Final Fantasy I walkthrough.  Final Fantasy I walkthrough Fantasy datoteka 1


Remakeovi prva 2 dijela Final Fantasy. Glavne inovacije su videozapisi i poboljšana grafika. Također, igre su malo pojednostavljene (možete birati iz izbornika). Ako još uvijek niste dovršili prve legendarne dijelove ove igre, koji su objavljeni na Dendyju (NES), onda opet imate takvu priliku.

Slike zaslona Final Fantasy Origins:







Godina izdanja: 2003
Žanr: RPG
Programer: TOSE
Izdavač: Square Enix
Jezik: Ruski (lokalizator - Kudos studio).
Regija: NTSC (SLUS-01541)
Zahtjevi: PlayStation 1 konzola ili emulator.
Format: CCD,IMG,SUB
igra za više igrača: nedostaje.
Veličina: 112 MB
Veličina nakon raspakiranja: 247 MB

Preuzmite kompilaciju Final Fantasy Origins:


Preuzmite Final Fantasy Origins putem torrenta

Molim pričekajte!
Traženje torrenta...

Za preuzimanje torrent datoteke morate omogućiti JavaScript u svom pregledniku!

Ako iz nekog razloga ne možete preuzeti igru ​​izravno s hostinga datoteka, iskoristite priliku za preuzimanje torrenta. Bilješka, za preuzimanje Final Fantasy Origins na računalo putem torrenta potreban vam je program uTorrent. Ako još nemate ovaj softver, svakako ga instalirajte. Tablica prikazuje alternativne verzije i pune ruske verzije igre, s većom brzinom. Svi se oni zamahnu jednim klikom na zeleni gumb.

Kako besplatno preuzeti Final Fantasy Origins?

Najbolja opcija za besplatno preuzimanje igre Final Fantasy Origins za Sony PlayStation 1- preuzimanje putem torrenta jednim klikom. U tom slučaju morat ćete instalirati torrent klijentski program, kao što je uTorrent. Također postoji način preuzimanja bez torrenta izravno sa sigurnog hostinga datoteka (Depositfiles, UniBytes). Metoda se sastoji od 4 koraka. 1 - slijedite vezu do odabrane usluge dijeljenja datoteka s datotekom. 2 - odbijamo ponude "download maksimalnom brzinom" (gumb "Regular download" ili poveznica "ne, hvala"). 3 - unesite captcha (znakovi sa slike). 4 - čekamo odbrojavanje mjerača vremena 60 sekundi. i preuzmite igru ​​putem izravne veze s poslužitelja. Za početak ostaje koristiti PS1 emulator za računalo, ali bolje je snimiti igru ​​na disk i igrati na konzoli.

Odlomak je napisan na temelju savršeno izbalansiranog tima - Borac, crni pojas, bijeli mag, crni mag. Međutim, prikladan je za bilo koji drugi sastav likova, razlike će biti samo u detaljima. Radi praktičnosti, odlomak je podijeljen na poglavlja, ali ova je podjela čisto uvjetna i namijenjena je samo za olakšavanje čitanja, poput naslova poglavlja.

Svijet je obavijen tamom. Vjetrovi su prestali puhati, more bjesni, zemlja trune (ne zna se što je s vatrom). Ljudi su nemoćni preokrenuti tok događaja, njihova posljednja nada je drevno proročanstvo: "Kad svijet utone u tamu, Četiri ratnika će se pojaviti..." I rečeni Ratnici su ipak došli. Svaki je sa sobom nosio čarobnu kuglu koja je mogla rastjerati veo tame.


Poglavlje 1. Ukradena princeza

Nakon što pročitate ovu moćnu radnju, dajte imena četvorici heroja (nema imena zapleta za njih) i odaberite klasu za svaku od njih. Tim započinje svoje avanture u blizini grada Coneria, na čijem sjeveru stoji visoki dvorac. Naši heroji nemaju opremu, njihov inventar je prazan, ali imaju 400 Gs za početne troškove. Prije svega, uđite u grad i počnite kupovati opremu. Trgovina oružjem, trgovina oklopima, trgovina bijelom magijom, trgovina crnom magijom, trgovina predmetima, gostionica i klinika stoje vam na usluzi. Sve te institucije prisutne su u svim gradovima bez iznimke; mijenja se samo lokacija, ali ih je lako prepoznati po znaku. U prvih pet možete kupovati i prodavati robu odgovarajuće vrste. U Hotelu za 30 Gs možete maksimalno vratiti sve heroje HP-a i MP-a, a također i uštedjeti. Ubijeni heroji uskrsavaju u klinici - za 40 Gs. Kupite rapir i lančani oklop za borca; Crni pojas - drvene nunčake i drveni oklop; Bijeli mag - željezni čekić, tkanina, čarolija lijek; Crni mag - mali bodež, tkanina, vatrena čarolija. Opremite novu opremu, izađite iz grada i idite u dvorac.

Za sada su nam kretanja ovdje ograničena. Vrata riznice dvorca zaključana su mističnim ključem, pa se krećemo ravno do stepenica na drugi kat, tamo također idemo gore i ulazimo u dvoranu prijestolja. Kralj Coneria će prijaviti da je izvjesni Garland oteo njegovu kćer, princezu Sarah, i zamolit će vas da je spasite. Vraćamo se do izlaza iz dvorca i pripremamo se za operaciju oslobađanja djevojke. Pripreme se sastoje od šetnje gradom i lova na čudovišta. Morate unaprijediti tim na najmanje razinu 3 i zaraditi 400 zlata, s kojima možete kupiti Harm and Fog za Bijelog Maga u Magic Storeu, te Lightning and Sleep za Crnog Maga.

Nakon pumpanja odmorite se u krčmi i krenite prema sjeverozapadu. Teško se izgubiti, jer jedini način. Na kraju puta ćete naći Demonski hram- dođi unutra. Zasad je pristup najvrjednijim sobama u njemu zatvoren, pa s ulaza odmah idemo prema sjeveru i u glavnoj dvorani nalazimo viteza Garlanda i princezu Sarah. Kada pokušate započeti razgovor, Garland će vikati da nikoga neće pustiti blizu princeze i napasti.

Šef: Vijenac
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

Lako se nositi s otmičarem. Borac i crni pojas napadaju ga u gužvi, crni mag baca vatru, bijeli mag liječi ranjene (ako ih nema, možete mahati čekićem). Za odmorni tim razine 3, Garland praktički nije opasan - može najviše ozlijediti nekog od heroja. Gazda će biti uništen u dva ili tri poteza.

Razgovarajte s princezom - zahvalit će vam, a tim će biti u prijestolnoj dvorani Conerijinog dvorca. Razgovarajte s kraljem i princezom: prvi će narediti izgradnju mosta preko tjesnaca na sjeveru u znak zahvalnosti, a drugi će dati lutnja prenosio u kraljevskoj obitelji s majke na kćer. Ponovno pređite na razinu i dovedite tim na razinu 4. Bolje je ljuljati se u hramu demona - tamo daju više iskustva za čudovišta. Iz škrinja u sobi u gornjem lijevom kutu hrama uzmite Heal Potion i Cabin, au donjem lijevom dijelu - Cap (stavite ga na borca). Kad završite s tim, idite sjeverno od Conerije i zakoračite na most.

Ideja kampanje je da su Kugle heroja blistale prije dva milenija, a sada su beskorisne kaldrme. Moramo pronaći način da ih ponovno osvijetlimo, a tek onda obračunati sa Zlom.

Nakon prelaska mosta, krenite na istok i skrenite na jug što je prije moguće. Tu je lučki grad provokija. Dođite u grad i razgovarajte s jednim od stanovnika; ispada da su grad zarobili gusari. Siromasima je potrebno pomagati, tim više što će to služiti našim ciljevima. Idemo u gornji lijevi kut grada i upoznajemo Bikkea, gusarskog kapetana. Neće se bojati Ratnika Svjetlosti i nakon omalovažavajuće primjedbe natjerat će svoj tim na heroje.

Mini šef: Pirati
HP: 6 svaki. EXP: 40 za svakog. G: 40 za svakog.

Unatoč impozantnom broju 9 boraca, pirati neće moći pružiti nikakav otpor. Samo ih napadnite fizičkim napadima, birajući posebnu metu za svaki lik. Svaki uspješan napad borca ​​i crnog pojasa zajamčeno će uništiti jednog neprijatelja, magovi ponekad mogu primiti dva udarca. U nekoliko poteza, posada gusarskog broda bit će ubijena.

Bikke, ugledavši takva djela, postaje vrlo hladan, obećava da će zaustaviti zločine i, kao otkupninu, dat će vam svoj brod stoji u luci. Ovo vozilo može se brzo kretati po morima, ali ne može ploviti rijekama (preplitke) i ima vrlo ozbiljan nedostatak - iskrcaj i iskrcaj mogu se obaviti samo u lukama (lako ih je prepoznati po kamenom rubu). Nemojte žuriti s isplovljavanjem - čeka vas još jedna uzbudljiva sesija. Lutajte po Provokiji, istrebite čudovišta dok tim ne dosegne barem razinu 6. Također morate zaraditi dodatni novac za kupnju u Provokia trgovinama: borac - kratki mač, željezni oklop, drveni štit, rukavice; Bijeli mag - rukavice, čarolije protiv munje, nevidljivost, nijemo; Crni mag - Rukavice, čarolije Led, Sporo, Temper. Crni pojas ne treba kupiti - dapače, kada dosegne razinu 5, prodajte ga Drvenom oklopu, budući da će "u golom" njegova zaštita biti bolja od bilo kojeg oklopa koji nosi. Ovdje hotel naplaćuje 50 G, Klinika 80 G.

Kada budete spremni, odmorite se i ukrcajte na brod. Plivajte na zapad do Conerije, a zatim na jug, borite se s morskim čudovištima na putu. Vaš cilj je luka gotovo južnije i malo zapadnije od Conerije, smještena u blizini velike šume. Usred šume je čistina s gradom i dvorcem; To je ono što je Elfland. Provjerite kartu ako je ne možete pronaći odmah. Sletite na plažu i idite u grad.


2. Poglavlje Zemljana lopta

Šetnja po Elflandu. Grad se razlikuje od ostatka po tome što ima četiri magične trgovine odjednom - dvije bijele i dvije crne magije. To se objašnjava činjenicom da u jednom paru prodaju čarolije od 3 razine, u drugom - 4 razine. U Hotelu naplaćuju usluge 100 G, u Klinici 200 G. Cijene u trgovinama su potpuno sulude, iako je oprema vrlo dobra. Stoga napuštamo grad i nastavljamo s najintenzivnijom sesijom pumpanja u igri. Morate nadograditi tim na najmanje razinu 10 i kupiti sljedeće stavke opreme: borac - srebrni mač, željezni štit, drvena kaciga; Crni pojas - željezne nunčake (Čim prije); Bijeli mag - Kapa, ​​Bakrena narukvica, čarolije Lijek 2, Šteta 2, Protuvatra, Čistoća, Protiv leda, Protunijemi; Crni mag - kapa, bakrena narukvica, veliki bodež, čarolije Vatra 2, Munja 2, Drži, Brzo, Led 2, Zbuni. Također kupite neke Pure napitke - lokalna čudovišta jako vole trovati heroje. Bit će potrebno mnogo novca; imajte na umu da su najprofitabilniji neprijatelji do sada ogresi (195 Gs iz njuške). Da biste uštedjeli zlato za odmor, bolje je plivati ​​u Koneriji: tamo je hotel tri puta jeftiniji.

Cape Finger
Nakon što je tim barem na razini 8 i ima pristojnu opremu, može biti sjajno smanjiti preostalo leveling. Otplivajte natrag do Provokije, zatim idite na istok kroz prolaze u stijenama. Kad vidite luku, krenite prema sjeveru. Doći ćete do rta koji izgleda kao prst. Gornja 4 kvadrata ovog rta formalno su dio druge svjetske zone, tako da će tamo čudovišta biti vrlo ozbiljna. Ponesite sa sobom desetak šatora da ne bude problema sa spremanjem. Ako vas ovdje ne ubiju, tada će se vrijeme potrošeno na pumpanje i stvaranje kapitala smanjiti za red veličine. Kada crni pojas dosegne razinu 10, prodajte ga Iron Nunchucku - sada će se bolje boriti golim rukama nego bilo kojim oružjem.

Dakle, junaci su spremni, opremljeni i željni borbe. Vratite se u Elfland, kupite oko 25-30 Heal napitaka i 10-15 Pure napitaka i odmorite se u krčmi. Nakon što napustite grad, idite daleko na zapad, zaobilazeći planine sa sjevera; kad vidite jezero povezano rijekom s morem – prođite kroz planine na zapad i skrenite na jug. Na kraju ćete stići do močvare. Na njenom južnom kraju nalazi se rupa. Ovo je ulaz u Močvarna pećina. Spremi i popni se u rupu.

Močvarna pećina
Preporučena razina: 10-11
Na 1. kat prvo krenite prema sjeveru, krenite vijugavom stazom i spustite se. Pretražite škrinje u tri sobe; trofeji će biti kratki mač, veliki bodež, 620 i 680 G. Nakon toga vratite se do ulazne točke u špilju i sada krenite prema jugu do male sobe. Uđite u njega i spustite se niz stepenice.
Na 2. kat Izađite iz sobe u kojoj se nalazite i krenite prema jugu. Sve škrinje na ovom katu su prazne, pa neka vas ne ometa. Uz južni zid, pomaknite se udesno i prođite kroz sobu s dvoja vrata, zatim siđite niz stepenice.
3. kat izgleda kao rešetka. Krećite se metodično od sobe do sobe i uzmite blago iz škrinja: željezni oklop, bakrena narukvica, kuća, 385 i 295 G. Sobe u donjem redu zaključane su mističnim ključem. Bolje je bježati od mnogih neprijatelja, posebno otrovnih. U drugoj sobi slijeva u trećem redu nalazi se škrinja okružena kipovima. Nakon što ste izliječili cijeli tim, priđite škrinji - nekoliko čarobnjaka će vas napasti.

Mini šef: čarobnjaci
HP: 84 svaki. EXP: 276 za svakog. G: 300 za svaku.

Točan broj neprijatelja varira od bitke do bitke u rasponu 2 do 5. Istina, koliko god ih bilo, čarobnjaci neće stvoriti ozbiljne probleme. Zanimljivo, oni ne posjeduju magiju! To se nadoknađuje dobrim fizičkim napadima koji mogu pokvariti krv ranjenih likova. Na početku borbe Crni mag baca Munju 2, a borac, crni pojas i bijeli mag počinju pobjeđivati ​​protivnike u borbi prsa u prsa. Kada ima mnogo čarobnjaka, postupak se mora ponoviti na sljedećem potezu. Više od dva poteza, mini-šefovi neće uspjeti, čak i ako ih ima pet.

Nakon što položite zlikovce, uzmite iz škrinje kruna. Ako napustite kavez blizu škrinje i vratite se, čarobnjaci će ponovno napasti! Slijedite poznatu rutu do izlaza iz njihove špilje, a zatim do Elflanda.

Nakon što se odmorite i obnovite zalihe napitaka, ponovno krenite na planinarenje. Prvo idite na isti način kao u Močvarnoj špilji, kada vidite jezero spojeno s morem - prođite kraj njega prema sjeveru, tamo je Sjeverozapadni dvorac. Također ima sobu zaključanu Mystic Keyom. Od ulaza idite gore i malo ulijevo, i ući ćete u prijestolnu dvoranu. Tamo sjedi Astos - kralj tamnih vilenjaka, koji je začarao vilenjačkog princa. Od vas će tražiti krunu, nakon čega će poprimiti svoj pravi izgled i pokrenuti bitku.

Šef: Astos
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Glavna opasnost od Astosa je njegova magija. Baca sve elementarne čarolije druge razine (Vatra 2, Led 2, Munja 2), Sporo 2, Brzo i, što je najvažnije, Trljanje. Osim toga, boss ima jako dobru obranu - neće ga biti moguće srušiti s par udaraca nogom. Najlakši način da pobijedite nitkova je da mu začepite usta Mute čarolijom na samom početku bitke. Kad Astos izgubi sposobnost čaranja, postat će samo plišana životinja za uvježbavanje tehnika prsa u ruku. Baci Fast na borca ​​i crnog pojasa da ubrzaš proces.

Poraženi Astos će ostaviti iza sebe Kristalna kugla. Povratak u Elfland i ukrcaj na brod. Doplivajte do Conerije, obiđite je s istoka i plivajte ispod mosta, a zatim ponovno krenite prema sjeveru dok ne stignete do luke. Nakon što pristanete na obalu, idite ponovno na sjever dok ne pronađete špilju. Tamo živi dobra čarobnica Matoya. Vrati joj kristalnu kuglu koju je Astos ukrao i ona će ti je dati trava da izliječi vilenjačkog princa. Uzmite dva Heal napitka i jedan Pure napitak iz škrinja u vještičinoj kući.

Povratak u Elfland; ovaj put uputite se u dvorac. Popnite se do prijestolne sobe (nalazi se na istom mjestu kao u Sjeverozapadnom dvorcu). Opskrbi prinčeva slugu travom i on će s njega skinuti uspavanu kletvu Astosa. Probuđeni princ će vam zahvaliti mistikom ključ! Vrijeme je da trčite po već istraženim lokacijama i zaronite u mistične dvorce.
Prije svega, pregledajte dvorac Elfland i uzmite ga iz škrinja u riznici (morate proći kroz travu s desne strane dvorca) Srebrni čekić (za Bijelog maga), Bakrena rukavica, 400 i 330 G. Idite do Sjeverozapadnog dvorca i riznice na zapadu (obiđite prijestolnu dvoranu sa sjevera) uzmite Power Staff, Falchon i Iron Gauntlet (za Fighter). Vratite se u Močvarnu špilju i spustite se na 3. kat. Otključajte tri sobe u donjem redu (čuvaju ih čarobnjaci!) i skupljajte trofeje - srebrnu narukvicu (za crnog maga), Srebrni bodež (za njega) i 1020 G. Pogledaj u Demonski hram; sobe u gornjem desnom i donjem desnom kutu sadrže Were Sword plus Meki napitak i Rune Sword. Konačno, u dvorcu Coneria postoji šest škrinja (nalazi se u dvije riznice na sjeveru - trebate ići duž perimetra dvorca s bilo koje strane). Pet sadrži sablju, željezni štap, srebrni bodež, željezni oklop, željezni štit, a posljednji sadrži TNT.

Kada ste na brodu, plovite zapadno od Conerije dok ne naiđete na usku prevlaku koja blokira pristup otvorenom moru. Od njega krenite prema sjeveru i sletite u luku. Krenite prema jugozapadu dok ne vidite špilju. Unesite ga - ispast će špilja gnomova. U prostoriji sjeverno od ulaza škrinje sadrže zlato - 575 i 450 G. Druga prostorija desno u istom redu je kovačnica. Patuljasti oružar će obećati da će zakovati super mač za vas, samo ako ga dovedete nepopustljivo. Slijedite dugi prolaz prema jugu. U blizini velike sobe stoji patuljak po imenu Nerrick; dajte mu TNT, a on će dovršiti kopanje kanala uz pomoć eksplozivnog punjenja. Uzmite srebrni oklop i željeznu kacigu iz škrinja u velikoj sobi (za Fighter), Srebrni bodež, Zmajev mač, Drvena kaciga, Kuća, Kabina i 575 Gs. Vratite se na brod i plovite prema jugu. Sada je prevlaka dignuta u zrak, možete kroz uski tjesnac u pučinu! Nastavite prema zapadu dok ne stignete do luke u blizini grada; njegovo ime - Melmond.

Prvo, prošetajte gradom. Glavni nedostatak Melmonda je nedostatak klinike i trgovine predmetima, tako da ćete morati putovati u druge gradove po napitke i šatore. Činjenica je da Demon Zemlje neprestano peče građane, šaljući na njih potrese; osim dviju do korijena uništenih zgrada, primjećuje se opća izobličenost Melmonda. U gostionici će od vas tražiti 100 Gs. Gun Shop nema ništa zanimljivo za ponuditi timu; u Armor Shopu trebate kupiti Fighter Steel Armor, a White Mage - Srebrnu narukvicu. Možda isprva neće biti dovoljno novca za čelični oklop - ali nama se ne žuri, glavno je imati vremena kupiti ga prije kraja poglavlja. Imajte na umu da je precizno istraživanje mističnih soba u zaključavanju znatno smanjilo naše troškove ovdje. U Magic Shopovima nabavite White Mage Cure 3, Harm 3 i Life te Black Mage Fire 3 i Bane.

Ako tim još nije dosegao razinu 12, malo se napumpajte; kupite 2 cerade, 30 Heal i 15 Pure, odmorite se i vozite cijelim putem prema zapadu, zatim skrenite na jugoistok. Nakon što dođete do rupe u stijenama, spremite i uđite Zemaljska špilja.

Zemaljska špilja
Preporučena razina: 12
Borbe su tamo jednostavne, ali prilično nervozne, uglavnom zbog čudovišta s otrovnim/paralizirajućim napadima. Bolje je bježati od velikih skupina škorpiona i vukodlaka, inače nećete dobiti dovoljno boca Purea.
Na 1. kat ima 6 cesta. Sjeverozapadni i zapadni spajaju se u jedno; područje veze je gusto naseljeno divovima koji će napadati tim na svakom koraku. Mjesto je prilično opasno, ali ovdje se možete dobro napumpati i dodatno zaraditi. Južna staza završava u slijepoj ulici, sjeverna vodi do škrinje s 1975 G. Jugoistočna staza se dijeli na tri: srednja završava u slijepoj ulici, lijeva vodi do zgrade s Heal Potionom i 880 G, a desna vodi do zgrade s Pure Potion i 795 G. Konačno, istočna cesta će vas odvesti do stepenica za sljedeći kat.
2. kat je labirint soba. Trebamo ciljati udesno; usput zgrabite Coral Sword, Cabin i 330 G u velikoj sobi u gornjem desnom kutu. Nakon što izađete iz sobe, vratite se malo prema zapadu i krenite prema dolje, iz škrinja u sobi koja se tamo nalazi, uzmite Wooden Shield, 575 G i 5000 G. Vraćajući se u sobu "koraljni mač", pomaknite se strogo prema jugu, do stepenica do sljedećeg kata.
Na 3. kat idite prvo na istok, zatim na sjever (zgrabite šator u sobi na skretanju). Na račvanju prvo skrenite desno i idite južno kako biste dobili lijek na kraju staze, zatim se vratite na račvanje i idite lijevo. Na putu prema zapadu u zgradi uz cestu uzmite 3400 G. Skrenite na jug (u sobi na skretanju nema ništa, ali u sobi na putu prema jugu nalazi se škrinja s 1020 G). Na kraju, pomaknite se istočno i uđite u sobu koja je bila vidljiva sa stepenica. Vampir vam je prepriječio put - razgovarajte s njim i pripremite se odbiti napad.

Mini šef: Vampir
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

U prvom krugu, Bijeli Mag baca Harm 3, a Crni Mage Vatru 3. Ako nekim čudom vampir nakon toga ostane na nogama, Borac i Crni pojas će ga dokrajčiti s nekoliko fizičkih napada. Ako postoje problemi s magijom razine 5, poslužit će i Harm 2 / Fire 2. Najvjerojatnije neprijatelj neće imati vremena ni uzvratiti udarac.

Oduzeti rubin iz škrinje iza vampira. Drugi izlaz iz sobe vodi do teške kamene ploče, koju junaci još ne mogu ni pomaknuti. Vratite se do izlaza iz Cave of the Earth, zatim do Melmonda, odmorite se i napunite zalihe.

Krenite ravno prema zapadu od Melmonda, kada dođete do stanice - skrenite prema jugozapadu. U stijeni je još jedna rupa – ulaz u Titanski tunel. Unutra, nahranite rubinom Titana i on će vas pustiti da uđete dublje u špilju. U sobi na jugu očistite škrinje od Srebrne kacige (za Fighter), Velika sjekira, 450 i 620 G. Vratite se natrag uz stepenice do površine s druge strane planina. Idite na jug i uđite u novu špilju. Pronađi u njemu mudraca po imenu Sarda i prosi od njega štap. Popnite se gore, ponovo prođite kroz Titan Tunnel, uhvatite korak s timom na razini 14 i odmorite se u Melmondu. Nakon toga ponovno posjetite Spilju Zemlje.

Pratite već poznati put dok ne dođete do vampirove sobe. Izađite kroz druga vrata i priđite kamenoj ploči. Slomite ga novonabavljenom šipkom i idite dolje. Uhvaćen na 4. kat, primijetit ćete nagli pad osvjetljenja. Čudovišta će ovdje biti puno sočnija nego na gornjim katovima. Od stepenica idite na sjever, zatim na zapad dok ne dođete do sobe i iz škrinja u njoj pokupite Wooden Staff, 3400, 1455, 1520 i 5450 G. Vratite se malo unazad, krenite prvo prema zapadu, a zatim prema jugu. Zgrada u jugozapadnom kutu kata sadrži Srebrni štit (za Fighter), Kabina i 1250 G. Sada idite u sjeverozapadni kut, prema stepenicama za gornji kat.
5. kat siromašni blagom, pa samo slijedite sljedeću rutu: sjever, zatim skrenite na zapad, zatim na jug i opet na zapad. U sobi dotakni loptu, ona će puknuti i iz nje će izbiti Demon Zemlje.

Šef: Lich
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Demon Zemlje može nanijeti ozbiljnu štetu svojom elementarnom magijom druge razine (Vatra 2, Led 2, Munja 2), a Led 2 obično baca odmah, tako da Bijeli mag prije svega baca čaroliju protiv leda na tim, također možete baciti Anti-Fire i Anti-Lightning; Crni mag baca Brzog borca. Nakon toga, borac i crni pojas počinju fizičkim napadima tući Licha, a magovi koriste čarolije protiv nemrtvih - Harm 3 za Bijelog, Vatra 3 za Crnog. Neprijatelj može pokušati uspavati sve likove ili ih napasti u gužvi (njegovi udarci uzrokuju PARALIZIRANI status), ali ako su heroji izliječeni prije bitke i ako su akcije tima jasno koordinirane, šef jednostavno neće imati vremena za nanijeti ozbiljnu štetu - dva ili tri poteza, i gotov je.

Nakon što uništite Demona Zemlje, stanite na ploču, prolaz do kojeg je on blokirao, i jedna od vaših kugli će zasjati - njegova snaga se vratila Zemlja! Iza peći je teleport koji će ekipu odvesti na svjež zrak na ulazu u Spilju Zemlje. Vratite se u Melmond i prihvatite zahvalnost građana.


Poglavlje 3 Vatrena lopta

Sljedeća destinacija - Crescent Lake. Kako biste razumjeli zašto je grad dobio takvo ime, pogledajte kartu. Jezero u obliku polumjeseca nalazi se u jugoistočnom kutu svijeta. Najbrži način da tamo stignete je iskoristiti činjenicu da je Zemlja okrugla. Plovite zapadno od Melmonda; nestajući sa zapadne granice karte, brod će se pojaviti na istočnoj. Vežite se u luci na rtu na istočnoj strani kontinenta i krenite prema zapadu. Grad se nalazi u zavoju jezera.

Kao i uvijek, krećemo s shoppingom. Weapon Shop ne nudi ništa posebno, au Armor Shopu vrijedi kupiti samo Silver Gauntlet za borca; Dućani Magic su užasno skupi (čarolije 6. razine koštaju 20 000 Gs)- za sada uzmite Soft za Bijelog Maga i Lightning 3 za Crnog Maga, a ostatkom novca kupite maksimum, tj. 99 kom. napitaka Heal i desetak Soft. Hotel će ovdje koštati 200 G, a Klinika - 400 G.
Prođite kroz prazninu u grmlju na sjeveroistoku grada iza Magic Shops. Tamo ćete sresti "Krug mudraca" - dvanaest bradatih stričeva u crvenim haljinama. Od nekih možete dobiti dragocjene smjernice o daljnjem djelovanju grupe, od drugih samo nejasne primjedbe. Najkorisniji mudrac stoji u položaju koji se podudara s jugoistočnom točkom kompasa: on će vam čestitati na pobjedi nad Demonom Zemlje i nagraditi vas vrijednim darom - kanu. S njim će ekipa moći plivati ​​po rijekama i jezerima, a kanui se mogu porinuti bilo gdje.
Mudraci će vam reći da postoji samo jedan način da vratite svjetlo Sharamu - zakopavanjem sva četiri demona. Oni će vas poticati da odete do vulkana Gurgu i borite se protiv Vatrenog demona, ali mi ćemo ići drugim putem.

Nadogradite tim na razinu 15 i odmorite se u krčmi. Zatim se ukrcajte na brod i plovite prema sjeveru duž istočne obale. Ušavši u mali zaljev, vidjet ćete luku i ušće rijeke koja teče prema zapadu; ostaviti brod na ušću, porinuti kanu i plivati ​​uz rijeku. Na putu, kao i obično, morat ćete ugasiti čudovišta; borbe će biti dosta teške, ali ne i posebno opasne. Ruta plivanja je sljedeća: na prvom račvanju okrenuti prema gore, na drugom se pliva uz desni rukav, na trećem uz donji, na četvrtom uz lijevi. Sletivši na kraj staze do polja, prijeđite je i nađite se pred ulazom u špilju. to - Ledena špilja. Nakon spremanja i pljuvanja preko lijevog ramena, uđite.

Ledena špilja
Preporučena razina: 15
Bit će vrlo teško probiti se kroz ovu tamnicu jer tamo žive vrlo snažna čudovišta - borci, mađioničari, ledeni zmajevi i bazilisci (bolje je uvijek bježati od potonjeg, i općenito je vrijedno napraviti pravilo da se ovdje pokušate ne petljati s ozbiljnim neprijateljima).
Na 1. kat idite na istok, zatim skrenite na jug i krenite u suprotnom smjeru, tako opisujući potkovu. Nakon što dođete do stepenica, spustite se na kat ispod.
2. kat je samo kvadrat. Hodajte po njegovom obodu u bilo kojem smjeru, nema razlike. Na kraju ćete doći do jugozapadnog kuta trga i stepenica do sljedećeg kata.
3. kat- sitan komad zemlje; napravi dva koraka do stepenica i spusti se.
Na 4. kat idite na zapad, zatim na jug do ulaza u zgradu. Sadrži tri škrinje i petnaest rupa. Prvo, pažljivo zaobilazeći rupe, uzmite plameni mač iz gornjih škrinja (za Fighter) i Platno, pa upasti u bilo koju rupu. Pažnja: Cloth čuva skupina magova koji prvi rigorozno napadaju i bacaju Rub, pa razmislite isplati li se petljati s tim.
Slijetanje na 5. kat, budi oprezan: jedan korak naprijed izazvat će napad grupe nemrtvih od 9 njuški. Ubijte ih sve jednom Fire 3 ili Harm 3, a zatim izađite van. Obratite pozornost na čudne ćelije poda! Oni ozljeđuju heroje koji ih gaze, stoga ne lutajte bez potrebe i pripazite na zdravlje tima. Idite na zapad, uđite u sobu i ubijte ledene zmajeve, zatim pokupite ledeni oklop (za Fighter) i Silver Gauntlet. Vratite se na vrh kata, krenite prema jugu; na prvom račvanju skrenuti desno, na drugom - lijevo; nakon što dođete do zgrade, sakupite svo zlato koje tamo leži - 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 i 180 GP. Vratite se na drugo račvanje i sada skrenite desno - doći ćete do stepenica za ... 1. kat!
Bit ćete u tom području 1. kat prethodno nedostupan. Uzmite Heal Potion i 10000 Gs iz dvije škrinje, zatim krenite na istok do dugačke sobe s tri škrinje. Uzimajući im ledeni štit (za Fighter), Šator i 9500 G, padaju u rupu. Spustite se pokraj te škrinje na 4. katu do koje prije niste mogli doći. Nakon što ste se izliječili, približite se škrinji - tim će biti napadnut od strane Oko.

Mini šef: Oko
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Ovaj čudni tip poznaje razne čarolije za trenutno ubijanje i ne oklijeva ih koristiti. U isto vrijeme, on ima smiješno zdravlje i nisku obranu, tako da je brzina ovdje sve - Crni mag nameće Brzinu borcu, a on sruši reptila jednim napadom. Za sigurnosnu mrežu, možete povezati crni pojas s napadom.

Nakon pobjede, uzmite iz škrinje Plutač, ponovno padnite u rupu i slijedite poznatu stazu do dugačke sobe iz koje ste pali do Oka. Iza njega je stubište koje vodi na površinu.

Vratite se u kanuu na svoj brod i otplovite do južnog vrha područja Crescent Lake. Na istočnoj strani nalazi se ušće rijeke; iskrcati se u kanuu i spustiti se niz rijeku prema jugu, zatim ići na zapad u pustinju. Upotrijebite Plutalo - izdići će se iz pijeska cepelin! Od sada je ovo vaš glavni prijevoz - leti vrlo brzo i kroz sve prepreke, a također eliminira dosadne nasumične borbe s čudovištima - oni jednostavno ne mogu napasti leteći brod. Samo što može sletjeti daleko od svugdje, već samo na ravnice i polja.

Za početak posjetite Crescent Lake, opustite se, prodajte nepotrebnu opremu, kupite čarolije razine 6 (White Mage - Fog 2, Black Mage - Quake and Rub) i nadogradite tim na razinu 16 ako je potrebno. Letimo do Dvorac suđenja. Nalazi se usred male močvare na zapadnom rubu sjeveroistočnog kontinenta. (s divovskom pustinjom), arhipelag na zapadu može poslužiti kao vodič. Problem je što je nemoguće sletjeti barem negdje u blizini dvorca. Najbliže mjesto za slijetanje nalazi se oko 15 polja dijagonalno prema sjeverozapadu, ali hodanje od njega do Dvorca suđenja prilično je udaljeno, a čudovišta ovdje nisu slaba. Pomaknite se duž poluotoka prema sjeveroistoku, zatim, opisujući potkovu, prema jugozapadu; Nakon što ste prešli rijeku, idite na jug i uđite u dvorac.

Dvorac suđenja
Preporučena razina: 16
Razgovarajte s mudracem - saznat ćete da morate staviti krunu na prijestolje kako biste prošli test. Prijestolje je u sobi u gornjem lijevom kutu; sjednite na njega i bit ćete teleportirani u tamnicu.
1. kat je labirint stupova. Svaka soba je čvrsto izolirana od ostatka, a da biste ušli u drugu, morate dodirnuti (tj. stajati na njemu) jedan od stupaca. Ako je stupac ispravno odabran, tim će biti teleportiran u sljedeću prostoriju, ako nije, na početak labirinta. U prve dvije sobe ne morate birati jer postoji samo jedan stupac. U trećoj sobi dodirnite donji stupac, u četvrtoj je jedan, u petoj - opet dno, u šestoj je opet jedini, u sedmoj dodirnite dno, u osmoj pogledajte u sobu u gornji desni kut i uzmite Zeusovu rukavicu, zatim idite prema jugu i dodirnite najniži od tri stupca. Bit ćete teleportirani do stepenica za sljedeći kat.
Na 2. kat prvo idite na sjever i u prvoj sobi oslobodite škrinju od iscjeliteljskog osoblja (za Bijelog maga). Zatim idite na zapad i zgrabite ledeni mač u drugoj sobi. (za Fighter), Zlatna narukvica (za Bijelog maga) i Iron Gauntlet. Zatim idite na jug i u donjem desnom kutu očistite red škrinja iz Kuće, 1455 i 7340 G. Na kraju, krenite na istok, otvorite škrinju i uzmite rep. Kada pokušate sjesti na obližnje prijestolje, tim će napasti zmajevi.

Mini šef: Zombi zmajevi
HP: 268 svaki. EXP: 2331 za svaku. G: 999 za svaku.

Undead, i to sve govori. Broj zmajeva varira od jedan do četiri, no koliko god ih bilo, taktika se ne mijenja: na početku bitke Bijeli mag baca Harm 3, Crni mag Vatra 3, a Fighter i Black Pojas dokrajči preživjele. Ako je potrebno, ponovite bacanje: zombificirani zmajevi neće preživjeti tešku vatru/svetu magičnu vatru.

Nakon što ubijete zmajeve, sjednite na prijestolje i teleportirajte se na prijestolje u nadzemnom katu, zatim izađite iz dvorca i vratite se do zračnog broda.

Sada ćemo se zapravo pozabaviti time zašto su svi ti hemoroidi nastali. Odletite do arhipelaga zapadno od Dvorca suđenja. Zemljište na velikom šumovitom otoku s dva rupe u zemlji i popeti se u južnu rupu. Spuštajući se dugim hodnikom prema jugu, spuštajući se niz stepenice i penjajući se prema sjeveru do duge sobe, vidjet ćete Bahamuta, Kralja zmaja. Pokažite mu rep i Bahamut će, kao nagradu za hrabrost, uvesti cijeli tim višim klasama! Borac će postati Vitez, Crni pojas - Ovladati; majstorski, Lopov (ako je bio) - Ninja, i magovi, bijeli i crni (i Crvena ako je postojala) - čarobnjaci odgovarajuće boje.

Kad se nađete na površini, lutajte ostalim špiljama (Ukupno Zmajevo otočje pet, na otoku Bahamut dvije rupe, na ostalim po jedna)- vaši trofeji će biti House, Cabin, Soft Potion, 2750, 2000, 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 i 575 G. Odletite u Coneriu, kupite Cure, Fog i Ruse čarolije za Viteza; u Provokiji, kupite mu Mute, Anti-Lightning, Invisibility; u Elflandu kupi mu Cure 2 i Anti-Fire. Zatim posjetite Melmond i Crescent Lake; u prvom uzmite Warp za Crnog čarobnjaka, u drugom Exit za Bijelog čarobnjaka.

Na sjeveroistoku goleme pustinje sjeveroistočnog kontinenta, mali gradić sakrio se u planinama Gaia. Idi tamo. Hotel Gaia naplaćuje 500 G, Klinika 750 G, ali ne treba nam ni jedno ni drugo. Postoje četiri magične trgovine u gradu - dvije prodaju čarolije razine 7 (iako samo pola od svih mogućih), dva (one u istoj zgradi, morate proći šumskim putem do njih) - čarolije 8. razine (jedan od mogućih nije na popisu). Koštat će mnogo novca, osim toga, sada ih vaši čarobnjaci jednostavno neće moći baciti. U Armor Shopu svakako kupite četiri ProRinga, po jedan za svakog heroja; Imunitet na trenutne napade ubijanja je moć! Uzmite i zlatnu narukvicu za crnog čarobnjaka. U trgovini oružjem kupite mačju kandžu za crnog čarobnjaka - ovo je njegovo najbolje oružje. Ako za nešto nemate dovoljno novca, nema veze - kupite kasnije. Podignite razinu svog tima na najmanje 17 i odmorite se. Sada je vrijeme za početak lova na demone!

Vulkan Gurgu, gdje se Demon Vatre ukopao, nalazi se zapadno od Crescent Lake u prstenu planina. Nakon slijetanja u blizini, spremite i unesite. Čudovišta su ovdje, naravno, uglavnom vatrena, stoga pripremite svoje ledene čarolije, opremu protiv vatre i ledenog viteza. Osim toga, mnoge podne pločice ispunjene su lavom - ne biste trebali stajati tamo bez potrebe i pripazite na zdravlje heroja!

Vulkan Gurgu
Preporučena razina: 17-18
Na 1. kat idite kroz lavu na zapad, do stepenica dolje.
Na 2. kat odmah uđite u zgradu i počnite manevrirati po hodnicima - skroz prema sjeveru, zatim prema zapadu i na kraju prema jugu, zaobilazeći zgradu duž perimetra. Skrenite povremeno s glavnog puta kako biste uzeli Srebrnu kacigu, Divovski mač, 4150, 750, 795 i 1520 G razasute po sobi, i Srebrnu rukavicu, Srebrnu kacigu, Srebrnu sjekiru, Srebrni štit, iz velike skupine njih u donjem lijevom kutu kut, Heal potions (2 kom.), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 i 1760 G. Izađite iz zgrade kroz srednja vrata na dnu i idite duž lave do jugozapadnog kuta, do stepenica za sljedeći kat .
Na 3. kat nema blaga, stoga samo slijedite lavu prema istoku dok ne stignete niz stepenice.
4. kat sve ispunjeno lavom. Krenite prema jugoistoku, stalno liječite; stepenice u donjem desnom kutu vode gore.
Nalazite se u prethodno nedostupnom području 3 kata. Najlakše ćete ga prevladati tako da prvo krenete prema jugu, zatim skrenete prema zapadu, pa opet prema jugu i opet prema zapadu. Kada vidite stepenice za 4. kat, siđite dolje.
Ovo područje 4 kata bogata blagom. U sobi blizu stepenica nalazi se Meki napitak i 2750 G. Krenite prema zapadu, zatim prema jugu i uđite u drugu sobu - tamo je 1760 G. Ako sada krenete prema zapadu, doći ćete do slijepe ulice sa sobom punom blaga: Ledeni mač, plameni štit, čisti napitak, 7340 i 880 G. Vratite se u drugu sobu i krenite prema jugu. U sljedećoj sobi ima nešto zlata: 155 i 10 G. Ako odavde krenete istočno, naći ćete sobu s Houseom i 2000 G; nakon što ih uzmete, vratite se u prethodnu sobu i ponovno idite na jug. Nakon što ste zgrabili Wooden Staff i 1250 G u zgradi uz cestu, taksirajte do stepenica.
Na 5. kat nudi vam se izbor od 8 cesta. Većina njih ne vodi nikamo. (u najboljem slučaju možete vidjeti praznu škrinju na kraju staze, u najgorem slučaju baš ništa). Krenite ravno prema zapadu da započnete i uđete u zgradu. Na putu do škrinje uništite agamu, a zatim se kod same škrinje upustite u bitku s crvenim zmajem. Koristite Ice 2 i Anti-Fire protiv njega. Nakon pobjede, uzmite plameni oklop i vratite se na sredinu poda. Sada idite na jugozapad, uđite u sobu i dotaknite loptu - ona će se razdvojiti i osloboditi Demona vatre.

Šef: Kari
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

Iz nekog razloga, Kari uopće ne mari za ledene čarolije. Međutim, savršeno je podložan eutanaziji. Na prvom potezu, Bijeli Čarobnjak baca Anti-Fire, dok Crni Čarobnjak baca Sleep; U drugom krugu, bijeli mora primijeniti Maglu 2, crni nameće Brzi skakaču. Tako će tim biti zaštićen od vatrene magije i snažnih fizičkih napada šefa. Vitez i Majstor mlataraju Karija u borbi prsa o prsa, Crni Čarobnjak ga drži pod sedativima, a Bijeli Čarobnjak liječi ranjene ako je potrebno. Borba bi trebala biti gotova za nekoliko poteza.

Kada Vatreni demon bude poražen, stanite na ploču iza njega i vaša će druga kugla zasjati - njegova moć se vratila vatra! Teleporter iza štednjaka odvest će ekipu na površinu pokraj vulkana.


Poglavlje 4 Lopta vode

Nakon odmora nakon vulkana Gurgu, odletite na sjeverozapadni kontinent (sa malo pustinje). Jedino mjesto prikladno za sadnju je komadić trave u njegovom južnom dijelu, u blizini kamenjara. Krenite prema sjeveru i prijeđite pustinju. Zanima nas komad pijeska na sjeveru, koji nije povezan s ostatkom pustinje. Skriven tamo oaza i ima malu trgovinu. Tamo nabavite bocu po iznudičkoj cijeni 50000 g, ali ništa se ne može učiniti - međutim, predmet potrage. Ni u kom slučaju ne otvarajte bocu!

Sada odleti u Gaju; kupiti tamo opremu, za koju ima dovoljno novca. Popnite se sjeverno od grada do klinike, zatim pratite šumsku stazu prema istoku dok ne vidite izvor. Stanite točno ispred izvora (Zatvoriti) i tada i samo tada otvorite bocu, inače će pedeset tona zlata otići u odvod. Oslobođena vila će vam biti zahvalna i napuniti bocu oksiel od izvora. Ova misteriozna tvar služi kao pročišćivač zraka. Krenite ravno istočno od Gaie; obilazeći svijet i nalazeći se na njegovom zapadnom rubu, skrenite na jugozapad, pa ćete ubrzo primijetiti gradić Onrak. Ne možete sletjeti blizu njega, stoga se spustite na jug i dođite pješice.

Ovo naselje je poznato po tome što nema trgovina oružjem i oklopima. Magic Shopovi nude čarolije razine 7 koje nisu bile dostupne u Gaiji. U Hotelu traže 300 Gs, u Klinici 750 Gs. Zasad ne kupujte ništa ovdje, nego napustite grad i vozite kanu uz rijeku prema sjeveru. Na kraju, na putu ćete imati jezero sa slap. Doplivajte do vodopada i uđite unutra.

Slap
Preporučena razina: 18
Ova tamnica je jednokatna i jednostavna. Na prvom račvanju skrenite cestom koja vodi dolje i lijevo; na drugom - opet dolje i lijevo. Na trećem, gdje je izbor mnogo širi, pomaknite se lijevo, ali već gore, na četvrtom i posljednjem - ravno dolje. U maloj sobi, ozdravite, a zatim uđite. Iza vrata će vas napasti gomila čudovišta - uglavnom mumija, ponekad razrijeđenih baziliscima. Pogodite ih čarolijama vatre i štete. Uzmite vrijedne trofeje iz škrinja - Obrambeni mač (za Viteza), Wizard Staff, 13450, 6400 i 5000 G, i što je najvažnije - Ribbon (za Bijelog maga). U igri ih je samo troje, a sve vrijedi pronaći - heroj s vrpcom na sebi bojat će se samo fizičkih napada. Razgovarajte s robotom koji luta naprijed-natrag po škrinjama i uzmite od njega kocka ući u Nebeski dvorac. Zatim bacite Izlaz i vratite se Onraku.

Provjerite je li tim barem na razini 18. U jugoistočnom kutu grada usidrena je podmornica. Žena na prolazu će vas pustiti do nje, jer će oksiel omogućiti herojima da dišu pod vodom. Podmornica će isporučiti tim u Morska grobnica.

Morska grobnica
Preporučena razina: 18
Na 1. kat grobnice, pomaknite se prema sjeveru, nakon trčanja desno i lijevo na raskrižju, kako biste u dvije sobe uzeli 2000 i 9900 G. U oba gornja kuta nalaze se stepenice; Idite niz onaj u gornjem desnom kutu.
Na 2. kat idite na jug, skrenite na zapad kod prve sobe. Nastavite prema zapadu do druge sobe i iz nje zgrabite punih 20 G. Izađite i ponovno krenite prema zapadu, prvom prilikom idite prema sjeveru. Opal Armor je u zgradi u koju ćete izaći. (za Viteza). Natrag na račvanju, nastavite prema jugu i pronađite sobu s Lakom sjekirom u škrinji. Od njega krenite istočno gornjom od dvije paralelne ceste - pronaći ćete zgradu s čarobnjačkim štapom. Sada idite na istok donjom cestom. Pogledajte u zgradu i uzmite 12350 G u škrinju, zatim siđite niz stepenice u jugoistočnom kutu.
3. kat slobodan od čudovišta. Istražite ga do mile volje. U škrinjama sobe sjeverno od stepenica nalazi se Opal narukvica (za majstora), 1760 i 9000 G. U drugoj sobi lijevo od gornjeg reda - 2750 G. U trećoj i četvrtoj sobi lijevo od drugog reda odozgo - 4150 odnosno 5000 G. U trećoj sobi lijevo od gornjeg reda - 10 i 10000 G. U prvoj i drugoj sobi desno od donjeg reda - Opal Shield (za Viteza) odnosno lijek Pure. Ali teško je ući u gornju desnu sobu. U gornjem lijevom kutu nalazi se ravni dugačak hodnik koji vodi prema zapadu - slijedite ga; lukavo spoji gornje uglove poda pa se izvučeš gdje trebaš. U sobi uzmite Opal Helmet (za Viteza), Opal Gauntlet i štednjak sa čudnim likovima. Bacite Izlaz da napustite grobnicu.

Ako je tim napumpan do razine 20-21, možete učiniti nešto drugo prije nego se vratite u Sea Shrine. Što vam i savjetujem. Odletite u Melmond i pronađite dr. Unne na groblju u sjeveroistočnom kutu. Pokažite mu peć; liječnik će dešifrirati natpise na njemu i naučiti tim lefainskom jeziku. Ostalo je pronaći mjesto gdje se govori ovim jezikom. Odletite u Gaju, prodajte trofeje i kupite potrebnu opremu; od Gaie krenite prema jugu do jezera i sletite na komadić trave sjeverozapadno od njega. Prođite pokraj jezera prema istoku, zatim kroz šumu prema jugu i grad će vam se pojaviti pred očima Lefain.

Usluga u gradu, blago rečeno, nije na nivou. Od svih korisnih objekata, samo dvije Magic Stores funkcioniraju, a čak iu njima postoji samo jedna čarolija 8. razine (iako najhladnija od svih). Od svih stanovnika Lefaina zanima nas samo onaj koji stoji na desnoj obali desne rijeke, gotovo na samom ulazu. (stoji mirno, ne klati se naprijed-natrag). Razgovaraj s ovim prijateljem i on će ti dati zvono za ulazak u Mirage Tower.

Napuštajući Lefain za sada, vratite se do zračnog broda, letite iznad planina na zapadu i spuštajte se sve dok ne uočite komadić trave na istočnom rubu goleme pustinje gdje možete sletjeti. Idite kroz pustinju na sjeverozapad, do Mirage kula. Zvono će vam poslužiti kao propusnica do tornja.

Toranj Mirage
Preporučena razina: 20
Na 1. kat uđite u veliku sobu i očistite škrinje s trofejima: Aegis Shield (za Viteza), Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 i 880 G. Nakon što napustite sobu kroz druga vrata, popnite se na kraju staze na sljedeći kat.
2. kat idite oko perimetra, na sjeverozapadu probijte kroz rupu u ogradi i spustite se južno do ulaza u veliku sobu. Prikupite sadržaj svih škrinja: Zmajev oklop (najbolji viteški oklop), Sunčev mač (za njega) Thorov čekić (najbolje oružje Bijelog čarobnjaka), Kuća, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 i 13000G.

Cast Iziđite i vratite se na brod. Odletite u Gaju, prodajte trofeje i kupite White Wizard Cure 4 i Harm 4, te Black Wizard Ice 3 i Break. Odletite u Onrak, kupite Anti-Rub za Bijelog čarobnjaka i Saber za Crnog čarobnjaka i odmorite se. Tim je do sada vjerojatno dosegao barem 20. razinu. Ponovno se ukrcajte na podmornicu i otplovite do Morskog svetišta.

Ovaj put uključeno 1. kat siđite niz stepenice u gornjem lijevom kutu.
Na 2. kat nema blaga; idite prvo na zapad, a kod prve zgrade skrenite na sjever i idite tamo i idite skroz uz stepenice.
Popni se na pod.
Zaobiđite zgradu i siđite dolje.
U novom području 1. kat uzmite 110 i 450 Gs u dugoj sobi, izađite kroz južna vrata i idite dolje.
Natrag na 2. kat; idite prema jugu i pokupite se kod zgrade 8135 i 7690 G. Krenite zapadno odatle i pokupite Power Gauntlet, 5450 i 385 G iz sobe. Vratite se malo prema istoku i skrenite na sjever čim budete mogli. Naći ćete sobu sa svjetlosnom sjekirom unutra. Nakon što ga napustite, krenite na istok dok ne pronađete sobu s četiri škrinje - obogatite se na Ribbonu (za crnog čarobnjaka), 2750, 7350 i 9900 G. Na kraju, idite sjeverno od njega i skrenite na zapad. U sjeverozapadnom kutu kata nalazi se stubište prema dolje.
Na 3. kat krenite prema sjeveru i uđite u veliku zgradu; prođite kroz njega prema zapadu i izađite kroz druga vrata. Krenite na zapad, idite dolje južno do ulaza u ogromnu sobu; Popnite se unutra prema sjeveru i izađite van kroz vrata prema jugozapadu. Popnite se sjeverno uz lijevi zid ogromne sobe i uđite u malu sobu. Dodirnite loptu - razbit će se, a vodeni demon će pohrliti u bitku.

Šef: kraken
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Prvo poduzmite mjere opreza. Bijeli čarobnjak baca Anti-Lightning i Fog 2, štiteći tim od najozbiljnijih napada Water Demona - Lightning 2 magijskih i fizičkih napada. Crni čarobnjak primjenjuje Brzinu na viteza i majstora. Tada Vitez i Gospodar počnu pucati po Krakenu, a Čarobnjaci bacaju Lightning 2 i Lightning 3 na njega (ne zaboravite na čarobnu sposobnost Thorovog čekića!) Kraken jako voli koristiti Inkov specijalni napad - ne obraćajte pozornost, vaše će gunđanje ionako pogoditi metu, on samo uzalud troši svoje poteze. Ako iznenada gad povrijedi nekoga, upotrijebi Lijek 3 ili Lijek 4.

Nakon što ubijete Vodenog demona, ponovite uobičajeni ritual - stanite na štednjak. Zasjat će treća kugla – moć Voda vratio mu se! Teleport iza peći će vratiti tim u Onrak.


5. poglavlje Zračna kugla

Ostala je samo jedna kugla, ali bit će je teže zapaliti nego ostale. Odletite u Gaju i tamo kupite čarolije razine 8: Fade i Wall za Bijelog čarobnjaka, Zap za Crnog čarobnjaka! i XXXX. Provjerite je li vaš tim barem na razini 22. Ponovno napunite svoj Heal. Odmorite se i vratite u Mirage Tower.

Idi u sobu 2. kat Gdje si nabavio zmajev oklop? Sjeverno od njega je stepenište koje vodi gore.
Na 3. kat obiđite zgradu i uđite u nju s juga - zmaj će vas napasti.

Mini šef: Plavi zmaj
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Zmaj je prilično opasan protivnik, jer ima poseban napad Thunder, koji značajno narušava zdravlje tima. Kako bi to izbjegao, na prvom potezu, Bijeli čarobnjak baca Anti-Lightning, a svi heroji počinju se boriti s njim. Što je najvažnije, pripazite na razinu HP-a i ne zaboravite liječiti.

Nakon što probijete vrata, stanite na teleporter. Kocka u vašem inventaru će ga aktivirati, a tim će biti bačen u lebdeći visoko na nebu nebeski dvorac.

nebeski dvorac
Preporučena razina: 22
Nakon što je teleportiran u 1. kat dvorac, napustite sobu za dolazak i krenite prema jugu; pokupi Baneov mač u sobi. Vratite se u središte i idite na zapad; u sobi tamo možete pronaći Heal Potion, 7900, 4150 i 9900 G. Ponovno se vratite u središte i idite na istok; u sobi se nalazi Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 i 180 G. Na kraju, nakon skupljanja svih trofeja, zadnji put se vratite u centar i idite na sjever do teleportera na drugi kat.
2. kat u obliku podsjeća na zvijezdu s osam krakova - spustite se prema jugu, u njezino središte, i počnite istraživati ​​zrake. Upravo smo došli sa sjevera; u sobi na sjeverozapadnoj gredi su Srebrna kaciga i Kuća, a na sjeveroistoku - Opal Gauntlet. Zapadna greda završava prostorijom s 13000 i 880 Gs, istočna greda završava prostorijom s Ribbonom (za majstora) i opalni štit. U jugoistočnoj sobi zgrabite Bijelu košulju i Crnu košulju (najbolja odjeća za bijele i crne čarobnjake), a u jugozapadnom sanduku je part nepopustljiv. Možete odmah skočiti da naprežete patuljke, ali bolje je malo se strpiti i nastaviti istraživati ​​Dvorac na nebu. Idite niz južnu gredu do teleportera.
Na 3. kat prvo se pomaknite vijugavim platformama prema istoku i pokupite ProCape u zatvorenom prostoru (za bijelog čarobnjaka), Meka droga, Tkanina, 6400, 8135 i 9500 G. Ako pogledate u prozor na teleporteru, vidjet ćete mjesto gdje se okupljaju sile elemenata - Demonski hram. Vratite se do teleportera i idite na zapad kako biste u sobi dobili Katanu, Soft napitak, 4150 i 3400 G. Prijenos na sljedeći kat obavlja teleporter nekoliko koraka južno od ove sobe.
4. kat može izgledati ogromno. Zapravo, opet se radi o lukavim prostornim trikovima. Morate se kretati ovamo ovako - idite jedan blok prema sjeveru, zatim jedan blok prema zapadu; zatim opet jedan blok prema sjeveru i jedan blok prema zapadu. Nakon što ovo ponovite nekoliko puta, izaći ćete na teleporter. Do nje se dolazi i naizmjeničnim kretanjem jugom i istokom.
5. kat To je užasno dugačak most. Čini se da je teško prijeći most? U međuvremenu, ovdje se mogu pojaviti ozbiljni problemi - mostom patrolira borbeni robot WarMech.

Mini šef: WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

Ukratko: WarMech je najopasnije čudovište u cijeloj igri. Uništiti njegovih 1000 hit bodova bilo bi teško, s obzirom na njegovu gotovo neprobojnu obranu. Samo najnaprednija magija radi na WarMechu, kao što su Nuke i Fade. Fizički napadi robota uzimaju od dvjesto do četiri stotine HP-a i lako mogu srušiti Čarobnjaka, a taktičko nuklearno oružje (slično Nuke čaroliji) nanosi istu štetu cijelom timu. Konačno, zna kako mu se neprimijećeno prišuljati iza leđa i zajamčeno će zadati prvi udarac momčadi. Ako želite računati na pobjedu, razina heroja mora biti najmanje 27, a po mogućnosti i viša. Vitez i Gospodar pogađaju WarMech fizičkim napadima, Crni Čarobnjak baca Fast na obojicu i zatim počinje bacati Nuke, Bijeli Čarobnjak baca Anti-Fire i Invisibility 2 na tim, a zatim počinje bacati Fade. Možda ćeš imati sreće i pobijediti ga.
Najbolji dio je to što je ovaj mini-šef opcionalan; možda te neće upoznati, a ako i dođe, lako je pobjeći od njega.

Nakon što ste prešli most, dotaknite loptu - ona će se srušiti i pred vama će se pojaviti Demon zraka.

Šef: Tiamat
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Air Demon ima tri moćna posebna napada: Blizzard, Thunder i Poison, koji mogu uvelike pokvariti krv tima. Da, i fizički napadi mu nisu slabi - stotinu i pol zdravlja je sigurno smanjeno. Sam Tiamat je jak kao hrast - 1000 hit bodova plus izvrsna obrana značajno će odgoditi njegovu smrt. Najgadnija stvar je što može baciti Banea s dobrim izgledima za uspjeh dok pljuje po vašim ProRingsima. Na početku bitke, Crni Čarobnjak ubrzava oba gunđanja svojim Brzom, a Bijeli Čarobnjak postavlja sve vrste obrane - Anti-Ice, Anti-Lightning i Invisibility 2 (s bijelom košuljom). Zatim počnite zajedno udarati Demona u bliskoj borbi. Ne zaboravite liječiti ranjene! Na Tiamata utječu Bane i Break - tako da ga možete ubiti u pokretu ako budete imali sreće.

Nakon što ste pobijedili neprijatelja, učinite što je potrebno - stanite na peć i četvrta će lopta zasvijetliti; vratila mu se snaga Zrak! Teleport iza njega vratit će heroje u pustinju blizu Mirage Towera.


Poglavlje 6 Demonski hram

Sada sve četiri kugle svijetle i možete se sukobiti sa Zlom u bilo kojem trenutku. Međutim, kako se ne bi udario po čelu, morate se pažljivo pripremiti. Svi heroji moraju biti opremljeni Pro-prstenovima, a svi osim viteza moraju biti opremljeni vrpcama. Kupite 99 iscjeljujućih napitaka. Posjetite Lefain i tamo pronađite vješto skrivenu Magic Shop (da biste to učinili, uđite u rupu između grmlja u gornjem desnom kutu i krenite prema istoku), gdje trebate kupiti Nuke za Crnog Čarobnjaka, i Život 2 za Bijelog Čarobnjaka.Odnesite nepokolebljivo kovaču u špilji gnomova, i on će napraviti Xcalibur - Vitezov najbolji mač. Napokon, napumpajte se. Preporučljivo je dovesti razinu tima na 29 prije nego što tražite sastanak s glavnim negativcem. To se najbrže radi u Hramu demona, djelujući strogo unutar granica prvog i drugog kata - preopasno je miješati se ispod. Pa, ili loviti WarMehs ;-)

Nakon što ste završili s pripremama, idite u Demon Temple. Idite na sjever do sobe s crnom kuglom u kojoj je sjedio Garland. Razgovarajte s pet šišmiša (ovo su vaši prethodnici, Ratnici Neba, koji su pokušali zaustaviti Zlo prije četiri stoljeća)- saznat ćete da su korijeni moći Demona skriveni u prošlosti, a potrebno je otputovati 2000 godina unazad kako biste tamo uništili pravog neprijatelja. Dodirnite crnu kuglu; vaše će ga svjetleće kugle sakriti i aktivirati Vremenska vrata. Zakoračite u njih i tim će se odvesti u prošlost dva tisućljeća.

Posljednje planinarenje
Preporučena razina: 29
Na 1. kat može se učinkovito pumpati; kad se umorite, bacite Exit - bacit će vas ne samo do izlaza, već i natrag u budućnost. Odmorite se i vratite kroz Vremenska vrata. Neće biti prirodnog puta natrag (bez Warp ili Exit čarolija).
Nakon što izađete iz sobe, idite na istok, zatim idite niz hodnik do jugoistočnog kuta, gdje se spuštaju stepenice.
Na 2. kat napravi deset koraka udesno i spusti se na sljedeći kat.
3. kat naseljena plinskim zmajevima koji mogu slomiti čak i tim na visokoj razini; budi oprezan! Krenite južno od stepenica do granice kata i skrenite na istok; kada bude zgrada sjeverno od vas, uđite u nju. Na vratima će momčad dočekati fantom - pojačani analog Oka. Budući da su svi likovi zaštićeni ProRingsom, njegova magija neće raditi i lako ga možete nasjeckati na kupus. U škrinji lijevo - 45000 G, u škrinji desno - 65000 G, u sredini - ploča. Priđi joj i zasviraj lutnju (nije ni čudo što su ga nosili cijelu utakmicu?). Melodija će otvoriti stepenice gore.
Vratili ste se 2. kat; izađite iz sobe prema jugu i skrenite na zapad, zatim krenite u sjeverozapadni kut, do stepenica prema gore.
Opet 1. kat. Idi na zapad i siđi niz stepenice.

Sada se morate probiti kroz katove elemenata, a prvi u ovom redu bit će Prizemlje. Ovdje žive uglavnom čudovišta poznata iz Spilje Zemlje. Idite po podu duž perimetra: gore do sjeverozapadnog kuta, zatim desno prema sjeveroistoku, konačno dolje prema jugoistoku - u ovom kutu nalazi se stubište koje čuva Lich. Naučio je nove čarolije Nuklearka, XXXX, Zap! i općenito je ojačao, ali mu je zdravlje ostalo na istoj razini. Oni. Vitez ili DM razine 29 može ga srušiti jednim napadom. Spustiti se.
Sljedeći na redu - Vatreni kat. Lokalna čudovišta srela su se u vulkanu Gurgu. Krenite prema sjeveru i uđite u zgradu. Trebate proći kroz njega i izaći kroz vrata na istočnoj strani. Popnite se prema jugu i krenite prema zapadu do sljedećeg stubišta. Prije nego mu priđete, istražite dvije sobe na jugu. Uzmite ProRing u lijevom i idite dugim hodnikom - u sobi na kraju leži Katana. S desne strane uzmite ProCape (za crnog čarobnjaka) i na kraju hodnika 26000 G, zatim se vratite do stepenica - tamo vas čeka Kari. Također je jači nego prošli put, ali ne puno u usporedbi s Lichom. Najznačajnije poboljšanje je dodatak Fire 3 čarolije, pa bacite Anti-Fire i uspavajte neprijatelja. Općenito, metode borbe ostale su stare. Nakon pobjede siđite dolje.
Sljedeće dolazi Vodeni pod. Skup čudovišta koje pruža Sea Shrine. Zaobiđite barijeru prolazeći kroz sobu do nje, zatim se pomaknite dolje (kroz stupove) i lijevo. Uđite u sobu, uđite u nju prema jugu i izađite kroz druga vrata. Popnite se na kat, prođite kroz drugu sobu i izađite na srednja vrata. Krenite niz prolaz, ograđen stupovima, dolje i desno. Na putu do stepenica u jugoistočnom kutu susrest će vas Kraken. Ovaj se od sebe u budućnosti razlikuje snažnim fizičkim napadima. Bijeli čarobnjak baca Nevidljivost 2, Crni čarobnjak baca Brzi na viteza, a vrlo brzo će Kraken biti caput. Spustiti se.
Posljednja stvar koju trebate prevladati Zračni pod. Čudovišta su ista kao u Sky Castleu. Idite južno od početne točke, zatim istočno; idite na jugoistok duž uskog hodnika, zatim na istok. Put će završiti u maloj sobi sa škrinjom koja sadrži Masmune. Ovo je najbolje oružje u igri i njime se može rukovati svi heroji. Sami odlučite kome ćete pokloniti. Za sastav naše momčadi ona će donijeti najveći povrat u rukama Bijelog čarobnjaka. Vratite se na početnu točku i ovaj put krenite prema istoku. Tiamat sjedi u prolazu između dvije velike sobe. Unatoč nekim zaokretima, nije teško nositi se s tim - slijedite istu taktiku kao prošli put, koristeći prednost u iskustvu. U Tiamatu nisu primijećena kvalitativna poboljšanja. U sjeveroistočnom kutu sljedeće prostorije nalazi se stubište.

Zadnji kat apsolutno prazna. Na njemu nećete sresti niti jedno čudovište. Idite po sobi u sredini poda i stanite ispred vrata na južnom zidu. Potpuno izliječite sve heroje prije ulaska. (koristite napitke i čarolije niže razine). U sobi ćete sresti... Garland? U razgovoru se ispostavlja da su njega četiri Demona poslala ovamo, prije 2000 godina, a on njih u budućnost, formirajući tako Vremensku petlju. Nakon svake replike, on će se odmaknuti - doći gore i ponovno razgovarati s njim. Treći put, Garland će se promijeniti u svoju pravu formu i napasti tim.

Šef: Kaos
HP: 2000 . EXP: zašto? G: zašto?

Pobijediti ovo demonsko stvorenje neće biti lako. Čudovište je zdravo kao bik - dvije tisuće hit bodova i vrlo visoka obrana pružaju nevjerojatnu vitalnost. Chaos dobro tuče u meleeu (minus sto ili dvjesto HP-a za svaki pogodak, plus status PARALYZED), poznaje hrpu snažnih borbenih čarolija - Vatra 3, Munja 3, Led 3, Tornado, Swirl, Inferno i Crack posebni napadi, može na vas baciti Fast (kao da su mu napadi ionako slabi) i Slow 2. Najgora stvar je što ne oklijeva koristiti Cure 4; mutuzili ste ga pola sata, a on jednom - i potpuno ozdravio. Kaos ima beskonačna punjenja čarolija, stoga ga ne pokušavajte izgladnjeti.
Tim mora biti najmanje na razini 30 i na vrhuncu forme. Crni čarobnjak nanosi brzu brzinu vitezu i majstoru u prve dvije runde. Bijeli čarobnjak štiti tim s Invisibility 2 i Fog 2 (također Anti-Fire). Tada Vitez i Gospodar počinju fizičkim napadima čuvati Kaos, a Čarobnjaci pucaju na njega najmoćnijim čarolijama: Bijelo - Izblijedi, Crno - Nuklearka. U sporijoj i opreznijoj verziji bitke, umjesto Fadeom, sve heroje trebate zaštititi čarolijom Wall. Ako je potrebno, odvratite pažnju liječeći svoje borce koristeći Cure 3 i Cure 4. Kada zdravlje šefa padne ispod 500 HP, napadnite ga s cijelom gomilom - inače će, s velikim stupnjem vjerojatnosti, baciti Cure 4 i sav trud otići će u odvod. U ovoj borbi puno ovisi o sreći.

Poraženi Kaos će se učinkovito raspasti i pretvoriti u ništa.
Vremenska petlja je prekinuta; mir je ponovo zavladao planetom! Upravljanje silama elemenata ponovno je vraćeno zemlji. Sve se u svijetu vratilo u normalu. Kada su Chaos, potomstvo četiri demona, porazili Ratnici svjetla, ta pobjeda u prošlosti promijenila je budućnost. Veličanstvena četvorka, nakon što su se vratili u svoje vrijeme, otkrili su da su svi tragovi intervencije sila Zla nestali s lica zemlje ... U koje vrijeme su se odvijale njihove pustolovine sada je nepoznato. Ali uspomena na njih zauvijek će živjeti u srcima ljudi, a legenda o Ratnicima svjetla prenosit će se s koljena na koljeno.

Ovaj vodič temelji se na verziji za PSP: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Četiri ratnika svjetla

Početak

U ovom koraku ostavljam sve nazive stavki na engleskom kako se ne biste zabunili, pa ako igrate neku lokalizaciju, nazive ćete morati uskladiti sami. Na samom početku igre nudi vam se da imenujete likove i odaberete profesiju za svakog od njih. U ovom dijelu likovi nemaju svoja imena i osobnosti. Nazovite ih kako god želite i odaberite im zanimanje. Imamo izbor: ratnik, lopov, redovnik, crveni, bijeli i crni mag. Svatko ima svoje prednosti i mane, ovdje je sve podložno logici. Ratnik je dobar u fizičkim napadima, lopovi imaju visoko izbjegavanje i velike šanse za bijeg, redovnik je također dobar u fizičkim napadima, ali samo u gužvi, crni magovi specijalizirani su za ofenzivnu magiju, a bijeli magovi specijalizirani su za podršku i magiju liječenja. Crveni čarobnjak je istovremeno specijaliziran za crnu i bijelu magiju, međutim, budući da ima ograničen broj mjesta za magiju, neće moći naučiti svu magiju koja je odvojeno dostupna crnom ili bijelom čarobnjaku. I općenito, ne bih mu savjetovao da bira, jer neće moći naučiti najbolju crnu i bijelu magiju, dostupna je samo bijelim i crnim čarobnjacima zasebno.

Općenito, odaberite profesije i dajte imena svojim likovima (također možete odabrati autoname ako ste previše lijeni da ih sami smislite). U svom prolasku temeljim se na standardnom izboru profesija, ali uz jednu iznimku - zamjena lopova za redovnika.

Pogledajte kratki screensaver koji govori da su se elementi pobunili i kristali su se ugasili, ali iznenada su se pojavila četiri ratnika svjetla koji su odlučili pomoći u rješavanju ovog problema. Pa, na kraju ćete se naći u blizini grada i dobiti kontrolu. Dođite u grad.

Kornelija

Možete komunicirati s ljudima. Obratite pozornost na hotel (gostionicu) blizu ulaza u grad. Ovdje uvijek možete nadopuniti HP / MP likova za mali iznos. U Corneliji noćenje u gostionici košta samo 30 gil, što je vrlo jeftino u usporedbi s drugim gradovima. U gostionici ima i staraca koji će vam po potrebi ispričati osnove igre. U gradu postoje trgovine oružjem i oklopima, mogu se prepoznati po znakovima mača i štita. S 500 gil u džepu ne možete puno pobjeći, ali cijene, začudo, ovdje nisu tako visoke. U oružarnici kupite rapir za ratnika i čekić za bijelog maga. Za crnog, stavite štap skinut s bijelog čarobnjaka. Od oklopa možete uzeti Chain Mail za ratnika i Leather Armor za redovnika. Ne opremajte redovnika oružjem, vjerujte mi na riječ, redovnici su jaki u borbama prsa u prsa. Na sjeveru su dućani crne i bijele magije, na kojima je natpis s crno-bijelim kristalima. Ovdje je važno znati da magovi mogu naučiti samo 3 čarolije svake razine, iako su obično dostupna četiri. Savjetovao bih vam da počnete sa standardnim Fire and Thunder za crnog maga i Cure i Dia za bijelog.

Zatim idite istočno preko mosta, trebali biste primijetiti crkvu. Ako jedan od likova pogine u bitci, idite u crkvu i biskup će uskrsnuti lika uz naknadu. Ispod crkve nalazi se spremište predmeta, znak mu je čajnik. Preostali novac trebao bi biti dovoljan za par napitaka i protuotrova, kupite ih, iako su njihove cijene u usporedbi s oružjem, naravno, jednostavno zastrašujuće, ali potrebni su protuotrovi, jer u ovoj igri otrov je gadna stvar koja se ne uklanja nakon odmora u hotelu. Čim uđete u Corneliju, razgovarajte s bilo kojim vojnikom da izađe. Vojnik, primijetivši kristale u vašim rukama, odmah će vas htjeti odvesti do kralja.

Dvorac Cornelia

Suočit ćeš se s kraljem. Pretpostavit će da ste četiri ratnika svjetla i tražit će od vas da pronađete princezu Sarah koju je oteo najbolji svjetski mačevalac Garland. Nakon kratkog dijaloga, kontrola će se ponovno vratiti vama. Napustite dvorac, krenite po karti svijeta prema sjeverozapadu do Hrama kaosa, ovdje se vrlo teško izgubiti, zapravo, put vodi samo do hrama. Na putu do hrama primijetite špilju u zapadnoj planini, ali trenutno nam nije potrebna, ovo je dodatna tamnica kojoj još nemamo pristup. Kada vaši likovi dosegnu četvrtu razinu, hrabro zakoračite u hram.

Hram kaosa

U prostoriji na jugozapadu nalazi se škrinja s kožnom kapom. Stavite ga na nekoga odmah. U sobi na sjeverozapadu - Napitak i šator. Ovdje više nema blaga, ostaje boriti se s Garlandom. Da biste došli do njega, vratite se do ulaza i idite ravno prema sjeveru. Nadam se da ste do sada još uvijek osvojili četvrtu razinu, a po mogućnosti čak i petu. Uđite na vrata i razgovarajte s vitezom.

Princeza je spašena. Automatski ćete se naći u Cornelijinom dvorcu. Sada više nema sumnje - vi ste potpuno ona ista četiri ratnika svjetla iz Lucanova proročanstva. Tada će kralj govoriti o kristalu koji se nalazi na sjevernom kontinentu. I, kako je obećao, izgradit će most prema sjevernom kontinentu u najkraćem mogućem roku. Nakon što dobijete slobodu djelovanja, razgovarajte sa Sarah, ona će vam dati ključni predmet - lutnju. Nakon toga napustite dvorac i pogledajte još jedan kratki screensaver o tome kako će graditelji dovršiti most u nekoliko sekundi. To znači - naredba kralja!

Sada kada je most izgrađen, veći dio zemljišta bit će nam na raspolaganju. Naletite na Corneliu ako je potrebno, liječite se u gostionici i opskrbite se napicima s protuotrovima. Nakon što završite svoj posao ovdje, idite do mosta. Nalazi se neposredno iznad dvorca. Čim stanete na most, bit ćete prisiljeni gledati još jedan tekstualni screensaver. Još jednom, primivši kontrolu, zakoračite konačno na novi kontinent. Pred tobom će biti račvanje, planina će put dijeliti na pola. Ako idete lijevo, možete ući u špilju Matoi i tamo uzeti dva Poushena i protuotrov, ali ne moramo još ići tamo, pa ako vam ovi predmeti stvarno nisu potrebni, špilja može pričekati . Krećite se istočno kroz gustu šumu. Na putu se čuvajte jakih čudovišta, kao što su Ogri i Warg vukovi, iako se mogu dobro napumpati, mogu uništiti slab tim za jednog ili dva. Nastavite prema istoku dok ne stignete do mora, odatle trčeći malo prema jugu, trebali biste ugledati grad. Ući. Pa, nadam se da ste do sada prešli na razine 6-7 i zaradili novac od čudovišta.

Uredi

Grad je očito u haosu. Gostionica je sjeverno od ulaza i košta 50 gil po noći. Izliječite ako je potrebno. Desno od hotela nalazi se i crkva, u slučaju da netko od članova tima pogine. Napominjemo da će sa svakim novim gradom cijene u hotelu i crkvi rasti. Nakon ozdravljenja, odgazite prema sjeverozapadu grada, tamo su tri pirata, razgovarajte s kapetanom, on je u centru. On će vam odmah sve korektno objasniti i obavijestiti vas da ako želite imati posla s njim morate imati čelične I ... jezgre, da. Započet će borba s devet gusara. Dosta su slabi, pa vam ne bi trebali zadavati puno problema. Ostavši bez podanika, kapetan Bikke će se ispričati, obećati da će biti dobar i dati svoj brod izravno besplatno, izravno kao dar. Nalazi se u zaljevu južno od grada. Ali još uvijek imamo posla u gradu. Kupite u oružarnici široki mač za ratnika, u trgovini oklopa uzmite željezni oklop i kožni štit za njega, kao i kožnu rukavicu u količini od tri komada (za sve osim za redovnika). Dućani crne i bijele magije prodaju magiju druge razine, bilo bi lijepo kupiti barem Blizzard za crnog maga, au dobrom smislu i Slow and Dark za crnog maga te Blindna i Silence za bijelog. Ako nema dovoljno novca, morat ćete ih izbaciti iz čudovišta koja hodaju u blizini grada. Po završetku kupovine ukrcaj na brod.


2. Princ vilenjaka

Nasumične borbe vas neće ostaviti na miru ni dok plovite na brodu. Međutim, u moru se nalaze samo vodena čudovišta, stoga slobodno bacite Thunder na njih. Moramo ploviti na zapad. Morat ćete se odmoriti protiv Cornelije, a po potrebi možete posjetiti tamošnji hotel. Od Cornelije plovimo prema jugu do Elfheima, grada vilenjaka. Morat ćete se odmoriti izravno na molu. Ako se bojite da ćete se izgubiti, uvijek možete pozvati kartu pritiskom na SELECT + . Gradovi su na karti označeni crvenim točkama, a špilje žutim točkama. Elfheim je točno ispod Cornelije. Nakon što sletite na kopno, gazite južno kroz šumu, tako da biste trebali stići do Elfheima.

Elfheim

Hotel se nalazi blizu ulaza, ovaj put noćenje u njemu košta čak 100 gil. Razgovarajte s lokalnim stanovništvom. Narod opet nešto jede, nešto se dogodilo domaćem knezu. Je li svaki grad u problemu u prvom FF-u na svijetu? Pa, u svakom slučaju, idemo u kupovinu. U oružarnici kupite bodež za crnog maga. Ima puno ukusnih stvari u trgovini oklopa. Copper Armlet je jako dobar predmet, ali je i cijena visoka. Bolje je odgoditi kupnju za kasnije, ali ako ga stvarno želite uzeti, uzmite nešto novca od čudovišta koja trče u blizini grada i kupite dva, za crno-bijele mađioničare. Kupite željezni štit i kacigu za ratnika i kožnu kapu za crnog maga (opremite bijelu koja je skinuta s ratnika). Item shop također ima puno zanimljivih stvari, poput Zlatne igle, ali opet, cijena je užasna. Umjesto toga bolje kupite dva ili tri šatora, sigurno će vam dobro doći.

Magic shopovi već prodaju magiju treće i četvrte razine. Dućani s trećim stupnjem magije nalaze se u blizini gostionice, a dućani s četvrtim stupnjem nalaze se malo sjevernije. Čarolija je dobra, ali cijena odgovara. Neka magija je zaista vrlo korisna, poput Haste, Fira, Thudara za crnog maga i Poisona, Cura, Heal za bijelog. Ali vi sami odlučujete hoćete li pobijediti novac ili odgoditi kupnju magije za kasnije, međutim, izbacivanjem novca, možete pumpati u isto vrijeme. Pristojni iznosi dani su za ogre i poglavice ogrova koji se sastaju u neposrednoj blizini grada. Ako iznenada nije dopušteno učiti magiju, to znači da još uvijek imate nisku razinu. Za četvrtu razinu magije, lik se mora napumpati do razine 13. Svakako pročitajte i Squareovo uskršnje jaje na nadgrobnoj ploči... Uglavnom, kad završite s kupovinom, uputite se do obližnjeg dvorca.

Dvorac Elfheim

Pričaj sa ljudima. Ispostavilo se da je izvjesni Astos uronio princa u vječni san i pobjegao s kraljevskim blagom. Sam princ spava malo lijevo od ulaza u dvorac. Do njega sjedi liječnik koji kaže da je princ već pet godina u ovakvom stanju i da negdje još mora biti lijeka. Pa, moraš ići tražiti. Obavezno kupite protuotrove prije odlaska iz grada ako niste kupili magiju Poisona. Vrijeme je da krenemo na jugozapad do Močvarne špilje. Nakon što napustite Elfheim, gazite prema zapadu. Obiđite planine. Ako se izgubite, slobodno pogledajte kartu svijeta. Kada dođete do obale, krenite prema sjeveru dok ne stignete do dvorca. Prvo morate ući u to.

Zapadno skladište

Čini se da je ovo mjesto napušteno. Pomaknite se lijevo i idite malo gore, ući ćete u sobu gdje kralj sjedi na prijestolju. Reći će da ga je Astos okrutno prevario i zamoliti ga da pronađe njegovu krunu, koja je isto tako u Močvarnoj špilji. Ovdje se više nema što raditi. Nakon što napustite skladište, krenite južno uz lijevu obalu dok ne primijetite mali lijevak u zemlji - to je ono što nam treba. Usput, preporučljivo je ući u njega na razinama 13-14, inače će vam čudovišta tamo stvarati probleme.

močvarna pećina

Treba napomenuti da mnoga lokalna čudovišta vole otrovati i paralizirati društvo, stoga nemojte odugovlačiti bitke i pobrinite se za protuotrove. Također, ovdje se nalazi i zelena sluz koja ima obrambenu vrijednost 255, tj. maksimum, pa je slobodno pogodi magijom.

Ulaskom u pećinu odmah se nađete na račvanju. Gazite po gornjoj stazi dok ne dođete do stepenica za drugi kat. Spustiti se. Na drugom katu, idite istočno, idite kroz vrata. Izvadite bodež iz škrinje. Uđite na slična vrata koja se nalaze simetrično na zapadu i tamo uzmite 680 gil. Zatim idite na jug i prođite kroz sljedeća vrata. U škrinjama pokupite široki mač i 620 gila. Vratite se do ulaza u špilju. Sada, krenite prema jugu bez skretanja, grananjem prema istoku nećete učiniti ništa osim gubljenja vremena. U jugoistočnom kutu nalaze se vrata, iza kojih se nalazi stubište koje vodi na drugi kat.

Spuštajući se, naći ćete se u sobi s troja vrata. Idite južno do kraja lokacije, odatle do najistočnijih vrata. Kroz njega idite na drugu stranu lokacije do sljedećeg stubišta koje vodi na treći kat. Spustiti se. Cijeli treći kat sastoji se od 16 prostorija raspoređenih u četiri reda. Nalazite se pokraj sjeverozapadne sobe, koja sadrži škrinju s Phoenix Downom, uzmite je. Zatim ugazite u sjeveroistočnu sobu. Sadrži 295 gil. U drugom redu soba odozgo trebamo dvije zapadne. Prvi sadrži kućicu, a drugi ima bakrenu narukvicu. U trećem redu su nam potrebne dvije središnje prostorije. Na istoku leži 385 gil. A u onom najbližem nalazi se kruna koju tražimo. No za to ćete se morati boriti s čudovištima govorljivog imena - piscodemoni. Sami su prilično jaki, ali ako imate odgovarajuću razinu, ne bi trebali stvarati posebne probleme. Nakon što ih porazite, zgrabite krunu. Nećete biti dopušteni u sobe četvrtog reda bez mističnog ključa, stoga ostavimo po strani pljačku posljednjeg reda pećinskih soba za sada i vratimo se u zapadno skladište kralju.

Nakon što pobijedite Astosa, automatski ćete dobiti ključni predmet - kristalno oko. Iako je ovo ključna stavka, neće probuditi princa. U svakom slučaju, odgazimo natrag u Elfheim, izliječimo, kupimo i vratimo se na brod. Naš cilj je špilja pored koje smo prošli gazeći do Pravoke. Najbliži način da se do njega dođe je morskim putem. Plovite ravno na sjever do Cornelia, zatim ga obiđite desnom obalom i plivajte ispod onog mosta koji je dovršavao kralj Cornelia, a zatim na sjever. Kad vidite pristanište, iskrcajte se i trčite sjeverno do špilje.

špilja Matoi

U špilji ćete primijetiti čudnu ženu koja će se tu i tamo spotaknuti. Promrmljat će da joj treba kristalno oko. I već ga imamo. Dajemo joj oko, zauzvrat dobivamo još jednu ključnu stavku - okrepljujući tonik. I, sudeći po njegovom opisu, trebamo ga da probudimo princa. Ukradi dva Poushena u špilji i Andidota u škrinjama s lijeve strane ako već nisi i trči natrag u Elfheimov dvorac. Tamo razgovaramo s liječnikom, dajemo mu okrepljujući tonik. Princ će se čudesno probuditi i dati vam ključni predmet - mistični ključ kao nagradu. Sada se možete okrenuti s njim. Prvo gazimo sjeveroistočno od dvorca Elfheim, tiho ga zaobilazeći po travi. U sobi se nalaze četiri škrinje s Mythril čekićem, 800 gil, 700 gil i brončane rukavice. Odmah opremamo Mythril Hammer bijelog maga, a Bronze Gloves ratnika.

U Močvarnoj špilji s Mystic Keyom sada možete otvoriti četvrti red soba na trećem katu i tamo opljačkati Protuotrov, 1020 gila i srebrnu narukvicu. Za posljednja dva blaga morat ćete se boriti s piscodemonima, ali oni su vrijedni toga. Opremite srebrnu narukvicu na redovnika. Zatim idemo opljačkati zapadno skladište. Ulaskom u toranj idite do maksimuma prema sjeveru, odatle lijevo do ruba, a zatim malo prema jugu. Pronađite tri škrinje u sobi. Imaju Falchion, Power Staff i Steel Gloves. Za svaku od škrinja morat ćete se boriti s mumijama ili vizijama, ali to su obična čudovišta, pa su još manja nevolja od piscodemona. Power Staff se može opremiti za crnog maga, a Steel Gloves za ratnika. Sljedeće mjesto gdje možete profitirati bit će Temple of Chaos. Ako se sjećate, bitka je bila u središnjoj prostoriji, a škrinje su smještene u kutovima. U jugoistočnom kutu je škrinja s Runskom oštricom koju čuvaju gargojli. Odmah ga opremite ratniku. U sjeveroistočnom kutu su dva sanduka s Werebusterom i Zlatnom iglom, koje također čuvaju gargojli. Werebuster i Rune Blade slični su mačevi po snazi, ali imaju različita svojstva - prvi je učinkovit protiv vukodlaka, a drugi protiv čarobnjaka. Upamtimo ovo i pođimo po posljednje blago koje se otvara uz pomoć mističnog ključa. Idemo do dvorca Cornelia. Tu, ne ulazeći u sam dvorac, obilazimo ga u krug uz desni i sjeverni zid. Ulazimo u dvorac kroz sjeverni prolaz, prolazimo malo na istok pokraj starca, pa na jug. Naći ćete se u blizini dvije sobe, od kojih svaka ima tri škrinje. Sadrže Kuću, Sablju, Mythril Knife, Iron Armor, Šator i ključni predmet - nitro prah. Pa, sada možemo nastaviti s pričom.

Razgovarajte s gnomovima. Jedan od njih će prijaviti da traže levistoun - kamen koji može letjeti. Smiješno je. Nad ulazom je soba sa 575 i 400 gil. Na jugozapadu je prostorija sa čak osam škrinja. Imaju Šator, Veliku kacigu, Wyrmkiller, Ether, Napitak, Mythril Mail, 575 Gil i Cottage. Opremite Great Helm i Wyrmkiller ratniku. Idemo malo istočnije od sobe s blagom i razgovaramo s lokalnim gnomom. On će, primijetivši nitro prah, skočiti od sreće, oteti ga iz vaših ruku, odmah minirati rub špilje i srušiti komad kontinenta. Pa... sada nam je dostupan zapadni dio svijeta.

Ukrcajte se na brod i doplivajte do mjesta koje je prije nekoliko trenutaka bilo komadić kontinenta. Malo sjevernije od njega vidi se vir. Tamo još nije potreban. Bolje plovite prema zapadu pored malog otoka. Na obližnjem kontinentu odmah treba primijetiti pristanište, a pored njega je gradić. Nas tamo.

Melmond

Oooh... kakav neuredan mali grad. Nakon razgovora s ljudima saznajemo da su grad poharali vampiri. Obratite pažnju na broj nadgrobnih spomenika u gradu ... da, naša pomoć ovdje neće škoditi. Općenito, hotel se nalazi sjeverno od ulaza, cijena noćenja u njemu je 100 gil. Oružarnica je malo istočnije. U njemu možete kupiti dugi mač ratniku. Odmah iznad oklopnjače. Uhuhu, ima cool oklop Knight's Armor, ali mu je i cijena cool... Ako ste nekim nepoznatim putem uspjeli skupiti toliki iznos, onda ga, naravno, kupujemo za ratnika, ako ne, onda smo sranje naša šapa i doviđenja kupujemo dvije srebrne narukvice za mađioničare, inače im je zaštita još uvijek niska. Na jugu postoje trgovine crne i bijele magije. Prodaju magiju pete razine. Bilo bi super kupiti Firagu i Scourge. Teleport je također vrlo korisna stvar, ali da biste je naučili, morate povećati razinu profesije i postati čarobnjak. Bilo bi lijepo da bijeli čarobnjak nauči Curagu, Život i Diagu. Potonji će biti koristan protiv vampira i nemrtvih, koje će trebati mutizirati u bliskoj budućnosti. Nema crkve u ovom gradu, pa, da, to je razumljivo.. "Vampiri su uništeni. A izgleda da su uništili i trgovinu s predmetima. Kad završite s svoju kupovinu, napustite grad i krenite prema zapadu, prateći obalu dok ne dođete do račvanja. Još nam neće biti dopušteno da idemo prema zapadu, pa ćemo krenuti prema jugu duž tanke pruge... glavna stvar ne bi sad bila dignuta u zrak ... Uđi u špilju između planina.

zemljana pećina

Među lokalnim neprijateljima, čuvajte se Cockatracea, koji vaše likove može pretvoriti u kamen. Ako se borbe čine teškima, prijeđite na razinu 20 jer se ovdje često događaju nasumične bitke. Također možete napredovati na gigama liječenja zapadno od ulaza. Kada dođete do ugla, sa svakim korakom bit će borba s njim i par dodatnih čudovišta (ili par heal giga ^_^). Glavna stvar je samo ne odlutati daleko, jer kada se vratite, također će biti bitke kroz svaki korak.

U svakom slučaju, moramo gaziti izravno sjeverno od ulaza. Tamo obiđite sobu s obje strane i uđite u nju. Uzmite 1975 gil iz škrinje (budite oprezni, zemljani elemental može iskočiti, vrlo moćan neprijatelj) i vratite se do ulaza. Od ulaza idite prema jugoistoku. Tamo će se put gotovo odmah ponovno razdvojiti. Krenuvši lijevo, doći ćete do sobe s dvije škrinje koje sadrže protuotrov i 795 gila. Krenuvši udesno, ući ćete u sobu s dvije škrinje koje sadrže napitak i 800 gila. Zatim, opet gazimo do stepenica. Od njega idemo istočno kako bismo došli do silaska na drugi kat. Na drugom katu idemo maksimalno prema jugu, zatim prema istoku i prema sjeveru. Dalje, cijelim putem na istok do sobe s tri škrinje koje sadrže 330 gila, šator i koraljni mač. Izađite iz sobe i gazite prema zapadu, skrenite južno na drugom skretanju. Krenite što južnije do sobe s tri škrinje koje sadrže 5575 gil i kožni štit. Zatim se vratite u prethodnu prostoriju škrinje, iz koje krenite ravno prema jugu. Doći ćete do silaska na treći kat. Tamo idemo na istok, u sobi uzimamo vreću za spavanje. Nastavljamo prema sjeveru. Na račvanju idemo malo desno i prema jugu. Tamo je soba sa zlatnom iglom. Zatim se vraćamo na prethodno račvanje, a odatle lijevo. Iza vrata je škrinja s 3400 gil, uzimamo je i idemo na zapad. Na račvanju se spuštamo, dolazimo do sobe sa 1020 gila, a iza vrata, još južnije, čeka nas šišmiš. Razgovaraj s njom.

Nakon što ga porazite, uzmite sadržaj škrinje do koje je blokirao put. Ovaj ključni predmet je zvjezdasti rubin. Dakle, daljnji prolazak Pećine Zemlje za sada će morati biti odgođen. Idemo Melmondu liječiti se. Sada smo točno jugozapadno od ovog grada, ali bez selidbe na drugi kontinent.

divova špilja

U ovoj pećini nema nasumičnih bitaka. Krenite duboko u špilju, prođite kroz druga vrata. Razgovaraj sa starcem, on će ti dati ključni predmet - zemljanu grančicu. S njim ćemo moći otići u same dubine Spilje Zemlje. Pa se vratimo do Cave of the Earth, do mjesta gdje smo pobijedili vampira, usput, ako bude potrebe, idemo do Melmonda na liječenje. Izađite kroz istočna vrata iz sobe u kojoj ste se borili protiv vampira i doći ćete do kamene ploče. Mahnite zemljanom grančicom ispred nje (za to odaberite je iz izbornika ključnih stavki) i voila, otvorit će se prolaz na četvrti kat. Idemo dolje. Od stepenica idemo prema sjeveru, ponegdje skrećući prema zapadu, do sobe sa škrinjama koje sadrže štap, 3400, 1520, 5450 i 1455 gila. Prije svake škrinje, morat ćete se boriti s ogre magom ili sfingom, zajedno s već poznatim čudovištima. Zatim se vraćamo do ulaza na kat i sada idemo na jugozapad, tamo je soba s tri škrinje koje sadrže Šator, Mythril Shield i 1250 gil. Odmah stavljamo štit na ratnika i gazimo odavde prema sjeverozapadu do sljedećeg nizbrdice. Na petom katu idite zapadno do vrata. Prije ulaska, provjerite jesu li svi izliječeni i da magovi imaju pristojan MP, zatim uđite i razgovarajte s kristalom zemlje...

hura! Uspjeli smo obnoviti zemljani kristal, ostala su još tri. Prikazat će nam se i scena da će se prethodno zaključana vrata u Oltaru Zemlje otvoriti, ali je bolje napustiti njihov prolaz na kraju igre. Za izlazak iz špilje, stanite na krug iza kristala.


4. Vatreni kristal

Trčimo natrag u Melmond da se izliječimo, a zatim se ukrcavamo na brod. Moramo ići na zapad. Da bismo to učinili, iz grada isplovimo prema jugu i čim prije otplovimo prema zapadu, naći ćemo se na najzapadnijem rubu karte svijeta i na kraju doći na njegovu istočnu stranu. Plivajte prema zapadu dok ne naiđete na planinski kontinent. Zatim ostaje plivati ​​malo prema jugu, a trebali biste primijetiti mol. Nas tamo. Siđite s broda i krenite jugozapadno duž obale, dođite do šume. Malo zapadnije je lučno jezero, a unutar njega grad. Jezero možete zaobići s južne strane. Zaobilazimo ga i ulazimo u grad.

Crescent Lake

Vau, ovo je prvi grad u kojem nema problema! Nema gusara, nema vampira, i nikada nisu izgubili prinčeve! Prodavaonice oružja i oklopa prepune su predmeta od mitrila. Kupite mitrilski mač i mitrilske rukavice za ratnika. Također, u gradu se prodaje mnogo korisnih magija. Izlaz je sjajna čarolija koja štedi vrijeme, ali zahtijeva da unaprijedite svoju klasu profesije. U svakom slučaju, savjetovao bih nabaviti Thundaga, Death, Quake za crnog maga i barem Stona za bijelog maga. Ostale čarolije za bijelog čarobnjaka nisu ništa manje korisne, ali na vama je da odlučite koja je bolja. Nemojmo gubiti prostor na Exitu, jer možemo koristiti Teleport i kupiti Protera i Invisira, ove čarolije su vrlo korisne i trebat će nam vrlo često u boss borbama. Kad ste gotovi s kupovinom, odgazite prema istoku grada. Dvanaest je staraca u kolu. Razgovarajte s njihovim vođom. Mislim da možete pogoditi tko je od njih vođa... Inače, zove se Lucan. Zapamti ime? Zapamti, zapamti. Da, upravo je on predvidio pojavu četiri legendarna ratnika svjetla, i ne, on nije programer ove igre. Razgovarajte sa svim starcima, saznajte više o kristalima, jedan od staraca će vam dati ključni predmet - kanu. Možete napustiti grad. Sada s kanuom imate priliku preplivati ​​male rijeke... Koliko male? Pa, na primjer, isto jezero Crescent! U rijekama ćete susresti neke nove neprijatelje, hidre, ochu i neochu, za posljednja dva, međutim, daju tonu iskustva, ali ih se ipak vrijedi čuvati. Sada naš put leži na planini Galg. Da biste stigli tamo, pronađite rijeku koja se ulijeva u jezero Crescent Lake i otplivajte njome do planina. Morate se kretati u smjeru sjeverozapada. Izađite na kopno i vidjet ćete vulkan u središtu planina. Nas tamo.

Planina Galg

Kao što možete pogoditi, sva živa bića koja obitavaju na planini su vatrena. Stoga, ako je potrebno, upotrijebite ledenu magiju protiv čudovišta, ali ne zaboravite da MP ipak treba čuvati za šefove, pogotovo ako nemate eter. Također, lava se razlijeva na mjestima uz cestu, gazeći po njoj, što će uzeti 1 HP od tima, pa pokušajte manje gaziti. Dakle, idemo na sjeverozapad, postoji silazak na drugi kat. Na drugom katu prolazimo kroz najbliža vrata i krećemo se prema sjeveru, kada vidite najbližu škrinju, skrenite lijevo prema njoj i uzmite Mythril Helm iz nje, dva vatrena elementala će je čuvati, ako bude problema s njima, upotrijebite magiju leda . Zatim krenite prema jugu po škrinju s 1520 gil. Zatim idite sjeverno od prve škrinje, tamo, na zapadu, naći ćete škrinju s Velikim mačem, a na istoku, škrinju s 4150 gil. Zatim idemo maksimalno prema sjeveru, a zatim prema zapadu, dok ne udarite u zid, morat ćete primijetiti dva sanduka, zaobići barijeru s juga i uzeti 795 i 750 gil iz njih. Zatim se spustite lijevom stranom (odakle ste došli) i počnite ići prema jugu dok ne dođete do gomile škrinja. Od njih nabavite Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760 Gil, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidote, 1975 Gil, Šator i Hi-Potion. Uzimajući sve ove stvari, vratite se do ulaza u kat, od njega gazite ravno prema zapadu, slijedi silazak do trećeg.

Ukoliko postoji potreba za liječenjem, odvezite se do jezera Crescent, dok je izlaz iz špilje u blizini. Na trećem katu, samo se trebamo pomaknuti na istok. Silazak tamo. Na četvrtom katu gazimo prema jugoistoku, gore je stepenište. Ponovno se dižemo do trećeg. Krenite prema zapadu, na prvom račvanju skrenite na jug, na sljedećem račvanju također nastavite prema jugu, što će na kraju dovesti do spusta na četvrti kat. Ovdje prođite kroz najbliža vrata i uzmite Zlatnu iglu i 2750 gila iz škrinja. Zatim nastavite dok ne primijetite sljedeća vrata, iza njih u sobi, uzmite 1760 gil iz škrinje. Zatim idite na zapad do sljedeće sobe s blagom, gdje možete pronaći Protuotrov, 7340 gil, 880 gil, Ice Brand i Flame Shield iz škrinja. Obavezno opremite zadnja dva ratnika. Zatim se vratite u prethodnu sobu i idite južno od nje. Doći ćete do sobe sa škrinjama koje sadrže 155 i 10 gila. Dalje idemo na istok do sljedeće sobe s tri škrinje. Netko je već opljačkao jedan od njih, au druga dva odnesite 2000 gil i kućicu. Zatim se vratite u prethodnu sobu i nastavite put prema jugu. Idemo do sljedeće sobe sa škrinjama... Bože, da, prva ffshka je more raznolikosti! U škrinje uzimamo 1250 gil i osoblje. Zatim nastavljamo put prema jugu, gdje se nalazi silazak na peti kat. Na petom katu krećemo ravno prema zapadu. Postoji soba sa škrinjom za koju ćete se morati boriti s vatrenim zmajem, ali isplati se, jer škrinja sadrži korisnu plamenu oklopu, ovo nisu početne motke za vas ... Opremite ratnika s njom i napustite ovo soba. Zatim krenite prema jugozapadu, naći ćete se na susjednim vratima. Iza nje nas čeka gazda. Ozdravite, a zatim razgovarajte s crvenom kuglom.

Pa, sada se vatreni kristal vratio u normalu. Pokazat će nam okvir da su se vrata otvorila u Bezdanu pakla, ali ćemo ga ostaviti za kraj igre. Sada možete sigurno napustiti ovu gadnu špilju, stojeći u krugu iza kristala.


5. Cepelin

Sada moramo pronaći Levistuna. Prije svega, vratite se na Crescent Lake i ozdravite, zatim se vratite na brod i plovite duž kopna prema sjeveru do sljedeće luke, ona se nalazi u malom zaljevu. Zatim idemo uz planine prema jugozapadu. Vožnja kanuom niz rijeku. Na prvom račvanju plovimo prema sjeveru (oba puta prema sjeveru vode na isto mjesto), zatim dva puta prema zapadu. Kao rezultat toga, nakon što ste napravili mali, da tako kažem, polukrug, izađite na kopno i nakon što malo prođete, vidjet ćete špilju. Nas tamo.

ledena špilja

Gazimo jedinom cestom do silaska na drugi kat. Na drugom, gazite prema jugozapadu, do trećeg su ljestve. Na trećem se penjemo natrag, ali uz druge ljestve. Slijedite jedini put do vrata. U sobi su dvije škrinje, kao i levistoun, ali ako dobro pogledate, led u sobi je mjestimično napuknut, pa ako stanete na jednu od tih pukotina, past ćete na treći kat. Ne brinite, ovo je planirano, pa uzimamo plameni mač i odjeću u škrinje, pažljivo zaobilazeći pukotine, a zatim propadamo bilo gdje. Pobijedili smo zle duhove i napustili sobu, sada moramo ići na zapad do vrata. Na cesti ima smrvljenog oštrog leda, koji ima isti učinak kao lava, stoga pazite na svoje zdravlje. U sobi se nalaze dvije škrinje s ledenim oklopom i mitrilnim rukavicama za koje ćete se morati boriti protiv bijelih zmajeva. Kad se borite protiv njih, čuvajte se Icestorma, koji nanosi veliku štetu. Zatim se vratite u središte poda i sada idite ravno na jug (na donjem račvanju biramo jugozapad), tamo u sobi u šest škrinja uzmite 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 gil ...

Vratite se na prethodno račvanje i ovaj put krenite prema jugoistoku. Ovaj put će nas dovesti do stepenica koje vode na prvi kat. Ulazimo kroz vrata, idemo na jug, uzimamo Ether u škrinju, zatim izlazimo kroz vrata, koja se nalaze malo istočnije. Vani idite južno u sobu do škrinje s 10 000 gil. Koliko novca ima... Dalje, idemo duž jugoistočne staze, koja će dovesti do druge sobe s tri škrinje i pukotinom... U škrinjama uzmite 9500 gil, vreću za spavanje i ledeni štit. Onda padamo kroz pukotinu. Bit ćemo točno u središtu sobe u kojoj leži levistun. Ozdravi i idi po njega. Zašto se liječiti? Jer prije toga, morate se boriti protiv zlog oka, koji je inherentno slab i ne predstavlja ništa posebno. Uzimamo levistoun, ostaje nam izaći iz špilje. Kako izaći? Upadamo u pukotinu, a zatim se vraćamo na mjesto gdje je pukotina koja vodi do lijevog kamena, ali ovaj put ne propadamo, već prolazimo pored ove sobe dalje prema istoku, tamo će biti stepenice koje vode van. Fuj... sada se možete vratiti u jezero Crescent kako biste se liječili i nakupili stvari. Zatim idemo na sljedeće područje. Idemo do iste rijeke koja vodi do planine Galg, ali ovaj put plovimo prema jugu, odlazimo, primijetivši pustinju. I ulazimo u njega, kao na novo mjesto.

Pustinja Ryukan

U pustinji automatski aktiviramo lijevo zatucavanje. Vidjet ćete video koji pokazuje kako se leteći brod čudesno može pojaviti iz dubina pustinje. Točnije ... cepelin, da! Nakon što ste primili kontrolu, slobodno sjednite na nju! Pa, sada možete učiniti mnogo stvari. Najviše od svega, naravno, zadovoljava brzina kretanja, a odsutnost nasumičnih borbi ne može nego veseliti. Na letećem brodu možete sletjeti samo na zelenu površinu, čudno, ne možete sletjeti čak ni u pustinju, gdje smo ga pronašli ... Kako je onda stigao tamo? ..

Gaia

U trgovini oklopa kupite Protect Ring za sve likove i tri Ruby Armlet (ratniku to ne treba, njegov oklop je već duže vrijeme hladniji). U oružarnici se prodaju samo Cat Claws, oni nas ne zanimaju dok ne povećamo klasu profesije. Točno poput magije, koja se usput ovdje prodaje čak 7 i 8 razina, ali možete kupiti barem Blizzagu. Ovdje se zasad nema što drugo raditi, pa se ukrcavamo na brod i letimo na zapad. Naš cilj je zapadni kraj istog kontinenta, tamo je dvorac. Nećete moći sletjeti pored njega, stoga pronađite najbližu zelenu točku (nalazi se malo sjevernije, na vidljivom dijelu poluotoka koji se na karti čini zasebnim otokom) i odlutajte od to do dvorca zaobilazeći more.

Citadela kušnji

Idemo naprijed, razgovaramo sa starcem. Zatim se pomaknite maksimalno prema sjeveru, kada udarite u zid, idite prema zapadu. Dođite do vrata, popnite se na prijestolje u sobi i ... naći ćete se na drugom katu. Zatim ćemo se morati kretati po sobama koristeći teleporte. Izađite iz sobe i vidjet ćete teleporter. Zakoračivši na njega, naći ćete se malo sjevernije. Ovdje također postoji jedan teleport, ali u susjednoj sobi postoje dva. Odaberemo donji, jednim teleportom ponovno ulazimo u sobu, stajemo na njega. U susjednoj sobi opet su dva teleportera. Trebamo donji. U sljedećoj sobi, teleport prema jugu, ponovno će dovesti do sobe s dvoje. Odabiremo istočni teleport. Zatim, hodamo istočno do vrata, unutar sobe je škrinja s rukavicama, koju čuvaju glineni golemi. Ovo su jako dobre rukavice, ali još ih ne možemo opremiti.

Napuštamo sobu, idemo prema jugu lijevom stazom, naći ćemo se u maloj sobi s dva teleportera, trebamo onaj ispod. Ulazimo u sobu sa stepenicama za treći kat. Dižemo se. Ovdje gazimo duž hodnika prema sjeveru i prolazimo kroz vrata, u najbližoj škrinji uzimamo štap za iscjeljivanje. Dalje idemo na Zapad, tamo u škrinje uzimamo Čelične rukavice, Ledenu marku i Rubinsku narukvicu. Dalje prema jugu su i ovdje škrinje, jednu je netko tražio prije nas, a u ostale tri uzmite Cottage, 1455 i 7340 gil. Dalje idemo na istok, tamo nas čeka još jedna škrinja i prijestolje. U prsima je štakorski rep ključni predmet. Sjedamo na tron, pobjeđujemo dva zombi zmaja i nalazimo se na prvom katu. Odlazimo i vraćamo se cijelim putem do letećeg broda. Sljedeća destinacija su Zmajeve špilje. Otvorite kartu kako biste vidjeli zbirku vrućih točaka u blizini vaše lokacije. Ovo su oni. Letimo do najistočnije točke, slijećemo i ulazimo u špilju.

zmajeve špilje

Sa stepenica idemo sjeverno u sobu, tamo su tri škrinje. Imaju 2750, 2000 i 1455 gil. Zatim ulazimo u sobu na jugozapadu. Ima hrpu škrinja i zmaja koji govori veličine tebe. U škrinjama uzmite X-napitak, 9500, 1520 i 2750 gil. Prva špilja je gotova. Letimo do drugog. Moramo ići na sjeverozapad. Tamo su dva otoka. Jedna, zapadna sadrži dvije pećine, a istočna jednu. Na istoku nema druge nego razgovarati s drugim zmajem. Slijećemo na otok s dvije špilje. Kroz južni ulaz ući ćemo u Bezdan pakla, ne trebamo još ići tamo, ne idite. Penjemo se u sjevernu špilju. Tamo idemo u bilo kojem smjeru, put će nas dovesti do sobe s hrpom zmajeva i škrinje koje sadrže Cottage, 500 gil i Elixir. Sve ovo krademo od zmajeva i vraćamo se na brod. Na sjeveru se nalazi šumoviti otok s dvije špilje. Tamo slijećemo. U sjevernoj pećini nema ničega, ali u južnoj...

Sa stepenica gazite prema jugu uskim hodnikom na čijem kraju se nalazi stubište za drugi kat. Silazimo dolje i krećemo se prema sjeveru, pored nekoliko mačeva. U sredini sjedi kralj svih zmajeva, Bahamut. Primijetio je da imate štakorski rep i smatra to znakom hrabrosti i snage. I samo zamahom svojih krila, on će povećati klase vaših zanimanja. Pa, sad smo super super. Ratnik je postao vitez, redovnik je postao majstor, a bijeli i crni mag postali su čarobnjaci! Vraćamo se na brod. Ostao je još jedan posljednji otok za jelo. Nalazi se samo zapadno od ovoga. Ulazimo u špilju. Uzmite šator u zapadnoj sobi, suhi eter i zlatnu iglu u južnoj sobi. Nakon što smo završili pljačku Zmajevih špilja, letimo u Gaju, gdje kupujemo potrebne čarolije, a ako želite, posjetite stare gradove, gdje magija također nije bila dostupna zbog niže klase profesija, osim toga, možete naučiti niže -razina bijele čarolije za viteza.


7. Vodeni kristal

U Gaiji, lijevo od dućana magije osme razine, nalazi se čovjek s plavom kosom. On govori o posebnoj vodi zvanoj oxial, koja teče iz izvora južno od Gaie, ali samo je vile mogu izvući. A ako razgovarate s piratom malo sjevernije od ovog mjesta, on će vam reći da je uhvatio jednu od vila i prodao je karavanu... u redu. Kupite Cat Claws za hm... crnog čarobnjaka, zatim se ukrcajte na cepelin i odletite na sjeverozapadni kontinent. Obratite pažnju na pustinju. Možete sletjeti blizu njega na jugoistočnoj strani. Iskrcavamo se i gazimo na naša dva prema sjeverozapadu pustinje. Tamo ćete vidjeti malu zelenu šumu. Dodirnite mali dio pijeska malo zapadno od njega i upasti ćete u...

Karavan

Cijela lokacija je samo mali šator. Uđi u to. Moramo kupiti vilu u boci. Košta 40.000 gil. Mislim da još uvijek imaš novca nakon krađe zmajeva? Ako ne, onda odletite do Citadele of Trials i nokautirajte čudovišta. Općenito, prije ili kasnije, nakon što smo kupili vilu, vraćamo se u zrakoplov. Sada se vraćamo na Gaju. Ulaskom u Gaju, vila će se automatski naviti. Idemo do mjesta gdje smo razgovarali s gusarom, odatle gazimo istočno dok ne dođemo do jezera. Tamo naša vila leprša. Bit će vam zahvalna što ste je vi jedini pustili iz boce, ha... kao da smo imali izbora. U svakom slučaju, u znak zahvalnosti, ona nam daje oxial, s kojim možemo disati pod vodom. uhuhu. Iako ako malo bolje razmislite... oxial je kao posebna vrsta vode... kako možete disati pod vodom uz pomoć vode... wow... ok. Vraćamo se na leteći brod. Morate odletjeti do mjesta gdje ste pronašli karavanu. Postoji rijeka na jugoistoku pustinje i trebamo je. Iskrcavanje i vožnja kanuom prema sjeveru. Na kraju ćete doći u slijepu ulicu. Ali... ne, nije slijepa ulica, plivajte pravo u vodopad!

Pećina iza vodopada

Na prvom i drugom račvanju krenite prema zapadu. Na trećoj prema jugozapadu. Općenito, bit ove špilje je da uvijek treba okrenuti prema zapadu ili jugozapadu. Na kraju ćete doći do vrata s hrpom škrinja iza njih. Sadrže Wizard's Staff, Ribbon, 13450 gil, 6400 gil, 5000 gil i Defender, opremite posljednjeg ratnika. Vrpca se može staviti na bijelog maga. Razgovarajte s robotom ili tko god da je, općenito, on će vam dati ključ predmet - kocka deformacije. Zatim se vratite do letećeg broda. Na povratku, s lijeve strane, zabilježite grad. Mi, usput, idemo tamo. Idite do najbližeg kopna i uđite u grad.

Onrak

Hotel je južno od ulaza. Ako razgovarate s ljudima, možete čuti neke stvari o Oxialu i Potonulom hramu. Možete kupiti magiju koja vam se sviđa, kao i opskrbiti se stvarima. Sada moramo trčati prema jugoistoku grada. Tamo stoje žena i dječak plave kose. Klinac kaže da je vidio nekakvo svijetleće smeće koje je palo s neba. Da, upravo je to robot koji je bio u špilji iza vodopada. Razgovarajte sa ženom, saznajte da je ona sirena. Ona će primijetiti da imate oxial i zamoliti vas da spasite druge sirene. Sada imamo pristup bačvi. Pa... izgleda da je to neka vrsta podmornice. Ok, recimo. Popnite se u njega i nađite se u...

Potopljeni hram

Kao što možete pretpostaviti, većina čudovišta ovdje je voda, tako da će Thundaga biti izvrsna magija protiv njih. Za početak krećemo prema sjeveru do prvog raskrižja. Idemo desno, uzimamo 2000 gil u sobi. Vraćamo se u središnji prolaz, i ovaj put idemo lijevo, na kraju staze je soba sa 9900 gil. Zatim se krećemo prema sjeveroistoku, na putu će biti nekoliko soba, ali sve su prazne. Kao rezultat toga, morat ćete doći do stepenica do četvrtog kata. Evo idi južno do vrata, iza njih nema ničega, ne brini. Odavde možete ići na zapad ili jug. Idemo prvo na zapad. Na račvanju prema jugu dolazimo do raskrižja. Idemo prema zapadu, na sljedećem račvanju prema sjeveru, skrećemo desno u sobu iza škrinje s 20 gila i opet nastavljamo prema sjeveru. Skrenite na zapad što je prije moguće, zatim idite na sjever što je dalje moguće, morat ćete doći do vrata. Ovdje leži jedno od najzgodnijih blaga Potopljenog hrama - dijamantni oklop, opremite viteza njime i gazite odavde što je južnije moguće.

U jugozapadnom kutu nalazi se prostorija sa škrinjom u kojoj se nalazi Svjetla sjekira. Odavde gazimo prema istoku, na račvanju skrećemo prema sjeveru, ulazimo u sobu s čarobnjačkim štapom. Zatim se nastavljamo kretati što dalje prema istoku. Zatim, idući malo južnije, ulazimo u sobu s 12350 gil. Zatim se hrabro popnemo na peti kat. Ovo je gornji kat Potopljenog hrama. Začudo, ovdje nema nasumičnih bitaka, ali ima puno blaga. U svakom slučaju, prvo ćemo ukrasti ključni predmet. gazite što dalje prema sjeveru, za sada ignorirajući vrata. Zatim na zapad, staza će se malo suziti. Kada je staza šira, gazite u južnu sobu, tamo su tri škrinje koje sadrže dijamantne rukavice, dijamantnu kacigu i ključ predmet - kamen rozeta gil, protuotrov, dijamantni štit, 5000 gil, dijamantna narukvica, 1760 gil, 9000 gil, 10000 gil i 10 gil Opremite viteza dijamantnim štitom i jednog od vaših favorita narukvicom, budući da postoje tri lika i jednu narukvicu.Kad završi Ne s opljačkanim sirenama, vratite se na treći kat.

Ako je potrebno, vratite se Onraku da se izliječite jer nas uskoro čeka boss borba. Općenito, tada nam treba stubište na sjeverozapadu, spuštajući se niz njega, doći ćemo do drugog kata. Na drugom katu probijamo se prema sjeveru do maksimuma, tamo se penjemo na treći i odmah na četvrti kat. Gazimo prema jugoistoku, spuštamo se natrag na treći kat... U sobi u škrinjama uzimamo 110 i 450 gil. Zatim nastavljamo put prema jugu, izlazimo kroz vrata i spuštamo se na drugi kat. Idemo na zapad do raskrižja, zatim malo južnije i istočno do sobe sa 7690 i 8135 gil. Zatim idemo ravno na zapad, dolazimo do sobe s tri škrinje koje sadrže 385 i 5450 gil, kao i Giant's Gloves. Napuštamo sobu i gazimo prema sjeveru dok ne vidimo vrata s lijeve strane. Ulazimo, uzimamo to u sobu iz škrinje Light Axe. Zatim se pomaknite na istok u sljedeću sobu, u njoj uzimamo 2750, 9900 i 7340 gil, kao i vrpcu iz škrinja. Zatim idemo sjeverozapadno lijevo od ove sobe, postoji silazak do prvi kat. Idite malo gore, zatim prema zapadu, na račvanju idemo prema sjeveru, pokraj prazne sobe, zatim skrećemo prema zapadu, ovaj put će nas odvesti do vrata ogromne sobe. njega do sljedećih vrata, iza kojih postoji vodeni kristal. Hajdemo razgovarati s njim...

Nakon pobjede, još jednom će pokazati otvorena vrata tajne tamnice. Usput, sirena je u šoku!! Pa, sada je ostao samo jedan kristal za restauraciju - kristal vjetra. Stupamo na krug iza vodenog kristala i izlazimo iz Potopljenog hrama.


8. Kristal vjetra

Izliječite i kupite sve što vam treba u Onraku. Vraćamo se natrag na leteći brod, naš put leži u gradu Melmondu. Tamo, idite na sjeveroistok, primijetite tipa u napudranoj engleskoj perici. Zove se Unne, razgovaraj s njim. Kad kod vas primijeti kamen rozetu, prvo će ga uzeti za tabletu... ali, shvativši cijelu poantu, poskočit će od sreće i reći vam da uz pomoć tog kamena možete dešifrirati lufenski jezik ... Pitam se kako možete dešifrirati jezik uz pomoć kamena? Oh, dobro, u redu. Tada će se Unne ponuditi da vas nauči i lufenski jezik, a vi ćete ga savladati u sekundi. Pa, sada naš put leži u Lufeniji. Nalazi se južno od Gaje. Kao i obično, nema gdje sletjeti u blizini grada, izgraditi zračne luke ili nešto ... općenito, možete sletjeti samo malo zapadno od ribnjaka, koji se nalazi sjeverno od grada. Odatle, pješice, pregazite pola kontinenta do grada.

Lufenija

Čarobni dućani u ovom gradu su jednostavno skriveni... Općenito, idemo u sjeveroistočni dio grada, tamo nalazimo rupu u ogradi, gazimo ravno istočno od nje i voila! Posljednje čarolije osme razine. Štoviše, može se reći da je najbolja magija u igri! Dakle... bit našeg dolaska u grad je razgovor s Bellom, on stoji u jugozapadnom kutu istočne platforme. Razgovarajte s njim i on će vam dati ključni predmet - zvona. S njima možemo ući u Nebesku tvrđavu. Usput, ako razgovarate s ljudima, možete čuti i za Tiamat. Povratak na cepelin. Ako je potrebno, liječite u Gaji. Sljedeće odredište je toranj u pustinji.Pustinja se nalazi južno od Gaie.

pustinja Yakhnikurm

Naravno, blizu tornja se ne može sletjeti, pa slijećemo na istoku pustinje i uživamo u pješačenju. Toranj se nalazi usred pustinje, ako ste prije pokušali ući u njega, bez zvona je bilo nemoguće. Na putu su prilično jaki protivnici, možete čak i pumpati na njih. Također, ako želite skupiti cijeli bestijarij, dva najrjeđa čudovišta u igri nalaze se u ovoj pustinji, to su brojevi 85 i 103.

Mirage kula

Da biste ušli u Sky Fortress i ubili Tiamat, prvo morate proći kroz Mirage Tower, koji je neka vrsta vrata u Sky Fortress. Neprijatelji su ovdje i stari i novi. Čim uđete u toranj, s lijeve strane možete vidjeti stepenice za drugi kat. Možete odmah doći do njega, ali još morate opljačkati toranj! Ulazimo na najbliža vrata, ovdje u sredini sobe uzimamo 800 gil, Healing Helm, 18010 gil, 3400 gil, Vorpal Sword, 2750 gil, Aegis Shield i Šator. Štit sprječava pretvaranje u kamen, pa ga ima smisla staviti na viteza. Pokupivši svu tu dobrotu, vraćamo se na vrata odakle smo došli. Malo lijevo od njega su još jedna vrata, izlazimo na njih, nalazimo se blizu stepenica za drugi kat. Dižemo se. Krećemo se stazom, ide gotovo točno. Nakon što krenete stepenicama do trećeg kata, staza će se početi lomiti, stoga krenite prema jugu, priljubljujući se do središnje prostorije. Morat ćete doći do vrata. Unesite ga. Idite u sredinu sobe i uzmite škrinje Dragon Mail, 10000 gil, Sun Blade, 7600 gil, Cottage, 13000 gil, 12350 gil, Thorov čekić, 7900 i 8135 gil. Opremite viteza Sun Blade i bijelog maga Thorov čekić. Napuštamo sobu kroz desna vrata i idemo na sjever. Tamo hoda robot, ako razgovarate s njim, ispričat će vam o svom prijatelju koji putuje negdje na zapad. Pa jasno vam je o kakvom prijatelju je riječ. Dižemo se na treći kat. Nema ničega za profit na ovom katu, pa idemo na jug. Postoje vrata u sobu u kojoj ćete se morati boriti s plavim zmajem. Zatim razgovaramo s robotom, on će reći da za ulazak u Sky Fortress moramo koristiti deformacijsku kocku, ali nju već dugo imamo u džepu. Stanemo na ploču odmah iznad nje i uđemo u ...

nebeska tvrđava

Tvrđava je višekatnica, čudovišta su ovdje relativno jaka, većina njih voli koristiti magiju smrti, na primjer, zlo oko s kojim ste se ranije borili. U svakom slučaju, neprijatelji su ovdje raznoliki, a ako vas živcira kada sretnete iste protivnike, onda će vam se ovdje svidjeti. Uvijek se možete vratiti ako se ukaže potreba. Imajte na umu da je mjesto na koje ste stigli poput raskrižja. Općenito, prvo morate ići što južnije moguće, doći ćete do sobe sa škrinjom u kojoj se nalazi Razer. Sada se vraćamo u središte raskrižja, od njega ćemo morati ići istočno, na kraju staze nalazi se soba sa 180 gil, 5000 gil, Protect Ring, 6720 gil i Healing Helm. Zatim slijedimo od centra prema zapadu. U sobi uzmite 7900 gil, 4150 gil, 9900 gil i napitak. Jedini preostali način je otići na sjever, otići tamo i popeti se na drugi kat. Idemo dolje, dolazimo do središta sobe, postoje tri ceste na istok i na zapad. Na sjeveroistoku je Diamond Gloves. Na istoku su dijamantni štit i vrpca. Na jugoistoku su Black Robe i White Robe. Na jugozapadu je ključna stavka adamantit. Na zapadu 880 i 13.000 gil. Na sjeverozapadu su Mythril Helm i Cottage. Zatim idemo ravno na jug, tamo je teleport na treći kat.

Prvo idite malo udesno i razgovarajte s robotom. Kaže da kroz prozor za gledanje možete pogledati cijeli svijet. Da vidimo! To je zdrava lopta u centru. Gledamo i vidimo da se energija četiri kristala siječe u jednoj točki. Shvaćate li koju? U hramu kaosa! Sjećate li se ovog mjesta? Iz prozora za gledanje idemo na istok, tamo je soba sa šest škrinja, sadrže 8135 gil, zaštitni ogrtač, 9500 gil, odjeću, zlatnu iglu i 6400 gil. Vraćamo se do prozora, odatle idemo na sjever do sobe s 5450 gil, napitkom, 9000 gil i zaštitnim prstenom. Opet se vraćamo do prozora i sada gazimo prema zapadu. Tamo u sobi uzimamo Sasuke's Blade, 3400 gil, 4150 gil i Gold Needle.Malo južnije od sobe, teleport na četvrti kat.Ustajemo.

Pretposljednji kat, a nema škrinja, nije u redu. Štoviše, postoji nekoliko teleporta na peti kat, tako da neće biti problema s njihovim pronalaženjem. Stomp, na primjer, na zapad pokraj dvije rupe, a zatim na jug, također pokraj dvije rupe. Na petom katu samo trebate otići na sjever i razgovarati s kristalom. Također je vrijedno napomenuti da na ovom katu u nasumičnim bitkama možete sresti rijetko čudovište - War Mech. Ovo je vrlo snažno čudovište, koje se u nekim verzijama igre može natjecati sa samim kaosom. Šansa da ga sretnete je 1:64. A ako skupite cijeli bestijarij, trebat će vam. Sada ga nije potrebno pobijediti, možete se vratiti nakon što se podignete na razinu, nakon što prođete kroz nekoliko tajnih tamnica i poboljšate oružje. Ali za slučaj da ga sad naletite, evo njegove statistike i strategije za borbu s njim.

Nakon smrti čudovišta, posljednji kristal će biti vraćen. Još jednom će pokazati kako se otvaraju vrata Rustle Baya, još jedne tajne tamnice. Za izlazak također zakoračite na krug iza kristala.


9. Posljednji kaos

Ako se sjećate, s prozora za gledanje bilo je jasno da se energija kristala presijeca iznad Hrama kaosa. Upravo smo u njoj svladali Garlanda na samom početku utakmice. Ali prije nego što odete tamo, morate nabaviti posebno oružje. Sjećate li se adamantita koji ste pokupili u Nebeskoj tvrđavi? Trebalo ga je upotrijebiti. Naše odredište je planina Duergar. U njemu gazimo na zapad, pa malo na sjever i ulazimo u sobu. U njemu je kovač, zove se Smith. Razgovarajte s njim i on će iskovati Excalibur od adamantita. Nemojte se sramiti, već ga odmah opremite vitezu. Ako trebate liječiti ili kupiti, idite do Cornelije. Također dovršite čudovišta koja nedostaju za bestijarij, ako ste iznenada nekoga propustili (pogledajte odgovarajući odjeljak), morate imati popunjene sve brojeve do uključivo 119 (osim 108, ovo je zeleni zmaj, upoznat ćemo ga u hram kaosa i 118 ako ste bitku s WarMechom ostavili za kasnije).

Zatim možete ići u hram kaosa na posljednju bitku. Ovo je posljednja lokacija nakon koje igra završava, tako da ima smisla proći kroz sve tajne tamnice prije nje ako ste zainteresirani. Da biste to učinili, pogledajte odjeljak "Duša kaosa". Međutim, još uvijek ima smisla voziti se do Temple of Chaos za Masamunea, treće najmoćnije oružje za viteza u igri, a zatim se vratiti i proći kroz dodatne tamnice nakon toga. Najbolja oružja u igri još uvijek su izvan dosega, pa jurnjava za Masamuneom nije loša ideja.

Hram kaosa (finale)

Prvi kat hrama kaosa potpuno je isti kao i prije. Neprijatelji su među prvima, ali sama lokacija je naseljena teškim neprijateljima, uključujući i one koji se mogu naći bilo gdje u svijetu. Ovdje ćete se također morati ponovno boriti s četiri šefa koji su čuvali kristale. Općenito, na prvom katu moramo gaziti ravno prema sjeveru, ući u sobu s crnim kristalom. Možete razgovarati sa šišmišima. Likovi će fokusirati svjetlost četiri kristala na crno i put će biti otvoren. Zakoračite na mjesto gdje je bio crni kristal i bit ćete prebačeni prije 2000 godina u, da tako kažemo, pravi Hram kaosa. Za razliku od originalne igre i Originsa, ovdje možete ostaviti hram, ako vam je stvarno potreban.

Izlazimo iz sobe. Prvi kat hrama je prilično linearan. Na prvi kat vode četiri stepenice. Zanima nas onaj u jugoistočnom kutu. Idemo tamo, dižemo se na drugi kat. Odavde gazimo prema istoku, gdje nas čeka još jedno srebrno stubište. Dižemo se na treći kat. Naći ćete se u sjeverozapadnom kutu poda. Idemo do maksimuma prema jugu, zatim idemo istočno duž stupova, oni će dovesti do središnje prostorije. Po ulasku u sobu, morat ćete se boriti sa smrtonosnim okom, ali ovo je samo šala. U sobi se nalaze dvije škrinje sa suhim eterom i eliksirom. Uzimamo ih i idemo u središte sobe do peći. Vau, vitez će svirati lutnju koju smo dobili prije sto tisuća godina. Pojavit će se ljestve. Idemo niz nju.

Na drugom katu izađite iz sobe i krenite prema zapadu, a zatim prema sjeveru do sjeverozapadnog kuta poda. Postoji još jedno stubište koje nas vodi na prvi kat. Na prvom katu, krenite prema zapadu, opet prema sjeverozapadnim stepenicama koje vode u podrum. Tu idemo maksimalno prema sjeveru, zatim prema istoku, prolazimo prvi prolaz prema jugu sa kolonama. Iz sjeveroistočnog kuta gazimo prema jugu, pokraj vrata iza kojih nema ničega. Svejedno, treba nam jugoistočni kut, tamo su ljestve. Ozdravi i popni se stepenicama.

Nakon što pobijedite Licha, možete sići, a ako se ne želite ponovno boriti s njim, nemojte se povlačiti. Da, i nema smisla pumpati na to, jer daju mnogo više novca i iskustva za obična čudovišta na podu. Na drugom katu podruma, idite na zapad, kada primijetite stupove, počnite se kretati prema sjeveru, tu su vrata. Ulazimo u sobu i gazimo istočno do sljedećih vrata u donjem zidu, izlazimo kroz njih i idemo malo prema jugu, pa prema zapadu do stepenica koje su se vidjele na samom početku. Ali prije nego što se popnemo, idemo na jug, tamo su dvije sobe. Idemo lijevo, uzimamo zaštitni prsten. Iz škrinje idemo u jugozapadni kut sobe, tamo su vrata, izlazimo kroz njih. Hodamo niz hodnik do sobe sa škrinjom u kojoj se nalazi Sasukeova oštrica. Lijeva soba je gotova, sada idemo u desnu. Tamo uzimamo Protect Cloak, a na jugoistoku Megalixir. Sada je vrijeme da se vratimo na stepenice koje vode dolje. Idemo, ali savjetujem ozdraviti.

Pobijedivši Marilit, spuštamo se na treći kat podruma. Prođi kroz malu sobu. Zatim, krenite prema jugu, prođite kroz vrata. U sobi tapkamo po hodniku i izlazimo na južna vrata. Zatim se uzdižemo i ulazimo u sjeverna vrata. U sobu izlazimo kroz središnja južna vrata nasuprot nadgrobnih spomenika. Zatim se spuštamo pokraj četvrtastih stupova, naslonjeni na donji zid, idemo prema istoku. I tamo...

Na četvrtom katu idite prema jugu, kada nema načina da idete prema jugu, gazite prema istoku. U jugoistočnom kutu nalazit će se soba sa škrinjom koja sadrži Masamunea. Naravno, odmah ćemo ga opremiti. Zatim se vraćamo na ljestve s kojih smo došli. Ovaj put idemo stazom prema sjeveroistoku. Vrlo brzo ćete naići na...

Ako ste ovdje izgubili ili vam se Tiamat činio jako teškim, trebali biste razmisliti o levelovanju likova, jer će posljednji šef biti puno cool. Ako ste došli ovamo samo ukrasti Masamunea i regrutirati čudovišta u bestijarij (usput, rijedak željezni golem živi na četvrtom podrumskom katu, koji je broj 123), tada možete otići i proći kroz tajne tamnice, jer samo zadnji gazda ostaje.

Na ovaj ili onaj način, nakon što smo pobijedili Tiamat, trebali bismo gaziti prema sjeveroistoku poda, ovdje se nalaze stepenice do posljednjeg kata Hrama kaosa. Na gornjem katu nema nasumičnih okršaja. Možete mirno liječiti, jesti estere. Na petom katu podruma uđite u središnju prostoriju kroz južna vrata. Ovaj... Je li to Garland? Da. Reći će da smo ga stvarno porazili u budućnosti, ali su ga četiri velike sile spasile i poslale u prošlost, gdje se ponovno rodio u...

Nakon što pobijedite Chaos, uživajte u konačnoj postaji... hm, pa, točnije, uživajte u tekstu u pozadini prirode. Dakle, spasili ste svijet, pa ste prošli praotac svih Final Fantasyja. Nakon kredita, od vas će se tražiti da spremite, ali u svakom slučaju nemojte spremati na staro spremanje! Da, dobit ćete Clear Data, ali će sva stara postignuća biti izbrisana, ostat će samo bestijarij. Stoga, ako još niste dovršili dodavanja bonusa, spremite u slobodnu ćeliju.

Ovaj članak je za one koji su odlučili proći kroz prvi dio ove poznate igre - Final Fantasy I. Mogu vam čestitati na ovome.

Uložio sam svu svoju dušu u ovaj vodič i jako se trudio da bude najbolji mogući, cijenite moj trud.

Prolazak

Za početak ću malo govoriti o strukturi članka. Članak će imati male umetke crvenog čarobnjaka. To će za vas biti znak da biste trebali obratiti posebnu pozornost na neku taktiku, ili važan detalj.

Poslušajte češće moj savjet i bit će lakše proći igru! A ako vam se ne sviđa grafika originala, igrajte Anniversary Edition na PSP-u. Tu je grafika bolja, a igra je u internom sadržaju potpuno sačuvana. A ako želite pročitati odlomak bez prepoznavanja zapleta, onda pročitajte samo moj savjet. U njima nema spojlera, a uvelike će vam pomoći u igri.

Prije svake nove lokacije bit će popis stvari koje se mogu pronaći. Podebljano potraga i važni predmeti su istaknuti. Prije svake borbe s bossom pročitajte borbenu taktiku koja je istaknuta u kurzivu. Trenuci na koje ćete naići u izdanju Anniversary bit će označeni zvjezdicom*.

Ovdje je karta svijeta za vas.

Uronimo sada u taj drevni svijet Final Fantasy.

Poglavlje 1 Četiri ratnika svjetla

Pritiskom na tipku New Game pojavit će nam se mali izbornik u kojem liku možemo dodijeliti ime i profesiju. Sada malo karakteristika profesija.

Glavni napadački lik. Može koristiti sve vrste oružja i oklopa, ali nije sposoban za magiju.

Napadački karakter. Iako ne koristi sva oružja i magiju, ima višu razinu brzine i sreće.

Bijeli Mag

Znak podrške. Iako nije sposoban za barem neki pristojan napad, bijelu magiju poznaje do savršenstva.

crni mag

Napadački karakter. Također nije sposoban napadati "ručno", ali ima pristup svoj crnoj magiji.

Napadački karakter. Specijaliziran za napade golim rukama.

Crveni mag

Napadački pomoćni lik. Ima pristup crnoj i bijeloj magiji, ali budući da je broj utora ograničen, neće uspjeti naučiti sve. Moje mišljenje: najkorisnija magična profesija u igri.

Nakon što ste dodijelili imena i zanimanja, pritisnite Start i pogledajte uvodni video.

Nakon događaja pojavljujemo se ispred ulaza u grad Cornelia (dana nam je potpuna sloboda. Od ove točke možemo raditi što god želimo). Ulazimo u grad i na svim ulazima pojavljuju se stražari koji nas neće pustiti iz grada dok ne razgovaramo s kraljem. Razgovaramo s nekim stražarom i prebačeni smo do kralja.

Kralj nas sada šalje po svoju zarobljenu kćer. Dokažimo da smo zaista isti ratnici svjetla koji će spasiti svijet (već 14 utakmica) od zla. Sad su nas pustili i trebamo malo razgledati po samom gradu. U blizini fontane je plesačica.

Navratite do plesačice ako ne znate što učiniti. Obično daje savjete za daljnji prolaz.

S naših teško zarađenih 500 gil, kupit ćemo Rapier za ratnike (ili bilo koga tko vam je dostupan), štap za maga(e), kožni oklop za lopova i Chain Mail za ratnika (i crvenog maga, ako si me poslušao i uzeo ga u svoj tim) . Od magije savjetujem Cure, Fire ili Thunder. Dodatna zaštita i treptanje. Kupit ćemo par napitaka i završit ćemo.

Možemo otići u Earthgift Shrine i slušati Mt. Gulug (čut ćemo ga opet u Final Fantasy 9). Sada idemo u Chaos Shrine. Ovdje možete pronaći kožnu kapu, šator i napitak, malo se napumpajte (za sada sam trčao okolo, došao sam do razine 4). Nakon što prikupimo sve stvari i tek steknemo povjerenje da ćemo pobijediti zlikovca, spašavamo, odlazimo u središnju sobu i razgovaramo s Garlandom.

Šef 1

Vijenac

Garlandovi napadi su jači od napada običnih protivnika, ali ne mnogo. Samo ga pobjeđujemo i ponekad se liječimo (s visine 4 razine nismo ni morali liječiti).

Sara (noćna mora... Serah se sjetila) je spašena i vraćamo se kralju. Zahvaljuju nam se, čitaju nam epske stihove iz proročanstva i govore nam kako pronaći prvi kristal. Pod utjecajem autoriteta ratnika svjetla, počeli su popravljati most (je li doista bilo toliko lijeno popraviti ga prije ovih događaja? Ima pet sekundi ... doslovno).

Spašena princeza nam daje Lutnja i pusti u miru. Pa, to je čudno. Prelazimo most i opet gledamo jednu od najepskih scena (osobno me steglo oko srca, tako je prenesena atmosfera originala).

Poglavlje 2 Kristalno oko

Uštedjeti. Igra je ponekad toliko zarazna da je zaboravite učiniti, a budući da svijet pred vama nema ograničenja, možete se uhvatiti za snažno čudovište i umrijeti.... Ne ponavljaj moje greške.

Pojavljuju se nova čudovišta. Pažljivo! Gigas crv i Ogre mogu biti veliki problem!

Sada trebamo posjetiti vješticu Matoyu koja je izgubila svoje kristalno oko (ne zna se zašto joj trebamo pomoći, ali to će imati dalekosežne posljedice). Njena špilja se nalazi na sjeveru (prolazimo pored male hrpe pijeska i plitke vode).

U svojoj špilji ima: 2x napitak i protuotrov.

Slušamo Matoyine pritužbe i tiho odlazimo, uzimajući potrebne stvari (čudno ponašanje, ali heroji bi trebali). Sada se malo spuštamo do hrpe pijeska i idemo istočno i malo niže. Kao rezultat, dolazimo do Pravoke.

Ljudi hodaju polako i traže pomoć. Ispostavilo se da su grad zarobili gusari! To nas uopće ne sprječava da idemo u kupovinu prije bitke. Od magije, toplo savjetujem Temper, Slow i Dark (možete objesiti Blizzard na crvenog maga, ako ga imate naravno). Od bijele Silence, NulShock i Invis. Od opreme uzmite široki mač, ali ne bojnu sjekiru (ima nisku preciznost), kožne rukavice, željezni oklop i kožni štit. Također ne zaboravite Potion. Naravno, novca za sve to nema, pa birajte što ćete donirati. Uštedjeti. Nakon kupovine i zaštite od neuspjeha, možete spasiti grad. Prilazimo piratima, koji su se skromno sakrili u sjeverozapadnom kutu grada i razgovaramo s kapetanom, koji je iznjedrio poznatu frazu:

Bitka: 9 gusara

Gusari ne mogu uzeti kvantitetom, već kvalitetom, pa razmislite koliko ste pogodaka propustili prije poteza i iscijelite se na vrijeme. Ali ako niste gubili vrijeme na putu do grada, onda ne biste trebali imati problema.

Nakon bitke, preplašeni kapetan odlučuje živjeti pošteno i daje nam brod(velikodušan dar). Sada možete prošetati.

Nasumične bitke na moru nisu otkazane. Molim te, nemoj to zaboraviti. Velikooki nam može donijeti najviše problema na moru svojim napadima paralize.

Otvara se mini igra. Da biste igrali tag, morate biti u brodu, dok držite tipku za akciju, pritisnite tipku za odustajanje 55 puta.

Ako brzo riješite zagonetku, možete dobiti vrlo pristojne nagrade.

Sada imamo cestu za Elfheim.

Prilično dvosmislen natpis na grobu, zar ne?

Ovdje možete dobiti dobre stvari. Od magije savjetujem Firu i Thundaru, možda Bind (možete malo zamahnuti da povećate razinu magije). Bijela magija Cura, Diara. Na zapadu grada postoji još jedna trgovina koja prodaje Poisona, Fear, NulFrost. Od oružja treba obratiti pozornost na sablju, od opreme na željezni štit, kožnu kapu, kacigu.

Sada možemo otići u dvorac i pogledati usnulog princa. Iako uopće nije potrebno gledati, ali ako ste već u blizini ...

Trebali bismo pronaći ovog Astosa. A za to idemo u prvu dosadnu tamnicu u igrici koja se zove Marsh Cave (gledamo kartu, jer je nije lako pronaći tek tako).

U tamnici možete tražiti predmete, ali puno je lakše proći kroz nju što je brže moguće, jer je dosadna do točke nemoguće.

Popis predmeta: 620 gil, bodež, 680 gil, čelična ploča, koliba, bakrena narukvica, 2 škrinje s ukupno 680 gil.

Sada se spuštamo do samog dna tamnice na 3. kat s potpuno identičnim sobama. Ovdje nam treba druga soba drugog reda. Štedimo i prilazimo škrinji.

Bitka

Piscodemon (piskademon)

Imaju dosta jake napade. Ako imate Protect, onda ide magovima (kao likovima s najmanjim HP-om), par puta Temper ratniku da pojača napad i demoni vam neće raditi ozbiljne probleme.

Sad kad su svi problemi riješeni, možeš uzeti ovu prokletu krunu i otići odavde što je prije moguće.

Idemo sada u Western Keep. Ali ako vas je tamnica iscrpila, trčite u Elfheim. Ulazimo u dvorac i odmah spremamo na ulazu. Sada možete otići do kralja i dati mu krunu. No, u dvorani s prijestoljem čeka nas iznenađenje.

Šef 2

Astos

Što prije borba završi, to bolje. Astos baca magiju Fire i Smrti. Ovdje mislim da će poslužiti taktika kao s demonima maca, samo uz dvostruki oprez.

Ubijanjem Astosa dobivamo ono dugo očekivano kristalno oko za Matoju.

Sada se vraćamo u vještičju pećinu i dajemo joj kristalno oko. Zauzvrat nam daje svoj Jolt tonik. S ovom sitnicom idemo u Elfheim i dajemo prinčevom iscjelitelju napitak.

Knez nam daje mistični ključ te otvaramo još nekoliko lokacija.

  • Sjeveroistočna soba Elfheima Mitrilski čekić, brončane rukavice, 730 gil
  • Zapadna čuvajte prostoriju sjeverozapadno od ulaza u Falchion, moćno osoblje, čelične rukavice
  • Močvarna špilja 3F, donji red: krajnja lijeva soba, srednja soba, krajnja desna soba 1020 gil, mitrilski nož, srebrna narukvica
  • Dvorac Cornelia dvije sobe Crosier, sablja, mitrilni nož, čelična ploča, željezni štit, Nitro prah
  • Chaos Temple sobe istočno i sjeveroistočno Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Patuljasta pećinska soba u južnom dijelu špilje

Od svih ovih mjesta, prema zapletu, potrebna nam je samo soba u dvorcu Cornelia, da biste je pronašli, morate obići dvorac "unutar lokacije" bez ulaska. prostorije na sjeveru.

Eh… sad smo na planini Duergar. Gnomovi uzvikuju Rally-ho (što se zadnji put pojavilo u FF9). Ovdje možete pronaći 575 i 450 gil. Dajemo Nerricku naš Nitro prah.

Poglavlje 3 Četiri neprijatelja

Čuo se prasak i sada imamo kanal! Plovimo na brodu u Melmondu. U gradu se možete opskrbiti opremom i oružjem, od bijele magije savjetujem Curaga i Diaga. Crna magija je također dobra ovdje s Teleport i Firaga čarolijama. Nakon što ste kupili, možete se raspitati oko stanovništva. Kako? Zli vampir pretvorio grad u ruševine? Moramo spasiti sve! Za ovo idemo u Cavern of Earth.

Pažljivo! U zapadnom dijelu prvog kata tamnice nivo Susreta je povećan na 100%!!! Da biste izašli odande morate se boriti kroz svaki korak! Tamnica je malo više nego potpuno dosadna i morat ćemo je obići dvaput. Bez razine 12, ne savjetujem da se tamo miješate. Borba sa Earth Elementalom može biti vrlo teška.

Probijamo se dolje i spašavamo se ispred palice koja blokira prolaz. Moramo osobno upoznati Drakulu.

Šef 3

Vampir

Ništa ozbiljno. Gazda je slab protiv vatre i svetosti (Firaga i Diara u Melmondu).

Dobit ćemo Star Ruby i otići odavde. Sada možete otići u Giant's Cave i proždrljivom golemu dati rubin. Sada možete otići u sobu s četiri škrinje i tamo uzeti napitak, 620 gil, 450 gil i Mythril Helm.

Sada je prolaz do Sage's Cave otvoren. Ovdje je mnogo lakše. Samo pronalazimo samog "mudraca" i razgovaramo s njim. Sada imamo zemljani štap i neke informacije o sljedećem šefu. O Bože! Ponovno ćemo se morati probiti do Caverne of Earth.

Možete se vratiti u Melmond po napitak ili jednostavno posjetiti gostionicu. Ako prvi put niste skupili sva blaga, onda možete skupiti sve ostalo.

Trčimo do mjesta borbe s vampirom, izlazimo kroz druga vrata i pritisnemo gumb za akciju ispred kamena. Na zapadu petog kata tamnice je soba s kristalom. Spremi i razgovaraj sa žutom loptom. Pred nama se pojavljuje zli šef:

Šef 4

Ovo kopile može baciti Blizzara i ima vrlo visoku količinu HP-a (u usporedbi s prethodnim šefovima). Ali kao i vampir, slaba je na vatru i svetost, samo ne zaboravite na vrijeme ozdraviti i sve će biti u redu.

Sada jedan od naših likova ponovno pokreće kristal, uništavajući kip Licha u Svetištu Earthgift Shrine*. Plešemo boogie-woogie a oni kao bonus nagradu otvaraju besplatan portal na vrh.

Možete otići u Melmond i liječiti se ili možete odmah otplivati ​​do sljedeće destinacije našeg izleta Crescent Lake Town. Da biste ga ispravno pronašli, morate ploviti na brodu do ulaza u Sage's Cave i ploviti od njega strogo prema zapadu i, odmarajući se na kontinentu malo niže. Sada idemo malo niže s našim nogama. Tu će biti jezero i grad usred velike šume.

Ovdje možete kupiti opremu i budite sigurni da imate više Potiona, a magijom ćemo se pozabaviti malo kasnije. Prolazimo stazom između trgovine bijele i crne magije i vidimo dvanaest staraca. Razgovaramo s prvim crvenim starcem s desne strane i on će nam dati kanu. Također možete razgovarati s Lukahnom, ali to ne nosi nikakav teret.

Sada naš put leži na još jednoj vrućoj točki za veterana Final Fantasy Mt. Gulg. Napuštamo grad i sjedamo u kanu pravo u jezero. Sada plivamo prema sjeveru (na račvanju struja lijevo), izlazimo na tlo (ovdje se povećava stopa susreta), ponovno plivamo preko malog jezera i ulazimo u vulkan.

Jedan korak po lavi uzima 1 HP, ali ako uzmete u obzir količinu lave, onda šteta postaje prilično pristojna. Ali postoji i druga strana medalje, na lavi uopće neće biti nasumičnih borbi. Ne zaboravite liječiti napitak.

Popis predmeta: 2x Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2x Napitci, Šator, Protuotrov, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Protuotrov, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil , Vikendica, 2000 gil, 1250 gil, osoblje, plamena pošta.

Ovdje čekamo lavu. Naš zadatak je svesti boravak u njemu na minimum, pa činimo ovo:

Kat 1 idemo prema zapadu, izlaz je viši.

Kat 2 Ovdje imamo dva izbora. Možemo ići na zapad do izlaza ili proći kroz vrata i skupiti set od 2x Mythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Šator, Protuotrov, Phoenix Down i puno novca u labirintu.

Kat 3 idite na istok i odmah pronađite daljnji prijelaz.

Na katu 4 ima puno lave, ali idemo naprijed prema jugoistoku i vraćamo se do ...

Kat 3 idemo na zapad i vraćamo se na...

Kat 4. Možete ići u sobe i skupljati predmete ili možete ići južno (lokacija tipa hodnika, nećete se izgubiti).

Kat 5 ovdje se prolazi razilaze u zvijezdu: jug prazan, jugoistok zlatna igla, istok prazan, sjeveroistok prazan, sjever prazan, sjeverozapad prazan, zapad Plameni oklop, jugozapadni oltar vatre.

Nakon što prikupite sve što vam je potrebno i opremite plamenu poštu, možete spremiti i otići u Maliris.

Šef 5

Maliris

Baka je ozbiljna. Savjetujem vam da nekoliko puta bacite Protect na sve, pokušajte baciti Sleep na zmiju i, dok ona spava, Temper na ratnika. Ako ste uzeli Ice Brand, opremite ga ratniku, a plameni oklop će vas zaštititi od vatrene magije. Možete baciti na ratnika i trepnuti nekoliko puta.

Sada ista shema kao na oltaru zemlje. Kristalni kip boogie-woogie teleport.

Sada je preporučljivo vratiti se u grad Crescent Lake i malo se odmoriti i obnoviti zalihe. A sada se vraćamo na brod i plovimo uzduž kontinenta malo sjevernije, do sljedeće luke. Na samoj granici s močvarom bit će rijeka. Na njoj ćemo ploviti prema jugu do pretposljednjeg račvanja, a zatim prema zapadu do malog kopna s Ledenom špiljom.

Moja najdraža tamnica... Nakon beskrajnih zemljanih pećina i labirinata, prvi katovi se čine kao mana nebeska. Ali postoji vrlo loš Mindflayer sa svojim Mind Blastom (paralizira cijelu družinu) i White Dragon na škrinjama. Ovdje ćemo također sresti šiljke koji uklanjaju 2 HP odjednom (također nemaju nasumične borbe).

Popis predmeta: plameni mač, košulja, ledeni oklop, mitrilske rukavice, 40784 gil, napitak, 10000 gil, vreća za spavanje, ledeni štit, 9500 gil.

Sada pažljivo! Pročitajte odlomak labirinta do kraja, jer ako nešto pogriješite, onda ćete morati prolaziti kroz njega unedogled!

1. kat bez problema. Penjemo se u prvi prolaz.

2. kat idemo prema zapadu i ulazimo u prvi prolaz.

3. kat dobro, nema nikakvih problema.

2. kat priđite vratima i uštedite! Ako bolje pogledate, možete vidjeti da je led u sobi prekriven pukotinama. Odabiremo odjeću i plameni mač. Stanemo na bilo koju pukotinu i padnemo.

3. kat puno škrinja, prvo idemo na jug, zatim na zapad i idemo gore.

1. kat prođite kroz vrata, uzmite sadržaj škrinje, izađite kroz drugi prolaz i obiđite sobu odozgo, NEMOJTE IZLAZITI IZ LOKACIJE!!! Idemo dolje u sobu s tri škrinje (vreća za spavanje, ledeni štit, 1500 gil), na podu će biti pukotina. Stajemo na nju i pojavljujemo se u blizini našeg gola. Spasi i idi do kamena.

Bitka

Zlo oko

Koristi magični -ra, ali s njim nećete imati problema.

Uzimamo Levistone i otići odavde.

Sada možete svratiti u grad Crescent Lake kako biste obnovili narušeno zdravlje. Nakon odmora krenuli smo drugom rijekom već prema jugu. Idemo u pustinju i dobivamo cepelin(konačno... nema susreta. Barem na karti svijeta).

Poglavlje 4 Bahamut, kralj zmaja

Ovo poglavlje je potpuno izborno. To znači da možete jednostavno listati kroz prolaz do sljedećeg poglavlja i ne patiti. Također savjetujem da se držite 40 000 gil.

Popis predmeta: Rukavica, Iscjeliteljsko osoblje, Čelične rukavice, Ledena marka, Narukvica od rubina, Kućica, 8795 gil, štakorski rep.

Letimo do Citadele of Trials, razgovaramo s NPC-om i sjedamo na prijestolje u kutu sobe.

Sada popis teleporta (dajem samo tamo gdje je račvanje).

Dolje, dolje, desno, treći zavoj (prije zavoja).

Na trećem katu, usput, skupljamo hrpu blaga i štakorski rep. Borimo se protiv Dragon Zonbieja i sjedamo na prijestolje.

Sada letimo do Zmajevih špilja i penjemo se kroz različite ulaze, skupljamo sadržaj škrinja i dajemo Štakorov rep Bahamutu.

Sada naš tim s poboljšanim profesijama i mađioničarima može učiti čarolije više razine.

Poglavlje 5. Kristali su spašeni

Letimo na zapad do pustinje (bit će jedna velika, a unutra je veliko malo ograničeno područje pijeska, tamo moramo ići).

Ne možete opljačkati krave, ali možete posjetiti jednu) Prilazimo trgovcu u šatoru i kupujemo Vilinska boca za 40 tisuća gil. (u originalu 50, ali poslušali ste me i pustili Anniversary Edition?)

Sada letimo u Gaju. Čim uđemo u grad, vila iz boce će odletjeti. Idemo na sjever lokacije, razgovaramo s vilom i dobivamo oksial.

Letimo do Onraca i razgovaramo s djevojkom. Traži od nas da spasimo sirene i daje bačvu. Penjemo se unutra i idemo do podvodnog svetišta.

Popis predmeta: 9900 gil, 2000 gil, dijamantni oklop, 20 gil, dijamantni oklop, 2x laka sjekira, magov štap, 12350 gil, dijamantna narukvica, 10760 gil, 21910 gil, protuotrov, dijamantni štit, dijamantna kaciga, dijamantne rukavice, Rosetta kamen, 560 gil, Divove rukavice, 5835 gil, 19990 gil, vrpca.

Ako idete u sjeveroistočni prolaz, zatim idite na jug, zatim na zapad do kraja i na sjever, uzmite dijamantni oklop iz sobe i idite na jug, uzmite 20 gil u velikoj sobi, izađite, sada idite na jug, uzmite svjetlosnu sjekiru iz sobe, idite na istok, u sobi s 1 škrinjom uzimamo Mage's Staff, idite na jug i istok, uzmite 12350 gil i idite na razinu 5. Idite na sjever, uzmite 10760 gil i dijamantni narukvica, u sobi iznad 2750 gil, na jugoistoku 4150 gil, u sobi jedan ispod je Protuotrov, u sobi desno od dijamantnog štita, jedna soba na katu je 5000 gil, u sobi sjeverozapadno od ove je 10010 gil Da biste dobili zadnja 3 škrinje, od ulaz idemo zapad , zatim ne sjever, istok, prvo skrenemo sjever, zapad i u sobi uzimamo dijamantnu kacigu i dijamantne rukavice, kao i ključnu stvar - Rosetta kamen.

Kroz sjeverozapadni prolaz idemo na sjever, idemo na razinu 3 i odmah na 4, idemo na jug i opet smo na razini 3, idemo u sobu, uzimamo 560 gil, napuštamo sobu kroz donja vrata, idemo u prolaz na razinu 2. Idemo na zapad, zatim na jug, u sobi uzimamo 15825 gil, a sada, bez ustajanja, idemo na zapad i uzimamo 5835 gil i divovsku rukavicu iz sobe, zatim gore, au sobi uzimamo sjekiru svjetla, odavde na istok, u sobi sa 4 škrinje uzimamo 19990 gil i traku, lijevo od sobe je prolaz na katu, idemo na sjever, zatim na zapad i idemo na nivo 1. Idemo na sjever, ulazimo u sobu, izlazimo kroz lijeva vrata, sada na zapad, na jug i opet na zapad, kroz vrata ulazimo u veliku sobu. Idemo na sjever, zatim na zapad, odlazimo odavde i dalje idemo putem, nalazimo sobu s kristalom vode.

Šef 6

kraken

Kraken je fizički jak, ali slab na magiju klase Thunder. Bacite Protect na sve i ne zaboravite liječiti (on je uništio mog slabog mađioničara u dva udarca). Možete baciti Holy nekoliko puta.

I još jednom kristalni kip boogie-woogie teleport.

Sada letimo s našom Rozetkom u Melmond. Tu, u krajnjem sjeveroistočnom kutu, nalazi se seljak koji će nas za kamenčić naučiti jeziku Lufenovaca.

Sada letimo u Lufeniju. Ovdje kupujemo i komuniciramo sa stanovnicima. Jedan od njih će nam dati zvono(ova se stavka također pojavljuje u FF9).

U području lufenije postoji samo jedan kvadrat koji je prikladan za slijetanje. Nalazi se na sjevernoj granici Lufenske šume. Nakon razgovora s jednim od seljaka, trebate nabaviti zvono.

Da ne trčimo po stotinu puta, idemo do Slapove špilje. Tamo u jednoj od soba bit će golem koji će nam dati jednu od najepskih stvari warp kocka(nitko u duodecima nije dobio?).

Nakon dvije tisuće godina neprekidnog rada, golem se ipak pokvario i sada ne proizvodi nikakve razumljive zvukove. Pa, moramo ići dalje.

Skoro smo gotovi s kristalima, opskrbite se potrebnim stvarima u najbližem gradu. Oko Mirage Towera nalazi se velika pustinja, a budući da leteći brod slijeće samo na travu, morat ćemo pronaći odgovarajuće mjesto i nogama prijeći pustinju.

Sjedamo na zračni brod i letimo do tornja Mirage.

Predmeti: iscjeliteljska kaciga, Vorpal mač, Aegis štit, šator, 24960 gil, Thorov čekić, kućica, zmajev oklop, sunčana oštrica, 58985 gil, otrovna oštrica, 21950 gil, napitak, zaštitni prsten, iscjeliteljska kaciga, 11900 gil, dijamantne rukavice, dijamant Štit, Vrpca, Crni ogrtač, Bijeli ogrtač, Kućica, Mythril Helm, 13880 gil, adamantita(ako želite dobiti drugo najjače oružje u igri, onda ga svakako uzmite), zaštitni prsten, napitak, 14450 gil, zlatna igla, Sasuke, 7550 gil, zlatna igla, košulja, zaštitni plašt, 24035 gil.

Prva tri kata nisu zanimljiva (prvi u centru je hrpa blaga). Na trećem katu ulazimo u teleport i prelazimo na Leteću tvrđavu. Na prvom mjestu idemo strogo prema sjeveru do teleporta. Na drugom katu idemo strogo prema jugu i teleportiramo se. Na ovom katu možete pogledati lokaciju koncentracije moći kristala, mjesto gdje ćemo se morati uhvatiti u koštac sa zlom u borbi za mir. Ovdje iz središta lokacije idemo na zapad i teleportiramo se dalje. Bit će kat s velikim prostranim hodnicima, upozoravam vas, KAT JE U PETLJAMA!

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

Krugovi označavaju prazne stupce. Od ulaza idite dva reda lijevo i idite južno dok ne vidite teleporter. Na petom katu idemo strogo prema sjeveru i susrećemo se s posljednjim elementarnim neprijateljem Tiamatom.

Šef 7

Tiamat

Prilično težak protivnik. Počinjemo s NulBolt i Haste. Zatim smo bacili Flare na njega i udarili ga fizičkim napadima.

Upravo smo porazili posljednjeg elementarnog neprijatelja i aktivirali sve kristale. Sada ulazimo u cepelin i letimo do Cornelije.

Poglavlje 6 Prije dvije tisuće godina

Približavamo se točki s koje nema povratka. Savjetujem vam da letite oko svijeta i kupite korisnu magiju, opremu, malo se zamahnete, dovršite zadatak poboljšanja zanimanja (ako ga još niste dovršili). Ali ako imate Anniversary Edition, tada se uvijek možete vratiti koristeći portal, magiju ili stavku Izlaz u nuždi.

Ako imate adamantit, možete letjeti na Mt. Duergar, daj ga kovaču i zauzvrat dobij drugi najmoćniji mač u igri Excalibur.

U gradu nas čeka tajanstvena osoba koja govori nešto o oltaru kaosa * Sada idemo u Svetište kaosa (u kojem smo se borili s Garlandom na početku igre). Bit će nam prikazan umetak zapleta i moći ćemo otvoriti vrata Labirinta vremena. * Više o tome kasnije, ali sada se približavamo mjestu gdje se odigrala bitka s Garlandom i koristimo moć kristala pomičemo loptu, spašavamo i razgovaramo s palicama. Ispostavilo se da su to Lufenjani, koji su prije četiri tisuće godina pokušali zaustaviti zlo i prekinuti vremensku petlju. Sada možete ući na portal.

Ulazimo u portal i selimo se unatrag 2000 godina, kada je oltar kaosa još bio potpuno netaknut.

1. kat jugoistočni izlaz.

2. kat izlaz na sjeveroistoku.

3. kat u središtu lokacije je velika soba. Tamo nas napada Death Eye, ali nemamo problema s njim (1 exp 1 gil Sakaguchi se ruga). Prilazimo kamenoj ploči i sviramo lutnju. Pojavljuje se prolaz.

Izlaz na 2. kat na krajnjem sjeveroistočnom dijelu lokacije.

1. kat izlaz striktno na zapad.

B1 kat ide oko ruba cijelog poda. Na jugoistoku, blizu stepenica, Lich će nas napasti (usput, napast će vas svaki put kad dođete do stepenica. Oh, čak je i ova slatka buba ostala).

B2 kat izlaz je u blizini, ali za to morate obići mjesto kroz sljedeću sobu (tamo će biti vrata). U blizini stepenica, Maliris nas napada.

V3 kat prolazimo kroz sobe do središta mjesta (bit će tri groba), idemo od njega prema jugu i ispod samog zida prema istoku. Na putu do stepenica napasti će nas Kraken (666 iskustva… Sakaguchi, nešto si izgubio).

B4 kat pokušajte ići na istok i uskoro se susresti s Tiamat. Vjerovali ili ne, napravio mi je malo problema! Baš sam se začudio (iako s obzirom da je maksimalna razina moje partije 36 ....).

Ep V5 ovdje je samo visio u zraku. Idemo u središnju sobu i sastajemo se s Garlandom.

Njegovi napadi su dobro izvedeni, a sada će naši likovi letjeti po cijelom bojnom polju. Ne samo da koristi -ga magiju, već i tornado i curaga. Počinjemo s Invisirom za party, Hasteom za ratnike (ako postoji Light Curtain ili barem neki Curtain). Magovi bacaju Flare i Holy kao ludi, a možda ti se posreći pa on ne zaliječi svu štetu Curaginom magijom. Ali s vremenom ćemo to ipak postići. Sada se možete opustiti i gledati kraj.

Čestitamo, dovršili ste svoj prvi Final Fantasy!

Epilog

Ako igrate Anniversary Edition, nemojte žuriti da odložite konzolu. Sada možete spremati i trčati kroz tajne tamnice, gdje ćete susresti najpoznatije neprijatelje iz Final Fantasyja, pa čak i uz lijepo uređenu glazbu! Evo malih primjera bitaka (prve sekunde zvuk je buggy, ali onda je sve košer).

Evo nekih od najprepoznatljivijih:

I zaključno. Božica svemira iz Final Fantasy 012 zove se Sarah...

Postoji legenda o malom japanskom studiju za razvoj igara pod nazivom "Square". Osnovan je 1986. godine i, iskreno, u njemu nije išlo baš najbolje. Toliko da je već godinu dana nakon osnivanja i nekoliko propalih projekata za Famicom u zraku bilo planova da se studij zatvori kao nužna mjera. Čak je i voditelj Squarea, Hironobu Sakaguchi (koji je napustio koledž kako bi razvijao igre!), odustao kada mu je dodijeljen rad na vjerojatno posljednjoj igri studija. Simbolično ga je nazvao "Final Fantasy" - posljednji pokušaj Squarea da svijetu pokažu koliko vrijede.

Nakon pola godine razvoja, namjerno promašeni projekt, na kojem je radilo tek nekoliko ljudi (među njima i Yoshitaka Amano, čiji su nevjerojatni dizajni postali zaštitno lice serije), odletio je s polica brže nego alva, a ukupna naklada iznosila je oko 900 000 prodanih primjeraka. Naravno, nakon dobivenih budžeta, depresivno raspoloženje ekipe je kao čarolijom uklonjeno i odmah su krenuli u stvaranje nastavaka, sklapanje ugovora i osvajanje gaming svijeta, prvo u Japanu, a potom iu SAD-u i Europa. Ironično, "posljednji" projekt studija je tijekom godina izrastao u jedan od najvećih serijala igara u povijesti, za koji danas možda ne zna samo par tibetanskih redovnika.

Final Fantasy I

Dok je Final Fantasy još bio u fazi planiranja, japanskim Famicomovim tržištem igara dominirala je "Dragon Quest", iako zapravo ne prva, ali prva u povijesti po važnosti, role-playing video igra. Dragon Quest pričao je o pustolovinama bezimenog heroja koji se trebao boriti protiv zmaja po imenu Dragonlord, ali interes javnosti (1,5 milijuna prodanih primjeraka!) nikako nije osvojio zaplet. Bio je to prvi JRPG u povijesti koji je doslovno uklesao kanone žanra i takve nepromjenjive atribute poput niveliranja likova, borbe na poteze i otvorenog svijeta u kamen. Upravo je Dragon Quest postao ideološka osnova za Final Fantasy (uskoro će ovi serijali postati konkurenti, a još kasnije Square će se spojiti s Enixom, programerima Dragon Questa, i serija će krenuti svojim putem).

Priča debitantskog Final Fantasyja, objavljenog u prosincu 1987. na Famicomu, izgrađena je oko četiri kristala koji kontroliraju ravnotežu elemenata u svemiru igre (što je smiješno, svijet nije imao ime, jer programeri nisu plan razvoja svemira). Jednom kada se nešto zlo dogodilo, kristali su počeli blijedjeti jedan po jedan, a svijet je venuo s njima: zemlje su prestale davati plodove, uragani su bjesnili u morima, sve više i više različitih zlih duhova pojavljivalo se izvan gradskih zidina. Nitko to nije mogao popraviti, ali postojalo je drevno proročanstvo da će, kad nešto pođe po zlu sa svijetom, doći četiri ratnika svjetla, ao njima ovisi sudbina svijeta. I tako su došli, svaki sa kristalom, i nisu bili nekakva bogolika stvorenja, već najobičniji ljudi, svaki sa svojim osobinama, karakterom i vještinama. O tome kako će zajedno obnoviti moć kristala, zapravo, govori Final Fantasy I.

Igra je igračima dala ono što je nedostajalo novonastaloj gaming industriji - ogroman svijet, prekrasnu priču i potpunu slobodu djelovanja. Igrači su na raspolaganju imali tri kontinenta s mnogo lokacija i zadataka u pričama, a za putovanja četiri heroja ubrzo su vratila svoj osobni brod i cepelin.

Četiri heroja je još jedan atribut serije, koji je postao jedan od atributa čitavog JRPG žanra. Igrač je mogao sam formirati tim, a ponuđen je izbor:

  • Bijeli mag - preferira čarolije bijele škole magije i djeluje kao iscjelitelj u timu (iako može koristiti neke vrste oružja). U gotovo svim igrama u seriji, bijeli čarobnjak je djevojka.
  • Black Mage - baca čarolije crne, borbene magije, ali ima slab iscjeliteljski potencijal i slab je u borbi fizičkim oružjem.
  • Crveni mađioničar je svestrani borac koji poznaje osnove crne i bijele magije, te dobro barata svim vrstama oružja i oklopa. Na neki način, ovo je "majstor ničega", jer ne može postati najbolji ni u borbi ni u bilo kojoj vrsti magije.
  • Ratnik - sa mačem u jednoj ruci, štitom u drugoj i svjetlom u srcu, on će se nositi sa svakom nesrećom. Kao što ste već shvatili - nema magije, samo fizička šteta.
  • Redovnik - uopće ne prepoznaje oružje i oslanja se samo na svoje šake i neke borbene čarolije.
  • Lopov je brz i okretan, može naučiti nekoliko borbenih čarolija, može nositi, ali ne voli teške oklope i oružje osim laganih i munjevitih. Omogućuje timu da pobjegne s bojnog polja kada ima smisla odmaknuti se, a može čak i opljačkati neprijatelja na bojnom polju.

S porastom iskustva rastu i profesionalne vještine pojedinih klasa, au gradovima uvijek možete pronaći arsenal oružja za svačiji ukus, kupiti protuotrove i napitke koji povećavaju HP ili MP ili naučiti par novih čarolija za svog maga . S vremenom je od vašeg tima zatraženo da prođe test svoje klase i pređe na višu razinu: ratnik je postao vitez, mađioničari su postali čarobnjaci, lopov je postao ninja, redovnik je postao majstor. Nakon toga otvoren je pristup čarolijama nove razine (ukupno 8 razina) i karakteristike su značajno poboljšane.

Takav balans "mača i magije" postao je kanonski za jRPG žanr, a igrači uloga čak i skladaju pjesme o legendarnom "ratniku, svećeniku, magu i lopovu". Iako izbor pojedinih klasa nije utjecao na ništa u radnji u prvim dijelovima, kako će se tim ponašati u borbi ovisilo je o različitim kombinacijama, a to je bilo nemoguće promijeniti nakon izbora.

Govoreći o bitkama. Znate da je jRPG borba malo "posebna", zar ne? Bez dinamike, samo taktika i mudro promišljanje svakog koraka. Kada dođete na red, svaki heroj dobiva akciju - za napad, upotrijebite čaroliju ili predmet iz zajedničkog inventara (od kojih ima do 99 predmeta svake vrste za cijeli tim; osim oružja - ne možete promijenite ga u borbi, samo odaberite što ćete napasti od četiri opremljena), pobjeći itd. Zatim runda napada na protivnike i opet. Moram reći da su škole magije uključivale ogroman broj čarolija svih vrsta, te heterogenih napitaka i predmeta, a o oružju da i ne govorimo - tama i tama, tako da je uspjeh bitke ovisio isključivo o igraču, a potencijal za taktiku u takvom sustavu bila golema.

Svaki lik ima četiri mjesta za opremanje oružja i isto toliko za oklop. I oklop (oklop, rukavice, kaciga i štit) i oružje (mač, bodež, čekić, sjekira, štap ili nunčaku) mogli su imati magijski učinak - ljekoviti (za igrača) ili borbeni, koji je bio nametnut napadnutom. Bilo koje oružje imalo je svoje karakteristike - snagu napada, točnost (s niskim pokazateljem, heroj je često promašivao) i kritičnu štetu.

Jedna od glavnih značajki "finala" je monstruozna slučajnost onoga što se događa. Prvo, slučajni susreti, koji su danas postali nešto memetičko. Evo jedan igrač hoda po svijetu, a bam – svađa. Borio se, ide dalje - bori se. Istrošen životom, pokušava doći do grada - nasumična borba na vratima! Ne postoji način da se zaobiđu neprijatelji u prvim dijelovima Final Fantasyja - sastanci su ovisili samo o generatoru nasumičnog broja, a preduvjeti za takav sustav ukorijenjeni su još u Dungeons & Dragons stolovima, gdje su bitke ovisile o bacanju kocke.

Drugo, u Final Fantasy nema lakih borbi, a preživljavanje heroja često ovisi samo o pravim akcijama u borbi, a neprijateljski tim regrutira se nasumično. Ako je vaš heroj iznenada otrovan i nema protuotrova - iskopajte grob ili se nadajte da će najbliža škrinja sadržavati napitak koji vam je potreban (što se tiče sadržaja škrinja u Final Fantasyju, sve je previše kaotično, ali to je ta raznolikost to ga pak čini zanimljivim). Međutim, heroj nije umro zauvijek - bijeli mag bi ga mogao vratiti u život ako je znao pravu čaroliju, a ako stignete u grad s tri heroja, rado će ih vratiti u život za par tvrdih kovanica.

Također bismo trebali razgovarati o lokalnom svijetu i priči. Iako je svijet prvog dijela bio malen (u usporedbi sa sljedećim), bio je to jedan od najvećih svemira igre tog vremena. Bezimeni fantasy-inženjerski svijet prve finalne igre, osim ljudi, nastanjivali su tamni i svijetli vilenjaci, sirene pa čak i roboti, kao i više ili manje prijateljski raspoloženi i civilizirani zmajevi. Osim gradova u kojima se četvorica mogla odmarati, prodavati trofeje, obnavljati inventar i samo razgovarati s lokalnim stanovništvom, deseci napuštenih dvoraca i tamnica s davno zaboravljenim blagom ili običnim smećem bili su razbacani po karti. I nije vam ovo neki "Skyrim" - ulaskom u sljedeću špilju u punoj uniformi, heroji bi se lako mogli vratiti nepotpuni i s jednom bocom napitka zdravlja za sve (ili se uopće ne vratiti), iako su narasli nekoliko razina i sa zvonjavim novčanicima, pa sam morao razmotriti prikladnost svakog koraka.

Upravo je taj izazov, duh avanture, prekrasna priča i nezamisliv razmjer svijeta igre toliko nedostajao igračima tog vremena, pa je uspjeh Final Fantasyja bio zajamčen. Naglasak na umjetničkoj komponenti također je bio vrlo jak - postojao je samo jedan programer u razvojnom timu, soundtrack je izvorno i gotovo za cijeli serijal napisao tada poznati skladatelj igara Nobuo Uematsu, briljantni umjetnik Yoshitaka Amano za dizajn (djelomično je napisao i scenarij i likove, zajedno s autorom Kenjijem Teradom), a za opći koncept i ideju zaslužan je već spomenuti Hironobu Sakaguchi.

Kasnije je igra portirana na sve što možete zamisliti: prvo je igra izašla na MSX2 računalima, a kasnije su napravljeni remakeovi za PlayStation i GameBoy Advance. Na ručnoj konzoli iz Nintenda objavljen je sklop "Final Fantasy: Dawn of Souls" s prvim i drugim dijelom i nekim dodacima. Ako sada odlučite igrati prve dijelove, onda je bolje da počnete s njim, a ne s originalnom verzijom za NES, jer izgleda mnogo svjetlije i ljepše, a mnoge greške su ispravljene u njemu, iako igranje i dio priče ostao je nedirnut.

U međuvremenu, u osjetno revitaliziranom Square uredu, Final Fantasy II je počeo raditi.

Final Fantasy II

Nakon mnogo godina mira, Finsko kraljevstvo ušlo je u užasan, krvavi rat. Matheus, car Palamecije, pozvao je demonske sile iz pakla u svoju službu, da zarobe susjedna kraljevstva i uspostave dominaciju nad cijelim svijetom. U jednoj od lokalnih bitaka s mračnim konjanicima, roditelji glavnih likova i prijatelji iz djetinjstva - mladi Firion, Maria, Leon i Guy, umiru, a sami heroji, koji su ušli u neravnopravnu bitku s konjanicima, teško su ozlijeđeni. (nisu ubijeni, nego ostavljeni da umru). Nešto kasnije dolaze k sebi u gradiću Altairu, u rezidenciji princeze Hilde, koja ih je pronašla i izliječila, a ujedno i šefa stožera pobunjenika. U nastojanju da svim silama osvete smrt svojih roditelja, zahvale za spas i spase svijet od careve diktature, junaci se pridružuju pobunjenicima i pomažu im u svrgavanju varalice.

Final Fantasy II objavljen je godinu dana nakon prvog dijela, u prosincu 1988., i bio je veliki korak naprijed u odnosu na prvi dio i Dragon Quest, za koji su mnogi kritičari optuživali Square za kopiranje. Pokušavajući unijeti nešto svoje u seriju, programeri su se potpuno odmaknuli od povijesti i svemira prvog dijela (ovo je postalo pravilo serije - gotovo svaki novi dio Final Fantasy nema veze s radnjom s prethodnim ), odlučivši stvoriti dublju priču i promijeniti sustav borbe i likove. Tada se pak serijal vratio na klasni sustav, pa se Final Fantasy II smatra jednom od "najspecifičnijih" igara u serijalu.

Sada postoje samo tri stalna glavna lika, njihove osobine, povijest i borbene vještine su navedene od samog početka, i ništa se ne može promijeniti osim imena. Ali možete ih razvijati kako god želite.

  • Firion je vođa tima i polubrat Marije i Leona, po karakteristikama je sličniji Crvenom magu i može se razvijati i u magiji i u borbi.
  • Maria - u početku ima povećanu inteligenciju i manu, tako da je mješavina bijelog/crnog maga i timskog iscjelitelja.
  • Guy je Firionov prijatelj iz djetinjstva, a po svojim osobinama čistokrvni je ratnik koji zna razgovarati sa životinjama.

Timu se često pridružuje i četvrti igrač - pomoćnik zapleta, na primjer, rudar koji pomaže herojima da dobiju Mithril za kovanje mitralskog oklopa ili Layla - gusar koji je pokušao opljačkati našu družinu, ali se nakon neuspjeha pridružio herojima. Priča je duga, zamršena i neobično nasilna, a likovi će se susresti s puno sporednih likova.

Sustav borbe općenito se nije promijenio - nasumične borbe, inventar, četiri heroja, borba na poteze, ali postoji nekoliko inovacija. Prvo, potpuno je uklonjen sustav razina, umjesto njega implementiran je lukav sustav povećanja karakteristika i vještina korištenja oružja ili magije, ovisno o njihovoj upotrebi. Na primjer, ako je Firion većinu igre prošao s mačevima i podnio glavnu štetu, tada se osim snage, vještine mača i HP povećavaju nakon svake bitke, budući da heroj često nanosi štetu. Ako Maria koristi magiju, povećavaju se inteligencija i MP.

Drugo, igrač može staviti dva heroja iza druga dva upravo tijekom bitke - na taj način dobivaju manje štete. Slab lik zapleta ili čarobnica Maria - ovo je mjesto za njih iza snažnih Firiona i Guya. Ova značajka je kasnije migrirala u sve dijelove serije.

Arsenal čarolija, napitaka i oružja udvostručio se - štitovi su postali oružje, pojavili su se i bodeži, sjekire, lukovi i štapići. Ali timski inventar se smanjio i sada se predmeti iste vrste ne slažu u jedan utor (na primjer, dva mana napitka zauzimala su dva utora, dok su se prije slagala u jedan), tako da Final Fantasy II nadmašuje prvi dio po složenosti . Ali bilo je moguće spasiti ne samo na odvojenim mjestima, već bilo gdje u svijetu, osim bitke. Malo ljudi zna da je kako bi se spasila igra, struktura patrona je modificirana, pa je čak dodana i baterija. Bilo je teško kopirati takav uložak, pa je možda zato serija Final Fantasy prošla pored piratske Rusije.

S Final Fantasy II počeli su se oblikovati temelji cijele serije. Nakon prvog dijela, gdje su svijet i heroji bili bezimeni, u drugom se odvijala cijela drama, pojavio se fantastično-tehnički svijet karakterističan za seriju sa svojim mitološkim bićima, humorom, rasama i pravilima (iako se svijet igre mijenjao sa svakim dio, tako da možete početi s bilo kojom igrom bez brige o kronologiji i rupama u zapletu). Sid se prvi put pojavio u Final Fantasy II - strojarski inženjer i obožavatelj zračnih brodova, pojavljujući se u različitim inkarnacijama i ulogama u svakom od sljedećih "finala" (u remakeu za GameBoy Advance, legenda o Sidu je smještena u prvi dio). Sami programeri ga nazivaju "Master Yoda, koji vodi heroje na pravi put." A kako ne spomenuti Chocobo, inteligentnu i prijateljsku pticu koja izgleda kao križanac noja i kokoši. Čokobosi su kasnije postali simbol serije i korišteni su kao vozila u igrama.

Za razliku od prvog dijela, koji je prodan u Sjevernoj Americi prema ugovoru s Nintendo of America, drugi dio nije napustio Japan sve do 2002., gdje je objavljen u Final Fantasy Origins kompilaciji za PlayStation. Unatoč činjenici da je lokalizacija započela, ovaj proces je bio vrlo težak, cenzori Nintenda bili su oštriji od Roskomnadzora, a njihovi zahtjevi su uključivali uklanjanje okrutnosti, religije (u igri o okrutnosti i religiji! U prvom dijelu, čak i križevi crkava su zamijenjene srcima, čineći crkve samo klinikama), rasizam i sve to, suočen s vremenskim ograničenjima i drugim problemima studija, koji se jedva izvlači iz ponora bankrota. Na kraju je sredinom devedesetih viđena igrica pod nazivom Final Fantasy II, a zapravo je to bio originalni Final Fantasy IV.

Izgradnja Dawn of Souls za Gameboy Advance također je dodala dodatnu priču, otključanu nakon završetka glavne - “Soul of Rebirth”, u kojoj su glavni likovi likovi koji su umrli u priči, boreći se protiv Cara u zagrobnom životu.

Final Fantasy III

Treći dio serijala izašao je u travnju 1990., a iako se očito radilo o dobroj igri koja je upila sve najbolje od svojih prethodnika - Final Fantasy III se smatra "najzaboravljenijim", od prvih šest dijelova (uz sedmi dio i prelaskom na PlayStation, serija je ušla u potpuno novu eru). Okolnosti nisu bile sasvim uspješne: kao i prva dva dijela, Final Fantasy III je objavljen na Famicomu, tada već zastarjelom, šest mjeseci kasnije pojavio se 16-bitni SNES. Obožavatelji su, naravno, treći dio pomeli s polica - ukupna prodaja iznosila je 1,4 milijuna primjeraka, ali mnogi su ga propustili upravo zbog zastarjele konzole, a o lokalizaciji i izdavanju u Sjedinjenim Državama uopće se nije razgovaralo. Čak i remake, za razliku od prva dva, dobila je tek 2006. na Nintendo DS. Ali nemojmo o tužnim stvarima!

Radnja trećeg dijela izgrađena je oko suprotnosti svjetla i tame, ali ne baš u fizičkom smislu. Samo u legendama postoje sjećanja na drevnu razvijenu civilizaciju koja je jednom posegnula za tako nepokolebljivim i temeljnim silama kao što su Kristali Svjetlosti koji kontroliraju zemaljske elemente. Pokušavajući ih razumjeti i iskoristiti za svoje potrebe, ljudi su poremetili ravnotežu dobra i zla i to skupo platili. Moć tamnih kristala progutala je svijet, a kataklizme su pretvorile veliku civilizaciju u ruševine. Samo je usamljeni Plutajući kontinent postao jedini podsjetnik na učinjene pogreške i utočište za ljude, a novo proročanstvo je reklo "Kada se nevolja dogodi svijetu i ravnoteža se opet poremeti, Kristali Svjetlosti će pozvati četiri ratnika kako bi vratiti ravnotežu."

Jednog dana, u blizini sela Ur, na plutajućem kontinentu, dogodio se potres koji je otvorio prolaz do planinske špilje. Naravno, nepoznata lokacija ne zaobilazi ni mještane - četvero znatiželjnih mališana koji su ostali bez roditelja o kojima se brine lokalni oldtimer Topapa. Četiri prijatelja ulaze u špilju i tamo pronalaze Kristal vjetra koji im daje dio njegove moći, a ujedno i zadatak da na bilo koji način uravnoteže tamu i svjetlost, inače će zlo uskoro ojačati i progutati cijeli svijet. Avanture pune smrtonosnih opasnosti i moralnih dilema sada će same pronaći mlade heroje.

Radnja i zapleti malo su drugačiji u verzijama za DS i mobilne platforme jer je original stao na kasetu od samo 2 MB koja je već bila napunjena do kraja. Želio sam se sve više uklopiti u igru, a programeri nisu implementirali sve ideje u originalu, a mnogi detalji priče otkrivaju se samo u mangama i remakeovima. Tako je, primjerice, u DS verziji samo jedan heroj pronašao Crystal of Light, a tek onda su mu se pridružili prijatelji. Imena likova otkrivena su u maloj službenoj mangi "Yuukyuu no Kaze Densetsu: Final Fantasy III Yori (Final Fantasy III: Legend of the Eternal Wind)". U Final Fantasy III za Famicom, likovi su bezimeni i općenito bezlični, u mangi se zovu Muuchi, Doug, J. Bowie i Malfi (jedina djevojka u grupi), dok su u DS priručniku Lunette ( glavni lik), njegova prijateljica Arka, koju je odgojila kovačica Refia (koja je pobjegla iz očeve kuće i pokušala oteti Sidov brod, gdje je srela Arku s Lunetom) i vitez Ingus. Vizija heroja od strane programera također je bila drugačija. U ranim nacrtima likovi su istrošeni ratnici, a na crtežima Akihika Yoshide, dizajnera verzije DS, djeca koja su upala u bajku.

Važna novost trećeg dijela bio je sustav zanimanja koji je zamijenio razrede. Da, na početku igre niste mogli izabrati heroja, kao u prvom dijelu, ali on nije bio izabran za vas, kao u drugom. Svi heroji počinju kao "slobodnjaci" (generalisti - liječite malo, znate nekoliko borbenih čarolija), ali pronalazeći kristale svjetla mogu odabrati jednu od 23 profesije za svakog (čak možete imati isto za sve), borbu i magiju pola. Svaka profesija daje svoje sposobnosti (neke vam čak dopuštaju da pozovete stvorenja u bitku), a s obzirom na broj profesija i likova, ovo je oko 280 tisuća (23^4) različitih konfiguracija tima za različite stilove borbe igrača.

Final Fantasy IV

Konačno, serijal je prešao u eru 16-bitnih konzola, au travnju 1991. Final Fantasy IV je objavljen za SNES. Sada su se programeri mogli okrenuti do kraja, jer se kapacitet memorije patrona povećao 10 puta, a grafička snaga, posebno "Mode 7" konzole, čak je omogućila stvaranje privida trodimenzionalnog učinci!

"Čovjek je nezasitno stvorenje" - rečeno je u uvodu, a povijest svijeta Final Fantasy IV živopisna je potvrda za to. Kraljevstvo Baruna postalo je toliko moćno da čak ni osvajanje neba i stvaranje zračne flote Red Wingsa nije bilo dovoljno. Pustoši obližnja sela, u potrazi za najmoćnijim oružjem Zemlje - Kristalima Svjetla.

Osim toga, ovo je domovina protagonista, Cecila Harveyja, mračnog viteza u službi Red Wingsa, koji po nalogu kralja krade vodeni kristal mađioničara iz grada Missidije, a sve više sumnja o ispravnosti svojih i kraljevskih djela. Saznavši za slobodoumnost svog podređenog, kralj osobno organizira ispitivanje za Cecila i, snizivši mu čin, šalje ga na drugi kraj svijeta, u bogom zaboravljeno selo Mist sa zadatkom da isporuči čarobni prsten .

Nakon što se oprosti od voljene Rose Joanne Farrell, Cecil i njegov prijatelj i drug Cain Highwind odlaze brodom u selo. Ali čim siđu s broda, vatreni elementali izlete iz obruča i spale selo do temelja zajedno sa stanovništvom, a jedina preživjela, mlada čarobnica Rydia, iz bijesa poziva Titana i čini da Kain nestane.

Nakon svega što se dogodilo, Cecil više ne sumnja u tiraniju svog kralja i zaklinje se da će ga zaustaviti svim silama i spasiti kristale, zbog čega se ubrzo odriče svoje titule i prolazi ritual inicijacije u paladina. Herojstvo, prihvaćanje vlastitih nepravdi i odricanje od prijašnjeg načina života, smrt voljenih, izdaja i samopožrtvovnost - priča o Final Fantasyju IV smatra se najdramatičnijom u čitavom serijalu.

Postojao je samo jedan glavni lik u Final Fantasy IV - Cecil, međutim, kao iu Final Fantasy II, veći dio igre, njega prate likovi iz priče (ukupno ih je 12 u igri) s predefiniranim klasama, te na kraju igre formira se kompletan tim od pet igrača: Cecil i Kain - ratnici, zazivačica Rydia (pomirila se s Cecilom), bijela mađioničarka Rosa (Cecilova djevojka; u DS verziji vjenčali su se na kraj igre) i lopov/ninja Edge Geraldine. U GameBoy Advance verziji igrač ima nešto više slobode izbora, a likove za finalnu borbu možete birati sami (čak i Sid).

Što se tiče magije i razvojnih/borbenih sustava, Final Fantasy IV razlikuje se od svojih prethodnika. Prvo, tu je dinamički borbeni sustav (Active Time Battle), koji kombinira elemente klasičnog poteznog moda i naglasak na reakciju igrača. Sada, likovi nisu napadali naizmjenično između dvije strane, već na temelju brzine napada svakog lika ili protivnika, koji više nije čekao da igrač odluči koju će čaroliju koristiti. Takav sustav imao je i svojih nedostataka - osim što je bio neuobičajen, da bi se napao određeni lik bilo je potrebno doći do njega nakon niza napada likova/protivnika, što je uvelike otežavalo, ali je ujedno zahtijevalo i više plaćanja. obratiti pažnju na sve članove tima i iskoristiti njihov puni potencijal. Inače, ovaj borbeni sustav korišten je do devetog dijela serijala, pa se čini da se mnogima sviđa.

Drugo, protivnici, posebno rijetki i šefovi, mogli su parirati određenoj vrsti napada, poput banalnog udarca mačem. Dakle, igrač je morao izgraditi vlastitu taktiku za svakog takvog bossa.

Treće, sustav pumpanja djelovao je uglavnom na Cecila. Iz njega možete sakupiti čak i čarobnjaka, čak i lopova, čak i ratnika. Ostali likovi razvijaju samo vještine koje su postavili programeri, stječući nove sposobnosti kako napreduju kroz igru. Ali u sustavu borbe naglasak je stavljen na osobnost svakog od 12 likova iz priče - Rydia je imala magiju prizivanja raznih stvorenja, Edge je bio jedini koji je mogao koristiti mješovite ninjutsu vještine, a bilo ih je vraški puno čarolija bijele i crne magije, a snažno su korelirale s karakterom svakog lika.

Što se tiče igrivosti, sve je bilo isto kao i prije - nasumične bitke i mogućnost izbjegavanja bitke, iskustveni bodovi za bitku za svakog lika u timu, bezbroj vrsta oružja i čarolija te drugi tradicionalni jRPG elementi.

Prelaskom na novu platformu, programeri su čvrsto odlučili da bi novi dio trebao ući na zapadno tržište. Tako se i dogodilo, Final Fantasy IV pojavio se na policama Sjeverne Amerike u studenom iste godine, a kasnije i prerade za PlayStation (ožujak 1997.) malo poznatog prijenosnog WonderSwan Color (ožujak 2002.), Game Boy Advance (prosinac). 2005) i Nintendo DS (prosinac 2007), ne uključujući verzije za emulatore u virtualnim trgovinama.

Osim toga, nastavak za mobilne platforme, Final Fantasy IV: The After Years, objavljen je 2008. godine, govoreći o događajima 17 godina nakon originala. Kristali su se počeli čudno ponašati, a pravi (pored drugog, umjetnog) Mjesec je sve jače sjao na nebu, pa junaci originala, a s njima i novi likovi, pokušavaju dokučiti što nije u redu.

Final Fantasy V

Jednog dana, neimenovani svijet Final Fantasy V čudno se promijenio. Vjetar je ili potpuno nestao, ili je danima i noćima bjesnio u naletima, kao da upozorava na nešto loše. Ovo nije prošlo nezapaženo - kralj dvorca Tykun, koji je odlučio razumjeti misteriozne promjene, zamoli svoju kćer Lennu da pripazi na kraljevstvo, a on odlazi u Hram vjetra kako bi se uvjerio da je kristal istog ime je sigurno. Nakon nekog vremena, vjetar potpuno nestane, a kći, primijetivši to, odluči otići u Hram za svog oca.

U istom trenutku u blizini dvorca Tykun pada meteorit, što ne promiče Bartzu Clauseru, putniku s pitomim Chocobom Bokom. Bartz odlazi na mjesto nesreće, pomaže nepoznatima u obrani od napada goblina. Tako se susreću naši glavni likovi - Bartz, Lenna i starac Galuf, koji je doslovno dospio u njihov svijet na meteoritu i sada izgubio pamćenje. Nešto kasnije, heroji će otići u Hram vjetra, gdje će pronaći eksplodirani kristal i saznati da su sada postali Ratnici svjetla i da im je suđeno da zaustave uništenje ostatka kristala. tajanstvena zla sila.

Što se tiče gameplaya, peti dio je postao kompilacija svih postignuća prošlih finala. Nakon što stignu do kristala svjetla, likovi (kojih je četiri u skupini; tim se formira gotovo odmah za cijelu igru) mogu odabrati jednu od nekoliko profesija po svom ukusu (kao u Final Fantasy III), ima ih 22 njih ukupno i svaki ima svoje jedinstvene vještine. Osim iskustvenih bodova koji poboljšavaju karakteristike karaktera (napad, mana, zdravlje i brzina), pojavili su se ABP bodovi (Ability Points). Oni su također zarađeni u borbi, ali za skupljene bodove možete otključati nove vještine za svoju klasu (pasivne i aktivne, iscjeljujuće i borbene, čak i čarolije prizivanja i škola "plave magije" - raspon, u usporedbi s Final Fantasy III, značajno je porastao). Kada je igrač otključao cijelo stablo vještina određene klase, postao je majstor, što je omogućilo prijenos nekih vještina pri promjeni klase.

Prisjetili smo se ATB sustava - heroji i protivnici imali su vremenski okvir, pa je prvi napadao onaj koji ga je brže napunio (dok je u Final Fantasy IV bilo teško shvatiti tko je prvi napao).

Za razliku od prethodnog dijela, koji je izašao na zapadno tržište (iako ne pod svojim imenom), programeri su se ponovno suočili s problemima u lokalizaciji Final Fantasy V, te se tek 1999. pojavio u kompilaciji Final Fantasy Anthology za PlayStation, a 2006. na zastarjeli već Game Boy Advance. No, ovaj je dio ušao u povijest iz još jednog razloga - upravo je ona prva u serijalu dobila obožavateljski prijevod na engleski 1997. godine. Memorija originalnih patrona jednostavno je zakrpana, a već prevedena patrona je prodana. Takvim "zaobilaznicama" igra je izašla iz Japana.

Final Fantasy VI

Square programeri radili su na Final Fantasy VI oko godinu i pol dana, kao rezultat toga, igra je objavljena u travnju 1994. na SNES konzoli. I dovraga, kako je bila epska i kul! Čak su i sami programeri kasnije priznali: “Još uvijek se sjećam kako je, tijekom zabave povodom predstavljanja Final Fantasy VI, Sakaguchi-san, poznat po svojoj smirenosti, održao govor: “Hvala svakome od vas - stvorili smo najbolju igru ​​na svijetu. ! Ne! U svemiru! Hvala ti!"

Svijet Final Fantasy VI bitno se razlikuje od bajkovitih svjetova prošlih dijelova. Došlo je doba robota, struje i ogromnog industrijskog kolosa u stilu steampunk fantasyja. Prapovijest kaže da su se prije mnogo, mnogo godina na svijetu pojavila tri božanstva i svako je imalo svoje planove za ovu zemlju. Odlučivši odmjeriti svoju snagu, pokrenuli su rat, au tom su se ratu pojavili espersi - živa bića obdarena nevjerojatnom magičnom moći. Kad su bogovi shvatili da se njihova zabava za svijet pretvorila u krvoproliće i uništenje, odmah su zaustavili rat, pretvorili se u kipove i uz pomoć Espersa preselili u paralelnu dimenziju. Dugo je godina vladao mir.

Magija je ostala u legendama, a tehnologije se vrtoglavo razvijaju. Jednom davno, znanstvenici Gestalimskog carstva, koji su pronašli zemlje Espersa, razvili su "Magitech" - tehnologiju za punjenje mehanizama magičnom snagom i uzgoj espersa od ljudi i životinja vlastitim rukama. Ovako stvorena vojska bila je superiornija u borbenoj moći od bilo koje druge vojske, au tom su se trenutku u glavi cara Gestahla pojavile mračne misli o svjetskoj dominaciji. Par godina kasnije, cijeli južni kontinent osvojili su imperij i njegova vojska lančanih pasa - poslušnih vojnika s napravama koje potiskuju volju i misli. Vojska se probijala prema sjeveru, a ovdje su se, naravno, pojavila tajna pobunjenička društva, od kojih je najveće bila organizacija "Povratak".

U rudarskom gradu Narshe, tri imperijalna borca, uključujući glavnog lika, pronalaze smrznutog Espera u rudniku. Čim se približe, esper napada vojnike, uništava im kostime, a glavni lik (jedini preživjeli) pada u rudnik i gubi svijest. Nakon nekog vremena dolazi k sebi u kući Arvisa, mještanina, a ujedno i člana Povratka. On skida "Krunu robova" s naše junakinje i shvaća da se slučajna gošća ne sjeća ničega o sebi, osim imena Terra.

Kada lokalna policija pokuca u kuću tražeći djevojku, Arvis joj pomaže sakriti se kroz tajni prolaz u rudnike, a zatim zamoli svog prijatelja Lockea da joj pomogne oduprijeti se stražarima i pobjeći u pustinjski gradić Figaro, čiji je kralj također buntovnik, iako stvara dojam podložnosti Carstvu.

Terra nije samo vojnik, već djevojka s čudnim magičnim sposobnostima (kako se kasnije ispostavilo, polu-esper), koja je uništila dva oklopljena Imperiala u hitnim slučajevima. Zato djevojka traži svim sredstvima. Uskoro se Terra pridružuje pobunjenicima i, nakon što su dobili tako snažnog borca ​​u svojim redovima, Return'tsy će pomesti Gestalla s prijestolja.

Sustav klasa i likova u Final Fantasy VI na čudan način kombinira značajke prvog dijela i sustav profesija. Postoji 14 likova koji se mogu igrati, što je postao rekord za serijal (tu je čak i Bigfoot Umaro!), a svaki lik čini jedinstvenu klasu od svojih sposobnosti. Na primjer, Locke je samo lopov, Terra je bojna čarobnica itd.

Kako napredujete kroz igru, pojavljivat će se račvanja zapleta. Kada postoje dvije misije koje treba završiti odmah, likovi idu svaki svojim putem, što unosi malo nelinearnosti u igru. Po prvi put u serijalu tim možete formirati sami, u bilo kojem trenutku, ovisno o već otvorenim likovima.

Esperi su postali dio borbenog sustava. Lik se, osim oklopa, oružja i "relikvija" (artefakata koji povećavaju neku karakteristiku), može opremiti "magicitom" - kristalom sa snagom espera, koji igraču otvara nekoliko magičnih vještina, a ponekad i omogućuje da pozovete odgovarajućeg Espera na bojno polje.

Ima dosta čarobnjaka razasutih diljem svijeta, a vještine koje daju ovise o samom Esperu: slabe i moćne, borbene ili iscjeljujuće čarolije, sve pasivne značajke koje mijenjaju ponašanje i karakteristike lika. Ono što je bitno, vještine se ne otvaraju odmah, već tek s rastom AP (Ability Points iz prošlog dijela). Tek kada učenje vještine dosegne 100% (a vrijeme potrebno za to varira od espera do espera), lik je može koristiti čak i bez magicita. I ovdje, kao i u prethodnom dijelu serijala, možete voziti Chocobos ili se kretati između kontinenata na Sidovim zračnim brodovima.

Šesti dio serijala raspršio se svijetom u ogromnoj tiraži. Iako su Nintendovi zahtjevi i dalje bili strogi, lokalizirani Final Fantasy VI je iste godine pušten na tržište Sjeverne Amerike, a kasnije su se remakeovi pojavili na PlayStationu i Game Boy Advanceu.