Pravila partija u slikanom pokeru. Odessa poker: pravila i varijante igre. Pozornice "posebne igre" u pravilima slikanog pokera

Mnogi ljudi iz zemalja ZND-a u djetinjstvu su igrali kartaške igre: budala, tisuću, preferans, most i mnoge druge kartaške igre uljepšale su večeri, a također su pomogle zabaviti se u društvu. Sigurno su mnogi od vas igrali u djetinjstvu i slikali poker, koji se također naziva dječji poker i Odessa poker. Ova igra je pojednostavljena preferencija, tako da naučiti kako igrati ovu vrstu pokera uopće nije teško. Zapravo, oslikani poker ima malo zajedničkog s pokerom kao takvim, međutim, na postsovjetskom prostoru poker nije bio toliko popularan kao na Zapadu, a malo je ljudi znalo igrati "pravi" poker. Zbog toga je riječ "poker" u nazivu ove kartaške igre prisutna iz još jednog razloga - riječ "poker" je nazvana "joker", a slikani poker se igra pomoću jokera, koji je u pravilu sedmica pik. Ali pogledajmo pobliže pravila igre oslikanog pokera.

Naslikana pravila pokera

Broj sudionika: 2-6 igrača.

Špil: 36 karata.

Vrsta igre: mito.

Joker: sedmica pik.

Prije početka igre priprema se papirnati list na kojem se bilježi broj rundi, sudionici u "redoslijedu" štihova i broj bodova. Snimanje se provodi na različite načine, ali najčešće kako je prikazano na slici.

Svi igrači redom dijele karte u smjeru kazaljke na satu. U prvom krugu djelitelj dijeli po jednu kartu svim igračima i pokazuje aduta. Nakon što su se upoznali sa svojim kartama, igrači se počinju kladiti tko će uzeti koliko štihova ili napraviti dodavanje (igrač izjavljuje da neće prihvatiti niti jednu okladu). Štinkovi se izvode u smjeru kazaljke na satu, igrač koji sjedi lijevo od djelitelja prvi objavljuje svoj štih, tako da djelitelj zadnji izgovara svoju riječ. Važno je napomenuti da djelitelj ne može navesti broj štihova koji će, zajedno sa štihovima ostalih igrača, odgovarati broju karata koje svaki igrač ima. Odnosno, ako je u igri za 3 osobe podijeljeno 9 karata, a igrači koji su napravili “red” ispred djelitelja su naručili ukupno 8 štihova (5 + 3), tada djelitelj nema pravo naručiti 1 štih , budući da će u ovom slučaju broj naručenih štihova biti jednak ukupnom broju podijeljenih karata (tj. 9 štihova = 9 karata). Ova situacija je neprihvatljiva, jer jedan od igrača mora ići preko ili ispod. Ali razgovarajmo o svemu redom.

Dakle, nakon što igrači prime svoje karte, naručuju štihove. Kada su svi igrači postavili svoje narudžbe, počinje stvarno izvlačenje. Igrač s lijeve strane djelitelja čini prvi potez. On stavlja svoju kartu licem prema gore na stol, a ostali igrači redom stavljaju svoje karte. Ako igrač stavi karo kartu na stol, tada i svi ostali igrači moraju staviti karo kartu, ako nema karo, onda adut, ako nema aduta, onda kartu bilo koje boje. Ako nitko od igrača ne stavi adut, tada igrač koji je imao najveću kartu deklarirane boje uzima mito (senioritet karata je normalan - as je najveća karta, a šestica je najniža) . Ako bilo koji od igrača stavi adut ili joker, tada će uzeti mito. Igrač koji je uzeo štih bit će sljedeći koji će povući potez. I tako se igra nastavlja dok se ne odigraju sve karte.

Igrač koji ima jokera, obično pik sedmicu, može pobijediti bilo koju drugu kartu s ovom kartom, uključujući asa aduta. Osim toga, igrač koji stavi joker na stol s prvom kartom konja, tada može dati nalog. Jokeru se može naručiti "visoki adut", "niski adut", "visoka karta", "niska karta", a zatim će svi igrači morati staviti kartu iz ruke u skladu s redoslijedom. Također, joker može biti niska karta koja ne uzima štih - na zahtjev igrača koji ima jokera.

Nakon izvlačenja štihovi igrača se broje i provjerava njihov broj:

  • Ako je igrač prešao - odnosno uzeo više mita nego što je naredio, tada mu se za svako mito dodjeljuje 1 bod.
  • Ako igrač nije uzeo tj. uzeo je manje štihova nego što je naredio, tada mu se bodovi oduzimaju onoliko štihova koliko igrač nije uzeo (za svaki manjak 1. štiha oduzima se 10 bodova, ako igrač nije uzeo više štihova, tada mu se oduzimaju 20, 30, 40 itd. bodova, prema veličini manjka).
  • Ako je igrač uzeo onoliko štihova koliko je naredio, tada se za svaki štih dodjeljuje 10 bodova (igrač je naručio 5 štihova i ispunio svoju narudžbu - dobiva 50 bodova).
  • Ako je igrač naredio dodavanje, a stvarno nije uzeo niti jedan štih, tada mu se dodjeljuje pet bodova.

Nakon prve runde slijedi druga runda u kojoj se igračima dijele već 2 karte. Time se povećava broj karata u svakoj rundi dok se ne podijeli cijeli špil.

  • Ako su u igri 2 igrača, tada je najveći broj karata podijeljenih svakom igraču 18.
  • Ako u igri sudjeluju 3 sudionika, tada je maksimalan broj karata podijeljenih svakom igraču 12.
  • Ako u igri sudjeluju 4 sudionika, tada je maksimalan broj karata podijeljenih svakom igraču 9.
  • Ako je u igri 5 sudionika, tada je maksimalni broj karata podijeljenih svakom igraču 7.
  • Ako je u igri 6 sudionika, tada je maksimalan broj karata podijeljenih svakom igraču 6.

Maksimalni broj karata podijeljenih igračima onoliko puta koliko igrača ima u igri.

U posljednjoj rundi (uzlaznim redoslijedom), gdje se cijeli špil dijeli igračima bez ostatka, adut se dodjeljuje posljednjoj karti u špilu. Odnosno, igrač kojem je podijeljena zadnja karta se okreće i pokazuje mu se adut. Ako džoker ispadne s adutom, tada se izvlačenje odvija bez aduta.

Nakon što su odigrane sve runde "uzlaznim redoslijedom", počinju runde "silaznim redoslijedom". Odnosno, sa svakom rundom, broj podijeljenih karata smanjuje se za jednu, i tako dalje dok se igračima ne podijeli po jedna karta. Nakon toga počinju četiri posebna kola. Svaki od posebnih krugova odvija se onoliko puta koliko ima sudionika u igri.

  1. U mrak Svi igrači dobivaju maksimalan broj karata. Igrači postavljaju svoje narudžbe prije nego što vide karte. Ukupan broj štihova može biti jednak broju mogućih štihova.
  2. Zlatna igra. Igrači ne daju naredbe za broj štihova, već svaki od igrača nastoji uzeti što više štihova, budući da svaki štih dobiva veći broj bodova (obično dva puta).
  3. Tvrdica. Igrači ne određuju broj štihova, već se svaki igrač trudi uzeti što manje štihova, budući da se za svaki štih igrač kažnjava (obično -10 bodova po štihu).
  4. Bez kape. Igrači određuju broj štihova kao i obično, s tim da igra ide bez aduta. Joker radi.

Nakon završetka svih rundi, izračunavaju se ukupni bodovi igrača, a igrač s najvećim brojem bodova smatra se pobjednikom.

Ako se želite prisjetiti ove slavne igre, ili je naučiti igrati, a ne možete pronaći protivnike, onda imate izvrsnu priliku igrati šareni poker online. Možete preuzeti painted poker na svoj telefon potpuno besplatno i igrati online s različitim protivnicima.

Strogo govoreći, nemoguće je nazvati oslikani poker jednom od varijanti pokera - ova je igra zapravo potpuno jedinstvena kombinacija preferansa i tisućice. A naziv ove igre na sreću dolazi od pravila: u slikanom pokeru jedan od igrača u svakoj rundi slika mito i bodove koje su igrači dobili.

Priča

U mnogim zemljama postoje analozi ili prethodnici oslikanog pokera. Tako se, na primjer, u Velikoj Britaniji stara engleska igra Up and Down smatra "pretkom" oslikanog pokera, kao i preference, čija povijest seže više od jednog stoljeća. Ali zapravo je oslikani poker čisto ruski izum, čiji je vrhunac popularnosti pao na doba Sovjetskog Saveza. Međutim, ova jedinstvena vrsta pokera nije izgubila svoje obožavatelje tijekom proteklih desetljeća, a danas možete igrati oslikani poker u nekim ruskim online kasinima i poker sobama.

Kako igrati - opis igre

Slikani poker može igrati dvoje do deset ljudi, ali se optimalnim brojem sudionika smatra četiri do šest igrača. Prije igre se određuje tko će prvi podijeliti karte – obično izvlačenjem najveće karte iz špila. Slikani poker koristi ili standardni špil od 54 karte s 2 jokera ili standardni špil od 36 karata (u potonjem slučaju igrači unaprijed odabiru jokera između 36 karata, obično najnižu kartu). Osim toga, neposredno prije igre, jedan od igrača izvlači tablicu u kojoj će biti potpisani redoslijedi i bodovi za svakog od sudionika u svakoj igri.

Nakon završetka pripremne faze igre, počinje distribucija. Za razliku od ostalih varijanti pokera, u slikanom pokeru, baš kao iu tisućici, sve se karte dijele odjednom - ali određenim redoslijedom. U prvom krugu podjele svaki igrač dobiva jednu kartu, u drugom krugu - dvije, i tako dalje, sve do posljednjeg kruga podjele, u kojem se dijeli onoliko karata koliko igrača ima u igri.

Nakon što su sve karte podijeljene, ostatak špila se odvaja, gornja karta se okreće licem prema dolje - to je adut koji će vrijediti cijelu igru. Jedina iznimka je kada je adut joker (ili karta koju je joker "odabrao" prije početka igre). U takvoj situaciji igra se uopće bez aduta.

Glavna faza igre oslikanog pokera je najava mita. Prvi broj podmićivanja bira igrač koji sjedi s lijeve strane djelitelja (dijeli karte igraču). Zatim, u krugu, svi igrači pozivaju željeni broj mita. Navedena mita obavezno su navedena u tablici. Broj štihova koje svaki igrač može prijaviti ograničen je samo brojem karata u ruci. I, naravno, općenito možete odbiti prijaviti mito - sve ovisi o kompletu karata koje imate u ruci.

Nakon što su svi trikovi najavljeni (baš kao u pokeru nakon što su svi ulozi izjednačeni), počinje prava igra. Prvi ide igrač koji je prvi najavio štihove: on stavlja bilo koju kartu na stol, a ostali igrači ili jednostavno odbace nepotrebnu kartu iz svoje ruke, ili tuku protivničku kartu. Prema pravilima igre u oslikanom pokeru, potrebno je hodati s kartom iste boje kao i prva položena na stolu, ako u ruci nema takve boje, onda s adutom. I samo u slučaju kada nema niti iste boje niti aduta, igrač ima pravo odbaciti bilo koju kartu koja mu nije potrebna. Onaj tko je osvojio štih („pobijedio“ kartu onoga koji je prvi krenuo) čini sljedeći potez. Senioritet karata u oslikanom pokeru isti je kao iu drugim vrstama pokera: dvojka se smatra najnižom kartom, as je najvišom. Ako igra koristi špil od 36 karata, tada se šestica prirodno smatra najnižom kartom.

Igra se nastavlja točno dok se ne odigraju sve karte. Nakon toga se izračunavaju rezultati: broj najavljenih štihova uspoređuje se s brojem primljenih štihova i izračunavaju se bodovi svakog igrača za igru.

Naslikana pravila pokera

Pravila slikanog pokera će vam se činiti vrlo jednostavna ako ste bar jednom igrali tisuću ili preferans - kao iu tisućici, iu slikanom pokeru postoje pravila za "tamnog", "zlatnog" konja i tako dalje. Ali najvažnije pravilo oslikanog pokera je pravilo džokera.

Ako ste dovoljno sretni da dobijete wild card, automatski imate brojne prednosti.

  1. Prvo, vlasnik jokera može ići s ovom kartom, proglašavajući rundu "visokih aduta". U slučaju takvog poteza, svi protivnici su dužni baciti svoj najveći adut na joker. Pa, džoker, naravno, pobjeđuje bilo koju kartu, tako da igrač koji je otišao od džokera automatski uzima mito, lišavajući svoje protivnike aduta.
  2. Drugo, igrač može napraviti potez od jokera "u najvećoj boji", a boju također bira sam igrač. U slučaju takvog poteza, protivnici su dužni odbaciti najveću kartu navedene boje, a ako ih nema, odbaciti aduta. Joker također uzima mito.
  3. Treće, potez džokera može se napraviti "na najnižoj karti" - ova je taktika korisna ako je igrač već dobio potreban broj štihova i neće uzeti još jedan. U slučaju takvog poteza, jedan od protivnika uzima mito, bacajući najvišu kartu ili kartu adutske boje na jokera.
  4. Četvrto, joker u oslikanom pokeru, kao iu nekim drugim vrstama pokera, smatra se univerzalnom kartom - može zamijeniti kartu bilo koje vrijednosti i bilo koje boje. U isto vrijeme, joker pobjeđuje bilo koju kartu, uključujući i adutsku boju.


Mračna vladavina

"Tamno" u slikanom pokeru je isto kao i u tisuću: igrači koji sudjeluju u "mraku" objavljuju broj štihova ili prije dijeljenja karata ili nakon dijeljenja, ali bez gledanja primljenih karata.

Pravilo "zlatne" distribucije i minuskule

"Zlatni" dogovor sugerira da igrači nisu dužni objaviti točan broj štihova. Svaki štih igrača smatra se pobjedničkim, a bodovi se dodjeljuju u dvostrukoj ili trostrukoj veličini za svaki štih. Ali "minus" je suprotna situacija, u kojoj je uopće nemoguće uzeti mito - naprotiv, bodovi se igraču oduzimaju za svako mito.

Pravilo bodovanja

Pobjednik u svakoj igri slikanog pokera određuje se nakon bodovanja. Dobiveni bodovi ovise o ispunjenju "naloga" za mito:

  • Ako je igrač dobio točno onoliko štihova koliko je najavljeno na početku igre, tada za svaki štih dobiva 10 bodova. Na primjer, ako su najavljena i uzeta 4 štiha, ukupni broj bodova na kraju igre bit će 40.
  • Ako igrač nije uspio ispuniti svoj "nalog" (ova situacija u slikanom pokeru se zove "nedostatak"), tada se 10 bodova oduzima za svaki izgubljeni štih. Pritom se mito primljeno u slučaju manjka ni na koji način ne vrednuje. Na primjer, ako je igrač najavio 3 štiha, a dobio samo 2, čime je izgubio 1, gubi 10 bodova.
  • Ako je igrač, kao rezultat igre, dobio više štihova nego što je najavio (situacija se naziva "gruba sila"), tada za svaki štih ne dobiva 10 bodova, već 1 bod. Na primjer, ako su naručena 2 štiha, a igrač je uzeo 4, tada će dobiti samo 4 boda.

Naziv ove sorte proizašao je iz zahtjeva pravila igre, prema kojima je jedan od igrača dužan brojati bodove koje su primili svi sudionici i prikupljeni mito.

Slikani poker je na mnogo načina sličan preferansu, budući da je njegova pojednostavljena verzija postala raširenija. Vrhunac slave došao je u vrijeme SSSR-a, kada samo lijeni nisu igrali naslikani poker. Održana su brojna događanja od dvorišnih do onih prestižnijih. Također, upravo je ova igra predstavljala lavovski udio u radu varalica i cijelih kockarskih timova koji su radili u odmaralištima Unije, kao i s VIP igračima tog vremena. Raspad SSSR-a doveo je do blijeđenja interesa za prethodno popularnu vrstu pokera, čak je došlo do razdoblja potpunog zaborava, kada je jednostavno bilo nemoguće pronaći partnere za igru. Posljednjih godina igra oslikanog pokera doživljava novi porast popularnosti. Razlog tome bila je aktivna promocija internetskih tehnologija i masa kockarnica i poker soba na mreži, nastojeći privući kupce novim, au ovom slučaju dobro zaboravljenim starim igrama.

Naslikana pravila pokera

Morate početi s kartama koje se koriste u igri. Može biti špil od 36 i 54 karte. U prvom slučaju, jedna karta špila (niskog ranga, 5-7) je dodijeljena kao joker, u drugom su dva jokera u setu. Do 10 igrača može igrati Painted Poker. Prije početka igre svi igrači obavljaju preliminarnu pripremu koja uključuje raspravu o sljedećim pitanjima:

  • Algoritam distribucije;
  • Imenovanje džokera;
  • Prisutnost i definicija aduta;
  • Sastavlja se tablica u koju se upisuje distribucijski broj i bodovi koje je svaki sudionik postigao te prikupljeno mito.

Oslikani žarač. Distribucija

Prije svega, odabire se prvi trgovac.. Svi igrači izvlače kartu iz špila, čija je karta veća - on počinje prvu podjelu.

Prva faza podjele donosi sudionicima po jednu kartu, sljedeća 2 i tako dalje. Maksimalan broj karata dijeli se više puta po igri. Broj takvih ruku povezan je s brojem igrača. Nakon posljednje maksimalne ruke, sa svakom sljedećom rukom dijeli se jedna karta manje.

Dijeljenje se pomiče s lijeva na desno od krupijea, tako da djelitelj dobiva posljednju kartu.. Nepodijeljeni špil se stavlja na stol, otvorena gornja karta je adut raspodjele. Pravila igre u slikanom pokeru predviđaju otvaranje džokera s gornjom kartom, zatim se raspodjela igra bez aduta.

Završetkom raspodjele otvara se faza naručivanja mita. Redoslijed se pravi na isti način kao i raspodjela, prvi koji ga napravi bit će onaj koji je dobio karte. Svaki igrač može naručiti onoliko štihova koliko ima karata u ruci. Ako su karte slabe ili to zahtijeva taktika igre, sudionik ima pravo prolaza. U slučaju prolaza, djelitelj mora naručiti najveći broj štihova.

Gore opisana situacija s dodavanjem čini igru ​​intrigantnijom i bezobzirnijom.. Nakon završetka narudžbi, počinje izravna igra slikanog pokera. Poštuje neka pravila:

  • Igrač lijevo od djelitelja(prvi je dobio kartu i naručio mito) otkriva jednu svoju kartu. Ostali sudionici igre mogu je prekinuti ili odbaciti bilo koju kartu u rukama. Morate staviti kartu iste boje kao što je prikazana. Ako ga nema, koristi se adut. U suprotnom, svaka karta se odbacuje. U slučaju odbacivanja karata iste boje, proces se odvija u seniorstvu, odnosno stavlja se najjača karta. Ako nema karata iste boje, a stavljen je adut, on može biti minimalan, u svakom slučaju adut prekida štih;
  • U igri naslikanog pokera, zabraniti prekidanje otvorene karte adutom, ako postoji karta u boji. Adute i visoke karte prikladnije je držati dok ne dođe na red i točno izračunati broj štihova koji su zajamčeni i koji će vjerojatno biti kod igrača.;
  • Senioritet karata u slikanom pokeru je tradicionalan, niska karta 2/6, visoki as;
  • Igrač koji prvi uzme štih dobiva pravo na sljedeći potez.;
  • Odrediti izdane karte i izgraditi taktiku igre dopušteno vidjeti njihovo mito. U isto vrijeme, u procesu rasprave o budućoj igri, to može biti zabranjeno.

Igranje pokera s jokerom

Igra s džokerom postaje intrigantnija i zanimljivija, budući da sudionik koji je primio kartu u ruci ima nekoliko prednosti:

  • Napravi potez s jokera i traži "Na najvećeg aduta" , koji obvezuje ostale na odbacivanje najvišeg, dostupnog aduta ili “By the most hearts”, što znači zahtjev za odbacivanjem najviših karata boje srca. Puno taktika igre izgrađeno je na jokeru, a distribucije s njim osjetno su zanimljivije nego inače.
  • U svakom trenutku možete prekinuti mito i uzeti ga za sebe . U igri šarenog pokera, pravila ne obvezuju igrača da igru ​​započne s jokerom, što dopušta širok raspon potencijalnih manevara;
  • Igrač može odbaciti džokera ako mu je suvišna, proći ga kao slabu kartu;
  • Možeš hodati kao šaljivdžija , kao obična karta bilo koje vrijednosti i boje. Ova taktika vam omogućuje da pokvarite igru ​​protivnicima koji su naručili puno ili, obrnuto, malo trikova. Podudarnost naručenih štihova s ​​primljenima utječe na broj bodova koji se računa na kraju distribucije.

U igri šarenog pokera također se razgovara o radnjama s džokerom prije nego što počne., stoga se u nekim sortama pravila za njegovu upotrebu mogu značajno razlikovati.

Posebno oslikani žarač

Ovaj koncept je primjenjiv za razdoblje nakon glavne utakmice.. Odlikuje ga najveća napetost za igrače i gledatelje. Zahvaljujući posebnim igrama, oslikani poker online dobiva nove vrhunce popularnosti.

Posebne igre uključuju:

  • tamno - slijepa distribucija. Posebnost je u tome što igrači naručuju štihove prije podjele, ili nakon nje bez podizanja karata;
  • zlatni - svaki se rezultat pripisuje ukupnom tabličnom rezultatu;
  • tvrdica - nema potrebe naručivati ​​mito prije podjele, a svako mito odnosi bodove iz kasice prasice. Na minuskuli u igri naslikanog pokera morate uzeti minimalan broj mita ili čak i bez njih;
  • Bez vrha - nema aduta;
  • Frontalni - Relativno rijetka, ali sve popularnija verzija posebne igre. Njegova je posebnost da igrači, bez gledanja u svoje karte, pokazuju jednog od svojih protivnika na izbor. Na taj način dobivate informacije o dijelu raspodjele protivnika, ali ne i najmanju ideju o vlastitim kartama. Onda se naručuje mito. Ovakva posebna igra smatra se za profesionalce, jer zahtijeva sposobnost brzog izračunavanja trikova i ravnotežu snaga za stolom kako bi se igra taktički kompetentno igrala.

Konačno

Igrač s najviše bodova po ciklusu pobjeđuje u igri.. Mito primljeno u skladu s izvršenom narudžbom donosi igraču 10 bodova. Štin koji dobiju oni koji su odustali na distribuciji donosi 5 bodova. Pri razvrstavanju mita za svako se daje 1 bod.

Oslikani žarač jedna je od najpopularnijih domaćih igara u Rusiji i drugim zemljama ZND-a. Ova kartaška igra zapravo i nije poker i više je preferans, ali se pod tim nazivom najčešće može naći. Postoje i druga imena: gruzijski poker, poker u Odesi, pa čak i bacanje pokera. Ali najlakše je objasniti naziv "naslikano" - uostalom, glavni atributi ove igre su list papira ili bilježnica i olovka, budući da se tijekom igre imena igrača, faze igre i bilježe se bodovi koje su igrači postigli. Ali prvo o svemu.

Kako igrati naslikani poker - pravila igre

Za igranje slikanog pokera potreban vam je špil od 36 ili 52 karte, kao i list papira i kemijska ili olovka. Kada se igra s 52 karte, koristi se joker iz špila, a ako se igra s 36 karata, tada se kao joker dodjeljuje bilo koja karta iz špila - najčešće je to šestica ili petica pik.

Prije početka igre sudionik postavlja sve uvjete, budući da različiti krugovi mogu imati potpuno različita pravila, nakon čega se na listu papira crta tablica s imenima igrača, fazama, stupcima za upisivanje „naručenog“ broja trikovi i bodovi postignuti za pozornicu. Određuje se i vodeći igrač koji će bilježiti sve podatke na listu.

Da bi se odredio igrač koji će prvi podijeliti karte, svi sudionici izvlače po jednu kartu iz špila. Vlasnik najveće karte postaje prvi djelitelj, kao i vlasnik prvog poteza, a svi ostali igrači idu za njim u smjeru kazaljke na satu.

U prvoj fazi, igračima se dijeli jedna po jedna karta. U sljedećem - dva, a time se broj karata u svakoj fazi povećava sve dok u špilu ne bude dovoljno karata za raspodjelu karata svim igračima. Nakon što je prošla faza podjele karata po broju, počinju posebne runde s posebnim uvjetima, u kojima se također dijeli maksimalan broj karata. Nakon završetka posebnih rundi nastavljaju se normalne runde, ali ovaj put broj karata za svakog igrača smanjuje se iz runde u rundu.

Na početku svake ruke pokazuje se i adut, nakon čega svaki igrač gleda svoje karte i najavljuje koliko će štihova uzeti. Prvi objavljuje štihove igrač koji sjedi u smjeru kazaljke na satu odmah iza djelitelja, tako da je djelitelj prisiljen zadnji objaviti svoj "red". U isto vrijeme, broj "naručenih" štihova među svim igračima ukupno ne bi trebao biti isti kao broj karata u rundi po osobi - tako će jedan od igrača ili imati krah ili manjak. Voditelj odmah upisuje u list broj štihova koje je najavio svaki od igrača. Igrači također mogu reći "pass" što znači da neće prihvatiti niti jednu okladu.

Sada počinje distribucija. Igrač koji sjedi lijevo od igrača koji je podijelio karte ide prvi - on stavlja jednu svoju kartu na stol. Sljedeći igrač mora staviti kartu iste boje, ali ako igrač nema takvu boju, onda može staviti adut ili joker. U slučaju da igrač nema ni boju ni adut, tada stavlja kartu bilo koje druge boje. Vlasnik najveće karte boje, aduta ili jokera (džoker pobjeđuje bilo koju kartu - i asa željene boje i aduta) i uzima mito. Na sljedećem potezu, igrač koji je preuzeo prethodnu okladu će prvi staviti kartu.

Na kraju podjele broji se broj štihova koje je svaki igrač uzeo i igrači dobivaju bodove samo ako je igrač pogodio koliko će štihova uzeti - tada će igrač dobiti 10 bodova za svaki štih. Ako igrač nije dobio mito - odnosno skupio je manje nego što je naručio, tada mu se oduzima 10 bodova za svako neuzeto mito. Ako je igrač sakupio više štihova nego što je naručeno, tada će za svaki štih dobiti 1 bod. Ako je igrač napravio dodavanje i nije skupio niti jedan štih, tada mu se dodjeljuje 5 bodova. Tako se obračunavaju bodovi svih igrača, dužnost raspodjele kazni prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu i počinje nova podjela.

Na kraju igre izračunavaju se ukupni bodovi svih igrača, i pobjednik je igrač s najviše bodova.

Prednosti Jokera

Joker je posebna i najpoželjnija karta svih igrača. Ako je igrač dobio pravo prvog poteza, tada može staviti joker kartu na stol i zatražiti veće adute ili više boje.

  • Na zahtjev najvećih aduta, svi igrači dužni su staviti svoje najveće adute na stol.
  • Na zahtjev viših boja, igrači su dužni staviti svoje najveće karte deklarirane boje na stol.

Osim toga, prema pravilima slikanog pokera, joker karta pobjeđuje kartu bilo koje boje, uključujući i adutsku kartu. Također, igrač može obrnuto - odbaciti džokera, dajući ga kao najnižu od mogućih karata. U svakom slučaju, nositelj jokera u slikanom pokeru ima gotovo neograničene mogućnosti.

Specijalne runde

To su posebne runde igre šareni poker, koje dolaze na red nakon runde s podjelom maksimalnog broja karata igračima. Ukupno postoji pet vrsta posebnih rundi: tamna, zlatna, minuskula, bez vrha i frontalna (odvija se u rijetkim slučajevima - na zahtjev igrača).

  • U mraku - u ovom slučaju igračima se podijeli maksimalan broj karata i oni, ne gledajući svoje karte, određuju koliko će štihova uzeti u ovoj fazi.
  • Zlato - U ovoj rundi igrači ne redoslijeđuju broj štihova koje će uzeti. Bodovi se dodjeljuju za svaki štih - 10 bodova po štihu u svakom slučaju.
  • Mizer - ova runda je sušta suprotnost prethodnoj. Igrači također ne naručuju štihove, već nastoje uzeti što manje štihova jer im se za svaki štih oduzimaju bodovi.
  • Peakless - općenito se razlikuje od standardne runde po tome što u njoj nema aduta. Igrači naručuju štihove na temelju prisutnosti visokih karata i jokera.
  • Frontalno - ova runda je slična igri na slijepo. Igrači ne vide svoju kartu, ali vide karte protivnika i na temelju tih podataka naručuju štihove.

Slikani poker također se naziva gruzijski, Odessa, bacanje, dječji, joker, natjecanje za mito. Glavna razlika ove vrste natjecanja u kockanju je u tome što tijekom natjecanja jedan od sudionika zapisuje sve oklade i primljene bodove.

Ova je igra nastala u vrijeme Sovjetskog Saveza. Pravila slikanog pokera tada nisu imala ništa zajedničko s klasičnim kartaškim natjecanjem.

Neki su uvjereni da je kao temelj dotične igre uzeto strano kockarsko natjecanje "Apendaun". Iako je najvjerojatnije oslikani poker pojednostavljena verzija kombinacije Preference i Thousands.

Nekad je ova igra bila veliki uspjeh. Voljela je sve segmente stanovništva - od dvorišnih propalica do visokorangirane gospode.

Kasnije je pao interes za kartaško natjecanje. i dugi niz godina nitko ga se nije sjećao. Međutim, danas pravila igre oslikanog pokera počinju zanimati predstavnike kockarskog poslovanja s novom snagom. Pojavile su se online verzije natjecanja u kockanju.

Pravila oslikanog pokera vrlo su jednostavna za razumjeti. Za igru ​​je potreban špil od 36 ili 54 karte.

U prvom slučaju, ulogu džokera igra jedan od uobičajenih elemenata špila. Drugi slučaj karakterizira njihova prisutnost u količini od dva komada. Broj sudionika u kartičnom natjecanju može varirati od 2 do 10 osoba. Što više igrača, to je borba za pobjedu uzbudljivija i intenzivnija. Ali smatra se da je optimalno uključiti 5-6 igrača pokera.

Prije izravnog prelaska na samu igru, sudionici raspravljaju o sljedećim točkama:

  • Redoslijed isporuka;
  • Tablica rasporeda;
  • Upotreba jokera;
  • Prisutnost aduta itd.

Pravila igre slikanog pokera podrazumijevaju prisutnost dva stupca.

Jedan od njih označava redoslijed igre, a drugi se dodjeljuje svakom od sudionika u natjecanju kartama. Potonji se obično dijeli prema redoslijedu i broju postignutih bodova.

Pravila šarenog pokera s 36 karata pretpostavljaju da će se prvi djelitelj odrediti lutrijom. Svi igrači biraju jednu kartu iz špila. Pokeraš koji dobije najveći element postaje prvi u dijeljenju. Nakon što se ova dužnost vrši redom.

U početku je broj izdanih elemenata špila jednak jedan i sa svakim krugom se povećava za još jednu kartu. Dosegavši ​​graničnu brojku, broj također počinje postupno opadati. Ovdje završava osnovni segment natjecanja i počinje posebna igra.

Karte se dijele u krug s lijeva na desno. Posljednji element špila preuzima djelitelj. Dalje se određuje adut stranke. Da biste to učinili, odaberite drugu kartu iz špila ostavljenog na stolu. Ako se pokaže da je joker, ova igra neće imati aduta.

Slijedi naručivanje mita. Igrač koji je s lijeve strane djelitelja započinje ovaj proces. Svaki sudionik kockarskog natjecanja može naručiti onoliko mita koliko smatra potrebnim. Limit je broj karata u rukama igrača pokera. Također, igrači imaju pravo najaviti prolaz.

Sljedeći korak je stvarna igra oslikanog pokera. Jedan od sudionika kartaškog natjecanja stavlja bilo koju kartu na stol. Ostali igrači odbacuju jedan element špila iste boje, pokušavajući ubiti prvog.

U nedostatku karte u boji, može se koristiti adut. Kada ga nema, koristi se bilo koji element špila.

Pravila igre slikanog pokera ne dopuštaju korištenje aduta ako sudionik kockarskog natjecanja ima kartu iste boje koju baca šetač. U ovom natjecanju, kao iu drugim, najniži element je dvojka ili šestica, a najviši je as.

Pokeraš ima pravo vidjeti svoje štihove tijekom cijele igre, osim u slučajevima kada je zabrana toga utvrđena na početku igre.

Velika prednost je prisutnost jokera u rukama. Pravila oslikanog pokera predviđaju da igrač koji ima ovaj element špila može:

  • Sakupite najveće adute od svih sudionika natjecanja;
  • Prisilite protivnike da odustanu s najvišim elementima špila bilo koje boje;
  • Odbacite džokera za najnižu kartu bez primanja štiha.

Također, sudionik kockarskog natjecanja koji ima jokera može uzeti bilo koje mito, pobijedivši čak i aduta svojom posebnom kartom. Sljedeće posebne igre dijele se na:

Pravila šarenog pokera s 36 karata podrazumijevaju pobjedu sudionika kartaškog natjecanja koji osvoji najviše bodova. Bodovi se izračunavaju prema standardnoj shemi:

  • Jedan štih - 10 bodova;
  • U slučaju nabrajanja, jedan trik - samo 1 bod;
  • Prolaz - 5 bodova;
  • Uzimajući manje štihova nego što je potrebno, igrač gubi 10 bodova za svaki.

Tijekom posebnih natjecanja svi se bodovi množe s dva ili tri. Osim standardnog oslikanog žarača, poznato je nekoliko njegovih sorti. Koriste se prilično rijetko. Govorimo o pokeru s kružnim adutima i gruzijskom.

U prvoj varijanti adut se mijenja svakim upisom u propisanom redoslijedu boja od pika do srca.

Gruzijski poker ima dosta razlika od standardne igre. Broj podijeljenih elemenata špila varirat će ovisno o broju sudionika, koji može biti od četiri do šest. Ova vrsta natjecanja u kockanju ima svoj poseban sustav bodovanja. Iako se uporaba jokera u potpunosti poklapa sa standardnim natjecanjem u kartama.