Rješavanje zagonetki relikvija u Mass Effectu: Andromeda. Voeld: Vratite World Mass Effect Andromeda Sudoku

Ovaj će članak biti posvećen prolazu glavnih zadataka zapleta (prioritetni zadaci), možete pronaći prolaz svih sporednih zadataka.

Biramo ili brzi početak ili stvaranje vlastitog heroja. Možete prilagoditi i izgled i odabrati obuku (određuje početne vještine), ime, povijest, izgled brata / sestre. Nakon toga krećemo s igrom.

Prolog: "Hiperion"

Probudimo se nakon kriospa, popričamo s Lexi T'Perro, a zatim, nakon hitne, provjerimo kako nam je rođak. Nakon toga, možete pogledati okolo i razgovarati sa svim NPC-ima u blizini. Kada završite ovdje, izađite kroz vrata (oznaka potrage pokazuje na njih).

Sada učimo kako koristiti skener. Morate pronaći oštećeni čvor uređaja. Stavke koje nas zanimaju skener označava narančastom bojom. Ali samo isticanje nije dovoljno, potrebno je skenirati objekt odgovarajućim gumbom. Učinite to s tri čvora, pronalaženjem uzroka kvara, a zatim prebacivanjem polja sile na ploču sa strane. Idemo dalje i ulazimo u drugi odjeljak duž monoraila.

Nakon cut-scene na mostu uzimamo kacigu, oružje i izlazimo kroz vrata pored Core gdje nas čeka još jedna cut-scena.

Na površini

Nakon pada, možete skenirati lokalne biljke, koje će nam dati znanstvene podatke, a zatim ići jedinim putem u ovom trenutku. Kad su ispred lokve u koje tu i tamo sevaju munje, trzajem brzo trčimo kroz opasno mjesto.

Nakon što vas igra nauči kako se penjati po izbočinama, s lijeve strane će se pojaviti mala špilja, u kojoj možete pronaći pukotinu s nečim što ima visoku energiju. Dalje na ovoj planeti bit će moguće pronaći još mnogo sličnih špilja, koje nisu označene na karti, ali u kojima možete pronaći nešto zanimljivo. Zatim će igra ponuditi prilagodbu jetpacku.

Penjući se gore, naći ćete prvi susret s novom neprijateljskom rasom. Pobijemo sve, osim Fishera, po želji pregledamo kontejner i skeniramo tijelo vanzemaljca i idemo dalje. Ovdje imamo vilicu. Možete ići na bilo koji način i pronaći sve članove tima, prema karti koja je ovdje kružna. Ako krenemo desno, naći ćemo Kirklanda, on će ionako biti upucan i, malo dalje, izvanzemaljski brod koji se može istražiti.

Ako idemo lijevo, tada ćemo naići na zasjedu Kettsa, a također ćemo pronaći vanzemaljske ruševine. Mogu se pogledati na upit. Da bismo to učinili, uđemo unutra, uključimo energiju u krajnjem lijevom kutu sobe, a zatim uđemo u zapečaćenu sobu. Po izlasku vani opet nas čeka borba s Kettima. Greera možete pronaći u maloj špilji, morate se boriti protiv vanzemaljaca da biste ga spasili.

Čim se približite mjestu gdje trebate preskočiti ponor, čut ćete Coru, a zadaci vezani uz izvor baklji i pronalaženje ostatka odreda će se računati. Kada dođete do shuttlea, pomozite svojim suigračima u borbi protiv Ketta. Nakon toga uzmite oružje, napunite streljivo i zdravlje iz posebnih spremnika. Pripremite se za drugi val. Nakon pobjede nad neprijateljima, gledamo cut-scene i odlazimo do oca.

Pratimo ga do trenutka kada treba razbiti vrata. Postavljamo svoje satelite na bokove u istaknutim područjima i borimo se protiv neprijatelja dok je proces dešifriranja u tijeku. Nakon toga prilazimo vratima i gledamo još jedan video.

Ponovno okupljanje s Nexusom

Pratimo Coru i Liama ​​do monoraila i njime idemo do Nexusa. Kada stignemo na mjesto, možemo otići do udaljenog kraja sobe i razgovarati s graditeljem. Pratimo Kandros do monoraila. Nakon cut-scene razgovaramo s redateljem Tannom. Možete privremeno odgoditi prolazak glavne priče, ako želite, i proučiti Nexus, preuzeti sporedne misije.

Od nule

Ryder je dobio svoj prvi zadatak od direktora Tanna, ali prije nego što ode na planet, mora razgovarati sa SAM-om na Hyperionu. Spustite se do monoraila i na njemu idite do dnevne palube. Po dolasku idite u Atrij, a zatim u hodnik s desne strane, do SAM modula.

SAM će vam reći puno zanimljivih stvari, kao i dati dodatni zadatak vezan uz Aleca Rydera i povijest stvaranja SAM-a. Nakon toga, možete ponovno dodijeliti Jahačeve sposobnosti. Nakon što izađete iz sobe, s lijeve strane će se nalaziti Alecova kabina u kojoj možete pronaći puno zanimljivih stvari, kao i kompletan dio sporedne potrage “Tajne obitelji Ryder”. Po završetku idemo monorailom do odjeljka za pristajanje.

Ovdje ćete se upoznati s brodom "Oluja", kao i novim suputnikom - turianom Vetrom. Možete pregledati brod, razgovarati s posadom, članovima stranke, a zatim ići koristeći kartu galaksije na mostu do sustava Pytheas. Skeniramo planet Eos, pronađemo mjesto slijetanja i sletimo na planet.

Nakon što smo sletjeli na planet, idemo do oznake. Vrata su zaključana, pa morate pronaći kodove. Slijedimo označeno područje, ulazimo u zgradu i pokupimo blok podataka na stolu. Vraćamo se i prolazimo kroz prethodno zatvorena vrata. Koristimo konzolu.

Idemo do kontrolne stanice, razgovaramo kroz vrata s Clancyjem Arquistom. Idemo dolje i pokušavamo uključiti generator - nije radio. Skeniramo tornjeve, a zatim se popnemo na kutije i uključimo napajanje. Čim uključite oba strujna tornja, stići će kett odred - budite spremni dočekati ih. Vraćamo se u Clancy. Kad smo unutra, na konzoli uključujemo napajanje za ispostavu.

Sad nam treba prijevoz. Idemo na označeno područje, tamo nalazimo veliki sivi kontejner sa žutim prugama i skeniramo ga. prednja stanica. Da biste ga pozvali, samo trebate pristupiti naznačenom mjestu s projekcijom ove kapsule. Sada trebamo otvoriti kontejner i preuzeti naše vozilo - "Nomad". Prilazimo kontejneru i pomoću konzole sa strane dobivamo transport. Sjedimo u njemu.

Provjerite čudan signal. Idemo na označeno područje i komuniciramo s izvanzemaljskim uređajem. Trebam glif. Iza su skele, penjemo se na njih, a zatim konstrukcija relikvija. Na samom vrhu skeniramo glif, a zatim ponovno pokušavamo pokrenuti izvanzemaljsku napravu. Upoznajemo se s našim novim suputnikom Peebeejem, a zatim se borimo protiv relikvija. Sada morate aktivirati dva slična monolita.

U onom koji se nalazi na istoku, bolje je zvati s desne strane. Morat ćete očistiti bazu kett tako što ćete u isto vrijeme dovršiti sporednu potragu "kett znanstvenog centra". Da biste ušli unutra, morate isključiti četiri generatora: dva na mostovima sa strane, jedan na krovu i još jedan straga. Iako nije nužno, unutra možete upoznati još jednog budućeg člana stranke - Draka. Vraćamo se na glavni zadatak i idemo na konzolu Relic. Skeniramo ga i nalazimo dva lanca označena žutom bojom. Opet će glifi biti na vrhovima zgrada. Nakon skeniranja oba glifa, upotrijebite Relic konzolu.

Zapadni monolit. Unatoč činjenici da Relikti ne pokazuju agresiju, čim se približite, oni će napasti. Nakon što smo uklonili prijetnju, ponovno skeniramo konzolu i nalazimo glifove, iako sada, da biste se popeli, trebate koristiti uređaje u blizini odgovarajućih zgrada kako bi se pojavila struktura na koju se možete popeti. Skeniramo jedan od glifa iz ove strukture, jer nalazi se sa strane, a ne na vrhu. Spuštamo se do konzole i rješavamo zagonetku sličnu Sudokuu: u svakom retku, u svakom stupcu, kao i u svakoj velikoj ćeliji (u ovom slučaju 2x2 kvadrata), glifi se ne smiju ponavljati. Ako pogrešno odlučite, morat ćete se boriti protiv Relikvija, a zatim pokušati ponovno. Rješenje zagonetke:

Kada su svi monoliti aktivirani, morat ćete se boriti protiv ketta. Nakon toga - idemo na jezero do Peebee. Da biste napravili most do otoka, koristite konzolu. Idemo do trezora. Gledamo cut-scene. Ako pritisnete odgovarajući gumb, možete skočiti prije Peebeeja.

Kad ste na dnu, upotrijebite konzolu i prođite kroz vrata. Odatle je staza prilično linearna. Putem ćete naići na relikvije koje ćete morati uništiti. Tu su i mnoge prostorije u kojima možete pronaći svakakve korisne stvari. Prošavši kroz hodnik sa svjetiljkama koje puze iz zemlje, nalazimo se u prostoriji u kojoj trebamo aktivirati još jedan gravitacijski bunar. Da biste to učinili, uključite dvije konzole sa strane, a zatim upotrijebite uređaj u sredini.

Sada smo jednu razinu niže. Prvo morate popraviti konturu. Prilazimo konzoli, čekamo dok ne kažu da možete početi s popravkom, a zatim to popravljamo na isti način kao i skeniranje. Idemo dalje. Aktiviramo konzole jednu po jednu i krećemo se između platformi dok ne dođete do kraja. Povremeno ćete se morati boriti s relikvijama. Obratite pažnju, kada uđete u ovu ogromnu prostoriju s platformama, s lijeve strane će biti grana. Da biste došli tamo, morate aktivirati konzolu na platformi s desne strane. Tamo možete skenirati dva glifa sa strane i otvoriti spremnik, rješavajući zagonetku.

Ulazimo u sobu sa svjetlećim stupom energije. Aktiviramo konzolu, gledamo cut-scene, a zatim brzo bježimo. Pazite na platforme iz kojih izbija vatra. Kad ste skoro na izlazu pojavit će se zadatak "Dohvati otvoreni objekt". Morate pretražiti kontejner u maloj sobi s lijeve strane. Nakon toga trčimo prema izlazu.

Kad izađete van, slijedite označeno područje kako biste uspostavili predstražu. Dolaskom na mjesto, borimo se s kettom, prihvaćamo Draka kao tim i uspostavljamo naselje pomoću posebne naprave. Morat ćemo odlučiti hoćemo li graditi znanstvenu bazu ili vojnu.

Kad je sve dogovoreno, vraćamo se direktoru Tannu na Nexus, gdje dobivamo sljedeći zadatak.

zraka nade

Idemo u sustav Onaon i gledamo prilično dugačak video. Kad smo na planetu Aya, pratimo Paaran Shie i susrećemo se s Ephrom u sjedištu Otpora u Angarsku, a u isto vrijeme upoznajemo se s našim novim članom stranke - Jaalom. Sada možete slobodno lutati gradom i uzeti nekoliko misija. Kako biste se vratili na Tempest, upotrijebite terminal Docking Control.

Nakon kratkog sastanka na našem brodu, morat ćemo odlučiti koju ćemo misiju izvršiti kako bismo stekli povjerenje. Nema velike razlike – možete završiti jednu od dvije, a drugu kasnije, nakon završetka glavne misije, ili možete završiti obje prije nastavka same misije Ray of Hope. Dakle, imamo dvije misije na izbor:

  • Pomozite znanstvenicima Havarl

Odlazimo u sustav Faroang na planetu Havarl. Preporuča se uzeti Jaala u odred za misiju. Pratimo uništeni most, ulazimo u zgradu i razgovaramo s Kiiran Dalsom. Idemo do monolita. Unutra će nas čekati relikti među kojima će se naći i jedan novi - Nullifier. Kad se sprema napasti, bolje je biti u zaklonu. Stavlja i štit - beskorisno je pucati na njega. Nakon što smo se pozabavili njima, idemo do markera u dubini zgrade, gdje nalazimo znanstvenike. Skeniramo dva glifa, a zatim hakiramo konzolu. Rješenje zagonetke:

Vraćamo se u Kiiran Dals. Nakon razgovora s njom, vraćamo se u "Oluju" i razgovaramo na vidconu u sobi za pregovore s Ephrom.

  • Susret s Pokretom otpora

Krenite u sustav Nol na planetu Voeld. Ovdje je prilično hladno, stoga odmah trčite duž crvenih svjetionika do baze otpora. Razgovaramo s Anyik Do Zilom, a potom i sa stražarima.

Na prvim crtama

Zovemo naprednu stanicu u blizini, a uz pomoć nje - nomada. Idemo njime do stanice Hyara i tamo razgovaramo sa Skeotomom. Počinje novi zadatak.

scena spašavanja


Idemo do koncentracijskog logora označenog na karti. Ovdje će se neprijatelji beskrajno pojavljivati ​​sve dok ne otvorite sve četiri ćelije sa zarobljenom Angarom. Oslobođeni izvanzemaljci pomoći će vam u bitci, ali nemojte se opuštati - Ketta će biti sve više i više. Nakon što otvorite četiri kamere, dokrajčite preostale neprijatelje, a zatim razgovarajte s Niilzhom, koji će dati "Sastanak s obitelji."

Vratite se u Tempest i razgovarajte s Ephrom putem vidcona u sobi za pregovore.

Nakon što smo sletjeli na planet Voeld u sustavu Nol, ne oklijevamo, inače ćemo se jednostavno smrznuti i slijediti crvene svjetionike do baze otpora. Pilot će stajati odmah iza mosta - razgovarajte s njim da ode u bazu Kett i nastavi glavni zadatak. Također možete završiti misiju "Meet the Resistance" prije nego to učinite, ako to već niste učinili.

Kad smo blizu baze Kett, idemo duž štita udesno dok ne dođemo do servisne ploče. Razbijamo ga i prolazimo u rezultirajuću rupu. Unutra će vas čekati nekoliko duhova. Da biste ušli u zgradu, skenirajte ploče koje blokiraju prolaz kroz ventilacijski otvor, a zatim pucajte u njih bilo kojim oružjem. Nakon prve borbe razgovarajte s kapetanom Hechtom. Popnite se na drugi kat. Nakon komore za dezinfekciju ulazimo u hodnik na čijoj se oba kraja u sobama može saznati više o Ketama. Kada završite s razgledavanjem, prođite kroz središnja vrata. Čistimo sobu. Ako želite, možete pregledati sobu s desne strane. Nakon toga priđite konzoli na balkonu.

Na kraju scene prođite kroz vrata s desne strane. Prošavši hodnik s prozirnim zidom, nalazimo se u drugom hodniku ispunjenom do posljednjeg mjesta neprijateljima. Nemojte žuriti, prođite kroz to u fazama, naizmjenično se krećući od korice do korice. Pazi na drugi kat. Skočimo u otvor na samom kraju, pucamo u panele koji blokiraju put i idemo dalje.

Konzolom uklanjamo plavo polje, a zatim skeniramo sve kapsule. Sada upotrijebite konzolu u sredini sobe i pričekajte dok se energetsko polje ne ukloni. Nakon prolaska kroz mali hodnik, snimamo ploče. Ulazimo u mali hodnik. U sobi s lijeve strane možete pronaći više informacija o Kettovima. Prolazimo kroz središnja vrata i gledamo video.

Čistimo sobu i razgovaramo s Jaalom. Nakon sljedeće scene slijedi borba s Kettima. Nakon što se pozabavite njima, idite do dizala. Kada budete na vrhu, bit će borbe sa šefom - kardinalom. Da ga porazite, pucajte u sferu koja leti oko njega. Njegovim uništavanjem zaštitno polje oko njega nakratko će nestati, a on će postati ranjiv na vaše napade. Nemojte stajati pored njega, pokušajte se stalno kretati, pogotovo s obzirom na to da on zove sve više pojačanja. Ispaljuje hrpu energije, ali leti prilično sporo, tako da ćete uz dovoljnu udaljenost od Cardinala imati vremena promijeniti zaklon i izvući se iz napada.

Nakon što pobijedite kardinala, razgovarajte s Moshae Sefa. Ovdje ćete imati izbor kako nastaviti:

  • Uništite kompleks s kardinalom i angarskim zarobljenicima“Moshae će odobriti tvoj izbor, ali Jaal neće. U posljednjoj misiji nećete dobiti pojačanje od Pokreta otpora.
  • Nemojte uništavati kompleks, oslobodite Angaru, oslobodite kardinala- Moshae će biti nesretan, Jaal će odobriti vaš izbor, au posljednjoj misiji dobit ćete pojačanje iz Pokreta otpora.
  • Nemojte uništiti kompleks, oslobodite Angaru, ubijte kardinala– neće biti kardinalne razlike s prethodnim izborom: Moshae će biti nesretan, Jaal će odobriti vaš izbor, au posljednjoj misiji dobit ćete pojačanje iz Pokreta otpora.

Zatim ćete morati ići duž krova do zone evakuacije. Ostanite blizu Moshae - njezin će vas štit pouzdano zaštititi od neprijateljskih metaka. Kada se nađete na željenoj platformi, morat ćete uzvratiti gađanje neprijateljima određeno vrijeme - mjerač vremena bit će u gornjem desnom kutu zaslona. Ne morate stalno biti na toj platformi. Glavno je preživjeti. Iznimno je opasno boraviti u zoni pada, jer. tamo vas lako može zaobići, pokušajte mijenjati položaj i stalno se kretati između skloništa. Kad shuttle stigne, trčimo do njega i gledamo video.

Razgovaramo o Oluji s Moshaeom, a zatim letimo u Ayu. Možete lutati planetom, razgovarati s lokalnim stanovništvom, obavljati zadatke. Kada budete spremni, koristite shuttle da odete do trezora. Nakon toga razgovaramo s Ephrom u sjedištu Otpora i završavamo ovu misiju.

Lov na Arhonta

Odlazimo prema sustavu Govorkam na planetu Kadara. Prvo biste trebali posjetiti lokalni bar "Song of Kralla". Tamo u baru susrećemo se s Reyesom Vidalom. Zatim ćete morati razgovarati sa Sloane Kelly, vođom Les Misérables. Ovdje ćemo imati račvanje: prihvatiti Sloanovu ponudu ili ne:

  • Ako se slažeš– Ven Terev će umrijeti, ali ćete dobiti potrebne podatke. Neki dijalozi će se promijeniti u budućnosti.
  • Ako odbijete- sastajemo se s Reyesom Vidalom i kroz stražnja vrata ulazimo u zatvor zaobilazeći čuvare. Tamo od Vena Tereva saznajemo potrebne podatke i organiziramo bijeg. Kao rezultat toga, neki će se dijalog promijeniti u budućnosti, a Ven Terev će ostati živ, a kasnije se može naći na Ayi, gdje će se pridružiti Otporu.

Po povratku u Oluju, Drak će sazvati sastanak na kojem će se pojaviti još dvije važne misije priče (da biste ih završili, dovoljno je sletjeti na odgovarajuće planete):

  • H-047c: novi svijet
  • Elaaden: novi svijet

Kada budete spremni, idite do koordinata koje vam je dao Van Terev i pronađite odašiljač. Sada se ponovno možete vratiti u Tempest i dati uređaj Gilu. Otputujte do sustava Tafeno i ukrcajte se na salarian arku u koju se ukrcao Archontov vodeći brod.

Koristimo konzolu, zatim kroz zatrpani hodnik s desne strane ulazimo u sobu gdje nalazimo leševe salarijanaca. Skeniramo ih, a zatim koristimo konzolu pored jednog od njih. Dalje s medicinskog terminala saznajemo o pravom stanju pionira salarijanaca - Raeke. Vraćamo se u zatrpani hodnik i skeniramo kapsule. Za oživljavanje upotrijebite konzolu u blizini.

Sljedeći dio odvijat će se na brodu kett. Odmah se susrećete sa grupom neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili njima, koristimo konzolu na drugoj razini. Zatim otvaramo vrata salariancima na drugoj konzoli, a mi sami idemo u suprotnom smjeru.

U susjednoj sobi ne možete se pridružiti bitci i ići tiho. Da biste to učinili, odmah skočite na nižu razinu u sredini sobe, koristeći masku ako je moguće. Nakon što prođemo ovu sobu, skočimo na drugu razinu. Možete, naravno, nastaviti s borbom.

U idućem hodniku sva će vam se vrata zatvoriti kad im se približite, osim jednih - nama tamo. Bit će ogromna soba bez ijednog neprijatelja. Međutim, nije sve tako jednostavno - čim se približite pravim vratima, pojavit će se ogroman broj neprijatelja, uklj. Uzlazni. Pobijte sve i zatim nastavite prema Arhontovim odajama. Otvorite vrata na konzoli za odred salarijanaca i idite dalje. Željena vrata će se ponovno zaključati, a vi ćete morati proći kroz sigurnosni sustav. Recite: "Pojačavamo sigurnost" i vrata će se otvoriti. Pratite hodnike, povremeno se boreći s kettom dok ne dođete do scene.

Nakon toga uz pomoć konzole otvorite otvor i skočite dolje. Slijedimo vrlo linearan put. Morat ćete se suočiti samo s jednim duhom. Jednom u osobnim odajama Archona, idemo do relikvije relikvija. Ona će biti na udaljenom kraju sobe. Nakon interakcije s njom i kratke scene, napast će vas Behemoth, modificirani krogan. Prilično jak protivnik i mora ga stalno napadati, inače će početi obnavljati oklop. Nakon što napustite sobu, morat ćete napraviti još jedan izbor:

  • Spasite kroganske izviđače- kasnije će vam oni pomoći u priči, ali Raeka će umrijeti, a vi ćete morati izabrati drugog salarijanskog pionira. Drac će biti zahvalan.
  • Rescue Pathfinder Raeka- Kroganovi izviđači umiru, a Raeka će vam pomoći u posljednjoj misiji.

Bez obzira na to što odaberete, morat ćete se probiti kroz dugi hodnik s beskrajnim neprijateljima. Nemojte stajati na mjestu i idite naprijed. Došavši do oznake, gledamo video. Nalazimo se na "Oluji", gdje nastavljamo na sljedeći zadatak.

Putovanje u Meridian

Idemo u zapovjedni centar na Nexusu do Tannovog ureda. Nakon razgovora sa svojom sestrom, uputite se do pristaništa i razgovarajte s ostalim pionirima u tehničkom laboratoriju. Vraćamo se u Storm i instaliramo tehnologiju Ghost Storm na terminal. Okupljamo tim po vidconu i idemo u Khi Tasiru u sistemu Tsivki.

Nakon slijetanja, pomoću konzole aktivirajte most. Spuštajući se niz gravitacijski bunar, morat ćete se boriti i s kettom i s reliktima u isto vrijeme. Sljedeća će biti vilica.

Idemo desno, u znanstveni sektor. Staza će biti prilično linearna, stoga se nemojte izgubiti. S vremena na vrijeme naići ćete na kupole koje se uz pomoć konzola mogu natjerati da se bore na vašoj strani, što će uvelike olakšati bitke. Postigavši ​​cilj, koristimo se konzolom. Nakon cut-scene, napast će vas nekoliko relikvija. Nakon što se s njima pozabavimo, vraćamo se istim putem. Na putu ćete naići na Ascendenta. Postupite s njim kao i obično: pucajte u njegovu kuglu da mu srušite štit, a zatim ga sami napadnite. Dođite do mosta na drugu stranu. Omogućite ga putem konzole.





S ove strane, uglavnom ćete se morati boriti s reliktima. Čuvajte se tornjeva. Postigavši ​​cilj, koristimo se konzolom. Zatim trebate uključiti četiri konzole pravilnim redoslijedom: prvu - onu koja je najbliža desnoj, zatim onu ​​nasuprot, treću - dijagonalno na suprotnoj strani i posljednju - preostalu četvrtu, koja se nalazi nasuprot aktiviran treći. Nakon toga aktivirajte konzolu relikvija. Gledamo video, a zatim će uslijediti bitka s relikvijama, među kojima će biti i razarač. Pokušajte prvo pucati u njegove kupole, a zatim ga napasti. Ima samo jednu slabu točku - snažan top. Dugo se priprema za ovaj šut, pa će biti vremena da se u njega ubaci dovoljno metaka.

Prelazimo u kontrolni centar. Na putu ćete naići, poput relikvija, uklj. još jedan razarač, pa su i kett. Iskoristi gravitaciju da se popneš do kontrolnog centra. Idemo gore, koristimo konzolu i gledamo scenu. Sada se morate boriti s kettom, predvođenim Mačem Arhonta. Nakon što mu nanese određenu količinu štete, on će nestati s vidljivosti, a stići će pojačanje. Zatim će se opet pojaviti, ali s punim štitovima, i tako nekoliko puta zaredom dok ga ne ubijete.

Meridijan: put kući

Ovo je posljednja misija u kojoj ćete vidjeti posljedice svojih odluka. Mnoge sporedne misije mogu se dovršiti nakon glavne priče, ali neke koje utječu na kraj najbolje je dovršiti unaprijed. Na završetak utječe:

  • Uništili ste kompleks u misiji "Zračak nade". Bez obzira jeste li ubili kardinala ili ne, ako ste spasili kompleks, Angara će vam pomoći u ovoj misiji.
  • Koga ste spasili u misiji "Hunting the Archon". Ako Raeku - ona će vam pomoći u završnoj misiji, ako su krogani izviđači - onda oni, kao i novi pionir salarijanaca.
  • Jeste li riješili dodatni zadatak "Raskol u redovima". U ovom slučaju, kett može biti slabiji. Detalji ispod.
  • Koje ste arke pronašli i jeste li pronašli sva tri salarijanska pionira (Rajeka/Hyger u misiji glavne priče "Hunting the Archon", turijance (Avitus Rix, ako ste ga uvjerili da postane pionir) i asarije (Sarissa/Vederia - u misiji lojalnosti Kora "Granice duga).
  • Jeste li pomogli Jaalu u njegovoj misiji odanosti od krvi i mesa? U ovom slučaju pomoći će vam njegovi rođaci.
  • Je li frakcijski rat riješen na Kadari (misija "Podne"). U ovom slučaju pomoći će vam Sloan Kelly ili Reyes Vidal.
  • Koju ste ispostavu odabrali na samom početku na Eosu. Ako je vojska, tada će vam odred iz Prodromosa pomoći u ovoj misiji.
  • Kako je riješen zadatak "Vodovod" na Elaadenu. Ako ste zažmirili na Anneine postupke i ostavili je na miru, onda će vam pomoći u ovoj misiji.
  • Gdje je završio drevni AI iz Voelda. Ako su dali hangar, onda će pomoći u ovoj misiji, ako su ga ostavili za sebe, onda ne.
  • Je li Kalinda još živa u misiji odanosti "Peebee: tajanstveni signal relikvija." Ako je tako, ona će pomoći.
  • Jeste li uhitili Adena ili ga pustili u zamjenu za informacije ("Istina ili podlost"). Ako bude uhićen, Seilen će priskočiti u pomoć.

Razgovarajte sa Suvijem na brodu Tempest, zatim posjetite bilo koja tri od predloženih sustava i analizirajte mrlje korupcije. Nakon toga, vratite se u Khi Tasiru u sustavu Tsivka. Ovo je točka s koje nema povratka, pa ako želite nešto učiniti prije kraja, onda to trebate učiniti sada.

Prolazimo do kontrolnog centra, boreći se s relikvijama usput i aktiviramo konzolu. Gledamo scenu i idemo do izlaza, nakon čega kontrola prelazi na vašeg brata / sestru. Trčimo do ormarića s oružjem i uzimamo pištolj. Prolazimo dalje, povremeno ćete biti napadnuti od strane kettsa. Na raspolaganju imamo samo njega i granatu. Nakon što stignete do komunikacijskog centra, trčite do servisnog ulaza, ignorirajući neprijatelje, i uključite kvantno mehanički relej.

Vraćamo se na naš GG. Pokušavamo otvoriti vrata nekoliko puta pomoću konzole, a onda trčimo natrag, dobro se penjemo po gravitaciji i izlazimo van, gdje nas čeka još jedna cut-scena.

Kad smo na "Oluji", idemo do mosta. Nakon slijetanja na Meridian idemo ravno do cilja, ovdje nema grana. Čim ponovno skočite s litice, bit ćete izbačeni iz Nomada, a onda ćete se morati kretati vlastitim nogama. Morat ćeš se odmah boriti s kettom. Nakon što ih pobijedite, možete otići na konzolu, na koju možete prebaciti kodove koje je Primus dao, što će učiniti kett slabijim.

Ulazimo u zgradu, uključujemo konzolu i spuštamo se niz gravitacijski bunar. Slijedimo do kontrolnog centra, staza je prilično linearna, tako da se nemojte izgubiti. Na putu će biti mnogo kettova, ali ako ste izvršili određene zadatke, tada će vam mnoge jedinice priskočiti u pomoć, što će uvelike olakšati borbe. U nekom trenutku prikazat će vam se scena s "Hypereonom". Kako bi kapetan Dunn preživio, morate pronaći sva tri pionira. Dalje još jedna borba i spuštanje na gravitacijsku bušotinu. Prolazimo kroz vrata koja će se otvoriti posebno za nas. Lokalne relikvije vas neće napasti. Još jedan pokret uz pomoć gravitacijskog bunara i završno trčanje za kontrolu Meridijana.

Sada je pred nama duga borba. Prvo morate pobijediti sve kettove, a onda trčimo do štafete, usput pucajući iz Relikvija. Nakon što stignete na mjesto, zadržite položaj označen bijelim krugom dok Sarah hakira vezu, zatim upotrijebite konzolu. Nije potrebno napadati Arhitekta, glavno je izbjegavati njegove napade. Drugi repetitor - morat ćete aktivirati drugu konzolu tako da se platforme izdignu iznad ferrofluida, a zatim pričekati dok se platforme ne izdignu iznad ponora, pa ponoviti postupak kao s prvom konzolom. Nakon toga, što je brže moguće, trčimo do trećeg releja i aktiviramo ga. Pogledajte posljednju scenu i odjavu.

Epilog: domaćini i gosti

Nakon odjavne špice razgovarajte sa svim članovima odreda i posadom Tempesta, a zatim napustite Hyperion.

Svijet čeka

Kada ste na Tempestu, spojite se na vidcon. Vratite se u Dwelling 7 u sustavu Ericsson, gdje vas čeka još jedna scena.

Onda ste najvjerojatnije već upoznali monolite drevne rase relikvija, koje ćete morati hakirati tijekom igre. Sastavili smo nekoliko savjeta kako si malo olakšati život dok dešifrirate vanzemaljski sudoku.

Svaki od planeta koje posjećujete ima nekoliko monolita (obično tri) s kojima nitko u galaksiji Andromeda ne može komunicirati osim našeg Pathfindera Rydera.

Nakon što ste riješili zagonetke svih monolita, otvarate pristup podzemnom skladištu. U njemu ćete opet morati rješavati zagonetke kako biste na kraju dobili pristup upravljanju svim preostalim tehnologijama Relikvija i učinili planet pogodnijim za kolonizaciju.

Na primjer, na Eosu će kontrola nad trezorom omogućiti da se svijet očisti od viška radijacije.


Što učiniti s monolitima

Po dolasku na planet, svi dostupni monoliti odmah su označeni na karti - samo trebate doći do njih. Brojni neprijatelji će vas susresti na licu mjesta, ali problem ovdje nije u njima, već u onome što vas čeka nakon što očistite teritorij.

Priđite središnjoj konzoli i aktivirajte svoj skener. Vidjet ćete linije sile koje zrače iz njega, vode u različitim smjerovima. Na kraju svake žice iza stijena i brda pronaći ćete konzole koje će vam zauzvrat dati posebne glifove.

Nakon što prikupite glifove, vratite se na glavnu konzolu - s njima možete početi rješavati drevnu šifru ... koja je sasvim slučajno implementirana u obliku Sudokua.

Osim ako su ćelije uvijek kvadratne i tuđi glifovi umjesto brojeva, ali suština je ista - u svakom stupcu, retku i okviru, znakovi se ne bi trebali ponavljati. Štoviše, postoji samo jedan pokušaj, nakon što potvrdite gotovu kombinaciju, ne možete promijeniti svoj izbor.

Ako je kombinacija pogrešna, napast će vas Relic roboti i bolje je da se više ne petljate s njima.


Kako riješiti Sudoku

Sudoku je drevna igra, a tijekom stoljeća njezina postojanja nagomilalo se mnogo načina koji vam olakšavaju život prilikom njezina rješavanja.

  • Svakom glifu dodijelite jednostavan naziv (papuče, staklenka džema, L, ptičica) kako biste ih lakše snalazili
  • Počnite s najpopunjenijim redovima i ćelijama
  • Pronađite glif koji se najčešće ponavlja - pronalaženje mjesta za nedostajući par "papuča" lakše je nego nasumično ispisivanje simbola

Dešifriranje preostalih podataka u Mass Effectu: Andromeda pomalo je zagonetka. Da biste ga riješili, morat ćete igrati vanzemaljsku verziju Sudokua, u kojoj će netočne radnje iznjedriti grupe protivnika. Naravno, mnogi igrači bi htjeli izbjeći takav ishod događaja, pa smo odlučili napisati ovaj vodič.

Rješavanje preostalih zagonetki

Ako ste ikada igrali Sudoku, ove zagonetke će vam zvučati poznato. Programeri su, zapravo, jednostavno zamijenili brojeve glifovima. Osim toga, bit će puno smrtonosnije od običnih društvenih igara, budući da će svaka vaša pogrešna odluka dovesti do borbe s gomilom neprijatelja.

Evo kako to sve funkcionira: na ekranu se pojavljuju crveni glifovi. Vaš zadatak je ispuniti prazne prostore mreže plavim glifovima. Svaki redak, stupac i označeni kvadrat mogu sadržavati samo jedan glif. Morate početi od mjesta gdje glifi nedostaju i nastaviti stazom manjeg otpora. Najteži dio je zapamtiti oblike glifa tako da kasnije ne morate provjeravati svaki svoj potez. Nakon što svaki glif naučite napamet, rješavanje ovih zagonetki postaje puno lakše.

Međutim, ako još uvijek imate poteškoća s rješavanjem vanzemaljskih zagonetki, onda ih ne možete učiniti, već upotrijebite poseban potrošni materijal koji se zove ključ za dešifriranje podataka Ostataka. Nešto slično bilo je iu prvom dijelu serije. Međutim, unaprijed napominjemo da se ti predmeti neće često susresti, pa ih potrošite samo na najteže zadatke.

U početku ćete se susresti sa zagonetkama koje se sastoje od četiri stupca i isto toliko redaka, odnosno morat ćete presložiti samo četiri lika. U budućnosti će se ovo polje znatno povećati, što će zakomplicirati rješavanje zagonetki.

Primjer rješavanja zagonetke Relic

Dakle, da biste dovršili ovu zagonetku, prije svega morate biti sigurni da se znakovi na ekranu neće ponavljati u svakom bloku, stupcu i retku.

Broj znakova je jednak broju blokova, stupaca i redaka, odnosno ako imate 4 znaka na raspolaganju, tada će biti 4 od navedenih elemenata.

Na samom početku pitanja morate zamijeniti potrebnim znakovima. Da biste to učinili, trebali biste aktivirati skener i pronaći glifove na žutim kabelima. Skenirajte crteže i bit će na glavnoj konzoli.

Prvi korak je pronaći blok, redak ili stupac koji već ima 3 glifa i tamo postaviti znak koji nedostaje - to će uvelike pojednostaviti vaš rad.

Nakon postavljanja nekoliko glifova, ponovno pogledajte retke, blokove ili stupce koji imaju 3 znaka. Ponavljajte postupak sve dok ih uopće ne bude na ekranu. Većina zagonetki može se dovršiti na ovaj način. Gornji snimak zaslona prikazuje primjer.

U nekim slučajevima vrijedi riješiti zagonetku s koje se pozicije glif ne može staviti u određeni okvir. U gornjem primjeru, crveni glif u donjem lijevom kutu glavni je ključ za dovršetak slagalice, stoga mu treba posvetiti posebnu pozornost. Uostalom, znamo da je to jedina točka u stupcu ili retku gdje se znak može pojaviti. Znamo i što je u susjednim blokovima.

Pokazalo se da su dva donja mjesta na desnoj strani prazna, međutim, zbog prisutnosti glifa u donjem lijevom dijelu, znamo da postoji samo jedna ćelija u kojoj se isti znak može pojaviti odozdo - malo više, bez presijecanja sa svojom kopijom u nizu.

Rješavanje zagonetki na planetu Eos

Najbolji početak


Tijekom glavne potrage "Bolji početak" morat ćete riješiti zagonetku gotovo odmah. Postoji nekoliko izvanzemaljskih tornjeva na kojima su ispisani pravi glifovi. Prvo ih možete skenirati, a tek onda odnijeti na konzolu. Ispod je snimak zaslona rješenja ove zagonetke.

Trezor relikvija na Eosu


Dodatni zadatak "Trag podataka"


Dodatni cilj "Ghost of Promise"


Rješavanje zagonetki na planeti Havarl

Ubodna pila Havarl


Dovršite misiju Dying Planet za pristup monolitu i upotrijebite gore navedeno rješenje.

Pomoć znanstvenicima Havarle


U misiji u kojoj Ryder pristaje pomoći Angari, moći ćete koristiti gornje rješenje.

Adrenaline Fusion skriveni modifikator


Rješavanje zagonetki na planetu Voeld

Potraga "Peebee: Tajni projekt"


Obnova mira


Potražite monolit na sjevernoj strani i upotrijebite gornje rješenje.


Potražite monolit na zapadnoj strani i upotrijebite gornje rješenje.

Reliktivni kod je mreža podijeljena na regije, ali funkcionira kao cjelina. Pažljivo razmotrite simbole u mreži u stupcima i redovima. Da biste riješili zagonetku, potrebno je popuniti praznine simbolima, ali tako da nema ponavljanja okomito i vodoravno u redovima i blokovima.

Relic Code nalikuje Sudokuu, ali se umjesto brojeva koriste glifi (znakovi). A ako Sudoku ne zahtijeva posebne znakove u matematici, onda kod Relic također ne zahtijeva duboko poznavanje koda i drugih stvari.

Pravila dešifriranja koda relikvije ME Andromede

Glifovi se moraju razlikovati u nizovima
Glifovi se moraju razlikovati u stupcima
U početku skenirajte područje i pronađite glifove na monolitima okolo, a zatim će se terminal ispuniti upitnicima.
Zatim obratite pozornost na redak ili stupac u kojem će već biti ispunjena tri glifa. Upišite u slobodnu ćeliju, različitu od ostalih, glif.

Slično, pogledajte dalje pojmove i stupce i odaberite one koji nedostaju.
Važno: ako netočno unesete barem jedan glif, pojavit će se neprijatelji i prvo ćete ih morati uništiti, a zatim ponovno pristupiti slagalici. Ključevi za dešifriranje mogu se koristiti da se zaobiđe rješenje i ne gubi vrijeme na to, ali oni su vrlo rijetki u igri. Ne mogu se sve zagonetke zaobići ključem, a ponovni unos ključa također nije svugdje.

Mass Effect Andromeda Relic Code Dešifriranje

Reliktni kodni planet Eos Monolit, trezor




Kod relikvija planet Eos

Tijekom priče misije 2, locirajte i istražite stanicu na planetu. Zatim, nakon misije 3, nakon čišćenja od radijacije, postoji još jedna konzola na planetu.



Relic Code planet Gavarl

Tijekom potrage "Pomoć znanstvenicima" i koda iz skrovišta ostataka tijekom potrage "Umirući planet" nakon priče misije 3.



Relic Code planet Gavarl

Tajna zagonetka, ako nakon završetka misije "The Dying Planet" i čitanja pošte ode u cache, što će biti označeno na karti.


Relic Code planet Voeld

Nakon misije priče 2, završite Povratak u Oluju. Zatim idite na planet gdje se nalazi sjeverni i istočni monolit.



Tu su zapadni monolit i ključ trezora



Tijekom osobne misije Pelessaria "Peebee" B'Saila "Tajni projekt".


Planet relikvija Šifra H-047C

Završetak potrage "Iz prašine". Možete mu pristupiti nakon što sletite na planet i posjetite prvu kupolu u blizini. Postoji datapad i pojavit će se ovaj zadatak. Nakon njegovog završetka automatski će započeti sljedeći zadatak koji će vas odvesti do ruševina i terminala.




Remnant Code planet Elaaden

Nakon što stignete na planet, završite nekoliko misija i na ovaj ili onaj način pojavit će se zadatak da istražite napušteni reliktni brod.


Tijekom normalnog istraživanja planeta, ispitajte bilo koji od tri monolita da biste pristupili tražilici glifa i konzoli. Zatim će biti druga zagonetka unutar trezora. Šifra iz spremišta može se unijeti samo jednom, u slučaju kvara - blokada.



Reliktni kodni planet Kadara

Tijekom potrage "Catch the Archon" svakako ispitajte Ven Tereva. Zatim istražite bilo koji od tri monolita na planetu i dobijte zadatak da istražite ruševine i trezor relikvija. Prema tome, prvo šifra na površini, a zatim u tamnici.



Reliktni kodni planet Khi Tasira


Priča misija 5. Tijekom istraživanja grada, morate istražiti dva tornja. Vaš cilj je Južni toranj. Naći ćete se na mostu, gdje trebate skočiti dolje i pronaći tajno mjesto ispod njega s konzolom i kodom, koji će otvoriti malu sobu s dobrima i iskustvom. Ovaj kod se može unijeti samo jednom, u slučaju kvara - blokada.


Pokupiti kod relikvija u Andromedi nije tako težak zadatak, ali je prilično zamoran i zanimljiv nije za svakog igrača. Da biste sami riješili kod, potrebno je umetnuti potrebne znakove u prazne ćelije na način da se taj znak ne ponavlja ni vodoravno ni okomito, kao ni u odabranom području. Sve Mass Effect: Andromeda monolite s kodom možete vidjeti na samom kraju ovog članka.

Dešifriranje koda na planetu Eos

Prvo ćete se susresti s ovom zagonetkom na prvom planetu. Redoslijed znakova je sljedeći:

Planet Havarl

Tijekom igranja potrage Helping the Scientists of Havarl, naići ćete na sljedeći kod, koji izgleda ovako:

Osim ovog koda, na planetu Havarl, kada završite zadatak Dying Planet, naići ćete na Trezor relikvija, gdje je također potrebno riješiti mini-problem. Za otvaranje prolaza potrebno je aktivirati konzole sljedećim redoslijedom: lijeva prednja, lijeva stražnja, desna prednja, desna stražnja.

Planet Voeld

Na ovoj planeti ćete susresti čak tri monolita.





Planet Kadara

Iako postoje tri monolita na ovom planetu, morat ćete odabrati kod relikvija samo za jedan.

Osim toga, naći ćete sličan sustav u trezoru na planetu Kadara. Da biste ušli u sam trezor, aktivirajte glavnu konzolu, a zatim one manje. Dok istražujete, naići ćete na ovaj kod:

Planet Elaaden

Na ovom pustinjskom planetu, šifru ćete morati dešifrirati dva puta - kod monolita i u trezoru.