svi filtri, jednostavno nema nepotrebnih.

Lokalni.

Lokalni chat je kanal koji se zove "Lokalni", onaj koji se ne može zatvoriti. Ovaj kanal bi trebao biti postavljen tako da možete vidjeti što više pilota na ovom kanalu - svi ti piloti su u istom sustavu kao i vi. Piloti mogu imati ikonu u boji koja odgovara vašim postavkama pregleda. Ako politika vašeg saveza ne zabranjuje napadanje pilota, onda su oni potencijalno vaši suparnici. Mislim da je vrijedno spomenuti da informacije o pilotu, koje se otvaraju kroz stavku izbornika Show Info kada desnom tipkom miša kliknete na ime pilota, mogu poslužiti kao osnova za osnovnu procjenu njegove glavne vrste aktivnosti, razine znanja o njegove vještine i, kao rezultat toga, njegove borbene kvalitete. Istina, nema uvijek vremena za takvu procjenu, a može se značajno razlikovati od stvarnosti. U ovom slučaju samo će nam iskustvo pomoći.

Skener.

Skener je uređaj koji vam omogućuje dobivanje primarnih informacija o neprijateljskim brodovima i pronalaženje njihove lokacije u sustavu. Neću opisivati ​​rad sa skenerom, ima dosta dobrih tutorijala na ovu temu. Samo ću napomenuti da je skener jedan od glavnih taktičkih alata borca ​​i sposobnost da se njime dobro služite ključ je vašeg uspjeha u borbenim situacijama.

Navigacija kroz CC sustave 0.0

Odabir rute.

Ako tražimo solo ili borbu u maloj grupi, onda bi bilo logično osmisliti rutu na način da dobijemo najveći broj borbenih situacija. Najviše ćemo ih pronaći u gusto naseljenim sustavima i na često korištenim rutama. Sve te podatke možemo dobiti preko karte galaksije, uz primjenu odgovarajućih filtera (po broju pilota u svemiru u zadnjih pola sata i po broju skokova unutar sustava). Ako vam nije cilj istisnuti mete iz njihovih staništa, pokušajte ne letjeti cijelo vrijeme istom rutom, jer... to dovodi do navikavanja meta, one vas pamte i skrivaju se unaprijed, izbjegavajući borbu na taj način, a mi nastojimo dobiti što veći broj borbenih situacija.

Logori i njihov prolaz.

Kamp je skupina brodova na vratima sa sredstvima za presretanje ciljeva - Mobile Warp Disruptors i interdictors.

Ako naiđete na prijateljski kamp, ​​tada nećete imati problema s prolaskom, ali se njegova sredstva za presretanje mogu koristiti za hvatanje vaših meta ako su, na primjer, prijateljski raspoloženi prema ovom kampu, ali nisu prijateljski raspoloženi prema vama.

Ako naiđete na neprijateljski kamp, ​​izbor je vaš - borite se, prođite ili promijenite rutu. Nekoliko savjeta za prolaz kroz kampove:

— Otvarp. Ako kamp nema brodove s velikom osnovnom brzinom zaključavanja (presretači, druge fregate sa senzorskim pojačivačima), tada se možete jednostavno iskriviti.

- Vraćam se do vrata. Visite nevidljivo na vratima neko vrijeme, a zatim se vratite kroz njih maksimalnom brzinom. Da bismo to učinili, koristimo autopilot i MWD, postavimo autopilot međutočku na sustav koji ste upravo napustili, uključite ga i pričekajte da brod počne ubrzavati, odmah uključite MWD i pričekajte da brod skoči u vrata. Čim se pojavi riječ "JUMPING", autopilot se mora isključiti. Zašto autopilot? Jer upravo će on uključiti skok čim se dosegne udaljenost potrebna za skok. Međutim, čak ni autopilot ponekad ne radi.

— Izvlačenje presretača. Ako postoji samo jedan ili dva presretača u kampu, a svi ostali brodovi su u početku inferiorni vama u brzini, nema brodova s ​​mrežama dugog dometa (Stasis Webifier - Rapier, Huginn ili Hyena) ili s ometačima, tada možete pobjeći iz kampa napadom na ovog presretača. Tehnika je jednostavna: uključimo ubrzanje na nekom objektu, odmah počnemo zaključavati presretače, aktiviramo topove na najopasnijem i vidimo što će se dogoditi. U većini slučajeva, presretač će prestati s progonom, jer nastavljajući ga riskira da bude oboren, a potpora težih suboraca je predaleko od njega. Ako presretač ne odustane od potjere, onda je naš zadatak ubiti ga na udaljenosti od kampa, ali ne dalje od 150 km, jer na ovoj udaljenosti i dalje, njegovi suborci se jednostavno mogu okrenuti prema njemu.

Tražite suparnike.

Naš glavni cilj kao borca ​​je maksimizirati broj borbenih situacija. Zadržat ću se detaljnije na samoj borbenoj situaciji. Borbena situacija je situacija u kojoj možemo postaviti ciljeve protiv našeg protivnika. Važan uvjet za borbenu situaciju je prisutnost protivnika, bez njega je borbena situacija nemoguća. Stoga je potraga za suparnicima glavni cilj borca, ako se pronađe protivnik, nađe se borbena situacija, u njoj možete postaviti ciljeve i početi ih ostvarivati, pokazujući svoje borbene kvalitete. Za pronalaženje protivnika imamo tri najvažnija alata - kartu, lokalni chat i skener. Osim ova tri alata, postoji niz različitih načina za pronalaženje protivnika, u principu, svaki izvor informacija koji nas vodi do borbene situacije je koristan - forumi, obavještajni kanal-saveznički chat, sigurnosni agenti, opći kanali, itd.

Bitka.

"Agra"

Koncept "aggra" (aggra, agro, aggro) jedan je od ključnih koncepata u borbenoj mehanici EVE (ne ključni koncepti, ovdje ih ne razmatramo). “Agra” dolazi u pet vrsta, trenutno nas zanima samo jedna od njih - vrijeme tijekom kojeg ne možete proći kroz vrata između sustava i ući u docking stanice. Jednostavno rečeno, to je vrijeme tijekom kojeg ne možete napustiti prostor određenog sustava, bez obzira na sve, na EVE jeziku - ne možete promijeniti sesiju. Trajanje aggra broji poseban mjerač vremena, vrijeme je 60 sekundi. Uvjet za uključivanje ovog timera je napad na bilo koji objekt u prostoru. Pod napadom se podrazumijeva aktivacija bilo kojeg modula ili dronova koji uzrokuje bilo kakvu štetu na bilo kojem objektu u prostoru. Takav objekt može biti bilo što, od kontejnera ili vrata u blizini, do vašeg su-člana.

Zašto nam je poljoprivreda važna? Ovisno o situaciji, agra nas može ometati ili pomoći. Ako protivnik pokuša napustiti bitku, prisutnost aggra ga lišava mogućnosti da skoči u vrata ili se sakrije u stanici prije nego što istekne. Ako želimo napustiti bitku ili razdvojiti naše protivnike, tada nakon čekanja dok protivnik (ili dio protivnika) ne dobije aggro (napadne nas), možemo ući u vrata, napuštajući bitku ili dijeleći protivnike (one s aggro, na vrata neće ući, ali netko bez aggra može ući i dati nam drugačiju borbenu situaciju, povoljniju). Razumijevanje i znanje kako koristiti aggro je jedan od ključeva za pobjedu u borbenim situacijama.

Izbjegavanje borbe.

Česte su borbene situacije u kojima je vaš cilj jednostavno preživljavanje - spašavanje broda. Možete izbjeći borbu koristeći aggro mehanizam; također ne morate čekati da se sretnete sa svojim protivnikom, ograničavajući se samo na to da ga vidite na skeneru. Ako imate prednost u brzini, jednostavno možete dobiti udaljenost. Ali uz sve ovo, važno je razumjeti da nije u svim borbenim situacijama potrebno uništiti neprijateljske brodove, često jednostavno preživljavanje, pogotovo ako je protivnik (ili grupa protivnika) očito jači od vas ovdje i sada - ovo je tvoja pobjeda. Ne upuštajte se u bitku ako niste sigurni u svoju pobjedu.

Ulazak u bitku.

Važna značajka ulaska u bitku je da se borba uvijek može izbjeći ako se unaprijed poduzmu mjere. Iz ovoga slijedi vrlo važan zaključak: morate izgledati tako da se vaši protivnici žele boriti s vama. U velikoj većini slučajeva brojčana nadmoć plaši vaše protivnike, stoga bi vaša jača strana trebala biti dobra organizacija, točni proračuni i visok moral. Ključ pobjede je pravilan odabir mjesta, taktika uvelike ovisi o mjestu bitke, a ono što je prednost na jednom mjestu može se pokazati nedostatkom koji dovodi do poraza na drugom.

Vođenje bitke.

Na Kapiji.

Prva značajka borbe na vratima je aktivna uporaba mehanizma "aggra", druga značajka je izlazak iz vrata 15 km od njih. Agra vam omogućuje da svoje protivnike podijelite u grupe kako biste im uništili brodove dio po dio. Udaljenost od 15 km do vrata je prilika da zadržite svog protivnika, ne dopustite mu da dođe do vrata i pobjegne od vas.

Vrata imaju još jednu značajku - protivnika možete praktički sigurno promatrati ako ste bliže od 2500 m od vrata, pri prvoj opasnosti jednostavno uđete u njih i odmaknete se negdje. Dobar način da se tome suprotstavite je "bump". Udarac je ubrzavajući udarac trupa vlastitog broda o protivnički brod. Izbočina ne uključuje aggro, ali daje brzinu brodu na koji je nanesena, što ga tjera da odleti od vrata i onemogući uskočiti u njih. Najbolja metoda za izbjegavanje sudara je let oko vrata u orbiti od 500 m, u 99% pokušaja sudara, branik će jednostavno promašiti vaš brod, a vi ćete i dalje ostati blizu vrata u relativnoj sigurnosti. Ali u svakom slučaju, bolje je pratiti brzinu svojih protivnika (u pregledu možete prikazati odgovarajući stupac) kako vas neravnina ne bi iznenadila.

Bitka na vratima je najčešća bitka; mislim da neću pogriješiti ako kažem da se više od polovice svih bitaka u SS 0.0 sustavima odvija na vratima.

Na andoku.

Značajke borbe na andoku postaje su aktivna uporaba aggro mehanizma i sposobnost brzog vraćanja štita i energije (naboj kondenzatora) te popravak oklopa i strukture pristajanjem, popravkom i naknadnim andokom sa stanice. U velikoj većini slučajeva borba na andoku je moguća samo ako to žele oni koji imaju mogućnost pristajanja na stanici, dakle ako protivnik ne pokazuje želju za borbom (ne napada vas), onda tučnjava najvjerojatnije se neće održati. Također biste trebali uzeti u obzir mogućnost masovnog uništavanja protivnika kako bi pomogli svom drugu.

Daleko od svih objekata.

U borbama u svemiru uvjete gotovo uvijek diktiraju brži brodovi. Stoga, ako niste sigurni u svoj tenk ili svoju brzinu, bolje je ne boriti se u svemiru. Prednost u brzini omogućuje vam da napustite bitku u bilo kojem prikladnom trenutku, što je brod koji nema tu prednost lišen.

Borba u svemiru moguća je samo u dva slučaja:

1) Ovo je namještena borba.

2) Pronašli ste svog protivnika (ili je on pronašao vas) pomoću testova skeniranja.

Stoga su bitke u svemiru rijetke bitke u sustavima SS 0.0.

U asteroidnom pojasu.

Bitka u asteroidnom pojasu je bitka u svemiru, s jedinom razlikom što u njoj mogu sudjelovati autohtoni stanovnici ovog asteroidnog pojasa. Posebnost je u tome što najčešće napadaju onoga tko je prvi doletio do pojasa, pa se pripremite na tenk ako ste to vi. Osim toga, ako se bitka odvija u neposrednoj blizini stijena, tada se vaš brod može zapetljati u njih i izgubiti smjer i brzinu, a gubitak brzine je gotovo uvijek povećanje štete primljene od protivnika (pročitajte vodiče o kupolama i projektilima , ovisnost je tamo opisana) .

Turnir.

Turnir je bitka s dodatnim ograničenjima pilotovih sposobnosti. U pravilu se uvjeti borbe na turniru značajno razlikuju od uvjeta prave bitke, a kao primjer navest ću samo neke od njih:

— ograničenja korištenih modula smanjuju pilotove borbene sposobnosti;

— ograničenje napuštanja bitke omogućuje da se na brodu ne postavljaju moduli koji sprječavaju savijanje, a kao rezultat toga, zahvaljujući oslobođenim utorima, možete poboljšati spremnik štita ili ugraditi dodatnu elektroniku; brzina u borbi postaje manje važna za pobjedu;

— ograničenje jaza u udaljenosti gotovo uvijek onemogućuje podjelu snaga protivnika, tj. moramo se boriti zid do zida, ali pozitivna stvar ovdje je da snage naših protivnika nisu brojčano nadmoćnije od nas;

Turnirska bitka je bitka u otvorenom prostoru, a već znamo da su bitke u otvorenom prostoru najrjeđe u SS 0.0 sustavima. Osim toga, povlačenje iz turnirske bitke gotovo je uvijek gubitak prema turnirskim pravilima.

Izlaz iz bitke.

Dakle, ušli smo u bitku, ali vidjeli smo da je proces bitke izvan naše kontrole, moramo napustiti bitku kako ne bismo izgubili brod (ako gubitak nije naš cilj). Način izlaska značajno ovisi o mjestu bitke. Najčešće korišteni:

1) Povećanje udaljenosti s izlaskom izvan dosega protivničkog oružja i, moguće, naknadno iskrivljenje.

2) Pričekajte "agru" i otiđite do izlaza ili pristanite na stanici.

Vještina odgovorna za izlazak iz bitke - pucanje - druga je vještina koju borac razvija nakon sposobnosti manevriranja u borbi.

U ovom vodiču ću pogledati PVP u sustavima sa sigurnosnim statusom 0.0. Unatoč činjenici da su mnoga pitanja o kojima sam ovdje raspravljao istinita za PVP u carstvu (SS sustavi 0.5 i viši) i lowsec (SS sustavi 0.1 - 0.4), ta su pitanja još uvijek razmatrana sa stajališta borbe u SS 0.0 sustava. Ovaj je vodič namijenjen onim pilotima koji više nisu zbunjeni nazivima modula, još nisu zaronili u prekrasno područje EVE - PVP, ali već razmišljaju o tome.


Sadržaj Kome treba ovaj priručnik i zašto Opća pitanja

  • filozofija bitke
  • odabir rase lika
  • načela za izbor taktike
  • načela izbora brodova
  • principi odabira prikladnosti
  • pregled
  • karta
  • lokalni
  • skener
Navigacija kroz CC sustave 0.0
  • odabir rute
  • logore i njihov prolaz
  • traženje suparnika
Bitka
  • "agra"
  • izbjegavanje bitke
  • ulazeći u bitku
  • boreći se
    • na Kapiji
    • na andok
    • daleko od svih predmeta
    • u asteroidnom pojasu
    • turnir
  • napuštajući bitku
Flota
  • flota i njeni ciljevi
  • birajući ulogu u floti
  • izbor broda i prikladnost za ulogu
  • kretanje flote, ulazak u bitku u floti
  • ostavljajući bitku u floti
  • pomorska borba
    • zapovjednik
    • jezgra flote
      • teški brodovi
      • "protiv podrške"
    • podrška
    • avangarda
    • tepih
    • tackler
    • elektronika
    • "sitnica"
Zaključak

Kome treba ovaj vodič i zašto?

Prvi i glavni cilj je povećati ukupnu razinu PVP-a igrača koji govore ruski. U ovom vodiču ću pogledati PVP u sustavima sa sigurnosnim statusom 0.0. Unatoč činjenici da su mnoga pitanja o kojima sam ovdje raspravljao istinita za PVP u carstvu (SS sustavi 0.5 i viši) i lowsec (SS sustavi 0.1 - 0.4), ta su pitanja još uvijek razmatrana sa stajališta borbe u SS 0.0 sustava. Ovaj je vodič namijenjen onim pilotima koji više nisu zbunjeni nazivima modula, još nisu zaronili u prekrasno područje EVE - PVP, ali već razmišljaju o tome. Obično su to piloti s dva mjeseca ili više iskustva u igri.

Opća pitanja Filozofija borbe

Koliko god to nekima bilo čudno, postoji takva filozofija. Zašto je to potrebno? Kao filozofija, definira principe percepcije, obrade informacija i donošenja odluka u borbenim situacijama.
Prije svega napominjem da je PVP natjecanje u postizanju zadanih ciljeva, bit PVP-a je da suparnici često postavljaju međusobno isključive ciljeve i teže im. PVP nije borba u kojoj vi ubijate nekoga ili oni ubijaju vas, nije nasilje samo po sebi, to je samo natjecanje. Da, iskreno priznajemo da se sudionici ne natječu uvijek zajedničkom željom i dogovorom, ali istovremeno se može predvidjeti formiranje borbene situacije i uvijek možete poduzeti mjere za izbjegavanje borbene situacije ako to namjeravate . Jednostavno rečeno: ako ste član NPC korporacije i ne napuštate sustave s visokim CC-om, tada vjerojatnost borbenih situacija za vas osobno teži nuli, ali jednostavnim članstvom u korporaciji igrača već se slažete da, prema pravilima igre, vaši brodovi mogu napadati, objavljujući rat, a ako ste ušli u SS sustav ispod 0,5, tada vas svaki pilot može napasti gotovo nekažnjeno.
Dakle – konkurencija. U čemu se ljudi natječu u borbenim situacijama? Natječu se kako bi postigli svoje ciljeve. Cijela zanimljivost je da ciljevi sudionika u bitci mogu biti vrlo različiti, a njihov krug uopće nije ograničen na "pucanje / bijeg". Naravno, ciljevi moraju biti primjereni uvjetima situacije i fundamentalno ostvarivi. Dakle, dolazimo do očitog: prije postavljanja cilja potrebno je procijeniti borbenu situaciju i mogućnost vlastitog utjecaja na njezin razvoj. I tek nakon procjene situacije možemo početi postavljati svoje ciljeve u njoj. Može postojati više od jednog cilja, ali u pravilu se svi ciljevi mogu poredati u hijerarhiju - poredati po važnosti. Ovdje dolazimo do važnog principa koji utječe na vaše zadovoljstvo završetkom borbene situacije: bez obzira na rezultate koje je postigao vaš protivnik, pobjeđujete u borbenoj situaciji ako postignete svoj glavni cilj.

Primjeri:
- sreli ste usamljeni brod, leti svojim poslom i izbjegava borbene sudare, postavite cilj "uništiti brod", uhvatiti ga i uništiti - cilj je postignut, pobijedili ste;
- letite svojim poslom, izbjegavate borbene situacije, ali susrećete brod koji vas napada, vaš cilj u ovoj borbenoj situaciji je "izbjeći borbu nastavljajući se kretati do svog odredišta," uspješno izbjegavate borbu i bježite od potjere - pobijedio si;
- ispadate iz vrata i vidite da vas tamo čekaju nadmoćne snage, vaš cilj je "spasiti brod nastavkom daljnjeg kretanja", ubrzavate i skrećete do sljedećih točaka, stižete do njih i uspješno ulazite, potjera je zaostali - pobijedili ste u ovoj borbenoj situaciji.

Ovo je prva i najvažnija stvar, ponavljam:
PVP je natjecanje za postizanje vaših ciljeva u borbenoj situaciji. Pobjeđujete u borbenoj situaciji ako u njoj postignete svoje ciljeve. Na pobjedu ne utječe rezultat koji vaš protivnik postigne osim ako vam je cilj spriječiti ga u tome. Razumijevanje i korištenje ovih principa daje vam priliku za pobjedu u apsolutno svim borbenim situacijama, jer... Vi sami određujete pravila pobjede.

Drugi važan princip borbe je da pobjeđuje onaj tko ima najjači borbeni duh ovdje i sada. Ne morate daleko tražiti primjere; mnogi ljudi znaju kroz što su prošli piloti Crvene alijanse kada su morali doslovno od nule vratiti mjesto na karti koje su zauzeli njihovi suparnici; to je nemoguće bez visokog morala. Postoji i suprotan primjer - ASCN alijansa, ista ona alijansa koja je svojedobno imala najveći teritorij, posjedovala najveći broj predstraža u nulama i izgradila prvog titana. Moral ovog saveza je uništen zajedno s tim prvim titanom, ali točnije, uništenjem titana, slabost borbenog duha jednostavno je postala očigledna prije svega pilotima saveza, oni više nisu mogli varati sami s bajkama o svojoj snazi ​​– savez je umro.

Borba u EVE-i (i svakoj borbi općenito) je borba na duhovnoj razini, moglo bi se reći i psihološko rivalstvo. Zamislite pauka koji sjedi u središtu mreže i čeka pčelu. Pčela se uhvati u mrežu, počne glasno zujati i izleti, za nju je to velika tragedija, a pauk mirno i neizbježno... jede. Može li pčela ubiti pauka? Možda, ali njezinu želju za otporom slomi žeđ za životom i strah. Sve akcije usmjerene protiv borbenog duha vašeg protivnika, čineći ga malodušnim, lišavajući ga želje za otporom, vode vas do pobjede nad njim. Ako zadržite svoj borbeni duh, onda ste nepobjedivi. Ali ovdje postoji jedna suptilnost: nemoguće je unedogled održavati visok moral ako u borbenim situacijama gubite češće nego što pobjeđujete. Unatoč svakom PR-u, čak i najgluplja osoba koja se bavi proizvodima tog PR-a duboko u sebi zna svoju vrijednost, a kad shvati da i oni oko njega znaju njegovu vrijednost, moral će mu biti slomljen. Stoga uvijek nastojte priznati svoje pogreške, trudite se da vaša procjena sebe i svojih mogućnosti bude što bliža stvarnosti - to je najbolja zaštita od pada morala, moramo znati svoju vrijednost i ne ustručavati se razgovarati o tome, u ovom slučaju ćemo shvatiti da još uvijek imamo prostora za rast, i da ćemo izrasti u pravog borca. Pravi borac je pauk koji se ne bori protiv svog plijena, već ga jede.

Odabir rase lika

Prvi i glavni kriterij za odabir lika koji bi vas trebao zabrinjavati je da vam se lik sviđa. Trebao bi ti se svidjeti njegov portret i njegovi atributi. Unatoč činjenici da su Caldari likovi Acura danas vrlo moderni, napominjem da ćete za otprilike godinu i pol najvjerojatnije biti potpuno zbunjeni o tome koliko su vaši početni atributi "pogrešni", glavni zahtjev za njih je da percepcija ne bi trebala biti podcijenjen. Zašto? Budući da se ovaj atribut koristi za najveći broj vještina koje zahtijeva borac, ali to ne znači da vam ne treba karizma ili pamćenje, ne zaboravite da sekundarni atributi također utječu na brzinu učenja, karizma je potrebna za pomorske vještine, za vještine za sve Kod dronova prednjači memorija, kod strojarstva, mehanike, navigacije i elektronike prednjači inteligencija, a kod vještina na T2 brodovima snaga volje (sjetite se opet kada nadogradite na savršeno). Stoga, ako je ovo vaš glavni i jedini lik, preporučam da smanjite karizmu, malo podignete percepciju, a ostale atribute učinite približno istima. U svakoj utrci možete napraviti normalnog borca. Nakon što ste malo izgubili u brzini učenja vještina topova i projektila, veći dio vremena nadoknadit ćete u vještinama podrške, a nakon godinu i pol dana, kada ste naučili sve potrebne vještine, to neće biti posebno važno za vas koliko je bodova vještina Vasya bio ispred vas, jer znat ćete da u PVP-u ne vladaju bodovi vještina, cool brodovi i moduli, već moral, točna procjena borbenih situacija i brzina donošenja pravih odluka.

Načela za izbor taktike

Osnovno načelo odabira taktike je da taktika odgovara vašem karakteru, da se želite boriti koristeći upravo ovu taktiku. Ne postoje univerzalne taktike, ljepota EVE je u tome što će uvijek biti kontrataktika, ali ako odaberete prave uvjete borbe, dobit ćete odlučujuću prednost. Iz ovoga slijedi glavno pravilo borca ​​- vaša je taktika najbolja ako znate odabrati prave uvjete za njezinu upotrebu. Ovo pravilo ima važnu posljedicu - ne postoje najbolji brodovi i najbolji podvizi, ali postoje najbolji borbeni piloti koji ispravno koriste taktiku. Koristeći značajke brodova, možemo postići najveću učinkovitost naše taktike, ali ako je taktika loša, tada nam nijedan brod ili fit neće donijeti pobjedu.

Načela izbora brodova

Osnovno načelo odabira broda ide otprilike ovako: vaš bi brod trebao biti najučinkovitiji za vođenje bitke koristeći odabranu taktiku. Brodovi svake rase imaju određene karakteristike koje ih razlikuju u određenu opću skupinu u smislu borbene taktike. Kratak:

Amarr- ovo je najbolje oštećenje štitova (EM), najbolje optimalno u bliskoj borbi, tankiranje na oklopu, mala brzina (značajka tenkovskog oklopa - ploče, smanjenje brzine i manevriranja). Nedavno su za polovicu T2 brodova dodane rakete za bliski boj, ali još nisu postale raširene; očito Amarri još uvijek samo pumpaju rakete za sebe. U lasere se mogu puniti beskonačne leće - nema problema s opskrbom streljiva. Promjena vrste leća u laserima događa se trenutno (za druge utrke punjenje traje 10 sekundi). Energija broda koristi se za paljbu; nema energije znači da nema paljbe.

Caldari- najbolja prosječna šteta: štit i oklop imaju najnižu ukupnu otpornost na ovu vrstu štete, uzimajući u obzir najčešće vještine u PVP-u. To znači da svaki borac želi pokriti rupe u svom tenku, a mana kinetičara je što nije prenizak da to u početku pokrije, ali ni previsok da ga štetnik ignorira. Caldari tenkovski štit, tako da njihovi brodovi imaju puno srednjih utora, ali problem je u brzini, jer... ako nedostaju niži utori, morate birati između povećanja nanesene štete (damage mods) i brzine (nano fit). Postoji sekundarna vrsta oružja - hibridi, što se može smatrati i prednošću i nedostatkom. Osim toga, Caldari imaju topovske brodove najvećeg dometa - to se također ne može nedvosmisleno ocijeniti. Najbolja "sklopna elektronika" su ometači. Energija broda ne koristi se za ispaljivanje raketa, pa je raketnog čovjeka nemoguće zaustaviti ispaljivanje oduzimanjem energije.

Minmatar- najbrži brodovi, približno jednak broj srednjih i nižih utora, ovo daje neku svestranost u odabiru vrste tenka i omogućuje vam da izbjegnete dilemu "nano ili oštećenje" kada tankujete sa štitom (mi stavljamo i nano i oštećenje!) , ali, kao i svi generalisti, gube u specijalizacijama - ne najbolji tenk na štitu i ne najbolji tenk na oklopu, najmanji DPS (šteta po sekundi), ali najveći alpha strike (šteta nanesena jednim hicem), što čini Tempest optimalnim pomorskim brodom za oštećenje. Baš kao i projektili, mitraljezi Minmatar i topništvo ne trebaju energiju za ispaljivanje.

Gallente- najveći DPS na najnižoj borbenoj udaljenosti (blasteri), potpuno odbijanje projektila (većina brodova nema utore za bacače projektila), najbolji dronovi (brodovi s bonusima za dronove). Tenk je obično oklopljen, što opet smanjuje brzinu i sposobnost manevriranja. Prigušivači nisu najgora elektronika u igri - smanjuju brzinu i/ili domet ciljanja. Ispaljivanje zahtijeva energiju broda, iako u manjoj količini nego Amarr laseri.

Svojedobno se autor dugo mučio odabirom utrke brodova (rođeni Caldari - Sivir). Autora je malo zanimao izgled brodova, jedino mu se nisu svidjeli brodovi Minmatar, podsvjesno je osjećao da izbor utrke broda treba ovisiti o preferiranoj taktici bitke, ali autor još nije formulirao taktičke preferencije, pa je bilo je teško odabrati brodove, malo je zaljuljao brodove Caldari - ne tada, onda Amarr - ne to, Minmatar... i shvatio sam da su unatoč neuglednom izgledu "Minmatara" oni najučinkovitiji u njihove preferirane borbene taktike. Ponavljam - izbor broda bi trebao biti diktiran odabranom taktikom ako brinemo o učinkovitosti bitke. S vremenom, svladavajući nove borbene taktike, nadograditi ćemo one brodove koji nam omogućuju da budemo najučinkovitiji u provedbi tih taktika.

Načela za odabir fita

Moramo odabrati pristajanje na isti način kao i brod - prema odabranoj taktici bitke. To znači da ako smo odabrali borbenu taktiku "rotiraj orbitu 18 km dok gađaš metu", tada je ugradnja dvije ploče u donje utore loš izbor, jer izgubit ćemo brzinu i sposobnost manevriranja, što će omogućiti meti da nam se ili približi na udaljenosti od mreže i puca, ili prekine udaljenost i napusti bitku - u oba slučaja bitka će biti izgubljena, jedina razlika su posljedice za nas. Ako je naša taktika "priđi iz neposredne blizine, odnesi ga ispod mreže i pucaj", tada će instaliranje topništva (ili njegovog ekvivalenta u drugim utrkama - railguns i beam lasers) također biti loš izbor, jer Postoje oružja koja su učinkovitija na takvoj udaljenosti - mitraljezi, blasteri, pulsni laseri, ako želimo gađati metu izdaleka, onda su dalekometna oružja i načini oštećenja, čak i nauštrb tenkanja, najbolji izbor . Ne biste trebali imati dodatne module koje ste ugradili na brod po principu "samo da ga imate", uvijek će se naći modul koji će povećati učinkovitost odabrane taktike (nema potrebe postavljanja tractor beama na ratni brod) , potražite ga, sigurno ćete ga pronaći, Quickfit i EFT vam mogu pomoći. Ne biste trebali postavljati oružje različitih vrsta i različitih borbenih udaljenosti na brod u isto vrijeme, takva instalacija će vam omogućiti da ne "udarate jako daleko i blizu", već "jako pogodite sve", štetu uvijek treba usredotočiti na jedna meta, jer meta je uvijek tankirana i ima ograničenje tenkovske štete po sekundi, što više prekoračite to ograničenje, brže će umrijeti i manje ćete štete vi sami dobiti.

Pregled

Pregled je ista prozirna tablica na kojoj vidite obližnje objekte (brodove, kontejnere, lokalne strukture itd.) i objekte zvjezdanog sustava (stanice, vrata, planete, mjesece, asteroidne pojaseve, svjetionike sustava itd.). Važnost ovog alata teško je precijeniti. Pregled ima postavke koje vam omogućuju vrlo fleksibilnu prilagodbu, filtriranje prikazanih objekata, njihovo označavanje, označavanje ikonama, prikaz stupaca s dodatnim informacijama (brzina, udaljenost, podaci o savezu, tip objekta) itd. Postavke je moguće spremiti i tako dobiti mnogo različitih setova za sve prilike. Neću se detaljno zadržavati na tome, potražite specijalizirane priručnike i proučite ih, šutnite iskusnije drugove, neka podijele svoje iskustvo.

Karta

Karta nam omogućuje da pronađemo klastere protivnika, odredimo mjesto bitaka itd. Ima razne filtre koji vam omogućuju dobivanje informacija o stanju sustava, samo pogledajte koji filtri postoje, sami ćete odlučiti koji od njih trebate. Iz vlastitog iskustva mogu reći da su u različitim situacijama potrebni apsolutno svi filtri, jednostavno nema nepotrebnih.

Lokalni

Lokalni chat je kanal koji se zove "Lokalni", onaj koji se ne može zatvoriti. Ovaj kanal treba postaviti tako da možete vidjeti što više pilota na ovom kanalu - svi ti piloti su u istom sustavu s vama. Piloti mogu imati ikonu u boji koja odgovara vašim postavkama pregleda. Ako politika vašeg saveza ne zabranjuje napadanje pilota, onda su oni potencijalno vaši suparnici. Mislim da je vrijedno spomenuti da informacije o pilotu, koje se otvaraju kroz stavku izbornika Show Info kada desnom tipkom miša kliknete na ime pilota, mogu poslužiti kao osnova za osnovnu procjenu njegove glavne vrste aktivnosti, razine znanja o njegove vještine i, kao rezultat toga, njegove borbene kvalitete. Istina, nema uvijek vremena za takvu procjenu, a može se značajno razlikovati od stvarnosti. U ovom slučaju samo će nam iskustvo pomoći.

Skener

Skener je uređaj koji vam omogućuje dobivanje primarnih informacija o neprijateljskim brodovima i pronalaženje njihove lokacije u sustavu. Neću opisivati ​​rad sa skenerom, ima dosta dobrih tutorijala na ovu temu. Samo ću napomenuti da je skener jedan od glavnih taktičkih alata borca ​​i sposobnost da se njime dobro služite ključ je vašeg uspjeha u borbenim situacijama.

Navigacija kroz CC sustave 0.0 Odabir rute

Ako tražimo solo ili borbu u maloj grupi, onda bi bilo logično osmisliti rutu na način da dobijemo najveći broj borbenih situacija. Najviše ćemo ih pronaći u gusto naseljenim sustavima i na često korištenim rutama. Sve te podatke možemo dobiti preko karte galaksije, uz primjenu odgovarajućih filtera (po broju pilota u svemiru u zadnjih pola sata i po broju skokova unutar sustava). Ako vam nije cilj istisnuti mete iz njihovih staništa, pokušajte ne letjeti cijelo vrijeme istom rutom, jer... to dovodi do navikavanja meta, one vas pamte i skrivaju se unaprijed, izbjegavajući borbu na taj način, a mi nastojimo dobiti što veći broj borbenih situacija.

Logori i njihov prolaz

Kamp je skupina brodova na vratima sa sredstvima za presretanje ciljeva - Mobile Warp Disruptors i interdictors.
Ako naiđete na prijateljski kamp, ​​tada nećete imati problema s prolaskom, ali se njegova sredstva za presretanje mogu koristiti za hvatanje vaših meta ako su, na primjer, prijateljski raspoloženi prema ovom kampu, ali nisu prijateljski raspoloženi prema vama.
Ako naiđete na neprijateljski kamp, ​​izbor je vaš - borite se, prođite ili promijenite rutu.

Nekoliko savjeta za prolaz kroz kampove:

Otvarp. Ako kamp nema brodove s velikom osnovnom brzinom zaključavanja (presretači, druge fregate sa senzorskim pojačivačima), tada se možete jednostavno iskriviti.
- Odlazak natrag do vrata. Visite nevidljivo na vratima neko vrijeme, a zatim se vratite kroz njih maksimalnom brzinom. Da bismo to učinili, koristimo autopilot i MWD, postavimo autopilot međutočku na sustav koji ste upravo napustili, uključite ga i pričekajte da brod počne ubrzavati, odmah uključite MWD i pričekajte da brod skoči u vrata. Čim se pojavi poruka "JUMPING", autopilot se mora isključiti. Zašto autopilot? Jer upravo će on uključiti skok čim se dosegne udaljenost potrebna za skok. Međutim, čak ni autopilot ponekad ne radi.
- Izvlačenje presretača. Ako postoji samo jedan ili dva presretača u kampu, a svi ostali brodovi su u početku inferiorni vama u brzini, nema brodova s ​​mrežama dugog dometa (Stasis Webifier - Rapier, Huginn ili Hyena) ili s ometačima, tada možete pobjeći iz kampa napadom na ovog presretača. Tehnika je jednostavna: uključimo ubrzanje na nekom objektu, odmah počnemo zaključavati presretače, aktiviramo topove na najopasnijem i vidimo što će se dogoditi. U većini slučajeva, presretač će prestati s progonom, jer nastavljajući ga riskira da bude oboren, a potpora težih suboraca je predaleko od njega. Ako presretač ne odustane od potjere, onda je naš zadatak ubiti ga na udaljenosti od kampa, ali ne dalje od 150 km, jer na ovoj udaljenosti i dalje, njegovi suborci se jednostavno mogu okrenuti prema njemu.

Tražite suparnike

Naš glavni cilj kao borca ​​je maksimizirati broj borbenih situacija. Zadržat ću se detaljnije na samoj borbenoj situaciji. Borbena situacija je situacija u kojoj možemo postaviti ciljeve protiv našeg protivnika. Važan uvjet za borbenu situaciju je prisutnost protivnika, bez njega je borbena situacija nemoguća. Stoga je potraga za suparnicima glavni cilj borca, ako se pronađe protivnik, nađe se borbena situacija, u njoj možete postaviti ciljeve i početi ih ostvarivati, pokazujući svoje borbene kvalitete. Za pronalaženje protivnika imamo tri najvažnija alata - kartu, lokalni chat i skener. Osim ova tri alata, postoji niz različitih načina za pronalaženje protivnika, u principu, svaki izvor informacija koji nas vodi do borbene situacije je koristan - forumi, obavještajni kanal-saveznički chat, sigurnosni agenti, opći kanali, itd.

Bitka "Agra"

Koncept "aggra" (aggra, agro, aggro) je jedan od ključnih koncepata u borbenoj mehanici EVE (ne ključni koncepti, ne razmatramo ga ovdje). "Agra" dolazi u pet vrsta, trenutno nas zanima samo jedna od njih - vrijeme u kojem se ne može proći kroz vrata između sustava i ući u docking stanice. Jednostavno rečeno, to je vrijeme tijekom kojeg ne možete napustiti prostor određenog sustava, bez obzira na sve, na EVE jeziku - ne možete promijeniti sesiju. Trajanje aggra broji poseban mjerač vremena, vrijeme je 60 sekundi. Uvjet za uključivanje ovog timera je napad na bilo koji objekt u prostoru. Pod napadom se podrazumijeva aktivacija bilo kojeg modula ili dronova koji uzrokuje bilo kakvu štetu na bilo kojem objektu u prostoru. Takav objekt može biti bilo što, od kontejnera ili vrata u blizini, do vašeg su-člana.
Zašto nam je poljoprivreda važna? Ovisno o situaciji, agra nas može ometati ili pomoći. Ako protivnik pokuša napustiti bitku, prisutnost aggra ga lišava mogućnosti da skoči u vrata ili se sakrije u stanici prije nego što istekne. Ako želimo napustiti bitku ili razdvojiti naše protivnike, tada nakon čekanja dok protivnik (ili dio protivnika) ne dobije aggro (napadne nas), možemo ući u vrata, napuštajući bitku ili dijeleći protivnike (one s aggro, na vrata neće ući, ali netko bez aggra može ući i dati nam drugačiju borbenu situaciju, povoljniju). Razumijevanje i znanje kako koristiti aggro jedan je od ključeva pobjede u borbenim situacijama.

Izbjegavanje borbe

Česte su borbene situacije u kojima je vaš cilj jednostavno preživljavanje - očuvanje broda. Možete izbjeći borbu koristeći aggro mehanizam; također ne morate čekati da se sretnete sa svojim protivnikom, ograničavajući se samo na to da ga vidite na skeneru. Ako imate prednost u brzini, jednostavno možete dobiti udaljenost. Ali uz sve ovo, važno je razumjeti da nije u svim borbenim situacijama potrebno uništiti neprijateljske brodove; često jednostavno preživljavanje, pogotovo ako je protivnik (ili grupa protivnika) očito jači od vas ovdje i sada - to je tvoja pobjeda. Ne upuštajte se u bitku ako niste sigurni u svoju pobjedu.

Ulazak u bitku

Važna značajka ulaska u bitku je da se borba uvijek može izbjeći ako se unaprijed poduzmu mjere. Iz ovoga slijedi vrlo važan zaključak: morate izgledati tako da se vaši protivnici žele boriti s vama. U velikoj većini slučajeva brojčana nadmoć plaši vaše protivnike, stoga bi vaša jača strana trebala biti dobra organizacija, točni proračuni i visok moral. Ključ pobjede je pravilan odabir mjesta, taktika uvelike ovisi o mjestu bitke, a ono što je prednost na jednom mjestu može se pokazati nedostatkom koji dovodi do poraza na drugom.

Borba na vratima

Prva značajka borbe na vratima je aktivna uporaba mehanizma "aggra", druga značajka je izlazak iz vrata 15 km od njih. Agra vam omogućuje da svoje protivnike podijelite u grupe kako biste im uništili brodove dio po dio. Udaljenost od 15 km do vrata je prilika da zadržite svog protivnika, ne dopustite mu da dođe do vrata i pobjegne od vas.
Vrata imaju još jednu značajku - gotovo sigurno možete promatrati svog protivnika ako ste bliže od 2500 m od vrata, pri prvoj opasnosti jednostavno uđete u njih i otputujete negdje. Dobar način da se tome suprotstavite je "bump". Udarac je ubrzani udarac trupom vašeg broda na protivnički brod. Izbočina ne uključuje aggro, ali daje brzinu brodu na koji je nanesena, što ga tjera da odleti od vrata i onemogući uskočiti u njih. Najbolja metoda za izbjegavanje sudara je let oko vrata u orbiti od 500 m, u 99% pokušaja sudara, branik će jednostavno promašiti vaš brod, a vi ćete i dalje ostati blizu vrata u relativnoj sigurnosti. Ali u svakom slučaju, bolje je pratiti brzinu svojih protivnika (u pregledu možete prikazati odgovarajući stupac) kako vas neravnina ne bi iznenadila.
Bitka na vratima je najčešća bitka; mislim da neću pogriješiti ako kažem da se više od polovice svih bitaka u SS 0.0 sustavima odvija na vratima.

Na andoku

Značajke borbe na andoku stanice su aktivna uporaba aggro mehanizma i sposobnost brzog vraćanja štita i energije (naboj kondenzatora) i popravak oklopa i strukture pristajanjem, popravcima i naknadnim andokom sa stanice. U velikoj većini slučajeva, borba na andoku moguća je samo uz želju onih koji imaju priliku pristati na stanici, pa ako protivnik ne pokaže želju za borbom (ne napadne vas), onda bitka najvjerojatnije neće također treba uzeti u obzir mogućnost masovnog izbacivanja protivnika kako bi pomogli svom drugu.

Daleko od svih objekata

U borbama u svemiru uvjete gotovo uvijek diktiraju brži brodovi. Stoga, ako niste sigurni u svoj tenk ili svoju brzinu, bolje je ne boriti se u svemiru. Prednost u brzini omogućuje vam da napustite bitku u bilo kojem prikladnom trenutku, što je brod koji nema tu prednost lišen.
Borba u svemiru moguća je samo u dva slučaja:
1) Ovo je namještena borba.
2) Pronašli ste svog protivnika (ili je on pronašao vas) pomoću testova skeniranja.
Stoga su bitke u svemiru rijetke bitke u sustavima SS 0.0.

U asteroidnom pojasu

Bitka u asteroidnom pojasu je bitka u svemiru, s jedinom razlikom što u njoj mogu sudjelovati autohtoni stanovnici ovog asteroidnog pojasa. Posebnost je u tome što najčešće napadaju onoga tko je prvi doletio do pojasa, pa se pripremite na tenk ako ste to vi. Osim toga, ako se bitka odvija u neposrednoj blizini stijena, tada se vaš brod može zapetljati u njih i izgubiti smjer i brzinu, a gubitak brzine je gotovo uvijek povećanje štete od protivnika (pročitajte vodiče o kupolama i projektilima , ovisnost je tamo opisana) .

Turnir

Turnir je bitka s dodatnim ograničenjima pilotovih sposobnosti. U pravilu se uvjeti borbe na turniru značajno razlikuju od uvjeta prave bitke, a kao primjer navest ću samo neke od njih:
- ograničenja korištenih modula smanjuju pilotove borbene sposobnosti;
- ograničenje napuštanja bitke omogućuje da se na brodu ne postavljaju moduli koji sprječavaju warp, a kao rezultat toga, zahvaljujući oslobođenim utorima, možete poboljšati spremnik štita ili ugraditi dodatnu elektroniku; brzina u borbi postaje manje važna za pobjedu;
- ograničenje jaza u udaljenosti gotovo uvijek onemogućuje podjelu snaga protivnika, tj. moramo se boriti zid do zida, ali pozitivna stvar ovdje je da snage naših protivnika nisu brojčano nadmoćnije od nas;
Turnirska bitka je bitka u otvorenom prostoru, a već znamo da su bitke u otvorenom prostoru najrjeđe u SS 0.0 sustavima. Osim toga, povlačenje iz turnirske bitke gotovo je uvijek gubitak prema turnirskim pravilima.

Izlazak iz bitke

Dakle, ušli smo u bitku, ali vidjeli smo da je proces bitke izvan naše kontrole, moramo napustiti bitku kako ne bismo izgubili brod (ako gubitak nije naš cilj). Način izlaska značajno ovisi o mjestu bitke. Najčešće korišteni:
1) Povećanje udaljenosti s izlaskom izvan dosega protivničkog oružja i, moguće, naknadno iskrivljenje.
2) Pričekajte "agru" i otiđite do izlaza ili pristanite na stanici.
Vještina odgovorna za izlazak iz bitke - pucanje - druga je vještina koju borac razvija nakon sposobnosti manevriranja u borbi.

Flota

Flota i njeni ciljevi

Dogovorimo se o uvjetima. Flota je skupina brodova ujedinjenih jednim zapovjedništvom i unutar sebe jasnom podjelom na dvije podskupine - jezgru flote i podršku. Unatoč činjenici da vam mehanizam igre omogućuje stvaranje flote bez ikakvih ograničenja, u ovom vodiču koristit ću pojam "flota" u smislu upravo navedenog.
Dakle, zašto idemo u mornaricu? Odgovor je očit – jasnom podjelom uloga i boljom koordinacijom kvalitativno unaprijediti svoje sposobnosti. U pravilu, flota je skupina brodova od 10 ili više, jer u takvoj skupini postaje moguće pokriti najveći broj uloga dodjeljivanjem zasebnih brodova za svaku od njih. Manja grupa tjera svoje članove na kombiniranje uloga, što utječe na učinkovitost izvršenja. U krajnjem slučaju, flota se može sastojati od jednog jedinog pilota koji će obavljati sve potrebne uloge u njoj... pokušajte opremiti brod za sve prilike i shvatit ćete o čemu govorim.
Svrha flote, u pravilu, je boriti se s usporedivim snagama suparnika, gotovo uvijek su te snage također spojene u flotu.

Odabir uloge u floti

Vozni park omogućuje usku specijalizaciju u odabranoj ulozi, što za nas znači da možemo raditi ono što volimo i najbolje radimo. Drugim riječima, ako ste najbolji izvođač u ulozi koja vas privlači, tada ćete gotovo uvijek obavljati tu ulogu u mornarici - nije li to dobar poticaj za isticanje? Tri važna načela za odabir vaše uloge u floti:
1) Mornarica mora trebati ovu ulogu.
2) Trebali biste voljeti igrati ulogu.
3) Morate biti sposobni obavljati ovu ulogu dovoljno kvalitetno.
Potreba za ulogom u floti određena je zadaćama koje se floti postavljaju u trenutku njezina okupljanja. U većini slučajeva, zapovjednik flote vam može reći je li potrebna ova posebna uloga. Ako vam se odabrana uloga sviđa, nastojat ćete je odigrati što bolje - to je garancija da ćete sljedeći put dobiti istu ulogu.

Odabir broda i prikladnosti za ulogu

Specijalizacija uloga daje nam mogućnost korištenja specijaliziranih brodova koji imaju bonuse za ispunjavanje određene uloge. Posebnost EVE bilance je da dok ima prednost u nekoj specijalizaciji, brod uvijek ima značajne nedostatke u svim drugim specijalizacijama, ali je dobivena prednost kvalitativna, tj. nijedan razuman broj nespecijaliziranih brodova ne bi mogao nadmašiti specijalizirane. Navedeno je temelj kvalitativne prednosti flote s unutarnjom podjelom uloga u odnosu na flotu koja nema takvu unutarnju podjelu. Vaš odabir uloge i uklapanja treba podrediti samo jednom – najboljem obnašanju uloge u floti. Ako ste tackler, tada bi vaš brod trebao biti opremljen da uhvati metu što je brže moguće i drži metu što je dulje moguće; ako ste ometač elektronike, tada biste trebali biti u mogućnosti brzo onesposobiti neprijateljske brodove iz bitke bolji i brži od njegove elektronike, ako ste "počinitelj štete" , onda oni moraju nanijeti jednostavno ogromnu štetu - opstanak flote u borbi ovisi o tome, ako ste tajnik, morate imati maksimalnu brzinu kretanja u skriveno stanje, pokretljivost za brzu promjenu položaja, minimalno vrijeme skeniranja za skenirane uzorke itd.

Pomicanje flote, ulazak u bitku u floti

Flota je skupina brodova sa specijalizacijom, stoga bi redoslijed kretanja flote trebao osigurati njezino najbrže raspoređivanje i ulazak njezinih brodova u njihovu ulogu, osim toga, neke uloge flote obavljaju već u maršu:
1) Zapovjednik - ovdje, mislim, nema potrebe puno objašnjavati - opće zapovjedništvo flote.
2) Izvidnica je skupina brodova - prethodnica flote, oči i uši cijele flote.
U pravilu, izviđanje pretražuje sve okolne sustave duž putanje flote u potrazi za borbenim situacijama, osim ako flota ima određeni cilj i ne ide prema već poznatoj borbenoj situaciji. Ostatak flote kreće se kao jedna grupa. Osim ako zapovjednik flote ne odredi drugačije, uštedjet ćete puno emocija za zapovjednika i inteligenciju ako ste uvijek u gomili svojih suboraca, osim toga, to će vam omogućiti da izbjegnete ulazak u borbenu situaciju daleko od flote, gdje vas vaša uska specijalizacija gotovo uvijek čini lakom metom za bilo koji lovački brod.
Napuštanje i ulazak u borbu u mornarici razlikuje se od vanjske borbe po tome što u borbu morate ući na zapovijed, a ne na temelju vaše osobne spremnosti. To znači da kada stigne naredba, morate biti spremni. Ako je izviđanje s vama u zajedničkom govornom kanalu, tada svi njegovi izvještaji nisu ništa manje važni za vas nego za zapovjednika flote; to vam omogućuje navigaciju u borbenoj situaciji i predviđanje njezina razvoja, što će vam omogućiti da najbolje ispunite svoju ulogu .

Izlazak iz bitke u floti

Jedini uvjet da napustite bitku u floti je nemogućnost daljnjeg ispunjavanja uloge. Vaš je brod elektronički isključen, lovci ga drže izvan borbe, dobivate kritična oštećenja - sve su to situacije u kojima vas mogu zbuniti pitanja vlastitog preživljavanja, jer... u većini slučajeva, u ovom ste stanju beskorisni za flotu (ali ne uvijek, budući da je također korisno biti meta tacklerima i elektronici). Ako napustite bitku, onda, ako je moguće, obavijestite zapovjednika o tome u glasovnom razgovoru - on bi trebao znati na koje snage može računati u ovoj bitci.

Pomorska borba

Vođenje borbe u floti je ispunjenje preuzete uloge. Nabrojimo glavne uloge u floti i shvatimo koje su. Dopustite mi da odmah napomenem da ovo nisu sve moguće uloge u floti, ali dolje navedene su gotovo uvijek prisutne. Osim toga, postoje uloge koje ne zahtijevaju poseban brod ili fit, a čisto su informativne, koordinacijske, ovdje svaka flota ima prostora za kreativnost. Rasprava o ulozi kapitalnih brodova (drednoti, nosači i titani) je izvan dosega ovog vodiča.

Zapovjednik

Zapovjednik je šef flote. Bilo bi pogrešno pretpostaviti da bi zapovjednik trebao sam donositi sve odluke, ali u svakom slučaju on je odgovoran da flota postigne svoje ciljeve. Ova odgovornost je ugled. Zbog činjenice da u EVE ne postoje metode igre pomoću kojih se piloti mogu natjerati da se pridruže floti s određenim zapovjednikom, svi piloti imaju određenu slobodu u odabiru zapovjednika flote, tj. Pokušavaju ne ići kod nesretnog zapovjednika. Ovo je apsolutno ispravan stav, moglo bi se reći, povratna informacija za zapovjednika flote, moral pilota na kraju operacije flote je procjena za zapovjednika. Preostale funkcije zapovjednika su očite, na njima se neću zadržavati.

Jezgra flote

Teški brodovi

Teški brodovi su bojni brodovi. Njihova je glavna uloga, u pravilu, nanijeti maksimalnu štetu određenim ciljevima i preuzeti štetu od protivničke flote. Sukladno tome, od njih se zahtijeva da istovremeno poduzimaju radnje za zarobljavanje ciljeva i aktiviraju svoje oružje na cilju. A Značajka pomorske bitke je količina trenutne štete, odnosno snaga jednog plotuna flote. Uz idealnu koordinaciju, teški brodovi (ako ih ima dovoljno u floti) mogu ubiti svaki cilj prvim plotama, dakle, u teoriji, jedan put je dovoljan za svaki teški brod protivničke flote salve. Najveću stopu salvo oštećenja ima Minmatar brod Tempest, naoružan sa 1400 mm T2 topništvom, to je činjenica koja mu je priskrbila slavu najboljeg pomorskog brod. Ali to ne znači da su brodovi drugih rasa lošiji, u stvarnoj borbi, osim osnovnog oštećenja topa, to utječe na učinkovitost teških brodova. utječe nekoliko različitih čimbenika - udaljenost do mete, njezina kutna brzina, snaga njegovog tenka, istovremenost salvi brodova, brzina donošenja odluke o ciljniku itd. Dakle, ispada da ako meta nije ubijena prvom paljbom, ostaci njezinog tenka će je dokrajčiti, dajući priliku pucati na sljedeću metu, uopće ne Tempestove, već neke Megatrone ili Armagedone koji imaju veća učestalost hitaca. Ono što je najvažnije: flota ne može postojati bez jezgre, pa njezino formiranje obično počinje s teškim brodovima, a tek ako ih ima dovoljan broj, počinje prikupljanje brodova za druge uloge.

Antipodrška

Protupodrška je zaštita teških brodova od podrške suparničkih flota. Ova grupa uključuje sve uloge usmjerene na učinkovito neutraliziranje svih uloga podrške za protivničku flotu. Protupotpora se, u pravilu, kreće zajedno s jezgrom flote, pa su zahtjevi za brzinom i manevarskim sposobnostima njezinih brodova na razini onih za teške brodove. Jednostavno rečeno, protupodrška je zaštita teških brodova, koji bi se trebali nalaziti uz njih i djelovati protiv potpore protivničke flote. Neutraliziranje protivničkih tacklera, elektronike i sitnica je zadatak anti-supporta. U žargonu igrača, anti-support je "anti-support", s engleskog. antipotpora.

podrška

Učinkovita flota nezamisliva je bez pomoćnih brodova. Brzi i upravljivi brodovi klase "krstarica" ​​i "fregata" sposobni su izvršiti ogroman broj zadaća, pružajući jezgri flote priliku za postizanje glavnog cilja operacije. Da bismo razumjeli važnost potpore flote, dovoljno je znati da će, ako su sve ostale stvari jednake, borba između dvije flote iste veličine, od kojih se jedna sastoji isključivo od teških brodova, a druga je uravnotežena potporom, najviše vjerojatno završiti pobjedom uravnotežene flote, jer neutraliziranje brodova elektronikom, držanje uništene mete tacklerima, izviđanje, dovođenje teških brodova na optimalnu borbenu udaljenost - sve to pružaju pomoćni brodovi. Ispod su glavne uloge podrške:

Avangarda

Izviđač u prethodnici je pilot koji prvi ulazi u sustave duž rute flote, ne idući dalje od 2 sustava ispred. Neću se ogriješiti o istinu ako kažem da je to druga uloga nakon zapovjednika u floti o čijem djelovanju ovise početni uvjeti borbene situacije. Avangardno izviđanje je oči flote i njene prethodnice. Neiskusni zapovjednici često šalju pridošlice u prethodnicu na jeftinim brodovima, to ima smisla, jer nemate ništa protiv gubitka jeftinog broda, a gubitak neiskusnog pridošlice gotovo je neprimjetan za flotu. Kao rezultat toga, takvi zapovjednici dobivaju nepotpune informacije o sustavima u kojima prethodnica djeluje; što je još gore, neiskusni pilot može izgubiti iz vida ključne informacije, što može dovesti do nepovoljnih početnih uvjeta borbene situacije i gubitka bitke. Osim toga, zamislite situaciju u kojoj usamljeni Rifter ulogiran u sustav počne poput buldoga napadati brodove, za što je on sam potpuno bezopasan. Svaki pilot koji se potrudi razmišljati o takvom čudnom ponašanju doći će do zaključka da u susjednom sustavu ovaj buldog ima moćnu podršku, koja samo čeka da se netko uključi u bitku protiv ovog buldoga.
Najbolji avangardni izvidnik je pilot s velikim iskustvom u uspješnim samostalnim borbama, koji može brzo i pravilno procijeniti situaciju i o svemu važnom izvijestiti flotu. Minimalni zahtjevi za avangardni izvidnički brod su velika brzina (od 4-6 km/s) i umjereno tankiranje. Avangardni izviđač uvijek ima barem minutu da dobije podršku od flote ako se nađe u borbenoj situaciji - 30 sekundi nakon ulaska u sustav s protivnicima, udaljavanje od njih natrag u vrata i još 30 sekundi preostale nevidljivosti nakon izlaska ova vrata Tijekom tog vremena podrška floti će gotovo uvijek imati vremena priskočiti u pomoć.
Dešava se da se kao prethodnica šalju piloti na stealth fregatama (covert ops), takvi piloti mogu dobro obavljati izviđačke zadatke, ali to nije dovoljno za prethodnicu. Dobra prethodnica nije samo izviđanje, to je i prilika za početak bitke i izdržati dok ne stigne podrška flote. Iz toga slijedi da je najbolja prethodnica za flotu 1-2 iskusna pilota na brodovima klase Heavy Assault Cruiser ili Recon.
Omiljena uloga autora.

Prikriveno

Covert Ops je gotovo čisto izviđanje, ova uloga ne podrazumijeva izravan utjecaj na brodove protivničke flote. Sposobnosti zaklona koje zahtijeva flota su izviđanje mjeseca s POS-om (POS), drugih dobro zaštićenih objekata, skeniranje otvorenog prostora u svrhu traženja neprijateljskih brodova i lansiranje njihove flote na njih, pozicioniranje flote na početku bitku, tj. raditi kao svjetionik. Za ispunjavanje ove uloge idealna su samo 4 broda, po jedan za svaku utrku. Osim toga, brodovi klase Force Recon opremljeni Covert Ops Cloacking Device II također mogu igrati ulogu zaklona, ​​s tom razlikom što ti brodovi imaju 2-3 puta manju brzinu skeniranja pomoću sondi za skeniranje, ali s Istovremeno, imaju određenu vatrenu moć, umjereno tenkovsko i elektroničko ratovanje, što im daje mogućnost da drže jednu metu dok se podrška flote ne približi.

Takler

Uloga tacklera je da drži metu uz pomoć naprava koje meti oduzimaju mogućnost savijanja (Warp Disruptor). Obično, ako se borbena situacija odvija na način koji nije povoljan za jednu od strana, tada ova strana nastoji pobjeći iz bitke; zadatak napadača je spriječiti svoje protivnike da pobjegnu iz bitke ili se iz nje povuku. S tim u vezi, zahtjevi za brodove i opremu za hvatanje su sljedeći: uređaj Warp Disruptor (ili njegove modifikacije), brzina za brzo postizanje operativnog dometa ovih uređaja i sposobnost preživljavanja pod neprijateljskom vatrom protupotpore. Tackler može preživjeti samo zahvaljujući jednom faktoru - brzini i sposobnosti manevriranja. Možemo reći da je tackler prvi korak u borbenoj karijeri pilota, jer... sposobnost manevriranja u borbi prva je vještina borbenog pilota.

Elektronika

Zadatak grupe za elektroničko ratovanje flote je neutralizirati elektroničko ratovanje i, ako je moguće, teške brodove suparnika. Prvi zadatak je neutralizirati elektroničko ratovanje, drugi je neutralizirati jezgru. Zašto je to? Jer ako prvo počnete neutralizirati jezgru flote, tada će protivnički brodovi za elektroničko ratovanje imati priliku neutralizirati naše elektroničko ratovanje i zatim neutralizirati našu jezgru, pa ispada da elektroničko ratovanje vaše flote neće izvršiti svoju zadaću, biti neutraliziran. Ovdje je glavni faktor dobra koordinacija unutar grupe, koja omogućuje da se ciljevi ne dupliraju i brzina zauzimanja cilja, pri čemu faktor brzine igra ključnu ulogu, jer morate isključiti protivnikovo elektroničko ratovanje prije nego ono učini isto vama. Iznimna opasnost od brodova za elektroničko ratovanje čini ih prvom metom u gotovo svakoj bitci. Obično bitka počinje uništenjem Caldari (Sensor Jammer) i Gallentean (Sensor Dampener i Warp Disruptor) neprijateljskih brodova za elektroničko ratovanje; Amarr elektronika (Tracking Disruptor i Energy Neutralizer) je manje opasna i rjeđe korištena, a Minmatar elektronika (Stasis Webifier i Target Painter) ne isključuju sami brodove iz bitke.

Sitnica

U ovu skupinu mogu se uključiti sve ostale uloge koje obavljaju laki (Fregate) i srednji (Krstarice) brodovi. Obično je zadatak ove grupe brzo priskočiti u pomoć izviđačima, uništiti neprijateljsko neutralizirano elektroničko ratovanje, zaštititi flotu od napadača, upustiti se u bitku s neprijateljem prije nego što se flota približi itd. U pravilu većina brodova iz ove skupine može obavljati više uloga i univerzalna su rezerva za zapovjednika. Analog "sitnica" flote u stvarnom životu - Zračno-desantne snage i Marinski korpus - zauzimanje i držanje mostobrana za glavne snage, podrška u posebno teškim operacijama, zadaće podrške itd.

Zaključak

Ono što ste pročitali važno je za borca, ali nije sve ono što ga može učiniti uspješnim. Ako vam ono što je napisano postane prirodno, tada ćete sami moći odlučiti u kojem smjeru je bolje za vas razvijati se u ovom prekrasnom području EVE igre.
Na kraju, zahvaljujem svima koji su mi dali i nastavljaju davati priliku da uživam u PVP-u.
Zahvaljujem se svojim drugovima - korporaciji Xenobytes, veliko mi je zadovoljstvo i čast igrati s vama, najbolji ste.

Posebna zahvala Dalilah na njezinoj stalnoj brizi za našu korporaciju, kao i na ponudi da napiše ovaj mali vodič.

ISK donacije i zahvale se prihvaćaju za EVE lik Svetogor.
© Dobrodošao je svaki pretisak ovog teksta za nekomercijalnu upotrebu uz navođenje autora, pod uvjetom da tekst ostane nepromijenjen. Zabranjeno je komercijalno korištenje ovog teksta ili njegova izmjena tijekom pretiska bez pisanog pristanka autora.

Glavni cilj u svemiru EVE Online je moć u bilo kojoj od njezinih manifestacija. Na primjer, možete steći tržišnu moć u jednom svemirskom sustavu, konstelaciji ili čak regiji. Možete steći vojnu nadmoć ili političku dominaciju, kako nad jednim svemirskim sustavom tako i nad cijelom regijom koja se sastoji od desetaka sustava.

U svemirskom mmorpg EVE Online postoji mnogo stilova igre koji vam omogućuju da postignete jednu ili drugu stvar - od ekstremnog PVP-a do odmjerenog i mirnog rudarenja (vađenje korisnih ruda iz asteroida). U svakom slučaju, za uspješan i brz razvoj korporacije igrača, kao i za postizanje značajnih prihoda, potrebno je zajedničko djelovanje različitih vrsta igrača.

Još nemate račun? Požurite, registrirajte se u EVE Online i počnite pisati povijest ovoga svijeta zajedno s ostatkom zajednice ruskog govornog područja!

Bogatstvo, moć, utjecaj!

Postoje stotine načina da provedete svoje vrijeme u svijetu EVE Online, a mnogi od njih još nisu ni izmišljeni, a možda se nađete u ishodištu novih vojnih taktika ili načina ekonomske dominacije! Nije bitno što preferirate – u svakom slučaju pronaći ćete svoje mjesto u EVE Online svemiru.

Valuta u EVE Online je Intergalactic Credits ( ISK). Kao što znate, novac je korijen svake moći. Postoji mnogo dostupnih načina za dobivanje ISK-a, a piloti neprestano izmišljaju i pronalaze nove načine. Evo nekih od najčešćih i lako dostupnih:

Rudarstvo

Rudarstvo glavnih resursa u EVE Online - minerala - znači rudarenje asteroida u asteroidnim pojasevima koji se nalaze u bilo kojem svemirskom sustavu. Prvo, dobivate sirovu rudu jedne ili druge vrste, ovisno o odabranom asteroidu. Nakon čega se ova ruda mora preraditi u posebnim postrojenjima koja se nalaze na stanicama. Tako dobiveni minerali mogu se ili prodati ili staviti u proizvodnju gradnjom brodova i modula za njih.

Misije NPC agenata

Svaka NPC korporacija koja radi za vladu određene NPC frakcije u EVE ima mnogo agenata koji su spremni unajmiti pilote za obavljanje određenih zadataka. Što više povjerenja pobudite u određenoj korporaciji, to će više agenata htjeti raditi s vama i platiti više ISK.

Istraživanje svemirskih anomalija i crvotočina

EVE Online prostor pun je tajni i nepoznatog. Možda ćete otkriti tajnu gusarsku bazu ili drevni istraživački laboratorij, a crvotočina vas može odvesti do dosad nepoznatog sustava s nesagledivim bogatstvima.

Znanost i istraživanje

Znanstvenici u svemiru EVE Online istražuju i izmišljaju nacrte. To omogućuje da se postojeći dizajni koriste s većom učinkovitošću i nižim troškovima proizvodnje, a otvara se i mogućnost dobivanja vrlo vrijednih i rijetkih primjeraka. Crteži koje su izmislili znanstvenici mogu biti vrlo skupi, jer samo oni znaju sve tajne izgradnje rijetkih i visokotehnoloških brodova i modula.

Proizvodnja

Svaka proizvodnja uključuje konstrukciju određenog modula ili broda prema nacrtima. Proizvođač zna kako učinkovito koristiti pokretne trake, što mu omogućuje uštedu resursa tijekom izgradnje.

Trgovački obrt

Poslovni ljudi zarađuju ISK preprodajom svega što mogu kupiti na tržištu u svemiru EVE Online. Bolje se slažu s brokerima na tržištu, sposobni su pregovarati o nižim porezima, sposobni su potpisati desetke ugovora i postaviti stotine naloga za kupnju ili prodaju.

Lov na glave

Nagrade se daju za uništavanje brodova piratskih korporacija. Što je gusar opasniji, to ćete više nagrade dobiti za njegovo uništenje. Štoviše, to mogu biti i likovi koji nisu igrači (Non-Player Character, NPC) i pravi piloti.

Piratstvo

Gusari na sve moguće načine pokušavaju preuzeti imovinu drugih pilota. To može biti ili obična krađa ili čitave operacije oduzimanja transportirane robe i uništavanja njezine pratnje.

688

Važno je razumjeti jednu stvar: EVE nije teška igra
Teško ga je razumjeti i teško ga je savladati, ali nije ga teško igrati. Barem ne teže od bilo koje druge igre.

Prije svega, poteškoća leži u činjenici da nije sličan onome što ste igrali prije. Apsolutno.

Ovdje je namjerno učinjena neljubaznost prema početnicima, svojevrsno odstranjivanje onih koji se ne mogu nositi s igrom.

Vrativši se ovoj igrici, nakon pauze od godinu i pol, odlučio sam zaboraviti sve svoje pilote, sve njihove naučene vještine i krenuti od nule, u procesu opisivanja što i kako treba raditi.

Evo prvog rezultata. Opisat ću pogreške koje sam napravio na početku u kontekstu vodiča za misije obuke. Idemo.

Nakon prve prijave, bit će vam objašnjeno kako koristiti sučelje, kako letjeti, kako se deformirati, kako proći kroz hipervrata i tako dalje. To su samo osnove menadžmenta, ništa više.

Igranju će vas naučiti prvi agenti (to su NPC-ovi koji se nalaze na svemirskim stanicama), koji su podijeljeni u profesije: istraživanje, vojska, napredni tečaj borbene obuke, trgovina, proizvodnja.

Nakon prvog poznanstva s Evom, na temelju iskustva drugih MMO-a, mislio sam da će mi dopustiti da odaberem klasu u kojoj ću igrati. Ovo je moja prva greška.

Prvo što trebate učiniti je izvršiti zadatke svih ovih agenata. U globalnom smislu redoslijed prolaza nije bitan. Ali težina prolaza, posebno za one koji igraju prvi put, jako varira.

Moja druga greška, nedostajalo je razumijevanje principa učenja. Ja sam, kao i svi vi, navikao da na treningu upiremo prstom u to što treba kupiti, što naučiti, što ugraditi i tako dalje.

Oni će vam reći sve općenito, ali detalje trebate pokriti sami.

Moja treća greška, posljedica prve pogreške. Počeo sam s vojskom i nakon znojnog prolaza, odlučivši da sam se specijalizirao za klasu, krenuo sam dalje s potragama. Tada su me okrutno sagnuli, ostavivši me bez novca, bez stvari i bez broda. Probudio sam se na stanici, u potpunom ahau, sjedio sam i razmišljao - je li to sve? Koji kurac da radim?!))

Ukratko, algoritam na početku je sljedeći: prolazimo kroz sve agente za obuku. Nakon završetka misija sljedećeg agenta, on kaže da je tvoja obuka završena i ponudi se da odleti na neko jebeno mjesto, drugom agentu, da izvrši zadatke. Odmah ću reći da svi agenti za obuku, nakon što završe svoje lance zadataka, nude let do Sisters of Eve. ZANEMARITI.

  1. Skeniranje
  2. Proizvodnja
  3. Trgovina
  4. Vojska
  5. Napredni borbeni tečaj

P. 1-3 je PVE. Tijekom izvršenja dobit ćete mnogo normalnih brodova, vještina i modula. Tijekom procesa više-manje ćete se naviknuti na ono što se događa oko vas, pojesti se (naučiti vještine) i lako proći PvP grane s NPC točkama 4-5. Tijekom prolaza, nemojte se ustručavati sami kupiti vještine na trgovačkoj platformi stanice i podučavati ih. Susrest ćete se s problemom da ima puno vještina i prirodno će se postaviti pitanje - Što bih, dovraga, trebao predavati? Pogledajte Certifikate (druga kartica nakon vještina, u izborniku vještina u profilu), tamo su vještine grupirane po područjima i dubini studija (Inicijalne vještine > naprednija razina studija + nove > i tako dalje). Također, slobodno "odsjedite" nekoliko dana dok učite svoje vještine. Sada za zadatke svake grane. Vodič je kopiran s Eva foruma. Ovisno o izboru frakcije, izdani predmeti i vještine, kao i sami zadaci, mogu se malo promijeniti. Ne zaboravite spremiti koordinate Sisters of Eve nakon dovršetka grane (desni klik - spremite koordinate), tako da je kasnije, nakon dovršetka svih grana, ne izgubite.

Skeniraj (+/-)

Svemirske anomalije

1 od 5

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Anomalije (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati i 53 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: nakon što napustite dok, vidjet ćete zeleni dijamant u svemiru (ako niste imali vremena ili ga ne vidite, uključite on-board skener, on će ga ponovno pokazati) i iskriviti se tamo. Tamo vas čeka kontejner s dokumentom. Uzmi i vrati se.

2 od 5

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

Nagrada

Bonusi za završetak

Prolazak: skočite do vrata, zatim ćete kroz njih doći do drugih. Prije nego što to učinite, uzmite smeće iz njihovog kontejnera, inače vas neće pustiti unutra. Zatim ćete biti odvedeni na tri točke u vođenom obilasku (s lijeve strane možete vidjeti ruševine iz 14. stoljeća). Nakon izleta, puni dojmova povratak u bazu.

3 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Podaci (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Napunite lanser čepova, izađite iz pristaništa, lansirajte čepove. Trebate zonu s DATA. Neću vam govoriti kako ispravno skenirati: ima dovoljno vodiča, a ja još uvijek nisam dobar u tome. Nakon što ga skenirate, odletite tamo, razbijte spremnik (analizator podataka), uzmite komad papira iz spremnika i idite kući.

4 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Predmet: 1 x Dokaz otkrića: Relikvija (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: tutorial će vam dati Civilian Relic Analyzer

Prolazak: slično prethodnom, prilagođeno za anomaliju relikvija i odgovarajući kreker.

5 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x dokaz otkrića: plin (1,0 m³)

Izdani artikli

1 x dokaz otkrića: pristupni ključ za plin

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 18 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: pronaći plinsku anomaliju, odletjeti tamo. Samo ne zaboravite staviti izdane tchotchke u prtljažnik, inače vas vrata neće pustiti unutra. Proletite kroz vrata, popnite se u kontejner, dovršite misiju

Nit je završena!

Proizvodnja (+/-)

Stvaranje planina od krtičnjaka (Making Mountains of Molehills)

1 od 10

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

1000 x Veldspat (100,0 m³)

Iskopajte 1000 jedinica Veldspara iz skupine asteroida koju je naznačio vaš agent i dostavite mu rudu. Premjestite veldspat iz zaljeva rude u skladište kako biste dovršili zadatak.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 4 sata i 2 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: iskopajte veldspat na određenom mjestu i donesite ga kući. Savjetujem vam da iskopate full hold, dobro će vam doći.

2 od 10

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 150 x tritan (1,5 m³)

Izdane stavke:

1 x rudarska fregata

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 39 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: ako ste nakupili više veldspata nego što je potrebno, onda je sve još lakše. Reciklirajte veldspat (200 jedinica je dovoljno, u isto vrijeme i za sljedeću misiju) i završite misiju. Jednostavno ne preporučam prerađivati ​​svu rudu. Prihodi od prodaje minerala dobivenih preradom manji su od onih od neprerađene rude. Tržište-s. Ili ga obradite isključivo za sebe (za proizvodnju robe).

3 od 10

Dostava predmeta

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 2 x civilno naknadno izgaranje (10,0 m³)

Izdane stavke:

1 x Nacrt civilnog naknadnog sagorijevanja (2 serije, kopija, ME: 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: ako već imate vještinu industrije, onda samo trebate pokrenuti proizvodnju. Dok se vaša narudžba postavlja, možete kopati uokolo. Ili nemoj kopati. Kako hoćete općenito. Nakon što se postrojimo, završavamo misiju.

4 od 10

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 7000 x tritan (70,0 m³)

Uništi pobunjeničke letjelice i odnesi Veldspar svom agentu. Nakon povratka na stanicu morat ćete obraditi rudu da biste dobili minerale. Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 52 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: dođemo, ubijemo par trutova, kopamo i idemo kući. Pitanje je samo s čime to učiniti: možete uzeti miner, zamijeniti jedan bušaći laser za top i odmah poletjeti i boriti se i kopati. Možete doletjeti na borbenoj fregati, zdrobiti sve i iskopati ih jednim laserom (srećom, držanje u usporedbi s Ventureom je jednostavno smiješno). Ili treća opcija: nasjeckajte ga na borbenoj fregati, a zatim se vratite na rudarskom brodu i kopajte za vlastito zadovoljstvo. Postoji još jedan način: dronovi. Ali ovdje vam je potrebna vještina Drones, koju ćete dobiti samo u 6/10 grane “Army 2”, a civilne verzije dronova samo u 7/10. Razmislite, izaberite.

5 od 10

Prijevozni zadatak

Prijevoz sljedećih predmeta:

Mjesto isporuke: 0.6 Brybier I - Mjesec 20 - Freedom Extension Warehouse

Teret: 1 x sanduk elektroničkih dijelova (40,0 m³)

Izdane stavke:

1 x 1MN naknadno sagorijevanje I

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 28 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: redovita isporuka na autopilotu. Možete završiti misiju na daljinu i prije nego što odletite na sljedeću misiju na svoju matičnu stanicu, možete kopati u 0.6. Savjetujem vam da tamo potražite omber ili piroksere na pojasevima, ovo će vam trebati u sljedećoj misiji. Imajte na umu da tamo mogu biti neskripte. Možete izabrati više pojaseva, mislim da će biti jedan prazan. Samo se nemojte previše udaljavati od računala, nepisanje ima tendenciju ponovnog rođenja. Ili, kao što sam ranije rekao, uzmite dronove.

6 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Izdane stavke:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 serije, kopija, Indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, Ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: tražene rude su pirokser, plagioklas, jaspet ili hemorfit. Iskopali smo i pokrenuli proizvodnju. Potrebna serija se napravi za oko 10 minuta. Još uvijek možete kopati.

7 od 10

Prijevozni zadatak:

Mjesto učitavanja: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Opterećenje: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Prolazak: brzo vozi na autopilotu i to je to. Samo ne oklijevajte, imate samo 30 minuta!

8 od 10

Nabavite sljedeće stavke: 1 x Civilni Gallente Shuttle

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Dani predmeti: 1 x Nacrt civilnog šatla Gallente (pojedinačna serija, kopija, razina materijala: 5, vremenska učinkovitost: 2) (2778 x Tritanium)

Nagrada: 204.000 ISK

Bonus (za 6 sati): 191.000 ISK

Prolazak: Banalna shuttle proizvodnja. Traje oko pet minuta. Ako ste u prethodnim vremenima iskopali barem jedno puno veldspat skladište na rudarskoj fregati, tada će biti dovoljno resursa.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Pomoćnik u proizvodnji (3,0 m³)

Idite na označeno mjesto, iskopajte malo rude i uništite gusare koji se pojave.

Mjesto: 0.9 Trossere

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 40 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: doći na točku, početi kopati. Za otprilike minutu pojavit će se neprijateljska fregata, uništit će je i uzeti teret iz kontejnera. Dovršite zadatak.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Izdane stavke:

1 x Navitas nacrt (5 serija, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati i 59 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: banalna proizvodnja dijelova. Ima istine - možda postoji manjak nekih minerala. Ili trčite za asteroidima ili samo kupujte više na tržištu. Za izradu proizvoda potrebno je oko 1,5 sat. Za sada možete kuhati knedle.

Nit je završena!

Trgovina (+/-)

Uravnoteženje knjiga

1 od 10

Prijevozni zadatak

Mjesto učitavanja: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Mjesto isporuke: 0.9 Vittenyn IV - Mjesec 6 - Stručno distribucijsko skladište

Težina 1 x List s podacima (1,0 m³)

Izdani artikli

1 x rudarska fregata

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 20 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: agent će vam dati knjigu za rudarsku fregatu. Savjetujem vam da ga odmah stavite u obuku, trebat će vam vrlo brzo. Pa, osim ako ste ranije prošli proizvodnu granu.

Prolazak: odnesemo papiriće u susjedni sustav (jedan skok) i završimo misiju (možete to učiniti upravo na toj stanici).

2 od 10

Dostava predmeta

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x crna kutija (0,1 m³)

Idi tamo, pronađi ono što je ostalo od broda i upotrijebi modul za rastavljanje koji si dobio od mene. Iskoristi ga da dobiješ crnu kutiju. Naravno, ako usput sretnete gusare Serpentisa, uništite ih.

Mjesto: 0.8 Ainaille

Izdani artikli

1 x civilni spasilac

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati i 6 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: tutorial će vam dati vještine istraživanja i spašavanja (vrlo potrebna i skupa stvar - košta oko limuna ISK u lokalnoj bazi!!!). Također imajte na umu da civilna verzija spašavatelja koju ste dobili ne zahtijeva vještine. Možda vam se ne žuri nadograđivati ​​ovu vještinu, ali s ovom jedinicom ćete se svaki put dugo mučiti.

Prolazak: letimo 4 skoka, pucamo u pirata, spašavamo olupinu i ostatke pirata s izdanim modulom i idemo kući predati se.

3 od 10

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 333 x tritan (3,3 m³)

Bušiti rudu; dobijte 333 jedinice tritanija iz njega preradom, a zatim dajte dobivene minerale agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x civilni rudar

Nagrada

1 x ponovna obrada

Bonusi za završetak

Prolazak: odleti do točke, počni kopati, doći će gusar. Spusti ga dolje. Jedan ciklus lasera za bušenje dovoljan je za dovršetak misije, ali možete kopati dok se skladište ne napuni. Odletite kući, reciklirajte (oko 300 jedinica veldspara je dovoljno) i završite misiju.

4 od 10

Dostava predmeta

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x šifrirani podatkovni čip (0,1 m³)

Serpentisi su postavili prislušnu postaju u blizini, presreću informacije i koriste ih za napad na naše brodove. Želim da se uputiš tamo, uništiš poštu i svaki brod Serpentis Corporation koji ti dođe u vidokrug. Također vas molim da upotrijebite analizator podataka i otvorite uređaj za pohranu podataka kako biste uklonili šifrirani podatkovni čip.

Mjesto: 0.9 Trossere

U ovom području za brodove vrijede posebna ograničenja.

Izdani artikli

1 x civilni analizator podataka

Nagrada

Bonusi za završetak

Napomena: vodič će vam pokazati pregovaranje i ugovaranje. Imajte na umu da se ugovaranje ne odnosi na neplaćeni račun.

Prolazak: letimo do točke kroz vrata za ubrzanje, srušimo gusara, otvorimo spremnik s izdanim civilnim analizatorom podataka i uzmemo sadržaj. Misija izvršena.

5 od 10

Prijevoz sljedećih predmeta:

Mjesto učitavanja: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Mjesto isporuke: 0.6 Brybier I - Mjesec 1 - Federalno skladište tereta

Teret: 1 x šifrirani podatkovni čip (0,1 m³)

Izdani artikli

1 x Overdrive Injektorski sustav I

Nagrada

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak

Prolazak: Odnesite čip u postaju i tamo dovršite misiju razgovarajući s agentom.

6 od 10

Dostava predmeta

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x računalo za praćenje I (5,0 m³)

Izdani artikli

1 x masovna proizvodnja

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 6 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: vodič daje vještine trgovine i maloprodaje

Prolazak: Samo ga kupite na postaji i dovršite zadatak.

7 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši izviđači pronašli su drevno nalazište koje bi nam na prvi pogled moglo biti od koristi. Želim da odeš tamo s opremom za analizu i saznaš ima li nešto zanimljivo na tom mjestu. Tamo će biti brodovi Serpentis Corporation, ali siguran sam da se s njima možete nositi bez većih poteškoća. Što god tamo nađete nakon analize, donesite mi.

Mjesto: 0.9 Trossere

U ovom području za brodove vrijede posebna ograničenja.

Izdani artikli

1 x civilni analizator relikvija

Nagrada:

1 x 1MN naknadno sagorijevanje I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 2 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: dolazak na mjesto, aktivacija kapije. Prvi džep, dvije fregate, pa kroz vrata u drugi džep, također dvije fregate i kontejner. Otvorite analizator koji vam je izdao agent (ili koji ste dobili u misijama skeniranja), pokupite predmet, vratite se i predate zadatak. Možete tražiti okolo, možda nađete nešto.

8 od 10

Prijevoz sljedećih predmeta:

Mjesto učitavanja: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Mjesto isporuke: 0.9 Vittenyn VI - Mjesec 13 - Fabrika za montažu mornarice Federacije

Teret: 1 x Central Data Core (5,0 m³)

Nagrada

1 x ograničeni čip za socijalnu prilagodbu

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 20 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: idi na jedan skok. Najvažnije je zapamtiti da vam daju malo vremena da ga dovršite: nemojte odgađati!

NB! Udžbenik će vam dati kibernetsku vještinu na kraju misije.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 2 x 1MN naknadno sagorijevanje I (10,0 m³)

Izdani artikli

1 x prošireni teretni prostor I

Nagrada:

1 x Napredna industrija

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 30 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Najlakši način je ili pokloniti dva 1MN Afterburner I (jedan ste dobili za 7. zadatak trgovačke grane, drugi ste dobili za 5. zadatak proizvodne grane), ili kupiti. Ti odluči. Opet, nemate puno vremena, bolje je opskrbiti se unaprijed.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 5000 x antimaterijski naboj S (12,5 m³)

Izdani artikli

1 x Antimatter Charge S nacrt (200 serija, kopija, Indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Započnite projekt u lokalnoj tvornici. Pažnja! Za proizvodnju će vam trebati ruda koja se zove Pyroxeres. Sadrži sve potrebne minerale (uglavnom Nocxium). Ako je potrebno, Veldspar dalje reciklirajte. Uz Industry* podignutu na razinu 2, vrijeme će biti 3 sata i 45 minuta. Za sada možete kopati. Pa, ili uzmite sljedeću granu.

Nit je gotova!

Vojska (+/-)

Novčani tok za primatelje kapsula

1 od 10

Vaš agent vas je zamolio da rudare oslobodite pirata u asteroidnom pojasu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x sustavi za popravak

Nagrada

1 x 75 mm Gatlingova tračnica I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

2000 x antimaterijski naboj S

Napomena: savjetujem vam da izvršite zadatak na vrijeme - patrone će vam biti vrlo korisne, bit će ih dovoljno za cijeli trening. Ne mogu zamisliti kako je moguće da ovdje nemam vremena, ne mogu zamisliti - osim ako nije problem s internetom...

Prolazak: Ubijte 4 mete jednu po jednu i vratite se kući.

2 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x civili (5,0 m³)

Uklonite gusare i spasite civilnog rudara kojeg drže zatočenog. Naći ćete rudara u evakuacijskoj kapsuli koju je izbacio jedan od gusarskih brodova.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x Predviđanje pokreta

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 30 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stignete, ubijete četiri fregate, pljačkate, uzmete sadržaj kontejnera, idite kući.

3 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Tajni dokumenti (0,1 m³)

Uništite pirate, dohvatite tajne dokumente iz kontejnera koji su ostavili i prijavite se svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

2 x 75 mm Gatlingova tračnica I

Nagrada

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: vodič će vam automatski dati Civilan Stasis Webifier

Prolazak: doletite, ubijete neprijatelje (one s kojima oružje ne može držati korak - dron trkač - bacite mrežu), pljačkate, uzmete sadržaj kontejnera, idite kući.

4 od 10

Stavite brod u warp mod i dođite do područja mrtvog prostora koje vam je potrebno. Kada stignete na mjesto, pronađite zvjezdana vrata na mjestu i priđite im.

Mjesto: 0.9 Trossere

Nagrada

1 x 1MN naknadno sagorijevanje I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 26 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: tutorial će vam dati Civilian Shield Booster I

Prolazak: dođeš, priđeš bliže kapiji, počneš grabljati i odatle odmah kući. Misija izvršena.

5 od 10

Sastani se s piratom na postaji za popravak. Slijedite njegove upute i prijavite završetak svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x civilno toplinsko rasipno polje

Nagrada:

1 x upravljanje štitom

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 48 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stižemo, ubijamo (bacimo mrežu, ne zaboravimo), letimo kući.

6 od 10

Uništi Wolf Outpost. Nalazi se u zadnjem džepu kompleksa.

Mjesto 0,9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Nagrada:

1 x ograničeni očni filtar

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 4 sata i 30 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: U prvom džepu ima 10-ak friga, ništa ozbiljno. Drugi džep sadrži bazu. Čim otvorite vatru, pojavit će se nekoliko fregata i 2-3 stacionarna topa. Glavna stvar je ne stajati, inače će vas veselo početi rastavljati. Ako ih orbitirate, neće biti problema.

7 od 10

Dođite do točke gdje je konvoj upao u zasjedu i uništite gusarske brodove. Ako je vaš brod teško oštećen tijekom bitke, prebacite ga u warp mod i povucite se s bojnog polja; odušak će vam omogućiti da pokrpate rupe i steknete prednost nad pretučenim neprijateljem.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

1 x Popravljač malog oklopa I

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 4 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: sve je jednostavno, doletiš, ubiješ i odeš kući. Plijen po volji.

8 od 10

Odletite u hotel koji je vaš agent spomenuo i pokupite VIP osobe. Ako nešto pođe po zlu, prijavite to svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x nadogradnje oružja

Nagrada:

2 x Overdrive Injektorski sustav I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 4 sata i 52 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stići, letjeti blizu asteroida, biti oštećen. U principu, nakon pojave neprijateljskih brodova (njih tri), možete ih jednostavno iskriviti - misija je završena. Ali ako želite, možete im očistiti lice. Samo vam savjetujem da se prvo warpate, recimo, na svoju matičnu stanicu, date je popraviti i vratite se u borbu. Nakon čega mirno pljačkamo (tu već ispada nešto vrijedno) i završavamo misiju.

9 od 10

Uništite skladište droge i prijavite završetak svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Nagrada:

1 x Stasis Webifier I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 30 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stižemo, bacamo sitniš, zatim na vrata za ubrzanje, završavamo u drugom džepu. Ponovno pucamo u male stvari, srušimo se na skladište narkotika na asteroidu, možete uzeti drogu iz kontejnera (samo nemojte ići kroz vrata s njim u skladištu, bacite ga na matičnoj stanici i prodajte ili zaboravite o tome). Misija izvršena.

10 od 10

Pronađi Wolfa i uništi ga, jednom zauvijek.

Mjesto: 0,8 Mirilene

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Izdani artikli

Nagrada:

1 x Oštar strijelac

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: prva dva džepa s kusurom, ništa posebno. U trećem džepu toranj je mrežast i tri-četiri fregate te pile. Prilično je bolno, ali možete proći kroz to bez iskrivljenja. Glavno je otići s tornja i rastaviti hladnjake jednog po jednog. Nedostajat će štitnik za usta, ali da, sve je sasvim prolazno.

Nit je završena!

1 od 10

Očistite područje od svih neprijateljskih brodova.

Mjesto: 0.9Trossere

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Nagrada:

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 26 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stignemo, ubijemo, odletimo. Kao uvijek.

2 od 10

Nabijte piratsku bazu u fregati koju je izdao vaš agent. Vaš će zadatak biti obavljen kada naboji eksplodiraju.

Mjesto: 0.9 Trossere

U ovom području za brodove vrijede posebna ograničenja.

Izdani artikli

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 31 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Ukrcajte se na dodijeljeni brod. Nemojte se ništa kladiti na to! Nakon toga odletite do točke kroz boost gate i zatim jednostavno dvaput kliknite na svemirsku stanicu. Nakon eksplozije naći ćete se u kapsuli. Savjet: nemojte odmah završiti misiju, uzmite drugi brod i uzmite sadržaj kontejnera, tamo ima zanimljivih stvari. U isto vrijeme, možete spasiti nekoliko olupina (uključujući i vaš slupani brod!). Gotovo.

3 od 10

Pronađite gusara koji se skriva i aktivirajte Civilni Warp Disruptor na njemu kako biste ga spriječili da pobjegne. Dopušteno vam je uništiti sve stražarske brodove na koje naiđete, ali ne i samu metu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

1 x Civilni Warp Disruptor

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 25 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Stignete i bacite disruptor na neprijateljsku fregatu, zadatak je izvršen. Ono što je zanimljivo je da se ne možete probiti kroz njega (možda nema dovoljno oružja), pa nemojte pokušavati. Iako on gotovo ne prodire u vas.

4 od 10

Da biste izvršili zadatak, morate izvršiti sljedeće zadatke:

Pronađite nestalog agenta i popravite njegov brod.