Sto prema jedan u Odnoklassniki je intelektualna igra s neobičnim zadacima. "Sto prema jedan" u Odnoklassniki - intelektualna igra s neobičnim zadacima Gdje mogu igrati

Igra "100 prema 1"
Pravila igre

Postoje 2 ekipe od po 6 igrača.

1. Jednostavna igra.
Prvi predstavnici svake momčadi prilaze gumbu, domaćin postavlja pitanje. Pravo prvog odgovora ima igrač koji prvi pritisne gumb. Ako učenik točno odgovori, otvara se linija semafora (opcija je ispisana na ploči) Koja ekipa ima crtu iznad, s kojom ide igra. Učenici naizmjence daju odgovore i otvaraju linije semafora do 3 promašaja. Sljedeća je blitz anketa drugog tima, čiji kapetan daje odgovor. Ako pogodi odgovor, cijeli iznos ide ovom timu, u protivnom iznos bodova ostaje igračkom timu.
2. Dvostruka igra.
Drugi predstavnici idu na gumb. a zatim sve ide slično kao i kod jednostavnog, ali se svi dobiveni bodovi udvostručuju.
3. Igra trojka.
Treći predstavnici idu na gumb. a zatim sve ide slično kao i kod jednostavnog, ali se svi dobiveni bodovi utrostručuju.
4. Igra je obrnuta.
Četvrti predstavnici idu na dugme. Pravo prvog odgovora ima tim čiji je sudionik dao odgovor koji se nalazi ispod (više bodova). Zatim timovi raspravljaju 30 sekundi i daju više odgovora. Svaki tim broji bodove koje je zaradio njegov član i tim u cjelini.
5. Velika igra.
Igra momčad s najviše bodova. Šesti sudionik ide u šetnju, a peti odgovara na 5 pitanja u 30 (45) sekundi. Nadalje, šesti sudionik odgovara na ista pitanja. Ako 5 i 6 sudionika osvoji ukupno 200 bodova, tim dobiva super nagradu (ovisno o mašti učitelja).

Kvalifikacijski krug

1. Svatko zna da božićno drvce
Ne lišće nego iglice
I baš poput nje
Sa iglama... (Bor)

2. S drveća u rano ljeto
Odjednom zalepršaju pahulje
Ali to nas ne veseli -
Od toga kihamo. (topole)

3. Kao da gruda snijega bijelo,
Cvjetao je u proljeće
Odisao je nježnim mirisom.
A kad dođe vrijeme
Postala je odjednom
Sve od bobice je crno. (Ptičja trešnja)

4 lezi, lezi
Da, otrčao je u rijeku u proljeće. (Snijeg)

5 zimsko staklo
Proljeće je teklo. ( Led)

6 pod našim krovom
Viseći bijeli nokat.
Sunce će izaći -
Nokat će pasti. ( Ledenica)
7. Pletene guste trave
Sklupčane livade
Da, i sama sam sva kovrčava,
Čak i uvojak roga. ( Radna memorija)

8. Od grane do grane
Brz kao lopta
Skakanje kroz šumu
Crveni cirkus.
Evo ga u letu
Otrgnuo kvrgu
Skočio na deblo
I pobjegao je u šupljinu.( vjeverica)

9. Ja sam grbava zvijer
A dečki me vole. (Camel)

10 .Sklupča se u loptu,
I ne možeš to uzeti.

(Jež)

11 .Kakva šumska životinja
Uspravio sam se kao kolona pod borom
I stoji među travom
Uši veće od glave?

(zec)

12 .Crvena mljekara
Dan žvače, noć žvače.
Uostalom, trava nije tako jednostavna
Pretvorite u mlijeko!

(krava)

(1 minuta za predstavljanje tima i svakog člana tima)

1 jednostavna igra

(Prvi predstavnici svake ekipe prilaze gumbu, voditelj postavlja pitanje. Pravo prvog odgovora ima igrač koji prvi pritisne gumb. Ako odgovorite točno, otvara se linija semafora. Koja ekipa ima crtu iznad, s tim se igra nastavlja. red daje odgovore i otvara redove semafora do 3 promašaja. Sljedeće - blic anketa drugog tima čiji kapetan daje odgovor. Ako pogodi odgovor, onda cijeli iznos ide ovom timu, inače iznos bodova ostaje igračkom timu.)

Prva životinja koju je čovjek pripitomio.?

Odgovor:

1. Vuk 20

2. Pas 15

3. Krava 10

4. konj 8

5. mačka 5

6. svinja 3

2 Dvostruka igra

(Drugi predstavnici idu na gumb, ali se svi dobiveni bodovi udvostručuju)

Zečevi su spašeni od neprijatelja ...?

Odgovor:

1. Noge. dvadeset

2. Uši 15

3. Krzno/boja 10

4. Oči 8

5. Strah 5

6. Miris 3

(bodovi se množe sa 2)

3 Triple play

(Treći predstavnici idu na gumb, ali se svi dobiveni bodovi utrostručuju)

Od kojeg se cvijeća radi džem?

1. Ruža 20

2. maslačak 15

3. kamilica 10

4. zvono 8

5. različak 5

6. plućnjak 3

(bodovi se množe sa 3)

4 igre po potezu

(Četvrti predstavnici idu na gumb. Pravo prvog odgovora ima tim čiji je igrač dao odgovor koji se nalazi ispod (više bodova). Zatim timovi raspravljaju 60 sekundi i daju više odgovora. Svaki tim broji bodove koje je zaradio njegov član i tim u cjelini)

Najveća životinja Kuzbassa?

odgovori:

1. medvjed 3

2. Elk 5

3. Vuk 8

4. Lisica 10

5. rakun 15

6. zec 20

(1 minuta za timske rasprave)

igra s gledateljima(točni odgovori bit će nagrađeni medaljama)

1. Najduža životinja. (Žirafa.)

2. Što los gubi svake zime? (Rogovi.)

3. Koja životinja spava pod ušima? (Zec.)

4. Divlja, obično mesožderka, životinja. (Zvijer.)

5. Stanovnik podzemlja. (Madež.)

6. Životinja s najodvratnijom reputacijom. (Štakor.)

7. Ne voli crvene krpe. (Bik.)

8. Otrovna žaba. (Da).

9. Životinja je simbol lukavstva i spretnosti. (Lisica.)

10. Nilski konji su drugačiji. (Nilski konj.)

(1 minuta rasprave odnosi se na opcije vašeg tima)

Rezultati utakmica

(tim s najviše bodova igra veliku igru)

5 Velika igra

(Igra ekipa s najviše bodova. Šesti sudionik ide u šetnju, a peti odgovara na 5 pitanja u 30 (45) sekundi. Zatim šesti sudionik odgovara na ista pitanja. Ako 5 i 6 sudionika skupi ukupno 200 bodova , tada tim dobiva super nagradu. Ako igrač 2 da isti odgovor kao igrač 1, tada mora ponuditi drugi).

1.

2.

3.

4.

5.

(2 sudionika 45 sekundi. Odgovori na ovih 5 pitanja)

1. Od čega je napravljena grba deve? (od masti) voda, mišić

2. Rođen je u vodi, a živi na zemlji? (žaba) triton, komarac,

3. Da li pingvin leti? (Ne) ponekad, u hitnim slučajevima, da

4. Kako se zove beba ovce i ovna? (Janjetina) beba, ovca, tele

5. Najčišća životinja. (Jazavac.) mačka, pas, hrčak

Scenarij igre 100 prema jedan za dan učitelja

Pripremna faza- priprema za ovaj događaj uključivala je suradnju učenika i nastavnika MKOU "Snovitskaja srednja škola nazvana po S.N. Belkinu", učenika SPO "br. 30" u Vladimiru, studenata Vladimirskog državnog sveučilišta.

Faze pripreme.

Prvi : najduža faza je razvoj i implementacija rasporeda tablice s dva gumba i svjetlima za određivanje ekipe koja odgovara.

Da bih riješio ovaj problem, proučavao sam profil škola i fakulteta u našem gradu, a zatim sam se, nakon što sam se odlučio za obrazovnu instituciju, dogovorio s majstorom tečaja instalatera, Melentyevom N.N., o izradi potrebnog uređaja. Ona i njezini dečki osmislili su električni krug i sastavili stol s dva gumba i sjenilima.

Drugi : priprema zanimljivih pitanja. Kako bih proveo ovu fazu, posjetio sam stranicu igre "Sto prema jedan", gdje sam odabrao pitanja koja su po mom mišljenju bila zanimljiva.

Treći : anketiranje studenata i obrada rezultata.

Za to sam se dogovorio sa sveučilišnim nastavnikom Egorovom G.S. i ona je na ta pitanja provela anketu među studentima, a zatim sam počela obrađivati ​​rezultate. Štoviše, za anketu je uzeto više pitanja, tako da je bilo moguće odabrati najzanimljivije i najneobičnije odgovore, kao iu slučaju upita iz publike, tako da je bilo moguće zamijeniti pitanje.

Četvrta : okupljanje ekipe, izbor žirija.

Održavanje ove utakmice bilo je iznenađenje za učitelje, na nju su pozvani izravno iz dvorane. Tim učenika, to su bili mladi starijih razreda, a članovi žirija bili su unaprijed dogovoreni.

Između igre su ubačeni brojevi pripremljeni po razredima

Cijeli događaj odigrao se u roku od 40 minuta.

Vođenje igre.

Cilj sudionici igre "Sto naprema jedan" sastoji se u pogađanju najčešćih odgovora ljudi s ulice na ponuđena pitanja na koja se ne može dati jednoznačan objektivan odgovor, "Sto naprema jedan" - timska igra. Svaki igrač mora izraziti svoje mišljenje, ponuditi svoju verziju, ali pobjeda (ili poraz) ide cijeloj momčadi kao cjelini.

Pravila igre

Igru igraju dvije ekipe od kojih se svaka sastoji od pet osoba. Cijeli proces igre sastoji se od pet "igara" - jednostavna igra, dvostruka igra, trojna igra, obrnuta igra i velika igra.

Važnu ulogu u igri igra semafor koji prikazuje šest najpopularnijih odgovora na pitanja (u početku skrivenih) i tri indikatora promašaja. NA velika igra semafor sadrži pet redaka, od kojih svaki sadrži dvije verzije koje su imenovali igrači i broj ljudi koji su odgovorili na isti način.

Igra počinje predstavljanjem ekipe. Kapetan predstavlja sudionike, a sudionik kapetana.

Prikupljena su pitanja o raznim temama, anketa je provedena na Sveučilištu Vladimir među studentima 1-3 kolegija, tako da sudionici nisu unaprijed znali pitanja i odgovore. Igraju dvije ekipe - profesori naše škole i dječaci starijih razreda.

jednostavna igra

Jednostavna igra počinje "remijem". Kapetani ekipa prilaze posebnom stolu s dva gumba. Zatim voditelj najavljuje pitanje, nakon čega svaki sudionik pokušava pritisnuti svoj gumb brže od svog protivnika.

Onaj kome je to pošlo za rukom naziva svoju verziju odgovora na pitanje. Ako je verzija na semaforu, otvara se odgovarajuća linija (kada se linija otvori, broj bodova koji je upisan na njoj ide u “fond igre”; broj bodova je jednak broju ispitanika koji su imenovali ovu verziju) . Ako se ova verzija pokazala najpopularnijom među ispitanicima i našla se u prvoj liniji semafora, voditelj nastavlja igrati s timom čiji je igrač dao točan odgovor. U suprotnom, drugi sudionik izvlačenja pokušava odgovoriti. Ako se njegova verzija pokazala popularnijom od prethodno imenovane verzije (koja se nalazi na višoj liniji semafora), potez ide njegovom timu, inače se igra nastavlja s protivničkim timom. U slučaju da nijedna od dvije verzije nije na semaforu, ždrijeb se ponavlja, ali se natječu sljedeći članovi ekipe.

Nakon što je odredio tim, voditelj prelazi na glavni dio igre. On u krugu ispituje igrače koji imenuju odgovore na pitanje. Ako je verzija prisutna na semaforu, otvara se i bodovi koji odgovaraju verziji idu u "fond", ako je nema, timu se pripisuje jedan promašaj. Igra se dok se ne otvori svih šest linija semafora (u ovom slučaju svi bodovi iz "fonda" idu na račun momčadi), odnosno dok se ne postignu tri promašaja.

U potonjem slučaju, domaćin provodi takozvanu blitz anketu s drugim timom. Počevši od kraja, od četiri člana tima uči četiri verzije odgovora na pitanje. Tada kapetan mora odabrati jednu od verzija članova svoje momčadi ili ponuditi vlastitu. Ova verzija se traži na semaforu. Ako je, bodovi iz nje se dodaju u "fond", koji zatim ide na račun ekipe, ako ga nema, "fond" ide protivnicima.

Na kraju igre, domaćin otvara preostale linije.

Dupla igra i trostruka igra

Igre parova i trojki igraju se na potpuno isti način kao i obične igre, s jedinom razlikom što se bodovi za svaku točnu liniju udvostručuju odnosno utrostručuju. Druga je razlika u tome što se izvlačenje ne održava između kapetana, već između drugog odnosno trećeg člana ekipe (ako je igrač već sudjelovao u prethodnom izvlačenju, ide sljedeći sudionik po redu).

Igra obrnuto

Distribucija bodova

Odgovor 1

Odgovor 2

Odgovor 3

Odgovor 4

Odgovor 5

Odgovor 6

Igra se, naprotiv, razlikuje od ostalih po tome što je timu najisplativije pogoditi ne prvu liniju semafora, već petu ili šestu.

Postavlja se pitanje, a ekipe dobivaju 20 sekundi za sastanak, nakon čega kapetani imenuju odgovore. Verzije naredbi ne moraju se podudarati. Prva ekipa koja odgovara je ona s najmanjim brojem bodova na startu nadigravanja.

Tada domaćin otvara semafor. Ako tijekom procesa otvaranja postoje verzije timova, bodovi se odmah prenose na njihov račun.

Pitanja u igri, naprotiv, počinju riječju " Najviše…”, „Najviše…” ili „Najviše…”.

Velika igra

Veliku utakmicu igraju dva igrača iz momčadi s najviše bodova tijekom cijelog programa. Prije početka igre međusobno se dogovore tko igra prvi, a tko privremeno odlazi u backstage.

Nakon toga, prvi sudionik velike igre dobiva 15 sekundi tijekom kojih mora odgovoriti na pet pitanja. Za svako podudaranje odgovora igrača s odgovorom na ulici, "fond" velike igre dobiva broj bodova jednak broju glasova za usklađeni odgovor.

Zatim se drugi igrač vraća iz backstagea. Pitanja i odgovore svog kolege, kao ni bodove dobivene za njih, ne zna (ali se stanje “fonda” ne skriva). U 20 sekundi odgovara na ista pitanja, a ako se njegov odgovor poklopio s prvim, igrač mora navesti drugu verziju. Zatim se izračunavaju bodovi za njegove odgovore i dodaju u "fond" na isti način.

Čim “fond” dosegne 200 ili više bodova tijekom velike igre, igra se zaustavlja i tim se proglašava pobjednikom igre.

UKUPNO. Pobijedila je ekipa učiteljica, ali u velikoj utakmici nisu uspjeli osvojiti 200 poena.

DODATAK.

Jednostavna igra.

  1. Koja je životinja rođena iz jajeta?

Piletina - 20

patka - 12

Ptica - 7

Gušter - 5

dinosaur - 3

Dupla igra (bodovi se udvostručuju).

  1. Kakva je pošta?

elektronički - 14

Rusija - 9

Brzo - 8

golub - 4

Polje - 1

Igra trojka (bodovi se utrostručavaju).

  1. Tko održava red u državi?

predsjednik - 18

Policija - 9

Domar - 8

Vlada - 3

Čovjek - 2

Igra je obrnuta (morate pogoditi najnepopularniji odgovor).

  1. Tko nosi kacigu?

Graditelj - 30

Rudar - 60

Vojnik - 120

Vatrogasac - 180

Motociklist - 240

Velika igra (pet pitanja, 15 sekundi, 20 sekundi za odgovor).

  1. Koje voće ima sjemenke?

Jabuka - 27

Breskva - 21

narančasta - 8

marelica - 6

lubenica - 5

  1. Tko remeti san noću?

Susjedi - 23

Mačka - 17

Komarac - 14

Misli - 6

Snovi - 2

  1. Koji se insekti najčešće ubijaju?

Komarci - 28

Žohari - 15

Muhe - 12

Leptiri - 3

Ljepljiva - 1

  1. Što je mačak ukrao sa stola?

kobasica - 19

Kobasice - 12

Riba - 9

Hrana - 5

Meso - 3

  1. Kakva je škola?

Prosjek - 20

Rusija - 16

Osnovna škola - 12

Opće obrazovanje - 6

Preživljavanje - 5


Igru poput One Hundred to One u Odnoklassniki bilo bi teško igrati ili čak izmisliti bez računala. To ga čini još zanimljivijim na internetu.

Koja je njegova bit? Igra sto na jedan online u kolegama pomalo podsjeća, ali dizajnirana za 2 osobe. Pitanje se postavlja na samom početku. Ponekad se može činiti apsurdnim: "Što ovce misle?" Nova godina?”, a ponekad i nerazumljivo - “Tko sanja postati predsjednik?”.

Na polju je 6 odgovora od kojih svaki ima svoj omjer. Ovisi o tome koliko su često drugi igrači odabrali ovu opciju. Na temelju imena Sto prema jedan u Odnoklassniki možemo zaključiti da ti omjeri zbroje 100%. Ovisno o ovom broju, igrač koji je pogodio određeni dobiva određeni broj bodova.

Najčešće se igra odvija u nekoliko faza, tako da pobjeda u 1 ne mora značiti ništa ako netko pogodi sve riječi u sljedećoj igri. Bodovi se dodjeljuju samo pobjedniku koji je vodeći na kraju svih igara. Samo 20 sekundi je predviđeno za sam potez, što je u principu sasvim dovoljno. Obično je smišljanje odgovora na igru ​​sto naprema jedan kod kolega iz razreda još brže.

Sto prema jedan u Odnoklassniki bi bilo previše nezanimljivo kada bi se temeljilo samo na ovim koeficijentima, tako da ovdje postoje manji dodaci. Konkretno, određene opcije mogu imati bonuse, na primjer, "x2" ili "x3", ako pogodite koje, vaši će se bodovi umnožiti. Ponekad na nekim opcijama može biti ikona lubanje, što znači - ako pogodite ovu riječ, nećete dobiti ništa. Najčešće se nalazi na najpopularnijoj opciji.

Igra traje sto prema jedan u Odnoklassniki ili dok igrači ne pogode sve predložene riječi ili do 3 promašena pokušaja: to može biti pogrešna riječ ili promašen potez.

Zbirke su također dodane u Odnoklassniki kako bi se razrijedio projekt Hundred to One. Nakon određenih zabava dobivate predmete od kojih možete sastaviti svoju kolekciju. Nije sasvim jasno za što će se koristiti, ali često sama činjenica uvelike povećava motivaciju.

Naravno, sto prema jedan u Odnoklassniki nije moglo bez ocjene. Ovdje se to određuje među igraćim prijateljima, a postoji i zasebno:

  • ocjena sata;
  • Ocjena dana;
  • Ocjena tjedna;
  • Mjesečna ocjena;
  • Cjelokupna ocjena.

Isplati li se igrati?

Vrijedi igrati barem zbog toga da se u jednoj takvoj pojavimo na prvim pozicijama.

Općenito, igra Sto na jedan u Odnoklassniki privlači prvenstveno svojom neobičnošću. Da, možda nalikuje nečemu što su ljudi igrali u djetinjstvu, čak i bez računala, ali zahvaljujući postojećim pitanjima, dobro oblikovanim odgovorima, ispada civiliziranije, podložnije regulaciji.

Osim toga, sto prema jedan u Odnoklassniki ima vrlo snažan učinak na opću erudiciju, baš kao, na primjer, popularna, jer apsolutno duhovita pitanja ovdje graniče s onima za koje morate napregnuti mozak.
Primjer prolaska ove igre možete vidjeti ovdje:

Naravno, kao i većina slične igrice, na Internetu postoji određeni skup resursa u kojima možete pronaći sve odgovore na igru ​​100 prema 1 u Odnoklassniki. To oduzima značajan dio užitka koji bi netko mogao dobiti, ali ako je netko navikao koristiti ovo, sve se radi vrlo jednostavno. Jedino što trebate biti vrlo brzi, jer je odgovor samo 20 sekundi.

Igra "Sto prema jedan"

Pripremite se... Letimo!

Opis igre "100 prema 1"

100 prema 1 zabavna je timska igra u kojoj sudionici pogađaju najpopularnije odgovore na pitanja iz različitih područja. Za to nije potrebno posebno znanje - dovoljno je dobro raspoloženje, pamet i prijateljska podrška.

Gdje možete igrati

Gdje god možete postaviti stolove za timove i organizirati mjesta za gledatelje.

Koliko ljudi može sudjelovati

Od šest osoba, tako da svaka ekipa ima najmanje tri sudionika. Optimalan broj igrača u svakoj ekipi je pet.
Ako je ukupan broj sudionika veći od deset, održava se nekoliko kola: u njima se igrači izmjenjuju s publikom.

Svidjet će vam se 100 prema 1 ako:

  • stariji od šest godina;
  • vole smiješne kvizove i natjecanja;
  • već igrao Mafiju 😊

Kako se pripremamo za utakmicu

Individualno, ovisno o vašim željama. Pripremamo rekvizite, nagrade i glazbena pratnja. O detaljima događaja, temama pitanja i drugim nijansama možete razgovarati telefonom ili e-poštom.

Cijena

Cijena igre ovisi o regiji, broju sudionika i pozvanih domaćina, kao io nagradama i rekvizitima koji će se koristiti tijekom igre.

Na primjer, u Sankt Peterburgu će dvosatna igra "100 na 1" za 10 ljudi koštati 10.000, au Moskvi - 13.000 rubalja.

9) Ovdje sam dugo razmišljao isplati li se uključiti brzine "Kroz usta bebe" i "Sto prema jedan" u galeriju. Pa, prvog se uopće ne sjećam, tako da je s njim problem riješen. Što se tiče drugog ... Kako se uklapa u koncept " intelektualna igra"? Da, neka bude. Tu treba nešto razmisliti :), iako to često pozvani igrači ne razumiju.

Sve u svemu, značenje Igre: u njoj sudjeluju dvije ekipe od pet ljudi.

Igra se sastoji od niza manjih igara.

Prvo, jednostavna igra. Cilj timova je pogoditi najpopularnije verzije odgovora na njega. S ovim pitanjem obratilo se 100 prolaznika. Šest najpopularnijih odgovora skriveno je na semaforu.

Prvotimci prilaze vođi (Alexander Gurevich). On čita pitanje. Igrač koji prvi pritisne gumb ima pravo odgovoriti. Ako pogodi najpopularniju opciju, igra će se nastaviti s njegovim timom (više o tome u nastavku). Inače, njegov protivnik također ima pravo odgovarati. Ako potonji pogodi popularniji odgovor, tim igrača će igrati. Ako je odgovor manje popularan, tada će, nažalost, igrati momčad prvog igrača.

Pogođeni odgovori prikazani su na semaforu. Nedostatak semafora jednak je najnepopularnijem odgovoru.

Ako oba igrača ne mogu imenovati opcije sa semafora, tada sljedeći igrači timova idu do voditelja. To se može ponoviti do tri puta. Ne znam što se događa ako niti jedan od tri para ne uspije smisliti popularnu verziju.

Vrijedno je napomenuti da svaki odgovor na semaforu ima svoju popularnost (broj ljudi koji su odgovorili na ovaj način). Kada otvorite odgovor na semaforu, ovaj iznos se dodaje u "banku". Tim koji je pobijedio jednostavna igra, ova banka također oduzima.

Zatim, vođa prilazi timu koji je primio potez. Igra će se nastaviti s igračem koji stoji iza zadnjeg, koji je otišao do vođe (zbunjujuća fraza, ali možete je shvatiti :)). Mora pogoditi opciju sa semafora. Pogađanje – zbroj bodova za odgovor ide u banku. Ne pogodi - momčad se računa kao pogreška. Domaćin zatim prelazi na sljedećeg igrača.

Tim ili otvori cijeli semafor ili pogriješi tri puta. U prvom slučaju, ona pobjeđuje u igri i uzima pot za sebe. U drugom, vodeći ide u drugu ekipu. Tamo provodi "blitz anketu". Od svakog igrača traži verziju odgovora, a kapetan momčadi objavljuje konačnu verziju momčadi. Ako je na semaforu, pobjeđuje tim koji je upravo odgovorio. Ne - pobjeđuje, naravno, drugi tim.

Sljedeće natjecanje je Reverse Play. Voditelj čita zadatak i daje timovima vremena za razmišljanje. Cilj timova je pogoditi ne najpopularniji, već jedan od nepopularnih odgovora, koji se ipak upisao na semafor. Zatim se otvara semafor i utvrđuje se koliko je bodova svaka ekipa osvojila. Za pogodjenu opciju iz prve linije pripada 15 bodova, druge - 30, treće - 60, četvrte - 120, pete - 180, šeste - 240 (mogao je pogriješiti).

Posljednja igra - velika igra". U njemu sudjeluje samo pobjednička momčad - ona koja je prema rezultatima prethodnih utakmica osvojila više bodova. Ovo je neka vrsta superfinala, gdje tim može dobiti novčanu nagradu. Nekada je iznosio 25.000 rubalja, koliko je sada, ne znam.

Poenta igre je sljedeća. Igraju dva igrača iz tima. Čovjek je smješten u izolirani prostor i ne zna što se događa u studiju. Drugi domaćin postavlja pet pitanja u nizu. Za sve odgovore predviđeno je 15 sekundi. Nakon toga igrač osvaja broj bodova jednak zbroju svih bodova popularnosti odgovora koje je dao. Najlakše je to objasniti na primjeru.

Voditelj: Tko živi u kolibi?

Igrač: Hare (popularnost: 3).

Voditelj: Tko ne spava noću?

Igrač: Sova (7).

Moderator: Zašto idemo na posao?

Igrač: Iz dosade (5).

Voditelj: Tko je gazda u kući?

Igrač: Ja (60).

Voditelj: Što je slon radio kad je došao Napoleon?

Igrač: Ate Grass (23).

Tim osvaja 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 bodova.

Tada se u studiju pojavljuje drugi igrač ekipe. Postavlja mu se istih pet pitanja, daje mu se 20 sekundi da razmisli o njima, ali nema pravo dati iste odgovore kao prethodni igrač. Njemu su ti odgovori nepoznati, ali u slučaju podudaranja čuje se signal koji ga tjera da da neku drugu opciju. Nadalje, ekipi se dodjeljuju bodovi na isti način kao u prvom slučaju.

Ako tim uspije osvojiti ukupno 200 bodova, tada osvaja glavnu nagradu. Inače, očito, nagrada ne ide njoj.

Zanimljivosti:

Iskreno govoreći, problematično je izdvojiti takve trenutke. Ovu utakmicu treba gledati kao predstavu, opuštajući.

Idemo analizirati igru.

Igrači su jednaki u mogućnostima.

Prema vrsti protivničkih strana igra se jednotimno, odnosno rezultat se vodi između momčadi, ali većinu igre igraju pojedinci.

Po broju pokušaja igranja - da, ne možete nikad igrati, vjerojatno :). Zvijezde, zaposlenici organizacija, radio postaja, kazališni glumci itd. pozvani su igrati tamo.

Igra je kruto vezana za jedno emitiranje.

Trajanje igre je oko sat vremena.

Učestalost pojavljivanja u eteru je jednom tjedno.

Gustoća novih igrača je 10 novih igrača po utakmici, iako sigurno ima i onih koji su pozvani više puta.

Nema potrebe govoriti o strategiji, jer ne postoji način da se raspolaže bilo kakvim resursima igre.

Raznolikost... pa, puno novih lica. I tako se svaka epizoda programa ne razlikuje puno od ostalih.

Broj mogućih ishoda, kao iu mnogim utakmicama, ovdje je besmisleno brojati.

Volumen nove informacije... hm, minimalno.

Subjektivno mišljenje i rezultate:

Možete gledati. Zabavno je. Ali, naravno, sto prema jedan ne može se smatrati ozbiljnom intelektualnom igrom.

Općenito zaključak za budućnost: Primjer ove igre jasno pokazuje mogućnost kombiniranja timskog i pojedinačnog natjecanja. Uvijek je lijepo kada se određeni momčadski igrač može osobno dokazati. Ovo treba uzeti u obzir.

Dodaci.

Kaa: A najveće zadovoljstvo u ovoj igrici je kada za nju dobijete upitnik i počnete izmišljati najnevjerojatnije, ali ipak prikladne odgovore.