Skyrim. Šifre za varanje. Povećanje vještina i pogodnosti u igri "Skyrim" Najviša razina u Skyrimu

Jeste li ponosni na to što je vaš lik dosegnuo najveću razinu u Skyrimu? Onda ćete svakako htjeti pročitati popis od 5 skrivenih moći u igrici. Mogu se dobiti nakon završetka ne najpoznatijih zadataka u igri. Većina njih daje predmete iz inventara koji pružaju pozitivne efekte koji traju tijekom cijele igre.

Ako nemate Skyrim i čitate ovaj članak samo da biste se pripremili za prolazak u kojem ćete izvrtati sve što možete, igricu možete preuzeti ovdje:

Sve dolje opisano dostupno je u osnovnoj igri (iako jedan od slučajeva zahtijeva Dragonborn DLC). Sve to postoji u Skyrimu i Skyrimu: Limited Edition.

Ovo je pasivna sposobnost koja vam omogućuje da nanesete 10% više štete neprijateljima suprotnog spola. Ovaj talent je korisniji za ženske likove, jer u Skyrimu ima više muškaraca. Prvo morate razgovarati s skitnicom Degainom u Markarthu. Igrač će dobiti zadatak u kojem treba ukrasti kip iz obližnjeg hrama Dibelle.

Razlog zašto se ova sposobnost često zanemaruje je taj što potraga zahtijeva da vas uhvate. Samo u ovom slučaju pokreće se pridružena potraga koja daje "Odabranik Dibelle". Vrlo je nelogično namjerno biti uhvaćen u potrazi koja zahtijeva tajnost! Ako jedna od svećenica uhvati igrača, bit će odveden Hamalu, voditelju hrama u Markarthu. Ona će reći: “Počinio si zločin” i “Moraš biti kažnjen”. Kao što ste vjerojatno mislili, to znači da ćete morati krenuti u drugu potragu...

Potraga se zove "Srce Dibelle". Treba pomoći obitelji iz Kartwastena. Čovjek po imenu Enmon kaže da su njegovu kćer Fjotru oteli Otpušteni. Kao i uvijek, morat ćete igrati ulogu heroja i spasiti je od Slomljenog tornja.

Nakon što pobijedite Briarhearta, trebate osloboditi Fjotru iz kaveza. Zatim se trebate vratiti u Dibellin hram u Markarthu i pomoliti se na oltaru. Uživajte u novom bonusu štete!

Nakon što dobijete ovu sposobnost, ne zaboravite odabrati “Lover's Intuition” kao nagradu za dovršetak potrage “Black Book: Winds of Change”. Zahvaljujući tome, šteta nanesena likovima suprotnog spola povećat će se za ukupno 20%.

Sinderionovo iznenađenje daje igraču 25% šanse da napravi 2 identična napitka. Ovo je posebno korisno ako je lik specijaliziran za alkemiju. Imajte na umu da ako imate visoku razinu u Alkemiji i imate odgovarajuće sposobnosti, snažni napitci se mogu prodati za veliku količinu novca. Napravite hrpu eliksira i možda ćete čak dobiti dvostruko više napitaka.

Potraga koju morate dovršiti da biste dobili ovu sposobnost je zbunjujuća, ali slijedeći neke savjete možete je olakšati. Najprije morate ići ravno do Black Reacha. Ako nikada niste bili tamo, najbolje je slijediti glavni zadatak. Tamo trebate istražiti Sinderionov laboratorij, koji nije tako teško pronaći ako uđete u Black Reach kroz Alftand (kamo usmjerava glavni zadatak). Želite prvu malu zgradu koju vidite kad uđete.

Pročitajte Sinderionov dnevnik (leži na njegovom lešu) i saznajte da se nadao proučavati grimizni korijen Nirna. Nakon toga će započeti "Povratak korijenima" - potraga u kojoj morate dobiti 30 grimiznih korijena Nirna. Uzimajući u obzir da je Blackreach teško kretati se brzo i da karta ne daje nikakve savjete, ovo može zvučati izuzetno teško. Kao što je ranije spomenuto, sljedeći savjeti pomoći će ubrzati proces izvršavanja zadatka:

1. Igrajte s uključenim SFX-om i/ili slušalicama

Ova vrsta biljke općenito je slična običnom Nirnrootu. Kada se svirač približi korijenu, počinje ispuštati zvuk zviždanja ili zujanja. Držite uši otvorene. Velike su šanse da ćete biljku prije čuti nego vidjeti.

2. Ostanite na stazi

Lako se izgubiti dok istražujete Blackreach, pogotovo ako tražite Crimson Root of Nirn. Najbolje je ostati na stazi ili barem paziti da vam uvijek bude u vidnom polju. Na ovaj način nećete morati hodati u krug. Iako karta nije osobito korisna u ovom području, ona će označiti gdje ste bili, pa provjerite kartu ako se nešto dogodi.

Iako se žalimo na poteškoće u kretanju terenom Blackreacha, to je jedna od najljepših lokacija u Skyrimu. Pjenušavi slapovi prelijevaju se u svjetlucava jezera; oko luminiscentnih gljiva postoji jeziv, tajanstven sjaj koji se reflektira od zidova i stropova.

Ova će estetika ići u našu korist. U tamnim područjima lakše je primijetiti sjaj grimiznog korijena. Ne zaboravite: obično raste u blizini vode. Možda bi se ipak trebao maknuti sa staze i uroniti u vodu. Doplivajte do obale jezera i vjerojatno ćete pronaći 1-2 korijena.
Nakon što prikupite svih 30 korijena (odličan posao!), idite na farmu Sarethi, blizu Ivarsteada. Tamo ćete sresti Sinderionovu kolegicu, Avruzu. Dajte joj korijenje, a ona će vas nagraditi željenom sposobnošću.

Ovaj je talent koristan za sve likove koji se oslanjaju na iscjeljujuće čarolije i napitke. S njim takve čarolije vraćaju 10% više zdravlja. Ovu moć posebno je dobro koristiti u kombinaciji sa sposobnošću Bijeg od smrti, zahvaljujući kojoj će obnoviti 10% više.

Ova se sposobnost vrlo često propušta jer se mora naletjeti na zadatak za koji je dana. Putujte kroz planine između Dawnstara i Winterholda i pronaći ćete Frost svjetionik smješten na vrhu snježne planine.

Čim odete u središnju prostoriju svjetionika Frost, pojavit će se potraga "Rime Abyss". Istražite iznenađujuće zastrašujuću lokaciju kako biste otkrili leševe obitelji koja je ovdje živjela. Morat ćete se odvažiti na mrežu špilja koja je zaražena Falmerom i Chaurusom. Kao rezultat toga, morat ćete se boriti protiv strašnog Corus Reapera. Ako je vaš lik niske razine, onda ova bitka neće ovisiti o vama.

Da biste pobijedili ovo čudovište, trebate koristiti oružje koje nanosi štetu od vatre. Daljnje oružje je najbolje: na ovaj način ne morate se približavati stvorenju. Ovo je također jedna od rijetkih bitaka u kojoj morate nositi oklop koji je otporan na otrov. Napad žeteočeve pljuvačke je smrtonosan.

Nakon što ubijete Corus Reaper, pokupite ostatke Khabda. Popnite se natrag i otvorite vrata do vrha svjetionika. Stavite Khabdove ostatke u vatru. Za to ćete dobiti “Sailor's Rest”.

Zmajeve kosti i ljuske zauzimaju tako visoko mjesto na popisu samo zbog toga koliko su zmajevi uobičajeni u Skyrimu. Ovaj učinak uzrokuje da zmajevi nanose 25% manje štete u gužvi, što im pomaže da se nose s ugrizima i udarcima repom. Ovo će vam puno pomoći ako se namjeravate boriti protiv legendarnih zmajeva. Usput, ova moć također smanjuje vjerojatnost da će zmaj pojesti vaš lik. To se može dogoditi ako je ocjena oklopa relativno niska.

Razlog zašto tako mali broj korisnika zna za tako koristan učinak je niz zadataka koji su uz njega vezani. Počinje s "Kill Paarthurnax." Da, dobro ste čuli: da biste postigli učinak morat ćete uništiti svog omiljenog drevnog zmaja. I to nije sve – samo početak. Nakon što je Paarthurnax ubijen, idite u hram Skyhaven da postanete jedan od Oštrica.

Sada morate dovršiti zadatak "Rebirth of the Blades". Ovo su briljantne (ponovljene) misije u kojima morate regrutirati nove sljedbenike Oštrica i ubijati zmajeve. U nekom trenutku, Delphine će reći da razgovara s Esbernom o "Lovu na zmajeve". Ovo je jednostavna potraga u kojoj ćete se, zajedno s drugim Oštricama, morati boriti protiv nasumičnog zmaja. Esbern će od vas tražiti da uzmete kosti i ljuske s leša stvorenja. Kada se vratite, razgovarajte s Esbernom o proučavanju zmajeva.

Dajte mu kosti i ljuske i bit ćete nagrađeni Esbernovim napitkom. Ako ga pijete, dobit ćete trajni učinak "Zmajeve kosti i ljuske".

Ove moći zauzimaju 1. mjesto na popisu, jer sadrže 5 skrivenih sposobnosti odjednom. Jedna od glavnih misija u DLC-u Dragonborn je "Sudbina Skaala". Tijekom toga, Storn otkriva da se nova Riječ moći može proučavati na Syringa Outpostu. Uzvik se zove "Riječ moći". Može se koristiti za razbijanje kamenja oštećenog Miraakovim utjecajem u Solstheimu. Potraga "The Fate of the Skaal" završava kada se Shout koristi na Wind Stoneu, koji se nalazi u blizini sela Skaal na sjeveru. Vrebač s kojim se morate boriti nakon ovoga može vam toliko odvratiti pozornost da ne primijetite jednu cool značajku.

Nakon što očistite kamen, trebate mu prići i aktivirati ga. Ako dodirnete kamen vjetra, dobit ćete sposobnost "Sjeverni vjetar". U potrazi "Čišćenje kamenja" možete očistiti još 4 kamena, od kojih će svaki dati igraču novi talent kada se aktivira.

Sve snage su navedene u nastavku.

  • Sjeverni vjetar” (Kamen vjetra): Može pozvati hladan vjetar koji nanosi 20 štete u sekundi. Budući da se radi o hladnoj čaroliji, također utječe na izdržljivost neprijatelja. Posebno korisno u bliskoj borbi, samo ako se ne borite protiv Norda. Ako vas ovo podsjeća na čaroliju iz škole razaranja “Buran”, onda je to u biti ista stvar. Ovaj talent ne košta manu i nema duge animacije kada ga koristite! Pogodan za bilo koju gradnju.
  • kosti zemlje” (Earth Stone): S ovim talentom, bacač može zanemariti 80% štete. Imajte na umu da ovo nije oklop, tako da ništa neće biti dodano njegovoj statistici. Međutim, može funkcionirati u kombinaciji s oklopom: ignorirate 80% fizičke štete, a tada na snagu stupa izdržljivost oklopa. Istina, ova se moć ne odnosi na magičnu štetu. Bolje ga je koristiti kada ste napadnuti oružjem, oštrim očnjacima ili strašnim pandžama. Podsjeća me na čaroliju iz škole promjene “Dragon Skin”? To je isto. I opet: talent ne troši manu i nema duge animacije.
  • Vode života” (Vodeni kamen): Ovaj talent je prekrasan: vraća 200 zdravlja vama i svim igračima u blizini. Dobro će vam doći ako radite s drugim likovima ili sudjelujete u velikoj bitci. Snaga će također pomoći ako nemate dovoljno ljekovitih napitaka.
  • Korijeni moći” (Tree Stone): Ovo je još jedna vrlo korisna moć. Sve čarolije koštaju 75% manje mane za cijelu minutu. To znači da možete koristiti jače čarolije više nego inače bez oslanjanja na dodatnu opremu. Ako imate, na primjer, Archmage's Robe, sve će čarolije sada koštati 90% manje mane! Nosite prsten ili amulet i vaša moć je neograničena 60 sekundi. Ovo je dovoljno da preokrene tok bitke.
  • Prizivanje Werebeara” (Beast Stone): Ovo je moj omiljeni efekt. Omogućuje vam da prizovete medvjeda na 60 sekundi. Djeluje na isti način kao i svaka druga čarolija za prizivanje: trebate odabrati mjesto u blizini, baciti čaroliju i pozvano biće će se pojaviti u blizini. Opet, ovo je učinak, a ne čarolija, tako da se mana ne gubi! Jesam li spomenuo da je ovo pravi medvjed vukodlak??? Ovo stvorenje može lako potjerati neprijatelje i rastrgati ih na komade. Pozovite ga kada vas vaši protivnici brojčano nadmaše i gledajte kako se bitka okreće prema vama dok se smijete poput manijaka. Dobra vremena.
  • Sunčeva baklja” (Sunčev kamen): Ovaj talent stvara vatrenu eksploziju oko vas. Nanosi 100 štete neprijateljima. Najviše će patiti oni protivnici koji su vam najbliži. Da, ovo je isto što i čarolija škole Destruction "Vatrena oluja". Još uvijek nam se sviđa ova moć.

Vrijedno je napomenuti da sve te snage djeluju ne samo u Solstheimu, već u cijelom Skyrimu. To znači da se vukodvjed može pozvati ili u Cehu lopova ili u High Hrothgaru. Ako jeste, pošaljite video.

Još jedna stvar o ovim silama. To nisu obične sposobnosti koje svakim danom slabe. Svi kameni efekti su samo jednokratni. Nakon upotrebe će nestati. Srećom, ne zauvijek: možete ih ponovno dobiti ponovnim aktiviranjem kamena. Istina, za ovo morate ponovno proći kroz cijeli Solstheim.

Nadamo se da ste s ovog popisa naučili o misijama i sadržajima za koje prije niste znali. Sada znate čemu dati prednost u sljedećoj igri!

U početku se morate pravilno kretati i odabrati stupanj težine. Trebao bi se temeljiti ne samo na vrstama RPG-ova, već i na vještini samog korisnika.

Igra je vrlo jednostavna za igrati i ne zahtijeva puno truda. Kontrole su slične onima u Oblivionu, ali umjesto toga, Skyrim se više temelji na sustavu iskustva temeljenom na vještinama. Postoje dvije vrste varijanti: rang karakteristika i vještina. Svaki put kada igračevo očaravanje poveća njihov lvl, daje mu se prilika da donese ključne odluke u vezi sa svojim sposobnostima. To znači da igrač može povećati svoje zdravlje, manu i izdržljivost za 10 bodova, a također dobiva jednu novu privilegiju da uloži bodove u jednu od 18 različitih sposobnosti.

Pitanje je: kako povećati razinu heroja u igri Skyrim? Sasvim je jednostavno. Svaki put kad igrač poveća određeni stupanj majstorstva, približava se jačanju Dovahkiina. To poboljšava ukupnu učinkovitost te vještine, a određeno ovladavanje obično je preduvjet za dostupnost novih prilika. Uostalom, igra je prilično racionalno proračunata da ravnomjerno dobiva vještine. Jednostavno je nemoguće pogriješiti u odabiru težine izravnavanja, jer će ona biti racionalna s dodijeljenim zadacima i obrnuto.

Koristeći level cheat u igri možete brzo postići maksimalni razvoj Dovahkiina, ali isplati li se? Nakon što se vještina upotrijebi, heroj automatski dobiva malu količinu Mastery Experience (koju nazivamo "Skill XP"), koja se može koristiti za višu razinu u Skyrimu. Također se može brzo steći učenjem ili čitanjem knjiga. Svaki put kada se postigne, povećava se, bonus se može dobiti na iskustvo lika (koje se jednostavno naziva "XP"). Količina Mastery XP dobivena korištenjem sposobnosti je, u neku ruku, konstantna. Međutim, čim dođe do povećanja kvalifikacija, povećava se i broj vještina potrebnih za premještanje XP-a na novi lvl. Zato blokiranje nekoliko napada može liku dati blok znanje na početku igre, kada je vještina skilla još uvijek niska, ali kada je vještina bloka vrlo visoka, likov napad će postati viši lvl. Imajte na umu da je neke vještine puno lakše ujednačiti od drugih. Na primjer, uspješan odabir brave daje vam više XP nego korištenje glavnog ključa.



Osim toga, povećanje sposobnosti sposobnosti jedini je način za povećanje XP statistike. Kako biste podigli razinu čarolije, morate napumpati granu kojoj čarolija pripada i, u isto vrijeme, nabaviti potrebne elementarne čarolije. Heroj se može razviti do razine 50, ali to ne znači da je igra gotova. Jednostavno nakon što ga primite, proces stjecanja iskustva značajno će se smanjiti, zdravlje lika će se povećati, a vještine se mogu razvijati kao i prije. Koja je onda najveća razina u Skyrimu? Heroj će biti podignut na razinu 70. Tako je program zamišljen.


    Upozorenje na liniji 81

    Upozorenje: include(mml.php): nije uspjelo otvaranje toka: nema takve datoteke ili direktorija /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na liniji 81

    Upozorenje: include(): Neuspješno otvaranje "mml.php" za uključivanje (include_path=".:") u /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na liniji 81

Iskustvo u Skyrimu dijeli se na dvije vrste: iskustvo lika i iskustvo njegovih vještina.

Svaki put kad igrač prijeđe na višu razinu, igrač dobiva priliku da donese ključne odluke o svojim sposobnostima. To znači da igrač može birati hoće li povećati zdravlje, magiju ili izdržljivost; a također, bez obzira na izbor, igrač će dobiti jedan skill bod za svaku razinu, koji se zatim može uložiti u sposobnosti neke vještine. Kako se vaše vještine povećavaju, tako raste i razina vašeg lika. Viša razina vještine povećava njezinu učinkovitost i omogućuje stjecanje zanimljivijih i korisnijih sposobnosti.

Dobivanje razina

Podizanje nivoa vašeg lika je isto kao u Oblivionu, samo što su se sada umjesto bonusa pojavile pogodnosti na razinama vještina 25, 50, 75 i 100. Oni se uče za bodove vještina (1 bod za svaku novu razinu), ali ipak zahtijevaju određenu razinu vještina.

Koristeći vještinu, stječete iskustvo u toj vještini i, kao rezultat toga, razina vještine se povećava. Također možete povećati svoju razinu vještina od učitelja ili čitajući knjige vještina. Povećanjem razine vještine stječete iskustvo koje dovodi do povećanja razine lika. Osim toga, povećanje razine vještine jedini je način da steknete iskustvo za svog lika. Međutim, podizanje vještina niske razine daje manje iskustva nego podizanje vještina visoke razine. Količina iskustva potrebna za novu razinu raste kako se razina lika povećava.

Maksimalna razina

Na visokim razinama, napredovanje je puno sporije, ali do razine 50 nema značajnih razlika, to je zbog činjenice da su neprijatelji ograničeni na razinu 50. Maksimalna razina u Skyrimu je 81 i može se postići podizanjem svih vještina na 100. Kada se to učini, traka iskustva će se zamrznuti na pola puta do razine 82, što znači da nije potrebno podići apsolutno sve vještine na 100 da bi se dosegla razina 81 .

Poboljšajte svoje vještine

Za savjete o učinkovitom podizanju svake specifične vještine pogledajte stranicu s pojedinačnim vještinama.

Dostignuća

Postignuća povezana s osvajanjem razina:
  • Šegrt - Dosegnite razinu 5
  • Adept - dosegni razinu 10
  • Stručnjak - Dosegnite razinu 25
  • Majstor - Dosegnite razinu 50

Zakrpa 1.9

Mogućnost odabira legendarne težine.

Legendarne vještine - vještine nadograđene na razinu 100 mogu postati legendarne. Ovo će resetirati razinu vještine na 15 i vratiti sve sposobnosti, čime će se ponovno omogućiti vještini da utječe na rast ukupne razine lika. U biti, ova inovacija uklanja ograničenje pumpanja opće razine.

Korištenjem ovih kodova za varanje za Skyrim, možete brzo nadograditi sve svoje vještine i dobiti sve pogodnosti. Da bismo to učinili, trebat će nam sljedeće šifre:

advskill N X- povećati vještinu N za X jedinica iskustva. Glavni tim za podizanje svih vještina i pogodnosti.

igrač.setav N X- postavite X razinu vještine N. Ova varalica ne dodaje "bodove sposobnosti", ali je neophodna kada vaša razina vještine dosegne 100.

player.setlevel N- postavite razinu karaktera N (1-255). Može se koristiti za snižavanje razine lika nakon korištenja advskill varalice.

Popis naziva svih vještina za naredbe advskill i player.setav

Primjer upotrebe:

advskill Uništavanje 100- povisite "Uništenje" za 100 iskustva (ne razine)

player.setav Block 50- postavite razinu 50 vještine "Blokiraj".

  1. Alkemija - alkemija
  2. Alteracija - promjena
  3. Čaranje – vještičarenje
  4. Destrukcija – destrukcija
  5. Očaravajući – očaravanje
  6. Iluzija - Iluzija
  7. Restauracija – restauracija
  8. Strijelac – gađanje
  9. Blok – blok
  10. HeavyArmor - teški oklop
  11. LightArmor - lagani oklop
  12. Otključavanje - hack
  13. Onehanded - jednoručno oružje
  14. Twohanded - dvoručno oružje
  15. Džepar - džeparenje
  16. Kovanje – kovački zanat.
  17. Šunjati se - stealth
  18. Speechcraft – elokvencija

Za nadogradnju svih pogodnosti svih vještina, učinite sljedeće:

Koristeći advskill cheat (opis gore) podižemo bilo koju vještinu na razinu 100.

Zatim koristimo kod player.setav [naziv vještine] 0 (bez zagrada) - postavite razinu navedene vještine na 0.

Ponavljajte točke 1 i 2 dok ne nadogradite sve pogodnosti.

Ako nakon ovoga još uvijek ne razumijete kako dodati "bodove sposobnosti" za povlastice na razinu, unesite ovo nekoliko puta (jedan po jedan):

advskill Uništavanje 999999

igrač.setav Uništenje 0

Nakon ovih manipulacija, dobit ćete potreban broj "bodova sposobnosti" i možete ih potrošiti na nadogradnju svih pogodnosti dostupnih u Skyrimu.

Brzo nadogradite sve pogodnosti u Skyrimu i podignite sve vještine na 100

smjestite sadržaj arhive (2 tekstualne datoteke) u glavnu mapu igre (ne Podaci)

Započni igru

otvorene konzole

  1. unesite bat allskills- nadogradite sve vještine na 100
  2. unesite bat allperks- otključajte sve pogodnosti u Skyrimu

Pažnja! Kada unesete bat allskills, daljnje nadogradnje vašeg GG-a više neće biti dostupne, što će utjecati na igranje! Preporučam da unesete bat allperks i allskills na kraju ili na kraju igre (ako ne namjeravate ići dalje na razinu)

Da biste podigli razinu svog glavnog lika, unesite:

player.setlevel 50- postavite razinu glavnog lika na 50.

Umjesto 50, možete unijeti bilo koji broj.

Za promjenu količine magije, života i izdržljivosti upotrijebite sljedeće šifre:

  1. igrač.setav Zdravlje X- postaviti max. broj života u X jedinica
  2. igrač.setav Magicka X- postaviti max. količina magije u X jedinica
  3. igrač.setav Stamina X- postaviti max. količina zaliha u X jedinica.

Glavni parametar lika, koji pokazuje njegovo iskustvo i snagu. Razina se povećava povećanjem raznih vještina (da biste dobili novu razinu morate otići u izbornik vještina). Za povećanje razine dobivate jedan bod sposobnosti (perks) i mogućnost povećanja zdravlja, magije ili snage za 10 jedinica. Povećanje vaše izdržljivosti također povećava vašu maksimalnu nosivost za 5.

U Skyrimu nema izravnog odnosa, na primjer, 10 povećanja vještine = 1 razina, i iako točna formula još nije pronađena, odnos je sljedeći:

  • Što je viša razina vještine, to se više povećava na ljestvici rasta razine kada se povećava ova vještina.
  • Što je viša razina, potrebno je više nadogradnji raznih vještina.

Na primjer, na razini 70, povećanje slabijih vještina jedva će pomaknuti traku napretka razine, dok će povećanje visoko razvijenih vještina (na primjer, s 99 na 100) značajno povećati napredak na razini.

Maksimalna razina

Ograničenja razina nisu uključena u fiziku igre (možda je to učinjeno zbog budućih dodataka ili možda da se izbjegnu greške).

Ali nakon što podignete sve svoje vještine na 100, dobit ćete samo 81 razinu (i 80 bodova sposobnosti, respektivno).

Je li moguće, s levelom 81, skupiti velike novčane kazne za zločine, zatim otići u zatvor, smanjiti svoje vještine, a zatim ih opet pumpati i povećati level? Ne znam (ali ću svakako pokušati napisati u bliskoj budućnosti).

U svakom slučaju, s raznim trenerima i varalicama razine 100, 150 i 200 lako se dostižu.

Zdravlje

Količina zdravlja određuje koliko štete lik može pretrpjeti prije nego što umre. Kada je zdravlje na maksimumu, ne prikazuje se na ekranu. I samo u slučaju kada nije jednak 100%, prikazuje se na dnu zaslona s crvenom trakom.

Možete poboljšati svoje zdravlje:

  • Korištenje čaranja (predmeti: oklop, štit, amulet, prsten);
  • Korištenje napitka 60 sekundi (sastojci: bradata mahovina, plavi planinski cvijet, medvjeđe kandže, divov prst, pšenica, svjetleća gljiva);
  • Uz pomoć Arkajevog blagoslova, + 25 jedinica za 8 sati (daje Arkajevo svetište);

Regeneracija zdravlja

Ako je zdravlje ispod maksimalne vrijednosti, obnavlja se u stvarnom vremenu.

Izvan borbe, zdravlje se regenerira 3% u sekundi od maksimalne vrijednosti.
Tijekom bitke, 0,49%.

Možete povećati regeneraciju zdravlja pomoću napitka u trajanju od 60 sekundi (sastojci: Namira rot, krilo mjesečevog moljca, morski žir, vampirski pepeo, češnjak, bobice kleke).

Ne postoji svojstvo očaravanja za povećanje regeneracije zdravlja.

Onemogućavanje regeneracije zdravlja

Gotovo pomoću naredbe konzole (tipka "~"): player.modav healrate -0,7 *

magija

Magija se troši na korištenje čarolija, a njezina količina određuje koliko dugo možete koristiti čarolije u borbi, bez dodatnog nadopunjavanja. Početnih 100 jedinica magije jako nedostaje, posebno za one koji su odabrali put magije, ali na visokim razinama igre njihova se količina lako nadomjesti začaranim predmetima, koji ukupno osiguravaju 100% smanjenje potrošnje magije određene škole (tj. čarolije će imati 0 magije).

Kada je količina magije najveća, ne prikazuje se na ekranu. Kada je magija manja od maksimalne vrijednosti, njezina se količina prikazuje plavom skalom u donjem lijevom kutu zaslona.

Možete povećati magiju:

  • Pri primanju nove razine za 10 jedinica;
  • Uz pomoć čaranja
  • Korištenje napitka u trajanju od 60 sekundi (sastojci: srce vrijeska, grožđe jazzbee, crveni planinski cvijet, pamučna trava, void soli, histcarp, ektoplazma);
  • Korištenje kamena čuvara atronaha (+50 do magije, 50% apsorpcije čarolija, oporavak magije usporen za 50%);
  • Uz pomoć Julianosovog blagoslova, + 25 jedinica za 8 sati (daje Julianosovo svetište);

Čarobna regeneracija

Ako je magija ispod maksimalne vrijednosti, regenerira se u stvarnom vremenu.

Izvan borbe, magija regenerira 3% u sekundi svoje najveće vrijednosti.

Tijekom bitke, 0,99%.

Možete povećati magičnu regeneraciju:

  • Korištenje napitka 60 sekundi (sastojci: jazby grožđe, dwemer ulje, mjesečev šećer, vatrene soli, sol, glavni korijen, češnjak);
  • Korištenje čaranja (predmeti: kaciga, oklop, prsten);

Također, sve čarobne haljine imaju svojstvo povećanja magijske regeneracije.

Onemogući magičnu regeneraciju.

To se radi pomoću naredbe konzole (tipka "~"): player.modav magickarate -100 *

Rezerva snage

Rezerva snage važan je taktički resurs koji se troši na trčanje (kretanje s pritisnutom tipkom Alt) i na napade snagom. Povećanje vaše izdržljivosti kako se podižete na razinu također povećava vašu maksimalnu težinu nošenja za 5. Ali očaravajući predmeti za bonus izdržljivosti ne povećavaju vašu težinu nošenja.

Kada je stamina puna, ne prikazuje se na ekranu. U suprotnom, rezerva snage je prikazana kao zelena traka u donjem desnom kutu zaslona.

Možete povećati svoju snagu:

  • Pri primanju nove razine za 10 jedinica;
  • Korištenje napitka 60 sekundi (sastojci: veliki rogovi, ikra ribe ubojice, lavanda, prsni koš krijesnice, češnjak, charus jaje);
  • Korištenje čaranja (predmeti: oklop, čizme, amulet, prsten);
  • S blagoslovom Kynaretha, + 25 jedinica za 8 sati (daje Svetište Kynareth);

Regeneracija izdržljivosti

Ako je izdržljivost ispod maksimalne vrijednosti, obnavlja se u stvarnom vremenu.

Izvan borbe vaša se izdržljivost regenerira 5% u sekundi svoje maksimalne vrijednosti.
Tijekom bitke, 1,75%.

Regeneraciju izdržljivosti možete povećati na sljedeći način:

  • Korištenje napitka 60 sekundi (sastojci: mora tapinela, muhara, pčela, kamenac);
  • Korištenje čaranja (predmeti: rukavice, čizme, amulet);

Težina

Težina određuje koliko tereta vaš lik može nositi bez kazni. Osnovna vrijednost je 300. Ako prekoračite težinu nošenja, nećete moći trčati niti se brzo kretati po karti.

Smiješan trik: ako ga s teretom 295/300 uzmete “u ruke” (pokažete na predmet i držite pritisnuto “E”), na primjer, sjekiru težine 20 , možete se slobodno kretati bez kazne. A ako ga uzmete u svoj inventar, imat ćete prednost s odgovarajućim kaznama.

Možete povećati svoju težinu:

  • Kada dobijete novu razinu (povećanjem rezerve snage dobit ćete i +5 do maksimalne nosive težine);
  • Korištenje napitka 60 sekundi (sastojci: betta riba, jastrebov kljun, divovski prst, veo magle, puzava loza, ljuska);
  • Korištenje čaranja (predmeti: čizme);

Važno: očaravajući predmeti koji vam daju bonus vašoj izdržljivosti ne povećavaju vašu težinu nošenja.

Rješavanje problema s prekomjernom težinom

Gotovo svi igrači suočeni su s problemom prekomjerne težine, kada se čini da nema ništa suvišno, ali još uvijek nema dovoljno težine. Većina ide ravno na pumpanje svojih rezervi snage, ali ovaj put ipak nije najbolji, korisnije je pumpanje zdravlja ili magije. Pa kako iz situacije izaći s prednošću?

  • U početku će pomoći konjski kamen, koji daje +100 povećanja težine;
  • Dajte teške predmete saveznicima i partnerima;
  • Kupite kuću i u nju pohranite nepotrebne predmete (sastojci, napitci, koji na prvi pogled nemaju nikakvu težinu, mogu dodati značajno opterećenje);
  • Ako nosite teški oklop naučite sposobnost “Hard Training” (zahtijeva 70 vještina), a oklop koji nosite neće ništa težiti;
  • Ako nosite lagani oklop, naučite sposobnost “Second Skin” (zahtijeva 50 vještina), a lagani oklop koji nosite neće ništa težiti;
  • Naučite sposobnost "Patch Pockets" u ogranku za džeparenje (nije skupo za nadogradnju od učitelja), što će vam dati trajno povećanje od +100 na težini.

Kao rezultat toga, bez ulaganja ijednog boda u svoju rezervu izdržljivosti, možete imati 400 nosive težine, a oklop koji nosite neće težiti ništa.

Klasa oklopa

Klasa oklopa zbroj je pokazatelja "Oklop" svih oklopa koje nosite. Klasa oklopa smanjuje fizičku štetu koju lik poduzima.

  • Nošenjem laganog oklopa dobit ćete nižu klasu oklopa, ali ćete se moći bolje kretati, trčati i skrivati.
  • Nošenjem teškog oklopa dobit ćete višu klasu oklopa, ali i kaznu za vašu brzinu trčanja i napada (kazne se mogu ukloniti proučavanjem sposobnosti "Teško treniranje" u grani teškog oklopa). Teški oklop stvara više buke kada se kreće, što otežava skrivanje u njemu.

Možete povećati svoju klasu oklopa:

  • Nošenjem kvalitetnijeg oklopa;
  • Poboljšanjem oklopa na nakovnju (čitaj još: kovački zanat);
  • Korištenje napitka u trajanju od 60 sekundi (sastojci za lagani oklop: krilo mjesečevog moljca, saće, sokolovo perje, pčelinje gnijezdo, šiljak rep; sastojci za teški oklop: bjelica, grana čička, zubi ledenog duha, očnjak sablje, ljuske ribe ubojice) ;
  • Korištenje čaranja (predmeti: oklop, rukavice, amulet, prsten);
  • Uz pomoć sposobnosti (laki oklop: "Defensive Agility" 5 razina od 20% povećanja oklopa i "Full Set" daje povećanje od 25% kada nosite cijeli set lakih oklopa; teški oklop: "Juggernaut" 5 razina od 20 % povećanja i “Full Set” koji daje povećanje od 25% kada nosite cijeli set teškog oklopa).

Šteta

Parametar štete utječe na to koliko ćete štete nanijeti neprijatelju udarcem oružjem. Što je veća vrijednost, to više štete nanosite. Ali šteta nije jednaka nanesenoj šteti. Trenutačno nam nisu poznate formule po kojima se izračunava konačna šteta neprijatelju.

Minimalna šteta je za bodeže, a maksimalna za dvoručne čekiće.

Šteta se dijeli u 3 vrste:

  • Oštećenje jednoručnim oružjem
  • Oštećenje dvoručnim oružjem
  • Šteta od pucanja

Na oštećenje ove ili one vrste utječu različita svojstva, vještine i sposobnosti. Pogledajmo ih pobliže.

Šteta od jednoručnog oružja može se povećati:

  • Povećanjem vještine jednoručnog oružja;
  • Zbog sposobnosti "Snažna ruka" (5 razina, čiji zbroj daje 100% povećanje štete);
  • Uz pomoć čaranja
  • Korištenje napitka 60 sekundi (sastojci: bradata mahovina, mali biser, medvjeđe kandže, jastrebova pera, pasji korijen, origma jaje);

Oštećenje dvoručnog oružja može se povećati:

  • Povećanjem vještine dvoručnog oružja;
  • Zbog sposobnosti "Barbarian" (5 razina, čiji zbroj daje 100% povećanje štete);
  • Korištenje čaranja (predmeti: rukavice, čizme, amulet, prsten);
  • Korištenje napitka 60 sekundi (sastojci: trolova mast, muhara, zmajev jezik);

Šteta od pucanja može se povećati:

Za sada igra ima samo lukove, ali vjerojatno će u budućnosti biti novih vrsta oružja na daljinu.

  • Povećanjem svoje vještine pucanja;
  • Zbog sposobnosti "Pretjerana napetost" (5 razina, čiji zbroj daje 100% povećanje štete);
  • Korištenje čaranja (predmeti: kaciga, rukavice, amulet, prsten);
  • Korištenje napitka 60 sekundi (sastojci: paukovo jaje, pasji korijen, vilenjačko uho, bobice kleke).

p.s.

* Naredbe za onemogućavanje zdravlja i regeneracije magije rade ispravno samo na prvoj razini. Kada se koristi na drugim razinama, regeneracija, iako usporena, može ostati.

Šteta od čarolija i elementarni otpori će se razmatrati odvojeno.

Ako imate što dodati na stranicu ili znate bilo koju formulu na temu, napišite u komentarima.