Karte za društvenu igru ​​Wars of mages. Mage Wars. Što je u kutiji

Svaki nasljedni mađioničar sanja o tome da postane najmoćniji čarobnjak na svijetu, da bude gospodar svih zamislivih prirodnih elemenata, raznih stvorenja i da posjeduje čarolije nevjerojatne moći. Budući da se nedavno pojavilo mnogo vještaca i čarobnjaka, konkurencija za pravo da se zove "naj-naj" prilično je velika. Najbolji način da dokažete svoju nadmoć je susresti se s protivnikom licem u lice i uništiti ga, pretvarajući ga u žabu, na primjer. Danas na Pink Sofi - društvena igra koja uništava magiju "Wars of Mages".

Budući da borbe između čarobnjaka uvijek donose globalne kataklizme, uragane, tornada i druga razaranja okolnom svijetu, natjecanja između pretendenata za titulu "Moćnog mađioničara svih dimenzija" održavaju se u najudaljenijem kutku Zemlje. Mjesto za borbe okruženo je visokim zidom napravljenim od posebnog čarobnjačkog kamenja koje može izdržati napad bilo koje magične čarolije. S obje strane improvizirane arene su vrata kroz koja mađioničari ulaze u dvorište. Vrata su zatvorena i... Što vam pričam, sad ćete sve vidjeti i sami pa i sudjelovati!

Unutar ogromne nestandardne kutije s igrom nalazi se zgodan organizator u čijim se ćelijama nalaze dvije čarobne knjige, mnoštvo žetona, drvenih žetona, plastičnih kockica, solidan snop karata, pojedinačne tablete i arena za dvobojima. Knjižica vještca pomoći će vam da se snađete u zamršenosti magičnih čarolija. Preostali prostor bit će koristan za dodatne setove, koji će se, mislim, redovito puštati u igru, prazneći novčanike ljubitelja čarobnih duela...

Magija je nepredvidiva, pa se za aktiviranje čarolija koriste ništa manje nepredvidive kockice. Pet crvenih šesterokuta korisno je za napad na protivnika, a žuti dodekaedar utječe na magične sposobnosti i čarolije.

Drveni cilindri u dvije boje i crni žetoni brzih čarolija nalaze se na kartama likova i odražavaju njihovo stanje (je li heroj izvršio moguće akcije ili ne). Crvene i crne kockice označavaju magov učinak na pojedinačnoj ploči. Napominjemo da nema plavih kocki (mnogi ih traže otvaranjem kutije). I plavi i crveni igrači dobivaju po jedan crveni marker.

Tri osnovne vrijednosti naznačene su na pojedinačnom listu: dotok i količina mane, kao i vitalnost lika. Ako ste prvi put u "ringu", obratite pozornost na savjet u donjem lijevom kutu kartona.

Arena je ogromna i zauzima značajan prostor na stolu. To je zbog činjenice da svaka od dvanaest ćelija može sadržavati nekoliko karata svakog od protivnika. Na uglovima arene - izlazne točke mađioničara, označene kapcima.

Magične knjige glavna su karakteristika igre. Ovaj prekrasan dodatak stvara odgovarajuću atmosferu i omogućuje vam praktičnu upotrebu kompleta karata, čuvajući svoju vojsku u tajnosti od protivnika. Elegantne knjige za istinske poznavatelje kartaških igara...

Magovi (kao i njihovi štićenici) tijekom igre su ozlijeđeni, koriste posebna svojstva i izloženi su djelovanju protivničkih čarolija. Sve je to označeno posebnim kartonskim žetonima, koji se nalaze na karticama likova. Što je tu samo ne: truljenje, pečenje, slabost i druge bolesti.

U kutiji ćete pronaći portrete moćnih mađioničara iz četiri škole i listove s karakteristikama likova. Važno je napomenuti da svaki čarobnjak ima svoja individualna svojstva, kao i rezerve vitalnih i magičnih sila.

Osim osobnih vještina, nasljedni mađioničar može pozvati u pomoć svirepa stvorenja, baciti čaroliju, baciti čarolije, začarati protivnika, koristiti predmete iz osobne opreme, a također napadati protivnika raznim vatrenim kuglama i vatrenim tornadima. Ukupno postoji šest vrsta karata koje se preporuča međusobno kombinirati prilikom napada ili obrane.

Neke vam čarolije omogućuju stvaranje četiriju vrsta prepreka na terenu, od neprobojne magle do zida užarene vatre.

Na ovome se proučavanje komponenti čarobne kutije može smatrati završenim, vrijeme je da se bacimo na posao ...

Začarani čarobnjak.

Obavezno povlačenje.

Ova igra omogućuje protivnicima da naprave pojedinačne setove s kojima idu u bitku s neprijateljem. Svaka kartica ima posebno svojstvo sa svojim uvjetima aktivacije. Budući da se igra temelji na svojstvima karata, "War of Mages" ima samo osnovna pravila koja određuju redoslijed poteza, kao i osnovne principe obrane i obrane. Sve ostalo je u rukama igrača i u potpunosti ovisi o odabranim vojskama. Tijekom dvoboja prednost ima tekst na mapi, koji može drastično promijeniti čak i osnovna pravila igre.

Prilikom prvog upoznavanja s "Ratom magova" sastavite vojsku prema tablici iz pravila. Programeri su pokušali uravnotežiti suprotstavljene strane, stoga odaberite bilo kojeg mađioničara - svaki od likova bit će jak na svoj način. Preporučam odigrati probnu rundu, a tek onda prijeći na stvarne borbene operacije.

Budući da igrač ima puno karata na raspolaganju, programeri su u kutiju stavili dva albuma s prozirnim ćelijama. Ovaj praktični dodatak omogućit će vam da sakrijete vojsku od očiju neprijatelja, brzo pregledate dostupne rezerve. Ova metoda skladištenja omogućuje vam da napravite potreban set kod kuće i, stavljajući knjižicu u džep, odete na turnir.

Prilikom sastavljanja prvog skupa, možete otkriti da se tekst u tablici pravila i tekst na karti jako razlikuju. Na primjer: "Thunderhawk" je "Thunderfalcon". Jao, troškovi lokalizacije ogromne količine teksta.

Nakon što su vojske spremne za bitku, suparnici postavljaju svoje mađioničare u kutove arene i na pločama označavaju početne vrijednosti povećanja mane, njezinu početnu količinu i vitalnost lika. Zatim se igračev disk "action" u boji i crni marker "quick spell" stavljaju na karte čarobnjaka. Oba žetona su postavljena s bijelim simbolom prema gore.

Imajte na umu: magovi su u početku obdareni posebnim sposobnostima, pa pažljivo pročitajte tekst na kartici - možda ćete morati uzeti odgovarajući žeton iz rezerve. Prije početka igre igra se žeton “inicijativa” koji određuje prvog igrača. U sljedećim rundama, ovaj marker naizmjenično mijenja vlasnika.

Turn počinje činjenicom da mađioničar sebi dodaje količinu mane naznačenu u prvom stupcu (pomaknite crnu kockicu duž staze). Zatim se svi drveni žetoni na kartama likova i bića okreću sa simbolom prema gore, na sličan način, drugi posebni markeri (prethodno uvedeni u igru) moraju se staviti u stanje pripravnosti.

Vrijeme je za planiranje radnji za trenutni potez. Protivnici izvlače dvije karte iz svojih knjiga i stavljaju ih licem prema dolje na stol. To su sposobnosti čarobnjaka, ali neki čarobnjaci imaju pomoćnike. Svaki takav pomoćnik može koristiti dodatnu jednu kartu čarolija u trenutnoj rundi.

Važna napomena: čim protivnici odrede željene karte, više nije moguće ništa promijeniti. U trenutnom krugu dopušteno je koristiti samo karte čarolija koje su položene na stol!

Cilj mađioničara je uništiti protivnika uz pomoć magije i napadačkih bića. Stoga je u početku poželjno staviti dodatne borce na teren koji mogu ići u napad ili okružiti mađioničara neosvojivim obrambenim zidom.

Nova stvorenja se postavljaju u isti prostor kao i njihov gospodar. U tom slučaju, mag mora provesti akciju, a stvorenje koje se pojavi ulazi u način pripravnosti (drveni marker igračeve boje okrenut je simbolom prema dolje). Svaki mag ima jednu dodatnu akciju koja se može koristiti jednom po potezu (crni marker). Nakon što se iskoriste primarna i sekundarna radnja, markeri se okreću na stranu koja nije simbol - stvorenje postaje neaktivno.

Aktivna stvorenja mogu se kretati poljem u ravnim linijama pod pravim kutom i sudjelovati u borbi. Nemoguće je trčati kroz ćeliju s protivničkim ratnikom - morate se prestati kretati. Raspon napada naznačen je na kartici i zapravo je "nula" ćelija. To znači da se objekt napada mora nalaziti na istoj lokaciji kao i napadač i gledati svojoj sudbini u oči. Neki likovi imaju sposobnost teleportiranja, što im omogućuje da budu oslobođeni čarolija bačenih na stvorenje.

Kao što sam ranije primijetio, mnoga bića imaju posebna svojstva. Ova se sposobnost može aktivirati samo ako rezultat dvanaestostrane kocke ispunjava zahtjeve navedene na kartici. Inače se ništa ne događa, a napad se izvodi prema standardnim pravilima.

Crvene kocke imaju tri značenja - promašaj (prazno), pogodak (brojčana vrijednost) i šteta (broj u zvjezdici). Napadački lik baca broj heksagona naznačen na njegovoj kartici, a objekt napada uzima u obzir njegove pokazatelje obrane i prilagođava rezultate.

Promašaj je i promašaj u čarobnom svijetu, pa se “prazne” kockice ostavljaju sa strane. Brojevi sa zvjezdicom probijaju svaku obranu i nanose štetu (postavite potreban broj žetona na kartu). Normalni brojevi se zbrajaju, rezultat se oduzima od pokazatelja obrane napadnutog bića. Sve što obrana ne apsorbira nanosi štetu (dodajte žetone). Čim stvorenje dobije kritičan broj markera, umire i uklanja se s polja.

Napad možete pojačati čarobnjaštvom koje nanosi dodatnu štetu objektu napada. Ovo su karte brze akcije - njihov se učinak odmah širi na žrtvu, a čarolija se odbacuje.

Također možete koristiti čarobnjačke čarolije na vlastitim ratnicima, dajući im priliku da izbjegnu napade ili dodajući snagu liku u borbi.

Mađioničar može ponijeti određenu opremu sa sobom u arenu, što mu daje dodatne sposobnosti. Svaki predmet se nalazi na tijelu mađioničara i zauzima prostor. Samo jedan predmet može odgovarati jednom dijelu tijela. Tijekom borbe također možete koristiti zamke, vezati čarolije, bacati čarolije i još mnogo toga - sve ovisi o kartama koje se nalaze u vašoj knjižici.

Konačni cilj protivnika je uništiti protivničku čarobnjačku kartu. Budući da su čarobnjaci stvorenja jaki i imaju visoke bodove, šteta se uzima u obzir na ploči pomicanjem crvene kocke. Nakon smrti mađioničara, preostala stvorenja na terenu mogu preživjeti samo do kraja tekuće runde, što im daje malu šansu da osvete vlasnika. Pobjednik slavi svoj trijumf gromovima i munjama...

Truljenje protivnika u vatri.

Prekrasna i zarazna kartaška igra za dva igrača koja vam omogućuje održavanje turnira velikih razmjera i lokalnih natjecanja među obožavateljima Mage Wars. Osnovni set će najvjerojatnije biti objavljen s mnogo dodataka i stotinama pojačivača - postoje svi preduvjeti za to, s obzirom na sve veću popularnost igre.

Kvaliteta dizajna zaslužuje posebnu pohvalu - spektakularne slike i književni umetci teksta na kartama stvaraju atmosferu borbe između pravih čarobnjaka. Ne samo da položite kartu s knjižicama na stol, već bacate čarolije, stvarate stvorenja i šaljete ih u bitku. A za uspješan napad potrebno je promišljati kombinacije, voditi računa o rezervama i pravilno rasporediti snage na terenu. Postoji mjesto za taktiku i strategiju, a priprema opreme prije sljedeće utakmice je zaseban gameplay. Uostalom, uspjeh bitke izravno ovisi o tome koliko ste kompetentno izračunali snage i planirali svoje akcije na terenu.

Moje prvo upoznavanje s igrom dogodilo se u Igroconu. Potom je odigrana ogledna utakmica u kojoj su napravljene određene greške jer smo netočno protumačili neke točke pravila. Ipak, gameplay mi se odmah svidio zbog svoje ideje i dubine. Sada kada je kutija s “Magesima” bila u mojim rukama i kada sam mogao polako “opipati” mehaniku, sa sigurnošću mogu reći da “War of Mages” ima sjajnu budućnost. Ako ste ljubitelj kartaških igara, onda svakako pogledajte ovu dvobojnu fantasy igru.

"Rat magova" može se preporučiti djeci starijoj od 12 godina, nema smisla započeti igru ​​ranije, jer obilje kombinacija najvjerojatnije neće "stati" u glavu mladog mađioničara. Ali mladi ljudi, kao i iskusni i početnici, trebali bi barem jednom (ili bolje - dvaput) ući u arenu i boriti se sa suparnicima u čarobnoj borbi. Važno je napomenuti da će vam trebati oko pola sata da naučite pravila, a nekoliko dana da shvatite igru. Programeri su smislili toliko stvari da neće biti lako savladati sav materijal za kartice...

Usput: ovo je sjajna turnirska igra. Protivnici mogu kreirati svoje knjižice koristeći karte iz dodataka, a zatim iznenaditi protivnika nezamislivim kombinacijama koje čiste sve što im se nađe na putu. Jednom riječju - riskirajte i uživajte u igri!

Radnja društvene igre odvija se u svijetu magije, gdje se nekoliko moćnih mađioničara okupilo za pravo na titulu najjačeg. Prvi kontroliraju sile prirode, drugi zapovijedaju demonima iz podzemlja, treći su podložni svim elementima, četvrti su ušli u savez sa svetim svećenicima i počeli kontrolirati sile svjetlosti! Čija će istina završiti na postolju ovisi o vama!

Društvena igra je u biti igra za dvoje, iako ima način rada dva na dva za četiri igrača, ali u kutiji su samo dva albuma i dvije kartice statusa, ali broj karata za igru ​​prilično vam omogućuje da napravite svoj vlastiti špil za svaki lik, osim i ostaje.

Unatoč svemu, Mage Warriors je vrlo jaka duel društvena igra sa zanimljivom mehanikom i neobičnim elementima igre. Igranje u njemu je prilično uzbudljivo i ništa manje zanimljivo za izgradnju i nadogradnju vlastitog špila. Igra je također vrlo turnirski orijentirana i stoga će sigurno pronaći svoju nišu kao polusportska stolna disciplina. Nakupite manu, čarobni rat je na pragu!

Lokalizacija

Nekoliko riječi o lokalizaciji. Zvijezda je tu napravila sjajan posao, prevela je više od 50 stranica pravilnika, plus tekst na ogromnom broju kartica - stvarno nije lako. Općenito, prijevod je pristojan, ali ne bez nekoliko dosadnih grešaka. Nemaju gotovo nikakvog utjecaja na gameplay, ali ih ponekad zbune, osobito u vrijeme sastavljanja osnovnih špilova. Činjenica da je Thunderhawk zapravo Thunderfalcon može se nagađati. Ali čarobnjaku je ponuđeno da baci čaroliju munje, au kutiji su samo munja i grom. Točno bi bilo Munja.

Prastaro pitanje, trebam li kupiti igricu Mage Wars?

Zapravo, tako zanimljive i kvalitetne igre magične serije nisu bile objavljene dugo vremena. Ako ste ljubitelj dvoboja ili sanjate o uparivanju s prijateljima, onda je ova igra za vas. izrađen kvalitetno i kvalitetno, likovi su savršeno iscrtani, stoga vam savjetujemo da ga kupite, sigurno će naći mjesto u vašoj desktop kolekciji!

Zaboravite sve što vam je prije rečeno da društvene igre imaju velike kutije. Ovdje u War of Mages ono je stvarno veliko i tik uz veličinu kutije nalazi se igralište koje se, uz sve ostalo, još i razvija, postajući duplo veće! Trening igre pravila predlažu igranje na polovici terena, ali ono je presavijeno u drugom smjeru, odnosno morat će se ipak u cijelosti položiti na stol i nekako označiti granice. Sada, prema pravilima igre, oba igrača biraju svog mađioničara. Svi oni u ovoj igri su jedinstveni, sa svojim sposobnostima i stilom igre.

  • Vlasnik životinja preplavljuje protivnika gomilom malih i udaljenih životinja;
  • Svećenica je specijalizirana za liječenje i poboljšanje svojih stvorenja;
  • Čarobnjak, naprotiv, baca kletve i zapovijeda demonima;
  • A čarobnjak vješto manipulira ne samo svojim, već i tuđim čarolijama.

Ključ uspjeha svakog mađioničara je pravilno sastavljena knjiga čarolija. Igrač bira i sastavlja vlastiti set čarolija, podložno ograničenju troškova. Škole poznate mađioničaru bit će bez kazni, ali za nepoznate ili čak suprotstavljene škole morat ćete dodatno platiti. Mage Warriors ne ograničavaju slobodu igrača u tom pogledu. Moguće je prikupiti barem demonsku svećenicu koja baca vatrene kugle i priziva paklena stvorenja, ali to će koštati puno i često neće biti vrlo korisno u kombinaciji sa sposobnostima.

Sve odabrane karte se ne miješaju u špil, već se stavljaju u posebne albume kako bi igrač tijekom igre imao pristup svim svojim čarolijama. Svaki igrač, temeljem pravila igre, dobiva statusnu karticu, na kojoj kockicama označava razine priljeva i rezervi mane, te opće zdravlje i trenutnu štetu. Na njemu u kutu nalazi se kratak opis kruga, koji ćemo sada razmotriti.

Faze igre

Tijekom faze inicijative prosljeđuje se odgovarajući token, koji određuje redoslijed. Tijekom faze osvježavanja, sva stvorenja i sposobnosti stavljaju se u stanje pripravnosti okretanjem odgovarajućih žetona. Tijekom faze priljeva mane, odgovarajuća količina mane se dodaje u bazen. Tijekom faze održavanja plaćaju se troškovi održavanja nekih čarolija, a pokreću se i neka svojstva, poput regeneracije ili spaljivanja. Slijedi faza planiranja. Svaki mag bira do dvije čarolije iz knjige čarolija koje planira baciti i stavlja ih licem prema dolje ispred sebe. Međutim, nije ih potrebno igrati, što ostavlja malo prostora za blefiranje.

U igri na ploči koju igrač kontrolira, mogu se pojaviti točke mriješta koje vam omogućuju bacanje dodatnih čarolija za vlastitu manu. U fazi postavljanja, takve se čarolije samo igraju. Konačno, igra ulazi u akcijsku fazu, koja se sastoji od tri faze. Za početak, igrači mogu baciti po jednu brzu čaroliju po inicijativnom redoslijedu. Da biste to učinili, odgovarajući žeton se okrene, igrač plaća cijenu čarolije i igra je. Ali ne može se svaka karta igrati na ovaj način. Globalno, čarolije se dijele na dvije vrste, brze i pune. Osim ovoga, čarolije se dijele i po vrsti:

  • Oprema je pozvana oprema maga.
  • Stvorenja su glavne borbene jedinice na terenu.
  • Čarobnjaštvo - jednokratni magijski učinci.

Napadi su magičan način nanošenja štete. Čarolije su od posebnog interesa, jer se igraju na svojoj meti zatvoreno i djeluju kada su ispunjeni određeni uvjeti. Među njima ima i kletvi, i pojačanja, i magičnih zamki, i načina za raspršivanje čini. Čarolije čine igru ​​zanimljivijom i nepredvidljivijom.

Pokretanje Akcijske faze u ratu magova

Dakle, na početku faze akcije, igrači mogu baciti jednu po jednu brzu čaroliju ili sačuvati ovaj žeton za kasnije. Tada se, prema redoslijedu prioriteta, može aktivirati bilo koje igračevo stvorenje na terenu, uključujući i samog mađioničara. To stvorenje bira ili poduzeti potpunu akciju i zatim prenijeti svoj red na sljedećeg igrača, ili se prvo pomaknuti, a zatim poduzeti brzu akciju. Kao brzu akciju, možete izvesti brzi napad ako ga stvorenje ima, baciti brzu čaroliju ako stvorenje može, napraviti još jedan korak ili prijeći u obranu. Kao potpuna akcija, stvorenje može izvršiti potpuni napad ili baciti potpunu čaroliju ako to može.

Razmotrimo sve ove radnje detaljnije. Kretanje u igri na ploči omogućuje stvorenju da se pomakne točno jednu ćeliju okomito ili vodoravno. Popis dostupnih napada naveden je na svakoj kartici stvorenja. Meta može biti bilo što što ima životni parametar. Međutim, ako se neprijateljsko stvorenje koje se brani nalazi u zoni u kojoj se vrši napad, igrač ga mora napasti. Obrambeni žeton se tada uklanja. Napadi u gužvi imaju simbol mača i strelice velikog dometa na kojima je ispisan minimalni i najveći dopušteni domet. Elementarni simbol ponekad je naznačen sljedeći ako napad nanese elementarnu štetu. Ovo je važno za različite otpore i ranjivosti. Zašto broj označava broj crvenih kockica korištenih u napadu i vrijednost imovine kocke, ako se koristi. Ova kockica se koristi za provjeru raznih dodatnih učinaka, poput omamljivanja, otrova i drugih. Odmah nakon objave napada, stvorenje koje se brani može izbjeći ako ima svojstvo izbjegavanja. Baca se žuta kockica i ako je broj na njoj jednak ili veći od broja na simbolu izbjegavanja, napad uopće ne uspijeva. U suprotnom, napad se nastavlja. Napadač baca kockice koje su mu dodijeljene i gleda bačene vrijednosti. Sva prazna lica mogu se odmah odgoditi, neće uzrokovati štetu. Normalna šteta se zbraja i uspoređuje s oklopom mete. Ako ima više oklopa, tada branitelj neće dobiti štetu, a ako je manje, dobit će razliku. Sva kritična oštećenja prema pravilima društvene igre u potpunosti zaobilaze oklop mete. Tada, ako je branitelj imao barijeru od trnja, napadač u gužvi može sam pretrpjeti štetu. Ako branič može, ide u protunapad. Na kraju se izračunava šteta. Ako je šteta jednaka ili veća od zdravlja mete, oni napuštaju igru. Šteta koju zadobiju mađioničari označava se posebnom crvenom kockicom, a ako dosegne crnu - granicu života, mađioničar umire i gubi igru.

Da budem iskren, sustav borbe u War of Mages ostavio nas je pomalo zbunjenima. Čini se da vas igra postavlja na strateški način, nema špila, sve su čarolije dostupne odmah, igralište s mogućnošću taktičkog kretanja i imate borbu s kockicama. Odnosno, bez obzira koliko cool vaše stvorenje bilo, bez obzira na to koliko pojačavajuće čarolije vise na njemu, postoji šansa da ćete dobiti prazne strane na svim kockicama ili će jednostavno izbjeći vaš napad. Ili obrnuto, neko slabo stvorenje će dobiti kritične dvojke na svim kockicama, a vaš ojačani oklop neće dati apsolutno ništa. Ipak, borba u igri je izuzetno dinamična i sigurno će se mnogima svidjeti.

Nakon što su sva stvorenja dovršila svoje radnje, igrači dobivaju posljednju priliku za baciti brzu čaroliju ako to nisu učinili prije. Zatim počinje novi krug igre i sve se ponavlja.

Igra na ploči

Broj igrača
2

Vrijeme za zabavu
60 do 120 minuta

Težina igre
Kompleks

- epska bitka dva mađioničara. Imate priliku postati jedan od njih.

Dva moćna mađioničara pojavljuju se u areni, ogromna gomila promatrača odmah se smiri. Počela je najava protivnika, u ovom trenutku se međusobno ocjenjuju i postaje zastrašujuće od njihovih prodornih pogleda. Borba će završiti samo ako jedan od magova poražen padne na stare ploče arene. Uskoro će se oglasiti glasan signal, što znači da je bitka počela. U rukama mađioničari čvrsto drže knjige s jedinstvenim čarolijama, koncentriraju se zatvorenih očiju i razmišljaju u glavi kako će teći bitka i koju čaroliju prvu primijeniti. Što ako ste vi jedan od magova? Zamislite sebe na ovom mjestu! Jeste li dovoljno mudri i jaki da preteknete svog protivnika prije nego što on stigne do vas?

O igri na ploči Mage Wars

Mage Wars je uzbudljiva društvena kartaška igra o dvobojima magova, magiji i čarolijama. Dva učenika iz različitih magičnih škola sudaraju se u areni, ovo će natjecanje pomoći da se utvrdi čija je čarobnjačka moć jača. Postoje čak četiri škole magije: Animal Masters kontroliraju Prirodu i mogu prizvati bilo koju životinju, a potom je uz pomoć magije obdariti jakim čarolijama; Svećenice koriste magiju božanske svjetlosti koja može liječiti i štititi; Čarobnjaci koriste drevnu magiju Tame, njihova moć je u prokletstvima i prizivanju strašnih demona; Čarobnjaci imaju podmuklu magiju i mogu preusmjeriti ili poništiti protivnikovu čaroliju, uz oduzimanje dijela magične moći.

Predstoji teška bitka, ali pobjednik je samo preživjeli u ovoj borbi. Sada zamislite sebe kao mađioničara - odlučite se za strategiju borbe, razmislite o sustavu čarolija koje će vas zaštititi i nadmudriti neprijatelja, dopuštajući mu da uništi. Uzmite svoju drevnu knjigu čarolija i svoj omiljeni moćni štapić. Dvoboj počinje uskoro, pripremite se za ulazak u čarobnu arenu!

Društvena igra Mage Wars: Rules

Igra Mage Wars ima sustav rundi koje traju sve dok jedan od magova koji se bore ne bude uništen, nanoseći veliku štetu. Prvo što igrači rade je proći kroz sve faze pripremne faze, koje uključuju dodjelu žetona inicijative, stjecanje potrebnog fonda mane i aktiviranje čarolija, održavanje ili otklanjanje starih čarolija i odabir nove čarolije iz knjige čarolija. Sljedeća je Akcijska faza, u kojoj se igrači redom kreću, napadaju ili poduzimaju druge radnje. Igra se do otkrivanja pobjednika.

Tko je pobijedio?

Uništite drugog mađioničara i zaštitite sebe - to je vaš cilj! Pobjeđuje onaj koji zadnji stane na noge.

Bilo je puno, mnogo igara pretprošlog, prošlog i ovog tjedna, i konačno sam odlučio napisati recenziju. Ova radna površina nije tako nova, ali budući da je na ruskom objavljena tek prije šest mjeseci, moramo popuniti prazninu i reći pridošlicama s čime se jede i treba li im. Da, i mnogi se veterani još uvijek nisu usudili isprobati igru, pa se nadam da će recenzija biti korisna.

Igračka je, reklo bi se, u potpunosti kartaška, no zbog popratnih elemenata, u vidu polja za igru, "knjige čarolija" te drvenih flomastera i kockica, upakirana je u golemu kutiju tešku 2910 g. I posebno vagao, jer u trenutku kada sam ga uzeo u pošti, očekivao sam nekoliko paketa. I, ne znajući što točno leži u ovom paketu, osjećajući težinu, pomislio sam da postoje barem dvije igre. Nakon što sam otvorio paket, našao sam samo jednu tešku kutiju i odmah otišao na vagu, tako Mage Wars zadivio me svojom težinom. To je kartaška igra, ali teži kao cigla, iako košta više =).

Usput, na slici su dvije potpuno zapakirane knjige čarolija. Dakle, postavljene karte koje vidite još nisu potpuni set =)

O čemu se radi?

Priča je stara koliko i svijet: u lokalnom svemiru, dva maga različitih klasa očajnički trebaju saznati koji je od njih cooler. Da bi to učinili, naoružani motkama, čarobnim bodežima, mitrilnim verižnim oklopom i, što je najvažnije, svojim znanjem o magiji, ulaze u arenu kako bi se međusobno natjecali u umijeću kontrole nevidljivih sfera. U ovoj areni, jedan od mađioničara će ostati, jer dvoboj ide do smrti. Zašto muškarcima sve to treba je neshvatljivo, kao u najizravnijoj analogiji igre Magic: The Gathering. Mađioničari se samo bore jer su takvi - ratoborni, znate.

Dakle, bit je u dobroj borbi. Ali ne uz pomoć šaka i oštrog oružja (iako bez toga neće ići), već uz pomoć magije. Svaka karta unutra Mage Wars je neka vrsta čarolije, u rasponu od iscjeljivanja i vatrene kugle, završavajući prizivanjem ogromnog letećeg demona i stvaranjem kamenih barikada na samom bojnom polju. S MtG-om je najizravnija usporedba - ovdje je sve praktički isto, samo, rekao bih, detaljnije po pitanju osobnosti. Osjećate se kao pravi čarobnjak, znate, a ne kao apstraktno tijelo. No o tome više u nastavku, no sada pogledajmo sadržaj kutije s igrom.

Što je u kutiji?

U prilično velikoj kutiji (ne standardnom kvadratu, već pravokutniku 42 × 32 cm), prije svega, upada u oči rokovnik, gdje su raspoređene komponente, među njima: tri debela paketa karata s čarolijama.

Veliki drveni žetoni koji su potrebni za označavanje aktivnosti/neaktivnosti likova i bića u areni. S jedne strane prikazuju zvijezdu, s druge su prazne. Plus drvene kockice za označavanje trenutne mane i zdravlja maga.

Pregršt prilagođenih kockica od 16 mm potrebno je za određivanje štete nanesene napadima i aktiviranje raznih učinaka.

Masivno sklopivo igralište 81 x 61 cm na kojem će se zapravo odvijati dvoboj čarobnjaka. Velik je tako da mnogo karata stane u svaki pojedinačni kvadratić arene, jer se cijeli zvjerinjak može naslagati na jednom komadu, grizući i trgajući jedna drugu zubima i improviziranim sredstvima, poput "mača", "sjekire", "ogromnog neshvatljivog , ali definitivno teško sranje."

Pregršt žetona za označavanje rana i raznih stanja/učinaka na kartama.

I na kraju sam ostavio "čip" Mage Wars- Knjige čarolija. Zapravo, ovo su samo albumi za 2x2 kartice, ali su dizajnirani za takve tomove, koji sadrže mađioničarske čarolije. U tijeku igre, albumi će također biti korisni zbog mehanike igre, o čemu će biti riječi u nastavku.

Kako igrati?

Općenito je teško govoriti o pravilima ovakvih igara, budući da su ona vezana uz svojstva i učinke karata, što je i bit samog procesa. Stoga ću samo ukratko objasniti što se ovdje događa i prijeći na svoje dojmove o procesu.

Igra je slična Magic entourageu. Jeste li igrali MtG? Najvjerojatnije da, igra je previše popularna već treće desetljeće, da bi je mogao preskočiti ne samo desktop igrač, već i računalni igrač. Ako su vas kartaški ratovi mađioničara iz nekog razloga prošli, poslušajte. (U nastavku ću ponekad usporediti ove dvije igre, ali to ne znači da su mehanički slične, samo im je tema potpuno identična, ali se razlikuju u implementaciji, pa mi ova usporedba pada na pamet. Pa, mnogi su upoznati s Magija, tako da mogu brzo shvatiti bit Mage Wars).

Dakle, vi ste mag, baš kao i vaš protivnik. U svom arsenalu imate hrpu različitih čarolija predstavljenih kartama. Čarolije su vrlo različite: prizivanje bića na bojnom polju (hrčci, vukovi, divlje svinje, ptice, vitezovi, anđeli, duhovi), bacanje vatrenih kugli / ledenih strijela / kamenih blokova u lice protivnika, očaravanje saveznika i vas osobno svim vrstama pluseva za oklop, promocije napada koji omogućuju letenje, paljenje neprijatelja ... Puno, općenito, možete učiniti sve.

I sve se to događa na igralištu-areni, poredanom u kvadrate, po kojima se kreće “figurica”-kartica našeg alter ega. Ima određenu količinu mane potrošene na čarolije, ali i nadopunjenu svaku rundu za n-ti broj bodova, nekoliko hit bodova (par desetaka), a cilj igre je svesti neprijateljeve hit bodove na nulu, ostavljajući njegov hladni leš na kamenim arenama. Ovi indikatori su označeni uz pomoć kockica na tabletu koji svaki čarobnjak ima.

U svakoj rundi oba igrača mogu baciti do dvije čarolije sa svojim magom. Na primjer, pozovite na teren nekog divljeg medvjeda koji će se boriti na vašoj strani. Možete stvoriti točku prizivanja novih stvorenja, iz koje će ona povremeno iskakati da vam pomognu, dajući magu više vremena za bacanje drugih čarolija. I općenito, postoji mnogo mogućnosti za dočaravanje.

Sve karte čarolija nalaze se u vašoj knjizi čarolija, koja je neka vrsta špila. Iako lokalni skup karata ne možete nazvati običnim špilom, jer, za razliku od iste Magije, ništa vam ne dolazi u ruke, samo uzimate čarolije koje su trenutno potrebne i igrate ih kada trebate. I moram reći da je knjiga izvrsno rješenje, inače biste morali kopati po hrpi karata u potrazi za potrebnim primjerkom. (Usput, u početku sam bio kritičan prema ovom albumu, ali praksa je pokazala da je vrlo zgodan).

Odnosno, potpuno je uklonjena slučajnost u dolasku željene karte, što igračima omogućuje da nacrtaju vjerodostojniju sliku magičnog dvoboja. Međutim, slučajnost Mage Wars manifestira se na drugi način: prilikom napada bilo koji lik u igri baca n-kockica i što je jači, ima više kockica za napad. Kocke su te koje odlučuju koliko je štete određeno stvorenje nanijelo. Širenje, međutim, nije tako veliko, budući da je razvoj matrice ovakav: 0-0-1-1-2-2. To jest, u prosjeku, stvorenje nanosi 1 štetu po kocki. Iako postoje nijanse s kritičnim udarcima koji probijaju oklop, koji posjeduju mnoga bića, o tome možete pročitati u pravilima.

Općenito, to je sve, proces igre sastoji se u hodanju po ćelijama polja, pozivanju saveznika, bacanju munje jedni na druge, svađanju stvorenja u pokušaju da se probiju do neprijateljskog mađioničara i pojedu ga itd. Postoji mnogo nijansi u procesu: postoje leteća stvorenja koja mogu brzo ući u neprijateljsku pozadinu i uhvatiti se za lešinu neprijateljskog mađioničara, postoje strijele koje će uništiti neprijateljsku ljudsku snagu sa sigurne udaljenosti, postoje zamke postavljene na polje, postoje različiti efekti kao što su torpor / spaljivanje / trovanje, itd., postoje različiti magični oklopi / mačevi / prstenovi koje je stvorio mađioničar tijekom bitke.

Kao što sam rekao na početku, ne možete reći sve. Dovoljno je samo znati tijek runde da biste dobili gotovo potpunu sliku Mage Wars: pomičemo našeg mađioničara / stvorenja po polju, kreiramo do dvije čarolije po potezu, igramo karte iz naše knjige čarolija, neprijatelj čini isto, tko na kraju ostane na nogama, bravo.

Zašto igrati?

Odmah ću reći da je, po mom mišljenju, igra vrlo dobra, volim ove, ali savršeno razumijem kome se i zašto ne bi svidjela. Stoga ću navesti i pozitivne i negativne značajke ove radne površine kako biste mogli izvući svoje osobne zaključke:

1. Upravljanje mađioničarem je jako zanimljivo, budući da je ovaj proces u igri gotovo simulacija brzog dvoboja, kada se važne odluke donose neprestano, na svakom koraku. U svakoj rundi morate odabrati dvije čarolije iz svoje knjige čarolija koje odgovaraju trenutnoj situaciji. Trebate li pozvati više pomoćnika, ili trebate objesiti više metala i zaštite na sebe, ili je vrijeme da stalno sipate vatrenu kišu na neprijatelja, ili se možda zabarikadirate zidovima, napadajući izdaleka? Puno zanimljivih taktika može se smisliti s dostupnim čarolijama.

Autori su nastojali obuhvatiti sve što se može zamisliti u takvom sučeljavanju. Stvorenja raznih vrsta (pješačka, leteća, brza, spora, pucanje), napadne čarolije, obrambene/iscjeljujuće, jačajuće, magične zamke, "građevine", zidovi od vatre, kamena i pare, artefakti koji se nose na mađioničaru, teleporteri i više. Opcije su zapravo karavan i mala kolica. Sa svojom knjigom čarolija možete eksperimentirati vrlo dugo: odlučiti koje su potrebne, a koje nisu baš dobre (uostalom, one se u knjizi mogu bodovati samo za određeni broj bodova) posebno je zadovoljstvo.

2. I odmah minus ili, ako hoćete, nejasnoća koja proizlazi iz prvog odlomka. Mage Wars zahtjevan prema igračima. Ovdje morate odmah razumjeti što sjedate igrati. Na radnoj površini postoji mnogo nijansi, u početku ćete morati stalno gledati u referentnu knjigu, jer je gotovo svaka kartica iznimka sama po sebi, ima neku vrstu svojstva, označenu jednom riječju, a čije je značenje objašnjeno u proširenom obliku u pravilniku.

Štoviše, sve karte su dostupne odjednom, a po prvi put, gledajući čarolije u knjizi, uopće vam nije jasno zašto je to sve i kako s tim postupati. Ali nije sve tako loše - savjetujem vam da samo igrate karte nasumičnim redoslijedom i vidite što će se dogoditi =) Upravo smo to i učinili, i nakon n poteza sve je sjelo na svoje mjesto, postalo je jasno zašto i što je bolje igrati. Doslovno nakon dvije igre, već možete, sa sviješću o stvari, odabrati čarolije i baciti ih na neprijatelja.

S vremenom će se svojstva karata zapamtiti i upoznati, ali u početku je protok informacija prilično velik, nehotice se zbunite i ne shvaćate u potpunosti i razumno procjenjujete učinkovitost akcija u pokolju koji se događa na polje.

Arsenal čarobnjaka koji poštuje sebe.

3. Kompetitivnost igre. Netko voli i skuplja nove sklopove karata u svoju knjigu čarolija (špil), pokušavajući implementirati sve više i više novih strategija i pripremiti se za svaku moguću situaciju u areni. A netko ne može podnijeti takvo deckbuilding prije igre, već ga želi uzeti i odmah početi igrati društvenu igru ​​izvučenu iz kutije - za takve ljude postoje četiri builda koje su pripremili izdavači za svakog od mađioničara koji su u osnovnoj postaviti. Jednostavno ubacite karte navedene u knjizi pravila u svoj špil i igrajte.

Na primjer, ja spadam u prvu kategoriju igrača, zanima me napraviti nekakvog ludog mađioničara koji će sam sebi stvoriti arsenal oklopa/oružja i sam pohrliti u bitku, prethodno začaravši svoju odjeću aurama koje su opasne za neprijatelje. Ili - neka vrsta piromanta, koji postavlja vatrene zamke po cijelom terenu i neprekidno baca vatrene kugle i mlazove plamena. Međutim, postoji bezbroj ljudi koji ne mogu podnijeti gore opisano, oni samo žele sjesti i igrati društvenu igru, ne brinući se o tome koliko kombinacija se tu može napraviti. “Sve treba uključiti u sam gameplay” je moto takvih igrača.

Stoga odlučite sami je li vam zanimljivo nekako nadograditi svoj špil nakon n-igara ili je dovoljno igrati s osnovnim buildovima - ovisno o izboru, to će vam biti ili plus ili ništa.

4. Postoji mnogo bacanja kockica u igri, od kojih ponekad ovisi o životu ili smrti nekog važnog bića, hoće li ga protivnički puzavi kostur moći dokrajčiti ili ne. Ako ne probavite takvu slučajnost, vjerojatno će vas neki trenuci razbjesniti Mage Wars. Kao što sam rekao gore, razvoj kocke je prilično demokratski, ali ipak, slučajnost je slučajnost.

Drago mi je jer taj element ne dopušta da se igra pretvori u šah. Nasumični efekti koje stvaraju neke karte (oružja, stvorenja itd.) ponekad su vrlo okrepljujući - vatrenim bičem je šibao neprijateljskog mađioničara, a sada već juri poljem pokušavajući srušiti plamen koji se tako uspješno razbuktao i gubitak hit bodova. =) Stvara jedinstvenost i spektakularne situacije, zbog kojih toliko volim ameritresh.

5. Mage Wars nije najbrža igra, pogotovo u početku, kada članovi grupe nisu upoznati s pravilima i kartama. Označio sam poantu jer se kod nas ova ploča često uspoređivala s Magicom u kojem se dvoboji iskusnih igrača gotovo automatski odvijaju u 10 minuta. Odmah, unatoč rezultatu u obliku postavljanja domaćeg Berserkera s Magicom, igru ​​možete pozicionirati kao običnu društvenu igru ​​u kutiji, na koju trebate položiti odgovarajući komad vremena.

Puno taktičkih pokreta, dovoljno razmišljanja gdje baciti/koga zvati – svojevrsna mini strategija na lokalnoj razini. Ali zastoja praktički nema, samo u trenutku odabira dvije čarolije po rundi, ostalo vrijeme je akcija, kretanje, bacanje kockica. Usput, možete igrati nas četvero, 2 na 2 (srećom, u setu su četiri mađioničara), kako bismo povećali stupanj lima i mesa u areni. Međutim, bilo bi lijepo imati drugi set za to, tako da potrebne komponente budu dovoljne. Iako, ako baš želite, možete proći i s jednim.

Dojam

Mnogo je dojmova s ​​utakmice. Prva stvar je, naravno, dizajn. Baš je super. Počevši od ilustracija ogromnog paketa karata do svih ovih kocki i velikih drvenih flomastera (mogli su jednostavno napraviti kartonske žetone). Veliko polje, iako zapravo prazno, također daje čvrstoću i pozitivno djeluje na mozak, gurajući ga do zaključka "Nisam uzalud platio!"

Drugi dojam - kako, dovraga, skužiš!? Debeli pravilnik Mage Wars prežvakuje sve nijanse, ali sadrži 50 stranica! Morat ćete pročitati sve, ali i nakon toga ćete morati usporiti par krugova, navikavati se na redoslijed poteza i polako shvaćati što se ovdje radi i kako, pogotovo s obzirom na neke nijanse određenih situacije igre.

Treći dojam je zanimljiv! Sada ću pokušati rastjerati njegove pomoćnike ovim vukovima, a zatim završiti s ovim čudovištem, ali za sada ću ga spržiti iskrom. U sljedećoj utakmici želim pokušati djelovati malo drugačije - proces učenja je u tijeku. U trećem, želim isprobati svojstva drugog čarobnjaka i njegove čarolije. U četvrtom - dodajte ta cool krilata stvorenja u špil. U petom izradite vlastiti špil na temelju nove ideje. Raznolikost čarolija je prilično velika i pokriva svaki aspekt teorijske magične njuške koji možete zamisliti. To je upravo ono što mi se svidjelo u igri.

Općenito, ovakvih igara, kako ih ja zovem, nema kraja. Kao MtG ili moj omiljeni. Možete smišljati sve više i više novih kombinacija, ulaziti u sve više i više novih situacija na stolu - i svaki put će biti zanimljivo. Ali jedini problem s takvim igrama je taj što mora postojati duelist koji je zainteresiran poput vas, spreman boriti se i razvijati se na ovom stolu. Mora da ste oboje strastveni u igri. Borite se, natječite se, pokušajte pobijediti jedni druge - upravo je taj duh rivalstva zanimljiv u ovom formatu društvenih igara. Ako nemate problema s partnerom koji je spreman naučiti 50 stranica pravila, onda je igra apsolutno vaša.

Ishod

Igra ima relativno visoku barijeru za ulazak. Igra je prekrasna. Dosta varijabilno zbog velikog broja karata + kombinacija, kako i treba biti u dobroj kartaškoj igri. Zastoji su minimalni. Ako vam se sviđaju Berserk, Magik i Spectromancer - uzmite. Također bih rekao nešto poput: "Jednostavno super-izvrsna ploča za kartice!" Ali to nije objektivno, zar ne?

Mage Wars je društvena igra o moćnim magovima koji se međusobno bore u smrtonosnoj borbi u areni.

Svaki čarobnjak koristi vlastiti špil - potpuno prilagodljivu knjigu čarolija - kako bi postigao potpunu pobjedu nad svojim protivnikom. Pozovite moćna stvorenja pod svojom kontrolom; koristite moćne čarolije i čarolije da napadnete neprijatelja i osujetite njegove planove; epsko oružje, oklopi i tajni artefakti - sve to i još mnogo toga čeka vas u areni Mage wars!

Mage Wars je taktička igra na ploči. Igra se na ploči u areni, igra je podijeljena na kvadratna područja koja se nazivaju "zone", a koja reguliraju kretanje i postavljanje objekata. Svaki mađioničar (igrač) započinje igru ​​u kutu arene, nasuprot svog neprijatelja.

Svaki igrač drži knjigu čarolija - čini se kao da ste pravi mag, okrećete stranice svoje knjige magije, planirate svoju strategiju u svakom koraku. Sustav bodova vam omogućuje da odaberete najmoćnije čarolije i čarolije izvan škole za obuku koje koštaju više bodova. Imate puni pristup bacanju bilo koje čarolije, što otvara pristup bogatoj strategiji i taktici. Mnoge od tih čarolija - kao što su stvorenja, oprema i čarolije - stavljaju se na ploču i postaju objekti u igri. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo i neprijateljskog maga. Napadi nanose štetu kao i zanimljive specijalne efekte kao što su Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze itd. Stvorenja mogu biti uništena kada pretrpe previše štete, mogu se kontrolirati snažnim kletvama i čarolijama ili drugim stvorenjima.

Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim čarolijama i strategijama:

  • Druid će pokušati poraziti neprijatelje sa svojim životinjskim hordama koristeći svoje prirodne čari.
  • Čarobnjak ide naprijed, naoružan vatrenim čarolijama. Na putu do neprijatelja, koristit će svoje kletve i vatru da obuzda i uništi neprijateljska stvorenja.
  • Lopov koristi krađu, preusmjeravanje i uništavanje neprijateljskih čarolija i mane. Također je majstor teleportacije i portala/vrata.
  • Svećenica štiti vitezove i anđele moćnim iscjeljujućim i zaštitnim čarolijama. Ona iscrpljuje protivnika, a zatim ga svladava.

Osnovna igra sadrži sve što vam je potrebno za početak: knjige čarolija, dodatne čarolije, arenu na ploči za igru, kockice, markere i još mnogo toga.