Japanske križaljke online s postocima. Kako riješiti japanske križaljke? Rijetke japanske križaljke

Pozdrav, dragi čitatelji stranice. Japanske križaljke razlikuju se od uobičajenih po tome što njihovo rješenje ne zahtijeva mučenje mozga da bi se pogađale razne zamršene riječi. U japanskoj križaljci šifrirana je slika koja treba biti rasplesti bojenjem stanica.

Križaljka je polje koje se sastoji od određenog broja praznih ćelija, koje se u procesu rješavanja bojaju u željenom nizu, označenim brojevima sa savjetima.

Brojevi naznake označavaju broj popunjenih ćelija u okomitim i vodoravnim crtama križaljke, a svaki broj tvori grupu čvrsto popunjenih ćelija između kojih je ostavljen razmak u jednoj ili više praznih ćelija.

Radi praktičnosti brojanja, ćelije se kombiniraju u kvadrate od 5 ćelija, a sami kvadrati su istaknuti debelim linijama, što vam omogućuje da ponovno izračunate pet ćelija odjednom.

Grupe ćelija su obojane u nizu u kojem se nalaze brojevi savjeta: za vodoravnu crtu, odbrojavanje počinje od lijevi rub margine, a za okomitu crtu od Gornja granica. Ali u isto vrijeme, mora se uzeti u obzir da, ovisno o uzorku, može biti nekoliko praznih ćelija između prve ćelije grupe i granice polja.

Na primjer.
Vodoravna linija s brojevima 5 , 3 , 1 petćelije -> preskoči -> grupa od trićelije -> preskoči -> jedanćelija.

Okomita linija s brojevima 4 , 1 , 1 može se naslikati ovako: skupina od četirićelije -> preskoči -> jedanćelija -> preskoči -> jedanćelija.

Počinju rješavati križaljku tražeći najveće brojeve naznake smještene u okomitim i vodoravnim crtama, jer se upravo ti brojevi s velikim brojem spojenih ćelija prvo preboje, a zatim se odbijaju od tih popunjenih ćelija kada dalje rješavanje križaljke.

Kada rješavate japanske križaljke, naučite nekoliko pravila:

1. Koristite jednostavnu olovku, jer to daje priliku da u slučaju pogreške izbrišete pogrešno rješenje i nastavite rješavati križaljku. U slučaju pogreške, preporučam da ne gubite vrijeme tražeći grešku, već da potpuno ispraznite polje i počnete rješavati križaljku iz početka.

2. U procesu rješavanja križaljke potrebno je označiti prazna polja u kojima ne može biti slika. To smanjuje područje pretraživanja i olakšava pogađanje uzorka.
U pravilu su prazna polja prekrižena križićem ili označena točkom. Ako označite točkama, tada je slika izražajnija.

3 . Svaka pronađena skupina osjenčanih ćelija odvojena je s obje strane točkom ili križićem. Recimo da smo definirali grupu od pet ćelija u horizontalnoj liniji 5, 3, 1. Dakle, stavili smo točku ispred prve i iza zadnje ćelije.

Kada se sve skupine ćelija 5, 3, 1 nađu u vodoravnoj liniji, tada je svaka odvojena s obje strane.

Pa, sada, kada se sve tri grupe ćelija konačno nađu u vodoravnoj liniji 5, 3, 1, ali još uvijek ima praznih ćelija, tada te prazne ćelije popunjavamo točkama, jer u ovoj ne bi trebalo više biti popunjenih ćelija crta.

Isto radimo s okomitom linijom.

4 . Brojeve savjeta, čije će linije biti potpuno ispunjene točkama i skupinama, poželjno je prekrižiti. Precrtani broj znači da je linija gotova i da ovaj broj više nije vrijedan pažnje.

5 . U japanskoj križaljci nema približnih rješenja - samo točan izračun. Nemoguće je približno slikati preko ćelije ili odabrati praznu.

Sam proces japanska križaljka jako ga je teško opisati, jer pri rješavanju ima mnogo „ako“ koji se ne mogu objasniti na jednoj stranici. Uzmite barem jednu ćeliju, kada se preboji, može se pojaviti nekoliko opcija s "ako".

Predlažem da pogledate videozapise u kojima sam, u procesu rješavanja križaljki, pokušao reći glavne točke, moguće nijanse i male trikove. U prvom videu rješava se laka križaljka, namijenjena početnicima, a u drugom se rješava teža, ali se daje i objašnjenje, s očekivanjem početnika.

Najvažnije pravilo kod rješavanja crno-bijelih japanskih križaljki je da između blokova popunjenih ćelija mora biti barem jedna nepopunjena ćelija!


Japanska križaljka, izvorni oblik:

Brojevi s lijeve i gornje strane odgovaraju broju popunjenih blokova na polju za igru, dok redoslijed brojeva odgovara redoslijedu popunjenih ćelija: za retke, ovo je slijeva na desno, za stupce, ovo je od od vrha do dna. Na primjer, uzmimo prvi redak odozgo, vidimo dva broja: 5 i 4 - to znači da su u prvom retku dva ispunjena bloka, dok je prvi blok lijevo 5 ćelija, a zatim 4 ćelije i između ova dva bloka, prema glavnom pravilu, nalazi se barem jednu nezasjenjenu ćeliju! Sada pogledajmo prvi stupac, ovdje je samo jedan broj: 5, odnosno u prvom stupcu postoji samo jedan ispunjen blok za 5 ćelija! Ako je u stupcu više brojeva, tada je redoslijed ispunjenih blokova odozgo prema dolje.

Japanska križaljka. Primjer rješenja


Korak 1.
Tražimo stanice koje možemo prebojiti sa 100% sigurnošću. Prije svega, zadnja 2 retka su upečatljiva, s brojevima 30, tako da ćemo ih sve slikati.


Korak 2 Sada pogledajmo gornje brojke. Budući da smo slikali posljednja 2 retka, zanimat će nas zadnje znamenke u svakom stupcu. Možemo slobodno uzeti zadnju znamenku u svakom stupcu (budući da imamo popunjena polja na rubu i imamo samo jednu opciju u kojem smjeru ćemo dalje slikati).



Ćelije igre označene crvenim križićima su 100% prazne ćelije. Kao što možete vidjeti na slici, u potpunosti smo obojali zadnje 4 linije (od 12 do 15) i naš sljedeći korak bit će da prebojimo 11. liniju, na isti način za ekstremne brojeve. To jest, kao što vidimo u retku 11, imamo 2 broja 7 i 6, a već postoje 2 bloka koji se nalaze na granicama polja za igru. Rezultat je prikazan na slici ispod:



3. korak Nakon što smo pažljivo pogledali našu crno-bijelu japansku križaljku, nastavit ćemo bojati ćelije koje su 100% na terenu. Dakle, možemo početi bojati preko stupca 25, kao što vidimo, trebao bi sadržavati 2 bloka (2 i 2), jedan blok je već obojan, a drugi blok ima 100% praznu ćeliju s jedne strane (označeno s Crveni križ). Također vam želim skrenuti pozornost na liniju 19 s brojevima 8 i 2, broj 2 je prekrižen (već nacrtan), a za broj 8 imamo 10 nepoznatih ćelija (bijelih), tako da možemo bojati dio blok koji odgovara broju 8.

Pogledajmo pobliže kako smo osjenčali tih 6 ćelija u stupcu 19. I zašto baš 6 ćelija, a ne 8?
Na slici lijevo vidite stupac koji nas zanima: na samom dnu nalazi se 5 popunjenih ćelija (redovi 10-15) za prethodne korake (3 točno prazne i 2 ispunjene). Također imamo 2 dodatno popunjene ćelije u sredini prazne igralište(redak 3 i redak 8). Kako smo ih dobili? Odgovor je jednostavan. Za broj 8 još uvijek smo imali raspon od 10 ćelija (od retka 1 do retka 10 uključivo), od kojih je samo 8 trebalo ispuniti. Prvo izmjerimo 8 ćelija koje su nam potrebne od gornje granice (linija 1 ) i obojati preko njega, dalje od donjeg ruba (Red 10) oduzeti 8 ćelija, dobiti ćemo red 3. One ćelije koje su između ove dvije ćelije su 100% popunjene ćelije!


Korak 4 Naše daljnje radnje bit će slične onima u prethodnim koracima, prebojat ćemo ćelije sa 100% vjerojatnošću koje se nalaze na polju i krenut ćemo od linije 10! Evo što smo dobili:




Korak 5 Kao što vidite, skoro smo završili našu crno-bijelu japansku križaljku. Ali završili smo samo s najlakšim dijelom. Razmotrimo sada što bismo trebali sljedeće učiniti. Možemo zanemariti stupce od 7 do 14, jer preostali brojevi su premali za preostali raspon igranja. Ali u stupcima 15, 16 i 17 možemo prebojati neke ćelije. Ako je sve jasno sa stupcem 17 (po analogiji s brojem 8 iz prethodnog koraka, samo u ovom slučaju imamo broj 3), tada ćemo detaljnije razmotriti retke 15 i 16. Preostali brojevi 1 i 2 za raspon igre od 5 ćelija, također je potrebno uzeti u obzir da između dva bloka mora biti najmanje 1 nezasjenjena ćelija.

a) Pretpostavimo da se prvi popunjeni blok (broj 1) nalazi na samoj granici, kao što vidite na slici lijevo (također ne zaboravimo na praznu ćeliju između dva bloka)
b) I tako imamo 3 prazne ćelije za broj 2, što dalje već znamo (po analogiji s brojevima 3 i 8).
A sada morate ukloniti osjenčanu ćeliju iz koraka "a", jer možda neće biti na granici. Konačni raspon koji bismo trebali dobiti, kao na slici desno.


Na isti način analiziramo i druge retke i stupce, a ovo bi trebali dobiti nakon analize stupaca:

A evo što se događa nakon iste analize niza:

Korak 6 Razmotrimo stupac 23. Imamo brojeve 1 i 2, na polju za igru ​​postoje 4 ćelije, od kojih je 1 definitivno prazna, a druga je točno obojena. Onaj koji je osjenčan je početak bloka od 2 ćelije, jer ako ga damo broju 1, tada više nećemo imati mjesta za broj 2. Prema tome, ostaje jedna prazna ćelija i za nju broj 1.
Razmotrimo redak 4. Imamo 2 ispunjena bloka (2 ćelije i 1 ćelija) između kojih je točno prazna ćelija. Naši brojevi na ovoj liniji su 2,1,2. Koristeći se logikom i znanjem, možemo sa sigurnošću reći da prvi popunjeni blok od 2 ćelije odgovara prvom broju 2, drugi blok od 1 ćelije odgovara broju 1, a kao rezultat, na ovom ćemo imati 4 prazne ćelije retka (od kojih ćemo prebojati jednu iz prethodne rečenice, nakon razmatranja stupca 23), zadnja znamenka je 2. Dobivamo ovo:

Daljnje rješenje za japanske crossovere je ponavljanje istih koraka kao u prethodnim koracima.

Japanska križaljka, konačna slika:

Ne sjeća se svatko od nas da u svijetu postoji fascinantna zabava japanskog podrijetla, koja je zaokupila interes mnogih stanovnika planeta još u 90-ima. Riječ je o o japanskim križaljkama, koje su imale nestandardnu ​​vrstu rješenja, a također su zahtijevale određenu pažnju i poznavanje osnovnih pravila popunjavanja. Na prvi pogled na takvu križaljku mnogi su bili šokirani jer im se činila neshvatljivom i nerješivom, ali postupno su mnogi počeli shvaćati obrazac popunjavanja koji je omogućio rješavanje ovih neobičnih zagonetki i dobivanje nepredvidivog rezultata u obliku od slike. Postupno se ova zabava počela zaboravljati, a sada se takve križaljke više ne nalaze u novinama, knjigama, knjižicama, kao prije, već ih se može pronaći na internetu i nastaviti uživati ​​u njima.

Ali većina ljudi još uvijek ne razumije kako riješiti ove križaljke, pa je vrijeme da steknete nove vještine, svladate ovu tehnologiju.

Danas ćete se upoznati s uputama koje vam omogućuju da pronađete odgovor na pitanje kako riješiti japanske križaljke. Kako bismo olakšali proces, nudimo vam da se što detaljnije upoznate s ovom vrstom intelektualne zabave.

Vrste japanskih križaljki:

  1. jednostavne japanske križaljke;
  2. složene japanske križaljke;
  3. japanske križaljke u boji i crno-bijele;
  4. rijetke japanske križaljke.

Struktura rješenja japanske križaljke:

  1. stanice koje se boje;
  2. stanice koje isključuju mogućnost slikanja;
  3. obavezne oznake na marginama;
  4. rezultat pogađanja.

Jednostavne japanske križaljke

Jednostavne japanske križaljke ili, kako ih još zovu, japanske križaljke za početnike, raširene su i najprepoznatljivije. izgled. Ovo je mjesto gdje biste trebali početi malo putovanje s rješavanjem ovih intelektualnih zagonetki.

Obično imaju mala polja (5x5, 8x8, 10x10 ćelija) i vrlo jednostavne slike, te su uglavnom namijenjeni maloj djeci. Iako bi i odrasli trebali početi s njima, jer postupno stvaraju naviku rješavanja i usavršavaju vještine bojanja stanica, pozornosti i strpljenja.

Teške japanske križaljke

Teške japanske križaljke već su osmišljene za profesionalce koji su sigurni u svoje sposobnosti, izoštrili su pažnju i sposobni tražiti pogreške u hodu. Obično su takve križaljke skup polja: 50x50, 100x100, 200x200. Da biste riješili ovu vrstu zagonetki, prvo morate skupiti iskustvo, inače je prepuno mnogo pogrešaka, živaca i gubljenja vremena. Također vrijedi naučiti jednostavno pravilo: nikada ne pokušavajte riješiti složenu križaljku u jednom danu, jer to nije nimalo učinkovito. Protegnite zadovoljstvo na nekoliko dana i sigurno ćete postići pozitivan rezultat.

Japanske križaljke u boji i crno-bijele

U svijetu postoje dvije vrste japanske zabave: križaljke u boji i crno-bijele. Zapravo, ne bi trebalo biti drugog pitanja o tome kako riješiti japanske križaljke, budući da izgledaju gotovo isto. Glavna razlika je boja brojeva nagovještaja, u crno-bijeloj verziji brojevi su isključivo crni, ali u verziji u boji brojevi su višebojni. Logika je jednostavna i jasna, sam proces punjenja identičan je glavnom, međutim, ovaj put će vam trebati olovke u boji ili helijske olovke u boji. I bit će velika sreća ako uspijete pronaći papirnatu verziju ove slagalice. Budući da naziv "japanske križaljke u boji online" govori sam za sebe, ova se vrsta potpuno preselila u prostranstva virtualnog svijeta.

Rijetke japanske križaljke

Postoji još jedna vrsta križaljki - rijetka. Možda vam je ovo novo, ali trenutno su u Japanu popularni čitavi svici japanskih križaljki koje imitiraju remek-djela slikarstva, na primjer, Mona Lisa, Germanikova smrt, Napoleon na prijevoju i druge. Obično takva platna imaju veličinu od 1000x1000 ćelija, pa čak i 5000x5000, 10000x10000. Nažalost, takve su križaljke vrlo skupe i ponekad im je potrebno nekoliko godina za rješavanje. Ali ako ste gorljivi ljubitelj ovih zagonetki, onda biste svakako trebali kupiti ovu vrstu japanske križaljke.

Stanice koje su obojene

A sada, zapravo, vrijedi razgovarati o uputama. Prvo biste se trebali upoznati s poljima križaljke. Imaju polja s brojevima, ti brojevi su vam glavni savjet za slikanje. Oni pokazuju koliko kvadrata treba popuniti u nizu (npr. broj 9 označava da treba popuniti 9 ćelija u nizu, a ako je u polju više brojeva, npr. 9, 1, 2, to znači da u ovom retku trebate slikati ćelije s uvlakama jedna od druge). Ali postoji kvaka - u nizu postoje i prazne ćelije koje se ne mogu prebojati. Stoga je prvo vrijedno pronaći polja u kojima nema nezasjenjenih ćelija, obično je to broj koji pokriva cijeli red (okomiti ili vodoravni) kvadrata. A ovo će biti prvi korak do vašeg uspjeha. Pažljivo pregledajte sva polja i pronađite najveće vrijednosti, lakše je početi slikati od njih, a zatim možete pronaći druge ćelije koje treba bojati duž lanca.

Stanice koje isključuju mogućnost slikanja

Upravo su te stanice vaši glavni "neprijatelji" u ovoj grafičkoj slagalici. Ne biste ih trebali odmah tražiti jer će se postupno otkrivati ​​slikanjem već preciznih područja slagalice. I bolje je označiti pronađene ćelije točkama kako vam ne bi izazvale sumnje. Nema tragova o izračunu ovih ćelija, ostaje se osloniti na pažnju i logiku.

Obavezne oznake polja

A sada je vrijedno napomenuti da je uvijek bolje slaviti svoja postignuća. Na primjer, ako ste točno odredili ćelije koje treba ispuniti, svakako prekrižite broj koji ste pogodili. Kao što je gore spomenuto, morate označiti prazne ćelije (ne podliježu slikanju) točkama ili križićima. Ovaj pristup omogućit će vam vizualnu navigaciju i određivanje formata slike što je točnije moguće.

Rezultat pogađanja

Kako riješiti japanske križaljke? Sada možete pouzdano i detaljno odgovoriti na ovo pitanje. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da apsolutno svaka radnja koju poduzmete donosi svoj rezultat, a već na pola puta moći ćete vizualno razumjeti što točno radite. Svaka stanica, svaka praznina – sve je to dio velike slike. Bilo da se radi o crno-bijeloj ili križaljci u boji, sve će to izgledati sjajno na pozadini nekadašnjeg praznog polja. Japansku križaljku najbolje je rješavati jednostavnom olovkom kako biste mogli izbrisati pogreške ili krenuti ispočetka, ali ako ste sigurni, idealne su gel olovke - učinak boja kod njih je najbolji.

Igre "Japanske križaljke" najteža je intelektualna zagonetka koju nije tako lako riješiti. Sve ovisi o vašoj pozornosti i ispravnoj kombinaciji pronađenih informacija (pažljivo razmotrite položaj popunjenih ćelija). Koristite nacrte, pažljivo pogledajte svako polje - i sigurno ćete shvatiti što treba učiniti da biste to riješili. Naše preporuke pomoći će vam da počnete razumjeti tehnologiju rješenja, a jednostavne japanske križaljke bit će najbolja praksa. Sada ćete točno znati kako riješiti japanske križaljke. I možda ćete u budućnosti moći riješiti složene verzije ovih zagonetki. Ova je uputa prikladna za rješavanje papirnate verzije križaljki, kao i za rješavanje križaljki na mreži (to uključuje japanske križaljke u Odnoklassniki).

Ovaj članak je za ljubitelje raznih zagonetki. Govorit će o tome kako ispravno riješiti japansku križaljku i gdje možete pronaći veliki izbor zanimljivih zadataka besplatno.

Povijest izgleda

Rodno mjesto zagonetke, kao što naziv implicira, je Zemlja izlazećeg sunca. Autorstvo još uvijek spore dva predstavnika ove zemlje. Ali tko god je došao "izumitelj" ljubitelji ove križaljke diljem svijeta zabavljaju se rješavajući ove zanimljive zagonetke.

Kasnije se pojavio drugi naziv za slagalicu - NONOGRAM, u ime jednog od izumitelja, japanskog umjetnika i dizajnera Ne Izis. Od početka 90-ih slagalica je počela osvajati europski kontinent, a kasnije i Ameriku, Australiju i Afriku.

U manje od desetljeća ne-game osvajaju cijeli svijet, ne stoji po strani i Rusija. Zagonetke se objavljuju u raznim novinama i časopisima, objavljuju se kao zasebne brošure i, naravno, objavljuju se na stranicama za igre na internetu.

Kako se razotkriti

Slagalica je mreža kvadrata. Izvan polja za igru, vodoravno i okomito, nalaze se redovi brojeva koji pokazuju koliko ćelija u datoj liniji treba prebojati. Zagonetke postoje u dvije vrste- crno-bijelo i u boji. Algoritam je gotovo identičan za sve varijante križaljke, uz male razlike. Razmotrite osnovna načela rada s nonogramima.

Osnovni principi rješenja

Na primjer, uzmite križaljku s malom slikom (veličina 13x12 ćelija), što ćemo kasnije riješiti.

Dakle, algoritam rješenja:

Pravilo 1

Između popunjenih polja iste boje mora postojati barem jedno prazno polje. Objašnjenje za križaljke u boji - ako su ćelije različitih boja, možda neće biti praznine.

Pravilo 2

Radi praktičnosti, preporučljivo je staviti "križ", "točku" ili drugi mali znak u ćelije koje će ostati prazne (ne obojene).

Pravilo 3

Brojeve koji su već korišteni za izradu crteža preporučuje se prekrižiti. Prije nego što prijeđemo na rješenje, pažljivo proučimo brojeve koji se nalaze na stranama polja.

Važna pravila za rješavanje križaljki

Pravilo 4

Ako postoje vrijednosti koje odgovaraju širini ili visini polja, počinjemo slikati od njih.

U našem primjeru, ovo je prvi okomiti stupac. (vrijednost 12 jednaka je broju ćelija po visini) a zadnja vodoravna linija (vrijednost 13 jednaka je broju ćelija po širini). Dakle, potrebno je započeti ispunjavanje crteža ovim linijama.

Pravilo 5

Ako ne postoji broj jednak broju ćelija po duljini ili širini, potrebno je pronaći niz brojeva čiji je zbroj jednak duljini/širini polja za igru.

U našem primjeru, prva vodoravna linija potpada pod ovu normu: 8 + razmak + 1 + razmak + 2 = 13.

Ako prethodne 2 opcije nisu uspjele, prijeđite na sljedeću mogućnost. Nazovimo to "preklapanje". Zaključak je ovo.

Pravilo 6

Tražimo niz čiji je zbroj što bliži broju neobojanih ćelija. Pokušavamo ga virtualno nacrtati prvo s lijeva na desno (ili odozgo prema dolje), a zatim obrnuto. Ćelije koje padnu na raskrižje bit će nedvosmisleno obojane. Navedimo primjer na pretposljednjem okomitom retku s nizom "2; 7". Ovo nije najveći niz, ali, kao opcija, poslužit će.

Linije 6 do 9 su u području preklapanja - oni će biti prefarbani.

Obratite pozornost na uzorak: 2 + razmak + 7 = 10. Ukupna duljina reda je 13 ćelija. Ukupno 13 - 10 = 3. To sugerira da je blok stanica veći od 3 komada. imat će "preklapanje". U primjeru 7 - 3 = 4. Imamo Ispale su 4 ispunjene ćelije.

Pravilo 7

Ako postoje popunjene ćelije duž oboda polja, zasjenčite granične vrijednosti.

Za naš primjer, uzmimo okomiti stupac i ispunimo sve krajnje položaje kao što je prikazano na slajdu.

Još pet važnih pravila

Pravilo 8

Ako ima više praznih ćelija od duljine zadnjeg bloka koji treba ispuniti, tada u ćelijama koje očito neće biti popunjene stavljamo znak prazne ćelije (sjećate se križića i točkica?).

Radi jasnoće, pogledajte sljedeću sliku. Osjenčani niz mora sadržavati 5 elemenata od kojih su 4 već osjenčana. Stoga s jedne strane morate obojiti 1 ćeliju. Postoje 2 prazna polja s lijeve strane, 1 s desne strane. Na temelju ovog zahtjeva, krajnja lijeva ćelija je označena kao prazna.

Pravilo 9

Ako je blok ćelija nemoguće uklopiti u nezasjenjeni razmak zbog njegove duljine, takav će razmak ostati prazan.

U našem primjeru postoje dva nezasjenjena područja. Dužina prvog je 4, drugog 2. Na lijevoj ploči ostaje samo broj 4. Dakle, blok od 4 polja neće stati u drugu prazninu. Označavamo ga kao onaj koji ostat će prazna.

Pravilo 10

Ako između dviju susjednih ćelija postoji praznina čijim popunjavanjem dobivamo kontradikciju s uvjetom zadatka, tada takva praznina treba ostati nepopunjena.

U našem slučaju postoje dvije figure za 1 i 2 kvadrata. Između njih, nepoznat je odjeljak koji ispuniti ili ne. Ako obojimo ovu ćeliju, dobit ćemo blok od 4 ćelije. Ali prema uvjetu, u ovoj liniji mogući su samo blokovi 1-1-3-1. Prema tome, postojeće interval je označen kao "prazan".

Pravilo 11

Za višebojne križaljke, osim navedenog, potrebno je promatrati podudaranje boja na sjecištu vodoravnih i okomitih redaka.

Primjer je jednostavan. Ekstremni uvjeti boja prva 3 (zelena) i posljednja 4 (plava) stupca ne odgovaraju slijedu boja bloka zadnjeg vodoravnog retka. Na ovaj način, ove će ćelije biti označene kao "prazne".

Posljednje pravilo

Pravilo 12

Najvažnije pravilo. Proces rješavanja zagonetke ne bi trebao biti muka. Mora pružiti moralnu satisfakciju.

Slijedeći ovaj nimalo zahtjevan recept, možete u potpunosti uživati ​​u prekrasnom svijetu rukom crtanih križaljki.

Ovime je teorijski dio članka završen. Prijeđimo na praktične zadatke.

Poznavanje osnovnih principa rješavanja japanske križaljke, njihovo kombiniranje, možete riješiti nonograme gotovo svake složenosti. Stječući iskustvo, razvit ćete vlastiti stil i metode rješavanja. Svaka sljedeća zagonetka bit će riješena brže i lakše od prethodne. Ali dobro je za početak iz jednostavnih crteža.

Rješavanje crno-bijelih križaljki

Za razmatranje glavnih kanona rješenja križaljki odabrana su 2 laka zadatka: Jedan je crno-bijeli, drugi u boji. Riješimo ih pomoću 12 zlatnih pravila odlučivanja.

Počinjemo s jednobojnom križaljkom. Prvi korak sastoji se od prijave Pravila #4(duljina bloka jednaka je širini ili duljini polja). Pritom ne zaboravite prekrižiti brojeve koji odgovaraju izvučenim blokovima (Pravilo br. 3). Pogledajte slajd ispod.

Sljedeći korak je crtanje blokova po obodu polja (Pravilo #7). Crtamo blokove s lijeve strane vodoravno za 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 i 2 ćelije. Okomito popunite ćelije odozdo u 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 kvadrata. Ne zaboravite označiti kraj blokova.

Obratite pozornost na važan detalj. U okomitim redovima br. 3 i 9 (brojeći od lijevog ruba) iscrtane su sve potrebne ćelije. Stoga su preostali označeni križićem, hoće bez punjenja.

Crtajući ove sekvence, vidimo da više 2 strane imaju opciju popunjavanja graničnih blokova. Ovo je gornja strana i desna strana. Nacrtajmo potrebno.

Ostaje napraviti nekoliko udaraca dok se zadatak ne završi. Imajte na umu da Na gornjoj vodoravnoj liniji ostaju 4 polja nepopunjena. Prema zadatku, trebali bi biti blokovi od 1 i 2 ćelije 1 + 2 = 3. Ali ne zaboravimo da između blokova iste boje mora biti barem jedna prazna ćelija. Ukupno 3 +1 = 4!!!

Završavamo popunjavanje polja i dobivamo željenu sliku.

Nonogrami u boji

Karakteristika ovih zagonetki je višebojan. Prilikom rješavanja potrebno je ne samo pravilno poredati redoslijed ćelija, već ih i obojiti u željene boje, prema uvjetima. Pogrešna boja će negirati sve napore. Također biste trebali zapamtiti prvi uvjet - Između zasjenjenih ćelija jedan boja mora biti barem jedna prazna, ako su ćelije različitih boja - možda neće biti praznine.

Sve od navedenog utječe na izgled križaljke- uz rub polja nisu ispisani samo brojevi, te ćelije sadrže i boju koju treba koristiti prilikom crtanja.

Kao i u slučaju crno-bijelog nonograma, pogledajmo korak po korak dovršavanje slagalice u boji. Početna veličina polja je 14x14, sadrži 8 boja.

Algoritam za rješavanje takve zagonetke identičan je onom koji se koristi u crno-bijeloj igri. Dirigiranje opis pravila br. 11, dana je jedna od opcija za početak zadatka. Koristeći istu normu i također svojstvo "preklapanje", Započnimo rješenje na drugačiji način.

U 12. retku vodoravno, brojevi su 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Duljina polja je 14. Dakle, niz od više od 3 (14 - 11) može se odraziti na polje. Nacrtaj plavu kocku. Budući da je ovo jedina figura u okomitom retku, preostale ćelije 11. retka okomito označavamo s "x".

Kao što ste već shvatili, možete početi crtati na više načina. Rezultat se ne mijenja, samo se mijenja trajanje postupka, njegova zahtjevnost. Slažem se, lakše je odrediti granice nizova boja nego izračunati područja preklapanja. Ali, da ponovimo, sve dolazi s iskustvom.

Nastavak rješavanja križaljke

Crtajte u donjem vodoravnom redu blok od 6 kvadrata. Zatim nacrtajte granične blokove. Označavamo simbolom "x" one pozicije, gdje nema crteža.

U sljedećem koraku obratite pažnju na 7. okomiti red. Uzimajući u obzir već obojene pozicije Ostaje 12 ćelija. Provjeravamo početni uvjet 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Hrabro bojimo cijeli red u bojama koje određuje uvjet.

Dosljedno popunjavati granične vrijednosti, ne zaboravljajući precrtati korištene brojčane vrijednosti i upisati "x" na označena mjesta. Naučene kalemove apliciramo i kombiniramo koristiti nonograme za rješavanje.

Kao rezultat toga, dobivamo prekrasnu papigu i puno pozitivnih emocija. Trebalo je nešto manje od 3 minute.

Sada ste spremni početi donositi vlastitu odluku. Japanske zagonetke. Dolje je pregled najpopularnijih izvora koji sadrže besplatne križaljke.

Vrhunske usluge sa križaljkama

Za ljubitelje nonograma, kao i one koji su se odlučili okušati u rješavanju japanskih zagonetki, naša ocjena stranica na određenu temu koja pružaju veliki izbor zagonetke.

"Japanske križaljke"

Prvo mjesto u TOP-5 zauzima istoimeni resurs "japanske križaljke". Stranica sadrži nalog 20 000 križaljki različite složenosti i tematike. Korisnik može odabrati i jednobojne i opcije boja različitih veličina i složenosti.

Posebnost stranice je naziv zagonetki. Korisnik vidi samo redni broj zadatka, ne znajući što će biti prikazano na slici. To stvara određenu intrigu u odluci.

Sučelje prilagođeno korisniku, mjerač vremena i napredne postavke za prikaz napretka rješenja, uz veliku bazu nonograma, svakako određuju superiornost resursa.

GrandGames

Počasni drugo mjesto dajemo resurs posvećen zagonetkama - GrandGames. Za razliku od lidera ocjene, resurs nije posvećen isključivo japanske križaljke. Ovdje ima i drugih zagonetki.

Velika baza podataka (do 10 000 različitih zadataka) japanskih zagonetki, prikladan izbornik pretraživanja, ugodno sučelje i napredne mogućnosti prilagodbe čine resurs srebrna medalja naše TOP-parade.

Japanske križaljke (scanwords) su kodirane slike. Zadatak i cilj igrača logička igra- razotkriti ovu sliku.

Kodiranje ide ovako. Recimo da imamo sliku:

Za svaki red brojimo duljine osjenčanih segmenata i upisujemo ove brojeve pored odgovarajućih pruga:

Sada ponavljamo istu operaciju za stupce skandre i upisujemo odgovarajuće skupove brojeva preko stupaca:

Sada uklanjamo sliku i ostavljamo samo brojeve. Ovo je gotova japanska križaljka:

Zadatak igrača je obnoviti sliku koja ima samo brojeve.

Opća logika i taktika rješavanja japanskih križaljki

Logika je vrlo jednostavna. Potrebno je pronaći vodoravne crte ili okomite stupce iz kojih možete izvući nekakav zaključak o tome koje su ćelije osjenčane, a koje nisu. Ove logične zaključke prikazujete s bilješkama. Dobivajući sve više i više tragova, pomičete se sve dalje i dalje dok se skandrka u potpunosti ne riješi.

Pogledajmo sada neke trikove

Kako početi rješavati japansku križaljku

U početku se skandrka ne popunjava. Sve dok znate samo brojke. Da vidimo što možete učiniti u ovoj situaciji.

Najjednostavniji trikovi: pogađanje na prvi pogled

Kao što ste vidjeli, postoje slučajevi kada je moguće nedvosmisleno reći kako je red popunjen. Na primjer:

može se ispuniti samo na jedan način - sve ćelije su osjenčane.

Malo manje očit slučaj:

ispada jednako jednostavno i nedvosmisleno:

Ali takve situacije se ne događaju često.

Djelomično rješavanje skandre na prvi pogled

Često se redak ili stupac ne može odmah u potpunosti dešifrirati, ali ipak možemo izvući neke zaključke o tome kako je ispunjen.

Razmotrite primjer:

Dostupne su tri opcije punjenja:

Kao što vidite, u svim ovim opcijama treća ćelija je zasjenjena. Iz ovoga možemo zaključiti: "Ne znamo točno kako je ovaj red popunjen, ali treća ćelija u njemu je točno popunjena":

Ovaj pristup također funkcionira za složenije logičke zadatke. Primjer:

Evo mogućih opcija:

i možemo zaključiti čak četiri popunjene ćelije skandre:

Seriju nismo do kraja riješili, ali smo dobili dosta informacija. Pogledajmo sada kako ga koristiti i nastavimo s rješavanjem.

Kako nastaviti rješavati križaljku koristeći nepotpune podatke.

Tako. Znate li već nešto, kako razjasniti ove zaključke i približiti se cjelovitom rješenju?

Uvedimo još jednu oznaku. Znakom "✕" označit ćemo ona mjesta za koja pouzdano znamo da nisu popunjena.

Takve informacije također su vrlo vrijedne pri rješavanju.

Znaš da je nešto prefarbano

Ako već znate da je neka ćelija u retku/stupcu zasjenjena, onda često možete zaključiti da neke ćelije sigurno nisu zasjenjene.

Najjednostavniji slučaj je kada postoji samo jedna traka u nizu. Recimo da imate ovu situaciju:

Već znamo da se jedna ćelija mora obojiti. I ostaju nam samo tri opcije:

Odnosno, možemo sa sigurnošću reći da dvije krajnje ćelije sa svake strane definitivno nisu preslikane:

Ako postoji više od jedne popunjene crte u retku / stupcu, tada situacija postaje kompliciranija, ali i tu se može izvući zaključak.

Razmotrite ovaj primjer:

Na prvi pogled, osjenčana stanica može biti dio bilo koje od dvije pruge i ne možemo reći ništa određeno. Ali ako pažljivo pogledate, postaje jasno da se traka od dvije ćelije ne može nalaziti desno od osjenčane ćelije. Uostalom, tada će se držati zajedno i više neće biti dvije ćelije u traci. Dakle, krajnja desna ćelija je definitivno prazna:

A primjenjujući znanje iz prethodne prezentacije, možemo zaključiti o još dvije ćelije:

I ovo je već jako dobro.

Znate da nešto nije prefarbano

U prethodnom koraku u nama su se počele pojavljivati ​​stanice za koje pouzdano znamo da nisu preslikane. Ovo je vrlo korisna informacija i vrlo jednostavna za korištenje.

Vrlo često možete zaključiti o drugim praznim ćelijama. Razmotrite primjer:

Ovdje sve pruge imaju duljinu 2, što znači da nijedna od njih ne može stati desno od neobojane ćelije. To znači da krajnja desna ćelija nije zasjenjena.

I naravno možemo zaključiti o još dvije ćelije pomoću gore opisanih tehnika (razmotrivši sve opcije za položaj ispunjenih pruga i istaknuvši ćelije za koje se u svakom slučaju ispostavilo da su ispunjene):

Saznali smo boju tri ćelije skandre.

Razmotrite još jedan logički trik.

Neosjenčane ćelije lome liniju/stupac na segmente, a često je moguće odrediti koji su segmenti u kojim prugama. Pogledajte primjer:

Radi praktičnosti, segmente sam označio slovima latinične abecede.

Jasno je da je segment A prazan jer ne može sadržavati segment od četiri popunjene ćelije. Zaključak prvi:

Dva dvoćelijska segmenta ne mogu stati u segment D (inače će se "zalijepiti"). To znači da svaki od naša tri segmenta zauzima jedan od tri preostala segmenta. O prva dva segmenta možemo izvući sljedeće zaključke:

Sve u svemu, nismo puno napredovali.

Kombinacijom ovih logičkih tehnika možete riješiti bilo koju japansku križaljku. Ili bolje rečeno, bilo koja križaljka na ovoj stranici, jer postoje nerješive dvosmislene japanske križaljke. Ali sve skandre na ovoj stranici su provjerene i osušene ne samo da su rješive, već također omogućuju korak po korak rješenje.