Rijetka oružja i gdje ih pronaći u Deus Ex: Mankind Divided. Deus Ex: Invisible War analiza oružja Granate i mine

Deus Ex: Human Revolution, jedna od najboljih igara objavljenih ove godine, toliko vas je inspirirala da se odlučio okušati u bloganju. Iz tog razloga, molim te, ne bacaj me kakicom :)
Ovdje na Kanobu već smo vidjeli mnogo entuzijastičnih članaka o ovoj nedvojbeno sjajnoj igri. Ali zašto nam je ova igra tako privlačna? U DE:HR je granica između svemira igre i stvarnog svijeta tanja nego bilo gdje drugdje. Doslovno sve tehnologije koje su u igri su prisutne danas, samo nisu toliko napredne. Budući da je čovjek oduvijek uspijevao iznaći sredstva za uništenje vlastite vrste, analizirat će se Adamov arsenal.

10mm pištolj

Policijski konj iz Detroita 2027. i oružje za masovno uništenje u rukama Adama Jensena. Visoka preciznost, tišina i, uz nadogradnju, velika oštećenja čine ovo oružje idealnim za agente koji preferiraju smrtonosni pristup misijama. Omogućuje vam da uništite neprijateljski odred, a da vas ne primijete. Navodno je ovaj pištolj razvoj modela Glock 17, poznatog po svojoj snazi, praktičnosti i pouzdanosti.
.357 revolver

Kako i priliči revolveru, ovaj nudi monstruoznu zaustavnu moć na malim udaljenostima. Neka vrsta džepnog pištolja. Uz nadogradnju na eksplozivne granate, osjećat ćete se kao Sylvester Stallone u Tangu i Cashu. Općenito, slijedi dizajn revolvera Magnum, ali s jednim ozbiljnim poboljšanjem: koristi patrone bez čahure, što eliminira dugu operaciju pražnjenja bubnja od istrošenih čahura.

Oružje koje izaziva nenamjernu nostalgičnu suzu i želju za mahanjem pajserom. Vrlo moćan, apsolutno tih, pravi kanapee od neprijateljskog pješaštva. Šteta je što je streljiva malo, a ja sam napet strijelama. Omogućuje instaliranje sustava koji unaprijed određuje točku za preventivni hitac na pokretnu metu. Usput, takvi uređaji već postoje, ali za sada određuju visinu nišana za gađanje na daljinu.

Šok pištolj

Pištolj koji ispaljuje strelice koje, nakon kontakta s metom, oslobađaju struju od nekoliko stotina tisuća volti. Idealno rješenje za agenta koji ne želi prljati ruke. "Isključuje" bilo kojeg vojnika jednim hicem, što je vrlo korisno u posljednjoj trećini igre, kada teško pješaštvo ne želi umrijeti od udaraca u glavu. Također onemogućuje robote i kamere na neko vrijeme. Jedini nedostatak je dugo vrijeme punjenja nakon svakog hica.

Iskreno, to je čudno oružje. S jedne strane, oružje je nesmrtonosno, što znači da bi trebalo biti prikladno za tajne napade pacifističkih agenata. S druge strane, užasno je bučan i ne jamči nokaut neprijatelja kada se puca sa srednje udaljenosti. Nema pravih analoga, jer je princip rada previše složen, a učinkovitost niska.

Borbena puška

Borbena puška glavno je oružje svakog plaćenika Belltowera koji drži do sebe. Ispaljuje perajne projektile velikog kalibra slične onima koji se koriste u modernim jurišnim sačmaricama za povećanje zaustavne moći. Sa sigurnošću se može nazvati "puškom iz snova", budući da je uza sve svoje prednosti praktički lišena nedostataka. Podsjeća me na divlju mješavinu trenutnih G11, FAMAS-a i F2000. Prikladnost puške za borbu na udaljenostima većim od 100 metara izaziva sumnje, budući da je oružje glatke cijevi, a dizajn "pernatih kugli" nije pogodan za pucanje na velike udaljenosti. Postoje, naravno, Steyr protutenkovske puške koje ispaljuju peraste volframove strijele, ali to je sasvim druga priča.

puškomitraljez

Omiljena među tenkovskim posadama i gangsterima, puškomitraljez je dizajniran za uništavanje skupina neprijatelja na malim udaljenostima, dok strijelcu pruža maksimalnu mobilnost. Vrlo podsjeća na TMP iz Steyr-a. Izvrsno oružje koje vam omogućuje brzo ubijanje skupina nevjernika iza zaklona. Jedina mana je što jede patrone kao što autor ovog članka jede kekse. Odnosno, pohlepno i brzo.

Snajperska puška

U biti, nehumano oružje. Suvremeni analog u obliku kalibra Barrett 50 bio je zabranjen za upotrebu u mnogim slučajevima, jer čak i ako je ud ranjen, postoji veliki rizik da se isti ud otkine. U igri ima ogromnu moć prodora i domet. Bučan je, ali uz stalne promjene položaja omogućuje potpuno nekažnjeno pucanje na vojnike. Sustav prilagodbe za određenog strijelca posuđen je iz PSG-1. Dakle, ova puška spaja snagu i domet poljske puške s kompaktnošću i preciznošću gradske snajperske puške.

sačmarica

Automatska sačmarica vrlo prikladnog naziva "Widowmaker". Kao dva graška u mahuni, izgleda kao moderni SRM Arms M1216. Koriste ga agenti koji su kao djeca u obiteljskoj arhivi iskopali film "Rambo". Skrivamo se iza zaklona, ​​čekamo da patrola prođe, a zatim naglo smanjujemo udaljenost i sve pobijemo. Vrlo moćno oružje, čak i bez nadogradnje dvostrukog metka.

Puška za smirenje

Konvencionalna zračna puška koja puca strelicama koje ubrizgavaju niz sedativa u metu, čineći metu onesviještenom. Rendžeri naširoko koriste pravog pretka za hvatanje odbjeglih životinja. Hitac u nezaštićenu glavu momentalno onesposobljava neprijatelja. Jedini nedostatak je da ako promašite glavu, neprijatelj može podići uzbunu.

Mobilna ATGM instalacija

Najmoćnije oružje u igri. Sposoban u jednom hicu ubiti teški mech i prateću grupu vojnika. Zauzima golemih 3x8 kvadrata u vašem inventaru. Najvjerojatniji predak je Carl Gustav protutenkovski bacač granata, koji sam po sebi, naravno, nije ATGM instalacija, ali mnoge igre koriste njegovu sliku za stvaranje lokalnog oružja za masovno uništenje.

Laserski stroj

Vrlo moćno oružje, sposobno pogoditi ciljeve iza prepreka. Šteta je što ga junak prima prekasno, a streljivo se vrlo brzo troši. Zapravo, ne postoje suvremeni operativni mobilni modeli laserskog oružja, budući da snažni kompaktni laseri trenutno ne postoje, a uporaba lasera za zasljepljivanje pješaštva zabranjena je međunarodnim sporazumima.

Plazma puška

BFG je živ! Ugrušci plazme lete prema meti duž ionizirane staze, što uzrokuje mali raspon upotrebe. U stvarnosti, za zadržavanje plazme potrebno je snažno elektromagnetsko polje bez kojeg bi plazma izbačena iz cijevi odmah spalila strijelca i sve u blizini. Od interesa je metoda koja vam omogućuje stvaranje ograničavajućeg polja koje istovremeno gura projektile prema meti.

Noževi u ručnim implantatima

Noževi u Adamovim implantatima za ruku su stručno izrađeni. Duge oštre oštrice omogućuju nanošenje opsežnih razderotina, a dlijetasti oblik vrha omogućuje oštećenje maksimalnog broja vitalnih organa tijekom ubodnog udarca.
Nož Kocherginovog dizajna izgrađen je na istom principu.

Jedinstveni implantat. Operater zauzima "pozu", a zatim se oblak šrapnela koji ima ogromnu kinetičku energiju raspršuje s njegovih leđa na sve strane. Najbolje oružje protiv šefova i velikih grupa jakih protivnika. Pacifisti vrište od ogorčenja. Najbliži "rođak" je tenkovski obrambeni sustav Arena, koji je u stanju obarati granate i projektile oblakom šrapnela.

Spomenimo granate i mine. Eksplozivi su do 2027. stigli u gotovo istom obliku kao danas. Osim što su EMP bombe značajno smanjene u veličini.

Beus Ex: Human Revolution nudi nam opsežan arsenal smrtonosnog i nesmrtonosnog oružja koje se može prilagoditi svakom stilu igranja. Human Revolution daje igraču slobodu izbora. Prava sloboda.

Osnovna mehanika igre Ljudska revolucija- biomehanički implantati kojima je naš junak napunjen. Sva poboljšanja dostupna u igrici već su ugrađena u Adama, ali su isključena - Jensenov se mozak još nije oporavio od ozljeda i neće moći kontrolirati toliko hardverskih dijelova ako se uključe odjednom. Stoga ćemo implantate spajati ručno pomoću Programski paketi Praxis. Jensen dobiva jedan takav paket sa svakim povećanjem razine - njegov se mozak polako navikava na novo tijelo. Ali ako želimo ubrzati proces ovisnosti, na usluzi nam je mreža PROTEZ klinika u kojima se paketi prodaju po 5000 kredita po komadu. Osim toga, "praxis" se može pronaći u spremištima ili dobiti kao nagradu za neke zadatke.

Bez implantata, Jensen ne može učiniti gotovo ništa - osim možda trčati, pucati i skrivati ​​se iza zaklona pritiskom na desnu tipku miša. Igrači će sve to naučiti u prvoj misiji - s izuzetkom jedne nijanse. Postoje dva načina pucanja iza zaklona - ili uobičajena metoda "gledaj, nišani, pucaj" ili naslijepo - pucaj bez ispiranja glave. Vjerojatnost da pogodite metu takvim hicem je izuzetno niska, osim ako je neprijatelj vrlo blizu Adamovog skloništa.

Sustav za poboljšanje tijela

Udario ga je u vrat, slomio mu ruku, a zatim ga nokautirao udarcem u sljepoočnicu. I neka kaže hvala što je ostao živ.

Kako bi proširio svoje mogućnosti, Jensen mora poboljšati svoje mehaničko tijelo. Svi implantati su podijeljeni u sedam velikih grupa, osim toga, svaki implantat ima svoje stablo poboljšanja. Za uključivanje samog implantata morate potrošiti dva praxis čipa, za aktiviranje poboljšanja - jedan.

Modifikacije lubanje

Najveća skupina implantata, koja između ostalog uključuje hrpu uređaja za hakiranje elektronike. Hakiran uopće sve - računalne mreže, sigurnosni terminali, upravljačke ploče i elektroničke brave. Univerzalni manipulator nije izumljen 2027., pa što možete učiniti?

Hakiranje je mini igra. Na ekranu se pojavljuje mali usmjereni grafikon - čvorovi i njihovo povezivanje rebra, a svaki čvor ima svoju razinu. Isprva, Jensen kontrolira jedan "kućni" čvor. Zadatak je kretati se po rubovima od početnog čvora do ciljanog čvora, hvatajući sve točke na putu. Iz jednog čvora možete se pomicati istovremeno duž nekoliko rubova da uhvatite nekoliko točaka odjednom. Što je veća razina čvora, potrebno je više vremena za hvatanje i veća je vjerojatnost da će obrambeni sustav otkriti našu prisutnost.

Kamo god vodi ovaj ventilacijski otvor, u njemu sigurno nećemo sresti čuvare.

Nakon aktiviranja sustava zaštite iz posebnog čvora koji simbolizira vatrozid, računalo će se početi kretati prema našem matičnom čvoru – na isti način hvatajući čvorove povezane sa “svojim” čvorovima. Možete usporiti napredak jačanjem svojih bodova - to oduzima vrijeme i odvlači igrače, ali povećava njihovu razinu obrane. Ako vatrozid pronađe naš matični čvor prije nego što uhvatimo ciljani, hakiranje neće uspjeti, a mreža će biti blokirana u najboljem slučaju tridesetak sekundi. U najgorem slučaju, oglasit će se alarm i osiguranje će početi tražiti potencijalnog hakera.

Kako bi olakšao proces hakiranja, Jensen može koristiti viruse - "nuklearka", koji vam omogućuju trenutno snimanje bilo kojeg čvora bez rizika od otkrivanja, kao i "crvi", zaustavljajući zaštitni sustav na nekoliko sekundi. Ali te viruse treba nositi na diskovima, a oni zauzimaju prostor.

Postoji nekoliko vrsta čvorova: prilagođene mape služe samo kao "pretovarne točke", skladištenje može sadržavati novac ili virusne programe, koje će Jensen odmah zapisati na svoj disk, imenici neželjene pošte ispunit će vatrozid brdom smeća, usporavajući njegov napredak i pristupni čvorovi raspršiti nekoliko povećanja i smanjenja zaštite među nasumično odabranim čvorovima.

Niti jedna mreža ne može odoljeti našim hakerskim implantatima.

Hakiranje: Snimanje

Ovaj implantat je aktivan od samog početka igre. Početna poboljšanja - hvatanje prve razine, koji će omogućiti hakiranje elektronike prve razine zaštite, i hakiranje kamere, koji će vam omogućiti da onemogućite kamere hakiranjem sigurnosnog terminala.

Stablo nadogradnje za ovaj implantat sastoji se od dvije grane. Prvi od njih sadrži četiri poboljšanja - hvatanja drugog, trećeg, četvrtog I peti razine. Bez obzira na vaš stil igre, ima smisla aktivirati sve - mogućnost otvaranja bilo kojih zaključanih vrata puno vrijedi. Imajte na umu da prije putovanja na otok Hensha, Adam neće naići na dvorce više treća razina, i brave peta razina pojavit će se tek u posljednjoj trećini utakmice – počevši od Montreala.

Hakirali su sigurnosno računalo i rekonfigurirali stražarsku kupolu. Za nekoliko sekundi naši će neprijatelji biti nasmrt iznenađeni.

Druga grana poboljšanja uključuje prvu kontrola kupole, i onda upravljanje robotom, što vam omogućuje hakiranje sigurnosnog terminala i reprogramiranje sigurnosnih kupola i robota stražara koji su povezani s njim: isključite ih ili konfigurirajte za napad na vaše neprijatelje.

Sposobnost hakiranja kupola je neprocjenjiva - dobri ljudi ih nemaju u svojim bazama, ali loši ljudi će ih razbiti bez grižnje savjesti. Hakirana kupola riješila se svojih bivših vlasnika u tren oka. Ali botovi čuvari rijetko su korisni - ima ih vrlo malo. Doista konačno poboljšanje u ovoj grani dobro će doći tek u Singapuru, na samom kraju igre.

Ne bojimo se ovog malog, ali smrtonosnog robota. Jensen je stigao do sigurnosnog terminala i reprogramirao ga.

Jedinica za analizu hakiranja

Početno poboljšanje koje dolazi s ovim implantatom je procjena sposobnosti otkrivanja. Omogućit će Jensenu da vidi šanse da će hakirani čvor biti otkriven od strane sigurnosnog sustava jednostavnim lebdenjem iznad čvora. Drugo poboljšanje ( analizator skladišta podataka) omogućit će vam pregled sadržaja svih čvorova za pohranu na isti način.

Apsolutno nema smisla, ni od prvog ni od drugog. Ako imaš vremena, svejedno ćeš zgrabiti trezor. Ako nije, zašto te briga što je bilo u njemu? A vjerojatnost hvatanja već se prikazuje nakon klika na čvor.

Hakiranje: utvrđivanje

Još jedan implantat dostupan od samog početka. Početno poboljšanje omogućit će vam da "ojačate" svoje čvorove za jednu razinu, drugu za dvije i treću za tri. Gotovo nikada nema dovoljno vremena ili ruku za jačanje točaka, tako da nema smisla razvijati implantat dalje od prve razine.

Hakiranje: Stealth

Smanjuje šanse da vas obrambeni sustav otkrije prilikom zauzimanja ili jačanja čvorova. Početno poboljšanje smanjit će vjerojatnost za 15%, drugo za 30%, a treće za 45%. Ako je mini-igra teška, ima smisla povećati svoj stealth, inače, čak i bez ovog implantata, sve će biti dobro hakirano.

Pathfinder radarski sustav

Jensenova mini karta izdaje se od samog početka igre. Na prvoj razini detektira neprijatelje, nadzorne kamere i robote na daljinu do 25 metara. Druga razina radara će povećati radijus detekcije do 50 metara, a, osim toga, radar će početi otkrivati svi neprijatelji, a ne samo oni koje Adam vidi ili čuje. Vrlo korisna stvar.

Infolink

Dvosmjerni komunikacijski sustav ugrađen u glavu. Izdaje se od samog početka, ne poboljšava, služi za pregovore s nadređenima i kolegama. Moram reći da je Jensenov komunikacijski sustav bolji od onoga koji će biti implementiran u Dentonu za nekoliko desetljeća - JC-jev infolink će raditi samo za prijem.

Socijalni korektor

Neprocjenjiv implantat za sve ljubitelje dijaloških igranja. Pretvara svaki razgovor u igri gotovo u zasebnu mini igru.

U sporovima s ključnim likovima, lektor će analizirati vitalne znakove sugovornika i prikazati kratak opis ličnosti. Daje savjete o tome kojim argumentima će vas lik pritisnuti i kako biste trebali odgovoriti na njih. Osim toga, pojavit će se zaslon poligrafska traka, koji će označiti reakciju sugovornika na vaše riječi. Ako pruga na vrpci puže prema gore, savijate ispravnu liniju, ako prema dolje, riječi vašeg lika nisu uvjerljive.

Vidiš li Adama? A neprijatelji ne vide. I on je.

Na početku bilo kojeg razgovora, socijalni korektor će pokazati Adamu senzore tip osobnosti – alfa,beta ili omega. Tijekom dijaloga ti će senzori povremeno biti istaknuti i preporučuje se da ih pogledate. Frekvencija kojom senzori reagiraju ne znači ništa - samo njihove vrijednosti. Mjerač na kojem su sve tri crtice popunjene barem jednom označava tip osobnosti sa stopostotnom vjerojatnošću. U nekim će točkama dijaloga socijalni korektor sugerirati feromoni u spreju- tada će sudbinu spora odlučiti jedna primjedba, a igrač će morati odabrati ispravan ton te primjedbe. Alpham potreban u svemu prepustiti se, razumno, ali uzaludno kladiti se - draž komplimenti, i omege probiti će se ispod pritisak. Ispravno odabran ton će odmah prekinuti svađu u Adamovu korist, ali pogrešan je jednako lako može završiti u korist protivnika.

Nevidljivi monitor

Početna nadogradnja za ovaj implantat prikazat će na mini karti radijus unutar kojeg se može čuti zvuk koji stvarate. Ne baš korisna stvar – kao da ni sami nemamo pojma koliko buke stvaramo. Daljnja poboljšanja stealth monitora podijeljena su u tri grane.

Prvi od njih sastoji se od poboljšanja " područje gledanja", nakon čega će se na mini karti prikazati neprijateljski vidni stožci. Poboljšanje bi bilo korisno ako čak i bez njega ne bismo mogli vidjeti na mini-karti u kojem su smjeru neprijatelji okrenuti.

Drugo poboljšanje grane omogućuje Jensenu da vidi na mini karti mjesto gdje su ga njegovi protivnici posljednji put primijetili. Ali opet - protivnici jasno vide gdje su vidjeli Adama posljednji put - drže ovo mjesto na nišanu i pažljivo ga pokušavaju opkoliti.

Treću granu čine tri poboljšanja tzv označavanje i praćenje. Poboljšanje će vam omogućiti da označite tri mete na prvoj razini, pet na drugoj i sedam meta na trećoj, čiji će položaji biti prikazani na ekranu i mini karti. Praćenje radi na udaljenosti do sto metara. Ali tijekom cijele igre neće biti niti jedne situacije u kojoj biste morali pratiti tri, pet ili sedam protivnika.

Kandidat za titulu najbeskorisnijeg implantata u igri.

Poručnik Wagner je izrazita “omega”. A sad ćemo ga kako treba zalajati.

Modifikacije torza

Sustav za nadzor zdravlja "Guardian RX"

Izdano od samog početka i ne može se dalje poboljšavati. Jedno od početnih poboljšanja ovog sustava je naš indikator zdravlja na ekranu, a drugo je regeneracija zdravlja. Sustav će početi automatski vraćati Adamovo zdravlje ako ne dobije štetu nekoliko sekundi. Ali ovaj proces je depresivno spor - nema se što ni razmišljati o oporavku izravno u borbi.

NAPOMENA: u hitnim slučajevima možete se liječiti lijekovima protiv bolova ili stimulansima. Oni ne samo da vraćaju zdravlje, već ga mogu i gurnuti iznad maksimalne razine.

Pretvarač energije "Sharif-8"

Izdan od početka s dva početna poboljšanja, od kojih je svako prvo u svojoj grani. Otvara se lijeva grana osnovna energetska razina, koji će Jensenu dati dvije ćelije za pohranu bioenergije. Razine energije mogu se poboljšati tri puta, svaki put dobivajući dodatnu baterijsku jedinicu za napajanje. Baterije se troše na aktiviranje implantata, a također se prazne pred našim očima ako Adama doživi strujni udar ili ga EMP isprazni.

Počinje desna grana osnovna brzina punjenja, koji se može poboljšati dvaput. Energetska jedinica s najmanje 1% preostalih napunjenosti na prvoj razini poboljšanja počinje se puniti 10 sekundi nakon završetka upotrebe i bit će potpuno napunjena za 30 sekundi; na drugom - počinje se puniti nakon 5 sekundi i puni se za 25 sekundi; na trećem - odmah će se početi puniti, puni se za 20 sekundi. Jensenova zadnja preostala pogonska jedinica Stalno zadržava 1% napunjenosti i stoga se uvijek puni. Boravak uopće Nemoguće je igrati bez bioenergije u igri.

NAPOMENA: Da biste napunili potpuno ispražnjenu energetsku jedinicu, trebate pojesti posebnu hranjivu pločicu (vraća jednu bateriju), paket čokoladica (dvije baterije) ili limenku energetskog pića (tri).

Implantirani uređaj za disanje

U početnoj konfiguraciji to će dati Adamu otpornost na otrovne plinove. Sljedeće dvije nadogradnje povećat će maksimalno trajanje sprinta - svaka će mu dodati 2,5 sekunde. Otpornost na zagušljive plinove svakako je korisna, ali dodatno vrijeme sprinta nije toliko. Adam jedva da će morati trčati dulje od dvije sekunde.

Typhoon sustav

Eksperimentalni vojni razvoj, patrone za koje se prodaju uglavnom u PROTEZ klinikama. Zahtijeva ručnu aktivaciju. Jest će kad se koristi jedna "baterija" i rasipa mini-bombe oko Adama, pogađajući sva živa bića u krugu od osam metara. Na drugoj razini, bombe će početi pogađati sve Neživih – odnosno robota.

Osim toga, “Typhoon” osjetno olakšava suočavanje sa šefovima, što je vrijedno čak i za najhumanije Jensene - unatoč činjenici da je u normalnim uvjetima tipka “ubij sve oko sebe” potpuno nepotrebna za špijuna Adama.”

Ručne izmjene

Cyber ​​protetička ruka

Izdaje se od samog početka. U početnoj konfiguraciji omogućuje Jensenu borbu u borbi prsa u prsa. Iza jedna pogonska jedinica Pritiskom na gumb "defuse", Adam će omamiti neprijatelja. I prema stegnuta isti gumb će te ubiti. Radi, naravno, samo ako je neprijatelj u pristupnoj zoni. Glavna metoda tihog pogubljenja tijekom tajnog prolaza.

Pomicanje teških predmeta- vrlo korisno poboljšanje. Ne samo da će omogućiti Jensenu da baca sve vrste hladnjaka i automata na neprijatelje, već će mu također dati priliku da pronađe tajne prolaze, ventilacijske otvore, kanalizacijske otvore i slično iza njih. Ali iz probijanje zidova Manje je koristi - napukli zidovi koji se mogu probiti lako se uklanjaju eksplozivom. Ali poboljšanje će početi označavati takve zidove kao aktivne objekte, što će olakšati pronalaženje skrovišta.

Gorila sa strojnicom oklopljena je do ušiju, ali dobro naciljan hitac u glavu će i njega oboriti.

Ova dva poboljšanja omogućuju pristup kompenzacija trzaja, koji će na prvoj razini prepoloviti rasprostranjenost automatskog oružja, a na drugoj potpuno ukloniti trzaj. Nezamjenjiv za agresivne igrače.

Poboljšanja kapacitet dizanja umjereno korisni - proširuju inventar, što neće biti suvišno. Ali svakako ih ne biste trebali uzeti na prvom mjestu.

NAPOMENA: U početku je Jensenov ruksak širok osam ćelija i visok sedam ćelija. Svako poboljšanje nosivosti će mu dodati još dva stupca, odnosno četrnaest ćelija. Maksimalna veličina inventara koja se može postići u igri je 7x14. Za usporedbu: pištolj zauzima pravokutnik 2x3, jurišna puška zauzima 2x5, a teško oružje poput raketnog bacača može doseći veličinu 3x8.

Stabilizator nišana

Potreban u slučaju da Jensen puca dok trči. Na prvoj razini će prepoloviti širenje metaka od kretanja, na drugoj će u potpunosti ukloniti učinak trčanja.

Bit će koristan za strijelca Jensena, ali špijunu Jensenu to uopće ne treba.”


Ruksak glavnog lika nije ni približno velik koliko bismo htjeli. Čak i uzimajući u obzir da se može proširiti.

Modifikacije nogu

Cyber ​​protetička noga

Kao i u slučaju ruke, postavljen je na Jensena od početka igre. U osnovnoj konfiguraciji omogućuje samo hodanje.

Poboljšanje skakanja omogućit će Adamu da skoči tri metra - a to svakako vrijedi uzeti, i to prije svega. Omogućuje vam preskakanje niskih ograda, penjanje na teško dostupna mjesta, rezanje uglova i pronalaženje Puno zaobilazna rješenja. I ovdje poboljšana brzina trčanja, koji će ubrzati sprint, praktički je beskoristan - nećemo morati često sprintati.

Poboljšanje tiho trčanje kada se aktivira, polako će početi trošiti energiju baterija, ali će Jensenove korake učiniti potpuno nečujnim. Daljnja poboljšanja ove grane - tiho brzo trčanje I tihi skokovi- pojačat će učinak. Tajnoviti Adami su umjereno korisni, borbenima to uopće nije potrebno.

Modifikacije kože

Kamuflažni sustav

Kada se aktivira, pokrenut će se brzo trošiti energiju baterija, ali će Jensena učiniti potpuno nevidljivim (ali ne i nečujnim!) kako za neprijatelje tako i za kamere, robote i laserske alarmne zrake. Gotovo je nezamjenjiv za tajne prolaze, jer omogućuje prelazak otvorenih prostora pred nosom neprijatelja, kao i prolazak kroz sve obrambene sustave jednostavno odmah.

Na prvoj razini dovoljna je jedna pogonska jedinica tri sekundi prerušavanja, na drugom - na pet, na trećem - na sedam.

Kožni oklop

Jednostavno i neumjetno smanjuje zadobivenu štetu. Na prvoj razini za 15%, na drugoj - za 30%, na trećoj - za 45%. Na prvi pogled, implantat je daleko od bitnog, ako ne i za jedno "ali". Nakon druge razine, grana će se pojaviti na njegovom stablu - EMP zaštita, koji u potpunosti eliminira štetu koju je heroj dobio od EMP granata i električnih pražnjenja. A to ne samo da će puno pomoći u prolazu, već će i olakšati suočavanje s nekim šefovima. Jensen jednostavno mora dobiti ovo poboljšanje na svom prvom putovanju na otok Hansha, jer ga već u Montrealu čeka teška bitka među izloženim električnim kablovima.

Izmjene leđa

Sustav Icarus

Kada pada s visine, automatski aktivira magnetski "jastuk" koji će glatko spustiti heroja na tlo. Vrlo lijepa stvar, gotovo nezamjenjiva za pronalaženje rješenja. Često obilaznice završavaju na krovovima s kojih je jedini put dolje.

Ako držite pritisnutu tipku za napad dok padate, Jensen će osloboditi energiju "jastuka" u tlo nakon doskoka, omamljujući i obarajući neprijatelje oko sebe. Jednom ili dvaput po igri može dobro doći.

Pojačivač refleksa

Omogućuje vam da omamite ili ubijete dva protivnika odjednom u borbi prsa o prsa u jednoj "neutralizaciji". Brzo, učinkovito, relativno tiho, a da ne kažemo spektakularno... Na početku igre protivnici su savršeno neutralizirani jedan po jedan, ali počevši od druge trećine pojavit će se nepristojan broj uparenih patrola. Tu Jensenovi munjevito brzi refleksi dobro dolaze.


Sustav za slijetanje Icarus u akciji. Jensen veličanstveno klizi prema tlu.

Modifikacije očiju

Super vizija

Zahtijeva ručnu aktivaciju. Dok je uključen, polako troši energiju baterije, ali daje Jensenu mogućnost da vidi neprijatelje kroz zidove. Radijus vidljivosti nije velik, ali možete vidjeti što se događa u susjednoj sobi. I ne treba nam ništa drugo. Vrijednost špijuna Jensena je očita.

Ali ni ratnik Jensen ne bi naškodio. Igra ima oružje koje vam omogućuje pucanje kroz zidovi, - međutim, pojavit će se bliže kraju. Prije svog drugog putovanja na otok Hensha, čak bi i ratoborni Adam trebao aktivirati ovaj implantat.

Očna proteza

Posljednji od implantata aktiviran bez našeg izravnog sudjelovanja. Zahvaljujući njemu Jensen vidi sve senzore sučelja, mini kartu, markere i nišan.

Prigušivač bljeska trajno će učiniti Adama imunim na efekte bljeskalica. Vrlo korisna stvar, pogotovo ako se uzme u obzir da će i sam Adam često bacati flashbang granate.

I ovdje mjerač alarma, koji analizira ponašanje i refleksne pokrete protivnika, praktički je beskoristan. Nakon podizanja alarma, počinje odbrojavati (i prikazati pored mini karte) vrijeme dok se neprijatelji ne prestanu trzati od svakog šuškanja i prijeđu u stanje "Smireno". Ali Adamu to nimalo ne olakšava - ako ima sklonište, ionako će pričekati alarm, ali ako nema, kakve veze ima koliko je sekundi prije gašenja svjetla otkriven?

Prisluškujući razgovore čuvara možete saznati puno korisnih informacija. Ili barem zanimljivo.

Arsenal

Sva oružja u igri mogu se podijeliti u dvije velike skupine: smrtonosna i nesmrtonosna. Oružje prve skupine savršeno je za otvorenu borbu, ali tijekom tajnog prolaza praktički je neprimjenjivo - zvecka, plamti i općenito privlači pažnju na sve moguće načine. Nesmrtonosna oružja, naprotiv, tiha su i onesposobljavaju neprijatelja jednim udarcem - ali svi kao jedan jedan pucanj, i stoga slabo pogodan za žestoke vatrene borbe.

Ipak, čak i najokorjeliji špijun može koristiti običan pištolj, a stormtrooperu može pomoći iz teške situacije elektrošoker. To treba imati na umu pri odabiru opreme - i morate je pažljivo odabrati jer je prostor ograničen.

Gotovo svako oružje u igri ima skup nadogradnji koje je moguće kupiti, primiti kao nagradu ili jednostavno pronaći na osamljenom mjestu. Osim jedinstvenih izmjena, postoje i standardizirane standardne nadogradnje oružja - pojačivači štete,reload pojačivači,sve veća brzina paljbe I produžači spremnika. Ako je oružje kompatibilno s ovim poboljšanjima, ona se mogu primijeniti na njega do kraja - dok odgovarajući indikator ne dosegne maksimalnu traku.

Nesmrtonosno oružje

Sva oružja u ovoj skupini dizajnirana su za ošamućivanje neprijatelja bez ubijanja. Ali ako njegovi suborci pronađu neprijatelja kako leži bez svijesti, brzo će ga vratiti u budno stanje, nakon čega će bez oklijevanja podići uzbunu i provjeriti mjesto gdje je nesretni ratnik poslan na počinak. Ono što je karakteristično je da se neprijatelji koji su uspavani, paralizirani elektrošokom ili čak omamljeni udarcem u glavu jednako lako dovode k sebi.

Ako Jensena netko pita pritvoriti ili učiniti bezopasnim- podrazumijeva se da osoba mora biti ošamućena, ali u isto vrijeme živa. U krajnjem slučaju, uvijek ćemo imati vremena dokrajčiti nesvjesnog neprijatelja. Na razne načine - od klasične "kontrole" na glavu do bacanja tijela s visine.

Pištolj za omamljivanje

Stara i ponekad vrlo dobra puška za omamljivanje. Domet je ispod prosjeka, širenje je preko krova, ali zajamčeno onesposobljava bilo koju organsku metu jednim udarcem u bilo koji dio tijela. Također možete koristiti šoker za ometanje elektronike (kamere, kupole, patrolne robote), ali samo na kratko vrijeme.

Opseg primjene pištolja za omamljivanje nije nigdje širi. Prije svega, ovo je tiha neutralizacija usamljenih stražara, prema kojima Jensen nema vremena ili ne može trčati unutar dometa napada u blizini. Drugi je nešto manje tiha neutralizacija grupa od dvojice redara, kada se prvi omamljuje udarcem u glavu, a drugi hicem u lice. Treće, paralizator se koristi u pucnjavi sa Vrlo debelog i oklopljenog neprijatelja kojeg je lakše nokautirati nego dokrajčiti. Konačno, četvrto, šoker je vrlo zgodan za omamljivanje... šefova, koje on, poput elektronike, onesposobi na nekoliko sekundi.

Pogoditi neprijatelja hicem u glavu kroz dva zida? Samo komad torte.

No u odnosu na tehnologiju, šoker je praktički beskoristan - ako mu je Adam uspio prići na domet snimanja, moći će ga i zaobići. Nema smisla trošiti naplate, nema ih dovoljno cijelo vrijeme.

U prirodi nema poboljšanja paralizatora. Na njega ne možete čak ni pričvrstiti standardna pojačala oštećenja i pojačivače ponovnog punjenja. Šteta, ovo drugo bi bilo vrlo korisno.

Puška za smirenje

Godine 2052. JC Denton gađat će strelice za smirenje iz malog ručnog samostrela. Ali 2027. napredak još nije dosegao takve visine - a Adam Jensen u te svrhe koristi običnu zračnu pušku PAX-22, čiji preci već eutanaziraju životinje u zoološkim vrtovima širom svijeta. Puška je apsolutno nečujna i ima jako veliki domet, ali je beskorisna protiv neorganskih meta, a nema konvencionalni nišan već samo optički. Osim toga, njegovi projektili lete u paraboli, a njihovo početno ubrzanje je malo - spuštaju se prilično niže i ne postižu svoje ciljeve odmah.

Mješavina kojom su obložene strelice sadrži ne samo tabletu za spavanje, već i snažan anestetik, zahvaljujući kojem neprijatelji ne primjećuju pogotke. I to je dobro, jer općenito, anestezija ne djeluje trenutno - samo izravan udarac u glavu, nezaštićenu kacigom, natjerat će vas da hrčete na mjestu neprijatelja. Obično, nakon što uhvati strelicu, meta će nekoliko sekundi hodati uokolo kao da se ništa nije dogodilo i tek onda će se srušiti kao da je srušena. Ovo se može i treba koristiti - na primjer, upucati policajca tako da padne tek kad uđe u sobu, nestajući iz vidnog polja svojih partnera.

S desne strane nalazi se miniran prolaz, s lijeve strane lokva pod naponom. Izlaz je jednostavan - idemo kroz vrh.

Od standardnih nadogradnji može se opremiti samo puška za smirenje reload pojačivači. Nakon nekoliko takvih poboljšanja, zračna puška će se početi puniti brže od pištolja, što znači gotovo brzinu strojnice, prema standardima nesmrtonosnog oružja. Postoji nadogradnja posebno za pušku za smirenje praćenje cilja. Da biste ga aktivirali, ciljajte u neprijatelja i držite tipku za akciju sekundu ili dvije. Poboljšanje će popraviti metu, izračunati sve potrebne korekcije - za olovo, za pomicanje strelice, za vjetar, za mjesečeve mijene - i nacrtati na ekranu točku u koju trebate ciljati tako da strelica zabije pravo u neprijateljev vrat.

P.E.P.S.

Sustav pulsne energetske zaštite jedinstveno je oružje te vrste koje se može opisati kao nesmrtonosni bacač granata. Ovo oružje ispaljuje mali, nevidljivi snop energije koji eksplodira u kontaktu s površinom. Eksplozija obara i omamljuje neprijatelje unutar razumnog radijusa od mjesta udara, a organske mete u blizini epicentra gube svijest.

PEPS nije prikladan za tihu neutralizaciju - pucanj je popraćen svijetlim bljeskom, a eksplozija laserske zrake po volumenu je usporediva s eksplozijom elektromagnetske granate. Ali vrlo im je zgodno osloboditi male sobe i uske hodnike od stražara, gdje jedan impuls može poslati tri ili četiri na odmor odjednom. Istina, ako barem jedan od protivnika zadrži bistrinu svijesti nakon udarca, toplo preporučujemo Odjednom zgrabite drugo oružje - PEPS-u treba nepristojno dugo da se napuni.

Impulsni sustav se ne može poboljšati ničim - opremom specijalaca, što uzeti od toga.

Smrtonosno oružje

Ako se ne pozabavimo stražarom prije nego što njegovi drugovi dotrče, Jensen je sjeban.

Ovdje je izbor mnogo bogatiji, au Deus Exu, za razliku od većine klasičnih akcijskih filmova, jedna vrsta oružja ni na koji način ne zamjenjuje drugu. Odabir oružja koje će Jensen nositi u svom inventaru trebao bi se temeljiti na principu “koje najbolje odgovara stilu igre”, a ne “koje je moćnije i impresivnije”.

Pištolj (10 mm pištolj)

Najjednostavnije i možda najpouzdanije vatreno oružje u igri je pištolj od deset milimetara. Zenit" Precizan je, prilično brz, brzo se puni i ne zauzima puno prostora u vašem inventaru. Možete ga pronaći bilo gdje - Zenite spremno koriste ulični razbojnici, policajci, plaćenici, korporativna zaštita... Tko ne?

TO JE VAŽNO: kada se pogodi u nezaštićenu glavu, pištolj teži ubiti jednim hicem. Pogodak u glavu, prekriven kacigom ili kacigom, neće ubiti neprijatelja, ali će i dalje ozbiljno oštetiti njegovo zdravlje. Ovo se odnosi na svako vatreno oružje osim na plazma pušku.

Prvi i jedini savjet za korištenje pištolja je nikada ne rastaj se od njega. Bez obzira je li vaš Jensen haker ili razbojnik, špijun ili jurišnik, pištolj mu neće nauditi. Odabran na samom početku, služit će vjerno do same završnice.

Zenit ima dvije mane. Prije svega, ovo je nišanski domet, koji jako nedostaje za borbu na otvorenim prostorima. Drugo, ima nisku razornu moć, što praktički eliminira vrijednost pištolja pri pucanju. Ne do glave.

Ulične plesačice su se zabavljale u pothodniku metroa. Dečki izgledaju kao ovisnici o drogama, ali u stvarnosti su sasvim adekvatni ljudi.

Pištolj je kompatibilan sa standardnim modifikacijama oružja. Na njega možete priložiti i tri posebne nadogradnje. Laserski ciljnik značajno će smanjiti širenje, povećati točnost i jednostavno učiniti ciljanje mnogo praktičnijim. Šalće gotovo u potpunosti eliminirati zvuk pucnja, što će značajno povećati vrijednost pištolja za skriveni stil igre. Konačno, oklopna mlaznica neprocjenjivo - omogućit će ignoriranje Zenitovih metaka bilo koji oklope (kacige, kacige ili subdermalni implantati) i ubiti jednim hicem u glavu bilo koji cilj. Osim možda šefova.

Revolver

Izuzetno smrtonosan komad revolvera kalibra .357 Magnum " Diamondback"ima prilično mali nišanski domet i samo bubanj s pet metaka. To ga čini oružjem posljednjeg utočišta za Jensen Assault - oružjem koje je izvrsno za vatrene borbe na srednjim udaljenostima i potpuno beskorisno za špijunske akcije i suptilne sabotaže.

Vrlo je lako nabaviti revolver, ali tek od druge trećine igre. Diamondbackse često prate korporativno osiguranje, plaćenici i neki posebno bogati i cijenjeni banditi. Teže je s patronama: pred kraj igre čeka vas obilje streljiva, a prije toga samo morate uzeti patrone od istih vlasnika revolvera.

Diamondback podržava standardne izmjene i dvije jedinstvene. Ovaj laserski nišan I bubanj za eksplozivne patrone. Eksplozivne patrone učinit će revolver još smrtonosnijim, njegovi će meci početi nanositi štetu na malom području, a zvuk pucnja postat će glasniji.

Strojnica

Devetmilimetarski uragan"- brzometni stroj s kratkom cijevi, koji je naslijedio oba nedostatka pištolja, pa im je čak dodao i snažan trzaj, što izuzetno negativno utječe na točnost. Unatoč tome, visoka brzina pucanja omogućuje automatu da pretvori gotovo svakog neprijatelja u cjedilo na kratkim udaljenostima - međutim, nije činjenica da će za to trebati samo jedan spremnik.

Hurricane nije ništa manje rasprostranjen od običnog pištolja - može se naći i među uličnom batinom i među elitnim korporativnim odredima. S obzirom na to, patrone za puškomitraljeze leže gotovo posvuda - u sobama za oružje, skrovištima, stražarskim prostorijama. Međutim, nemaju priliku ostati u ruksaku - "Uragan" jede patrone brzinom koja je sasvim u skladu s njegovim imenom.

Stroj je kompatibilan sa svim vrstama standardnih poboljšanja i ima nosače za one koji su nam već poznati laserski nišan I šal, i sustavi traženja cilja.

Čini se da je Adam. Pa, samo da se ne pokazujemo dečkima...

Najnovije poboljšanje pretvorit će puškomitraljez u svojevrsni analog mitraljeza iz filma “Peti element”. Aktivacijom ovog sustava možemo zaboraviti na precizno nišanjenje - dovoljno je pucati negdje u smjeru neprijatelja da sustav automatski preusmjeri metke na metu. Putanja preusmjeravanja prikazuje se na zaslonu kao svijetla bijela zraka - ili crvena ako podešavanje vida nije moguće.

Instalacija sustava za traženje ciljeva značajno će povećati učinkovitost "slijepe" vatre. Nema potrebe da se naginjete iza zaklona - samo pokažite cijev svog oružja i pucajte. Više je metaka izgubljeno, ali Jensen je netaknutiji.

Automatski (borbena puška)

Vojna jurišna puška FR-27 SFR- uravnoteženo oružje koje ispaljuje projektile u obliku strijele. Ima dobar domet ciljanja, mali trzaj i dobru zaustavnu moć. Za ovo morate platiti smiješno malim spremnikom od 20 metaka, koji Stalno završava u najnepovoljnijem trenutku.

Strojnica je savršena za paljbu na srednjim i većim udaljenostima. Visoka preciznost pri ispaljivanju pojedinačnih hitaca i kratkih rafala omogućit će Adamu da lako zabije strelice u glave protivnika čim se pojave iza zaklona. Ali FR-27 ne radi dobro iz neposredne blizine - u bliskoj borbi rijetko imate priliku pravilno ciljati, a nasumično pucanje ne vodi ničemu dobrom.

Nabaviti FR-27 nije tako teško, ali je teže od istog pištolja. Ovo je visokokvalitetno, skupo oružje, a koriste ga samo profesionalci - specijalne snage, plaćenici, korporativne sigurnosne službe. Osim toga, odlučite li jurišnu pušku učiniti svojim glavnim oružjem, pripremite se za stalni nedostatak streljiva - oni se, naravno, troše sporije od uraganskih naboja, ali su i rjeđi.

Rumunjske specijalne snage stigle su do Detroita. Dečki ne mogu razvaliti vrata sat vremena. A Jensen je kriv, kao i uvijek.

Kao i Hurricane, FR-27 je kompatibilan sa svim vrstama standardnih nadogradnji oružja. Za njega su posebno relevantni produživači spremnika, od kojih svaki povećava kapacitet za čak 10 metaka. Posebne nadogradnje za jurišnu pušku su iste kao i za puškomitraljez: laserski nišan,šal I sustav traženja cilja.

Nakon svih poboljšanja, FR-27 postaje gotovo idealno oružje za otvorenu borbu s bilo kojim brojem neprijatelja (sve dok ne dolaze iz neposredne blizine), kao i za relativno tiho eliminiranje patrola od dva ili tri osobe s dobro naciljanim i tihim hicima u glavu.

S laserskim nišanom mitraljez postaje pomalo snajper.

sačmarica

Poluautomatska sačmarica sa šest metaka" Udovica"Lako uništava neprijatelja gotovo bilo kojeg stupnja oklopa iz neposredne blizine. A neprijatelji naoružani takvim sačmaricama mogu lako uništiti Jensena iz neposredne blizine! Pucanj iz sačmarice je po jačini usporediv s pucnjem tenka, tako da nema smisla razmišljati o šuljanju s takvim strojem.

Na malim udaljenostima nema se što suprotstaviti Udovicu. Ali u svim drugim slučajevima, može se suprotstaviti bilo čemu - tome pridonose visoka disperzija i mali domet gledanja. Widowmaker je podjednako zgodan za čišćenje malih prostorija i uskih prolaza koliko je i beskoristan na otvorenim prostorima, gdje je njegova upotreba opravdana samo ako imate kamuflažni implantat koji će vam omogućiti da se neprijatelju približite.

Nije mnogo teže nabaviti sačmaricu nego puškomitraljez - "Widowmaker" je raširen iu kriminalnom okruženju iu okruženju ljudskih prava. S patronama je gore: ponekad će cijele kutije pasti, ali na nekim razinama ih nećete pronaći tijekom dana s vatrom.

Kad je David Sharif predložio uvođenje socijalnog korektora Jensenu, nije imao pojma da će to biti iskorišteno protiv njega.

Widowmaker podržava standardne nadogradnje, od kojih su najkorisnije pojačivači punjenja i produživači spremnika. Kada se proširi do maksimuma, spremnik će primiti čak šesnaest metaka - to je obično dovoljno da se uzvrati na bilo kojeg neprijatelja.

Postoji jedinstvena modifikacija za sačmaricu dvostruki hitac- “Widowmaker” će početi ispaljivati ​​dva punjenja istovremeno. Šteta će se titanski povećati, ali spremnik će se prirodno prazniti duplo brže. A s obzirom na to da je ionako malen, ne isplati se uključivati ​​ovo poboljšanje osim ako nije prijeko potrebno.

Samostrel

Snajperski samostrel XBow XH-II puca na isti princip kao i pištolj za smirenje - sa strelicama koje lete u paraboli. Potpuno tiho, precizno i ​​dalekometno oružje, koje pogađa na licu mjesta kada se pogodi u glavu i sposobno je prikovati neprijatelje za zidove. Morate platiti smrtonosnu silu dugim punjenjem i odsutnošću konvencionalnog nišana - samo optika. Općenito, tipično oružje za tih, ali težak prolaz, idealno za neutraliziranje stražara zauvijek.

Nabaviti samostrel nije tako lako - u igri nema protivnika opremljenih takvim stvarima. Može se pokupiti tijekom jedne misije bez zapleta (ako se ne postigne sporedni cilj misije), ili se može pronaći u luci Belltower Corporation u drugoj polovici igre. Pred kraj, samostrel se može kupiti kod nekih trgovaca oružjem.

Iz činjenice da igra nije bogata samostrelima, lako je izvući sasvim točan zaključak da u njoj nema ni puno strijela. Tijekom igre, Jensen će naići na desetak strelica iz samostrela. Ali situaciju djelomično ublažuje činjenica da se strijele mogu izvući iz ubijenih protivnika - još jedan argument u prilog rijetkog i preciznog gađanja, kako strijele ne bi odletjele nitko ne zna kamo.

Isto možete instalirati na samostrel sustav praćenja ciljeva, kao za pištolj za smirenje. Na njega se ne mogu instalirati nikakve daljnje izmjene.

Snajperska puška

Snajperska puška velikog kalibra" Mač"- dalekometno i precizno oružje koje donosi smrt stotinama metara ravno u glavu. Na kratkim i srednjim udaljenostima učinkovitost je smanjena zbog malog spremnika - pet metaka nije dovoljno za uključivanje u vatrenu borbu. Mač je dizajniran da eliminira protivnike prije nego što primijete Jensena.

Nabaviti snajper nije tako jednostavno - u igri postoje snajperisti (uglavnom među korporativnim plaćenicima), ali ćemo ih kao protivnike susresti samo dva ili tri puta tijekom cijele igre. S lakšim patronama - ovo je dostupno u gotovo svim vojnim bazama i policijskim postajama, a koristi se vrlo štedljivo.

Mač je kompatibilan sa standardnim nadogradnjama. Možete ga i prilagoditi tome laserski nišan, ali postoji nijansa. Ovaj srušit će optički nišan - metak će letjeti kamo je usmjerena laserska zraka, a ne kamo je usmjeren križić. Uzimajući u obzir da u načinu optičkog ciljanja laserska zraka Ne vidljiv, nakon instaliranja laserskog ciljnika možete sigurno zaboraviti na optiku i koristiti "Mač" kao običnu pušku.

Do sada neprijatelji nisu ni shvatili što je to. Ali u sekundi će čitava kiša metaka pasti na Adamovo sklonište.

Lanser

Prijenosni bacač projektila dizajniran za uništavanje kupola i robota, kao i za nanošenje ogromne štete na prilično velikom području. Kao protuteža njegovoj ubojitosti, glomazan je, nespretan i zauzima puno mjesta u vašem inventaru.

Možda jedino oružje u igri čiji nedostaci jasno nadmašuju njegove prednosti. Adamuov raketni bacač jednostavno je ne treba, bez obzira kojim stilom igra igru. Snaga instalacije je pretjerana za uništavanje živih protivnika, a puno je razumnije bombardirati opremu elektromagnetskim granatama. Osim toga, za ovog ljepotana ima toliko mjesta da je dovoljno za dva kompaktnija oružja s punim streljivom.

Ako Jensen ipak odluči sa sobom nositi ovu ramenu artiljeriju, onda kao modifikaciju može (i treba) instalirati sustav za vođenje topline.

mitraljez (teška puška)

Višecijevna laka strojnica M404 5,56 mm teško je oružje s ogromnim spremnikom, velikom brzinom paljbe, dugim vremenom punjenja i užasnim širenjem. Ali koga briga za to širenje, s obzirom na takvu i toliku gustoću vatre?

Prije nego što otvori vatru, mitraljez vrti svoje cijevi nekoliko sekundi. Tijekom pucanja te se cijevi zagrijavaju, a ako temperatura postane kritična, oružje će utihnuti na neko vrijeme dok se cijevi potpuno ne ohlade - baš kao u prvom dijelu Masovni učinak. Stoga je bolje pustiti da se oružje unaprijed ohladi, a da se ne pregrije.

Počevši od druge polovice igre, gotovo svaki drugi plaćenik ili stražar imat će strojnice. Teško je propustiti ove građane - mitraljezi nose čela visine tri metra i opsega četiri metra. Još gore je s patronama: bit će ih puno, a to je glavni problem.

Nadzor pažljivo govori Adamu s koje ga strane nitko ne čeka.

Sama mitraljez je prilično velika puška, a kutije sa patronama za nju zauzimaju ostatak prostora u ruksaku. Jednom kada Jensen odluči nositi M404 sa sobom, imalo bi smisla napuniti spremnik patrone do kraja, a ostatak kutija izbaciti iz ruksaka. Mitraljezi često nailaze, neće biti problema s ponovnim punjenjem.

Mitraljez podržava sve standardne nadogradnje, a može se opremiti i sa unutarnji sustav hlađenja, s kojim će se bačve vrtjeti red veličine duže, i laserski nišan, koji će napraviti precizno oružje čak i iz mitraljeza.

Laserska puška

Eksperimentalna energetska puška" Sablja"- snajpersko oružje opremljeno ne spremnicima, već baterijama. Kada se ispali, stvara kontinuiranu lasersku zraku koja lako prolazi kroz zidova i zaklona. Aktiviranjem implantata za super vid koji mu omogućuje da vidi kroz zidove, Jensen može sigurno raščistiti sobu, a da u nju i ne uđe.

Druga strana medalje je da laserska zraka nepristojnom brzinom troši baterije, pa je kontinuirano pucanje iz Sabre dulje od sekunde ili dvije rasipno. Baterije za lasersku pušku u igri Vrlo malo i dobiti ih Vrlo teško - Adam će na njih naići samo u dovoljnim količinama prije konačne bitke.

I neće svi nositi ovu pušku u posljednju bitku. Zauzima puno prostora u vašem inventaru, pa kada se potroši početna zaliha baterija, Sabre ide ravno na odlagalište.

Nema neprijatelja naoružanih laserskim puškama u igri, hvala Bogu. Ali lako je pronaći ovaj pištolj - pred kraj, priča će nas odvesti u sobu u kojoj će mirno stajati uza zid na najvidljivijem mjestu.

Lasersku pušku nema čime poboljšati. A gdje drugdje? Oružje je praktički savršeno, trebalo bi mu punjenja, a ne poboljšanja...

Plazma puška

Do 2052. dizajn plazma oružja doživjet će značajne promjene, i to na gore. 2027. iz automatske plazma puške " Koplje“Možete čak i pucati, precizno i ​​bolno. Nanosi prosječnu štetu na malom području, ali jednako dobro djeluje protiv organskih tvari i protiv vozila. Nedostaci su ne baš velika brzina paljbe, mali spremnik i sklonost pregrijavanju, baš kao kod mitraljeza.

Ali glavni nedostatak "Koplja" je to što ćemo ga dobiti na samom kraju igre, kada neće imati tko pucati s njim. Ipak, zbog svojih svojstava probijanja oklopa, može značajno olakšati konačnu bitku, tako da iznošenje ove puške do kraja nije loša ideja.

Ako do ovog trenutka Jensen nekim čudom ima standardne modifikacije oružja u svom ruksaku, neka ima na umu da je plazma puška kompatibilna s njima. Osim toga, kao i mitraljez, kompatibilan je s unutarnji sustav hlađenja I laserski nišan.

S relativno sigurne lokacije, Jensen može proučavati stražarske položaje i rute patrole.

Eksplozivi

Osim malog oružja, Jensen može koristiti i bacačko oružje. S njim je sve puno jednostavnije - četiri vrste granata i mina.

frag granata Oni su dizajnirani za uništavanje žive sile, ali ako je potrebno, mogu potkopati tanki zid. A ovo je također ono što neprijatelji vole dobaciti kad ugledaju Jensena u skrivanju. Rasipanje fragmenata granate je malo, tako da uvijek možete pobjeći od "dara" koji je pao u blizini.

EMP granate (EMP granata) koristan za uništavanje elektronike. Jedna takva granata lako će onesposobiti bota bilo koje veličine i razine oklopa, spaliti kameru i onesposobiti kupolu. Također će privremeno šokirati svaku osobu s implantatima koja dođe u domet djelovanja - uključujući i samog Jensena, ako se nije potrudio s EMP zaštitnim implantatom.

Plinska granata stvaraju oblak uspavljujućeg plina koji u nekoliko sekundi “isključuje” sve u zahvaćenom području. Šteta je što oblak ne traje dugo - baciti granatu na sigurno mjesto i zatim tamo namamiti neprijatelje neće uspjeti. I općenito, morate pažljivo koristiti ovu granatu - Jensen, koji se nije potrudio aktivirati plućni implantat, može se ugušiti u oblaku plina iz vlastite granate.

Granata za potres mozga dezorijentirati ljudstvo neprijatelja na nekoliko sekundi. Savršeno zaslijepe i samog Adama – ako se ne okrene od eksplozije ili ako mu oči nisu pokrivene odgovarajućim implantatom.

Rudnici u igri se izrađuju povezivanjem u inventaru Predložak rudnika s nekakvom granatom. Rezultat će biti mina odgovarajućeg tipa, koja će sekundu nakon postavljanja početi škripati i ugodno treptati, pokušavajući otkriti neki pokret. Ako ga otkrije, odmah će eksplodirati od radosti.

U blizini rudnika ne morate hodati polako, već Vrlo polako - za ovo vam je potrebno sjednite i držite pritisnutu tipku "spori korak".(zadano je Ctrl). Dakle, Adam može ili puzati pored rudnika, ili otpuzati vrlo blizu njega kako bi ga deaktivirao i, ako želi, uzeo ga za sebe.

* * *

Mlada gospođa došla je u policijsku postaju požaliti se na nestanak susjeda koji se pohvalio da je razotkrio svjetsku zavjeru.

Upamtite da su i implantati i oružje samo alati za rad. Njihov set ne određuje stil igre, nego odlučan ih. I nisu toliko sredstva pri ruci koja će pomoći Jensenu da izađe iz bilo koje, čak i najteže situacije, već promišljena analiza situacije i jasno planiranje njegovih postupaka. Ali sve ćete to osjetiti i sami, čim uronite u svijetDeus Ex . Sretno i ugodna igra!

1 2 Sve

Deus Ex: Minkind Divided malo drugačije od Ljudska revolucija, posebno u pogledu igrivosti. U biti, to su braća blizanci, dva zrna graška u mahuni, od kojih je jedno deblje samo zbog dodatnih nadogradnji. Ali tu razlike prestaju. Igru smo već završili i pripremili smo mali vodič za vas Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno, u kojem su ispitani najvažniji aspekti igre. Koja nadogradnje odabrati? Kako zaraditi? Prečaci za ulaz Čovječanstvo podijeljeno- sve to i još mnogo više u našim savjetima za prolazak igre.

Igrajte na teškoj težini

Čak i ako uopće niste vješt igrač, čak i ako nikada niste igrali pucačinu iz prvog lica. Srednja i laka težina ovdje je šetnja za bebu. Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno To uopće nije teška igra, pogotovo nakon što otključate većinu smrtonosnih poboljšanja. Ne, ne, naravno, ako želite iskusiti chill out (što je teško postići s cyberpunk technom) i sve to, onda nema problema. Ali upravo će visoka razina složenosti pomoći otkriti sve ideje igranja, učiniti stealth zanimljivim i opravdanim, a RPG igranje uloga poprimit će više smisla.

Na startu uzmite pušku sa sredstvom za smirenje

Na početku prve misije dobit ćete izbor oružja. U dijalogu vam savjetujem da odaberete "nesmrtonosno" i "daljinsko" kako biste dobili pušku s umirujućim sredstvom. A ovo, ljudi, ni na koji način ne znači da je ovo oružje najbolji izbor. Samo što će u budućnosti oružje za smirenje biti puno rjeđe od drugih vrsta. Pa zašto se ne pobrinuti za ovo od samog početka?

U koži ninje - najzanimljivija stvar

Ne inzistiram, igraj kako hoćeš, to je tvoje pravo. Ali cijela igra i dizajn igre jasno su osmišljeni i stvoreni kako bi nagradili nevidljiva igranja. Upravo u ovom modu ćete, kao pravi James Bond, moći koristiti cijeli niz svih poboljšanja. Usput, možete dovršiti igru ​​bez ijednog ubojstva i za to dobiti postignuće "Pacifist". Kako vam se sviđa izazov? Također, podizanje razine za stealth omogućit će vam da završite mnoge sporedne misije koje možda nisu dostupne ratniku.

Koja proširenja odabrati na početku igre

Na samom početku igre ne biste trebali gubiti vrijeme na nepotrebna povećanja za Adama; evo nekoliko najboljih kombinacija za poboljšanja:
  • Inteligentna vizija: Najčešće korišteno povećanje u igri. Pomoću njega možete pronaći koristan plijen, skrivene ulaze i izlaze i druge tajanstvene otvore. Savjetujem vam da ga prvo proučite i vežete ga za prikladan ključ, na primjer, kao što sam ja učinio - na "dno" D-Pada
  • Nevidljivi plašt: Dobar izbor za nevidljivi prolaz, kao i za ronjenje pod zrakama laserskih rešetki. A takvi uređaji, vjerujte mi, čuvaju najprofitabilnije tajne. Savjet: augmentacija divljački prazni bateriju, ali ne ako stojite. Ovo se može iskoristiti kao velika prednost u mnogim situacijama!
A ova vam poboljšanja neće pomoći u borbi, ali će vam pomoći da otkrijete mnoga tajna mjesta, postanete gospodar plijena i dobijete pristup jednostavnim načinima za dovršavanje zadataka.
  • Hakerski hak. Za većinu sporednih zadataka, razina 3 ili 4 će biti dovoljna, ali idealno je razina do razine 5, tada će vam stealth biti užitak, a prilike nakon hakiranja neprijateljskog sigurnosnog sustava mnogo su vrjednije od istog titanijskog oklopa.
  • Kibernetičke proteze za noge (skakanje). Pa nisi igrao Marija, zar ne? Koristeći skokove, možete skakati na neprijatelje i ubijati ih... Šalim se, znam, znam, imam genetskih problema sa šalama :-) Ali ipak, skakanje je jako, jako potrebno da biste došli do zanimljivih mjesta. Predlažem prvo preuzimanje.
  • Poboljšana muskulatura. Ne, ne da lomi neprijatelje golim rukama kao Jax, nego da radi kao Gruzal. Pa znaš, utovarivač, utovarivač je vrijedan momak. Premještanje i premještanje kutija i drugih predmeta ovdje je način da se uđe u teško dostupna mjesta, ali to ih čini tako primamljivim mjestima.
  • Prostor za inventar. I tu se nema što reći, san svakog trgovca je Wassermanov prsluk. Ovo je prilika da sa sobom nosite cijeli arsenal, a i da manje putujete po robu, nosite hrpu Snickers pločica sa sobom. Najvažnije povećanje u svijetu igara...hehehe

Usput, sva ova povećanja donio sam s razlogom

Lomite sve što možete! Uostalom, majka vas neće grditi zbog ovoga. Naravno, Adam Jensen je naš moderni borac protiv kriminala u Interpolu. Ali njegova snaga leži u njegovim spretnim mačjim prstima. Ako želite živjeti u svijetu propadanja, vrijeme je da počnete pljačkati karavane. Hack sva vrata, tko zna, možda će osim Praxisa biti sparna plavuša s trećom veličinom? Ušuljajte se u laboratorije, kuhajte met (ukradite Neuropozine), naučite policiju kako pucati (na njih). I tada vam se Prag više neće činiti tako dosadnim mjestom gdje se okupljaju vječno dosadni ljudi.

Savjet iskusnog trgovca. Prodajte svo oružje, zaboravite na nadogradnje

Da, oružje se može rastaviti na komade, može se povećati kapacitet spremnika... ali sve su to tako sitne radnje. Od prodaje oružja podići ćete puno više zelenih računa. Odaberite 1-2 glavna debla i, poput trgovca, bacite se na posao! Sve nosimo u dućan, gdje to dobro plaćaju, a za novac onda možete kupiti kurve, viski i, što je najvažnije, hrpu cool stvari koje možete dodati u svoj inventar. Ovo je posebno korisno u Pragu, jer posvuda okolo ima gomile oružja na dvije noge. Uzimamo ih, nokautiramo tri tipa koji patroliraju područjem, uzimamo oružje, prodajemo ga, nokautiramo ih opet. Vaš bankovni račun će vam biti jako zahvalan. A mali Židov u vama (što, nisu li svi ljudi potomci Židova? :D, kvragu) će zadrhtati od radosti. O da, ne kupujte streljivo, ima ga na tonu u igri!!! I samo oružje - ništa manje.

Kupite Praxis komplete od Jensen's Apartments

Kod idiota dole kod nas u hotelu možete kupiti čak 2 seta za vežbanje, u dućanu koštaju nevjerojatno puno novaca, a u principu su rijetki. A ovdje je praktički džabe, pa zato je idiot.

Snajper za naivčine, jurišna puška je pametan izbor

Ovdje je sve jednostavno, puška može biti opremljena prigušivačem, ima automatsko i poluautomatsko pucanje, kao i četverostruko povećanje (s kojim definitivno možete vidjeti i macu mrava). Ovo je više nego dovoljno za 99,9% svih lokacija. Snajperska puška puca polako, a također priziva hrpu neprijatelja u vašu dušu. Trebaš li to?

Daj ovom tipu malo Neuropozyna

Tamo iza naših Interpolovih stanova nalazi se tip koji će nas voditi na neke zanimljive misije u zamjenu za Neuropozyne. Vjerujte mi, njegovi će vam savjeti biti vrlo korisni. Kao i nagrada za ove zadatke.

Najbolji užitak su sporedni zadaci. Prođi ih!

Za što? Da ne propustite hrpu stvarno zanimljivih priča, lijepih nagrada i da u potpunosti razotkrijete ovaj svijet, a svakako je vrlo zanimljiv. I u igri postoji mnogo prijelaznih točaka, nakon kojih se više ne možete vratiti na neke zadatke.

Posjetite zanimljivosti

Često vode do sporednih zadataka, ponekad nam daju male i cool priče, otkrivaju nam ljudske aspekte, daju nam osjećaje. I, naravno, na ovaj način možemo posjetiti sve znamenitosti futurističkog Praga, zar nije prekrasno?

Pronađite snagu da se ograničite

I opet, učim te, ali stvarno želim da iskusiš sve moguće igranje uloga u ovoj igrici. Što bi moglo biti bolje nego iskoristiti punu korist od onoga što nam gameplay nudi!?
  • Igrajte bez brzog učitavanja, ponašajte se prema situaciji. Sama igra će vam dati izbor, kao da živite u igri.
  • Onemogući radar i oznake objekata (u opcijama). Ugodni osjećaji skrivenosti oduševit će vas.
  • Onemogućite elemente korisničkog sučelja, HP i indikatore streljiva. Brojite ih, fokusirajte se na osjećaje i vještine. Nije li ovo gluma?
  • Višenamjenski alati su prejednostavni. Hakirajte, pronađite lozinke, ispitujte ljude - što zapravo radite?? Onda ćeš kukati o lakoj teškoći???

Zapamtite nove kontrolne prečace

Za one koji igraju na računalu s Xbox One gamepadom, sjetite se novih korisnih prečaca
Držite X + RB = Promjena tipa granate
Držite X + LB = Promijenite oružje
Pritisnite X + LT = Odložite oružje.
Pritisnite X + RT = prebacivanje između dva najčešće korištena oružja

Koristite Icarus Landing što češće možete

Zašto koristiti ljestve kada možemo kliziti poput kibernetičkog boga? Hehehehe, jadni mali ljudi!

Popijte Snickers i čitajte pisma

Pričaju stvarno cool priče. Mnogi od njih su jednostavno nevjerojatni, a sam svijet će vam se otvoriti iz druge perspektive. To je kao da rastavljate automobil jedan po jedan i vidite slabosti i nedostatke, vrlo cool.

Živite u svijetu Deus Exa

Ovo je moj najvažniji savjet. Možete dobiti veliko zadovoljstvo od igre, za to samo trebate uzeti vremena, živjeti igru, usporiti i slušati glas na ulici. Istražite prekrasan Prag, ima toliko mnogo atrakcija. Slušajte ljude, njihovi će razgovori učiniti vaše iskustvo u svijetu življim. Čak i na neprijateljskim područjima postoji mnogo zanimljivih stvari dostupnih samo znatiželjnim igračima.

Hvala vam što ste pročitali naš vodič i savjete za prolaz Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno. I evgenii.loše je bilo s tobom. Također vam savjetujemo da se upoznate s našim

Deus Ex: Mankind Divided sadrži nekoliko različitih vrsta oružja. Neke od njih (pištolje, sačmarice) vrlo je lako pronaći, dok druge (snajperske puške, revolvere) programeri dobro skrivaju na raznim lokacijama u svijetu igre. U ovom vodiču ćemo vam reći gdje možete pronaći ne samo rijetko i najbolje oružje u igri, već i dodatne module za njih, kao što su prigušivači i nišani.

Paralizator ili pištolj za omamljivanje (Stun Gun)

Gdje pronaći: Prag, u knjižari Vremeplov (ovdje se nalazi Koller).

Morate otići na gornji kat i pronaći sobu s tajnim liftom. Uđi u njega i idi dolje u Kollerovo skrovište. Uđite u novu sobu i odmah skrenite desno. Tamo ćete vidjeti usamljenu policu sa globusom i uokvirenom slikom. Omamljivač će biti odmah pored slike.

Puška za smirenje

Gdje pronaći: Prag, pokraj trgovine Vremeplov (Kollerovo skrovište).

Ovo oružje se nalazi pored knjižare. Priđite glavnom ulazu u trgovinu, a zatim idite lijevom uličicom. Zatim idite kroz otvorena vrata u sobu u kojoj će jedan od zidova biti oronuo. Koristite posebno povećanje za probijanje zida. Zatim skočite i pronađite pušku za smirenje. Ovdje može biti i snajperska puška.

Borbena ili jurišna puška (Lancer Rifle)

Gdje pronaći: Golem City - Throat

U Golem Cityju, tijekom sedme misije, moći ćete doći do mjesta zvanog "The Throat". Kad ste tamo, skočite u rov i zatim skrenite lijevo. Hodajte naprijed dok ne dođete do kućice s kontejnerima. Popnite se kroz prozor i zatim se popnite na krov kako biste došli do ljestava. Odvezite se gore, skočite na susjedno dizalo i pritisnite gumb "Gore" na upravljačkoj ploči.

Nakon što se dizalo zaustavi, nastavite uz malu izbočinu. Vidjet ćete drugo stubište ispred - ne morate se penjati njime. Morate skočiti dolje i ići lijevo, prateći žutu zraku. Kao rezultat toga, naći ćete kutiju s moćnom jurišnom puškom.

Bacač bombi

Gdje pronaći: tijekom 13 misija u prvom hangaru.

Kada završite ovu misiju, bit ćete odvedeni u Hangar broj 1. U ovom trenutku vrijedi provjeriti svoju kartu kako biste bili sigurni da ste na pravoj lokaciji. Nakon toga, popnite se stepenicama do ureda, čiji prozori gledaju na Hangar. Priđite stalku za oružje koji se nalazi u kutu. Ovdje ćete pronaći ručni bacač granata.

Snajperska puška

Gdje tražiti: Golem City - RVAC linija.

Područje ARC Soldier, poznato kao RVAC linija, nalazi se odmah izvan lokacije Throat u Golem Cityju. Čim uđete u ovo područje, odmah upotrijebite stepenice udesno, a zatim skočite gore kako biste došli do ventilacijskog otvora koji vodi do sobe s oznakom "Gymnasium" na karti. Uđite u ovu sobu i pregledajte ormarić s oružjem u stražnjem kutu - trebao bi sadržavati snajpersku pušku.

Revolver

Gdje pronaći: predvorje shopping zone.

Nakon što prođete kroz zabranjeno područje, doći ćete do uskog prolaza koji vodi izravno do tržnice. Ovaj hodnik ima nekoliko zaključanih soba s desne strane. Neposredno prije ulaska u trgovački prostor, trebate se popeti stepenicama i nakon napuštanja kontrolne točke skrenuti u suprotnom smjeru.

Hakirajte sigurnosni terminal da biste ušli u malu sobu s kaučem. Desno od sofe je stol. Na ovom stolu će ležati revolver.

4x Zoom (4x Zoom Mod)

Na samom kraju linije RVAC, naići ćete na dvije vojnikinje koje međusobno razgovaraju pored velikih smeđih cilindara koji se nalaze u skladištu. Ovo mjesto se nalazi odmah iza stambenog kompleksa.

Popnite se na smeđe cilindre kako biste pronašli otvoreni prostor iza prvog reda. Upravo u ovoj skrivenoj niši skriveno je 4x povećalo za oružje.

Prigušivač Mod

Gdje pronaći: Prag, sjedište Task Force 29.

Popnite se stepenicama do gornjeg kata i pronađite ured Vincenta Blacka. Uđite u sobu i odmah skrenite lijevo. Na zidu će biti sef. Hakirajte ga ili otvorite glavnim ključem. Sef će sadržavati prigušivač za oružje.

Holografski nišan (Holosight Mod)

Gdje pronaći: Golem City - RVAC linija.

U području ARC-a možete koristiti dizalo da se popnete do područja koje se zove RVAC linija. Provjerite svoju kartu i potražite sobu s oznakom "Gymnasium". Popnite se stepenicama i skrenite desno. Možete koristiti otvor izvan dvorane za ulazak u prostoriju u kojoj se nalazi kutija s oružjem. Ovaj spremnik će sadržavati holografski nišan.

Kažu da kada izgubite značajan dio vlastitog tijela, najteže je jednostavno ostati čovjek. Naš će junak četrnaest puta morati riješiti moralnu dilemu – pomoći ili proći? Ili se možda slaže, ali više voli korist za sebe?

U Deus Ex: Human Revolution nema preopterećenog dnevnika zadataka, slučajni prolaznici se ne nude da odnesu nepoznate stvari na nepoznata mjesta i općenito nije primjereno da šef sigurnosne službe glumi filantropa.

Pa ipak, rijetki prekidi između specijalnih operacija i međunarodnih poslovnih putovanja pravo su vrijeme za rješavanje problema prijatelja, kolega i starih poznanika. Ponekad se izvanzapletne misije nalaze na najneočekivanijim mjestima - u bordelu ili na brodu privatne vojne korporacije. Ovako ili onako, izvor je neprocjenjivog iskustva i novih spoznaja, a gotovo u svakom zadatku pred nama je težak moralni izbor.

Dodatni zadaci dostupni su na četiri lokacije - Detroit, Hansha, brod Belltower i baza Rifleman Bank. Neki će se pojaviti prema zapletu i čak i nakon našeg odbijanja neće nikamo otići - samo morate ponovno razgovarati s likom. Ostali nisu uvijek očiti i dostupni. I krenut ćemo od samog početka.

TAJNE KARIKE KOJA NEDOSTAJE
Glavni negativac Missing Linka, Peter Burke, naoružan je jedinstvenim revolverom. Pa, gotovo jedinstveno. Još jedan eksperimentalni model oružja s laserskim nišanom možete pronaći u njegovom uredu tijekom krađe leća. Revolver je u tajnom sefu.


U ordinaciji dr. Kavanagha (da, ima tu svašta!) čut ćemo jednu od "pacijentica" kako moli da prestane njezina patnja. U istoj prostoriji nalazi se i kutija prve pomoći koja sadrži smrtonosnu dozu morfija.

DETROIT
Prvi put prvi put... rupa


Prije nego što stignemo vratiti se kući nakon nereda s “borcima za čistoću”, prvi oboljeli pojavit će se upravo u uredu Sharif Industries. Kolega se upleće u nezakonite poslove, a Cassandra Reed moli da sazna što se dogodilo njezinoj kćeri Megan "onog dana prije šest mjeseci" kada su laboratorij napali plaćenici. Policajka na tajnom zadatku visi u četvrti Slums, željna razotkriti korumpiranog policajca, a još dvije mini-potrage ovise o tome kako je Adam točno proveo vrijeme u tvornici u Milwaukeeju.

MANJE ZLO (POZIVA ADAMA JENSENA)


Na kraju prvog radnog dana, Adam će biti zamoljen strogim glasom da pogleda u svoj ured. Tamo ga čeka Tim Carella, znanstvenik koji je upao u velike probleme. Tajno je “posudio” Neuropozyne iz skladišta tvrtke, pokajao se, ali njegov partner sad prijeti jadniku inkriminirajućim dokazima ako napusti igru. Cilj: ukrasti video snimke. Nagrada: Laserski sustav ciljanja.

OVO JE ZANIMLJIVO: O tajanstvenom kradljivcu Neuropozine možete saznati i prije odlaska u tvornicu. Čitajte poštu u svom uredu - jedan od zaposlenika će izraziti svoje sumnje i zatražiti da se istraži. Nije navedeno u zapisima zadataka, detektivska šetnja će vas provesti kroz urede nekoliko zaposlenika. Naći ćete još jedan trag lopova u ventilacijskom otvoru sjedišta Sharifa. Ali bolje je početi pretraživati ​​tuđe sobe nakon misije u Milwaukeeju - ako ne požurite do helikoptera, taoci će biti mrtvi prije početka operacije. Osim toga, nemoguće je dovršiti zadatak prije polaska.


Postoje tri načina da uđete u kuću u kojoj se nastanio ucjenjivač: hakirajte terminal druge razine na zaključanoj kapiji (šifra 0002): izgradite piramidu od hrpe kanti za smeće, preskočite ogradu ili se popnite uz požarne stepenice u blizini (potrebna vam je vještina bacanja i pomicanja teških predmeta) i uđite kroz krov; popnite se uz požarne stepenice susjedne zgrade i skočite na krov (trebat će vam pojačanje za skok).

Unutra nas čekaju samo nevolje: nakon što pročitamo poštu, u posjet će doći veliki tip sa sačmaricom. Nakon što ga smirite, pogledajte u prolaz gdje se mota Brian Tindall, krivac svih nevolja.

Ako vam se žuri, nokautirajte drznika i odnesite inkriminirajuće dokaze (koristite tablete za smirenje ili diskretno šokirajte, inače će propalice koje stoje u blizini otvoriti vatru). Ako imate socijalnog korektora, možete ga uvjeriti odabirom opcije “alfa”. U suprotnom, neutralizirajte dva naoružana gangstera koji žive u blizini košarkaškog igrališta (uzmite "pojačivač refleksa" da ih nokautirate jednim udarcem ili se popnite više i upucajte ih puškom za smirenje).

MAJČINSKA NJEGA


Na glavnom ulazu u Sharif Industries presrest će nas zabrinuta Cassandra Reed. Budući da je njezina kći jedina nestala nakon napada plaćenika na sjedište korporacije, gospođa se ne može smiriti žaleći se da u Meganinom slučaju postoje nedosljednosti. Želi doći do dna istine.

Do trezora možete doći na nekoliko načina: kroz policijsku postaju (stražnja vrata ili ventilacija), kanalizaciju s agresivnim propalicama, prolaz na istoku (pod naponom): napravite barikadu i popnite se preko ograde lijevo od mjesta. Unutra ćemo pronaći četiri e-knjige (trebali biste ih sve pročitati) i Meganinu narukvicu u sefu.

Wagner visi u prijamnom dijelu policijske postaje. Socijalni korektor pomoći će u razgovoru ako na vrijeme izvršite pritisak („omegu“). U slučaju neuspjeha, idemo na treći kat (važno je pobijediti u konverzacijskom dvoboju s Haasom kako bi nas pustili u stanicu, inače - samo skrivača i ventilacija), hakirati računalo u Chetovom uredu i otići do drzak s inkriminirajućim dokazima – neće se izvući.

Ured kapetana Penna na drugom katu zaključan je terminalom druge razine. U blizini luta policajac koji ne odobrava provaljivanje u državni posjed, pa ga ili tiho ošamutimo ili prođemo kroz ventilaciju u susjednom uredu. Računalo u kapetanovom uredu također je podložno hakiranju.

Nakon što smo prikupili sve dokaze, idemo na sjeverozapad, do zgrade Chiron, - Cassandra je već tamo. Možemo joj dati Meganinu narukvicu ili je zadržati za sebe - ova odluka utječe samo na postignuće "Sentimentalnost".

PLAŠT I BODEŽ


U šetnji četvrtima Slums susrest ćete bivšu kolegicu, detektivku Jenny Alexander (ako se predugo šetate gradom, Pritchard će vas obavijestiti o njoj putem infolinka). Djevojka nastoji razotkriti korumpiranog policajca Jacka O'Malleya, nitkov se sumnjiči za korupciju, trgovinu s lokalnim bandama, no netko ga odozgo pokriva, a Jennyin odjel ne može ništa dokazati.

Oskudno odjeveni detektiv odmah će natrpati Jensena zadacima: pronaći skladište oružja na području bande “dječaka” u sirotinjskim četvrtima; pretražite pandurov stan: upoznajte O'Malleyja pod krinkom ubojice.

Skladište je lako pronaći prolazeći kroz kanalizaciju. Približavamo se kontrolnoj točki "dečki", skrivajući se u cijevi, iza kutija i betonskih blokova, probijamo se do otvora koji vodi do odvoda. Ako ne uključimo kamuflažu, bit ćemo primijećeni čim otvorimo otvor, ali opcijski uvjet (da ostanemo neprimjećeni) će ipak biti ispunjen - banditi na ulici će biti uzbunjeni, ali neće postati neprijateljski raspoloženi.

Unutra se morate probiti kroz četiri neprijatelja - oni se neće ceremonijati i prvom prilikom će dodati olovo u tijelo našeg već metalnog heroja. Jedan može biti nokautiran u bliskoj borbi, ostali se mogu napuniti tabletama za smirenje ili se provući maskirani. Izašavši kroz otvor na površinu, vidjet ćemo otvor u blizini bačvi, a iza njega je dragocjeno skrovište.

Ako imate socijalnog korektora, prilikom susreta s policajcem možete dobiti 1000 kredita unaprijed odabirom "alfa" u razgovoru. O'Malley će vam narediti da pokupite oružje (samostrel) u servisnoj prostoriji pored zgrade Chiron i njime upucate Double-T-ja, vođu bande. Jenny traži da ostavite žrtvu na životu, pa upotrijebite pušku za smirenje .

Posljednji cilj je stan “vukodlaka u uniformi”. Nalazi se na istom mjestu kao i Tindallov dom, sudionika potrage "Manje zlo". Nakon što smo razbili bravu prve razine, naći ćemo se u dnevnoj sobi, gdje nema dokaza, ali postoji džepna sekretarica s kodom za spavaću sobu (1029), zaštićena terminalom razine 4. Unutra je nekoliko fragmentacijskih mina - čučnite i pritisnite Caps Lock kako biste polako puzali prema nabojima i neutralizirali ih. Preostaje samo pregledati teret s oružjem, pokupiti drogu lijevo od kreveta i pretražiti računalo.

NAPOMENA: kada završite Jennynu misiju, imat ćete izbor - dati samostrel ili ga zadržati za sebe. U prvom slučaju dobit ćemo 1000 kredita i modifikaciju za povećanje kapaciteta trgovine, inače - samo novac.


Na kraju ćemo od nas tražiti da osobno uhitimo nitkova u njegovom stanu (možemo odbiti, ali zašto gubiti iskustvo?). Postoji nekoliko završetaka: neutralizacija (smrtonosna ili ne) ili primanje mita (3000 kredita u Jensenovom stanu). Količina iskustva je svugdje ista, ali ako odlučite neutralizirati O'Malleya bez prethodnog razgovora s njim, učinite to iz neposredne blizine, dobit ćete 200 jedinica iskustva više.

JEDAN DOBAR PREOKRET ZASLUŽUJE DRUGI


Ako ste spasili Josie i ostale taoce tijekom pobune u tvornici u Milwaukeeju, po povratku pogledajte u svoj ured i pročitajte pismo Grega Thorpea, koji želi osobno zahvaliti Adamu na spašavanju.

Idemo u stambenu četvrt iza stare benzinske crpke (gdje također susrećemo detektiva Chasea za zadatak "Maternal Care"), tražeći stan obitelji Thorpe na drugom katu. Greg će vam ispričati o trgovcu Sera i savjetovati nam da spomenemo njegovo ime pri susretu kako bismo mogli dobiti popust. Time ćete završiti zadatak, trgovca ćete morati tražiti sami - zaustavio se u stambenoj četvrti u blizini košarkaškog igrališta, na drugom katu. Da bismo ušli unutra, koristimo se ljestvama i penjemo se kroz prozor.


Ako pobijedite u razgovornom dvoboju sa Zekeom Sandersom, on će vas kontaktirati i dogovoriti sastanak u blizini ureda Sharif Industries. Misija ne uključuje skrivene staze i neočekivane nevolje, vođa “pokreta čistoće” dat će nam džepnu tajnicu s raznim šiframa i informacijama o tajnoj bazi F.E.M.A. Osim toga, potraga će vam dati malo iskustva.

OVO JE VAŽNO: prije odlaska u Hansha, razgovarajte s Pritchardom (kada kaže da bi ga Adam trebao vidjeti) i uvjerite šefa tijekom dvoboja razgovora da kaže za tajni komunikacijski kanal. Kada David Sharif pošalje podatke e-poštom, obavezno pročitajte sva slova na svom računu. Bez ovog niza akcija, jedan od zadataka neće biti aktiviran pri drugom posjetu gradu.


HENSHA
Rješivač problema je tražena profesija


Nakon šetnje do Highland Parka i susreta s prvim "šefom", sudbina će baciti Adama u Hansha, višeslojni mravinjak u kojem se druže razni segmenti stanovništva. Ali bez obzira gdje se nalazimo, vještine "limenih konzervi" uvijek su tražene. Dakle, predstavnik jedne drevne profesije traži predstavnika druge - plaćenog ubojicu. Barmen iz prestižnog lokala treba "poreznika", a naš prijatelj Malik želi da pravda pobijedi. Kome prvo pomoći?

TRULA POSLA


U hotelu Honghua (okrug Kuaigan), koji više liči na bordel, popnite se na četvrti kat - čut ćete kako se Mei Suen svađa s upraviteljem Edgarom. Nakon razgovora s gospođom saznajemo da nju i druge djevojke pokušavaju navući na implantate kako bi zadovoljili klijente s “posebnim” željama. Jedna od radnica hotela, djevojka po imenu Ning, nestala je bez traga, a Mei je posumnjala da nešto nije u redu.

Čuvar Chuan Li zna Ningovu lokaciju. Traži 2000 kredita za informacije, ali možete koristiti socijalnog korektora ("alfa"), a izbacivač će vam sve reći za hvala. Ili možete prvo platiti Kinezima, pa prekinuti i uzeti novac natrag.

Djevojčica je zatočena u području Daigonga, južno od ulaza u hotel kapsule Alice Garden. Tri stražara lakše je umiriti ili nokautirati u bliskoj borbi. Nin se nalazi u garaži, pod ključavnicom drugog kata (šifra - 5377), na sigurnom. Vraćamo se u May po nagradu i daljnje upute.

Sada biste trebali otići u regiju Yuzhao, ući u privatni stan i neutralizirati Daimon Chan, koji je postao glavobolja za djevojke iz Honghua. May traži namještanje nesreće, i ako želimo, možemo razjasniti postoji li način da izbjegnemo žrtve. Gospođica Suen će predati vrećicu s drogom da smjesti zlikovcu.

Chanovo skrovište je na krovu, tamo možete doći skokom sa susjedne zgrade. Došuljajte se do ulaza, prisluškujte razgovor i pričekajte da se meta odmakne od vrata (inače će se nitkov uzbuniti), zatim se popnite unutra i udarite ga s leđa. Ono što nakon toga učinimo s Daimonom neće utjecati na količinu iskustva, ali ako su droge već podmetnute, njegovo ubijanje ili ispuštanje tijela s krova rezultirat će neuspjehom misije.

BARMAN


Nakon što prvi put posjetite The Hive, nastavite do prednjeg izlaza iz kluba. Adama će pozvati izbacivač i ponuditi mu da posjeti pravog barmena za dobro plaćen posao. Bobby Bao ispričat će dirljivu priču o tome kako je njihova družina pomogla jadnoj djevojci Jayi s ugradnjom socijalnog implantata, a ona ih je "zbacila" odbijajući platiti. Zadatak: istresi sve do posljednjeg novčića iz nitkova.

Da biste saznali gdje se Jaya skriva, trebate "posuditi" njihov sustav praćenja od Belltowera - skakati po krovovima u duhu firentinskog ubojice i isključiti tri antene (hakiranje terminala druge razine). Poteškoće su moguće samo na posljednjem odašiljaču - tamo su dva patrola, ali ih se jednim udarcem može poslati na privremeni ili vječni počinak.

Djevojka se sakrila u hotelu Hansch Gardens, gdje smo tražili hakera "Melnik" (Belltower, usput, nije nigdje otišao i nastavlja čuvati zgradu). Misija ima nekoliko završetaka: uz pomoć društvenog korektora ("alfa") ili grube sile uzmite čips od Jaye i odnesite ga u "Košnicu" - barmen će biti nezadovoljan (gdje je, znate, novac?) i neće dati nagradu: istim korektorom je nagovorite da plati - barmen će odobriti i dati nam praxis; ostavi damu na miru i nagovori Bobbyja Baoa da otpiše Jayin dug - plaćamo 5000 kredita i dobivamo praxis. Posljednja opcija obećava više iskustva od ostalih, ali ako molite za novac i zatim isplatite barmena, XP bonus bit će 200 bodova manji.

NAPOMENA: Nakon misije, možete tiho nokautirati barmena (tako da njegovo tijelo ne padne unutar radijusa gledanja nadzornih kamera) i uzeti natrag novac koji ste potrošili (ili praxis). Sakupljači u "Košnici" će neko vrijeme postati neutralni (bijele oznake na karti) - sjednite nekoliko minuta za šankom.


ŠANGAJSKA PRAVDA


Kad radnja pošalje Adama u hotel Alice Garden, "slučajno" upoznajemo Faridu, našeg pilota. Čak i bez društvenih implantata, Jensen će shvatiti da nešto nije u redu... Ispostavilo se da joj je prijateljica umrla u Henshi, no svi su to smatrali nesrećom, iako Malik to isključuje.

Nakon što uzmemo policijski izvještaj iz kapsule 009 na drugom katu hotela, trebali bismo otići do Klinike za protetiku i preuzeti autopsijski izvještaj od misterioznog gospodina X. Prilikom upoznavanja nije potrebno izgovarati šifriranu frazu - Kinez u smiješnoj kapi zakazati će sastanak za bilo koji ishod nedaleko od ustanove. Zdravstvenom radniku također ne treba plaćati tisuću - putevi nam se s njim neće ukrstiti u budućnosti.

NAPOMENA: Ako odbijete zadatak, više nećete moći razgovarati s Malikom. Da biste ponovno aktivirali zadatak, trebali biste "dodirom" (bez indikatora cilja) pronaći izvještaj u kapsuli 009 i sastati se s gospodinom X u klinici.


Sljedeća faza misije je infiltracija u stan Lee Gona, osumnjičenika za ubojstvo. Junak prigode nije tu - preostaje samo pretražiti dom u potrazi za dokazima. Obratite pozornost na telefonsku sekretaricu pokraj kreveta, pokvareni antikni sat na ormaru, bejzbol palicu kraj ulaza, a ne zaboravite pročeprkati po računalu. Nakon proučavanja dokaza, više neće biti sumnje u umiješanost tipa u ubojstvo.

Lee se hladi u Hiveu, na drugom katu kluba. Trebali bismo ga zgaziti činjenicama da bi priznao. Teško je promašiti razgovor, jer su dvije od tri opcije u dijalogu uvijek točne. Samo nemojte koristiti ove opcije: "netočno", "pijanica", "šake", "razbiti", "policija".

Nakon iskrenog priznanja Lee Gona, preostaje samo dodati posljednji detalj - hakirati komandnu ploču na istom katu. Nemojte koristiti automatske glavne ključeve - stražari će se odmah uzbuniti i otvoriti vatru. Jedini stražar ne gleda u vašem smjeru, tako da hakiranje terminala treće razine neće zahtijevati trikove. Izlazimo van – i posao je gotov.

DETROIT
Drugi put - u istu rupu!


Nakon boravka u Montrealu, Adam se vraća kući. Grad se iz meditativnog, uspavanog kraljevstva pretvorio u uskomešano stršljenovo gnijezdo - ljudi se protive implantatima, policijski roboti hodaju ulicama, društvo je na rubu rata između pristaša i protivnika modifikacija. Ovdje opet možete dobiti nekoliko zadataka - jedan definitivno nećemo propustiti, drugi ovisi o našim radnjama u prethodnim poglavljima.

STARI ZNANICI


Sjećate li se incidenta s tajnim komunikacijskim kanalom i razgovora sa Sharifom nakon misije u Highland Parku? Ako ste uvjerili svog šefa i zatim pročitali svu poštu u svom uredu, tada će se po povratku u Detroit Pritchard javiti. On će dati adresu detektiva koji se raspitivao o Jensenovoj biografiji.

Brent Radford živi u rezidencijalnoj četvrti u blizini košarkaškog igrališta (ulaz preko stepenica i kroz prozor), nasuprot stana Double-T bande iz misije "Cloak and Dagger". Unutra nalazimo teško ranjenog detektiva i stranca u odijelu (pljunuti lik agenta iz Matrixa) koji stoji u blizini.

Nakon što ste nokautirali neprijatelja, započnite razgovor s detektivom - on vam kaže da pronađete pribor za prvu pomoć s morfijom. Redford će odvesti Adama do novog traga i na kraju zatražiti smrtonosnu dozu lijeka protiv bolova kako bi mu olakšao patnju. Ako ste naoružani socijalnim korektorom, odgovorite starca od samoubojstva tako da zauzmete položaj "alfa" ili "omega" (obje opcije rade, ali detektiv će preživjeti samo ako odabere "alfa").

Sljedeći zadatak je pretraga skladišta podataka u blizini policijske postaje. “Ljudi u crnom” već se motaju tamo - treba ih neutralizirati bez privlačenja pozornosti (iza ugla zgrade je policijska brigada - ne trebaju nam dodatni problemi). U računalu (terminal treće razine) pronađite zapise o Michelle Walters, au sefu pod bravom pete razine (šifra 4062) - vrijedne fotografije.

OVO JE ZANIMLJIVO: IDENTITET tko stoji iza napada na Radforda i koga zanima Adamova prošlost nije preciziran, no može se pretpostaviti da je to nitko drugi do Hugh Darrow. Na tijelu jednog od napadača nalazi se džepna tajnica, gdje je naznačen raspored ruta kretanja određenog gospodina Greya. Odredišta uključuju Singapur (moguće Darrowov Omega Ranch) i Prag (tijekom našeg prvog boravka u Henshi čut ćemo intervju s Elisom o Darrowovom sastanku s izaslanstvom UN-a).


Idemo u stambenu četvrt (iza benzinske postaje, ulaz kroz požarne stepenice na krovu), gdje se smjestila gospođica Walters, kako bismo saznali odgovore na mnoga pitanja. Kada damo fotografije starici, ona će vam ispričati o tajanstvenoj prošlosti bebe Adama. Sa socijalnim korektorom ("beta"), razgovor će trajati malo duže. Nije bitno hoćete li uzeti novac ili ne; ova odluka više neće utjecati na zaplet.

PODRIVANJE TEMELJA


Nakon verbalne prepirke s Taggartom u kongresnom centru, susrest ćete bivšeg kolegu, policajca Nicholasa. Policajac je uznemiren, i to s dobrim razlogom - doušnik kaže da je veteran ponovljeni prijestupnik Jacob White nabavio eksploziv i planira "nešto veliko".

Policajac traži od Adama da pročešlja pješački prijelaz podzemne željeznice, uličicu i kanalizaciju. Pomoću socijalnog korektora ("omega") možete smanjiti broj mjesta za terorističke napade na dva, isključujući metro.

Zlikovac je okupirao kanalizaciju, donoseći sa sobom ne samo bombu, već i kupole. Prilaz zločincu prekriven je raspadnim minama. Elektrificirana voda će vam dobro doći - bacanje kupole na nju pretvara borbenu instalaciju u hrpu smeća (iako bez XP bonusa). Samog Jakova najlakše je uspavati tabletama za smirenje (živi Beli je vredniji).

Bomba se može deaktivirati na tri načina: hakirati terminal četvrte razine (najviše iskustva), unijeti šifru 0000, razbiti jednu od boca. U svakom slučaju (pod uvjetom da je Jacob živ) od Nikkija ćemo dobiti 1000 kredita i prigušivač.

HENSHA
Kako zaraditi novac mišićima i inteligencijom


Nakon kratkog boravka u domovini, Jensen je ponovno bačen u poznatu metropolu. Čeka nas nekoliko novih zadataka u kojima uspjeh ovisi o talentu uvjeravanja i vještom biranju riječi. No, kada nema dovoljno argumenata, uvijek možete prenijeti riječ na stroj.

KORPORATIVNI RATOVI (DODATNI OPREZ)


Kada konačno stignete u regiju Yuzhao nakon prisilnog hitnog slijetanja helikoptera, milijunaš Hugh Darrow javlja se tražeći pomoć. “Otac” implantološke tehnologije je čovjek od malo riječi - ako želite, pogledajte svoju pomoćnicu, ona će vam sve reći.

Suputnik gospodina Darrowa, Mengyao, čeka nas na krovu u rezidencijalnom dijelu grada. Nazivajući Jensena vrijednim resursom, gospođa govori o projektu Panchaea i priznaje da su teroristi ukrali neke tajne podatke i za njih traže otkupninu. Adam mora oduzeti podatkovni čip i neutralizirati bandu.

Petorica gospodina s puškomitraljezima čekaju Adama (točnije onoga koji je trebao doći umjesto njega) u predjelu Daigong, nedaleko od hotela kapsule Alice Garden. Menyao traži da uhvatimo teroriste žive, pa koristimo šake ili pušku za smirenje (idemo razinu gore).

Nemojte žuriti dati djevojci čip. Ako imate socijalnog korektora, raspitajte se o podacima na elektroničkom uređaju. Odaberite opciju "beta" - Menyao će govoriti o tajnom projektu koji se razvija na Panchaei. Za zadatak dobivamo 1000 kredita, a nakon toga će nam se sam Hugh javiti da nam zahvali.

TALION A.D.


Kada pogledate u Kliniku za protetiku, tamo ćete primijetiti uzbunjenog dr. Vina. Ispričat će uzbudljivu priču o operativcu Belltowera po imenu Michael Zelazny. Dezertirao je iz korporacije i postaje robinhood - oduzima živote negativcima i pošteđuje one ugledne. Istina, on sam određuje kriterije čestitosti. Nekada je Wing Hui osobno pretvorio Michaela u oružje ubojstva, ugradivši borcu hrpu najmodernijih implantata, a sada traži od Adama da ga urazumi.

Naša meta, prema liječniku, skriva se u mesnici u četvrti Yuzhao. Ali pronaći ćemo samo leš vojnika specijalnih postrojbi i džepne tajnice, što govori o Zelaznyjevoj želji da se preseli u kanalizaciju.

TO JE VAŽNO: nakon čitanja unosa, sljedeća oznaka cilja neće se pojaviti na karti. Ovo nije greška, samo je nepoznata točna lokacija dezertera i morate ga sami tražiti. Suborac s književnim imenom sakrio se u području Daigong; Pronaći ćete otvor za kanalizaciju gdje ste neutralizirali teroriste u potrazi "Corporate Wars".


Spustivši se do odvoda, idite do zelenih oznaka na karti - ovo je Michael i tri njemu odana borca. Zelazny je izraziti “alfa”, ali u razgovoru s njim socijalni korektor je nemoćan. Nećete moći uvjeriti sabotera da se preda - možete ili odobriti njegove postupke na kraju razgovora ili uključiti njegov odred u bitku. Bez obzira što radite, količina iskustva je ista (ne računajući bonuse za pobjedu u bitci).

Uz snažan pristup, plinska granata je učinkovita - jednim uspješnim bacanjem riješit ćete se svih neprijatelja. Ako ste raspoloženi za borbu, ne možete uopće započeti razgovor i odmah napasti Michaelov odred. Ako pravednika pustite na miru, on će vam se javiti putem infolinka i obavijestiti vas da je Belltower na neko vrijeme promijenio svoje patrolne rute.

Dr. Vin će vam dati Praxis pribor bez obzira na rezultat - čak i ako lažete da uopće niste vidjeli Zelaznyja.

HEJ ZHEN ZHU
Hej, na brodu!


U dodatku za preuzimanje Missing Link, scenarij će spustiti Adama na teretni brod vojne korporacije Belltower. U neprijateljskom okruženju ne treba računati na obilje ljudi koji pate za pomoć, ali jedan zadatak nam ipak stoji na raspolaganju.

PRIHVATLJIVI GUBICI


Nakon što izvadite svoju opremu iz skladišta i krenete prema pramčanom spremištu, brod će se zatresti od neočekivanog udarca, a igra će ponuditi razumijevanje razloga šoka.

Idemo u kontrolnu sobu i penjemo se kroz prozor u tovarni prostor s kontejnerima. Jedan od blokova, prema svim zakonima gravitacije, pao je probivši rupu u podu. Kriogene komore pohranjene su na "minus prvom" katu - jedna od njih je razbijena, što je uzrokovalo kvar izvora energije. Trebali bismo pronaći rezervnu bateriju i spojiti je na poslužitelj.

Nalaz nas čeka u susjednoj prostoriji desno, pored lifta. Cijela je soba prepuna kutija, jednu od njih možete pomaknuti u stranu i proći kroz otvor. Tu je i još jedan spremnik - pomaknuvši ga u stranu, naći ćemo se u spremištu s baterijom i modifikacijom oružja za ubrzavanje ponovnog punjenja.

Spojimo izvor energije na server i završimo izbornu misiju. Ovo dobro djelo neće proći nezapaženo - trgovac Quinn u vojnoj bazi Rifleman Bank dat će Adamu popust.

RIFLEMAN BANK
Raketni bacač na Velikom tornju


Nakon što napusti zlosretni brod, Adam će se naći u tajnoj bazi Belltower. Vojni kompleks vrvi neprijateljima, a jedini problem koji im možemo pomoći riješiti je riješiti se večernjeg dežurstva. Ali čak i ovdje možete pronaći sporednu misiju.

SCABER HUNT FOR QUINN (POMOĆ OD NJEGA)


Tijekom sastanka s poručnikom Keitnerom, spomenite "oružje" u dijalogu - reći će nam Netanya. gdje se možete dokopati opreme tako da pošaljete Adama na razinu usluge mehaničaru Quinnu. Škrti Irac pokazat će vam asortiman i ispričati vam o “posebnoj ponudi”, misterioznom bacaču granata serije 329. Riječ je o jednostavnom bacaču raketa, a za njegovu izradu mehaničaru su potrebni dijelovi - cijev, nišan i mehanizam za okidanje.

CITAT: Jedan brod je jednom imao bacače granata, ali nisam imao vremena doći do njih. Poslan u arsenal. Srećom, moj prijatelj je uspio “izgubiti” jedan bacač granata tijekom radova na održavanju, ali je dobio otkaz, a ja opet nisam imao vremena uzeti oružje. I sada ova ljepotica leži negdje, rastavljena na komade! Govorim o bacaču granata, ne o prijatelju. Iako tko zna gdje je on sada zapravo.


Vidik se nalazi u upravnoj zgradi (na putu od prvog teretnog prostora do zatvorskog bloka), u jednoj od prostorija u zapadnom dijelu. Mehanizam za okidanje nalazi se u tovarnom prostoru 1, unutar kontejnera u zapadnom dijelu prostorije. Cijev bacača granata nalazi se u prtljažniku 2, u plavom spremniku (leži iznad crvenih); da biste došli do njega, napravite stepenice od kutija i sanduka ili upotrijebite "skačući" implantat.

Ti se dijelovi mogu pronaći i pokupiti čak i prije prihvaćanja potrage - tada će Adam dati sve stvari Garvinu Quinnu bez daljnjega i ispitivanja. Mehaničar će besplatno sastaviti raketni bacač odmah nakon što mu donesemo zadnji dio.