Unatoč smrti": prolazak kroz igru. "Stalker. "Unatoč smrti": prolazak kroz igru ​​Gdje je kristalni stalker st 1.5 početnik

1. Na desnoj obali močvare u trsci počinje na rubu mjesta Zaton sa strane Pilane.
Dolazimo k sebi nakon psioničkog udara i idemo tražiti naše preživjele vojnike. Sva sreća da nisu daleko. Prilazimo preživjeloj skupini i razgovaramo s Aidarom.
Doznajemo da su nepoznati ljudi oborili helikopter kojim se naša grupa kretala prema Pripjatu. Odred je pretrpio značajne gubitke, uključujući i radista.
Pojavljuje se prvi zadatak "Iznad ponora laži": pronaći tijelo radiooperatera. Pratimo signal fara, tražimo pokojnika i preuzimamo satelitsku instalaciju.
Vratimo se Aidaru. Doznajemo da je signal s PDA našeg zapovjednika statičan i postoji nada da ćemo ga pronaći živog. Dobivamo zadatak pratiti izvor radio signala do PDA. Dajući radio stanicu Aidaru, upućujemo ga da pokuša uspostaviti kontakt sa Centrom,
a mi sami prelazimo u Pilanu. Tamo nalazimo našeg umirućeg zapovjednika.
Razgovaramo s njim. On, umirući, traži da pronađe skrovište namijenjeno našoj grupi.
Na tavanu susjedne zgrade možete nabaviti patrone i pribor za prvu pomoć (što je nedvojbeno dobro).
Pratimo PDA signal i pronalazimo skrovište SBU-a.
(Većina predmeta je potrebna za dovršetak daljnjih misija, stoga vam savjetujem da ih ne prodajete).
Dobivamo zadatak sastati se s Achillesom, tajnim agentom koji radi u Zoni, kako bismo koordinirali daljnje akcije. Čeka GG u kanalizacijskoj cijevi koja dolazi iz VNZ Krug.
Nakon upoznavanja, dajemo mu pristupnu karticu iz laboratorija X-18. Doznajemo daljnje zadatke - stižemo u Skadovsk, komuniciramo s češkim i faraonskim - lokalnim vlastima. Nakon razgovora možemo čeprkati po kraju cijevi, tamo su tri pipka krvopije, koristit će nam u budućnosti.
Prije odlaska u Skadovsk vraćamo se na dogovoreno mjesto da se sastanemo s Aidarom i vidimo da je naša grupa uništena.
Idemo na okupljalište svih slobodnih stalkera, na Zaton. Po dolasku upoznajemo Čeha.
Novi zadatak: "Savršena prijevara" kako bi se obnovila potpuna slika događaja Strelokovog drugog putovanja u nuklearnu elektranu Černobil. Da biste ga dovršili, Cech savjetuje razgovor s agentom koji čeka GG noću na Shevchenku. Nakon čekanja potvrde za sastanak, krećemo tamo.
Agent nas čeka na gornjoj palubi broda.
Od njega doznajemo detalje o projektu O-svijest i tajnim laboratorijima koji su razasuti diljem Zone isključenosti. Od nas se traži da prikupimo što više informacija o njima. Novi zadatak: “Tajni laboratoriji”: pitajte doušnika.
Grupa Dolga stacionirana je na Ševčenku. Usput preuzimamo od njihovog vođe Prapora zadatak da tražimo nestalog izviđača. Da bi to učinio, poziva GG na razgovor i pomoć borcu Epiphany Corsair, koji nas čeka vani.
Ovdje možete poduzeti sporednu misiju Opscurantista kako biste pronašli "Panacea" za kćer dužnika Bulbe. Morate pitati Močvarnog doktora o njemu.
Prije nego što s Corsairom krenemo u potragu za nestalim izviđačem, vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo s Čehom o laboratorijima i dobivamo nosač s informacijama o jednom od njih - X-12.
Susrećemo faraona i razgovaramo o smrti grupe.

Idemo okolo i upoznajemo se s drugim stanovnicima Skadovska i naravno zanima nas gdje možemo zaraditi.
Nismo posebno grubi prema goblinu (iako bismo trebali) i dobivamo zadatak da istražimo radiofrekvenciju odašiljača u kampu Epiphany. Da bismo to učinili, od njega dobivamo osciloskop.
Uzimamo zadatak od Gonte da tražimo Soroku (nije prikazano u PDA-u - očito samo posveta originalnoj PO).
Cardanu su potrebni mikrosklopovi koji se nalaze u posjedu određenih diggera, odnosno o kojima vam Pilot može reći. I kao i uvijek - alati. Instrumenti na Zatonu su u jednom primjerku.
Spuštajući se niz stepenice, u kutu nalazimo “ugašenog” člana Svobode Sorcerera, koji traži od nas da pronađemo njegove prijatelje Budulaija i Khonunga. traže.

Pilot je rijetko grubijan u ovom dijelu (gori od Leshyja), ali vodič je jedini i bez njega ne možete nigdje. Pitamo ga o kopačima i dobivamo dojavu o špilji ispod Spaljene farme.
Svi zadaci su popunjeni - možete izaći.
Budući da je špilja najbliža točka, možete prvo pogledati tamo. Kontrolor je tu na svom mjestu, kao i uvijek. Donosimo ga i pregledavamo
špilja. Tražimo preminulog Oenomaija. I dalje ćemo trebati njegov PDA. Skupljamo pribor za prvu pomoć i anabiotike (dobro će nam i oni u budućnosti). Pokušavamo otvoriti spremnik - zadatak je ažuriran: pronađite posebne ključeve.
Ranjenik odlučno odbija pomoć Močvarnog doktora, koji je u blizini na Barki, i traži da dovedu Rezbara, liječnika iz Skadovska. Trčimo što brže možemo za njim. Ovaj potkivač, očito zaboravljajući Hipokratovu zakletvu, odbija pomoći umirućem čovjeku i, predavši nam nekakvu napravu, šalje ga da sam liječi Corsaira. Ispostavilo se da nisam Aibolit i ubio sam tipa (patio sam s njim sat vremena). Istina, svaki oblak ima dobru podlogu, a nakon što je preturao po inventaru, dočepao se Abakana i flash diska. Vraćamo se u Prapor i javljamo situaciju, dobivamo novac.
Sada se možete preseliti u bazu Epiphany koja se nalazi na reciklažnoj stanici otpada.
Pronalazimo walkie-talkie i spajamo osciloskop. Parametre unosimo korak po korak.
To je to, ništa komplicirano. Zadatak je ažuriran: odnesite primljene informacije kupcu.
Dok smo u bazi Insighta, možemo se sresti i razgovarati sa vođom Insighta - Imrahilom.

Nakon što smo pristali pomoći Bogojavljenju, dobivamo informacije o vojnoj koloni na Preobraženskom mostu i palom helikopteru na Južnoj (u tekstu iz nekog razloga Istočnoj) visoravni.
Što se tiče prijelaza na Plato, Imrahil predlaže da pitate Capercaillie u Skadovsku.
Započinje novi zadatak: "Dvostruka igra" za pronalaženje informacija o zatvorenom vojnom projektu.
Na mostu nas čeka zasjeda združenog odreda Dužnost i sloboda (?). Nakon što smo riješili problem strijelcima i snajperima, tražimo UAZ na mostu (bliže bazi Freedom) i Nivu ispod mosta. Dobivši ključeve A i B, otvaramo kutiju u kamionu i tamo nalazimo mapu s dokumentima i ključem C.

Idemo u Skadovsk. Predajemo zadatak Leshemu putem radio signala (možete prodati dokumente pronađene na mostu).
Razgovaramo s Capercaillieom, on nam daje napojnicu Močvarnom Doktoru, koji živi na teglenici i može pokazati prolaz do Južnog platoa.
Pronašavši Doktora i razgovarajući s njim, zadatak dugogodišnjeg opskuranta je završen - "Panacea"
i pojavljuje se novi - "Ingot pelina".

Nagovaramo vlasnika da nam pokaže put do Platoa. Uskačemo za Doktorom u teleport s teritorija Spaljene farme i nalazimo se na željenom mjestu. (Pokušajte odmah pobjeći u stranu, jer često postoji anomalija na izlazu iz teleportera). Disalice se brčkaju na Platou kao i uvijek. Pretražujemo helikopter i uklanjamo snimač.

U špilji, prethodno ustrijelivši “slonove”, tražimo mrtve. Nalazimo ključ D od jednog od vojnika za otvaranje kontejnera u špilji. Na jednom od leševa nalazimo i detektor “Svarog”.
Spuštajući se s Platoa prema SPO-u možete pronaći Khonungov PDA (potreban prema uputama Svoboda Sorcerera) i gas masku.

Odemo do Imrahila, damo mu fascikl i rekorder, cjenkamo se i dobijemo 10.000 rubalja. Na donjoj razini, u blizini cijevi, možemo pogledati alate za kardan (ponekad se tamo pojavljuju)
Sada možemo pogledati u radionicu trafostanice. Tu su se smjestili razbojnici.
Naravno, možete ih odmah ukloniti, ali tada se neće pojaviti veliki broj sekundarnih zadataka i nećete susresti niti jednog lika poznatog PM-u u novoj ulozi. Stoga ćemo se pokušati dogovoriti s njima. Uvijek uklanjamo oružje blizu njihove baze - oni su nervozni ljudi i gotovo odmah počinju pucati. Dok se približavamo, Tešak nas zaustavlja i traži da donesemo hranu, lijekove i municiju za gladne momke.
Slažemo se. Da biste prošli ovu potragu potrebno vam je:
1. Individualni komplet prve pomoći AI-2 - 4 kom.
2. IRP-B suhi obrok - 2 kom (to je upravo ono što smo našli na početku u SBU cacheu).
3. Patrone 5,45x39 mm BP - 5 pak.
Imao sam sve sa sobom, tako da sam sve dao Tešku i mogao sam slobodno (bez oružja) šetati teritorijem Trafostanice.
Možemo razgovarati s vođom bandita - Barom o poslu. On nudi ispitivanje banditskog doušnika i potom ga eliminirati.
Opet idemo prema SPO. Doušnik za bandite čeka nas iza ograde.

Nakon razgovora s njim, po vašem nahođenju, puštamo ga ili ubijamo. U drugoj opciji: dobivamo flash pogon s vrhom na swag. Morate noću izvijestiti Baroa o završetku.
Vraćajući se u Skadovsk, razgovaramo s faraonom. Savjetuje da se razgovara i pomogne stanovnicima Skadovska u njihovim problemima.
(Počinje zadatak povećanja autoriteta.)
Zanima nas ima li Gonta kakve zadatke. Primamo zadatak da uništimo nekoliko skupina snorklova.
Od Pilota preuzimamo zadatak da tražimo dva artefakta: Donora i Iluziju.
Beard daje misiju za isporuku tri prerušena odašiljača, za koje traži da uzme alat od Cardana.
Idemo kod Cardana po kliješta, ali ovaj grabič pokušava izvući novac od nas. Plašimo ga Bradom i uzimamo alat besplatno.
Faraon također ima zadatak ako ispravno prođete kroz nit razgovora. Pažljivo pročitajte prije odgovora. Zadatak o potrazi za nestalim izviđačima - "Skladišta za uhode". Da biste ga započeli, morate se sastati s izviđačem slobodnih stalkera. Zadatak nije obavezan, možete ga odbiti!
Počnimo s "Stalker caches".

Susrećemo se s Chrisom, slobodnim izviđačem, i slijedimo ga prema anomaliji Cauldron. Dolaskom na lice mjesta saznajemo da je grupa izviđača koja je trebala uspostaviti skrovišta za uhode nestala bez traga. Obvezujemo se sami ugraditi predspremnike.
U blizini polomljenih čamaca nalazimo tri ruksaka. (Pažnja: za zadatak se koriste samo ovi ruksaci, a ne oni kupljeni ili pronađeni negdje drugdje).

Budući da smo u blizini anomalije Cauldron, možemo pomoći uhodi Vincentu, koji pada u polje djelovanja anomalije. S njim dijelimo kutiju prve pomoći. Za takvu velikodušnost dobivamo artefakt i bilješku uhode, što će GG trebati u zapletu.
Ovdje u anomaliji možete potražiti artefakt prema uputama pilota. (Pronašao sam iluziju).

Pomičemo se na planinu kako bismo instalirali prvi stalker cache.
Sada mirno lutamo prema VNZ "Krug" do prvog kamufliranog odašiljača. Usput možemo pogledati Marsh anomaliju. U blizini podzemnog prolaza nalazimo Budulaijevo tijelo. Nakon što ga pregledamo, dobivamo rezervaciju s nadogradnjom i njegovim PDA (za čarobnjačku potragu).

U samoj anomaliji možete potražiti artefakt "Donora" za Pilota. Nakon što sam ga pronašao, moj zadatak "Wormwood Ingot" je otkazan.
Prilazimo električnoj kutiji na Krug VNZ - otvorimo je, dobivamo novi zadatak: slijediti signal s presretnute radiofrekvencije.
Savjetujem vam da nakon provjere presretnutog radijskog signala provjerite kamuflirane odašiljače u Željeznoj šumi i na benzinskoj postaji.
Kako idemo dalje od Krug VNZ-a, instaliramo još jedan stalkerov cache.
Izvor signala nalazi se između Željezne šume i radionica trafostanice.
Uzimamo PDA iz tijela jadnika - zadatak presretanja radio signala je završen.
Postavljamo posljednje skrovište za stalkere iza baze bandita. Zadatak "Stalker caches" se ažurira, moramo ponovno izvidjeti Chrisa.
Idemo u Željeznu šumu. Na ulazu mogu biti alati za kardan.

Uklanjamo još jedan odašiljač ovdje i na benzinskoj postaji.
Ovdje imamo dva zadatka - posljednji odašiljač i uništavanje snorklova.
Nakon što smo uništili pet snorkova, pregledavamo posljednju električnu kutiju i krećemo prema Skadovsku. Postoji druga skupina ronilica između Izumrudnyja i Skadovska. Bavimo se njima i, prolazeći pored Skadovska, predajemo zadatke Bradi, Pilotu i Čarobnjaku (potraga za prijateljima). Autoritet ovih likova je podignut.
Pažnja: Preporučljivo je da pilot preda oba artefakta odjednom, kako bi izbjegao da zadatak zapne.

Odlazimo do Chrisa i razgovaramo o polaganju skrovišta i dobivamo novi zadatak - napuniti spremišta sadržajem.
Morate dovršiti jednu po jednu stavku:
1. Detektor "Odaziva".
2. lunch paket IRP-B
3. Promedol (obična crvena kutija prve pomoći)
4. lijek protiv zračenja
5. zavoj
6. oružje (opcijski AKS-74 (Važno: AKS-74M morate staviti u predmemoriju, inače neće raditi!)
ili mitraljez "Beryl" ili sačmarica Benelli M4 Super 90)
7. streljivo (za mitraljez - 60 komada, za sačmaricu - jedno pakiranje).
Sada možemo dovršiti zadatak uništavanja još dvije skupine snorklova i javiti se Gonta.
Dobivamo nagradu - 8000 rubalja (+ autoritet)
Opskrbljujemo se opremom za spremišta i idemo ih puniti. Ništa komplicirano.

Izvještavamo faraona o knjižnoj oznaci.
Da bismo dovršili zadatak jačanja autoriteta, ostaje na neki način pomoći Šustromu. Zadatke izdaje nakon 2 sata ujutro (navodno se boji konkurencije).

Pristupimo mu i uzmemo jedan od dva zadatka na izbor. Suglasni smo s isporukom streljiva Epiphanyjevom dobavljaču. Na našu radost, voli raditi i noću, pa bez stajanja trčimo u SPO. Nalazimo tog skladištara iza zgrade i započinjemo razgovor.
Ne budi nepristojan, inače će postati neprijateljski nastrojen i nećemo uspjeti. Tražimo dostavu od 12 000 rubalja. Inzistiramo i primivši ga, mirno odlazimo.
Vrijeme je da odemo do vođe razbojnika - Baroa i izvijestimo o ispitanom doušniku. Kažemo banditu da je sve gotovo i dobivamo ponudu da uništimo bogojavljensku patrolu.
Novi zadatak: "Okomito trčanje" odaberite prioritet.
Ti odluči. Učinio sam to za Bandite. Razgovaramo sa čuvarom Mitkom Khokhmachom - usuđujemo se sami izvršiti zadatak.

Srećom, ništa komplicirano. Nalazimo patrolu od troje ljudi i uništavamo je. Uzimamo PDA s tijela i vraćamo se u Podstanicu vođi Bandita. Od njega dobijemo 2500 rubalja, protresemo Hokhmach i dobijemo još 5000 rubalja.
U ovom trenutku, svi zadaci za razbojnike su završeni i možete se obratiti plaćenicima za posao.
Ovaj korak je opisan OVDJE
Trčimo u Skadovsk Shustromu, predajemo prvi zadatak i preuzimamo drugi: tražiti nestalog opskrbnog radnika. Dobivamo od njega 15.000 rubalja za plaćanje informacija. Moramo razgovarati s nekim od stanovnika Skadovska. Idemo prema Leshyju, ali ne primamo nikakve informacije (razgovor je potreban za ažuriranje zadatka). Dalje do Brade. Daje napojnicu jednom od mjesta gdje možete potražiti dobavljača. Plaćamo mu 500 rubalja. Razgovaramo s Čehom i za 700 rubalja dobivamo drugo mjesto gdje možete tražiti nestalu osobu.
Ispitujemo mjesta koja su odredili Čeh i Brada. Za Shevchenka nalazimo dobavljača živog i zdravog.

Nakon razgovora, pratimo ga u močvare. Onda je to po nahođenju GG-a: možete ga ubiti ili, za trećinu iznosa, otkupiti kovčeg koji je Shustromu potreban i pustiti ga da ode u miru. Također trebate predati zadatak Shustromu od 2 do 4 ujutro. (Nisam uspio, ali to nije utjecalo na igru).
Sav naš autoritet je na najvišoj razini.
Idemo faraonu. U razgovoru smo mu dali do znanja da sumnjamo na Chrisovu umiješanost u ono što se događa. Potraga "Web of Death" se ažurira. Od faraona dobivamo 5000 rubalja za naš trud. Nakon ponovnog razgovora s njim saznajemo da se o tome mora obavijestiti vođa lokalnih skauta Ajax.
Dobivamo postignuće: Prepoznavanje Slobodnog.
Novi zadatak: “Pravo na san”, prenesite upute slobodnom izviđaču. Tražimo Ajaxa u blizini anomalije Sosnodub, objašnjavamo o točki 1423 i saznajemo gdje je Achilles.

Čeka nas u Željeznoj šumi blizu ulaza u laboratorij.

Na ulazu vidimo Dolgovtseva, koji čuvaju zatvorenika.
U razgovoru s Ahilom objašnjavamo da se, po vašem mišljenju, u Skadovsku učvrstila krtica. Predlaže da se zatvorenik ispita na ulazu i da se po povratku u Skadovsk ondje postavi prislušni uređaj. Možete uzeti bube od faraona, a ako ih on nema, izvedite predstavu i provjerite uključenost samog faraona u ovu stvar.
Gore pokušavamo ispitati zatvorenika, ali on priča nekakve gluposti i GG mu, na zahtjev Dolglevtsa, oduzima život.

Stigavši ​​do Skadovska, razgovaramo s faraonom. Ispostavilo se da iz nekog razloga još uvijek nema prislušne uređaje. Istina, on nudi da ih sam sastavi, nakon što je prethodno razgovarao sa Shustryjem, Cardanom i Beardom. To je ono što mi radimo. Tražimo od Shustroya da nabavi plamenik. On, pristajući nam pomoći, traži da se vrati nakon nekog vremena. Kardan je spreman za pomoć pri sastavljanju transmitera ako su sve komponente dostupne. Beard pokazuje mjesta na kojima misli da se mogu pronaći nestale ploče.
Nakon što ponovno započnemo razgovor, preuzimamo zadatak od Bearda da tražimo artefakte za znanstvenike. (nikad ih nisam skupljao).
Sada možete pokupiti lemilo iz Shustroya.
Idemo do stanice za reciklažu otpada, tamo nalazimo 3 ploče.

Odabiremo još dva u radionicama trafostanica.

Cardanu donosimo i predajemo daske i puhalicu. Obećava da će se javiti nakon okupljanja.
Izvještavamo faraona o prikupljenim komponentama za kreiranje prisluškivanja, a od njega dobivamo komponentu broj 2.
Kardan je spreman. Od njega uzimamo komponente broj 1 i broj 3. Pokušavamo skupljati bube.
Da biste to učinili, uzmite plamenik. Idemo na parametre izračuna.
Pritisnite naizmjenično C1 - prsten, C2 - prsten,
L1 - prsten, Lout - prihvati, Pretvori, Kraj.
Pročitajte referentne podatke, odaberite jedan od raspona
93 kHz do 186 kHz ili 58 kHz do 269 kHz. Mi ga unosimo. Šiljak.

Dobivamo pet prislušnih uređaja, razgovaramo o tome s faraonom i slušamo njegov prijedlog za postavljanje. Dajemo mu sve bube.
Zanima nas gdje pronaći Chrisa, ali faraon se obvezuje da će mu sam predati jedan od uređaja. Ponovno započinjemo razgovor, uzimamo preostala četiri uređaja i saznajemo kako ih je najbolje predati stanovnicima Skadovska da ne izazovu sumnju, te da nakon prijenosa svih buba hitno moramo razgovarati s Beardom - on treba naša pomoć.
Uređaje distribuiramo na Leshy, Carver, Pilot i Czech.
Nakon toga, Beard daje GG-u naredbu od Ahileja.
Imate izbor ukloniti crne kutije iz helikoptera ili pokupiti nekoliko skenera koje su postavili izviđači.
Uzmimo helikoptere. U anomalijama Močvara i Željezna šuma nalazimo helikoptere i uklanjamo kutije.

Zadatak je ažuriran: uklonite dodatni modul. Nalazimo ga u ruksaku i otvaramo snimač leta i uklanjamo modul.

Sada moramo predati pronađene uređaje Cardanu i primiti radio prijemnik u zamjenu za prisluškivanje. Poklanjanjem 2 snimača leta dobijamo radio stanicu Barmitsa-RS.
Zadatak "Pretpostavljena nevinost" se ažurira: slušajte svih pet radio frekvencijskih kanala pomoću walkie-talkieja.
Otvorite radio stanicu i kliknite na sve kanale jedan po jedan.

Presrećemo poruku: “Ptica u kavezu...na putu smo prema lučkim dizalicama...”
Objašnjavamo faraonu da ovaj signal dolazi od Chrisove bube. Kažemo vam da izdajica ima dogovoren sastanak sa svojim pokroviteljima u blizini lučkih dizalica. Faraon nudi susret sa grupom izviđača za zajedničko pješačenje do mjesta sastanka.

Sastajemo se s izviđačima kod Skadovska i trčimo do lučkih dizalica. Nismo imali vremena. Nalazimo skupinu ubijenih uhoda, uključujući i samog Chrisa.
Nakon pretrage njegovog tijela, nalazimo jedan od uređaja za prisluškivanje. Idemo razgovarati s vođom izviđača i saznati da su pokupili Chrisov PDA.
Dajemo zapovijed izviđačima da se ne pojavljuju u Skadovsku i razilaze se.
Naš zadatak je kopirati podatke s PDA-a izdajice. Otvorite ga i ispitajte:

Kartice su blokirane, osobni podaci također. Odaberite najnovije kontakte i kopirajte podatke objekta 13.

Pojavljuje se zadatak: "S obje strane zrcala": izvijestite Ahileja o tome što se dogodilo. On je, kao i prošli put, blizu ulaza u laboratorij u Željeznoj šumi. Ispričamo mu što se dogodilo u blizini lučkih dizalica. Pretpostavlja se da je faraon krtica. Da bismo to provjerili, moramo mu dati završni test. Dajemo Chrisov PDA i njegov flash pogon Achillesu i dobivamo upute za prenošenje lažnih informacija faraonu - uvodni broj 66.
U Skadovsku - Faraon je na svom mjestu. Kažemo mu da je Chris mrtav i govorimo mu o uvodnom broju 66.
Primamo narudžbu da se vratimo za nekoliko sati kako bismo dobili daljnje upute. Stigavši ​​na mjesto, prema dogovoru, vidimo da je faraon nestao i odlazimo do Bearda na razjašnjenje. I on je iznenađen nestankom krtice, budući da je Skadovsk bio pod stalnom prismotrom izviđača.
Dobivamo zadatak da požurimo do stare barke, inače će faraon uništiti susjeda koji pomaže GG-u u izvršavanju zadatka.
Opskrbljujemo se kompletima prve pomoći, streljivom i nečim dalekometnim - žurimo na naznačeno mjesto.
Susreću nas gustom vatrom borci Sina (možete ih pokušati uništiti izdaleka). Teško ih je srušiti, ali je moguće.
Pomoćnik se ne može spremiti. Faraon sramotno trči, a mi jurimo za njim. Presrećemo ga na samom kraju lokacije.

Ispitujemo. On govori nešto o buntovnicima, neosvećenim dušama i grijesima. Ukratko, besmislica.
Mi biramo njegovu buduću sudbinu za faraona.

Zadatak “Beyond the Mirrors” se ažurira - uništite jednu od jedinica Sina.
Neprijatelji su se smjestili u Pilanu. Ušao sam sa strane kisele anomalije i izdaleka, kroz otvorena vrata, izbacio sam ih jednog po jednog.

O završetku javljamo Ahileju. Predlaže da ode do Yanova kako bi nastavio proučavati situaciju. Ostalo je samo nagovoriti Pilota da nas odveze tamo. Vodič pristaje i krećemo.
Nažalost po Pilota, Grešnici ubijaju Emerald, a mi ni na koji način ne možemo utjecati na situaciju.

Uništit ćemo ih sve (bolje je povući se i uništiti ih izdaleka). Naš junak biva pogođen psioničkim udarcem i dolazi k sebi u podrumu VNZ "Krug" bez oklopa i bez oružja. Vidimo Nou ispred sebe. Ispostavilo se da je spasio naš lik uz pomoć Wormwood Ingota.
Poslušajmo njegova objašnjenja i pripremimo se za nastavak!

Godina izdanja: 2013-2016
Žanr: Akcija/pucačina/3D/1. lice
Programer: GSC Svijet igre
Izdavač: Projekt "Unatoč smrtima"
Vrsta publikacije: Ponovno pakiranje
Verzija igre: 1.6.02
Mod verzija: konačni
Tableta: Ušiveno

ZAHTJEVI SUSTAVA:
✔ Operativni sustav: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB ili više
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
✔ Slobodan prostor na tvrdom disku: 8 GB OPIS:
Ova neplanirana epizoda serije vodi nas u vrijeme koje je prethodilo Strelokovu drugom putovanju u središte Zone. Događaji u priči će se odvijati na dosad nepoznatom području Chazza sjeverozapadno od Močvara. Među stalkerima se smatra "već zapadnim", iako je još dalek put do Perimetra, koji je na nekim mjestima još nedovršen ili čak ima praznina, a nalazi se nekoliko kilometara zapadno od Lubyanke i Tolstoy Lesa, kao i brojne vojske kontrolne točke. Dolinu sjena - tako su stalkeri nazvali ovo negostoljubivo mjesto - odabrali su skitnice raznih vrsta, od slobodnih usamljenika do krijumčara i kopača.
Osnova priče je otkrivanje sudbine jednog od glavnih antijunaka serije, s kojim će se igrači morati suočiti više puta u sljedećim epizodama. Čovjek bez prošlosti, otpadnik koji je izabrao put patnje i smrti. On je samo profesionalno oruđe u nečijim utjecajnim rukama, ali oruđe je okrutno i nemilosrdno. Vođen osobnim motivima i voljom svog lutkara, on preuzima zadatak počinjenja strašnog zločina protiv najsvetije ljudske vrijednosti - Pokajanja... Glavne značajke modifikacije:

Nova lokacija - Dolina sjena.
. Mala, ali nestandardna i prilično uzbudljiva priča.
. Nove anomalije i efekti.
. Promijenjeni su mnogi modeli, čestice, zvukovi, teksture.
. Novi i promijenjeni mutanti.
. Novo vrijeme i atmosfera.
. Vidljivi artefakti.
. Promijenjeno oružje.

1. Spremajte češće, ali ne brze, već vlastite ručno napravljene.
2. Pažljivije čitajte naslove zadataka, dijaloge i bilješke. Tamo su prikazani mnogi savjeti za izvršavanje zadataka. Ako ne pomogne, proučite priručnik s vodičem.
3. Nemojte stavljati predmete u brzi utor koji zauzimaju više od jedne ćelije. Jednostavno rečeno, stavite samo one predmete koji zauzimaju jedan kvadrat u vašem inventaru.
4. Ne koristite DX 11. Igrajte se s dinamičnim osvjetljenjem.
5. Onemogućite automatsko spremanje u izborniku.
6. Da biste pravilno prijavili bug ili pad, pročitajte dolje pod spojlerom “Kako pokazati bug na forumu.”

Savjeti za preživljavanje:

Savjeti za preživljavanje:
1. Mutanti se sada kreću brže, a igrač malo sporije. Stoga pokušaji jednostavnog bijega mogu završiti neuspjehom. Budite unaprijed spremni za neočekivane susrete sa stvorenjima Zone.
2. Obratite posebnu pozornost na opremu za uhode u smislu zaštite od anomalnih utjecaja. Artefakti uzrokuju značajnu anomalnu štetu pri prvom dodiru. Vrsta oštećenja ovisi o vrsti artefakta, jačina oštećenja ovisi o razini artefakta (što je artefakt hladniji, to jače udara). Budite oprezni - ako nemate odgovarajuću razinu opreme i set artefakata na pojasu, posebno rijetki artefakti mogu vas ubiti kad ih pokušate pokupiti. Osim toga, u posebno teškim slučajevima, različiti anabolički steroidi mogu pomoći, privremeno smanjujući štetu od različitih vrsta oštećenja.
3. Zona se stalno mijenja. Stare, poznate vrste anomalija nestaju, a pojavljuju se nove, neproučene i stoga posebno opasne. Budite pažljivi i oprezni - u nekim slučajevima čak i moderni sofisticirani detektor može pokvariti i ne raditi u najkritičnijem trenutku. Iskusni stalkeri ponekad vole ponoviti staru istinu - nisu smislili ništa bolje od vijaka, matica i kamenčića za pronalaženje anomalija i malo je vjerojatno da će to smisliti.

Značajke ponovnog pakiranja:
Igra:
» Ništa nije izrezano
» Ništa nije prekodirano
» Verzija igre: 1.6.02
» Mod verzija: konačna

Ime: Smrt usprkos početniku
Mod verzija: v1.5
Web stranica programera: sloboda-baza.ru
Datum izdavanja: 7. prosinca 2013.
Potrebna igra: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
Poglavlje:
Veličina: 1,1 GB

  • OS: Win 7 x6.
  • CPU: procesor Intel® Core™ i3-560 (4M predmemorije, 3,33 GHz) ili noviji.
  • RAM: 4 GB ili više.
  • VRAM: 1024 MB ili više.

Pod ovim imenom predstavljena je modifikacija zapleta razvojnog tima Death Despite, stvorena na platformi Stalker Call of Pripyat. Ova izmjena je za sada samo demonstracija, ali ima potpuno novu radnju, koja se odvija na jednoj velikoj lokaciji, Dolini sjena. Razvoj moda Death Contrary. Novicijat je započet odmah po izlasku prvoga dijela i odvijao se paralelno s nastajanjem drugoga, pod naslovom Smrt unatoč Prologu. Ova modifikacija je razvijena u tajnosti i nije bila nigdje ranije najavljena; autor modifikacije je odlučio uvesti takozvani, ali ugodni novogodišnji faktor iznenađenja, i uspio je.

Uzimajući u obzir činjenicu da je ova modifikacija stekla ogromnu popularnost, ova se vijest može usporediti samo s eksplozijom bombe. Death Defying the Novitiate pozicioniran je kao samostalna epizoda i mini-kompilacijska verzija.

O zapletu Death Despite 1.5 Novice:

Ova neplanirana epizoda serije vodi nas u vrijeme koje je prethodilo Strelokovu drugom putovanju u središte Zone. Događaji u priči će se odvijati na dosad nepoznatom području Chazza sjeverozapadno od Močvara. Među stalkerima se smatra "već zapadnim", iako je još dalek put do Perimetra, koji je na nekim mjestima još nedovršen ili čak ima praznina, a nalazi se nekoliko kilometara zapadno od Lubyanke i Tolstoy Lesa, kao i brojne vojske kontrolne točke. Dolinu sjena - tako su stalkeri nazvali ovo negostoljubivo mjesto - odabrali su skitnice raznih vrsta, od slobodnih usamljenika do krijumčara i kopača.


Osnova priče je otkrivanje sudbine jednog od glavnih antijunaka serije, s kojim će se igrači morati suočiti više puta u sljedećim epizodama. Čovjek bez prošlosti, otpadnik koji je izabrao put patnje i smrti. On je samo profesionalno oruđe u nečijim utjecajnim rukama, ali oruđe je okrutno i nemilosrdno. Vođen osobnim motivima i voljom svog lutkara, on preuzima zadatak počinjenja strašnog zločina protiv najsvetije ljudske vrijednosti - pokajanja...

Promjene i inovacije Death Despite 1.5 Novice:

  1. Nova priča.
  2. Nova velika lokacija - Dolina sjena.
  3. Puno novih čestica.
  4. Veliki broj anomalnih formacija.
  5. Novi izdajnički mutanti
  6. Vidljivi artefakti
  7. Modificirano oružje

Na temelju činjenice da je razvoj držan u tajnosti, još nema informacija o lokacijama, detaljima zapleta i raznim inovacijama u igri. Ali zbog skorog izlaska, opis učinjenih promjena bit će prilagođen. Drugim riječima, razvojni tim napravio je tako jedinstven novogodišnji dar za zajednicu stalkera. Ali ne zaboravite da će ovo izdanje biti predstavljeno kao mod demo.

Programeri planiraju održati opsežnu raspravu o nadolazećim planovima i implementaciji zapleta, tehničkih i besplatnih aspekata u sljedećim verzijama serijala. Svi identificirani kvarovi i nedostaci bit će uzeti u obzir i ispravljeni tijekom CB 2 Prologue.

  1. Spremajte češće, ali ne brze, već vlastite ručno napravljene.
  2. Pažljivije čitajte naslove zadataka, dijaloge i bilješke. Tamo su prikazani mnogi savjeti za izvršavanje zadataka. Ako ne pomogne, proučite priručnik s vodičem.
  3. Ne stavljajte predmete u brzi utor koji zauzimaju više od jedne ćelije. Jednostavno rečeno, stavite samo one predmete koji zauzimaju jedan kvadrat u vašem inventaru.

Pažnja! Zbog gore navedenih grafičkih promjena, mod će biti zahtjevan za računalne resurse. Ovaj mod je mini-sklop čija je svrha otkriti i smanjiti opterećenje hardvera prije izlaska SV 2.

Programeri:
FaLcon - dizajner razina, modeler, SDK.
Vintorez94 - dizajner razina, SDK.
Goroff - modelar, dizajner tekstura, naselje, čestice, konfiguracije.
Geonezis - organizator, glavni quester, scenarist, scenarist.
Skyff je scenarist.
KHOVAN je glavni scenarista.
Malik - dizajner tekstura, dizajner, web stranica.
HitmanNew - quester, SDK.
FantomICW - quester.
Aaz je modelar.
Pomoćnici tima: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Verzija igre: ZP 1.6.02
Ovaj dodatak je jedna od mnogih epizoda serije Death in Contrary, radnja se odvija na novoj, jedinstvenoj lokaciji, Dolini sjena. Očekuju vas nezaboravne avanture u koži kriminalca koji traži iskupljenje.

Osobitosti:
- Radnja se odvija na potpuno novoj i jedinstvenoj lokaciji - Dolini sjena.
- Unatoč činjenici da je priča mala (potrebno je 3-5 sati igranja), prilično je epska i uzbudljiva.
- Dodane su potpuno nove anomalne formacije, stare su prerađene, a dodani su i novi efekti.
- Mnogi modeli i čestice su doživjeli promjene i prilagodbe.
- Stari mutanti promijenili su kožu, au Zoološkom vrtu pojavili su se novi mutanti.
- Novo atmosfersko vrijeme
- Artefakti se mogu pronaći bez upotrebe detektora.
- Novi modeli oružja.

Vodič za prolaz smrti unatoč. Novak:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Zakrpa 1 ispravljena
Ispravci:
- Dodao tehničara u selo. Marjanovo
- Ispravljena greška s prvom misijom
- Ispravljena greška s jedenjem konzervirane hrane
-Dodatno stvorena umjetnost potrage
- Popravljena dromomanija za medicinara biggrin
- Fiksni vodovi
- Vrijeme se popravilo, ima više sunca
- Manje greške
! Integrirani popravci za padove kemijskih anomalija.
poslushnik_patch_fixed.7z

Lakša verzija Death Despite. Novac za 32 bitne sustave:
Preuzmite laganu verziju moda za 32-bitne sustave

Slike zaslona Death Despite. Novak:

Više snimaka zaslona


Preinake za računalne igre vrlo su česta pojava. Mnogi igrači koji imaju određeno razumijevanje programiranja žele unijeti svoje izmjene u igru, učiniti je zanimljivijom, uzbudljivijom i dodati sadržaj koji smatraju potrebnim. Ponekad se to radi isključivo za sebe, da se zabavi. Ali postoje trenuci kada korisničke izmjene postanu poznate diljem Interneta, drugi igrači ih počnu preuzimati, a ljudi o njima pišu na internetu. Naravno, postoji samo nekoliko takvih modova, ali kvaliteta ovih nekoliko projekata zapravo nije niža od samog originala. Ista se stvar dogodila s običajem Death Despite." Prolazak ovog projekta pokazao se toliko uzbudljivim da je dobio univerzalno priznanje, a sada mnogi igrači s velikim zadovoljstvom uživaju u kreativnosti ne programera igara, već kolega igrača. Stoga , ovaj mod vrijedi pogledati izbliza.

Baza za modifikaciju

Kao što znate, svaki mod se na nečemu temelji. U ovom slučaju, igra "Stalker. Call of Pripyat" poslužila je kao osnova za stvaranje nečeg novog. Modifikacija "Stalker. Death Despite", za koju će vam trebati puno manje vremena od originalne, uvelike se razlikuje od početne verzije. Stoga, prvo biste trebali obratiti pozornost na to kako je izgledala originalna igra Stalker. Kao i ostali dijelovi, "Call of Pripyat" je nevidljiva pucačina s elementima igranja uloga. Morat ćete igrati ulogu jednog od stalkera koji preživljavaju u postapokaliptičnom svijetu, gdje se mutanti i razne anomalije mogu naći na svakom koraku. Naglasak u ovoj igri je na potrazi za raznim predmetima, pronalaženju skrovišta, kao i tihom kretanju i izbjegavanju sukoba. Činjenica je da je svaki neprijatelj ovdje jak koliko i vi, pa je bolje zaobići neprijatelja nego se uplitati u svaku bitku, gubeći zdravlje i dragocjeno streljivo. Duga priča izgrađena je na izvršavanju zadataka koje vam daju razni likovi u igrici. Kao što vidite, ovo je izvrsno tlo za stvaranje moda kao što je "Stalker. Deaths Despite". Završetak igre traje nekoliko desetaka sati, ali mod je bio taj koji ga je skratio, iako to ne znači da je projekt postao dostupniji masama.

Vaša vlastita priča

Naravno, mod ima svoje karakteristike, koje ga čine originalnim, jedinstvenim i drugačijim od originala. Najvažnija karakteristika je potpuno redizajnirana kampanja. Izvorni zaplet "Call of Pripyat" je vješto izrezan iz igre "Stalker. Deaths Despite". Prolaz sada ima potpuno drugačiji izgled i karakter. Kreatori modifikacije dodali su vlastitu kampanju u kojoj se odvijaju događaji koji nemaju nikakve veze s početnom verzijom. Ovo je doista impresivan rad obožavatelja, jer se u većini slučajeva događa da se modifikacijama dodaju samo neke nužne sitnice. Ovdje je također predstavljena priča, kao i dodatni sporedni zadaci. Završetak igre "Stalker. Death Despite" bit će za vas nezaboravan provod, pa se svim ljubiteljima serije toplo preporučuje da isprobaju ovaj mod.

Ostale značajke "Despite Death"

Nitko ne bi trebao sumnjati da je ova izmjena dodala puno više od samo novog zapleta. Prolazak igre "Stalker. Death Despite" sada će biti još zanimljiviji, budući da su kreatori modifikacije potpuno redizajnirali sustav oružja, čineći ga uravnoteženijim. Sustav za pohranjivanje stavki u predmemoriji također je bio pogođen. Ostali aspekti igre također su prerađeni, a ovaj mod se zapravo pojavio pred korisnicima u obliku zasebne punopravne igre. Vrijedno je napomenuti da su s vremenom programeri modifikacije nastavili svoje aktivnosti i objavili sljedeći dio - "Stalker Deaths." Završetak prvog dijela ne vodi vas do logičnog završetka, već do iščekivanja nastavka. Ali prvo o svemu.

Početak prolaza

Dakle, prvo morate proći kroz prvi dio igre, koji se zove "In the center of devilry", da biste zatim mogli igrati "Stalker Deaths." Prolaz vam neće oduzeti puno vremena, ali će u isto vrijeme biti prepun raznih uzbudljivih događaja koji će vas držati u neizvjesnosti do samog kraja. Igra počinje lokacijom pilane koja se nalazi u zoni Zatona, gdje će se odvijati glavni dio igre. Nema smisla nabrajati sve pokrete iz jedne potrage u drugu - bolje je razgovarati o glavnim teškim trenucima kako biste brzo došli do igre "Stalker. Smrti unatoč 2". Prolazak će se sastojati od malih zadataka, od kojih ćete svaki morati preuzeti od određenog lika, dovršiti ga, a zatim se vratiti istom liku za nagradu kako bi sljedeća potraga priče postala aktivna.

Prve misije s pričama

Vaš prvi zadatak u igri bit će potraga za mrtvim radio operaterom - naravno, nitko vas neće gnjaviti od samog početka. Vi samo trebate slijediti signal svjetionika koji će vas odvesti do leša - morate ga pretražiti kako biste napredovali kroz radnju igre "Stalker. Deaths Despite". Upute, vodič, savjeti - sve to možete koristiti za postizanje uspjeha, ali najbolje je djelovati sami, obraćajući se izvorima trećih strana samo ako je to apsolutno neophodno. Zatim ćete morati ići u potragu za svojim zapovjednikom, koji je, za razliku od radiooperatera, možda još uvijek živ. Slijedite signal i pronaći ćete zgradu sa skrovištima - u njima ćete pronaći veliki broj predmeta koje je preporučljivo ne prodati, već zadržati. Oni mogu biti korisni kasnije u priči, ali ponovno ih dobiti neće biti tako lako. Vaš zapovjednik je, naravno, živ, ali, nažalost, ne mora još dugo živjeti. Prije smrti, on govori o spremištu, u kojem također možete pronaći puno korisnih stvari za sebe i za grupu. Ovo završava vašu prvu priču igre "Stalker. Smrti unatoč". Prolaz, za koji uvijek imate alate pri ruci, još ne izaziva poteškoće, ali ovo je tek početak. Daljnje potrage bit će teže.

Susret s Ahilejem

Kada se pozabavite poslovima zapovjednika, bit ćete vraćeni na terenski rad - primite zadatke za potragu za Achillesom, tajnim agentom. Kao što vidite, ovdje nema veze s izvornom igrom "Stalker" - mod "Unatoč smrti", čiji prolaz, međutim, ne izaziva manje pozitivne emocije, izgrađen je na temelju pokretača igre, ali uključuje potpuno različite zadatke. Dakle, sastanak s Achillesom završava dobivanjem novog zadatka - putovanjem u grad Skadovsk, gdje ćete morati upoznati dvije važne osobe. Prije toga otiđite na zborno mjesto i pripremite se na najgore. Na dogovorenom mjestu možete pronaći samo leševe svih članova grupe, ali nema vremena za tugovanje - sada ste sami, idite u Skadovsk. Ovo su vrste zapleta koje će vam igra "Stalker. Death Despite" baciti više puta. Kompletno igranje ne oduzima puno vremena, ali kreatori su u njega uspjeli ubaciti puno zanimljivog sadržaja.

Događaji u Skadovsku

Upravo u ovom gradu počinju se razvijati glavni događaji - saznat ćete za projekt O-Consciousness i započeti istragu o ovom slučaju, koja će vas odvesti dalje. Morat ćete otići u tajne laboratorije kako biste dobili što više informacija o ovom projektu. Ali u isto vrijeme, ne treba zaboraviti da je Skadovsk veliki grad, i tamo možete razgovarati s različitim ljudima. A neki od njih vam mogu pružiti sporedne zadatke koje nikako ne biste trebali odbiti. Ali budite oprezni - neki od njih nisu tako jednostavni. Postoji, na primjer, potraga u kojoj morate riješiti potpuni kemijski problem da biste uspjeli. A u drugom zadatku, ako ne možete tiho eliminirati metu, igrat će jednu malu i neugodnu igru ​​s vama - oduzet će vam svu opremu i ostaviti vas na rubu lokacije s eksplozivnim čipom u glavi. Imat ćete nekoliko minuta da dođete do grada i neutralizirate čip, inače će vam glava eksplodirati. Istodobno, vrijedi zapamtiti da se na putu možete susresti s mutantima u velikim količinama, tako da ne biste trebali zaboraviti na oprez čak ni s čipom u glavi. Usput, što manje vremena prije eksplozije, to je veći njezin utjecaj na mozak, a vaš će se vid početi zamagljivati, čineći zadatak još težim. Kao što vidite, nisu svi zadaci jednostavni i banalni; "Stalker ZP. Death Despite" prilično je složena modifikacija, stoga nemojte misliti da će to biti laka šetnja.

Pješačenje do špilje

Sljedeća potraga vodi vas ravno u špilju, koja se nalazi ispod spaljene farme. Naravno, tamo će biti predmemorija, ali morat ćete pronaći ključeve za nju, tako da nije sve tako jednostavno kao što se čini na prvi pogled.

Borba s Chimerom

Ako mislite da možete pobijediti igru ​​u stealth modu, onda se varate. Čak i prema zapletu, naići ćete na zadatak u kojem ćete se morati probiti kroz gomile mutanata kako biste se zatim borili protiv šefa - ogromne Chimere. Poraziti ju je teško, ali sasvim moguće, stoga dajte sve od sebe.

Liječenje Corsaira

Corsair - lik koji vam je dao Chimera zadatak je ozlijeđen dok ste ga dovršavali. Odbija liječenje kod lokalnog liječnika, pa se mora vratiti u Skadovsk i zatražiti pomoć od Rezbara, kojem Corsair vjeruje. No liječnik se pokazao neodgovornim i odbija priskočiti u pomoć. Nakon čega počinje vrlo zanimljiva mini-igra - trebate spasiti Corsaira pomoću uređaja koji vam je dao Carver. Ovo je vrlo težak zadatak s kojim ćete se morati petljati. Ali ako to ne želiš, možeš pokušati pustiti Corsaira da umre. Na njegovom lešu pronaći ćete par vrlo korisnih stvari, tako da nije sve loše.

Završni zadatak

U posljednjem zadatku morat ćete uništiti jednu od Sinovih trupa; sasvim je moguće nositi se s tim, ali glavna preporuka je da se ne približavate previše. Najbolje je voditi bitku iz daljine i zadržati je što duže. Ne pokušavajte izbjeći PSI napad, jer će vas i dalje pogoditi - spasit će vas Noah koji će vam otkriti nekoliko tajni koje igrača pripremaju za nastavak.