Srušeni dvorac l2. Šuma mrtvih (šuma mrtvih). O dvoranama klanova koje se mogu kupiti
Opće informacije o dvorcima
U početku sve Brave Svijet Lineage 2 je pod kontrolom NPC-ovi. Međutim, Dvorac može prijeći u posjed klana koji je porazio branitelje i zarobio ga. Ako se klan koji posjeduje dvorac raspusti, dvorac će se automatski vratiti pod kontrolu NPC-a.
Gospodar, koji upravlja Dvorcem, ima pravo odrediti vrijeme opsade. Da bi to učinio, mora kontaktirati komornika, koji se nalazi u svakom dvorcu blizu prijestolja. Imajte na umu da se napravljeni odabir ne može poništiti do kraja razdoblja opsade. Ako, unutar 24 sata nakon zauzimanja Dvorca, Vlasnik ne postavlja vrijeme za sljedeću obranu, server će automatski postaviti vrijeme za opsadu.
U miru je beskorisno jurišati na dvorac: zidovi dvorca ne mogu se oštetiti. Opsade dvoraca održavaju se svaka dva tjedna u subotu ili nedjelju. Tijekom dva tjedna, gospodar dvorca i njegov klan mogu u potpunosti uživati u mogućnostima koje će im pružiti osvojena utvrda.
Priprema za opsadu
Jedan od uzbudljivih događaja u svijetu Lineage 2 je, naravno, napad na dvorac. Samo najjači, najhrabriji i najhrabriji cehovi su u stanju osvojiti i zauzeti Dvorac, čime povećavaju svoj autoritet u očima mnogih igrača. Ali vrijedi napomenuti da samo klanovi koji su dosegli 4. razina, može sudjelovati u opsadi dvoraca i zarobiti ih. Nakon uspješnog napada Vođa klana može prikupljati porez iz obližnjeg grada, izravno sudjelovati u ekonomskoj i političkoj komponenti igre.
Opće informacije o opsadama
Trenutno se mogu jurišati samo na sljedeće dvorce Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart i Rune. Također u svijetu igre Lineage 2 postoji mjesto za posebne dvorane klanova, koje se također mogu zarobiti.
Kao što smo već primijetili, samo klanovi koji su dosegli četvrtu razinu imaju pravo sudjelovati u opsadama dvoraca. S dolaskom Chronicle Gracia Final minimalna razina porasla je na petinu. Naravno, klanovi čiji je level ispod minimuma mogu voditi boreći se tijekom opsada, ali neće moći zauzeti nijedan dvorac.
Prijava za štrajkaše
Kako biste započeli opsadu dvorca, morate se registrirati za to. To može učiniti samo vođa klana i samo Glasnik, koji se nalazi uz svaki Dvorac. Prijave za juriš na dvorac završavaju za 24 sata prije početka opsade.
Prijave za branitelje
Osim napadača u igrici Lineage 2 postoji i uloga braniča. Klanovi koji žele braniti dvorac također se moraju prijaviti u Herald najkasnije do 24 sata prije početka opsade. Klan-vlasnik dvorca se možda neće moći registrirati, jer prema zadanim postavkama ionako štiti svoj samostan.
Početak opsade
Napad na Dvorac počinje u vrijeme koje je odredio Gospodin. Kad započne opsada:
- Područje dvorca i zemlje uz njega postaju bojno polje gdje je dopušteno nekažnjeno ubijanje likova igre.
- Neki od NPC-ova, kako u dvorcu tako i oko njega, prestaju funkcionirati tijekom opsade.
- Na početku opsade sva su vrata u dvorcu zaključana.
- Kada napadački igrač umre, ponovno će se pojaviti u gradu koji je najbliži dvorcu koji je opsjednut.
- Kada započne opsada, svi likovi koji se nalaze u blizini dvorca, a nisu uključeni u popis branitelja, sele se u grad koji je najbliži dvorcu pod opsadom.
Pravila za vođenje opsada
Tijekom juriša na Dvorac (120 minuta ili 2 sata) svi igrači su podijeljeni u tri tabora: Obrambeni, Naprijed i Neregistrirani. Ovisno o kategoriji igrača, oni se dijele na Saveznike, Protivnike i Neutrale. Želio bih napomenuti da inicijativa Neutralne grupe može postati odlučujuća, budući da je u stanju podržati bilo koju stranu tijekom napada na Dvorac.
Značajke sukoba strana tijekom opsade
Obrambeni i napadački igrači su neprijatelji, pa se moraju međusobno boriti. Ako jedan od cehova ima pomoćnike u obliku mađioničara ili ratnika iz drugog klana, oni mogu podržati jednu od strana napada. Međutim, klanovi na strani napadača nisu jedni drugima saveznici.
Igrači koji se nisu registrirali za jednu od strana mogu biti napadnuti i od strane napada i strane koja se brani.
U opsadi ne morate koristiti tipku Ctrl da biste napali drugog igrača. Tijekom opsade dvorca, PvP i PK brojač ne radi, karma se neće dodijeliti za ubijanje neprijatelja. Neko vrijeme igrač ostaje u borbenom statusu, čak i ako je napustio bojno polje. Ako ga ubijete u ovom trenutku, napadač neće dobiti PK status.
Ako igrač umre na bojnom polju, izgubit će nešto iskustva, ali nikada neće ispustiti predmete iz svog inventara. Svi igrači u napadu i obrani gube 1/4 iskustvo od uobičajenog gubitka iskustva pri umiranju izvan opsade, a lokacija igrača nije bitna.
Neregistrirani igrači imaju ovo svojstvo samo ako poginu na bojnom polju opsade, ako poginu izvan ovog teritorija, izgubit će uobičajenu količinu iskustva.
Braniteljski klanovi imaju mogućnost uskrsnuća nakon smrti u branjenom dvorcu, a to se odnosi na sve klanove uključene u popis branitelja.
Značajke vrata dvorca
Vrata napadnutog dvorca, tijekom opsade, postaju glavni cilj napadača i stoga su čvrsto zaključana, branitelji ih ne mogu otvoriti ni zatvoriti. Tijekom opsade, vrata se ne mogu ojačati, međutim, gospodar dvorca ih može ojačati u mirnodopsko vrijeme uz pomoć komornika. Vrata koja su potpuno uništena ne mogu se popraviti tijekom napada. Vrata dvorca se ponovno otključavaju nakon završetka opsade i potpuno vraćaju svoju snagu.
Značajke stožera koje su uspostavili napadači
Glava klana koji je na razini 4 ili višoj (za Gracia Final) ima vještinu Postavite kamp, koji vam omogućuje instaliranje mobilnog stožera na opkoljenom teritoriju. To omogućuje napadačkoj strani da se ponovno pojavi u stožeru, a ne u selu, osim toga, privremeno povećava regeneraciju mane i zdravlja, pod uvjetom da je igrač blizu njega. Vještinu Postavi kamp može koristiti samo vođa napadačkog klana i zahtijeva njegovu prisutnost 300 dragulja razreda C u inventaru glave klana . Stožer, zastava, postavlja se izvan zidina opsjednutog dvorca i to samo jednom tijekom cijele opsade. Stožer nestaje nakon što vrijeme opsade završi.
Zastava stožera ima vlastitu izdržljivost i igrači je mogu napasti. Ako je zastava uništena, tada se u gradu događa oživljavanje napadača.
Kraj opsade
Opsada dvorca traje 120 minuta. Ako glava napadačkog saveza uspješno izgovori svoje ime na svetom artefaktu, koristeći vještinu Pečat vladara vođe klana, tada artefakt postaje potpuno vlasništvo tog klana. Za korištenje ove vještine potrebno je vrijeme (oko 5 minuta), osim toga, vođa klana se ne može prekinuti. Samo vođe cehova koji napadaju mogu komunicirati s artefaktom, ostali igrači ne smiju dirati sveti artefakt.
Promjena vlasnika artefakta dvorca prije isteka dva sata naziva se "polu-pobjeda". Kada napadačka strana pobijedi na ovaj način, mijenja mjesta s braniteljima, sada bivši vlasnici moraju zauzeti Dvorac, koji im je pripadao prije nekoliko minuta. Sve privilegije koje su imali branitelji prenose se na njihove nove vlasnike, uključujući bodove ponovnog pojavljivanja.
Ceh koji je uspješno zauzeo dvorac izgubit će svoje sjedište. Kada se dogodi polu-pobjeda, apsolutno svi heroji, osim novih vlasnika Dvorca, bivaju teleportirani na svoje početne pozicije. Klan koji je zauzeo dvorac ima pravo uopće ne zvati stožer tijekom opsade, au tom slučaju zadržava pravo staviti zastavu na bojno polje.
Fields of Massacre - Killing Fields(tp iz Adena), od gradskog tpshita do središnjeg dijela lokacije uz Devastirani dvorac.
U Massacreu postoji nekoliko vrsta proplanaka na kojima žive određene rulje. Uglavnom su nemrtvi, pa s vremena na vrijeme ovdje možete sresti bisheke i EEsheke koji se ljuljaju, ali nisu svi proplanci prikladni za njih. Ako pogledate ruševine dvorca, onda će s lijeve strane biti mobovi na kojima možete napredovati od 50.
Od ovih mobova nema ništa posebno zanimljivo, osim par stvari iz C i B craftinga, npr. kei drop on . Možete pokvariti podloge za tipke na gornjoj C odjeći. Imajte na umu da rulja nije nemrtva, a ako ste došli ovamo s bivolom, morat ćete stalno stavljati lišaje u korijen jer su oni društveni sa strijelcima. Ali za mafiju, nitko od ljudi okolo nije društven, i mogu se voziti s istim bičem.
Desno od tp-a, mobovi su deblji (prema razini), pa čak i zanimljiviji. Na pravom proplanku provodim dosta vremena.
Uglavnom, tu sam zbog moba s kojeg pada. Pada s njega, a Barmorks će se pokvariti. Od druga dva moba možete izbaciti recept za BV papuče, par knjiga i još koje smeće. Od gusjenice. Još uvijek postoji hrpa grupnih mobova, u principu se ne miješaju, ali ponekad napadaju, čini se da su društveni prema nekom od drugih mobova. Tu je i stablo, skoro glupo, ako su samo ključevi 5. razreda punjeni od njega.
Ako idete uzbrdo s čistine s doom sideboardima, bit će nekoliko novih mobova, od kojih će najzanimljiviji biti level 61, s njega pada 100% recept za doom šešir. Šanse nisu baš dobre, ali za sat vremena možete nokautirati rec. Također živi na ovim proplancima. Također, mnoge proplanke nastanjuju grupne rulje koje predvode i miljenici i.
Na ovoj čistini sve je nemrtvo, rez možete pobijediti palicama. Samo se čuvajte strijelaca, oni pogađaju prilično jako izdaleka, a čak i jedan od mobova visi otrov.
Pa posljednja populacija mobova na ovoj lokaciji, na čijem je čelu poznato kržljavo govedo s veslom u rukama.
Kažu da možete čak i nokautirati Doom Knighta
Vodič sastavio Kreo za stranicu, poslužitelj Airin. Prilikom kopiranja materijala ostavite vezu na ovaj članak.
Članak je namijenjen početnicima u igri Lineage 2 i daje opću ideju o lokaciji Forest of the Dead.
U ovom ćete članku naučiti:
- Povijest Šume mrtvih;
- Savjeti za pumpanje;
- Potrage.
Povijest Šume mrtvih.
Šuma mrtvih nalazi se istočno od grada Rune, jednom davno ovo je mjesto postalo masakr pobunjenika obitelji Von Hellman. Stoga ovamo gotovo nitko ne zalazi, šuma je još uvijek posuta trulim leševima poginulih u borbi.
Savjeti za izravnavanje
Korisno je njihati se u paru, ali prihvatljivo je i solo.
Važno je napomenuti da se ovisno o vremenu igre sastav čudovišta mijenja. Noću su čudovišta opasnija.
Prije nego što odete ovamo, svakako kupite set bidžija razreda A (možete koristiti feniks) i opskrbite se zavojima. Gotovo svi mobovi imaju jaku drenažu koja boli crits i ostavlja krvarenje.
Sva čudovišta unutra Šuma mrtvih imaju lvl od 63 do 73. Ako igrate solo, onda biste trebali doći ovdje na razini 63-65. Ali savjetujem vam da počnete sa 66. Lokacija je prikladna prvenstveno za magove, support i summonere. Kontaktni vojnici i strijelci osjećat će se dobro samo danju, a ne na svim čistinama. Noću postoji velika vjerojatnost umiranja, unatoč činjenici da je fizička zaštita većine mobova ovdje oslabljena.
Gotovo svi mobovi su nemrtvi, što daje veliki bonus podršci. Neka su čudovišta otporna na napad mraka i slaba na vjetar.
Sva čudovišta ispuštaju veliki broj tinktura mane.
Postoje 3 vrlo ukusna proplanka u šumi:
1. Mali proplanak u blizini mosta. (Runa->Močvara krikova ->Prolazimo most i odmah desno)
Ovdje je najveći exp od mobova za igrače od 65-66 do 72-73. Susreti, strijelci i prizivači mogu se vrlo dobro izjednačiti tijekom dana. Noću se samo magovi i podrška osjećaju ugodno na ovoj čistini. Od nedostataka vrijedi istaknuti nepravilnosti koje je potrebno pratiti. Mobovi se vrlo bolno iscrpljuju u najneprikladnijem trenutku, pa čak i s kritiziranjem. Ako su se rulje nakupile u grupama, prvo ubijamo mađioničare, a zatim Ubojicu kostiju.
Zapadno od ove čistine (preko puta) mego skill za maga i podršku noću. Rep je brz, mobovi su vatirani.
2. "Pilula"
Najpopularnije mjesto za magove i podršku je tablet. Ovdje možete početi od 70-72 do 74-75. Velik broj mobova, brzo rep. Ugodno je za ljuljanje i danju i noću. U blizini ovog mjesta postoji i dobra čistina. Obično uvijek zauzet.
3. Pumpanje sa 63 na 66-68
Sve čistine koje se mogu naći iznad ceste su odlične za igrače 63-68. Ali čudovišta su vrlo gadna, osim odvoda, ovdje postoji i omamljivanje. Magovi mogu brzo podići noge (zato sam gore napisao da je bolje doći u šumu sa 66 godina). Ovdje se ljuljaju kontakniki i lukovi (pod dobrim buffom) je poželjno.
To je u biti to. Preduvjet za mađioničara je prisutnost Kookaburre ili podrške u partiju s empom (magični napad povećava učinak 3).
Potrage.
ostalo
Ima ih u Šumi mrtvih Tvrđava mrtvih. Može biti zarobljen od strane klana
Tvrđava mrtvih koji se nalazi jugoistočno od grada Rune i zarobljen je na isti način kao i Srušeni dvorac. Ovo je najugledniji i najteži za opsadu samostan od svih koji se moraju osvojiti.
Samo klanovi čija je razina 4 ili viša mogu sudjelovati u natjecanju.
Registracija za opsadu Tvrđave mrtvih odvija se dva sata prije njenog početka i vrši se na NPC-u koji se nalazi izvan zidina tvrđave.
Pravila opsade slična su opsadi Srušenog dvorca. Hvatanje traje jedan sat i pobjeđuje klan koji je dao najveći doprinos u ubojstvu Lydije von Hellman. Zauzimanje ovog dvorca bit će puno lakše ako se prvo pozabavite Lydijinim pomoćnicima - Alfredom von Helmanom i Gisel von Helman.
Opsada završava smrću Lydije von Hellman, a u slučajevima kada je nitko ne može ubiti, Tvrđava mrtvih ostaje u posjedu čudovišta do sljedećeg zauzimanja.
Klan koji je prošlog tjedna posjedovao ovaj samostan automatski se prijavljuje za sljedeću opsadu.
Vođa klana koji posjeduje Tvrđavu mrtvih dobiva sposobnost upravljanja wyvernom.
Raid Boss
Einhalder von Helman (Raid Boss) Razina 71 - Najstariji sin slavne obitelji Von Helman, pogubljen zbog izdaje. Sporazum s đavlom dao mu je drugi život i uskrsnuo je u liku vampira. Sada luta Šuma mrtvih sanjajući odmazdu.
Raid boss pojavljuje se samo noću u Ukletom selu. Ima 4 miniona razine 70. Otporan na tamu. Baca korijen.
Agresivno | Ne |
Iskustvo | 2142425 |
SP | 952990 |
HP | 900867 |
Phys. Napad | 4225 |
Mag. Napad | 1028 |
Phys. Zaštita | 1443 |
Mag. Zaštita | 781 |
Ime | Količina | Prilika |
Oštrica mračne legije Oštrica Dark Legion |
14 — 42 | 7.2557% |
Oštrica ubojica zmajeva Dragon Slayer Edge |
9 — 27 | 11.2866% |
Uzorak zapečaćenog veličanstvenog pločastog oklopa Uzorak zapečaćenog veličanstvenog pločastog oklopa |
8 — 22 | 16.8122% |
Legendarna oštrica mača Sword of Miracles Edge |
5 — 15 | 22.315% |
Uzorak zapečaćenog oklopa noćne more Uzorak zapečaćenog oklopa noćne more |
4 — 12 | 31.5229% |
Sjećanje na smrt |
3 — 7 | 25% |
Nadgrobna stela razaranja Nadgrobni spomenik uništenja |
1 — 4 | 25% |
Svitak: Začarati oklop (A) Svitak: Začarati oklop (A) |
1 — 3 | 59.9942% |
Knjiga drevnih - božansko nadahnuće (izvorni jezik) Drevna knjiga - božansko nadahnuće (verzija na izvornom jeziku) |
1 | 25% |
Blagoslovljeni svitak: Začarati oklop (S) Blagoslovljeni svitak: Začarati oklop (S) |
1 | 6.3994% |
Zapečaćeni veličanstveni pločasti oklop Zapečaćeni veličanstveni pločasti oklop |
1 | 1.6822% |
Zapečaćeni oklop noćne more Zapečaćeni oklop noćne more |
1 | 1.6822% |
Mračna legija Rub tamne legije |
1 | 0.714% |
Legendarni mač Mač čuda |
1 | 0.714% |
Ubojica zmajeva |
1 | 0.714% |
Čudovišta
Ime | Razina | EXP | SP |
---|---|---|---|
Uskrsli vitez (Uskrsli vitez) |
63 | 8423 | 761 |
Opaki vitez (Okvareni vitez) |
63 | 9739 | 880 |
Tijelo mrtvaca (Corpse of Deadman) |
63 | 0 | 0 |
Opaki čuvar (Okvarena garda) |
64 | 10051 | 920 |
Krvožedni krvnik (Dželat klanja) |
65 | 9143 | 850 |
Shrvani čovjek (zgažen čovjek) |
65 | 7521 | 698 |
Uskrsli gvardijan (Uskrsnuli stražar) |
66 | 11449 | 1078 |
Sakupljač kostiju (otimač kostiju) |
66 | 10529 | 991 |
Kostodjelac (izrađivač kostiju) |
66 | 11515 | 1084 |
Izrađivač kostiju (oblikivač kostiju) |
66 | 11515 | 1084 |
Žrtva (požrtvovan čovjek) |
67 | 9669 | 920 |
Duh giljotine (Guillotine's Ghost) |
67 | 10013 | 954 |
Duh giljotine (Sakupljač kostiju) |
67 | 11634 | 1108 |
Sakupljač lubanja (Skupljač lubanja) |
67 | 11067 | 1054 |
Requiem čudovište (tip 1) (Requiem Behemoth) |
67 | 0 | 0 |
Requiem čudovište (tip 2) (Requiem Behemoth) |
67 | 0 | 0 |
Animator kostiju (Animator kostiju) |
68 | 11177 | 1080 |
Animator lubanje (Animator lubanje) |
68 | 12223 | 1181 |
Đavo šišmiš (Vražji šišmiš) |
68 | 12528 | 1211 |
Ubojica kostiju (Ubojica kostiju) |
68 | 14611 | 1411 |
Lord of the Requiem (Requiem Lord) |
68 | 14446 | 1396 |
Čistač kostiju (Čistač kostiju) |
69 | 12339 | 1207 |
Mrijest (Atrox) |
69 | 13747 | 1345 |
Duh pobunjenika (Ghost of Rebellion Soldier) |
69 | 12862 | 1259 |
Duh izdajnika (Duh izdajnika) |
69 | 9068 | 887 |
Drobilica kostiju (Mlinac za kosti) |
70 | 15483 | 1535 |
Duh giljotine (Duh giljotine) |
70 | 11220 | 1112 |
Requiem čudovište (tip 3) (Requiem Behemoth) |
70 | 0 | 0 |
Requiem čudovište (tip 4) (Requiem Behemoth) |
70 | 0 | 0 |
Requiem Priest (Requiem Priest) |
71 | 15300 | 1535 |
Ljevač kostiju (Bacač kostiju) |
71 | 12185 | 1223 |
Koštani lutkar (Kost lutkar) |
71 | 13326 | 1337 |
Duh vođe pobunjenika (Ghost of Rebellion Vođa) |
71 | 13012 | 1306 |
Vampirski vojnik (vojnik vampir) |
71 | 14270 | 1432 |
Monstruozni zombi (Zombi Behemoth) |
71 | 12369 | 1241 |
Adept vampira (Adept vampira) |
72 | 13648 | 1387 |
Vampirski ratnik (vampirski ratnik) |
72 | 14222 | 1445 |
Čistač kostiju (Čistač kostiju) |
72 | 13435 | 1364 |
Vampir Mag (mađioničar vampir) |
72 | 11554 | 1174 |
Majstor vampira (Gospodar vampira) |
73 | 11923 | 1226 |
Vampirski vojskovođa (vampirski vojskovođa) |
73 | 16015 | 1648 |
Vampirski čarobnjak (vampirski čarobnjak) |
73 | 11923 | 1226 |
To je sve. Hvala svima na pažnji 🙂 Pokušat ću napraviti vodiče dalje.
Čim klan dosegne određenu razinu, njegovi se vođe suočavaju s pitanjem stjecanja osobne baze - klanska soba(ili klan-holla). Uostalom, što bi moglo biti bolje od vlastitog kutka, gdje se cijeli klan može okupiti, ojačati i čak samo razgovarati!
Za igrače je soba klana poput vlastitog doma u životu. Svi pokušavaju pronaći QC unutar pješačke udaljenosti od njegovih glavnih mjesta poslužiteljska linija 2. Ali ovdje leži problem: što je server stariji i veći, to je teže sebi osigurati dobar dom. To je mnogim klanovima praktički nemoguće. Mogu se samo radovati skromnima QC na vrlo udaljenom mjestu.
Ali nije uvijek problem u cijeni. QC. Adenu neće biti teško nakupiti. Problem je što jednostavno nema slobodnih dvorana klanova. Pa što učiniti? Naravno, pokušajte ponovno osvojiti malo prostora za sebe. Prema službenoj verziji NPSoft, postoji nekoliko soba elitnog klana u igri. Što određuje njihov elitizam, nije sasvim jasno, jer se ne razlikuju puno od drugih. QC. Ali za pravo da ih posjeduju, klanovi pokreću prave ratove! Ali što je s onima koji ne žele trošiti vrijeme i trud na dobivanje privatne sobe? Posjetite l2op ru ocjenu lineage poslužitelji 2 u ovom izvoru, gdje možete pronaći poslužitelj s lakim uvjetima za mlade klanove.
Dakle, bacimo se na pregled najpopularnijih soba za klan.
Tvrđava mrtvih
Izvrsna klanska soba, koju je prilično lako uhvatiti (naravno, u nedostatku natjecatelja). Dovoljno je ubiti RB Lydiju, istovremeno se obračunavajući s drugim mrtvima. Ako još uvijek postoje klanovi koji žele zarobiti ovaj CC, tada će se laka opsada pretvoriti u pravu PvP bitku. U svakom slučaju, dvorana klana će pripasti onome tko Lydiji nanese veću štetu.
Da biste došli do opsade, morate pronaći određeni NPC, koji se nalazi u blizini dvorca - u Šumi mrtvih.
Dvorac Rainbow Springs
Soba klana, koju je teže zauzeti nego Fortress of mrtvi. Da biste je posjedovali, morate učiniti jednu stvar - razbiti bundevu. Ali nije sve tako jednostavno kao što se čini. U ovoj opsadi neće biti šefova, ali postoji Arena u kojoj će se predstavnici klanova morati boriti. Iz svakog bi trebalo sudjelovati pet ljudi zajedno s vođom klana. Njihov zadatak je što brže razbiti glavnu bundevu koja će se pojaviti na Areni zajedno s NPC-om - Yetijem. Tko ga prvi razbije, nastanit će se u Rainbow Springs Chateau. Ako je bundeva netaknuta na kraju opsade, soba klana ostaje slobodna.
Devastirani dvorac
Ova klanska soba zauzima prvo mjesto na našem popisu zbog poteškoća u njenom zauzimanju. Zapravo, sve je jednostavno: trebate dobiti šefa NPC-a koji posjeduje CC. Poteškoća leži u činjenici da u samom dvorcu postoji ogroman broj mobova koji nanose pristojnu štetu igračima. Najopasniji su mobovi - strijelci, koji po svojoj opasnosti nisu niži od živih - igrača. Da dodatno zakompliciraju zadatak, bezglava čudovišta hodaju teritorijem KK. Zbog svog neiskustva, početnici troše puno energije na njihovo uništavanje, iako to nije potrebno: čudovišta se ne mogu uništiti. Kao rezultat toga, Ruined Castle ide klanu koji prvi dovodi glavu NPC-a - vlasnika KK-a.
Nije toliko važno jeste li odmah mogli dobiti svoju klansku sobu. Uostalom, njezin plijen je sjajan način ne samo da se podigne status klana, već i da se dobro zabavite, tako da će kasnije biti nešto za sjećanje.
Uvod
U vezi s onim što se događa na Kadmo(i ne samo na njemu, mislim) nije slaba buka povezana s dvoranama klanova, odlučio sam napisati mali članak o ovoj temi. Za početak, smatram važnim pokazati važnost dvorane klana u razvoju klana. A dobrobiti su nemjerljive. Za početak, ovo je prilika. oporavak izgubljenog %,MP i HP oporavak unutar dvorane klana, dostupnost teleporta do strateški važnih mjesta, nedostupan putem redovnih čuvara portala, dostupnost trgovine, gdje se mogu kupiti svakakve sranje za ribolov, ali i svima omiljene bsoe, i, naravno, prisutnost dvorana klana buff. Na kraju, činjenica da klan ima svoj dom povećava njegov ugled u očima drugih. Ima dvoranu klana prestižnu i potrebnu
O dvoranama klanova
Dakle postoji 5 vrsta dvorane klanova
C stupanj:
Grad Dion
B razred:
Grad Stuttgart
Grad Gludio
Selo Gludin
Ocjena:
Grad Aden
(klanska dvorana u glavnom gradu kraljevstva Adena, vođa može letjeti wyvernom, sposobnost mijenjanja vukova za teške vukove, striders za snažne stridere)
Grad Giran
Grad Goddardt
Runski grad
(klanska dvorana u glavnom gradu kraljevstva Elmore, vođa može letjeti wyvernom, sposobnost mijenjanja vukova za teške vukove, stridere za snažne stridere)
S stupanj
Ograđeni prostor za divlje životinje
Utvrda Partizan
Rogue Camp
Srušeni dvorac
Tvrđava mrtvih
Palača Rainbow Springs
O dvoranama klanova koje se mogu kupiti
Razlika između razina klanskih dvorana leži u njihovoj lokaciji, razini baffova koje nudi batler, postotku oporavka izgubljenog iskustva nakon smrti, kao i količini obnovljenog MP-a i HP-a unutar nastambe.
Naravno, da biste kupili dvoranu klana, klan se ne može samo stvoriti - minimalna razina potrebna za kupnju dvorane klana je 2, a za njeno osvajanje - razina 4.
Kupnja gradske dvorane odvija se u obliku aukcije. Vođa klana prilazi aukcionaru, pokazuje iznos, drugi prilazi - pokazuje veliki iznos, i tako dalje. Tko ostane bez novca, gubi. Nakon završetka aukcije, adena će mu biti vraćena.
Pobjeđuje vođa klana s najvećom ponudom na kraju dražbe. Iznosi koje su ponudili vođe klanova gubitnika vraćaju se u njihova skladišta. Ako jedan od klanova koji se bore na ekonomskom tržištu za posjed klanske dvorane postavi maksimalnu ponudu (koja, usput rečeno, prelazi 2 milijarde), on automatski postaje pobjednik na dražbi i nitko drugi ne može blokirati njegovu ponudu. Licitacija traje tjedan dana, tijekom kojih svi zainteresirani klanovi moraju dati određeni iznos novca.
Pri kupnji klanska dvorana dobiva se u obliku prazne sobe u kojoj nema ničega značajnog, četiri kuta, četiri zida. I to je to. Da bi se povećala učinkovitost dvorane klana, novac potreban za njegovo održavanje trebao bi se prebaciti u skladište klana, odakle će se naknadno povući za plaćanje struje, plina i tople vode. I ovdje je, zapravo, popis komunalija dostupnih u dvoranama klana:
A. Alati za oporavak
B. Razna oprema
B. Dodatni ukrasi
Nalazi se opis mogućnosti svake dvorane gradskog klana.
Dvorane klanova S stupanj
Osim klanskih dvorana koje se mogu kupiti, čija razina ne prelazi A ocjenu, postoje i klanske dvorane S stupnja koje se ne mogu dobiti zvonjenjem novčića. Koriste se komadi željeza, komadi drveta i mozak. Govorim o činjenici da se dvorane klanova S stupnja mogu osvojiti samo sudjelovanjem u borbi protiv čudovišta ili u određenoj mini-igri.
Utvrda Partizan
Pa, sve je jednostavno. Mi ubijamo Krvavi gospodar Nurka, pojavljuju se samo noću i na raspolaganje dobivamo živopisnu kuću, jadne unutrašnjosti.
Rogue Camp
Vrlo osrednja dvorana klana. Ne osobito dobra lokacija, ne osobito lijepa dvorana klana. Stvarno, što ne biste učinili za kuću S razreda?
Kako bi sudjelovao u borbi za dvoranu klana u Tvrđavi pljačkaša, vođa mora završiti određeni zadatak neko vrijeme prije početka bitke. Samo prvih 5 klanova koji završe zadatak mogu sudjelovati u bitci. Osim toga, iz svakog klana ne može sudjelovati više od 18 ljudi.
Nakon što je odlučio sudjelovati u bitci, vođa klana mora prijaviti 18 članova klana i odabrati NPC kojeg će čuvati. Klan koji posjeduje ovu dvoranu klana mora prijaviti 18 članova klana koji će sudjelovati u obrani.
Datum i vrijeme bitke može se potvrditi s NPC-om koji se nalazi izvan Bandit Strongholda.
U nokaut natjecanju, pet odabranih klanova moraju zadržati svoje NPC-ove dok uništavaju NPC-ove protivnika. Na ulazu u dvoranu klana nalaze se kampovi, ispred svakog kampa je zastava određene boje. Sudionici moraju čekati pored zastave odgovarajuće boje. Kada započne natjecanje u nokautu, NPC će se pojaviti u blizini zastava i početi se kretati prema centru kako bi se pridružili borbi. NPC klana označeni su na isti način kao i klan.
Ovo je sveobuhvatna borba određeno vrijeme dok ne ostane samo jedan klan. Ako čuvani NPC umre, svi članovi klana bit će teleportirani iz dvorane klana. Bitka završava kada ostane samo jedan NPC.
Ako je vremensko ograničenje (20 min) isteklo, ali su ostala 2 ili više NPC-a, svi se teleportiraju iz dvorane klana i smatra se da ju je prethodni vlasnik dvorane klana uspješno obranio, čak i bez posljednje bitke. Čim bitka započne, svi igrači koji nisu registrirani za nju su izvan dvorane klana.
Vlasnik dvorane klana mora čekati u mirnoj zoni unutar dvorane klana tijekom eliminacijskog natjecanja.
U finalnoj bitci dva klana se teleportiraju u središte dvorane klanova, pravila i način održavanja natjecanja ostaju isti. Međutim, u finalu nema vremenskog ograničenja. Ako dvorana klana nije imala vlasnika, tada pobjednik eliminacijskog natjecanja postaje vlasnik ove dvorane klana, konačna bitka se ne održava.
srušeni dvorac
Jedan od najozbiljnijih i najdosadnijih u smislu izgled dvorane klanova. Izgleda kao srušeni dvorac. Bitka se odvija po principu rata s NPC-ima, odnosno dvoranu klana drže NPC-i, no oni koji žele zavadi i vladaju pokušavaju je zauzeti. Usput, nije baš lako.
Ograđeni prostor za divlje životinje
Zauzimanje ove dvorane klana slično je zauzimanju Rogue Keepa. Princip je isti. Sama dvorana klana je prekrasna, zgodno smještena, a najvažnija značajka je da je puno lakše ukrotiti čudovišta koja žive na teritoriju dvorane klana nego na teritoriju Farme zvijeri.
Tvrđava mrtvih
Princip je isti kao u borbi za Devasted. Ubojstvo NPC Lidije von Hellmann od strane određenog klana automatski dodjeljuje pobjedu tom klanu. Klanska dvorana atmosfere. Usput, vođa može upravljati wyvernom.
Palača Rainbow Springs
Možda najljepša dvorana klana. Vrlo zanimljiv način natjecanja. Vrlo dobra lokacija.
Da biste preuzeli dvoranu klana, morate postati pobjednik mini-igre. Sudionici moraju imati najmanje 5 ljudi u ekipi.
Više o ovoj mini-igri
Vođa klana s Uredbom o ratu klanova Rainbow Springs mora prijaviti svoje sudjelovanje najmanje jedan sat prije početka izazova kod NPC-a vjesnika. 4 klana s najvećim brojem Rainbow Springs Clan Hall War Decree dobivaju pravo sudjelovanja u natjecanju, a vođe tih klanova dobivaju odgovarajuću poruku sustava.
Ratni dekret dvorane klana Rainbow Springs može se dobiti pecanjem u jezerima u Khotahu. No, ribar mora koristiti poseban mamac (Hot Springs Bait).
Rainbow Springs Chateau War se vodi u Rainbow Springs East Areni.
Nakon odabira sudionika počinje natjecateljsko vrijeme koje se sastoji od sat vremena čekanja, 58 minuta natjecanja i 2 minute finalnog dijela.
Registrirani klanovi moraju stvoriti odrede od najmanje 5 članova, vođa klana je vođa odreda. Odred mora stići u arenu prije početka bitke i ući s Caretakerom (paziteljem). Područje oko arene je mirna zona.
Klanovi-sudionici ulaze na dodijeljena mjesta na propisani način i preko Domara. Ako uđe lik koji nije u odredu, klanu neće biti dopušten ulazak u arenu.
Nakon ulaska u arenu, svi buffovi koji su u tom trenutku bili dostupni uklanjaju se sa svih sudionika, pozvani ljubimci / sluge nestaju i ne mogu se ponovno pozvati u areni.
Čim natjecanje počne, Hot Springs Yeti (Yeti from Hot Springs) i Hot Springs Gourd (Tikva iz Hot Springsa) pojavljuju se u središtu arene, škrinje s blagom pojavljuju se razbacane po areni.
Hot Springs Yeti objavljuje pravila igre i daje savjete igračima.
Svi savjeti za Hot Springs Yeti mogu se prikupiti i zamijeniti za njih razne predmete Izvori vruće vode. Razmjena teksta ili korištenje predmeta Hot Springs dostupno je samo vođi i članovima klana.
Sudionici mogu razbiti brojne škrinje s blagom u areni i mogu dobiti isječke teksta. Tekstualne stavke se ne mogu zamijeniti, pa da biste je dali drugom liku, morate je ispustiti na tlo da biste je pokupili.
Škrinje s blagom mogu se razbiti samo golim rukama, ali mimici se mogu napasti i fizičkim i magijskim napadima.
Ako se koristi Hot Springs Nectar, Razjareni Yeti će se pojaviti u pravilnim intervalima i prekinuti igru. Razjareni Yeti može se napasti fizičkim i magijskim napadima.
Hot Springs predmeti se mogu koristiti kada je Hot Springs Yeti ciljan, oni mogu smanjiti HP bundeve, primijeniti debuff na druge naredbe, promijeniti bundevu ili je otvoriti.
Tim koji prvi uništi Hot Springs Gourd pobjeđuje u igri. Tada će svi sudionici biti teleportirani iz arene nakon 2 minute.
Na kraju igre, NPC menadžer se pojavljuje u areni i pokupi sve predmete.
Tako, evo u čemu je stvar. Već ste sredili stan?