RiME je nezaboravna priča nakon duge šutnje. Pregled. Pregled RiME. My Little Journey Ocjena igre rime

Specifičnosti PC igara su takve da se prije nego što nastavite s prolazom, prvo morate upoznati s njegovim sistemskim zahtjevima i povezati ih s postojećom konfiguracijom.

Da biste izvršili ovu jednostavnu radnju, ne morate znati točnu tehnički podaci svaki model procesora, video kartice, matične ploče i dr sastavni dijelovi bilo koje osobno računalo. Uobičajena usporedba glavnih linija komponenti sasvim je dovoljna.

Na primjer, ako minimalni sistemski zahtjevi za igru ​​uključuju procesor najmanje Intel Core i5, tada ne biste trebali očekivati ​​da će raditi na i3. Međutim, usporedba procesora različitih proizvođača je teža, zbog čega programeri često navode imena dviju glavnih tvrtki - Intel i AMD (procesori), Nvidia i AMD (video kartice).

Iznad su Zahtjevi sustava. Vrijedno je napomenuti da je podjela na minimalne i preporučene konfiguracije učinjena s razlogom. Vjeruje se da je izvedba minimalni zahtjevi dovoljno da se igra pokrene od početka do kraja. Međutim, da biste postigli najbolje performanse, obično morate smanjiti grafičke postavke.

Ove igre su vizualno vrlo slične, a intonacija im je ista: dugotrajna glazba iza kulisa, praznina, samoća i tajanstveno okruženje - pustinjski otok, očito je preživio neku vrstu katastrofe u prošlosti. Glavni junak je dječačić u crvenom ogrtaču kojeg je oluja izbacila na pustu obalu. Uokolo - ni duše, tu i tamo postoje neke ruševine, au daljini se uzdiže ogromna kula, kojoj ćemo težiti tijekom cijele igre.

Najslabiji dio Rimea je njegova prva četvrtina. Dok igra nije zahuktala, uglavnom je želite ugasiti – zašto nam treba ovaj ne baš vješto napravljen klon uspješnije i cjelovitije avanture? Zagonetke su vrlo jednostavne, a glavni alat s kojim ih se mora riješiti je u najmanju ruku čudan - ovo je glas protagonista. Vičući na razne drevne mehanizme, dječak ih aktivira, otvarajući put naprijed.

No, čak i ako vam se baš ne sviđa ono što se događa na ekranu, vrijedi se malo strpiti, jer vrlo brzo dolazi do dramatične prekretnice. Programeri jasno daju do znanja da je njihov plan puno ambiciozniji od pukog kopiranja Journeyja ili Ico, a Rime se iz dosadne pustolovne igre pretvara u nevjerojatno putovanje kroz prekrasne i neočekivane svjetove.

Situacija se mijenja, tempo igre se mijenja, konačno se pojavljuje prijetnja od koje se vrijedi bojati, i što je najvažnije, sa zagonetkama se događa nešto potpuno neopisivo. Na istoj mehanici, autori Rimea su se zauzeli za stvaranje takve da vam se na trenutke jednostavno diže kosa na glavi. Štoviše, snaga lokalnih zagonetki nije u složenosti - one će biti vrlo očite tijekom igre - već u tome kako je sve posloženo. Najupečatljiviji primjer je zagonetka u kojoj morate otvoriti vrata kotrljanjem velike metalne kugle oko golemog brojčanika, koji igra ulogu neke vrste strelice. Protagonist prilazi tom projektilu, oslanja se rukama na njega, pomiče ga s mjesta...i odjednom sunce počinje juriti nebom sto puta brže. U suprotnom smjeru. Kako se lopta pomiče, večer se pretvara u jutro, zatim u noć i na kraju u večer. Ovakvih neočekivanih i ludo lijepih trenutaka u Rime će biti još puno, a zbog njih se ne želite otrgnuti od nje.

U isto vrijeme počinjete stvarno osjećati atmosferu i povijest. Zaplet u Rimeu prikazan je vrlo nenametljivo, detalji onoga što se događa namjerno se ne govore, a tek na samom kraju postat će jasno što se točno događa okolo. Do ovog trenutka ste već potpuno uronjeni u igru, a kraj - vrlo tužan i moćan - je šokantan, zbog čega ćete se dugo sjećati Rimea.

Igra se razvija čak i čisto vizualno. Vrlo je lijepa od samog početka, ali pred kraj se pretvara u pravo umjetničko djelo. Konačna lokacija općenito je gotovo najbolji primjer grafičkog dizajna u videoigrama. Vizualno je iznimno jednostavan, ali u isto vrijeme potpuno nezaboravan. Tmurne boje, kompetentna upotreba specijalnih efekata, beskonačna kiša koja pada s neba - sve to neusporedivo postavlja ton završnoj razini i, takoreći, priprema igrača za ono što će se dogoditi.

Rime nije samo nevjerojatno lijepa slika, iako treba poštovati sam dizajn njegovih programera. Ovo je također nezaboravna, vrlo svijetla avantura, čiji su autori smislili i implementirali mnoge neočekivane stvari, koje vas svaki put iznenade. Unatoč prilično neizražajnoj predgrupi, u cjelini ovo je jedan od najbolje igrice koje možete igrati ove godine.

Igrica testirana na PlayStationu 4

Izvana bi se moglo činiti da je RiME nastao u produkcijskom paklu. Vijesti o projektu prestale su stizati odmah nakon objave trailera 2013. godine, tada su insajderi španjolske industrije pisali da igra zapravo ne postoji, Sony je prestao financirati, a novac koji je već uložio otišao je nikamo. Nešto kasnije studio Tequila Games najavio je preuzimanje prava na RiME od Sonyja, što su mnogi povezivali s problematičnim razvojem i nepovjerenjem velike korporacije.

Koliko je od toga bila istina ostaje samo nagađati. I ako je teško potvrditi ili opovrgnuti izjave insajdera (bilo je čak i glasina da RiME uopće nije lijepa avantura, već MOBA ili nešto slično), onda su Sonyjevi postupci sasvim razumljivi. Posljednjih godina tvrtka sve rjeđe objavljuje indie igre, čineći iznimku samo za kreacije vlastitih studija. Dakle, ostaju samo na PS4, a nekad ekskluzivni ne. Dakle, RiME je dostupan odmah na svim trenutnim platformama, a na kraju se pokazalo da je to upravo igra kakvu smo čekali.

⇡ Opet tip, opet otok

Bezimeni dječak se budi na obali tajanstvenog otoka. Uokolo vrište galebovi i jure rakovi, a tipu jedino preostaje potrčati naprijed i pokušati shvatiti gdje je stigao. Igraču nije objašnjeno koji su gumbi za što odgovorni, jer sve postaje jasno i bez riječi: heroj skače nisko, drži se rukama za izbočine (interaktivni objekti su obojeni kao u Unchartedu), a u nekim slučajevima može zgrabiti predmete i pomaknuti ih različiti pravci.

Gotovo odmah, lik upoznaje mladunče lisice, koje će mu postati vodič po ovom otoku. Zbog prisutnosti životinje na većini mjesta, vrlo je teško izgubiti se - lajanje vam omogućuje da brzo odredite daljnji smjer. Osim toga, RiME nudi istraživanje na više ili manje linearnim lokacijama, a put od jedne do druge točke na otvorenim područjima obično je očit. Dakle, unatoč sličnosti u vizualnom stilu s , očekujte otvoreni svijet nije vrijedno toga. Istodobno, postoji pedesetak kolekcionarskih predmeta koji vam nikada neće zapeti za oko ako ne pokušate potražiti puškarnice skrivene iza grmlja i skrivenih interaktivnih platformi.

Dječak se ne mora boriti s protivnicima - zagonetke mu postaju jedina prepreka na putu. I u prvih sat vremena djeluju doista neobično i originalno - ponekad je rješenje očito, ali čim pronađete odgovor, uvjeti se odmah mijenjaju, a vi morate razmišljati drugačije. Često su zadaci povezani s pomicanjem predmeta: od postavljanja na ispravne položaje do igre svjetla i sjene koja pada s različitih stvari. Tip se nosi s većinom problema koristeći svoj glas - vrijedi glasno vikati, jer se kipovi koji stoje u blizini aktiviraju i nešto se dogodi. Ponekad morate koristiti nekoliko kipova u isto vrijeme, odabirom pravog kuta.

Nažalost, nakon otprilike sat i pol, zagonetke postaju prejednostavne. O njima gotovo da i ne morate razmišljati, jer kad uđete u jednu ili drugu prostoriju, odmah manje-više zamislite što trebate učiniti. No RiME taj nedostatak uspješno izglađuje zanimljivim narativnim tehnikama. Neki od njih već su bili u sličnim projektima, ali prezentacija je još uvijek dovoljno originalna da ne govorimo o izravnom kopiranju, ICO-u ili The Witnessu.

Ako su negdje vidljive pruge bijele boje, onda se možete tamo popeti

Ljepota RiME-a i njegova glavna prednost je u završnici koja u potpunosti mijenja odnos prema svemu viđenom prije finala. Sve poprima sasvim drugo značenje i počinje izgledati potpuno drugačije. Čak i izbornik s izborom poglavlja iznenađuje neočekivanom odlukom. Igra je puna misterija - kako napredujete, susrećete neobične skulpture i mehanizme, proučavate slike na zidovima, pratite čudnu figuru u crvenom plaštu. I iako ne postaje sve jasno odmah nakon posljednje epizode, s vremenom se značenje većine detalja ipak pojavljuje.

⇡ Živopisni dojmovi

Ali nemojte misliti da morate izdržati ostatak RiME-a samo zbog finala - igra uvijek održava interes, u njoj jednostavno nema dosadnih ili razvučenih epizoda. Suncem okupana obala ustupa mjesto šarenoj livadi, sumornim špiljama i spletom podzemnih prolaza. Ponekad morate plivati ​​pod vodom, nadopunjavajući zalihu zraka u plućima uz pomoć velikih mjehurića. Promijenit će se to doba dana, zatim vrijeme, zatim nove opasnosti pojavit će se na putu - uvijek se nešto događa u ovom svijetu, i zbog toga, ne najdužeg trajanja (ako vas ne ometaju tajne, pripremite se potrošiti šest ili sedam sati) ne čini se ozbiljnim nedostatkom.

Pozornost na detalje ovdje je primjerena: gušteri gmižu po stijenama i obraslim raslinjem, ptice se uvijek mogu vidjeti i čuti na otoku, jata riba brčkaju se pod vodom, a morsko dno prošarano je koraljima i algama. Ponekad, kao u The Witnessu, samo želite pogledati okolinu i napraviti lijepe snimke zaslona - pogotovo zato što vizualni stil "crtića" izgleda sjajno i malo je vjerojatno da će se ikada u budućnosti činiti zastarjelim. U isto vrijeme, RiME je lišen aljkavosti svojstvene mnogim indie platformerima, koja se obično izražava u krivim animacijama, tromom kamerom ili nekako postavljenim objektima.

Stoga je teško povjerovati u glasine spomenute na početku. RiME je postao drugi projekt Tequila Worksa koji je studio kreirao samostalno (prije toga je postojao platformer) - i pokazalo se da je to nešto doista čarobno. Sve u RiME radi kako treba: tajanstvena pripovijest koja otkriva sve karte do kraja, i nenametljiva komponenta platforme, i ugodne, iako jednostavne, zagonetke.

Stoga se ne isplati pokretati RiME u nadi da ćete vidjeti "The Witness with a plot" - zagonetke su ovdje puno manje inventivne. Umjesto toga, igra će se svidjeti onima koji imaju ugodna sjećanja na ICO, koji su utonuli u dušu Journeyja i koji su se mogli nositi s kontrolama u Zadnji Guardian vidjeti kraj. Ovdje ne morate brinuti ni o čemu. glavni lik spretno i relativno brzo se penje na izbočine i platforme, skače gdje igrač želi i reagira na naredbe bez ikakvog izazivanja iritacije. A zagonetke su samo lijep bonus, koji ni na koji način ne smeta tijekom prolaska i ne čini se neumjesnim.

RiME je jedna od onih igrica koju želite savjetovati prijateljima i poznanicima, no vrlo je teško objasniti razlog oduševljenja. U početku se čini kao svijetla i, možda, čak i banalna bajka - već je bilo mnogo igara o heroju koji rješava zagonetke na otoku. Ali gotovo odmah, rad Tequila Worksa ostavlja dojam nečeg puno više: iznenađuje nakon prvih koraka, ugađa uhu nevjerojatnom zvučnom podlogom i oduševljava posljednjim poglavljem.

RiME nadmašuje mnoge druge platforme vođene pričama posljednjih godina. Ovo je nezaboravna avantura koja se lako može staviti u rang s radom tima ICO.

Prednosti:

  • intrigantna priča sa sjajnim završetkom;
  • šarene lokacije i velika pozornost posvećena detaljima;
  • nevjerojatna glazbena pratnja;
  • veliki broj tajni, uključujući nove kostime.

Duhovni nasljednik ICO i The Posljednji čuvaršto je svakako bilo vrijedno čekanja.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Još uvijek u ranoj fazi razvoja RiME u studiju Tequila Works stvari su išle loše. Namješteni video umjesto gameplaya, promjena izdavača i ukidanje ekskluzivnosti na PS4 učinili su svoje – mnogi su počeli strahovati da igra jednostavno neće doživjeti izlazak. Međutim, ponekad su indie projekti mnogo uporniji od svoje velike braće. Zašto? Zahvaljujući snu, naravno! I Nova igra o pustolovinama dječaka i njegovog prijatelja lisice zaslužuje da se zove, iako mali, ali ipak san.

Palače uma

Najvjerojatnije će igrači koji su pokrenuli RiME prije svega imati pitanje - kakav je ovo toranj u daljini i zašto bismo do njega dolazili pod svaku cijenu. Ako ne ulazite u detalje radnje, onda je ovaj toranj svojevrsni krajnji cilj cijelog putovanja. Prebacivanje gore-dolje vaš je primarni zadatak, ali ne morate se zakačiti za ovo.

Svijet RiME može se uvjetno podijeliti na četiri velike lokacije: ovo je otok na kojem se nalazimo prvi put, sušna pustinja, hram na više razina s jezercima i nekom vrstom džungle, kao i kišovito područje u blizini sumornog minareta. A ako prvo mjesto mami svojim šarmom, želite tamo ostati dugo vremena, onda će daljnja područja vjerojatnije osigurati da se krećete strogo prema danoj parceli.

Međutim, sve lokacije imaju svoje kutke i pukotine u kojima se nalaze kolekcionarski predmeti. Smisao od njih, kao od koze mlijeka, ali njihova potraga može razvući prolaz na desetak sati. A tu je i mnoštvo uklesanih kamenjara koji tihu priču nadopunjuju potrebnim fragmentima, stoga dobro otvorite oči!

Fus Ro Dah!

Vještine našeg heroja nisu tako brojne, ali sve će dobro doći. Uostalom, morat ćete se popeti uz puno strmih zidova i stijena, preskočiti prepreke i ... vrištati. Ne, dobro ste čuli - dječak se ne može boriti niti se na bilo koji drugi način suprotstaviti nesreći, ali zavijati zna!

Scream je općenito gotovo najvažniji gameplay element kojem ćete pribjegavati tijekom svog putovanja svijetom RiME-a. Djelomično zato što rješava dobru polovicu zagonetki u igri. Pa, zagonetke su možda najjača strana projekta.

Princip svih takvih zagonetki je jednostavan: vičite pored totema, a on zauzvrat aktivira određeni predmet. U početku se sve čini logičnim i razumljivim, ali postupno će složenost lanca radnji rasti. Negdje će biti potrebno premjestiti kuglice koje pojačavaju krik i dovesti ga do udaljenih totema, negdje - pokušati vikati na oboje odjednom, i tome slično.

Češće od zagonetki vezanih uz glas heroja, bit će još dvije vrste zagonetki koje se fokusiraju na percepciju okolnog svijeta i njegovih detalja. U jednom slučaju sve doslovno ovisi o vašem stajalištu (s nečim sličnim morao se suočiti Batman u seriji Batman: Arkham), u drugom, igrači čekaju igru ​​sjena koja se više puta pojavljivala ranije.

Međutim, RiME nije ograničen na rješavanje svih vrsta zagonetki. To se zapravo bazira na jednom velikom sistemu, kada treba pronaći poseban ključ i njime otvoriti prolaz dalje, pa opet ključ, opet prolaz i tako u krug.

Tko su svi ti ljudi?

Ali neće samo zagonetke testirati maštu mladog heroja. Nešto kasnije ispostavlja se da on i njegov prijatelj tjelohranitelj ovdje nisu sami (ne uzimajući u obzir veprove na ispaši). Tajanstveni stranac u crvenoj halji izdaleka će paziti na likove tijekom cijelog putovanja kroz bajkoviti otok.

A na drugoj "razini" čeka nas krupna ptica nalik pterodaktilu - lokalni gazda. I neće biti tako lako nositi se s tim ...

Iako to nije ništa u usporedbi s mističnim crnim siluetama koje se skrivaju u sjeni. U početku se čine bespomoćnima, ali s vremenom postaju agresivni i žure se sami obračunati s dječakom, izvlačeći snagu iz njega. Baš poput jezivih Dementora iz Harryja Pottera.

Bit će tu i mehaničkih stvorenja čudnog izgleda, kao da su izašla ravno iz ruševina Dwemera. Bit će nekoliko iznimnih trenutaka povezanih s jednim od njih, stoga nema više o njima.

Ovdje ćete naći mir

RiME ne impresionira ni dubokim detaljima ni dizajnerskim rješenjima, ali u isto vrijeme zna kako ga učiniti “lijepim”. Romantična laguna, ocean boje neba, zelene livade, drevne ruševine i horizont na kojem se nazire veličanstveni toranj s kojeg je jednostavno nemoguće odvojiti pogled... Prva lokacija je nedvojbeno najljepša. A baš joj pristaje mediteranski stil.

Konceptualno i vizualno, igra je slična malo poznatoj Djevojka i Robot, inače, crpeći inspiraciju iz animiranih filmova Studija Ghibli. I u RiME-u možete pronaći bezdan sličnih slika, kao iz njihovih igranih filmova. Dakle, lokalni "Dementori" djelomično podsjećaju na bezličnog boga Kaonashija iz " Odneseni duhovima”, a bijela kula je kula iz Povratka mačka, gdje se kasnije pojavila i kao bedem spasa u nekom smislu.

Ako si zainteresiran tehnička strana pitanje, onda sve nije tako glatko kao što bismo željeli. Problemi s optimizacijom ponovno su zadesili PC verziju. Ukratko, još se ne preporučuje igrati RiME s visokim detaljima teksture, inače riskirate dobiti ljestvicu piksela.

Ali ono čemu se ne može zamjeriti je glazbena komponenta. Zvučni zapis igre pokazao se bogatim očaravajućim melodijama koje predviđaju sva vaša mala postignuća u RiME-u.

U kojoj glavni lik mora pobjeći s tajanstvenog otoka.

Rime- platformer, objavljen istovremeno na raznim platformama za igranje. Prvotno je trebao biti ekskluzivan za Play Station 4, ali programer Tequila Works Odlučio sam napraviti igru ​​na više platformi. Igra je više puta uvrštena na popise najočekivanijih igara godine, intrigirajući igrače diljem svijeta nevjerojatno lijepim videima i priopćenjima za javnost.

Zemljište

Ova očaravajuća ljepota avantura govori o dječaku Raoul nasukan na tajanstvenom otoku. Mora pokazati svu svoju domišljatost i domišljatost da pobjegne od toga. Stigao je tamo pokušavajući impresionirati djevojku, ali, nažalost, uplovio je predaleko u more. Nećemo otkriti sve karte, ali igra s vrlo dubokim filozofskim prizvukom i vrijedna vremena.

Igranje

Rim- . Većinu vremena moraš skupiti se predmeti za igru uz ugodnu glazbu. Prag ulaska je nizak - nećete se izgubiti uz svu svoju želju. Igra će vam stalno ostavljati savjete u slučaju poteškoća. Također možete komunicirati s lokalnim životinjama.

Penjite se po stijenama, plivajte preko planinskih rijeka, komunicirajte sa svijetom oko sebe, istražujte ruševine davno nestale civilizacije i rješavajte one zanimljive - sve vas to čeka u Rim!

Na kojim će se platformama igrati Rime?

  • xbox jedan
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch