Pravila za igranje američkog biljara. Opća pravila igre bazen Što je bazen u igrama

Biljar je jedna od najpopularnijih igara u suvremenom svijetu, može se igrati u dvoje ili u timu, odnosno na udarce, a postoji veliki broj varijanti ove zabave od kojih svaka uživa u većoj ili manjoj mjeri. priznanje među igračima.

Pravila za igranje američkog biljara

Danas gotovo svaki početnik zna pravila igranja Pool Eight (američkog biljara), jer to nije samo zanimljiva i uzbudljiva zabava, već i vrsta sporta koja uključuje pobjede i poraze. Za ovu igru ​​koriste se posebni stolovi dizajnirani posebno za bazen, petnaest kuglica različitih boja i numeriranih, kao i profesionalni štapovi.

Lopte se postavljaju na uobičajeni način pomoću trokuta, koji loptice čvrsto pritišće jednu uz drugu i sprječava njihovo rasipanje po terenu. Svaki udarac na bijelu kuglu izvodi se s naljepnicom na štapu, ali ako se napravi pogreška, automatski se proglašava pun pogodak. Prijelaz s jednog igrača na drugog događa se u slučaju promašaja, odnosno ako predmetna kugla ne padne u džep.

Prvi potez, prema pravilima igre američkog biljara, igra se između sudionika natjecanja lomljenjem trokuta postavljenog na stolu, a bijele kugle se pak postavljaju s prednje strane, cilj je razbiti piramidu na način da predmetna kugla dotakne stražnju stranu stola i vrati se u prednju liniju, čija je lopta najbliža golu dobiva pravo na prvi potez. U nekim slučajevima igrači jednostavno izvlače ždrijeb koji određuje pobjednika, a to se pitanje može riješiti dogovorom.

Igra American pool biljar je prilagođena igra, što znači da svaki igrač proglašava one kuglice koje očito može poslati u unaprijed određene džepove, a točno pogađanje daje igraču dodatne prednosti. Međutim, ovdje je vrijedno napomenuti da se prvi pogodak ne može naručiti, on samo daje priliku igraču koji ga odigra ispravno i završi u džepu da napravi sljedeći potez. Budući da se u igri koristi petnaest loptica, one su podijeljene u dvije skupine, "pune" i "prugaste", svaka sa sedam komada, petnaesta se loptica izdvaja od ostalih, to je meta - osmica. Poanta igre je da svaki igrač pokuša ubaciti loptice iz svoje "prugaste" ili "pune" skupine što je brže moguće i iskoristiti posljednju osmu lopticu prije protivnika.

Udarci u ovoj igri moraju biti točni, a prema pravilima biljarske igre bijela kugla mora dotaknuti kuglice svoje skupine i barem jednu od njih zabiti u džep. Ako se to ne dogodi, tada predmetna kugla ili bijela kugla moraju dotaknuti stranu stola. Lopte se ne mogu smatrati ispravno odigranim u sljedećim slučajevima:
Ako je udarac izveden netočno,
Ako izravno naređena lopta nije odigrana,
Ako su i prije štrajka najavili povratnu pobjedu.
Česti su i slučajevi kada kuglice s objektima preskaču rub polja za igru; u ovom slučaju red jednostavno prelazi s jednog igrača na drugog, ali ako osmica preleti preko palube, igra se smatra izgubljenom.

Gubitak bez produžetka igre može se računati u sljedećim slučajevima:
1. Povrede pravila American pool biljara,
2. Osmica pretjera,
3. Osmica je stavljena u bilo koji džep osim naručenog,
4. Osmica je ubačena prije nego što je ubačeno svih sedam loptica u skupini, i tako dalje.
Naravno, u većini partija se u određenoj fazi jasno pojavljuju lider i gubitnik, ali postoje i trenuci kada svaki od igrača po tri puta zaredom pogriješi, u kojem slučaju se prepoznaje pat pozicija i nova igra je najavljen, osmišljen da otkrije pravog pobjednika.

Ova su pravila zajednička za sve dolje opisane vrste bazena.

1. OPREMA ZA BILJAR.

Sve igre biljara opisane u nastavku moraju se igrati uz korištenje stolova za bilijar, lopti i opreme koja zadovoljava standarde Svjetske bilijarske asocijacije ili BCA.

2. ARANŽIRANJE LOPTICA.

Prilikom postavljanja kuglica mora se koristiti trokut, a prednja kuglica mora biti postavljena na stražnju oznaku. Sve ostale kuglice treba poredati iza prednje i čvrsto stisnuti jednu uz drugu.

3. UDARANJE POZIVA.

Bijelu kuglu treba udarati samo štapom. U protivnom se dosuđuje prekršaj.

4. NEDOSTAJE DŽEP.
Ako igrač promaši točan udarac, odnosno ne ubaci predmetnu loptu, tada njegov niz završava i protivnik ulazi u igru.

5. IGRANJE POČETNOG UDARCA.

Kod izvođenja početnog udarca (prekida) koristi se sljedeći postupak. Uzimajući lopticu iste veličine i težine (po mogućnosti dvije bijele kugle ili barem dvije kugle bez pruga) i postavljajući ih na suprotne strane prednje oznake, igrači istovremeno pucaju iza prve linije (od kuće), šaljući lopte do zadnje daske i natrag. Pobjeđuje igrač čija loptica stane najbliže prednjoj ploči. U tom slučaju lopta mora barem jednom dodirnuti stražnju stranu. Nadigravanje se smatra automatski izgubljenim ako: (1) je lopta ušla u protivničku polovicu, (2) nije stigla do zadnje strane, (3) pala u džep, (4) skočila preko strane, (5) dodirnula dugu stranu strani, (6) zaustavio se u kutnom džepu iza ruba prednje ploče ili (7) dotaknuo stražnju ploču dva ili više puta. Ako oba protivnika prekrše pravila ili ako sudac ne može odrediti čija se lopta zaustavila bliže prednjoj ploči, nadigravanje se ponavlja.

6. POČETNI UDAR (LOM).

Pravo izvođenja početnog udarca dobiva se na temelju rezultata nadigravanja ili ždrijeba (ždrijeb je obavezan tijekom službenih natjecanja). Pobjednik nadigravanja ili bacanja ima pravo izvesti početni udarac ili ga prepustiti protivniku.
Bijela kugla se u igru ​​uvodi udarcem iz ruke iz kućice. U ovom slučaju, predmetne lopte se postavljaju prema pravilima svake pojedinačne igre. Bijela kugla se smatra u igri nakon što je prešla prednju liniju kao rezultat udarca bijela.

7. UDARAC RUKOM IZ KUĆE.

Domaći udarac izvodi se na početku igre i nakon što bijela kugla padne u džep u slučajevima koji su posebno propisani pravilima svake pojedine igre. Sudionik koji ulazi u igru ​​može postaviti bijelu kuglu bilo gdje u kući. Može pogoditi bilo koju objektnu loptu koja je u središtu izvan kuće (uključujući prednju liniju). Udaranje predmetnih kugli u kući moguće je samo ako bijela kugla prvo napusti kuću, a zatim se, nakon udarca u stražnja vrata, vrati natrag u kuću. Položaj lopte određen je položajem njezinog središta (odnosno točke kontakta lopte s površinom za igru). Prije prelaska prednje crte, bijela kugla ne smije dodirnuti predmetne kugle koje se nalaze u kućici.
Bijela kugla se smatra stavljenom u igru ​​nakon što napusti kuću kao rezultat udarca bijelim štapom. Dok bijela kugla nije u igri, može se korigirati rukom, štapom itd. Međutim, svako dodirivanje bijele kugle nakon što je stavljena u igru ​​rezultirat će prekršajem.

8. IGRANJE IZ RUKE.
Ako pravila određene igre predviđaju igru ​​u ruku nakon dosuđenog prekršaja, tada protivnik koji ulazi može staviti bijelu kuglu bilo gdje na površinu za igru ​​na stolu i pogoditi bilo koju predmetnu kuglu.

9. LOPTE IGRANE.

Lopta se smatra odigranom (ubačenom u džep) ako, kao rezultat ispravnog udarca, padne u džep. Loptica koja iskoči iz džepa na površinu stola za igru ​​smatra se neodigranom.

10. POZICIJA LOPTI.

Položaj lopte određen je položajem njezine najniže točke (ili središta).

11. DODIRANJE PODA.

Prilikom izvođenja udarca, najmanje jedna noga igrača mora dotaknuti pod, inače će biti dosuđena kazna.

12. IZVOĐENJE UDARCA PRIJE ZAUSTAVLJANJA LOPTE.

Igrač je kažnjen prekršajem ako udari prije nego što se bijela ili bilo koja predmetna kugla potpuno zaustavi (loptica koja se vrti na mjestu smatra se kretanjem).

13. ZAVRŠETAK UDARA.
Udarac se smatra izvršenim tek nakon što su se sve loptice potpuno zaustavile na površini za igru ​​stola.

14. KUĆA I PRVA CRTA.

Prednja linija nije dio kuće. Stoga, ako pravila igre zahtijevaju da se loptice udaraju izvan kuće, tada se igra predmetna lopta koja se nalazi točno na prvoj liniji. Sukladno tome, pri ulasku u igru ​​iz kuće (iz ruke iza prednje linije), bijelu kuglu ne treba postaviti izravno na prednju liniju, već malo bliže.

15. OPĆE PRAVILO ZA SVA KRŠENJA.

Iako određene igre biljara mogu nametnuti različite kazne za isti prekršaj, sljedeća opća pravila primjenjuju se na sve prekršaje: (1) udarac ide protivniku, (2) nijedna ubačena loptica se ne računa i (3) bilo koja loptica (kuglice) je postavlja se samo ako je to predviđeno pravilima pojedine igre.

16. PROMAŠANJE LOPTE.
Udarac se smatra neispravnim ako bijela kugla ne dodirne nijednu od dozvoljenih (regularnih) objektnih kugli, odnosno kugli čiji je prvi dodir predviđen pravilima pojedine igre. Igranje daleko od objektne kugle koja se nalazi blizu bijele kugle ne računa se kao udaranje te kugle.

17. ISPRAVAN UDARAC.

Udarac se smatra ispravnim ako bijela kugla prvo dotakne ispravnu (sljedeću) objektnu kuglu, a zatim ili (1) jedna od objektnih kugli padne u džep, ili (2) bijela ili bilo koja od predmetnih kugli je donesena do ruba. Nepoštivanje ovih zahtjeva rezultirat će prekršajem.

18. POZIV PADA U DŽEP.

Ako bijela kugla padne u džep tijekom udarca, proglašava se greška.

Za dodirivanje bilo koje objektne kugle ili bijele kugle svojim tijelom, odjećom, kredom, strojem, štapom itd. tijekom igre. izriče se novčana kazna. Bijelu kuglu možete dotaknuti samo bijelim štapom kada izvodite ispravan udarac.

Ako bijela dodirne bijelu kuglu više od jednom tijekom udarca, ili ako bijela dodirne bijelu dok bijela dodiruje (ili nakon što je bijela dodirnula) predmetnu kuglu, dosuđuje se kazna. Ako postoji nedopuštena objektna kugla blizu bijele kugle, udarac se mora izvesti od nje, inače će biti dosuđena kazna.

Ako igrač gurne bijelu kuglu prema naprijed, odgađajući vrijeme kontakta bijele kugle s bijelom nesrazmjerno zamahu, dosuđuje se kazna.

22. PRAVILAN SKOK.

Kod pravilnog skakanja, udarac mora biti zadan podignutim štapom u gornju polovicu lopte. Međutim, prilikom izvođenja skoka kažnjava se svaki udarac nogom, odnosno klizanje naljepnice bijela na površini bijele kugle. Izvođenje skoka na bilo koji drugi način je zabranjeno.

23. SKAKANE LOPTE.

Smatra se da su loptice koje su se zaustavile nakon udarca izvan igraće površine stola (na elastičnoj dasci, na rukohvatu, na podu i sl.) iskočile. Ne smatra se da je loptica iskočila ako se, udarivši u gornji dio elastične strane ili rukohvata, ponovno samostalno vrati na površinu za igru ​​bez dodirivanja drugog predmeta koji nije nepomični dio stola. (Ako lopta dotakne bilo koji predmet koji nije dio stola, na primjer, rasvjetno tijelo, kredu na ploči ili rukohvat, itd., tada se smatra da je iskočila, čak i ako se zatim vrati na površinu za igru samostalno).
U svim igrama džepnog biljara kažnjava se udarac koji uzrokuje da bijela kugla ili bilo koja od predmetnih kugli odleti preko granice. Sve kuglice s izbačenim objektima postavljaju se nakon što su se sve kuglice potpuno zaustavile na površini za igru ​​stola. Izbačena bijela kugla se stavlja u igru ​​u skladu s pravilima svake pojedinačne igre.

24. ISTODOBNO KRŠENJE VIŠE PRAVILA.

Ako je prilikom izvođenja udarca prekršeno više pravila, igrač se kažnjava jednim prekršajem, a najstroža kazna se izriče za najteži prekršaj učinjen tijekom udarca.

25. SAMOSTALNO KRETANJE LOPTE.

Ako se loptica pomiče, kotrlja, okreće ili se na neki drugi način spontano kreće, ostavlja se tamo gdje stane i igra se nastavlja. Ako loptica koja lebdi iznad džepa ostane nepomična pet sekundi ili više i zatim padne u džep, tada je treba vratiti na svoje prvobitno mjesto i igra se nastavlja.
Ako, tijekom udarca, objektna kugla spontano padne u džep prije nego što pogodi bijelu kuglu, tada se bijela i objektna kugla vraćaju u svoje izvorne položaje, nakon čega se udarac ponavlja. Isto vrijedi i za spontani pomak u trenutku udara bilo koje druge predmetne kugle.

26. LOPTE ZA IGRANJE.

Ako pravila pojedine igre zahtijevaju da se jedna ili više loptica ubaci u polje, nakon završenog udarca one se postavljaju na uzdužnu crtu na sljedeći način: loptica s najmanjim brojem postavlja se na zadnju oznaku, a ostale u usponu. redom brojeva, postavljaju se jedan za drugim prema stražnjem rubu. . Ako kuglice na stolu ne dopuštaju točno ispunjenje navedenog zahtjeva, tada se izložene kuglice postavljaju na uzdužnu crtu što je moguće bliže stražnjoj oznaci, bliže kuglicama koje smetaju, bez njihovog pomicanja. Ako bijela kugla smeta, izložene kugle se postavljaju što bliže njoj, ali ne blizu.
Ako nema dovoljno prostora za postavljanje loptica između stražnje oznake i stražnje stijenke, tada se lopte postavljaju na produžetak uzdužne linije ispred zadnje oznake (između stražnje oznake i središta) što bliže njemu što je više moguće, dok kuglica s najmanjim brojem mora biti ispred, a ostale se, u rastućem redoslijedu brojeva, nalaze jedna za drugom prema stražnjoj oznaci.

27. LOPTE SU PADALE UZ IGRANE LOPTE.

Ako pri izvođenju ispravnog udarca u džepove uz odigranu padnu i druge predmetne kuglice, one se broje prema pravilima svake pojedinačne igre.

28. INTERVENCIJA STRANCA.

Ako se tijekom igre loptice pomaknu zbog intervencije neovlaštene osobe (bilo izravno ili bilo kakvim utjecajem na igrača koji izvodi udarac), one se vraćaju na svoje prvobitne pozicije i igra se nastavlja bez kazne. Ako je utakmica službena, tada sudac vraća poziciju. Ovo pravilo također treba primijeniti u hitnim slučajevima kao što su potres, uragan, pad rasvjetnog tijela, nesreća, itd. Ako se pozicija ne može vratiti, tada se igra ponavlja, s istim igračem koji izvodi početni udarac. Ovo pravilo, međutim, ne vrijedi za igru ​​"14+1 s nastavkom", u kojoj se jedna partija sastoji od uzastopnih piramida. Stoga se prekida iscrtavanje postojeće piramide i počinje iscrtavanje nove, dok se pravo početnog udarca iznova određuje. Rezultat je, međutim, ostao isti kao iu trenutku prekida utakmice.

29. REDOSLIJED POČETNOG UDJELA.

Ako se meč održava do određenog broja pobjeda ili odigranih gemova, tada pobjednik svake pojedinačne partije izvodi prvi udarac u sljedećoj. Po odluci organizatora natjecanja moguće su sljedeće opcije: (1) Igrači se izmjenjuju. (2) Gubitnik prekida. (3) Razbija gubitnika na igre.

30. ULAZAK U PROTIVNIČKU IGRU.

Ako igrač nije mogao pravilno ubaciti loptu u džep ili je prekršio pravila, tada protivnik ulazi u igru. Ako se pravila ne krše, protivnik prihvaća trenutnu poziciju na stolu.

31. LOPTA NA TABLI.

Udarac u objektnu kuglu koja je blizu ploče mora rezultirati (1) padom jedne od predmetnih kugli u džep, ili (2) udaranjem bijele kugle u ploču, ili (3) udarom te objektne kugle u drugu ploču (s kojom nije bila u izvornom kontaktu). kontakt), ili (4) dovođenje druge predmetne lopte do ruba.
Nepoštivanje bilo kojeg od ova četiri zahtjeva rezultirat će prekršajem.
Činjenicu da predmetna lopta dodiruje stranu mora posvjedočiti sudac ili jedan od igrača, što mora biti objavljeno prije udarca.

32. CALL INSTALACIJA.

Kada igrate rukom, bijelu kuglu možete postaviti rukom ili bilo kojim dijelom štapa (uključujući naljepnicu). Nakon postavljanja bijele kugle, svako kretanje štapa prema naprijed praćeno kontaktom s bijelom smatra se početkom udarca.

33. PLJEŠANJE U PROTIVNIČKU IGRU.

Ako igrač ometa svog protivnika ili ga ometa u igri, to se smatra prekršajem. Ometanjem se smatra udarac izvan reda, kao i izbacivanje bilo koje lopte tijekom protivničke igre.

Varijanta igre džepnog biljara - bazen(od francuskog poule, tj. "oklada, metak, banka"). Ova igra se također zove američki bazen ili američki biljar.

Povijest nastanka igre biljar

Američki bazen nastao je 1857. Postoji dokument iz ove godine - patent broj 19.101, izdan Amerikancu Michaelu Phelanu, za izum nove vrste džepa. A prije toga u Americi su bili samo engleski bilijarski stolovi veličine 6*12 stopa. (još uvijek igraju snooker na njima).

Džep na engleskim stolovima potpuno je drugačiji po kvaliteti, a ne po veličini. Usne su joj zaobljene. I Phelan je napravio ravan rez. Zatim su stolovi postali manji. Na profesionalnim turnirima (1850-70) postojali su stolovi dugi 11 stopa. Od 1971. 10 stopa postalo je standardna duljina; Ovo se odnosi i na stolove za karambol i za džepne stolove. Širina džepa bila je 4 inča. Tako je bilo sve do 1949. godine. Billiard Congress of America, osnovan 1948., štitio je interese onih koji su proizvodili opremu za igre na sreću i profitirali od nje.

S tim u vezi uveli smo red u pravila i standarde. Igra će biti svjetlija i živahnija ako su džepovi prošireni, a stol manji. Uostalom, bit će više napada ako bude manje obrambenih taktika. Sve ove inovacije trebale su obnoviti američki biljar, koji je bio u opadanju. BCA je 1949. odobrila novi standard za opremu turnira koji se službeno održavao. Igra se bitno promijenila. Veličina stola postala je 4,5 * 9 stopa s džepovima od 5 inča. Na starim stolovima rekord je bio 309 kuglica (1945. Willie Mosconi), a na novim stolovima rekord je bio 526 kuglica (1954. Willie Mosconi).

1 stopa=0,305 m
1 inč=2,54 cm

Naziv igre - " bazen"isprva se nije odnosio na američki džepni bilijar. Kad se biljar tek razvijao, stolovi za bilijar bili su smješteni na hipodromima, gdje su se primale oklade, kako bi se ljudi mogli zabaviti između utrka ili utrka. Objekti ove vrste zajednički su se nazivali "sobe s bazenima". Kasnije je sam pool postao popularan, a taj izraz je postao naziv za američki biljar.
Kompletan set loptica uključuje 15 numeriranih loptica u posebnim bojama i jednu bijelu bijelu kuglu. Objektne kugle su numerirane od 1 do 15. Brojevi od 1 do 8 su pune boje: 1-žuta, 2-plava, 3-crvena, 4-ljubičasta (magenta), 5-narančasta, 6-zelena, 7-kestenasta, 8 -crno. Objektne kugle označene brojevima od 9 do 15 su bijele, ali sa središnjom prugom sljedećih boja: 9 žute, 10 plave, 11 crvene, 12 ljubičaste (magenta), 13 narančaste, 14 zelene, 15 tamno-bordo.

Opća pravila za igranje američkog bazena (biljara)

1. Oprema za biljar

Sve igre koriste lopte, stolove za bilijar i opremu koja zadovoljava standarde BCA ili Svjetske bilijarske asocijacije.

2. Postavljanje lopte

Morate koristiti trokut, stavljajući prednju loptu na stražnju oznaku. Ostale kuglice poredane su čvrsto uz prednju kuglicu.

3. Udarite bijelu kuglu

Stavlja se samo s naljepnicom štapa, u protivnom se dosuđuje prekršaj.

4. Nedostaje džep

Ako igrač ne ubaci predmetnu kuglu u džep, tj. promašuje pravim udarcem, zatim prekida svoj niz, a protivnik počinje utakmicu.

5. Izvođenje početnog udarca kada igrate američki biljar

Prilikom razbijanja predlaže se sljedeći tijek igre: uzmite lopticu jednake težine i veličine (po mogućnosti 2 bijele kugle i 2 ciljane kuglice bez pruga), postavite ih od prednje oznake na suprotne strane i istovremeno izvedite udarac šut rukom iz kuće (iza prve linije), šaljući lopte u prtljažnik i natrag. Pobjednik će biti onaj igrač čija se loptica zaustavi najbliže prednjoj ploči, a također mora barem jednom dotaknuti zadnju ploču. Izvlačenje će se smatrati izgubljenim (automatski) ako:
1) lopta nije stigla do stražnjih vrata.
2) ušli u neprijateljsku polovicu.
3) skočio preko palube.
4) pao u džep.
5) zaustavljen u kutnom džepu iza ruba prednje ploče.
6) dotaknuo dužu stranu.
7) dodirnuo vrata prtljažnika 2 ili više puta.

Ako su pravila prekršena od strane oba protivnika, a sucu je teško odrediti čija je lopta bliža prednjoj tabli, nadigravanje se mora ponoviti.

6. Razbijanje (početni udarac)

Obavezno je održati ždrijeb ako postoje službena natjecanja. Na temelju njegovih rezultata (ili ždrijebom) dobiva se pravo izvođenja početnog udarca. Onaj tko pobijedi u nadigravanju može protivniku prepustiti početni udarac.

Bijela kugla se stavlja u igru ​​udaranjem iz kućice. Kuglice s objektima postavljaju se prema pravilima svake pojedinačne igre. Bijela kugla se smatra stavljenom u igru ​​kada, nakon udarca štapom (naljepnicom), prijeđe prednju liniju.

7. Pritisnite "od kuće"

Ovaj udarac izvodi se na početku igre i nakon što bijela kugla padne u džep u onim slučajevima koji su propisani pravilima svake pojedinačne igre. Igrač koji ulazi u igru ​​ima pravo postaviti bijelu kuglu bilo gdje u kući. Dopušteno mu je pogoditi bilo koju objektnu loptu čije je središte izvan kućišta (i na prvoj crti). Dopušteno je udarati predmetne kugle koje su u kućici kada bijela kugla prvo napusti kuću, a zatim se vrati u kuću, udarajući u stražnja vrata. Položaj lopte može se odrediti položajem njezinog središta ili točke u kojoj lopta dodiruje površinu stola. Bijela kugla nema pravo (prije nego što pređe liniju fronta) dodirivati ​​predmetne kugle koje se nalaze u kućici.
Bijela kugla bit će prepoznata kao ušla u igru ​​ako napusti kuću nakon što ju je pogodila naljepnica s bijelim znakom. Prije uvođenja bijele kugle u igru ​​dopušteno ju je ispraviti štapom ili rukom. I nakon što se bijela kugla stavi u igru, ne možete je dirati. U protivnom će biti dosuđen prekršaj.

8. Igra "iz ruke"

Neka pravila određene igre dopuštaju igranje iz ruke nakon dosuđenog prekršaja. U tom slučaju, protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo postaviti bijelu kuglu bilo gdje na površinu za igru ​​i pogoditi bilo koju ciljanu kuglu.

9. Ubačene lopte

Lopta koja padne u džep nakon ispravnog udarca smatra se odigranom. Lopta koja je iskočila iz džepa na površinu za igru ​​smatra se neodigranom.

10. Položaj kuglica u američkom biljaru

Određeno time gdje se nalazi njegovo središte (ili najniža točka).

11. Dodirivanje poda

Noga jednog igrača uvijek dodiruje pod kada izvodi udarac. U protivnom slijedi novčana kazna.

12. Izvođenje udarca dok se lopte ne zaustave

Ako je udarac napravljen prije nego što se bijela ili bilo koja kugla-objekt zaustavi. (Loptica se smatra pokretnom ako se okreće u mjestu). U tom slučaju dosuđuje se prekršaj.

13. Završetak udarca

Tek nakon što se sve loptice na površini za igru ​​zaustave, udarac će se smatrati završenim.

14. "Dom" i prva linija

Linija bojišnice nije dio “kuće”. Objektnom loptom, koja se nalazi na prednjoj liniji, igra se ako pravila igre zahtijevaju udaranje lopti izvan kuće. Shodno tome, ne preporučuje se bijelu kuglu uvedenu u igru ​​od kuće (iz ruke iza prednje linije) izravno na prednju liniju, već malo bliže.

15. Opće pravilo za sve prekršaje

Za isti prekršaj u određenim, definiranim igrama biljara mogu se izreći različite kazne. Međutim, postoji opće pravilo za sva kršenja.

1) pravo na udar prenosi se na neprijatelja.
2) niti jedna ubačena loptica se ne računa.
3) bilo koja loptica (ili loptice) je izložena samo ako je uzeta u obzir u pravilima ove konkretne igre.

16. Promašivanje legalne lopte

Ako bijela kugla ne dotakne nijednu od sljedećih (ispravnih) objektnih kugli, a prema pravilima ove igre prvi kontakt s njima je predviđen, tada se udarac računa kao neispravan. Ako igrate daleko od objektne kugle koja se nalazi blizu bijele kugle, tada se takva igra neće računati kao udarac te kugle.

17. Ispravan udarac

Ako bijela kugla prvo dotakne sljedeću (ispravnu) objektnu kuglu, a zatim bilo koja od predmetnih kugli padne u džep ili se bijela (ili bilo koja od predmetnih kugli) pomakne u stranu, tada se udarac smatra ispravnim . U suprotnom, ako ovi zahtjevi nisu ispunjeni, doći će do prekršaja.

18. Bijela kugla pada u džep

Greška se dosuđuje ako bijela kugla padne u džep nakon udarca.

Kazna se izriče ako, tijekom igre, odjeća, tijelo, kreda, štap itd. dodirne bijelu ili bilo koju drugu kuglu. Samo bijela može dodirnuti bijelu kuglu. U ovom slučaju udarac je ispravan.

Kazna se izriče ako bijela dodirne bijelu više puta tijekom udarca; ako tijekom (ili nakon) bijela kugla dodirne predmetnu kuglu, naljepnica također dodiruje bijelu kuglu.
Kazna će se također dosuditi ako udarac nije izveden daleko od nedozvoljene objektne kugle koja se nalazi blizu bijele kugle.

Kazna se izriče ako je vrijeme kontakta bijele kugle s bijelom odgođeno (što je suprotno zamahu) prilikom guranja bijele kugle prema naprijed.

22. Ispravan skok

Skok se smatra ispravnim ako je udarac podignutim štapom izveden u gornju polovicu lopte. Ali ako naljepnica s bijelom sklizne preko površine bijele kugle (udarac) pri izvođenju skoka, tada se izriče kazna. Samo tako možemo skočiti.

23. Ispucane lopte

Loptice koje se nakon udarca zaustave izvan igraće površine stola (na rukohvat, na pod, na elastičnu dasku i sl.) smatraju se iskočilima. Ako se lopta, udarivši u gornji dio rukohvata ili elastičnu stranu, sama vrati na površinu za igru, ne smatra se da je iskočila (ali pod uvjetom da ne dotakne bilo koji predmet koji nije nepomični dio stol). Ako bilo koji sličan predmet dotakne (komad krede na ploči, rasvjetno tijelo itd.), i dalje se prepoznaje da je iskočio unatoč samostalnom povratku na površinu za igru. Udarac u svakoj igri u džep se kažnjava ako nakon njega bilo koja predmetna ili bijela kugla skoči preko strane. Kada se sve kuglice na igraćoj površini stola zaustave, postavljene su sve predmetne kuglice koje su iskočile. Nakon toga, izbačena bijela kugla bit će stavljena u igru ​​u skladu s pravilima određene igre.

24. Kršenje nekoliko pravila American Poola u isto vrijeme

U tom slučaju kazna će biti jedan faul, ali je kazna vrlo stroga, koja je predviđena za najteže prekršaje koji se počine tijekom štrajka.

25. Spontano kretanje loptica

Ako se lopta spontano kreće (kotrlja se, pomiče, okreće), tada se igra nastavlja, a lopta se ostavlja na mjestu gdje je stala. Ako loptica visi iznad džepa 5 sekundi (ili više), a zatim padne u džep, vraća se na prvobitno mjesto i igra se nastavlja.

Ako, prije udaranja bijele kugle, objektna kugla spontano padne u džep tijekom udarca, tada se udarac ponavlja nakon što se objektna kugla i bijela kugla vrate u svoj prvobitni položaj. Oni djeluju na isti način kada dođe do spontanog pomaka u trenutku udara bilo koje druge predmetne kugle.

26. Postavljanje loptica prilikom igranja bilijara

Prema nekim pravilima pojedine igre, morate postaviti kuglice. U tom slučaju, nakon udarca, loptice se raspoređuju duž uzdužne linije sljedećim redoslijedom: loptica s najmanjim brojem stavlja se na stražnju oznaku, a ostale se postavljaju jedna za drugom u rastućem redoslijedu brojeva u smjeru stražnjeg ruba. Ali ponekad je nemoguće točno ispuniti ove zahtjeve. Zatim se izložene lopte na uzdužnoj liniji postavljaju blizu zadnje oznake i blizu predmetnih lopti koje su na putu, ali bez pomicanja. Kada je bijela kugla na putu, izložene kugle se postavljaju blizu nje (ali ne blizu).
Ponekad nema dovoljno prostora između ploče i stražnje oznake za postavljanje lopti. Zatim se kuglice postavljaju na nastavak uzdužne crte blizu nje (ispred stražnje oznake). Ispred je kuglica s najmanjim brojem. Ostale kuglice postavljaju se jedna za drugom prema stražnjoj oznaci kako se brojevi povećavaju.

27. Pale lopte zajedno s odigranim

Broje se prema pravilima pojedine igre.

28. Intervencija stranca

Ako se autsajder umiješa u igru ​​i loptice se počnu micati, vraćaju se na svoje početne pozicije. U tom slučaju se ne izriče novčana kazna. Igra se može nastaviti. Na službenom turniru sudac je odgovoran za vraćanje pozicija. U slučaju nesreće, potresa, uragana itd. vrijedi isto pravilo. Igra se ponavlja ako se pozicija ne može vratiti. Pravo izvođenja početnog udarca ostaje za istog igrača. Međutim, ovo se pravilo ne može primijeniti na igru ​​“14+1 s nastavkom”, gdje se jedna partija sastoji od uzastopnih piramida. Pravo početnog udarca u njoj se iznova određuje, budući da se zaustavlja crtanje postojeće piramide i počinje crtanje nove. Rezultat ostaje isti kao i prije prekida utakmice.

29. Redoslijed početnog udarca

Ponekad se natjecanje nastavlja do određenog broja pobjeda (ili odigranih utakmica). Zatim prvi udarac u sljedećoj partiji izvodi pobjednik svake pojedinačne partije. Organizatori natjecanja imaju pravo izbora opcija;
1) gubitnik ga slomi.
2) igrači se izmjenjuju.
3) razbija gubitnika na igre.

30. Ulazak neprijatelja u igru

Protivnik ulazi u igru ​​ako igrač prekrši pravila ili netočno ubaci loptu u džep.

31. Lopta na ploči

Tipično, udarac na objektnu loptu, koja se nalazi blizu ploče, mora završiti:

1) donošenje bijele kugle na ploču.
2) bilo kojom kuglicom koja pada u džep.
3) dovođenje predmetne lopte na drugu stranu od samog početka s kojom nije bila u kontaktu.
4) dovođenje druge objektne lopte u stranu.

Ako je bilo koji od ovih zahtjeva prekršen, bit će dosuđen prekršaj. Sudac ili jedan od igrača mora objaviti ovjerenu činjenicu da je predmetna lopta dotakla ploču.

32. Postavljanje bijele kugle

Postavljanje bijele kugle kada se igra "iz ruke" izvodi se bilo kojim dijelom štapa (i naljepnicom) ili rukom. Nakon što je bijela kugla postavljena, svako kretanje štapa prema naprijed koje je popraćeno kontaktom s bijelom kuglom smatrat će se početkom udarca.

33. Ometanje neprijatelja u igri

Smatra se prekršajem ako protivnik udari izvan reda, pomakne bilo koju loptu tijekom partnerove igre ili mu odvuče pažnju.

Rekli smo vam o općim pravilima igranja American pool-a (američkog biljara).

I također sljedeća pravila:

1. SVRHA IGRE.
Ova igra je prilagođena igra, a igra koristi bijelu kuglu i petnaest predmetnih kugli s brojevima od 1 do 15. Jedan od igrača mora prvo ubaciti kuglice s brojevima od 1 do 7 (čvrsto), a drugi - s brojevima od 9 do 15 (prugasto). Pobjednik je onaj koji, nakon što je ubacio kuglice svoje skupine, ubaci osam s točnim udarcem.

2. ORDER (GOSPODSKI ORDER).
Prilikom naručivanja gospodina, očigledne predmetne kugle i džepovi se ne najavljuju. Ako partner nije siguran koja je loptica ili džep pogođen, tada ima pravo pitati igrača o tome. Udarci izvan ploče, kao i kombinirani udarci (tj. udarci s ili od loptica) ne smatraju se očiglednim udarcima, u kojem slučaju moraju biti naređeni i meta-lopta i džep. Međutim, prilikom naručivanja nisu potrebni nikakvi daljnji detalji.
Sve nepropisno ubačene loptice ostaju u džepovima, bez obzira pripadaju li igračevoj ili protivnikovoj skupini.
Početni udarac nije naručen. Ako bilo koja loptica padne u džep tijekom ispravnog početnog udarca, igrač ima pravo na sljedeći udarac.

3. ARANŽIRANJE LOPTICA.
Kuglice su postavljene u obliku trokutaste piramide s osmicom u sredini, s prednjom lopticom piramide na stražnjoj oznaci, a na uglovima su prugaste i čvrste.

4. ALTERNATIVNA PREGRADA.
Pobjednik nadigravanja ima pravo ili sam izvesti početni udarac (izbijanje) ili ga prenijeti protivniku. U pojedinačnim natjecanjima igrači se izmjenjuju u svakoj sljedećoj partiji.

5. POČETNI UDAR (LOM).
Brejk se smatra ispravnim ako igrač (iz domaće ruke) (1) ubaci bilo koju predmetnu loptu ili (2) pogodi najmanje četiri predmetne lopte. Nepoštivanje ovih zahtjeva je prekršaj, a protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo (1) prihvatiti postojeću poziciju i izvršiti novi udarac, ili (2) nakon ponovnog rasporeda loptica, sam napraviti break ili dati to prijestupniku.
Ako bijela kugla padne u rupu tijekom prekida, tada (1) sve ubačene kugle ostaju u rupi (osim osmice), (2) dosuđuje se prekršaj i (3) stol ostaje otvoren. Protivnik koji ulazi u igru ​​izvodi udarac rukom od kuće.
BILJEŠKA. Kada igrate iz ruke u kući, možete pogoditi objektne kugle koje se nalaze u kućici samo odbijanjem bijele kugle sa suprotne (stražnje) strane. Lopte koje se nalaze izvan kuće mogu se igrati u bilo koji džep.
Preskakanje ploče s objektnim loptama smatra se prekršajem, dok protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo (D) zauzeti trenutnu poziciju na stolu i uputiti još jedan udarac ili (2) izvesti udarac iz kuće.
Ako prilikom razbijanja osmica padne u džep, igrač ima pravo ponovno razbiti ili, nakon što je izbacio osmicu, nastaviti igru. Ako tijekom pauze, osim osmice, padne i bijela kugla, tada protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo ponoviti pauzu ili, izbacivši osmicu, započeti igru ​​rukom od kuće.
BILJEŠKA. Ako se igra na automatskim stolovima (i, štoviše, ne na službenim međunarodnim natjecanjima), tada padanje u džep osmice s točnim breakom donosi pobjedu, a padanje osmice zajedno s bijelom kuglom rezultira porazom u igra.

6. OTVORENI STOL.
Stol se smatra otvorenim sve dok nitko od protivnika ne odabere svoju skupinu kuglica (prugastu ili punu).
BILJEŠKA. Stol je uvijek otvoren odmah nakon razbijanja. Kada je stol otvoren, možete udariti punu lopticu da igrate s prugastom, i obrnuto, odnosno na otvorenom stolu sve su loptice legalne. Međutim, ako, s otvorenim stolom, bijela kugla prva pogodi osmicu, tada se niti jedna prugasta ili puna lopta ne računa u korist igrača. Njegov niz završava, sve ubačene lopte ostaju u džepovima, a stol ostaje otvoren za protivnika koji ulazi u igru. Kada je stol otvoren, sve netočno ubačene kuglice ostaju u džepovima.

7. ODABIR GRUPE LOPTI.
Razbijanje ne daje pravo izbora prugastih ili čvrstih loptica, čak i ako su loptice obje skupine nakon razbijanja završile u džepovima. Nakon razbijanja stol uvijek ostaje otvoren. Odabir grupe lopti se vrši tek nakon što igrač prilikom pravilnog udarca (nakon probijanja) stavi naređenu lopticu u džep.

8. ISPRAVAN UDARAC.
Prilikom bilo kakvog udarca, bijela kugla prvo mora dodirnuti kuglu svoje grupe (ispravna kugla), a zatim (1) bijela kugla mora pasti u džep, ili (2) bijela kugla, ili jedna od kugli , mora doseći rub.
BILJEŠKA. Prije nego što pogodi ispravnu kuglu, ona može prvo udariti u ogradu, ali nakon toga, ili predmetna kugla mora pasti u džep, ili bijela ili bilo koja od predmetnih kugli mora dosegnuti ogradu. Nepoštivanje ovih zahtjeva rezultirat će prekršajem.

9. Klađenje.
Iz taktičkih razloga, igrač može odlučiti ubaciti očiglednu ciljnu loptu iu isto vrijeme prekinuti svoj niz za stolom tako što će proglasiti pobjedu prije udarca. Odigravanje se smatra ispravnim udarcem. Ako se igrač želi nadoknaditi bacanjem očite ciljne lopte, mora najaviti nadoknadu protivniku prije udarca. Ako to nije učinjeno, igrač je dužan izvesti sljedeći udarac. Sve kuglice ubačene tijekom klađenja ostaju u džepovima.

10. IGRANJE IGRE.
Igrač nastavlja s igrom dok ne uspije ubaciti loptice svoje skupine točno i u skladu s redoslijedom. Nakon što je ubacio posljednju lopticu u svojoj skupini, može ubaciti osam.

11. IGRANJE IZ RUKE.
Ako igrač prekrši pravila, tada protivnik koji ulazi u igru ​​igra s njegove ruke. To znači da može staviti bijelu kuglu bilo gdje na stol. Ovo pravilo sprječava igrače da počine namjerne prekršaje koji bi protivnika mogli dovesti u nepovoljan položaj. Kada igrate rukom, bijelu kuglu možete postaviti rukom ili bilo kojim dijelom štapa (uključujući naljepnicu). Nakon postavljanja bijele kugle, svako kretanje štapa prema naprijed praćeno kontaktom s bijelom smatra se početkom udarca.

12. NEPRAVILNO IGRANE LOPTE.
Objektna lopta se smatra pogrešno odigranom ako (1) su pravila prekršena tijekom udarca, ili (2) naređena loptica nije odigrana, ili (3) je dosuđen povratak prije udarca. Netočno odigrane lopte ostaju u džepovima.

13. LOPTE ZA OBJEKT SKOK PREKO BALDA.
Preskakanje bočne strane bilo koje objektne lopte je prekršaj i pravo na udarac prelazi protivniku. Ako osmica preleti preko palube, igra se smatra izgubljenom.
Sve predmetne kugle koje se pojave bit će postavljene u polje prema Općim pravilima bazena.

14. IGRA OSMICA.
Ako, tijekom igre osmice, bijela kugla padne u rupu ili je počinjen prekršaj koji nije popraćen padom u rupu ili preskakanjem preko strane osmice, tada se poraz ne računa. Protivnik koji ulazi u igru ​​igra iz ruke,

15. ČITANJE PORAZA.
Igrač se smatra poraženim ako počini jedan od sljedećih prekršaja:
. osmica je bodovana uz kršenje pravila;
. osma i posljednja kuglica vaše skupine ubačene su u džep u jednom udarcu;
. tijekom igre osmica je skočila u more;
. osmica nije u džep po narudžbi;
. Osmica je ubačena prije nego što su sve loptice u njezinoj skupini odigrane.

16. STAMLE POLOŽAJ.
Ako svaki od igrača tri puta zaredom (ukupno 6 puta) redom prekrši pravila, ne težeći (po mišljenju suca) dobiti partiju, jer to može dovesti do neizbježnog poraza, igra se smatra "pat pozicija". Nakon toga se loptice preslažu i igra se ponavlja.
BILJEŠKA. Kada se igra "osmica" za tri prekršaja zaredom koje je počinio jedan igrač, poraz se ne računa.

PIRAMIDA
SLUŽBENA MEĐUNARODNA PRAVILA

Odobreno od strane konferencije
Međunarodni odbor za piramide
26. studenog 2005. u Almatyju (Republika Kazahstan) Stupio na snagu 1. siječnja 2006.
Odobreno od strane Sveruskog kolegija sudaca
i prihvaćen na teritoriju Ruske Federacije 01.12.2005.

Pravila je pripremilo Međunarodno povjerenstvo za pravila ITUC-a u sastavu:
Getmanets A.I. (Moldavija), Kadyshev V.D. (Rusija), Leontyev Yu.N. (Ukrajina), Loshakov A.L. (Rusija), Sashchenkov V.A. (Litva), Chervanev Yu.N. (Bjelorusija), uz sudjelovanje Kuzmicheva N.M. (Rusija).
Pod općim uredništvom predsjednika Komisije za pravila ITUC-a
A.L. Loshakova.

VERZIJA ZA ISPIS

Pravila igre snooker

DIO 1 OPREMA

Mjerenja u zagradama točna su do najbližeg milimetra.

  1. Standardni stol

(a) Dimenzije.Igralište, omeđeno rubovima, mora biti dimenzija 11'8" x 5'10" (3,569 mm x 1,778 mm) s tolerancijom od ±" (±13 mm) u obje dimenzije.

(b) Visina.Visina stola od poda do gornjeg ruba stranice treba biti između 2’9” i 2’10” (851 mm do 876 mm).

(c) džepovi

(i)Džepovi bi trebali biti smješteni u uglovima (dva na vrhu - udaljeni džepovi i dva u području grede - blizu džepova) i jedan u sredini svake duge strane (srednji džepovi);

(ii)Otvori za džepove moraju biti u skladu s uzorcima koje je odobrila Svjetska udruga profesionalnih biljara i snookera (WPBSA).

(d) Linijske grede i grede. Ravna crta povučena 29″ (737 mm) od donje strane paralelno s njom naziva se linija grede. Ta linija i prostor koji ona zatvara nazivaju se greda.

(e) Sektor “D”.Sektor "D" je polukrug koji se nalazi u gredi, sa središtem na sredini linije grede i s polumjerom od 11″ (292 mm).

(f) Točkice.Na središnjoj uzdužnoj liniji tablice označene su četiri točke:

(i)Posebna točka (crna točka) nalazi se na udaljenosti od 12″ (324 mm) od udaljene strane i okomito na nju;

(ii)Središnja točka (plava točka), smještena na sredini između bliže i dalje strane;

(iii)Točka piramide (ružičasta točka), smještena na sredini između središnje točke i udaljene strane;

(iv)Sredina linije grede (smeđa točka).

Još dvije korištene točke nalaze se u kutovima sektora “D”. Gledano s bliže strane, točka s desne strane je žuta točka, a točka s lijeve strane je zelena.

  1. Lopte.

(a) Kuglice moraju biti izrađene od odobrenog materijala i imati promjer od 52,5 mm (s tolerancijom od ± 0,05 mm);

(b) moraju biti iste mase (s dopuštenim odstupanjem od 3 g za cijeli set kuglica); I

(c) lopta ili set lopti mogu se zamijeniti dogovorom između igrača ili odlukom suca.

  1. mig.Štap ne smije biti kraći od 3 stope (914 mm) niti se bitno razlikovati od tradicionalnog i općeprihvaćenog oblika i izgleda.
  1. Pomoćna oprema. Igrači koji se suočavaju s teškim položajima prilikom udaranja mogu koristiti razne strojeve za štapove, duge štapove, produžetke i adaptere. Može se koristiti oprema koja se inače nalazi za stolom, kao i oprema koju daje igrač ili sudac (vidi također Pravilo 18, dio 3). Svi produžni kabeli, adapteri i drugi uređaji moraju biti odobreni od WPBSA.

DIO 2 DEFINICIJE

Standardne definicije korištene u ovim Pravilima prikazane su kurzivom u nastavku.

  1. Okvir.Okviru snookeru, pokriva vremenski period od početka (vidi Dio 3 Pravilo 3(c)), sa svim kuglicama postavljenim kako je opisano u Dio 3 Pravilo 2; svaki igrač igra svoj pristup sve dokokvir neće završiti:

(a) ustupak bilo kojeg igrača tijekom njegovog približavanja;

(b) na zahtjev udaranjeobjektna lopta, koji je ostao na tablici, a razlika u skoru je više od sedam bodova u njegovu korist;

(c) konačni sviranje ili prekršajkad je crna kugla jedinaobjektna lopta, koji je ostao na stolu (vidi Dio 3 Pravilo 4); ili

(d) od strane suca prema Dijelu 3 Pravilo 14(c)(ii) ili Dijelu 4 Pravilo 2.

  1. Igra.Igrasastoji se od količine propisane propisima ili ugovoreneokviri.
  1. Podudaranje.Podudaranjesastoji se od propisanog ili dogovorenog broja igara.
  1. Lopte

(a) Bijela kugla je bijela kugla.

(b) 15 crvenih i 6 raznobojnih kuglica su predmeti.

  1. Udaranje i približavanje.Igrač koji će izvesti udarac ili izvodi udarac jeudaranjei tako ostaje sve dok se posljednji ne završipogoditinjegov pristup, ili nije savršenprekršaj, a sudac neće odlučiti da je igrač napustio stol. Akone udarajućiprilazi stolu izvan svog pristupa, s njim se mora postupati kaopremlaćivanjeprilikom utvrđivanja bilo kojeprekršaj, koje može izvesti prije nego napusti stol. Kada sudac odluči da su gore navedeni uvjeti ispunjeni, počinje pristup sljedećeg igrača. Njegov pristup i pravo da pogubi drugogapogoditizavršava kada:

(A) ne osvaja bodove nakon završetkaudarac; ili

(b) on se obvezuje prekršaj; ili

(c) on zahtijeva od protivnika da igra ponovno nakon što je protivnik počinioprekršaj.

  1. Pogoditi

(A) Pogoditinastaje kada napadač udari bijelu kuglu bijelom palicom.

(b) Pogoditismatra se ispravnim ako nisu počinjena nikakva kršenja Pravila.

(c) Pogoditijoš nije gotovo:

(i)sve lopte nisu stale;

(ii)premlaćivanjenije ustao spreman učiniti sljedeću stvarudaracili nije napustio stol;

(iii)bilo koja korištena opremaudaranje, nije bio povučen u siguran položaj; I

(iv)sudac nije objavio rezultat koji se odnosi naudarac.

(d) Pogoditimože se učinitidirektno ili sa strane, naime:

(i)pogoditi broji direktnokada bijela kugla pogodiobjektna loptabez prvog pogotka na brodu;

(ii)pogoditi broji udarac sa stranekada bijela kugla udari u jednu ili više ploča prije udarcaobjektna lopta .

(e) Ako je sljedeći igrač, nakon zadnjegudarackada se protivnik približi, izvodiudarac/udaracna bijelu kuglu prije nego što se sve kugle zaustave, mora biti kažnjen kao da jestudaranje, i njegov pristup završava.

  1. Glumiti.Objektna lopta broji igrao, ako nakon kontakta s drugom lopticom i bez kršenja ovih Pravila padne u džep. Ovaj proces se zovesviranje.
  1. Serija (Pauza).Niz(prekid) je punosviranjedosljedanudarcinapravio igrač tijekom bilo kojeg pristupa tijekomokvir.
  1. Igra iz ruke

(a) bijela kugla igra se iz ruke:

(i)prije početka svakeokvir;

(ii)kad je ušao u džep;

(iii) kad on oboren sa stola; ili

(iv)kada je crna kuglica ponovno uočena kako bi se odredio pobjednik okvira ako je rezultat izjednačen.

(b) bijela kuglaostaje u ovom stanju dok:

(i) neće se igrati iz rukeispravno;

(ii)neće biti dovršenprekršaju trenutku kada je bijela kugla već postavljena na stol.

(c) Vjeruje se da premlaćivanje igra iz rukekada se igra bijela kuglaiz ruke, kako je gore opisano.

  1. Lopta u igri

(a) bijela kugla nalazi se u igrikad ne sviraiz ruke.

(b) Objektne lopte su u igri isprva okviri dok nisuigrao ili oboren sa stola.

(c) Obojeni ponovno ulazeu igri, kada se ponovno izloži.

  1. Još jedna lopta.Bilo koja lopta koja se može pogoditi prvim dodirom bez kršenja Pravilabijela kugla, ili koji se ne može tako pogoditi, ali koji se možeigra, broji Sljedeći.
  1. Naručena lopta

(a) Naručena lopta- Ovo objektna lopta, koji premlaćivanjenajavljuje ili označava na način koji je zadovoljavajući za suca i kojim se obvezuje da će udariti prvim dodirombijela kugla.

(b) Na zahtjev sucapremlaćivanjemora najaviti kojom loptom će igrati.

  1. Slobodna lopta.labava loptaje lopta kojapremlaćivanje naređuje kao druga lopta, Kada bijela kugla ispada da je unutra snooker nakon prekršaj(vidi Dio 3 Pravilo 12).
  1. Lopta srušena sa stola. Lopta oboren sa stola, ako se ne zaustavi na površini stola za igru ​​ili u džepu, ili ako je podigne napadač dok je loptica u igri, osim kako je navedeno u Odjeljku 3 Pravila 14(h).
  1. Kazneni bodovi. Kazneni bodovidodijeljen protivniku nakon bilo kojeprekršaj.
  1. Prekršaj.Svako kršenje ovih Pravila smatra se prekršajem.
  1. Snooker.bijela kugla nalazi se u snookeru, ako je njegova putanja u ravnoj liniji pri izvođenju pravcaudarac za svakoga sljedeća loptaje potpuno ili djelomično blokirana loptom ili loptama koje nisu u redu. Ako jedan ili višesljedeće loptemogu pogoditi same rubove (njihovih) bez smetnji bilo koje lopte ili lopti koje se ne mijenjaju, tadabijela kugla nije lociran u snookeru.

(a) Prilikom igranja bijela kugla iz ruke nalazi se u snookeru, ako je kamufliran, kako je gore opisano, u svim mogućim položajima unutar ili na linijama sektora "D".

(b) Ako bijela kuglatada je maskiran s više od jedne lopte izvan reda

(i) najbliže bijela kuglalopta se smatra učinkovito maskirnom loptom;

(ii)u slučaju jednako udaljenog odbijela kuglalopte, sve takve lopte smatrat će se učinkovito maskirnim loptama.

(c) Ako druga loptaje crvena, ibijela kuglaje maskirana da ne udari bilo koju od crvenih na stolu različitim loptama koje nisu poredane, tada ne postoji efektivna maskirna lopta.

(d) Napadač nalazi se u snookeru, Kada bijela kugla u snookeru, kako je gore opisano.

(e) bijela kuglane može se kamuflirati sa strane. Ako zakrivljena usna džepa priječi putbijela kuglai bliža mu je od bilo koje maskirne nesekvencijalne lopte, daklebijela kugla u snookeru nije lociran.

  1. Zauzeta točka. Razmatra se točka zaposlen, ako se lopta ne može staviti na nju bez dodirivanja druge lopte.
  1. Progurano.Proguranonastaje kada naljepnica ostane u kontaktu snatrpan:

(a) nakon bijela kuglaje već započeo svoje kretanje naprijed; ili

(b) Kada bijela kugla dotaknuto objektna lopta , osim kadabijela kugla I objektna loptagotovo dodirujući -progurao seneće se računati akobijela kuglapogodit će sam rubobjektna lopta .

  1. Skok.Skok učinjeno ako bijela kuglapreleti bilo koji dioobjektna lopta , neovisno o tome je li ga pritom dirao ili ne, s izuzetkom:

(a) Kada bijela kugla udarit će prvi objektna loptaa zatim preskoči drugu loptu;

(b) Kada bijela kuglaskoči i pogodiobjektna lopta, ali ne sleti dalje od te lopte;

(c) kada je nakon ispravnog udarcaobjektna lopta , bijela kuglapreskoči ovu loptu nakon sudara s pločom ili drugom loptom.

  1. Propustiti.Propustitifiksni kadabijela kuglane pogađa prvim dodiromsljedeća loptaa sudac vjeruje dapremlaćivanjenije dovoljno dobro pokušao pogoditi sljedeću loptu.

3. DIO IGRA

  1. Opis.Snooker mogu igrati dva ili više igrača, svaki za sebe ili u timu. Igra se odvija na sljedeći način:

(a) Svaki igrač koristi istu bijelu lopticu -bijela kugla i 21 objektna lopta: 15 crvenih koji vrijede 1 bod i 6 obojenih: žuta - 2, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, roza - 6, crna - 7.

(b) Učinkovito udarciu pristupu se igrači izmjenjujusviranjecrvene i obojene sve dok na stolu ne ostane nijedna crvena, a zatim obojene prema rastućoj vrijednosti.

(c) Bodovi se dodjeljuju za bodovanjeudarci, dodaju se na računudaranje.

(d) Kazneni bodovi zaprekršajidodaju se rezultatu protivnika.

(e) Taktika korištena tijekomokvir, je otićibijela kuglaiza sljedećih kuglica na način da završiu snookeruza sljedećeg igrača. Ako igrač (strana) zaostaje za protivnikom u rezultatu za više bodova od moguće vrijednosti svih kuglica preostalih na stolu, postavljanje snookera u nadi da će se bodovi dobiti odprekršaji, postaje najvažniji.

(f) Pobjednik okvirigrač (strana) je prepoznat:

(i)tko je osvojio više bodova;

(ii) kome okvir predao;

(iii)kome se dodjeljuje pobjeda prema Dijelu 3 Pravilo 14(c) ili Dijelu 4 Pravilo 2.

(g) Pobjednik igreigrač (strana) je prepoznat,

(i)dobitnik većeg ili traženog brojaokviri;

(ii)onaj s najviše bodova, ako se računaju ukupni bodovi;

(iii)kome se dodjeljuje pobjeda prema Pravilu 2. dijela 4.

(h) Pobjednik odgovaratipriznaje se igrač (strana) koji više pobjeđujeigreili onaj s najviše bodova ako se računaju ukupni bodovi.

  1. Položaj lopte

(a) Na početku svakeokvirbijela kugla igra se iz ruke, A objektne loptepostavljaju se na sljedeći način:

(i)Crvena - u obliku tijesnog jednakostraničnog trokuta (piramide), gornja kugla na središnjoj liniji stola iznad vrha piramide, što je moguće bliže ružičastoj, ali je ne dodiruje, a baza trokut je bliži krajnjoj strani i paralelan s njom;

(ii)6 obojano na bodove dodijeljene u 1. dijelu Pravilo 1(f).

(b) ako se napravi pogreška u postavljanju kuglica na stol, primjenjuje se Pravilo 7(c) Dijela 3,okvirpočinje prema 3. dijelu, pravilu 3(c).

(S) Nakon starta okvir, nalazi se u igriloptu može ukloniti samo sudac na razuman zahtjevudaranje, i:

(i)položaj lopte, ako nije na licu mjesta, mora biti označen odgovarajućom napravom za podizanje lopte radi čišćenja;

(ii)uređaj koji se koristi za označavanje položaja loptice koja se čisti tretirat će se kao ta loptica dok se ne očisti i zamijeni. Ako bilo koji igrač osimudaranje, dotakne ili pomakne uređaj, sudac će dosuditi KAZNU i igrač će biti kažnjen kao da jeudaranje, ali bez promjene redoslijeda igre. Sudac mora prema vlastitom nahođenju vratiti spravu ili lopticu koja se uklanja na njezin položaj, čak i ako je sprava podignuta.

  1. Napredak igre.Igrači određuju redoslijed igre ždrijebom ili međusobnim dogovorom, pobjednik ima pravo izabrati tko će igrati prvi.

(a) Ovako određen redoslijed igre mora ostati nepromijenjen tijekom cijele igre.okvir, osim ako sljedeći igrač ne zahtijeva da igra dalje nakon bilo kojegprekršaj.

(b) Igrači (strane) izvode početnipogoditi, moraju se izmjenjivati ​​u svakojokvir tijekom igre.

(c) Igra prvi igračiz ruke; okvirpočinje nakonbijela kuglapostavljen na stol i dođe u kontakt s naljepnicom štapa ili:

(i) kada je gotovo pogoditi; ili

(ii) prilikom obraćanja bijela kugla.

(d) Ako okvirzapočeo je krivi igrač ili strana:

(i)mora ga ponovno započeti ispravan igrač (strana) bez kazne ako je napravljen samo jedanpogoditii nije učinjenoprekršaj; ili

(ii)mora se nastaviti ako je napravljen još jedanpogoditi(osim početnog) ili ako je počinjenoprekršajna kraju prvog udarca; ispravan redoslijed starta trebao bi se vratiti u sljedećemokvir, tako da će jedan igrač ili strana započeti triokvir ugovor; ili

(iii)u slučaju da se proglasi pat pozicija (vidi Dio 3 Pravilo 16), okvir mora biti započet na ispravnoj strani.

(f) Do pogoditi smatralo se ispraviti, ne smije se dogoditi nijedan od dolje opisanih prekršaja u Pravilu 10 (Kazne).

(f) Za prvi udaracu svakom pristupu, sve dok svi crveni ne napuste stol, crveni ili naručeni crvenislobodna lopta je druga lopta, a trošak svakog se računaigraou jednom udarcu crvenog ili naručenog crvenogslobodna lopta.

(g)

(i)Ako je crveno ili naručeno crvenoodigrana slobodna lopta , zatim isti igrač izvodi sljedećipogoditi, I druga loptaje bilo koja boja po vašem izboruudaranje; kada glumećiobračunava se trošak obojanog i onda se naplaćuje obojeni;

(ii)Niz se nastavlja naizmjeničnosviranjecrvene i obojene lopte dok sve crvene ne napuste stol, i čim se to dogodi, nakon zadnjeigraoBoja se treba igrati crvenom bojom;

(iii) Zatim sljedeće lopte postaju obojeni redoslijedom rastuće vrijednosti u skladu s Pravilom 1(a) dijela 3 i kadajoš boja se igra, nije izložen osim kako je navedeno u Dijelu 3 Pravilo 4, ipremlaćivanjeigra sljedećiudaracjoš boja.

(iv) Ako premlaćivanje tijekom pauzapogodi kada su se sve loptice zaustavile, ali prije nego što sudac završi s označavanjem boje, vrijednost boje se neće računati i Dio 3 Pravilo 10(a)(i) ili Dio 3 Pravilo 10(b)(i) će primijeniti.

(h) Crvene se ne stavljaju ponovno na stol nakon što su bile jednomigrao ili oboren sa stola , iako igrač može imati koristi odprekršaj. Iznimke od ovog pravila navedene su u 3. dijelu pravila 2(c)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 i 18(b).

(i) Ako premlaćivanje Ne igralopta mora bez odlaganja napustiti stol. Ako počini bilo kakvu grešku prije ili dok je napuštao stol, bit će kažnjen kao što je opisano u Dijelu 3 Pravila 10. Sljedeći igrač igra od mjesta gdje se bijela kugla zaustavila, ili sa svoje ruke ako je bijela kugla izbačena sa stola, osim ako pozicija bijele kugle je vraćena u skladu s Dijelom 3 Pravila 14(d).

(j) Ako bilo koja loptica udari u džep i odbije se na površinu stola, tada se takva loptica ne smatra ubačenom.Napadačne dobije povrat, čak i ako se to dogodilo jer je džep bio pun.

  1. Kraj okvira, igre i meča

(a) Kada na stolu ostane samo crni, onaj koji prvi postigne pogodakpogoditi ili prekršaj završavaju okvir, osim ako su ispunjena oba sljedeća uvjeta:

(i)rezultat je postao izjednačen i

(ii)Konačni rezultat se ne uzima u obzir.

(b) Kada se pojave oba stanja opisana u (a):

(i)crna je izložena;

(ii)igrači ždrijebom biraju redoslijed igre;

(iii)nastupa sljedeći igračbušiti; I

(iv)sljedeće bodovanjepogoditi ili prekršaj potpuna okvir.

(c) Ako pobjednikigre ili odgovaratiodređuje ukupni rezultat, a isti je na kraju posljednjegokvir, zatim igrači u ovomokvirmora slijediti proceduru crnog poravnanja navedenu u (b) gore.

  1. Igra iz ruke. Za igre s bijelom loptom mora se šutirati s pozicije unutar ili na D liniji, ali može se igrati u bilo kojem smjeru.

(a) Sudac mora odgovoriti na pitanje je libijela kugla(odnosno izvan sektora “D”).

(b) Ako se naljepnica naljepnice dotaknebijela kuglakada je postavljeno, a sudac smatra da napadač nije pokušao bacanjepogoditi, To bijela kugla još nije u igri.

  1. Udarite dvije lopte u isto vrijeme. Za dvije lopte osim dvije crvene ilislobodna lopta I sljedeće lopte , ne možete pogoditi prvim dodirom u isto vrijemebijela kugla.
  1. Izložba obojenih ljudi. Svaki obojeni igrač koji je u džep ilioboren sa stola , mora se postaviti prije izvođenja sljedećegudaracdo početka finalaglumećiprema Dijelu 3 Pravilu 3(g)(iii).

(a) Igrač nije odgovoran za bilo kakve pogreške suca prilikom postavljanja bilo koje lopte.

(b) Ako je boja netočno postavljena nakonglumećiprema rastućem redoslijedu vrijednosti prema Dijelu 3 Pravilo 3(g)(iii), mora se ukloniti sa stola bez kazne nakon otkrivanja pogreške i igra se mora nastaviti.

(c) Ako pogoditinapravljene s nepravilno postavljenom lopticom ili kuglicama, smatrat će se ispravno postavljenim za sljedećeudarci. Svaka osoba iste boje koja nepravedno nedostaje na tablici mora biti prikazana:

(i)bez kazne kada se njegov nedostatak otkrije zbog prethodnog propusta;

(ii) uz novčanu kaznu igraču, ako je napadač igrao prije nego što je sudac mogao izvesti loptu.

(d) Ako će obojeni biti izložen, i vlastita točkazaposlen, mora se postaviti na slobodnu točku lopte s najvećom vrijednošću.

(e) Ako trebate postaviti više od jedne boje, i svoje bodovezaposlen, tada lopta veće vrijednosti ima prednost u redoslijedu plasmana.

(f) Ako sve točke zaposlen, tada obojenog treba postaviti što je moguće bliže vlastitoj točki, između te točke i najbližeg dijela udaljene strane.

(g) Prilikom postavljanja ružičaste i crne, ako su sve točkezaposleni nema slobodnog prostora između odgovarajuće točke i najbližeg dijela udaljene strane, tada obojeni mora biti postavljen što je moguće bliže vlastitoj točki na središnjoj liniji stola ispod točke.

(h) U svakom slučaju, kada je boja uočena, ne smije dodirivati ​​drugu loptu.

(i) Prikazana kuglica u boji mora se ručno postaviti na mjesto navedeno u ovim Pravilima.

  1. Dodirna lopta

(A) Ako bijela kuglaprestane dodirivati ​​drugu loptu ili lopte koje su ili mogu biti sljedeće, sudac mora proglasiti DIRNUĆU LOPTU i pokazati kojusljedeća loptaili dodiruje loptebijela kugla. Ako bijela kugladotakne jednu ili više obojenih kuglica nakon što jeigrao crvena (ili slobodna lopta, nominiran kao crveni), sudac mora pitatiudaranje PROGLASITI još boja.

(b) Kad je najavljeno dodirivanje lopte, premlaćivanje mora igrati prepun pekmezaiz ove lopte, bez da je pokrenete, inače će biti fiksiranaprogurao se.

(c) Ako premlaćivanjeosigurava nepokretnostdodirivanje lopte , tada neće biti kazne ako:

(i) ovu loptu još;

(ii)ova bi lopta mogla bitiSljedeći I premlaćivanjeproglašava ga takvim;

(iii)ova bi lopta mogla bitiSljedeći, Ali premlaćivanje najavljuje Sljedećidrugu loptu i pogodi je prvim dodirom.

(d) Ako bijela kuglaprestao dodirivati ​​ili gotovo dodirivatiizvanrednolopta, sudac, ako ga se pita o dodirivanju, mora odgovoriti DA ili NE.Napadačmora igrati od njega bez dodirivanja, kao što je gore opisano, i mora prvi pogoditijoš lopta.

(e) Kada bijela kugladodiruje u isto vrijemeSljedeći I izvanrednolopte, sudac mora pokazati samo na onu koja se dodirujejoš lopta. Ako premlaćivanjepitat će suca da li se to tičebijela kuglaizvanrednoloptu, onda mora odgovoriti.

(f) Ako je sudac uvjeren da bilo koji pokretdodirivanje lopte u trenutku udara nije izazvan radnjomudaranje, onda se ne bi trebao izjasnitiprekršaj.

(g) Ako je nepomičanobjektna lopta, ne tiče se bijela kuglatijekom sudačke provjere, došao u kontakt sprepun pekmezaprije nego što se izvede udarac, sudac mora ponovno postaviti kuglice prema svom nahođenju. Ovo se također odnosi nadodirivanje lopte koji se prestao diratibijela kuglatijekom inspekcije od strane suca; sve lopte mora resetirati sudac prema vlastitom nahođenju.

  1. Lopta je na rubu džepa. Kada loptica padne u džep, a da je druga loptica ne udari, i:

(a) ne bi ni na koji način sudjelovao u strujiudarac, mora se vratiti i svi postignuti bodovi moraju se računati.

(b) Ako kao rezultatudaracsvatko tko je uključen u ovo mogao bi ući u topogoditilopta i dogodilo se ovo:

(i)bez kršenja ovih Pravila, tada se sve kuglice vraćaju natrag, i istopremlaćivanjemože ponovitipogoditiponovno ili učinite još jedanpogoditiprema vlastitom nahođenju;

(ii) s provizijom prekršaj, Zatim premlaćivanjebude kažnjen prema Dijelu 3 Pravila 10, sve loptice će biti zamijenjene i sljedeći igrač će imati uobičajeni izbor nakonprekršaj.

(c) Ako se loptica nakratko zadrži na rubu džepa i zatim padne u njega, tada se smatra da je loptica ušla u džep i ne vraća se natrag.

  1. Novčane kazne.Sljedeći koraci suprekršaji i za sve prekršajiizriče se kazna od četiri boda osim ako je veća navedena u stavcima (a) do (d) u ​​nastavku. Novčane kazne se izriču:

(a) U visini troškaSljedeći lopta za

(i) primjena udaracdok nije postavljen sudac boje, igrao kaoslobodna lopta;

(ii) primjena udarac Po bijela kuglaviše od jednom;

(iii) primjena udarackada su obje noge podignute s poda;

(iv)igranje izvan poteza ili udaranje prije kraja protivnikovog poteza suprotno Dijelu 2 Pravila 6(e);

(v)igra rukomneprimjereno, uključujući početnupogoditi;

(vi) propustiti prepun pekmeza na svim objektne lopte ;

(vii) pad bijela kugla u džep;

(viii)snooker iza slobodna lopta, osim kako je navedeno u 3. dijelu Pravilo 12(b)

Međunarodna pravila igre od 5 žetona nadopunjuju statute i propise UMB (International Billiards Union). Ova Pravila vrijede za sva svjetska prvenstva i službene međunarodne turnire koje priznaje UMB. U odnosu na posebne slučajeve igre, koji nisu predviđeni ovim Pravilima, Međunarodna pravila suca daju pravo sucu da donese odluku o njima, ali to mora biti zabilježeno u zapisniku susreta.
U slučaju nepredviđenih okolnosti vezanih uz natjecanje u cjelini, odluku donosi službeni predstavnik UMB-a (u našem slučaju predstavnik FBI-a) nakon konzultacija sa službenim predstavnikom saveza – organizatorom i direktorom turnira (glavni sudac).

1. Označavanje točaka i linija
Mjesta ugradnje čipova (pinova) označavaju se oznakama (ukupno pet oznaka) iscrtanim kredom, olovkom ili tušem, što tanje moguće. Zabranjeno je obilježavanje ovih mjesta postavljanjem naljepnica. Osim toga, napominje se:
1. gornja oznaka, na udaljenosti od 100 mm od gornje kratke strane (na središnjoj liniji - 710 mm od duge strane),
2. oznaka koja se nalazi u sredini gornje polovice polja za igru ​​stola - na njoj se nalazi crvena kuglica,
3. oznaka koja se nalazi u središtu dna biljara, na liniji gdje se postavljaju kuglice tijekom početnog udarca (710 mm od donje kratke strane),
4. donja oznaka, udaljena 100 mm od donje kraće strane, - na nju se postavlja protivnička loptica, pri igranju iz ruke, ako je gornja oznaka zauzeta crvenom lopticom, a igrač odluči igrati u položaj kao u početnom udarcu,
5. Crte za označavanje crtaju se kredom, olovkom ili tušem, što tanje.
Odlaganje drugih predmeta dopušteno je samo za linije na podu:
- srednja linija dijeli igralište na 1/2 dijela;
- linija za postavljanje protivničkih lopti prilikom početnog udarca;
-granica postavljanja nogu pri izvođenju početnog udarca i udarca iz ruke.

2. Svrha igre
Cilj igre je ostvariti broj bodova utvrđen Pravilnikom o natjecanju. Prvi igrač koji postigne zadani broj bodova pobjeđuje u igri. Ako se ovo ograničenje premaši tijekom završnog udarca, tada se ukupni rezultat pobjednika smanjuje na postavljeno ograničenje. Igraju u partijama čiji ukupan broj u utakmici mora biti neparan. Udarci se nanose naizmjenično, samo štapom.

3. Početni udarac
Sudac postavlja lopte igrača na liniju borbe na udaljenosti od 30 cm od uzdužne strane. Crvena kuglica se postavlja na oznaku koja se nalazi u sredini gornje polovice polja za igru ​​stola. Na njihova mjesta ugrađena su 4 bočna i 1 središnji čip. Ako se igrači ne dogovore tko treba odigrati koju loptu, kao i na kojem poluvremenu započeti početni udarac, sudac to određuje ždrijebom. Na naredbu suca, oba igrača šalju svoje bijele kugle prema gornjoj ploči s približno istim udarcem, a obje loptice moraju biti u pokretu prije nego što jedna od njih dosegne gornju ploču. Ako se ovo pravilo prekrši, izvlačenje se ponavlja. Igrač koji dva puta prekrši ovo pravilo gubi nadigravanje, tj. gubi pravo izbora - hoće li sam izvesti početni udarac ili će ga dati protivniku.
Izvlačenje se također smatra izgubljenim ako:
- ako se igračeva loptica sudari s crvenom lopticom ili s jednim ili više žetona;
- ako je igračeva loptica dotaknula dužu stranu;
- ako igračeva lopta uđe u protivničku polovicu.
Ako je nemoguće utvrditi krivca ili se kuglice zaustave na istoj udaljenosti od donje strane, nadigravanje se ponavlja.
Igrač čija se loptica zaustavi bliže donjoj tabli ima pravo izvesti početni udarac ili ga prepustiti protivniku.

4. Početni položaj
1. a) Loptica igrača koji mora izvesti početni udarac nalazi se u bilo kojem dijelu donje polovice polja za igru ​​stola;
b) protivnička lopta - kod gornje oznake na kratkom gornjem rubu;
c) crvena loptica na oznaci u sredini gornje polovice polja za igru ​​stola.
2. Igrač koji započinje igru ​​postavlja bijelu kuglu samo štapom, u bilo kojem dijelu donje polovice polja za igru, a niti jedan dio te lopte ne smije prelaziti liniju sredine polja za igru.
3. U trenutku početnog udarca, noga barem jednog igrača mora dotaknuti područje stopala (ili liniju) omeđeno produžetkom duže bočne linije. Nakon što je postavio svoju lopticu (bijelu), igrač je mora igrati tako da ona prva dodirne protivničku lopticu.
4. Tijekom jednog meča, igrač izvodi udarce istom bijelom kuglom.
5. Igrači se izmjenjuju u izvođenju početnih udaraca do kraja meča, bez obzira na broj partija. Kada je početni udarac završen, dodjeljuju se bodovi.
6. Pauza od 5 minuta nakon druge igre, a ako se susret sastoji od tri igre (prije “kontre”), ako od pet partija, onda nakon druge, a prije pete “kontre”.

5. Udarac se smatra ispravnim i igraču se dodjeljuju pozitivni bodovi ako:
1. igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim sruši žetone s protivničkom kuglom;
2. igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, zatim dodirne crvenu kuglu, a zatim protivnička kugla i (ili) crvena kugla obaraju žetone;
3. igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, zatim protivnička kugla dodirne crvenu kuglu, a zatim protivnička kugla i (ili) crvena kugla obaraju žetone;
4. igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, zatim crvenu kuglu, koju je udarila protivnička kugla, a zatim žeton udari protivničku kuglu i (ili) crvenu kuglu;
5. Igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim crvenu kuglu;
6. Igračeva bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim protivnička kugla dodirne crvenu kuglu;
7. Bijela kugla dodiruje protivničku kuglu, zatim crvenu kuglu, au isto vrijeme protivnička kugla također dodiruje crvenu kuglu.

6. Hitac se smatra ispravnim, ali ne donosi bodove:
- ako prilikom izvođenja udarca igračeva bijela kugla dodirne samo protivnikovu kuglu, a on ne ruši žetone i ne dodiruje crvenu kuglu.

7. Udarac se smatra nelegalnim i daje bodove za promašaj.
- onome tko ga je proizveo, a isti broj pozitivnih bodova dobiva protivnik ako:
1) igračeva bijela kugla ne dodiruje protivničku kuglu;
2) igračeva bijela kugla dodirne crvenu kuglu prije nego što dodirne protivničku kuglu, a zatim bijela i (ili) crvena kugla obaraju žetone;
3) ako igračeva bijela kugla, nakon što dodirne protivničku kuglu, sruši žetone, a istovremeno protivnikova kugla i (ili) crvena kugla obore žetone;
4) igrač udari loptom koja nije njegova;
5) igrač počini jednu ili više pogrešaka navedenih u relevantnom paragrafu, au isto vrijeme tijekom tog udarca postignuti su ili ne postignuti pozitivni bodovi. Svi bodovi se zbrajaju i dodjeljuju protivniku.

8. Dodjela bodova
1. Vrijednost čip bodova:
- bočni čipovi (svaki) - 2 boda;
- središnji čip srušen sa strane - 4 boda;
- središnji žeton je srušen sam, a raspored žetona (figura) je potpun ili ne - 8 bodova.
2. Vrijednost karambola:
- karambolom bijelu u protivničku, a zatim u crvenu - 4 boda;
- rikošet karambola kada bijela kugla dodirne protivničku kuglu, a zatim protivnička kugla dodirne crvenu kuglu - 3 boda.
Samo završetak prvog karambola uzima se u obzir za dodjelu broja karambola. Rezultati žetona i karambola zbrajaju se kako bi se dobio ukupan broj bodova postignut u jednom udarcu. Ako se pozitivni bodovi i bodovi za pogreške dobiju u jednom pogotku, svi bodovi se dodjeljuju protivniku. Kod dodjele bodova sudac proziva igrača, a isto čini i kod dodjele ukupnih bodova pogreške u korist protivnika.

9. Odbijanje igranja tijekom igre
1. Igrač koji napusti svoje mjesto tijekom igre bez dopuštenja suca gubi ovu partiju - smatra se poraženim.
2. Svaki igrač koji odbije nastaviti igru ​​nakon upute suca isključuje se iz natjecanja.

10. Lopte u kontaktu
1. Ako je igračeva bijela kugla u kontaktu s jednom ili dvije kugle, igrač je ne smije poslati izravno na tu ili one kugle.
2. Ako je igračeva bijela kugla u kontaktu s pločom, on nema pravo igrati na toj ploči.
3. Da bi izveo udarce, igrač mora igrati na bijelu kuglu ili tako da je odvoji od kontaktne kugle ("apricole" udarcem - prvo bijela kugla sa strane, zatim u protivničku kuglu), ili da je udari odozgo (masa), ali tako da ne dodiruje kuglu koja se nalazi u kontaktu s bijelom kuglom. Nije pogreška ako se kuglica u kontaktu s bijelom pomakne samo zato što izgubi oslonac bijele kugle (vidi WCBC Pravila 4.1.3).
4. Ako, u slučaju pozicije "lopta u kontaktu", nije moguće izvesti udarac bez greške, sudac postavlja tri loptice u početnu poziciju. Prilikom izvođenja ovog udarca, igrač prema tome ne može dobiti pozitivne bodove, može samo igrati nazad, a protivnik, nakon igranja nazad, može dobiti pozitivne bodove (ili bodove greške).

11. Ispucane kuglice
1. Smatra se da je kugla iskočila iz biljara ako napusti biljar ili dodirne materijal rubnog okvira.
2. Sama činjenica da je lopta iskočila smatra se pogreškom (2 boda).
3. Ako jedna ili više kuglica iskoči iz bilijara, sudac vraća izbačene kuglice na bilijar za udarac rukom ako:
a) igračeva bijela kugla je iskočila, a zatim je sudac postavlja na oznaku blizu kraće strane, suprotno od mjesta gdje se nalazi protivnička kugla, koja mora izvesti udarac iz ruke. Ako je ova oznaka zauzeta ili pokrivena, tada se loptica postavlja na oznaku koja odgovara lopti koja je zauzela ili prekrila ovu oznaku na kraćoj strani;
b) protivnička kugla je iskočila, pa se postavlja za udarac iz ruke u dio biljara nasuprot onog gdje se nalazi kugla igrača koji je upravo udario;
c) crvena kugla iskoči, a zatim je sudac postavi u početni položaj na oznaku gdje je crvena kugla postavljena. Ako je oznaka zauzeta ili prekrivena, tada se crvena kuglica postavlja na oznaku koja odgovara lopti koja zauzima ili prekriva oznaku. Sudac postavlja igračevu kuglicu za udarac u dio biljara nasuprot onog gdje se nalazi kuglica igrača koji je upravo udario (a crvena kuglica je iskočila).

12. Prevrtanje žetona
1. Žeton se smatra srušenim ako njegova baza potpuno izgubi kontakt s površinom za igru ​​stola.
2. Žeton koji je već oboren, vraćen u prvobitni položaj (jedan ili više), smatra se prevrnutim i njegovi bodovi se broje.
3. Figura se smatra oborenom ako ju je srušila druga figura.
4. Ne smatra se da je figura prebačena ako se pomakne s mjesta na kojem je postavljena, a baza ostane u kontaktu s površinom za igru ​​stola. Sudac ga vraća u prvobitni položaj prije izvođenja sljedećeg udarca.
5. Žeton koji je pogođen, ali nije izgubio kontakt s površinom za igru ​​na stolu, ne smatra se srušenim.
6. Ako žeton na bijeloj kugli padne kao posljedica pomicanja bijele kugle od žetona, ne smatra se da je srušena, ali ako se bijela kugla pomakne na žeton, smatra se da je srušena preko (sudac ima pravo ukloniti žeton na bilo kojoj od loptica, ako je moguće, prije sljedećeg udarca).
7. Ako je prostor za jedan ili više žetona potpuno ili djelomično zauzet lopticom ili kuglicama, sudac uklanja odgovarajuće žetone. Uklonjeni čipovi se ne uzimaju u obzir kao rezultat sljedećeg udarca i postavljaju se nakon što se očisti mjesto za njihovu ugradnju.

13. Igra iz ruke
1. Ako igrač pogriješi, njegov protivnik dobiva priliku igrati iz njegove ruke, osim u slučaju pogreške kada igračeva loptica, nakon što je ispravno dodirnula protivnikovu lopticu, sruši žetone.

2. Na kraju igračevog nedozvoljenog udarca, sudac uzima u svoju ruku protivničku lopticu, koja mora izvesti sljedeći udarac, i slobodno je postavlja na polovicu polja za igru ​​stola nasuprot onoj na kojoj je loptica lociran je igrač koji je pogriješio. (Lopta počinitelja ostaje na svom mjestu.)

3. Igrač koji izvodi udarac nakon udarca počinitelja postavlja svoju lopticu samo pomoću štapa na polovicu igrališta gdje je sudac stavio ovu lopticu, a niti jedan dio ove loptice ne smije prelaziti središnju liniju biljara.

4. Ako je počiniteljeva loptica točno na središnjoj liniji biljara, tada se igračeva loptica postavlja slobodno u donju polovicu igrališta kao kod početnog udarca.

5. Igrač koji mora izvesti udarac iz ruke sam odlučuje hoće li igrati iz ruke u skladu s gornjim odredbama ili će tražiti (zahtijevati) od suca da postavi počiniteljevu lopticu u početni položaj - na gornju oznaku na gornja kratka strana. Ako je ova pozicija zauzeta crvenom kuglicom, tada se kuglica prekršitelja postavlja u drugi dio biljara na odgovarajućoj oznaci, u kojem slučaju se igraća kuglica nalazi u drugoj polovici biljara.

6. Ako igrač koji treba izvesti udarac rukom dotakne svoju loptu za igru ​​prije nego što je sudac postavi, igrač se kažnjava i udarac rukom ide protivniku.

7. Na zahtjev igrača, sudac mu mora pokazati njegovu loptu za igru.

14. Mjesto igrača
Igrač koji ne izvodi udarac mora čekati svoj udarac stojeći ili sjedeći na za to predviđenim mjestima, suzdržavajući se od gestikuliranja i ne smije proizvoditi nikakvu buku koja bi mogla ometati protivnika.

15. Greške (globe)
1. Ako igrač napravi nekoliko pogrešaka tijekom izvođenja udarca, vrijednost bodova za svaku pogrešku se zbraja i dodjeljuje protivniku.
2. Postoji pogreška s kaznom od samo bodova žetona i karambola bez prenošenja igre iz ruke i bez još jedne dodatne kazne: ako igraća loptica (bijela kugla) nakon što ispravno dodirne protivničku lopticu sruši žetone (i eventualno učini karambol), sudac određuje žetone. Sve pogreške rezultiraju kaznom (2 boda) plus kaznenim bodovima za srušene žetone i karambole.
3. Sljedeće pogreške daju protivniku, uz navedene bodove, dodatna 2 boda i mogućnost igranja iz ruke ako:
a) sudac utvrdi da igrač udara loptom koja nije njegova, sudac pokazuje da je to nedopuštena lopta;
b) igrač prvo udari crvenu kuglu bijelom prije nego što dotakne protivničku loptu, odluka suca je crvena kugla. Za dodirivanje crvene loptice u ovom slučaju izriče se dodatna kazna - 2 boda (ukupno 4 boda): 2 boda za promašaj + 2 boda za karambol;
c) igrač prvo bijelom ruši žetone, a zatim njome dodiruje protivničku lopticu, sudac pokazuje - žetone;
d) igrač nije udario ili je pogrešno pogodio protivničku loptu, sudac pokazuje - protivničku loptu;
e) prilikom izvođenja udarca jedna ili više kuglica iskoči iz biljara, dosuđuje se kazna od 2 boda bez obzira na broj kuglica koje su iskočile, sudac pokazuje da je kuglica iskočila;
f) igrač izvede udarac prije nego što su se sve tri loptice zaustavile, označeno - loptice u pokretu;
g) kada izvodi udarac, igrač ne udara naljepnicom štapa, već drugim dijelom štapa, označenim naljepnicom;
h) prilikom izvođenja jednog udarca igrač dotakne svoju lopticu s naljepnicom više puta, označava se dodir - imamo dvostruki udarac;
i) igrač dotakne lopticu ili žeton kako bi ih očistio od prljavštine, umjesto da traži od suca da to učini, dodir se označava kao dodir;
j) igrač pomakne lopticu ili žeton izravno ili neizravno (kredom i sl.) i ako to pomicanje nije posljedica udarca, pokazuje se dodir;
k) igrač udari svoju lopticu izravno u protivnikovu lopticu u kontaktu s bijelom kuglom, ili igra izravno na ploču s njegovom lopticom u kontaktu s pločom, rješenje je lopta u kontaktu;
m) u trenutku udarca lopte tijekom početnog udarca ili igranja rukom, barem jedna igračeva noga ne dotakne pod, ili tijekom početnog udarca ili igranja rukom, igrač cijelom ili dijelom noge izađe izvan utvrđenih granica. (točka 14) - a prema mađarskom prijevodu pregazit će djelomično ili cijelu liniju na podu. Upotreba posebnih cipela nije dopuštena;
m) prilikom postavljanja lopte za igru ​​(bijele lopte) za početni udarac ili iz ruke, igrač dodirne loptu nečim što nije znak, i/ili dodirne loptu prije nego što je sudac postavi u poziciju za igru ​​od ruka, naznačeno je dodir - dodir;
o) loptica za igru ​​i/ili crvena loptica je preskočila žetone prije nego što je dotaknula protivničku lopticu, označava se kao loptica u skoku.
Napomena: Pod uvjetom da se žetoni ne prevrnu, prolaz između žetona tijekom normalnog kotrljanja loptice u biljaru ne smatra se greškom, već važećim (uračunatim) udarcem.
o) igrač dotakne bilo koju lopticu (osim naljepnice na svojoj lopti prilikom udaranja) ili čip prije, tijekom ili nakon udaranja štapom, rukom, odjećom, strojem itd.;
p) igrač gura - gura dvije lopte istovremeno.

16. Pogreške koje se ne računaju igraču.
Svaka pogreška uzrokovana trećom stranom ili okolnosti više sile (više sile) neće se računati igraču.

Među svim vrstama biljara, ljubitelji razlikuju jednu vrstu biljara - američki. Trenutno igra biljara postaje sve popularnija i među muškarcima i među ženama. Naučiti igrati američki biljar apsolutno nije teško, uz malo strpljenja i slobodnog vremena možete naučiti osnove igranja biljara.

Američki biljar ima još jedno uobičajeno ime - američki bazen. Stručnjaci smatraju da je američki biljar mnogo jednostavniji u odnosu na druge vrste biljara, pa bi svladavanje igre biljara trebalo početi s američkim biljarom.

Zašto je lakše naučiti američki biljar? Odgovor je jednostavan. Za američki biljar koristi se mali biljarski stol, ali su džepovi u koje treba udarati kuglice širi.

Dakle, da biste naučili igrati američki bilijar, morate imati:
. Stol za bilijar;


Cue;
. Set kugli za bilijar

U pravilu, standardni set kuglica sastoji se od 15 kuglica različitih boja i 1 bijele kuglice koja se koristi kao bijela kugla.


Svaka kugla ima svoj broj. Pogledajmo detaljnije boju i broj predmetnih kugli.
Kuglice označene brojevima od 1 do 8 jednobojne su sljedećim redoslijedom:

1 - žuta
2 - plava
3 - crvena
4 - ljubičasta
5 - narančasta
6 - zelena
7 - tamno bordo
8 - crna

Kuglice s brojevima od 9 do 15 imaju prugu u boji koja se proteže niz sredinu lopte, ali je redoslijed boja potpuno isti kao kod loptica od 1 do 8.

9 - žuta
10 - plava
11 - crvena
12 - ljubičasta, itd.

Razdvajanje u bojama je nužno jer u američkom biljaru svaki igrač pretežno igra jednom od vrsta kuglica.

Najpoznatija i najomiljenija vrsta američkog biljara, kako među profesionalcima tako i među početnicima, je "osam". Koja je svrha ove igre?

Glavni cilj igre je ubaciti loptice u svaku od 2 skupine, a na kraju igre ubaciti 8 loptica u označeni džep. U pravilu, igrač koji prvi baci loptu postaje pobjednik.
Početak igre. Sve kuglice se postavljaju u središte stola u piramidi, u kojoj središnje mjesto zauzima kuglica broj 8. Zatim jedan igrač razbija kuglice. Ovdje morate biti oprezni. Ako odabrani igrač ubaci u džep lopticu bilo koje boje (osim bijele i 8-lopte), može nastaviti igrati s vrstom loptica kojoj pripada prva ubačena kugla. Ako nijedna loptica nije ubačena, sljedeći igrač ulazi u igru. Dakle, na početku igre svaki igrač određuje vrstu loptica koje će koristiti tijekom cijele igre.

Nakon toga počinje glavna igra.

U glavnoj igri svaki igrač s desne strane prvo mora baciti sve lopte svoje vrste, a zatim postići osmicu. Ali ovdje se morate pridržavati osnovnog pravila - ne možete udarati protivničke lopte.
Kako bi ubacio osmicu, igrač mora odabrati džep u koji cilja. U nekim slučajevima igrač se može kladiti. Ako igrač vidi da neće biti moguće uputiti učinkovit udarac, vraća se, tj. izvodi svaki udarac koji ne dovodi do prekršaja, dok upozorava svog protivnika.

U slučaju da igrač ne uspije pogoditi lopticu u označeni džep, red prelazi na njegovog protivnika. Međutim, ako igrač ubaci 8 prerano, prije nego što su sve njegove kuglice ubačene, on gubi. Redoslijed poteza se ne može mijenjati. Prvo morate ubaciti svoje loptice, a onda tek osmicu.
Naravno, u američkom biljaru ne treba zaboraviti ne samo na tehniku ​​igranja, već i na pokazanu logiku i domišljatost. Uostalom, najveći dio uspjeha ovisi o njima.

Američki biljar prilično je lako svladati, zanimljiv je, originalan i dinamičan. Američki biljar izvrstan je hobi za opuštanje s prijateljima. Igrajte i osvojite!