Prolaz igre stalker apocalypse part 3. Prolaz Dug. Filozofija rata. Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - problemi s barmenom

Prije svega, na kontrolnoj točki iu igrici Ancient of Beginners morate razgovarati sa svim mogućim likovima (vojni tehničar, zapovjednik kontrolne točke kapetan Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), to će nam dati nekoliko zadataka i dodatnih zadaci:

1. Tehničar: zadatak "Izađi iz zone" - bit će dostupan na kraju igre;

2. Nijemac, Yaroslavkin: zadatak "Nađi nešto raditi" - razgovarati sa Sidorovichem;

3. Tolik: zadatak "Provjeri staru legendu" - pronađite artefakt "Srce kontrolora" u selu krvopija u vojnim skladištima (artefakt se može dati Barmenu ili Močvarnom doktoru);

4. Lisica: zadatak "Pronađi slučaj u Pripjatu" - u jednoj od soba hotela u Pripjatu;

5. Spretan: zadatak "Očisti Kordon" - uništi sve bandite na Kordonu (ATP, kontrolna točka ispred Smetlišta);

6. Sidorovich: zadatak: "Sami pronađite avanturu" - razgovarajte s likovima potrage (Vuk, Petrukha, kapetan Kuznjecov);

7. Kuznjecov: zadatak "Razgovor sa zapovjednikom kontrolne točke" (Jaroslavkin).

Jantar i šipka

Kao rezultat toga, Yaroslavkin nas šalje u Yantar sa zadatkom "Isporučiti proizvode u Yantar". Tražimo Saharova na Yantaru i dobivamo zadatak "Saznaj što se dogodilo" s nagovještajem da ga posjetimo na x16. U laboratoriju susrećemo Pinocheta, on ga šalje Duhu, koji daje zadatak "Pronađi informacije" - ispitati tri leša zombificiranih (dva u blizini bunkera, a jedan na putu od prijelaza na DT do x16). Tražimo, javljamo se Duhu (penje se stepenicama, odbijajući ići na drugo mjesto). U potrazi za informacijama selimo se u Bar.

U Baru ponovno pokušavamo razgovarati sa svim mogućim likovima iz potrage:

1. Barmen: zadatak "pronađi Timokha Merku" - grupa "Traži" temelji se na teritoriju bara - kada razgovaramo sa svima, Timokha će se pojaviti u blizini vatre najbliže baru u hangaru.

2. Yermol: pronađite modificirani MP-5 u tunelu kod Smeća - nalazimo ga, donosimo, Yermol stavlja oružje i odijela na prodaju;

3. Gena Hacker: pronađite kofer s laptopom u Dumpu - mi ga nalazimo (dizalica u blizini hangara), Gena dobiva priliku promijeniti GG grupiranje;

Nakon razgovora s Merckom, ponovno razgovaramo s Barmenom, koji ga šalje u AC, da razgovara s vođom Freedoma. Da biste razgovarali s Lukaszom, prvo morate razgovarati s Maxom i Skryagom. Tijekom razgovora s Lukashom stiže poziv od Voronina - krećemo naprijed u Bar.

Voronin šalje GG u laboratorij x18 u Tamnoj dolini, ali prije toga morate pronaći šifru koja nedostaje na vratima.

U Tamnoj dolini, u potrazi za kodom, trebate ispitati nekoliko mjesta (seniorova soba u bazi, sef na drugom katu upravne zgrade benzinske postaje, kutija na jednoj od farmi u blizini prijelaza na Cordon , vrata laboratorija), nakon čega idemo do informatora (savjet je u opisu zadatka). Za svoju šifru doušnik zahtijeva pronalazak artefakta "Crna duša", koji se nalazi na Krtici u Agropromu.

U Agropromu upoznajemo Hitlera, pomažemo. Pronalazimo tijelo Molea u podzemnoj željeznici Agroproma, pokupimo artefakt (možete istovremeno pregledati cijevi u spremištu grupe Strelka na prisutnost autorovog arsenala, o čemu Močvarni doktor nagovještava ako mu se pojavimo s umjetnošću "Kontrolerovo srce"), odnesite doušniku, uzmite šifru iz laboratorija.

Ulazimo u x18 i nalazimo kutiju s informacijama (također nalazimo puno smeća u obliku voki-tokija, prijenosnih računala i sistemskih jedinica koje se mogu samo prodati, nisu potrebne za misije). Budući da primamo SMS od Charona, o slučaju prvo razgovaramo s doušnikom, zatim s Barmenom, a tek onda upućujemo Voronina. General šalje na razgovor zarobljenog znanstvenika, od kojeg saznajemo za bazu grupe Apocalypse on the Radar. Tražimo od Sidorovicha da Strelku učini trgovcem i napreduje do Radara.

X-10 i dalje

U laboratoriju x10 (bliže prekidaču plamenika), nalazimo broj 11 i razgovaramo s njim dok se zadatak "Provjeri laboratorij" ne računa kao dovršen (možete izaći iz razgovora bez izgovaranja zadnje fraze ili će 11. postati leš prije razgovora, tada će se zadatak računati pri pretraživanju njegovog leša, inače cijela grupa pocrveni).

Javljamo se Voroninu, on šalje doktoru Bolotny (skladište grupe Strelka u tamnici Agroproma).

Doktor daje Strelku poziv na sastanak od Charona u Pripjatu kako bi zajednički napali Apokalipsu u nuklearnoj elektrani Černobil.

Da bi to učinio, GG se treba dogovoriti s grupama o ujedinjenju i s grupom za potragu o putovanju u Pripjat. Doktor također daje zadatak pronaći tri detektora u Agropromu i odnijeti ih Voroninu (vagon u močvari, prvi kat glavne zgrade zapadnog kompleksa, drugi kat središnje zgrade istočnog kompleksa Agroproma) . Pronađemo detektore, odnesemo ih Voroninu, zadatak se računa i detektori se jednostavno mogu prodati.

Zadatak "Pregovarati s grupama"

1. Slažemo se s Voroninom;

2. Slažemo se s Lukashom;

3. Pregovaramo s vojskom (kapetan Yaroslavkin na kontrolnoj točki na Kordonu);

4. Dogovaramo se s Veteranima Zone (Petruha u Antičkim Početnicima na Kordunu).

5. Pregovaramo s Charonom u Pripyatu (Charon će se pojaviti tek nakon što Slavenov zadatak "Pripremite se za proboj" bude završen).

Zadatak Slavena: "Spremi se za iskorak"

1. Razgovaramo sa Slavenom, on i grupa se slažu da se pridruže GG u Pripjatu, ali za to morate nabaviti 6 bodeža;

2. Razgovaramo s barmenom, on šalje Sidorovichu po novac i nudi razgovor o zaradi s Yermolom i Grishom Budulaiem;

3. Yermol nudi da preuzme kovčeg od Behemotha u Mračnoj dolini (Gena Hacker može promijeniti GG grupiranje). Zadatak se računa kada pregledamo leš Behemotha, vraćamo se u Yermol i izvještavamo;

4. Grisha Budulai traži da pronađe svog prijatelja u Divljem teritoriju - nalazimo leš (gore, u kabini grede dizalice u blizini palog helikoptera), prijavljujemo, dobivamo novac;

5. Sidorovich daje novac i kaže da je GG tražio obožavatelja. Fan ima zadatak - donijeti slučaj iz laboratorija x16 na Yantaru, donosimo ga - dobivamo Stunner kao nagradu;

"Dužnost. Filozofija rata" je mod koji je ostavio veliki trag u povijesti tako kultne igre kao što je S.T.A.L.K.E.R. Zauzima svoje zasebno postolje zbog svoje ogromne količine svijeta igre i detaljne studije radnje. Također bih želio reći da će ljubitelji pucanja i drugih akcijskih igara najvjerojatnije biti uznemireni, budući da je ovaj mod prvenstveno usmjeren na zaplete i potpuno uranjanje u probleme protagonista.

Sama priča je nastavak zapleta pod nazivom "Apokalipsa", međutim, ako niste igrali prethodni dio, onda to neće donijeti mnogo nelagode, jer je serija potpuno neovisna. Odlomak "Stalker: Dužnost. Filozofija rata" prilično je opsežan, pa se pripremite za činjenicu da će biti puno pisama, jer će biti što detaljniji.

Prolazak Stalker: Dug. Filozofija rata – poč

Kao što možda pretpostavljate, počinjemo u bunkeru blizu Cordona. Razgovaramo s ratnikom, a zatim s Bergerom, dobivamo zadatak i idemo do šefa koji će nas baciti u Pripyat.

Počinjemo s potragom za rekreacijskim centrom (kućom kulture), zgrada je prilično velika, neće biti problem pronaći je na karti, ali za svaki slučaj dodat ćemo screenshot. Tamo nalazimo potrebnu grupu i sada je procedura maksimalno jednostavna. Razgovaramo sa Slavenom, zatim sa svakom osobom iz grupe i opet sa Slavenom. Razumijemo da nitko ne želi imati posla s Bergerom, tako da ćemo o svemu morati odlučiti sami. A sada idemo, gdje možete pronaći informacije: kupiti, ukrasti, nokautirati ili prodati - u bar. Međutim, ovo je prilično dosadan put, pa dodajmo malo interesa.

Najbolja opcija za prolazak je krenuti prema radaru, u kojem se mjesto mrijesti nije promijenilo u odnosu na izvorno, ali nije važno. Morate razgovarati s Lukoshem i uputiti se u vojna skladišta. Tada ćemo pronaći kapetana koji treba našu pomoć. Sastoji se od pomoći pacijentu da dođe do liječnika koji se nalazi u Freedom bazi. U tome nema ništa teško, dolazimo do mjesta, razgovaramo sa izbornikom i time je potraga završena. Pas odmah uzima drugu, a to je da pronađe inzulin za pacijenta, koji je u Sidorovichevom baru. Dakle, naše putovanje u tako daleke udaljenosti neće biti bez razloga.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - problemi s barmenom

Da biste došli do bara, morate ostaviti sve svoje stvari kod Zhorika, nema drugog načina. Nemojte žuriti započeti razgovor s barmenom, jer on ima prilično velikih problema s tri lovca koji će vas tijekom razgovora jednostavno omamiti, a zatim ga se riješiti, pa morate uključiti mali trik. Dobivamo granatu F1 Yermolov odmah bačenu u ovo trojstvo, a ako tamo ostane preživjeli, dokrajčimo ga nožem. Tek zadnji korak je razgovor s barmenom i shodno tome preuzimanje stvari po izlasku iz bara. Dali, idemo prema Andori, tamo se već sastajemo s odredom koji će te uputiti do Voronina.

Walkthrough Stalker: Filozofija rata na dužnosti - Voronin

Iz prethodnog razgovora s Lukasom znate da je jako nezadovoljan situacijom koja se stvorila na Radaru, jer su njegovi momci upali u probleme zbog potrage. Srećom, i Voronin je nezadovoljan trenutnom situacijom, a ima i određenih pritužbi na nas, budući da smo surađivali sa slobodom, ovdje je prvi izbor koji igrač treba napraviti je pridružiti se redovima dužnosti ili ostati isti samotnjak, ali i radi za njega. Zapravo, najbolji izbor je pridružiti se ovom timu, budući da pridruživanje ne nosi nikakve nedostatke. Međutim, čak i ako ste ljubitelj slobode, suradnja će biti dobra odluka koja utječe na radnju. Da biste primili Voroninov prvi zadatak, idite do Panzera, koji je također pukovnik. Da ne bismo otišli daleko, razgovaramo i s Grishom za dodatni zadatak.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - inzulin i drugi zadaci

Sada trebate izvršiti 3 zadatka s jednim marširajućim. Za početak, usredotočimo se na informacije o mračnoj dolini, tako da prvo što radimo je odlazak na odlagalište. Tamo će nas čekati poludjeli snajperist pa ga pažljivo uklanjamo i uzimamo pušku Dragunov. Idući u TD, susrest ćemo se s "Veteranima zone", nakon čega trebate razgovarati s Veprom. On će uputiti na vođu grupe, što nas u principu zanima. Fierce se nalazi u zgradi iznad laboratorija, koja je u smjeru direktno od naše lokacije. Nakon razgovora s njim, morate se spustiti u laboratorij x-18. Glavni neprijatelj bit će poltergeist, koji se nalazi na nižim razinama. Nakon što ga ubijemo, skupljamo kutiju s alatom i nalazimo zaključana vrata, to je to, ovdje više nemamo čega profitirati.

Dalje krećemo prema benzinskoj stanici. Razgovaramo s stalkerom koji stoji iznad vrata, nakon čega idemo na drugi kat i započinjemo dijalog s Besyakom. Tijekom dijaloga, vi zauzvrat dijelite informacije, on će vam reći što zna, osim toga, dobit će se dodatni zadatak s potragom za vodičem kako bi se grupa prevezla do stanice. Sada smo na putu do tvornice. Glavni zadatak je pronaći vođu razbojnika Bormana, kao smjernicu, on će biti na mjestu Borova iz sjene Černobila. Nakon završetka dijaloga s njim, odlazimo na farmu. Nalazi se uz prijelaz u kordon-tamnu dolinu. Pretražujemo sve zgrade, u jednoj od njih nalazimo Kovala koji je ujedno i šef punkta. Da biste završili prvi dio potrage, morate razgovarati s njim.

Sad treba ići do kordona. Tamo već čeka zasjeda s bandom lovaca i pasa, koje treba istrijebiti do posljednjeg. Idemo prema poduzeću za motorni prijevoz, ali u isto vrijeme moramo to učiniti u skrivenom načinu rada bez dodirivanja bandita. Sada je zadatak pronaći Sidoroviča i oduzeti mu inzulin. Na vrijeme da Sidorovich da inzulin, reći će nam da su 3 tipa u bunkeru njegovi kolege, da ih treba uništiti. Nakon što su svi zauvijek zaspali, ponovno razgovaramo sa Sidorovichem, koji će nam javiti da im je također trebao inzulin. Sada vrijedi razjasniti situaciju s Bergerom. Nakon razgovora s njim, on će početi nabrajati imena, a sretnom igrom slučaja jedan s tog popisa je i naš pacijent za kojeg dobivamo akontaciju. Zatim opet poziv s kontrolne točke, a nakon razgovora sa šefom morate se vratiti u bar. Udaljenost koju treba prijeći je prilično velika, au isto vrijeme ne biste trebali očekivati ​​nikakve okršaje.

Nakon što uđemo u lokal, javi nam se Lukash, što će, mislim, mnoge preplašiti. Ispostavilo se da zadatak s inzulinom nije uspio i sada moramo pronaći Panzera kako bismo spojili sve dostupne informacije. Razgovaraj s hakerom, saznat ćemo neke informacije o drugoj osobi koju Berger treba.


Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War zadatak na radaru

Potraga se mora uzeti iz Panzera i premjestiti u bazu slobode do Lectora, kroz vojna skladišta. Tamo ćete saznati da on trenutno nije tu, o čemu trebate obavijestiti Lukasza. Iz dijaloga ćete saznati da su liječnik i pacijent nestali. Nitko ništa ne zna, a Lukash nema ništa posebno za reći, pa idemo u Radar. U ovom trenutku se sjećam da igra također ima akciju, jer ulazimo u raspucavanje s velikim brojem sudionika. Nažalost, svi su protiv vas, pa se probijamo kroz kante s olovom do račvanja. Čim smo stigli, vraćamo se u Panzer, ulaskom u bar šalje se opća poruka. Nakon izvješća zadatak se smatra obavljenim i preuzimamo novi.

Potraga veterana

Zadatak je prilično obiman, stoga se pripremite potrošiti puno vremena. Prvo morate otići do Istraživačkog instituta "Agroprom" i tamo pronaći Rome na 2. katu. Nakon što se preselimo do zastavnika, u inventaru bi trebala biti boca votke, a uz pomoć mita saznajemo informacije o Pilotu. Zatim morate otići u podzemlje za Pilota, koji je želio okušati sreću i pronaći skrovište. Nakon nekoliko sekundi vidimo crveni natpis i čujemo glasove, odmah se grupiramo i žurimo nazad. Dalje zastavniku i predstojniku za OZK. Da bismo ga pronašli, napuštamo zgradu, bit će blizu auta. Predradnik je već dao odijelo veteranu, pa se čujemo s potonjim i ostavimo exa kao polog.

Vraćamo se nazad i nalazimo Pilota, koji krvari i ne može živjeti bez gas maske, koju moramo nabaviti. Odmah nakon izlaska iz spremišta skrećemo desno dok ne naiđemo na stepenice, penjemo se i malo udesno vidimo proboj u zidu u koji se treba popeti. Ruksak s plinskom maskom leži iza hrpe kamenja, uzimamo ga i vraćamo se prijatelju. S njim trenutno neće biti moguće razgovarati jer se sastanak seli na deponij. Sada morate vratiti odijelo i pokupiti kostur. Nadalje, radnju pomiče razgovor koji hvata naš PDA, teško je nešto razabrati, ali se čuju jasni pozivni znakovi Shark i Jackal. Sada to nije toliko važno, potrebno je vratiti se zastavniku i reći sve primljene informacije.

Daljnji razvoj događaja je proizvoljan, ali najbolje je otići do zgrade u kojoj je Krtica spašen od Sjene Černobila. Penjući se na treći kat susrest ćemo Sharka, koji je tada govorio. Morate razmijeniti nekoliko fraza s njim i započeti dijalog s trgovcem, koji će vam reći o snimci sa strane močvare. Završavamo posao na ovom mjestu i idemo u ove močvare. Bit će kočija u kojoj leži drugi sudionik razgovora - Šakal. Jasno je da morate razgovarati, a zatim eliminirati snajperista i dati pribor za prvu pomoć. Iz dijaloga shvaćamo da ga grupa Apocalypse prati i sada ih moramo natjerati da zaspu zauvijek. Ali i Šakal nam pomaže - moliti. Nakon što sve pretvorimo u beživotna tijela, vraćamo se Šakalu i vidimo da je izgubljen za društvo. U krugu ima mnogo leševa koje treba pretražiti kako bi se pronašao PDA, čiji se vlasnik zove Quick, a ako se sjećate popisa imena od Bergera, ispada da je to jedan od stalkera koje je tražio. Njegovo tijelo mirno leži u prikolici.

Sada se trebate vratiti na buvljak, koji se nalazi u Deponiji. Dobivamo informacije o tamnici Istraživačkog instituta od Pilota. Daljnja popratna misija u TD. Čim smo došli na lokaciju, trujemo se Besyaku, koji nam daje novac. Suborcu dajemo zasluženih 5000. Saznajemo da Branitelji kreću u centar. Opet, na dobro staro odlagalište, gdje ćemo primiti SOS od Motherlessa, na ovaj zahtjev za pomoć odgovaramo odlaskom na groblje, gdje je "Sjena Černobila" bio koncentracijski logor. Zadatak našeg prijatelja je vrlo jednostavan, pucati u sve neprijatelje. Ovdje se možete složiti ili odbiti, ali bolje je pomoći, postoje dva razloga za to: nagrada u obliku mitraljeza i susret s ovim "kulturnim" na kraju igre. Za izvršenje zadatka potrebno je vratiti se Panzeru koji nas marljivo čeka u baru.

Sljedeći zadatak dobivamo od istog lika, trebate se sastati s Morskim psom. A kako se ispostavilo, potonji je odlučio da su Rubik i Šakal već predugo živjeli i da je vrijeme da tome prekinu. Međutim, ne biste trebali otići, morate pretražiti leševe, koji se ne žure i čekaju nas ispod, kako biste dobili PDA Šakala. Sve prijavljujemo Panzeru, a on daje jedan jedini zadatak - ukloniti Morskog psa i pobrinuti se da on krene na posljednje putovanje s Bormannom. U tome će nam pomoći naši divni prijatelji - auspuh i glock.

Turisti i srodni gosti

Na smetlištu saznajemo od Anisimova da Berger ima problema. Trenutno su u prioritetu Sharks i Borman. Prvo neće biti na mjestu, a ni drugo. Ali ipak vrijedi posjetiti ova mjesta. Što se tiče Bergera, Slaven ga je pokušao ubiti, ali ja ne mogu jer je otišao. Zadatak je izvršen, nakon što odemo do početnika u selu. Vuka zamjenjuje Vodič od kojeg su pobjegli turisti i traži pomoć. Ide ispod mosta do postaje do ratnika, pogleda na radar i vidi žute točkice - turiste. Razgovaramo s glavnim i završavamo potragu. Idemo prema baru, ali presrećemo poruku za kuma, vraćamo se u Cordon na mjesto gdje su se turisti odmarali, mrtvi su - dobivate zadatak "furija" (obavezno pretražite djevojku). U ATP-u pobijemo sve razbojnike i odemo dirigentu da sve ispričamo. U Baru srećemo Slavena, razgovaramo s Pancerom, a zatim i s barmenom.


Znanstvenici

Idemo prema Yantaru, na DT-u dobivamo poruku o medvjedu i morskom psu. Idemo dalje, grupa lovaca, razgovaramo sa poglavicom i čekamo Morskog psa. Ubijamo lovce i razgovaramo s Medvjedom koji nas posiječe. Budimo se pored zombija, koje ubijamo i odlazimo na Radar.

Odlazimo do bunkera i razgovaramo s doktorom. Za dokaz idemo na x-10. Zapravo, ne morate trčati po cijelom laboratoriju i tražiti predmete, podignemo laptop i pojavi se stalker, uzmemo ga za partnera i pokupimo njegov predmet. Zadnje dajemo doktoru, vjeruje ulica. Tamo razgovaramo s Burleevom i Pinochetom. Krećemo za njima i štitimo ih, usput će Burleev nestati iza ugla, idemo tamo, jer postoji prijelaz na Radar. Pinochet staje, idemo do Burleeva, ubijamo i tražimo, razgovaramo s Pinochetom i šaljemo ga u bar. Gazimo u x-10, tamo ćemo vidjeti Vuka, Strijelu i Duha na karti. Isključite sagorevač mozga i razgovarajte sa Strelokom. Idemo u Yantar. Ulazimo u bunker, shvaćamo da nema znanstvenika, natrag u Panzer. Idemo u bazu dati kacigu Remezovu. I opet u Yantar.

Na vratima x-16 desno, na karti će biti oznaka leša, tražimo, vraćamo se. Na cesti primjećujemo Morskog psa, samo ga ubijamo granatom i odlazimo do Panzera. Dobivamo zadatak da tražimo artefakt. S ovim zadatkom neće biti problema, sve je na karti. Nakon pretraživanja saznajemo da je ovo nova droga, a također je potrebno uništiti Sloth Razors.


Idemo u Pripjat do zgrade u kojoj je na početku bila "potraga". Razgovaramo s čuvarom monolita. Zatim idemo do stanice 1, na prvoj kontrolnoj točki razgovaramo s glavnom, zatim idemo do prijelaza do sarkofaga, druga kontrolna točka, razgovaramo s glavnom i idemo do južne kontrolne točke za Pinocheta.

Na kontrolnoj točki susrećemo vojsku i nakon razgovora s Pinochetom shvaćamo da su Razori u tamnicama poljoprivredne industrije. Potrebno je uzeti odijelo od Šustroja na kordonu. Idemo do sarkofaga. Šetajući lokacijom susrećemo Slavena koji nam daje informacije o stanici 2 i mrtvom gradu. Idemo na stanicu 2 kroz prolaz sa stanice 1. Napuštamo sarkofag i idemo do velikih vrata i idemo na stanicu 2. Prolazimo kroz sjeveroistočna vrata, usput susrećemo nekoliko leševa branitelja i mitraljez. Slijedi još jedna hrpa leševa branitelja, zajedno s razbojnicima. Zatim prolazimo kroz vrata koja se nalaze točno ispred vas, pa se ispostavlja da su na Yantaru. Idemo do bunkera znanstvenika gdje se nalazi Remezov, koji traži da se pozabavi predmetom.

Idemo u laboratorij, tamo je tip s pumpicom, obračunavamo se s njim i vraćamo se doktoru. Dalje do Cordona kroz prijelaz do Shustroma po odijelo. Barter se sastoji od 3 artefakta, ako ga nemate, možete se spawnati kroz mod (koji trebate zasebno preuzeti zove se "spawner") ili ih potražiti. Dobivamo odijelo i u tamnicu. Idemo do skrovišta Strelke, pretražujemo leševe i ne ispunjavamo zadatak. Idemo do Panzera, raspravljamo s njim i dobivamo informacije o anomaliji, što će nam pomoći da uđemo u Mrtvi grad.

Sada ne radimo za dug. Idemo do Lukasha i kažemo sve što znamo. Dalje u radar i na x-10. Približavamo se oznaci na karti, gasimo svjetiljku i uklanjamo oružje. Vuk i ostali dolaze gore, u MG-u razgovaramo s potonjim i slijedimo ga. Razgovaramo sa svima, ubijamo Burleeva i opet razgovaramo sa Strelokom. Uzimamo AK-47 iz kutije i sustižemo Rezany da dobijemo zadatak.

Prelazimo na stvar, postoji bitka s apokalipsom, a tu će Motherless pomoći. Mi izvršavamo zadatak i u Rezany, on ide u Pripyat, mi smo u apokalipsi. Razgovaramo s Bormanom, skinemo svu odjeću i idemo u zgradu do zombija. Ustajemo, vidimo jednog i preuzimamo zadatak. Idemo do točke, vidimo leševe i vraćamo se. Preuzimamo zadatak i bacač plamena, ubijamo štrebere. Vraćamo se, hodamo po kampu i nalazimo ljude morske pse, spajamo ih. Trčimo između "brojeva" i na kraju od "X" dobijemo zadatak.

Ubijamo geekove, nije ih teško naći u opisu zadatka, sve je rečeno. Primamo poruku i idemo do točke na karti. Ubijamo doktora, uzimamo PDA, kopiramo informacije od Besyaka, dajemo PDA Bergeru.

Idemo po flash pogon, koji leži ispod stepenica blizu drugih ulaznih vrata, dajemo ga Bergeru.


Berger saznaje da ima nekoga u školi, idemo do Bormanna koji nas nokautira. Zbog izdaje smo poslani u zatvor, gdje razgovaramo s Lisicom. Nakon što smo čuli krikove, razgovaramo s Lisicom i uzimamo nož od njega. Čistimo zgradu i razgovaramo sa Slavenom, pa Pancerom, a nakon Bergerom. Nakon dijaloga uključit će se psi-instalacija, sakriti ćemo se i promatrati Bergerovu smrt. Hummerom idemo u nuklearnu elektranu Černobil. Ovo dovršava prolazak igre "Stalker: Dužnost. Filozofija rata".

Igra počinje na vojnoj kontrolnoj točki, na Kordonu. Razgovaramo s vojskom nasuprot nas, zatim s Bergerom, koji stoji blizu čekića, koji će nas angažirati u misiji. Nakon toga idemo do Anikanova (stoji na balkonu drugog kata), koji će nas poslati helikopterom u Pripyat.

Find Group Search + Solution Group

U Pripjatu nalazimo grupu u bazi u Palači kulture. Oni se nalaze ovdje. Usput, savjetujem vam da pročeprkate u blizini strukture koja izgleda kao antena u Zovu Pripjata. Čujemo se sa Slavenom, on je u podrumu.

Kaže da ne vjeruje Bergeru, traži da pitamo grupu o tome, razgovaramo redom sa cijelom grupom, opet sa Slavenom. Grupa u potpunosti podržava Slavena. Zatim moramo ići u bar. Idemo na prijelaz na Radar. Na putu susrećemo Svobodovtsy. Na radaru promatramo bitku, ali se ne susrećemo, idemo na prijelaz do vojnih skladišta, Monolita i drugih neutralnih stalkera. Prolazimo do vojnih skladišta.

Odvedite pacijenta liječniku

U vojnim skladištima, Cap nas zamoli da dođemo i učinimo mu uslugu. Reći će vam da su Svobodovci slučajno ustrijelili stalkera i zamoliti ga da odveze ranjenika liječniku u bazu.

U redu, nosimo ranjenika dr. Lectoru u bazi Liberty. Razgovaramo s predavačom.

Idemo do Lukasa. Nezadovoljan je što su se njegovi borci uključili u sukob na Radaru zbog “Potrage”. Nakon razgovora s Lukashom, ponovno razgovaramo s Lectorom. Tražit će od nas inzulin za pacijenta, a pritom će reći da Sidorovich možda ima inzulin. Idemo u bar.

Udaranje barmena

Ulazimo u bar, na ulazu nas čeka iznenađenje - sve stvari moraju biti ostavljene kod Zhorika (inače ga neće pustiti u bar). Razgovaramo s barmenom, koji se žali na trojicu bandita koji stoje u stražnjoj sobi.

Pokušavamo razgovarati s lovcima i evo drugog iznenađenja - ubacujemo se u lice, a imamo samo nož protiv 3 debla, treba pokazati čuda od snalažljivosti ili se poslužiti vojnom lukavstvom (svatko sam odlučuje kojim, barmen prodaje granatu)
Nakon ovog masakra razgovaramo s barmenom, pokupimo svoje stvari iz kutije na ulazu i idemo u hangar na čijem ulazu će nas dočekati Ivantsov koji će nas na kraju poslati do Voronina.

Radi za Voronina

Idemo do Voronina. Nije zadovoljan ni situacijom na Radaru te činjenicom da se Nemets obračunavao sa Svobodom. Voronin protagonistu daje izbor: ili ući u Dužnost ili raditi za njega, ostajući sam. Ovdje svatko sam odlučuje što će učiniti, neće imati jak utjecaj na radnju, ali u slučaju ulaska mali bonus i + jedan quest. Nakon toga Voronin nas šalje u bar do pukovnika Pancera od kojeg ćemo dobiti prvi zadatak.

Nakon razgovora s Panzerom, razgovaramo s Grishom Budulaiem i dobivamo još jedan zadatak traženja alata (ako ste se zadužili), kao nagradu, Budulay će popraviti stvari besplatno. Ako trebate patrone, obraćamo se stalkeru koji stoji za pultom

Prvi zadatak + Inzulin za Sliced ​​​​+ Ugovor + Alati za Budulai

Naš cilj je saznati kako stvari stoje u Mračnoj dolini. Idem na deponij. Razgovaramo s predradnikom Kiribaijem, on će vas upozoriti da je snajperist sjeo na buvljak. Savjetujem vam da ga uklonite i pokupite SVD. Prolazimo u Mračnu dolinu.
Na ulazu vidimo borce grupe Veterani zone. Razgovaramo s Veprom.

Traži od nas da razgovaramo s vođom grupe. Ovo je ono što nam treba. Trčimo ravno do zgrade koja se nalazi iznad laboratorija. Tamo nalazimo razbojnika Lyutyja, razgovaramo s njim. Idemo dolje do laboratorija x-18, silazimo do nižih razina, ubijamo poltergeist, pokupimo kutiju s alatom i nalazimo zaključana vrata. To je sve ovdje, idemo van. Ako niste ušli u dug na x-18, nemate što raditi. Sada za nadjev. Razgovaramo s stalkerom koji stoji na vratima, idemo na drugi kat, razgovaramo s Besyakom, kožom Shulgija iz Call of Pripyat.

Tijekom razgovora razmjenjuju se informacije, a Besyak traži da mu se pronađe vodič koji može odvesti njegovu grupu do postaje. Sada idemo u Tvornicu.

Tamo moramo razgovarati s vođom razbojnika Bormanom, Noahom iz Call of Pripyat, koji će se nalaziti na mjestu gdje je Borov bio u Sjeni Černobila. Nakon razgovora s njim, naš put će ležati na farmi.Tamo, u jednoj od zgrada, nalazimo šefa ove kontrolne točke, Kovala, nakon razgovora s kojim će prvi dio naše potrage biti završen. Idemo u Cordon. Tiho prolazimo ATP, ne dodirujući bandite. Idemo kod Sidoroviča po inzulin.

Imat će tri lovca u svom bunkeru. Ubijamo ih. Sidorovič kaže da smo ga spasili, a kad tražimo inzulin reći će da su i lovci dolazili po inzulin i daje nam inzulin zamotan u receptu (obavezno pročitajte). Vrijeme je da razgovaramo o poslu s Bergerom. Daje nam imena od kojih jedno pripada našem pacijentu i daje nam predujam. Nakon toga, Anikanov nas opet zove kod sebe. Nakon razgovora s njim vraćamo se u Bar. Da, morate trčati, putem neće biti ništa zanimljivo. Ali Lukash će nam se javiti u Baru. Zadatak s inzulinom nije uspio.

Sada ćemo sve dobivene podatke prenijeti Panzeru.On stoji tamo gdje su bili banditi. Kada mu kažemo što se događa u mračnoj dolini, dat će nam zadatak "Predaj se radaru".

Nakon što razgovaramo s Gena-Hakkerom i od njega saznamo podatke o još jednoj osobi koju Berger traži.

Izlet do radara

Kod vojnih skladišta idemo u bazu slobode do Lektora. Ali taj nije na mjestu, pa sad idemo do Lukaša. Javlja da su doktor i pacijent nestali, nitko ništa ne zna. Ni za Lukasza nema podataka. Usput, Lukash će vam dati tri artefakta: "Kristal", "Majčine perle", "Noćna zvijezda". Pa idemo na Radar.
Ovdje će započeti prve masovne pucnjave u igri. Iz nekog razloga, svi na radaru su protiv Nijemca, tako da se morate boriti do račvanja.

Na račvanju se vraćamo i vraćamo u Panzer. Ulaskom u lokal vidimo poruku općoj mreži od nas samih. Javljamo se Panzeru, potraga je gotova, dobivamo novu.

Vodič za veterane

Idemo u Agroprom, ulazimo u zgradu istraživačkog instituta. Na trećem katu nalazimo pukovnika Romasa, on nas šalje do zastavnika Patsyuka, koji će nam dati lokaciju Pilota za bocu votke.

Ispostavilo se da je Pilot sišao u tamnicu kako bi pronašao Strelokovo skrovište. Idemo na silazak u tamnice.

Spuštamo se pod zemlju. Čujemo neke glasove i vidimo na ekranu crveni natpis "neuro-paralitički plin". Izlazimo iz zemlje i vraćamo se u Patsyuk. On će nas uputiti do predradnika Polizschuka za OZK. Predradnik je iza zgrade pored vagona metroa 2033.

Razgovaramo s njim, već je dao odijelo zastavniku Motherlessu koji stoji do njega. Razgovaramo s poručnikom.

Traži polog. Napuštamo egzoskelet. Sada idemo pod zemlju. Idemo do Pilota u skrovište Strelke.

Leži ranjen na krevetu, dajemo mu kutiju prve pomoći, nakon čega traži da mu donesemo gas masku. Napuštamo skrovište Strelke, idemo desno do stepenica, penjemo se, vidimo pukotinu sa zidom s desne strane, penjemo se tamo. Vidimo hrpu kamenja, iza njih leži ruksak.

Tražimo, uzimamo gas masku, vraćamo se do Pilota. Šalje Nijemca van samog, dogovorivši se da se nađu na Smetlištu kod buvljaka. Izlazimo, odlazimo do zastavnika Bezmaternyja da uzmemo zalog i damo mu njegovo odijelo. Nakon toga čujemo razgovor između dva stalkera na PDA. Obavještavamo Patsyuka o smrti vojnog podzemlja. Moli nas da o tome ne govorimo zapovjedniku. Nakon toga morate otići do sljedeće zgrade, gdje smo mi i premijer spasili Krticu od vojske. Tamo, na trećem katu, bit će Grishka-Shark, od njega ćemo saznati što radi ovdje, nakon što razgovaramo s trgovcem.

Potonji nam kaže da je čuo pucnjeve sa strane močvare. Trčimo do močvare i nalazimo ranjenog Šakala u autu.

Razgovaramo s njim, uklanjamo snajper, dajemo mu pribor za prvu pomoć i nastavljamo razgovor. Ispostavilo se da je vukao apokalipse na svom repu, pa se moramo nositi s njima, Ali čak i nakon što je ubio sve apokalipse, Šakal ne dolazi k sebi. U blizini prikolice, leševi lovaca će biti razbacani, pretražite ih i tamo pronađite Prytkyev PDA. Sam vlasnik odmarat će se u prikolici. (ovo je jedan od tri stalkera koje Berger traži). Idemo na Odlagalište, idemo na buvljak, saznajemo od Pilota što se dogodilo u tamnici Agroproma.

Nakon što ga odvedemo do prijelaza u Mračnu dolinu i krenemo sami. Pojavljujemo se u TD-u, trčimo s Pilotom do Besyaka. Dobivamo novac od Besyaka, razgovaramo s Pilotom, dajemo mu 5000. Tako da Veterani idu u centar. Idemo na Odlagalište i dobivamo Prvi maj od Motherlessa. Pitam se što je zaboravio na Odlagalištu? Prelazimo na groblje napuštene opreme. Motherless traži da mu pomogne ustrijeliti bandite. Ovdje postoje dva načina: 1- pomoći i uzeti mitraljez i sustići Panzer + mala pomoć od Motherlessa pred kraj igre, 2 - poslati mu nafig. Nakon što smo to riješili, vraćamo se u Bar kod Panzera i spajamo sve dobivene podatke s njim. Misija završena. I nakon toga, Panzer nas opet šalje u grupu Shark. Od njega saznajemo da su nas dok smo šetali Rubik i Šakal napustili i to ne bez pomoći Morskog psa.Tražimo leševe Šakala i Rubika koji leže ispod. I nije uzalud, Šakal ima PDA, koji ćemo uzeti "kao uspomenu". Vraćamo se do Panzera i objašnjavamo mu situaciju. Sada prelazimo s prikupljanja informacija na akciju. Moramo ukloniti Morskog psa i riješiti Bormanna (vođu braće). Štoviše, za to smo dobili "Auspuh i Glock" s isječkom za 31 patronu.

Ekstra + Incident + Turisti + Bijes

Prolazimo do Odlagališta, dobivamo glasovnu poruku od Anikanova: Berger ima problema.
Dakle, prvi predmet koji imamo je morski pas. Pa idemo na Agroprom, idemo do Morskog psa, ali vidimo da je uzeo grupu i otišao. U redu, sljedeća stavka je Bormann. Idemo u Bormanna, ali to i trag prehladio. Idemo u zgradu iznad x18, vidimo ima li Fiercea. Ni on ne postoji.
Idemo u Cordon, razgovaramo s Anikanovom. Slaven je bio ovdje i pokušao je ubiti Bergera. Napokon je ostao posljednji. Potraga dovršena. Idemo u selo početnika. Vuk je otišao, a na njegovo mjesto dolazi Vodič koji traži od Nijemca da pronađe turiste koji su pobjegli od Vodiča. Štoviše, nisu prešli most. Idemo do vojne postaje ispod mosta, i ne prelazeći nasip skrećemo desno i trčimo. Kao rezultat toga, vidjet ćete nekoliko žutih točkica na mini karti. To će biti turisti od kojih morate usmjeriti na pravi put. Nakon razgovora s glavnim, potraga je gotova.
Vraćamo se u Bar. U blizini tranzicije Smetlište - Bar čujemo nekakvu sumnjivu poruku bandita koji od kuma traži dopuštenje za pipanje slastica. Vraćamo se u Cordon.
Na Kordonu idemo do mjesta gdje smo ostavili turiste. Pronalazimo njihova hladna tijela, tražimo djevojku, dobivamo zadatak "Bijes". Odlazimo u ATP, kažnjavamo bandite i odlazimo u selo početnika i pričamo Vodiču o sudbini njegovih Turista. Sada na šank. U birtiji se čujemo sa Slavenom, on pošalje Nijemca u ... k vragu, i Nijemac to učini, a nakon toga javljamo situaciju Panceru. S Barmenom razgovaramo o lovcima koji su dolazili k njemu.

Znanstvenici vjeruju

Selimo se u Yantar. U Wild Territory, nakon što malo prošetate lokacijom, čut ćete glasovnu poruku, definitivno niste uspjeli, ali poanta je da je izvjesni Chief presreo Medvjeda i na mjestu čeka Morskog psa. Krećemo prema Yantaru, usput nailazimo na grupu lovaca. Razgovaramo sa poglavicom, tražimo Morskog psa, lovac kaže da će uskoro doći. Pa, preskočimo crvenu kantu za smeće, uđemo u njihov kamp i nađemo Medvjeda. Puno toga će nam reći, pročitajte sami. Pa izvedemo grupu lovaca i “ponudimo” Medvjeda da ode na Radar, nakon čega on nokautira Nijemca. Dolazimo k sebi u prikolici pod zemljom. Uklonimo gomilu zombija, idemo do Radara.
Ulazimo u bunker, razgovaramo s dr. Brykom, on i njegovi ljudi žele da Nijemac pokaže koliko je hladnokrvan. Da biste to učinili, morate donijeti neke predmete iz x-16 laboratorija kako biste dokazali da smo bili tamo. Prolazimo u laboratorij (zombi-neutralni?). Ako trebamo Vintorez, onda silazeći niz niz okno dizala u električnoj ploči nalazimo ono što tražimo.

Na samom štitu nalazit će se jedan od 10 predmeta.U stvari treba nam samo onaj koji će nam dati Seryoga Pinochet (pojavit će se kad uzmemo laptop) (predmete možete skupljati i samo tako, pogledajte gdje im je autor sakrio se). Razgovaramo s Pinochetom, on se trpa u partnere i daje nam nekakav uređaj koji nam treba, kao dokaz da smo u x-16. Izlazimo iz laboratorija, vraćamo se u bunker, razgovaramo o detaljima s Brykom, dajemo mu uređaj i izlazimo na ulicu, gdje nas već čekaju Pinochet i Burleev.

Ekspedicija

Razgovaramo s Burleevom, zatim s Pinochetom i idemo naprijed. Trčimo za Burleevom i Pinochetom, usput ih štitimo od šmrkalica. Tada Burleev nestaje. Ako trčite dalje do kuta gdje je nestao, bit će nevidljiv prolaz do Radara. Idemo dalje.
Pojavljujemo se na radaru s Pinochetom, trčimo za njim. Zaustavlja se i sjeda kraj helikoptera, a mi odlazimo do Burleeva. To na naš pristup postaje neprijatelj. Ubijemo ga, pretresemo ga i pošaljemo Pinocheta u Panzer. I moramo hodati u x10. Prolazimo kroz rupu u ogradi, usput ubijamo Monolite, idemo na x-10. Na mini karti vidimo 3 točke. Gledamo PDA - ovo je Vuk, Strijelac i Duh. Idemo do prekidača plamenika mozga, razgovaramo sa Strelokom. Traže put do Mrtvog grada. Tijekom razgovora, Nijemac ima neke pretpostavke, a mi se moramo vratiti u Yantar. Kombinirani analizator. Laboratorij ostavljamo na ulicu. Dalje do glavnih vrata laboratorijskog kompleksa, od njih skrećemo desno i idemo u Yantar. Krećemo prema bunkeru znanstvenika, ali vidimo da su se znanstvenici skupili i bacili dok Nijemac nije bio tamo. Pa k vragu i oni, idemo u Bar kod Pancera i dobivamo od njega grdnju. Ispostavilo se da nam je trebao profesor Fomin, a ne Bryk i Burleev. Panzer je već poslao Pinocheta na misiju, a mi idemo u dežurnu bazu i predajemo kombinirani analizator i psi-kacigu profesoru Remezovu. Od njega saznajemo da bi Fomin trebao biti na Yantaru. Idemo tamo.

Profesor Fomin

Idemo do vrata kompleksa x-16, od njih desno do bagera. Profesor će se valjati u jarku između cijevi. Pretražimo ga i vratimo se na DT. Nakon prolaza s prženjem čeka nas naš stari prijatelj Shark sa svojim momcima. Vadimo sve nafige i tražimo Morskog psa.Vraćamo se u Bar, javljamo se Panceru. Šalje nas da tražimo artefakt krijesnice za Remezova. On je dao ovaj zadatak jer se ovaj uobičajeni artefakt više ne nalazi u Zoni, a sumnje padaju na bandu Lenka-Razor.

Artefakt "Krijesnica"

Prolazimo do Deponije, ulazimo u tunel s anomalijama. Bacimo zasune, dođemo do kraja tunela, vidimo leš geeka, on će imati Firefly. Vraćamo se u Bar, dajemo artefakt Remezovu. Reći će nam da se "krijesnica" počela koristiti kao droga. Razgovaramo s Panzerom, on daje zadatak da traži grupu Lenka-Razors. Ili ćemo ih pronaći ili će se "dežurni" pozabaviti njima.

Grupa Sloth Razor

Opis zadatka pokazuje što vrijedi tražiti u Pripjatu i Stanici 1. Idemo u Pripjat, trčimo do zgrade u kojoj se na početku igre nalazila grupa za traženje. Bit će 3 Monolita, razgovaramo s Deimosom. Pojavljuje se kao čuvar "monolita", a Nijemac preko njega, takoreći, uspostavlja neutralne odnose s Monolitom. Zatim idemo na stanicu 1. Idemo naprijed duž lokacije, vidimo vojnu kontrolnu točku, razgovaramo s Kuznetsovim. Sugerira da je bila “Potraga”, pokazuje nam adresu u 9 sati. Idemo do prijelaza do sarkofaga, vidimo još jedan kontrolni punkt vojske. Razgovaramo s Jaroslavkinom, saznajemo da je "Potraga" otišla do Sarkofaga i prijelazne točke do stanice 2. I također da je Pinochet na južnoj kontrolnoj točki. Trčimo tamo. Vidimo kontrolni punkt vojske. Razgovaramo s Pinochetom (poručnik Chernenko), on sugerira da Razor banda lovi u tamnicama Agroproma i, takoreći, nagovještava da su se "Veterani Zone" vozili kroz "čudovišta" ovdje. Prolazimo do sarkofaga. Prolazimo kroz lokaciju prije nego što susrećemo Slavena sa svojom grupom. Od Slavena saznajemo koordinate prijelaza sa stanice 2 u Mrtvi grad, te da nam Nimble može pomoći s odijelom za sigurno kretanje kroz tamnice Agroproma. Nećemo odmah stići u Mrtvi grad sa stanice 2, bit ćemo prebačeni u Yantar. Ali od Yantara će, vjerojatno, ipak biti nekako brže do Cordona nego od Černobila!? Dakle, idemo na stanicu 2 na prijelazu sa stanice 1. Bit će i brže i sigurnije. Napuštamo sarkofag, okrećemo se do velikih vrata i idemo do stanice 2 i idemo do sjeveroistočnih vrata. Prolazimo u njih, skrećemo lijevo, idemo. Usput nalazimo "čudovište" i nekoliko leševa branitelja, kao i mitraljez. Idemo još dalje, nalazimo još jedno "čudovište" okruženo leševima Branitelja i Bandita. Vidimo kapiju ispred sebe, ulazimo u njih, prolazimo.
Pojavljujemo se na Yantaru i idemo do bunkera znanstvenika. Remezov se tamo preselio sa svojim kolegom. Razgovaramo s Remezovim, dobivamo zadatak pronaći određeni biološki objekt koji plaši znanstvenike. Naravno da pristajemo pomoći. Brzo trčimo do x-16, trčimo kroz njega, u tunelu nailazimo na geeka s pump-akcijom. Eliminiramo ga, pretražimo, vratimo se u Remezov. (Osobno sam prošao ovu potragu, drugovi su predložili)
Prolazimo do Cordona (postoji takav prijelaz, nemojte tupiti). Sada rješavamo slučajeve sa Shustryjem. Govorimo mu o odijelu sa zaštitom, a zauzvrat traži 3 artefakta: "Zlatna ribica", "Mjesečina", "Noćna zvijezda". Dobivamo odijelo od Šustroja, vidjeli smo ga u Agropromu, idemo u podzemlje. Idemo do skrovišta strijelca, blizu ulaza u njega vidimo 3 leša. Pretražujemo leš Lenke-Razor, padamo zadatak. Na putu do bara na deponiji vidimo Anikanova kako sa svojom grupom pije votku. Još jednom idemo do Panzera, koji je, kako se ispostavilo, dao naredbu da se riješi Lenya-Razor. Nijemac o tome nema najbolje mišljenje, a odbija i ubuduće raditi za Panzer. Isti pak dijeli informacije: u Mrtvi grad možete ući kroz prostornu anomaliju koja se nalazi iza kodiranih vrata na x-10, a štoviše, tamo bi uskoro trebala otići grupa koja će otvoriti vrata. Razgovaramo s Lenya-Hackerom.

Radim za Lukasza

Nakon što smo odbili raditi za Duty, možemo podijeliti puno informacija s Lukashom. Idemo u bazu Svoboda, govorimo Lukashu sve što znamo, uključujući i činjenicu da je Lector pobjegao s Rezannyjem svojom voljom. Dobivamo 500 000. Idemo na Radar i u laboratorij x-10.

X - 10

Idemo do točke označene u PDA, stojimo, čekamo. Dva su puta kojima priča ide:
1. pasti zadatak i vidjeti završne kredite.
2. ugasiti svjetiljku, ne držati ništa u rukama. Nakon nekog vremena pojavit će se naši stari prijatelji, otvoriti vrata, a mi ih samo moramo slijediti.

Mrtav grad

Pojavljujemo se u Mrtvom gradu, razgovaramo s Vukom, on će reći da su oni, s Duhom i Strijelcem, vezali cijelu grupu na izlazu. Trčimo za vukom. Razgovaramo sa Strelokom, zatim redom ispitujemo Lectora, Rezannyja i Burleeva. Opet razgovaramo sa Strelokom, Burleev i 2 njegova prijatelja počinju pucati na nas. Bavimo se njima, nastavlja razgovor sa Strelokom. Svi osim Rezannyja odlaze, razgovaramo s Goshom, uzimamo Kalash iz kutije, dajemo mu ga i trčimo s njim do ruba lokacije. Razgovaramo s Rezanom, dobivamo zadatak.

Obavještajna služba

Trčimo do točaka označenih na karti. Na prvom će biti apokalipse, na farmi - Veterani Zone (ako ste jednom pomogli Motherlessu, on će vam namjestiti patrone). Zatim će biti zgrada s razbojnicima na čelu s Bormannom i Lenjinovim trgom. Vraćamo se u Rezan. Razgovaramo s njim, pošaljemo ga u Pripjat na potragu, a mi ćemo se pridružiti apokalipsi.

Svoj među strancima

Idemo do Bormanna, on će dati njemački beril kao u apokalipsi. Ostavljamo odjeću u kutiji pored Bormanna, ulazimo u zgradu s apokalipsama. Idemo uz stepenice, nalazimo u jednoj od soba apokalipse s imenom "broj IX". Nijemac se pretvara da je zombi, dobiva zadatak.

Provjerite + Rad za Apokalipsu

Prolazimo točke označene na karti. Pored jednog od njih bit će leševi Medvjeda i kontrolora. Vraćamo se na "broj IX", koji će nas poslati u tabor apokalipse. Tamo komuniciramo s "brojem XIV", on daje bacač plamena i šalje da uništi štrebere. Po izvršenom zadatku vraćamo se na „broj XIV“, naređuje da se nikuda ne izlazi iz logora. U procesu "namotanja" nailazimo na skrivene lovce na morske pse. Javljamo se na "broj XIV", dobivamo FN 2000 i zapovijed za uništenje lovaca. Nakon završetka idemo provjeriti okolinu. Čujemo se s Besyakom, on "dobacuje" ideju. Vraćamo se na “broj XIV”, s njega na “broj IX”, Aa pak na “broj X”.U zgradi gdje je “broj X” je majstor (besplatan popravak)

Lov na štrebera

"Broj X", daje zadatak pronaći i uništiti 4 štrebera.
Ako idete lijevo desno.
1. Iza drvene kuće u ulici Ryabko 99 (postoji još jedna slična kuća, ali tamo je Motherless) nalazi se jednokatna trošna kuća od cigle.
2. Iza mosta
3. Nakon što smo namočili drugu uz cestu, idemo do račvanja, skrećemo desno, prvo će biti drvena kuća, zatim željezne garaže, sljedeća kuća od cigle, tamo su se smjestila 3 gada
4. Prolazimo pokraj željeznih garaža do 5. kata, na onom koji nam treba je ZiL, 1 ulaz.
Bacač plamena i strojnica u pomoć.

Bjegunac + Černobil 2 + Neuspjeh

Nakon što smo uništili 4 štrebera, čujemo poruku da je netko pobjegao i da mora biti uništen.
Naš put do mosta, gdje je 2. štreber bio zatrpan, tamo susrećemo profesora Mons.
Razgovaramo s njim. Na kraju dijaloga 2 razvoj radnje:
1. Pustimo Monsa da ode, a mi sami idemo do Besyaka i kopiramo sadržaj PDA, zatim ga nosimo na "broj X", izvještavamo o bjeguncu, on daje zadatak pronaći flash pogon izgubljen tijekom selidbe (gdje tražiti oznaku, pogledajte ispod stepenica).Nosimo kopirati Besyaka i opet do "broja X".Razgovor s njim neće donijeti ništa dobro.
2. Valim Monsa. Idemo do Besyaka i kopiramo sadržaj PDA, a zatim ga nosimo
"Broj X", šalje u nuklearnu elektranu Černobil, da pronađe i prestigne kamion.
Odlazimo u Černobil 2. Snajperisti su sjedili po krovovima, "mi ne klikćemo kljunom."
Idemo u Černobil 1, razgovaramo s Jaroslavkinom o ZIL-u. Na ZiL-u dolazimo do vrata s prijelazom za Chernobyl2. Bit ćemo napadnuti gramofonima, mitraljez će vam pomoći (udarimo u repni rotor). Dovozimo ZIL u MG. "Broj X" javlja da je dalekozor viđen u školi i šalje u istragu. Idemo u školu do Bormana, od njega "broj X" nakon razgovora s kojim završavamo u zatvoru.

Oslobođenje

Otkrivamo da su nam sve stvari oduzete i da Fox sjedi s nama. Čekamo početak bitke u MG-u, uzimamo nož od Lisice i, poboljšavši trenutak, ubijamo čuvara i zajedničkim snagama čistimo MG od Apokalipse (možete pokupiti oružje ubijeni, ili se možete sjetiti kutije u školi). Od Slavena doznajemo da Berger pokušava pobjeći, a Školjka ga čeka u zasjedi. Panzer javlja da je Berger uspio pobjeći u Černobil2, tamo idemo kamionom.

Potjera i finale

Nakon što smo sustigli Bergera, komuniciramo, a zatim uključujemo instalaciju (automatski), štakori će uletjeti i ugristi Bergera i Co.
Prolazimo do Chernobyl1, razgovaramo sa Slavenom. Kraj.

Današnji članak posvećen je trilogiji priča S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. Ova izmjena došla je do mnogih ljubitelja ovog žanra po njihovom ukusu. I stvarno bih volio da takvi uspješni modovi izlaze češće. Uostalom, ne samo kvaliteta igre, nego i priča je na vrhu. Stalker Apocalypse walkthrough će se vjerojatno dugo pamtiti po neopisivim senzacijama tijekom igre, jer se u pogledu stila zapleta značajno razlikuje od ostalih modova.

Svaka od trilogija ima svoju jedinstvenu i uvrnutu radnju. I svaki je originalan u svom stilu i žanru, ali ipak povezan jedni s drugima.
Radnja cijele trilogije odvija se nakon završetka svih događaja S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Prolazak igre stalker Apocalypse traje malo vremena i ima tri dijela moda.

Prolaz počinje potragom za dostavom hrane. Stalker trilogija apokalipsa prolaz prvog dijela počinje nakon dolaska znanstvenika u kamp, ​​gdje vojska nailazi na zasjedu. Odavde počinje radnja priče, a glavni lik Shooter postaje istražitelj i proučava vrlo čudnu grupu za prisutnost tajne instalacije koja može preusmjeriti emisije i koristiti energiju za tajno moćno oružje. Tijekom pregovora o događajima iz zavjere, Strelok povezuje vojsku i stalkere kako bi upali u černobilsku nuklearnu elektranu, bazu tajne skupine. Tijekom operacije, Gunslinger se infiltrira u kontrolni bunker monolita, gdje susreće svog klona. Prkosi objašnjenju. I tu završava radnja prvog dijela trilogije, što nam daje 100% razloga za nastavak, jer se puno stvari ne otkriva i ne razumije. Mnogi su počeli tražiti stalker apokalipse tražeći prolaz drugog dijela.

I šest mjeseci kasnije, drugi dio Apokalipse "Traži" je objavljen. Događaji odvode igrača na radnju od prije dva tjedna nakon napada na černobilsku nuklearnu elektranu. Već ovdje junak kreće u potragu za radio odašiljačem. Prijatelji su mrtvi, a strani vojnik je u potrazi za glavnim likom. U sarkofagu junak zapada u prostornu anomaliju, susreće se s čudnim i nedokučivim. Tome se pripisivao čak i napad NATO vojnika. Cijela skupina heroja umire, no kasnije se ispostavlja da su već dugo mrtvi. A junak ne razumije kako se to dogodilo. Pokušavajući shvatiti što se dogodilo, junak pronalazi sve počinitelje nevolje i pronalazi načine za rješavanje problema vraćanja na vrijeme u vrijeme smrti prijatelja. Prolazak igre stalker apocalypse part 2 vraća heroja natrag, ali s nuspojavama. Štoviše, svi mrtvi ispadaju živi i preuzimaju drugi zadatak. Tu završava drugi dio.

Prolazak igre stalker apocalypse part 3 također je vrlo zanimljiv i uzbudljiv. Treći dio "Filozofija rata" u prvi plan stavlja člana grupe pod nadimkom Nijemac. U stalkerskoj apokalipsi filozofije rata, grupa se za novac upušta u potragu za nestalom osobom, ali onda preokrene i sam glavni lik mora proći trnovit put zone. U finalu, Nemets lovi grupu u kamionu i nagrađen je kontejnerom. Ovo postaje posljednji prolaz stalker apokalipse. Pa što je u kontejneru znat će se u sljedećoj modifikaciji.

Modifikacija je bez sumnje okupila vojsku obožavatelja. Trilogija je gotova, ali slijedi još više.

Svi ljubitelji Stalker trilogije svjesni su da su ove igre otvorenog koda, što omogućuje igračima da slobodno modificiraju samu igru ​​i prilagode je svom ukusu. Netko to radi za vlastito zadovoljstvo, a netko to radi globalnije, što dovodi do činjenice da se na webu pojavljuju punopravne korisničke izmjene. Mogu biti vrlo različiti - od onih kojima se jednostavno dodaju nova oružja ili se grafika mijenja na bolje, a završavaju s onima koji potpuno mijenjaju priču, dodaju potpuno nove lokacije, desetke zadataka i još mnogo toga, čime potpuno mijenjaju prolaz. od "Stalker". "Dužnost. Philosophy of War" jedan je od najpopularnijih globalnih modifikacija za igru, koja je posljednja epizoda cijele trilogije modifikacija. Ovdje možete proći kroz nekoliko desetaka zadataka s pričama, koji će biti razrijeđeni sporednim zadacima. Imajte na umu da je ova izmjena idealna za one koji baš i ne vole akciju, jer će biti minimalan broj snimanja - sva će se pozornost posvetiti zapletu, što će uvelike promijeniti prolaz "Stalkera". "Dužnost. Filozofija rata izvrstan je dodatak koji bi trebali isprobati apsolutno svi koji su uživali u originalnoj trilogiji.

Grupno pretraživanje

Kako počinje prolaz "Stalkera"? "Dužnost. Philosophy of War”, kao što je već spomenuto, je mod s minimalnom količinom akcije, tako da ćete imati zadatke uglavnom razmišljati, trčati, razgovarati i tražiti. Dakle, počinjete na Cordonu, gdje trebate pronaći Bergera - on će vam dati zadatak koji se može označiti kao prvi u igri. Morate pronaći grupu ljudi koji su nestali u Zoni. Idite do šefa kontrolne točke, koji će vas poslati do helikoptera koji leti za Pripyat. Kad stignete tamo, shvatit ćete da se grupa nalazi u zgradi Palače kulture - krenite tamo i sve će se pokazati istinitim. Grupa ima vođu po imenu Slaven - razgovarajte s njim, a zatim s ostatkom grupe da čujete njihova mišljenja. Nakon toga se vratite do Lukasha i saznajte njegovu odluku u vezi s naredbom. To je sve, prva potraga se pokazala prilično jednostavnom. Dobar početak za uspješan početak prolaza "Stalkera". "Dužnost. Philosophy of War je, međutim, dublji mod nego što bi se moglo pomisliti na prvu. Stoga nastavite igrati - i uvjerite se sami.

bolestan

Vrijeme je da nastavimo s radnjom igre "Stalker: Dužnost. Filozofija rata "- prolaz će se postupno uvijati, stoga se pripremite za prekrasnu zabavu. Idite do vojnog skladišta, gdje ćete pronaći kapetana - on će vas zamoliti da otpratite važnog pacijenta do mjesta gdje se nalazi grupa Freedom. Idite tamo i predajte pacijenta doktoru Lektoru. Nakon toga, Lukash će vas pozvati k sebi, koji će izraziti nezadovoljstvo činjenicom da niste uspjeli uvjeriti pronađenu grupu da slijedi naredbu. Iznenada vas ponovno uznemirava predavač, koji zahtijeva da pacijentu nađete inzulin, inače bi mogao umrijeti. Prolazak igre "Stalker: Dug. Filozofija rata često će od vas zahtijevati brzu reakciju i donošenje teških odluka, stoga budite spremni.

Lovci za šankom

Što igrač može ponuditi dalje mod “Stalker Apocalypse: Dužnost. Filozofija rata? Prolazak igre postaje sve uzbudljiviji - sada morate ići u bar, nakon što ste sve oružje ostavili na ulazu. Kada uđete unutra, saznat ćete od barmena da u stražnjoj sobi postoje tri lovca, koji su više nego ozbiljni. Ovdje radije uštedite, jer neće biti lako. Činjenica je da ako odlučite razgovarati s lovcima, oni će vas omamiti i potom ubiti. Ne možete im odoljeti jer vam je sva oprema na ulazu. Sukladno tome, moraju se tražiti druge opcije. Najlogičnije je prići Yermolu i potajno od njega kupiti granatu. Trebate baciti ovu granatu u stražnju sobu, a nakon eksplozije dokrajčiti preživjele lovce nožem ako je netko još živ. Sada možete slobodno razgovarati s barmenom i dobiti potrebne informacije, pokupiti svoje stvari i otići dalje. U igrici "Stalker: Dug. Philosophy of War" walkthrough (1. dio) na nekim mjestima može biti sličan originalu (npr. spawning na samom početku, iako ima logično objašnjenje, kojeg postajete svjesni u razgovoru s Lukashom), no postupno igra se pretvara u punopravni neovisni projekt.

Voronjin i Dužnost

Prolazeći pored hangara, susrest ćete se s dužnicima koji će vas uputiti do njihovog vođe Voronina. Vrijedno je podsjetiti da je "Stalker Apocalypse" trilogija "Dug. Philosophy of War”, čiji se odlomak sada razmatra, posljednji je dio, tako da vam neke točke možda neće biti jasne ako niste igrali prva dva dijela. Iz tog razloga, preporučuje se da prvo prođete kroz prvu i drugu epizodu Apokalipse, a zatim prijeđete na ovu. Dakle, idete Voronjinu, koji, kao i Lukash, pokazuje snažno nezadovoljstvo i zabrinutost onim što se dogodilo na Radaru. I stavljen vam je izbor koji, zapravo, nema posebne alternative. Možete ili ući u Dužnost i raditi za Voronina, ili odbiti, ostati slobodni Stalker, ali i dalje raditi za Voronina. Pod ostalim jednakim uvjetima, zaduživanje ima svoje značajne prednosti, ali nitko vas ovdje ne može natjerati na ovaj ili onaj izbor - štoviše, tu nema prave odluke, one su samo različite. Bez obzira što odaberete, Voronin vas šalje Panzeru i Grishi, koji vam daju prva dva zadatka. Odavde je igra "Stalker: Dužnost. Filozofija rata" vodič. Treći dio, naravno, traje već dosta dugo, ali od ovog trenutka postajete dio Dužnosti, a radnja se stvarno tako zaokreće da ćete na kraju biti iznenađeni.

Alati

Sada morate razriješiti prilično impresivnu zavrzlamu, tijekom koje će se vaš lik pokazati daleko od najbolje strane, ali glavni likovi ne moraju uvijek biti dobri, zar ne? Isto vrijedi i za igru ​​"Stalker. Sjena Černobila: Dug. Philosophy of War - prolaz ovog projekta na samom početku bio je drugačiji od originala, a već iz razgovora s grupom u prvoj potrazi na Radaru mogli ste shvatiti da vaš junak nije jedan od najplemenitijih. Dakle, morate saznati što se događa na području Tamne doline - za to ćete morati proći kroz smeće, gdje snajperist čuva prolaz, skupljajući plijen od svojih žrtava. Morate ga eliminirati što je brže moguće - tako ćete si osigurati prolaz i dobiti snajper. U mračnoj dolini susrest ćete poznatog vepra koji će vas zamoliti da razgovarate s vođom njihove grupe pod nazivom Veterani doline. Idite do zgrade gdje ćete pronaći Fiercea - razgovarajte s njim, zatim idite dolje u laboratorij i pronađite alate koje je Grisha tražio od vas. Jedan od zaduženja je skoro završen. Ali to nije sve što možete ponuditi u igri "Stalker: Dužnost. Filozofija rata" vodič. Opis svih događaja mogao bi vas začuditi, ali stvarni gameplay je puno impresivniji.

Put do farme

Sada je vrijeme da se pobrinete za Panzerovu misiju - morate prikupiti mnogo informacija za njega. Prvo idite na benzinsku postaju, gdje ćete morati dobiti potrebne informacije od Besyaka. Nakon toga idite u Tvornicu, gdje vas čeka Borman i još jedan dijalog s potrebnim informacijama. Pa, onda idite na farmu, gdje ćete pronaći Kovala i dobiti još više informacija, što će vas ozbiljno unaprijediti u potrazi za Panzerom.

Inzulin

Sada se morate vratiti u Cordon, jer tamo živi Sidorovich, od kojeg možete dobiti inzulin za pacijenta. Dođite k njemu i vidjet ćete još trojicu, koje Sidorovič naziva svojim kolegama. Ali vidite da je to daleko od toga - ubijte svu trojicu, jer to su lovci koji će vas inače ubiti. Nakon toga, dobiti objašnjenja od Sidorovicha i uzeti inzulin (po njega su došli lovci). Pa, sada morate razgovarati s Bergerom da dobijete sve podatke koji nedostaju za Panzer. Vratite se u Bar, gdje će vas čekati Lukash, koji će prijaviti da je pacijent nestao, tako da će vaša potraga propasti. Nemojte se obeshrabriti - ovo je neuspjeh zapleta, ne postoji način da ga uspješno dovršite. Nakon ove vijesti, vratite se Panzeru i recite mu sve informacije koje ste dobili za dovršetak misije.

Radar

Panzer vas, naravno, ne šalje na odmor, već vam daje novi zadatak - izvršiti napad na Radar kako biste provjerili tamošnju situaciju. Ali prvo biste trebali pogledati lektora da saznate što se dogodilo s pacijentom. No, ispostavlja se da je Lector nestao zajedno s pacijenticom, a o obojici nitko nema nikakvih informacija, čak ni Lukash. Pa nema smisla čekati nešto - idi na Radar, kako ti je Panzer naredio. Ali budite spremni na to da će se u ovoj misiji situacija u igri promijeniti i neće biti onog opuštenog bezazlenog lutanja, pričanja i traženja. Čini se da je cijela Zona odlučila napasti vašeg heroja, pa pucajte najbolje što možete i probijte se do raskrižja, odakle možete dobiti najtočnije informacije o situaciji. Nakon toga se okrenite i slijedite isti put natrag kako biste naišli na minimalni otpor. Zaputite se u bar i prijavite što vidite Panzeru, koji će vam odmah dati novi zadatak - doista, ni trenutka odmora.

Maska

Morate otići u Agroprom i tamo pronaći Patsyuka, koji će vam za malu nagradu reći gdje možete pronaći Pilota. Sišao je u podzemlje kako bi tamo pronašao Strelkino skrovište, koje su tražili jako dugo. Krenite za njim, međutim, nakon što odete malo ispod zemlje, vidjet ćete poruku da je nervni plin lansiran u tunele. Brzo se vratite i krenite u potragu za gas maskom. Idite do Patsyuka, koji će vam reći da se odijelo može naći kod Polishchuka - pronađite ga i saznajte da jedan od veterana zone već ima gas masku. Krenite prema tome i dogovorite posudbu plinske maske - ostavite svoj egzoskelet kao polog. Siđite u podzemlje, idite do skrovišta Strelke - tamo ćete pronaći ranjenog pilota.

Gas maska ​​za pilota

Sada trebate dovesti Pilota na površinu, ali to je nemoguće učiniti, jer su tuneli ispunjeni plinom. Međutim, Pilot vam kaže da ima svoje skriveno spremište u kojem možete pronaći gas masku. Pažljivo slušajte upute, izađite na površinu i učinite točno kako vam je pilot rekao - tada ćete pronaći ruksak u kojem će biti gas maska. Odnesite ga pilotu i dovedite ga na površinu. Vrijeme je da pokupite svoj zalog od Veterana i kažete Patsyuku o onome što ste vidjeli pod zemljom i o nesretnoj sudbini njegovog naroda.

Daljnji prolaz

Naravno, igra tu ne završava - očekuju vas još mnoge avanture koje će dovesti do nevjerojatno uzbudljivog i vrlo neočekivanog kraja. Štoviše, ovisno o vašim odlukama tijekom igranja, završeci mogu biti različiti.