Zle oči i zla srca. Priča Dragon age figurice inkvizicijske lopte Galija

Korifej planira pokušaj atentata na caricu Selina, što će Orlais vjerojatno gurnuti u kaos. Kako biste spriječili najgore, morat ćete se umiješati u političku igru. Rođak carice Gaspard, poziva vas u Zimski dvorac na pregovore u vezi građanskog rata. Da biste otišli tamo potrebno vam je 30 bodova utjecaja.

Gaspard sumnjiči veleposlanika za urotu Brialu. Nakon razgovora aktivira se mjerač lokacije carskog dvora. Razgovori s plemićima i lijepo ponašanje pomoći će povećati odobravanje. Ako brojač padne na 0, bit ćete izbačeni. Ako je na kraju iznad 85, to će vam dati dodatnu mogućnost završetka.

Plemenita osoba, koja nije mađioničar, počet će uz odobrenje suda od vrijednosti 40. Ostalima će se od 40 oduzeti 10.

U dvorištu ćete imati priliku dovršiti tri sporedne misije.

Ako razgovarate s plemkinjom koja je izgubila prsten i odaberete srednji odgovor, za to ćete dobiti +5 sudske usluge. Ako vratite ono što ste izgubili, dobit ćete još +5 bodova. Prsten nema posebnu vrijednost;

Penjanjem desnim stubištem od glavnog ulaza možete uzeti galsku figuricu, to će aktivirati zadatak Krdo kamenih žuči. Uz pomoć figurica možete otvoriti vrata. Na primjer, iz spremišta ispod stepenica. Ali imajte na umu da nećete moći otvoriti sva vrata. Ukupno možete pronaći 11 figurica.

Na suprotnom krilu možete pokušati započeti razgovor, a zatim čuti dva plemića. Da biste to učinili, morate pronaći crveni krug, stati unutra i aktivirati ga. Sve se glasine tada odnose na Lelianu. Idite dalje dok se ne zaustavi, tamo ćete pronaći ključ koji otvara još jedan trezor odozdo.

Ulaskom u palaču nalazite se u predvorju. Razgledajte okolo ili idite ravno u plesnu dvoranu. Tamo ćete vi i vaša pratnja biti službeno predstavljeni sudu. Kada razgovarate sa Selinom, odaberite srednji odgovor za veću naklonost.

Leliana će tada htjeti razgovarati s vama u predvorju...

Ona ima vlastite sumnje o tome tko pokušava ubiti caricu. Da biste ih provjerili, morate otići u knjižnicu palače. Tamo su vrata zaključana, pa ćete morati potražiti drugi ulaz. Uđite u Dvoranu heroja i prisluškujte razgovor između dva vilenjaka. Slijedite dalje u najudaljeniji hodnik i izađite na balkon, koristeći pretragu, pokupite cilindrični pečat.

Pratite krvavi trag kako biste pronašli izlaz u mali vrt s fontanom. Tamo će vas dočekati tri caričine dvorske dame.

Aktivirajte fontanu kako biste započeli sporednu potragu za pronalaženjem novčića Novac u vodi.

Lijevo od fontane popnite se uz rešetku na balkon. Čim ustanete, mjesto će se postupno smanjivati.

Prvo trčite udesno i uzmite galu s ograde, a zatim otvorite vrata na suprotnoj strani. Tamo ćete pronaći Gaspardovo pismo.

U knjižnici upotrijebite tipku za pretraživanje kako biste pronašli knjigu na polici s lijeve strane. Otvorit će se tajna vrata. Nemojte žuriti da uzmete pismo sa stola. Najprije riješite zagonetku. Zapalite vatrenu baklju zavjese, zatim aktivirajte prvu do treću urnu, računajući od vrata do knjižnice. Zatim upotrijebite isti redoslijed s druge strane i predmemorija će se otvoriti.

Čim uzmete pismo, zvono će zazvoniti. Pričekajte drugi signal za okupljanje prije nego što uđete u plesnu dvoranu kako biste dobili +10 raspored na terenu. Ako oklijevate i uđete u dvoranu nakon trećeg zvona, oduzet će vam 20 bodova.

Redoslijed kojim su predmeti pronađeni ne utječe ni na što.

Na putu će vas presresti caričin savjetnik Morrigan, na što Leliana sumnja. Želi ti pomoći, bojeći se optužbi ako Selina bude ubijena. Stoga će vam dati ključ od sobe za ljude, uzet od infiltratora Tevintera kojeg je ubila.

Prvo razgovarajte s Brialinim i Selininim dvorskim damama u hodniku, a zatim idite u sobu za goste. Kad jednom uđete tamo, naći ćete se tamo s cijelom grupom. Ne zaboravite se obući.

Dok skačete dolje, pronaći ćete tijelo jednog od ambasadora i Venatori će vas napasti. Istražite plemićke odaje. Na drugom katu, iza vrata koja se otvaraju uz pomoć tri figurice, pronaći ćete amulet snage za Vivien i vilenjački medaljon otvara drugu opciju za dovršetak zadatka.

U jednom od hodnika nalazi se velika grupa Venatori. Nakon odmazde, Harlekin luda pokušava se sakriti, ali ga ubija Briala koja se iznenada pojavljuje. Nakon razgovora s njom, vrijeme je za povratak.

Usput posjetite Trofejnu dvoranu. Pošaljite stražare Cullenu.

Čim uđete u plesnu dvoranu, vojvotkinjo Frorianna ponudit će vam ples. Postavljat će pitanja dok pleše. Odgovori mogu uvelike poboljšati ili uvelike naštetiti vašem ugledu.

Tijekom plesa Florianne za sve krivi Gasparda i zakazuje sastanak s tobom.

Poslije će vam se približiti ljubavni interes. Možete plesati s njom ili s njim, to će također odobriti visoko društvo. U suprotnom, Josephine će vam prići.

Leliana predlaže da se Selinino ubojstvo okrene u korist inkvizicije. Ali bez obzira što odlučili, sada morate pronaći materijale za ucjenu u Imperial Wingu.

Da biste utjecali na Selinu, prvo trebate otvoriti vrata njezinih odaja uz pomoć petorice Gala. Tamo ćete naći golog vojnika privezanog za krevet, može se dovesti da svjedoči protiv carice.

U susjednoj sobi, harlekin pokušava ubiti sluškinju vilenjakinju. Za svoj spas, spremna je svjedočiti protiv Briale.

U dvorištu je Florianna upala u zasjedu vašoj skupini i, iznevjerivši svoj dogovor s Corypheusom, pobjegla je.

Nakon što zatvorite prazninu, razgovarajte s plaćenikom. On će svjedočiti protiv Gasparda ako vam zatreba.

Sada imate sva tri dokaza protiv pretendenata na prijestolje.

U hodniku će vas Cullen pitati što učiniti s Floriannom. Ako imate više od 85 sudskih odluka, izložite je u javnosti, to će vam pomoći da izbjegnete bitku. U drugim slučajevima, morat ćete se upustiti u bitku s njom u dvorištu (puca iz luka).

Zatim moramo odlučiti tko će vladati. Ako Selina bude vladala, Gaspard će biti pogubljen ili prognan. Ako ste prethodno pronašli vilenjački medaljon i pokazali ga Brialli, ona će postati markiza pod Selinom. Gasparda se može prisiliti da surađuje s Brialom ili mu se dopustiti da vlada sam, ali to zahtijeva dopuštanje da Selene bude ubijena.

Ako želite dublje proniknuti u ono što se događa na carskom dvoru Orlais, pročitajte roman “Carstvo maski”.

Po povratku u Skyhold, majka Giselle i predstavnik crkve će vas obavijestiti da su Cassandra i Leliana, kao one najbliže pokojnoj Justiniji, dužne zahtijevati titulu visoke svećenice.


Sljedeći zadatak:

Peti dio Dragon Age Inquisition sadrži mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u zapletu.

Zapadni doseg - Coracavus

Prva polovica videa odvija se u Skyholdu, tu zapravo ne napredujemo. Nakon čega idemo u Zapadni doseg. Pusto mjesto gdje sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Cloud se eliminira u stožeru zapovjedništva dovršavanjem zadatka (poput drugih misija, poput "popravi most" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, rješavamo astrarije, a istražujemo i napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Svakako povedite mađioničara sa sobom jer ćete ovdje morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati.

Zapadni doseg - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih točaka. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i određivanje položaja fragmenata (38:40)

Zapadni doseg - Thedas boce

Thedas boca (9:24), fragment mozaika Archdemon (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u špilji, kojoj možete pristupiti nakon rješavanja svih astrarija. U grobnici će biti i škrinja iz koje trebate pokupiti artefakt kako biste zatvorili misiju s astrarijumima (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga trčao nekoliko minuta po pustinji u potrazi za "još jednom" špiljom astrarium.

Na kraju potrage priče o Sivim čuvarima.

Zapadni doseg - Sivi čuvari

Najnoviji video na Western Reachu. Cut-scena s jednim od Venatorija - lordom Erimondom, zatim lagana bitka i potraga s istraživačem zmajeva. Svaki put kad dođem do tog tipa u maski, on se opet dosjeti trčanja oko oznaka na karti. Općenito, mogu reći da se moj stav prema Inquisitionu promijenio na bolje u usporedbi s mojim mišljenjem o igri u samom prvom dijelu igranja. Skupljanje je imalo smisla s izradom i Skyholdom, plus počeo sam ulaziti u radnju, plus igra ima mnogo različitih lokacija koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad formula "sakupi n stvari" jednostavno ne funkcionira. Nakon što očistite cijelu mapu, i evo vas, opet vagon dijamanata - skupite 5-30 slova / leševa / dijagrama / uspomena / biljaka / kutija / knjiga / figurica / pločica / kože... I da, ako netko pokušava skupiti apsolutno. To je to, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primjer, koje se ne daju čitati.

Dakle, za sada smo sredili zapadni doseg. Nakon ovoga, vraćamo se u Skyhold, ovdje odlučujemo o sudbini mađioničara Serbisa, upućujemo Cullena da obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) i otvori novo malo područje.

Kolijevka Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su teški. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta dvoručnog mača Sulevina. U skladu s tim, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva jedan koji je uskrsnuo od mrtvih. Sjećam se ovih tipova iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju razinu 20 (samo sam vidio da zmajevi imaju višu razinu - 21), i ubijaju u jednom ili dva udarca. Plus sve vrste kostura razine 20 (u to vrijeme bio sam samo razina 15). Čak se i vrganj Blackwall mrvi kao krpa pred takvim neprijateljem. Ipak, uspjeli smo proći i sakupiti sve fragmente, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj razine 20.

Most Judikael

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od rezultirajućih fragmenata. Indikator DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja dobit će +42 (!) Snage, kao i priliku da izazove efekt "Abyss Attraction" kada ga pogodi. Ova posebna vještina maga rupture (Solasa) je povlačenje neprijatelja na jednu točku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i ogromnim oštećenjem područja. Dakle, na razini 20 bit će prilika za testiranje udarnih sposobnosti Željeznog bika.

Zatim idemo do Emprise du Lyon. Vojnici inkvizicije dovršili su most teškog imena Judikaelev. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji razine 20 (kao i dva zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mjesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Potraga "Pismo voljene" s Felandarisom ovdje je ostala nedovršena (ova biljka se može naći u Emprise du Lyon). Ali igra nije bila vrijedna svijeća. Pojavio se nasumični demon, kojih sam već ubio tisuće u prazninama. Nije bilo loota od toga, iako sam našao škrinju iza kipa, ali u nju su stavljali samo smeće.

Također se na ovoj lokaciji pojavljuje jedna od knjiga za Vivien (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sveta ravnica

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, budući da su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. razine. Mali opis:

Svete ravnice Valesa poznate su po svojoj ljepoti i sukobima u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačka država doživjela svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na tim se poljima vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe ostaje i sada ponovno bjesne bitke u Dalesu.

Sada su Svete ravnice bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje umiru u ogromnom broju. Dok granice stvarnosti slabe u Thedasu, sjećanja na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlače nemirne duhove koji se nastanjuju u mrtvima kako bi proganjali žive po zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, odabirem zadnji tom za Vivien. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput završavamo zadatak s jamama i spaljivanjem mrtvih. Ne zaboravite uzeti čarobnjaka u svoj tim, on će biti koristan za razbijanje elementarnih barijera.

Istraživanje područja Svete ravnice

Na početku videa Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Zatim postoje mnoge bitke, koje stižu do River Garnisona. Ovdje u podrumu morate zatvoriti Gap, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam skupljati fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moja metoda u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje odlomak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak, morate izvršiti istu radnju na nekoliko točaka. Sukladno tome, isto pravilo vrijedi i za misiju “Ostanak mrtvih”. Ne postoji jedna jama s mrtvima, nego nekoliko. Morate slijediti označenu oznaku na karti, pobijediti neprijateljsko leglo, razbiti barijeru, zapaliti leševe, puhati u rog. Ponavljajte dok se ne pojavi poruka "Misija završena".

U videu je i zbirka fragmenata. Ako netko ima poteškoća s pronalaženjem prave rute, ovaj video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer stvarno želim otvoriti sva tri vrata u hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Biowarea je toliko ispravna da čak možete pronaći crne vilenjake u Thedasu (12:45). Ok, pretpostavimo da je samo preplanuo, ali svejedno izgleda malo čudno. Moramo pretpostaviti da su indijski vilenjaci odmah iza ugla. Pa stvarno. Gledaju “Gospodara prstenova” negdje u Mumbaiju i vjerojatno već razmišljaju kako bi bilo lijepo tom vilenjaku nacrtati točku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i usput slutio da će mi se negdje vratiti. Tako je, ubuduće će vam trebati odobrenje vilenjačkog starješine, koje će biti donekle smanjeno ako ste otkopavali grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko misija. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeve upute

Najvrjednija stvar u grobnici je fragment mozaika; ostatak neće skupiti ni beskućnik. Malo više korisnih stvari u videu oko 13:30. Ovo je mjesto bilo označeno na karti Enavurisa, ali sam ga slučajno našao. Proveo sam ostatak videa tražeći očeve skrivene stvari iz potrage "Father's Directions". Zapravo me malo zbunila runa na zidu dvorca, pa nisam u potpunosti razumio što točno tražim. Željena škrinja bila je ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavna stvar je da je zadatak izvršen.

Zlatna gala

Zlatna gala ispunjava aromom čaja, što bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu došao sam do malog naselja vilenjaka gdje možete regrutirati Loranila. Ali da biste to učinili, morat ćete pridobiti dalsku naklonost. Upravo ono o čemu sam govorio gore. Stoga ćete morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini Emalieninog brata, prikupiti zalihe za Nissu i donijeti Golden Galla.

Krhotine na svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata na 2:55.

Tvrđava Revasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Primamo Laurenila u inkviziciju. Epski trenutak prisege bio je malo pokvaren. Slučajno se dogodilo da je Inkvizitor u ruci imao baklju s vatrom zavjese, pa je umjesto ruke na prsa stavio baklju sebi u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "prati marker", takvi trenuci su neophodni :)

U Inquisitionu se puno vremena troši na pronalaženje točnog puta do oznake. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili postoji brdo na koje je jednostavno nemoguće popeti se itd. Posebno sam na kraju bio zadovoljan rogom u koji sam morao puhati. Čini se kao trivijalan zadatak. Ali da bismo došli do njega, morali smo napraviti krug po obodu utvrde. Zašto to toliko komplicirati, nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment ili neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio zatrubiti kad sam ušao s druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Sve što preostaje je naletjeti na Fort Revasan i predati posljednje zadatke. S osjećajem ispunjene dužnosti gledam praznu kartu. Ali neka ljubazna teta je zaključila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 pisama vojnika. Aaaaaaaaaaaaaah! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset i sedam? To je to, dosta mi je. Neki drugi put, možda.

Dosta dosadnih zadataka, gledajmo sapunicu.

Tvrđava Adamant

Priča misija s puno scena i bitaka. Pogreška se može dogoditi kada neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave; samo ponovno pokretanje može pomoći.

Napokon dolazimo do čuvarice Clarel. Da budem iskren, ne razumijem kako su Čuvari mogli doći do točke prakticiranja krvne magije. Čovjek bi pomislio da ih hipnotizira Korifej, ali ne, Clarel očito sama donosi sve odluke. Stoga prilazi svom starom prijatelju i prereže mu grkljan kako bi izvela ritual koji će navodno okončati sve Morase. Što? Kako je to uopće moguće? Tko će u ovo povjerovati? Clarelle, jesi li ikada pomislila da su te prevarili? Dakle, nema pošasti nakon Dragon Age Origins. Zašto si ubio čovjeka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mađioničar, agent Venatori i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga Sivi čuvari misle da je Korifej umro. Hej, zar nisi vidio crvene sljepoočnice i zelene eksplozije na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, to je kao u seriji LOST. Pokušavaju prevariti, ali neće biti logičnih objašnjenja. Nisam izbirljiv, samo bih volio da programeri napišu logičnije skripte. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tijekom cut-scene možete zamoliti Blackwalla da razgovara sa Sivim čuvarima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije osobito utjecao na cjelokupni tijek radnje. Ako želite, možete provjeriti svoj napredak (23:40).

Sjena

Inkvizitor pada sa zida i koristi oznaku da stvori otvor-portal do Sjene. Bila je velika sreća što sam ovaj put poveo Solasa sa sobom. Specijalizirao se za magiju "sjena" i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

U Sjeni postoji sporedna potraga pod nazivom "Strahovi sanjara", čijim dovršavanjem možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja koja izlaze su drugačija. Prvo je magija ispala 2 puta zaredom. Ali za moj pljačkaški karakter ta je osobina beskorisna; Onda pomislim, hajde da uzmem Solasa i dam mu magiju, ali kasnije su ispale druge karakteristike. Ukupno će biti 5 "strahova", koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow u Inquisition nije toliko zbunjujući.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu glavni inkvizitor će se prisjetiti kako je dobio biljeg na ruci. A pred kraj slijedi boss bitka. Nakon čega je potrebno odlučiti tko će ostati u Sjeni pokrivati ​​povlačenje ostatka grupe. Izbor se mora napraviti između Hawka i Strouda. Odlučio sam napustiti Hawka jer je on to stvarno tražio, a općenito je ispalo tragičnije. Od tuge, Varrick je čak promijenio kožu kartice. Usput, pitam se što bi sam Varrick rekao da je bio u timu u tom trenutku... Bi li želio ostati s Hawkom?

Ali postoji i pozitivan aspekt. Hawkeova smrt nije prikazana. Moguće je da Bioware čuva ovog heroja za buduću Dragon Age igru. Tijekom svog vremena u sjeni, Hawk može postati vrlo moćan mag, tako da možemo očekivati ​​njegov povratak u Dragon Age 4.

Dom Skyholda

Nakon dijela priče moram uzeti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje morate održati dva suđenja, a također razgovarati s Varricom i Cullenom. Sada moramo početi spašavati caricu od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimsku palaču, samo ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlesian Palace. Bit će nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti u Orlaisu i širok izbor rješenja. Do kraja sam bio potpuno zbunjen oko toga tko s kim spava, što vilenjaci imaju s tim, tko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran prijestolju. Iako se čini da je prema zavjeri trebao podržati vojvodu. U palači sam izgubio kontrolu nad događajima i prepustio se toku. Zašto se to dogodilo? Malo me zbunio zadatak Yard Location.

U Zimskoj palači, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inquisition, postoje misije za pronalaženje predmeta. U ovom slučaju morate skupiti galske figurice (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). U tom slučaju morate održavati "Lokaciju dvorišta". Ako odete istražiti unutrašnjost palače, mjesto će se početi postupno smanjivati, tako da morate ostati u javnosti. U prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za točan odabir dobit ćete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa s Vojvotkinjom, mislio sam da ću biti potpuno izbačen s ovog događaja, jer je moja naklonost pala na 4 od 100 (s nulom, prema uvjetima, stvarno bi me trebali izbaciti). Stoga sam samo pokušao završiti ovu razinu što je brže moguće bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Iz videa: ključ trezora (5:50), kojim redoslijedom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima tajanstvenog "savjetnika za okultno", kako Leliana upozorava: " Carica je fascinirana svakojakim misticizmom - predviđanjem budućnosti, razgovorima s mrtvima i svim tim glupostima" Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se ovdje borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako ispada da je Morrigan iz Dragon Age Origins taj isti "savjetnik". Čini se da ona zapravo pokušava zaštititi caricu, pa je ubojica netko drugi. Ok, razgovarajmo i nastavimo.

Bioware je odlučio da bi bilo predosadno bez borbe, pa su dodali Venatori fanatike. Kako su završili na tlu palače? Tu je carski dvor, osiguranje i sve to... Čarolija, ništa manje. Ali glavna stvar je drugačija. Dok prolazi kroz palaču, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se mučio i ulazio u svoj inventar, ali kako se pokazalo, bilo je uzalud. Pokazalo se da su oštrice lažne. Umjesto kritičnih bodova od 2000-3000, napravio sam štetu u području 1-2. Dakle, u Inkviziciji, imati pravi oklop i oružje čini veliku razliku.

To je zamka!

Na početku je ples s vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam opcije odgovora dao i prema tome odabrati druge kako biste poboljšali "lokaciju dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno spremate u Zimskoj palači ako želite osvojiti maksimalnih 100 bodova naklonosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja; ispostavlja se da je ona u savezu s Korifejem i da planira ubiti caricu.

velika kneginja

Napravio sam ozbiljnu pogrešku kada sam uzeo Varrica za prolazak, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca i nisam nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varrick pretvorio u komad mesa, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad gnomom i igrati ulogu podrške, vraćajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubojica je uhvaćen.

Gledamo posljednji cut-scene, u dijalogu s caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je ipak poslan u progonstvo, a vojvoda Gaspard proglašen je neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za družicu.

eluvijsko

Vraćamo se u Skyhold. Evo, pokušavam nadahnuti Lelianu za romansu, ali stvari su nekako zapele. Možda jednostavno nema veze s Lelianom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, isprva je u dijalozima bilo “romantičarskih” ogranaka, a sada ih više nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Određeni portal u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Crossroads. Najvjerojatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan eluvijan u pustinji Arbor. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada idemo do Smaragdnih grobova.

Smaragdni grobovi

Još jedna velika lokacija, što znači da je pred vama mnogo neriješenih praznina i nepokupljenih fragmenata! Okular (8:30).

Ne osobito mirno Mirnolesje

Ima puno tučnjava, a još mi nedostaje jedna značka šefa ceha ubojica da pokupim nož i otvorim granu "Put ubojice". Pišu da Crestwood ima sve, trebao bi ići, jer uskoro će igra završiti.

A u Smaragdnim grobovima sve je isto, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnošuma, Kamenzhut itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje Giants i Brontos pasu u desetinama. Kako obračun napreduje, neizbježno se uključuje sve više i više novih neprijatelja, tako da je dobro povećanje XP-a zajamčeno ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteno imanje Chateau d'Onterre. Pretražio sam gore do dole, kompletan prolaz je trajao oko 30 minuta. Teško je pronaći ključ do zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka čijim dodirom lik dobiva +10 na lukavstvo(!), što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu pljačkaša (povećava vjerojatnost kritika). Osim toga, ovdje možete nabaviti sve vrste korisnih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvaranje praznina

Evo nastavka odlomka "Smaragdnih grobova". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski uparuje protivnike na temelju vaše razine. Broj jakih neprijatelja ovdje je naprosto apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje ćete ionako pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvaramo praznine.

Dvorac Morel

Ovdje morate prikupiti tri ključna fragmenta. Nakon što su dijelovi pronađeni, probijamo se kroz prolaz u zidu (potreban je ratnik). Unutra se nalazi poseban stol na koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara stvaramo ključ. Koristeći dobiveni runski ključ, otvaramo sobu s hrpom škrinja. Među najvrjednijim predmetima koje sam dobio je runa oskvrnuća i ukras za Skyhold - stijeg Orlaisa, iako bih više volio zavjese (još ih nisam našao), jer po zamku po zamku vise prljave krpe.

Lelianina priča

Prva polovica videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao pronaći crkvu u kojoj bih susreo Lelianu. Ili ga jednostavno nema na stolu u zapovjedništvu, ili ja ne vidim dobro. Ali možete lako doći do ove lokacije preko brzih putnih točaka (jedna od njih nije daleko od prijestolja). Sam zadatak je u biti jedna velika cut-scena. Usput, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Dalje idemo u Val Royeaux. Ispostavilo se da je potraga s Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Postoji i trgovac u Val-Royeauxu, Deraboam, koji prodaje neke posebne artikle za 10.000 U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam se uspio obogatiti na više od 20.000. , pa sad mogu bez problema potrošiti. U početku nisam ni shvatio što sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavio kip zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak "Big?" u zapovjedništvu.

Smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu kako bih potrošio krhotine koje sam našao u lokalnom hramu. Uspjeli su otvoriti posljednja dva vrata odjednom - magiju duha i magiju leda; za posljednja nije bilo dovoljno magije vatre.

Na kraju sam odlučio iskušati snagu u borbi sa zmajem. Ali Kaltenzan razine 21 je još uvijek prejak za mene. Pokazalo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgledu, kao i vrsti korištene magije. Tako je u Crestwoodu Sjeverni lovac koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga prije svake bitke možete odabrati posebnu opremu protiv određene magije.

Nebeski gnjev

Pogledajmo video. Pratimo Cassandru prema procjepu, ponekad padamo na koljena od nepodnošljive boli koju znak uzrokuje. Most će se srušiti i mi ćemo se susresti s prvim neprijateljem, nakon što smo prethodno uzeli naše prvo oružje (ležat će pored olupine mosta i ovisi o klasi lika). Suočite se s demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do predstraže usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjački odmetnik po imenu Solas, koji će koristiti našu označenu ruku da zatvori prazninu. Nakon dijaloga probijte se dalje.

U sljedećoj bitci otvorit će vam se taktička kamera i trening na njoj. Nosite se s demonima. Nemojte žuriti uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. Bit će druga praznina blizu predstraže. Ubij demone i zatvori ga.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Na ispostavi, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili ići ravno s vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijete se kroz demone, zatvorite zastor i dođete do ogromne rupe u nebu, gdje se morate boriti protiv šefa.

Demon ponosa

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Morat ćemo se boriti protiv ovog šefa. Radimo s Velom i uklanjamo prepreku demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, prizvat će nekoliko demona da mu pomognu i vrate štit. Suočite se s njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost utjecajem na Veo. Također će izvoditi ovaj trik s 50% i 25% zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na Break i pogledajte video.

Opasnost nije prošla

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Budimo se u Trezoru. Izlazimo iz kuće. Na ulici će biti oduševljeno mnoštvo koje nas smatra Andrašteovim glasnikom. Idemo u crkvu upoznati Cassandru. Unutra će se raspravljati kancelar Roderick i tragalica Cassandra. Umorna od svađe, Cassandra odluči oživjeti Inkviziciju.

Sada morate prošetati Trezorom i upoznati se s njegovim stanovnicima tijekom sporedne potrage "Najbolji od najboljih". Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljeni smo našim savjetnicima i pozvani za zapovjedni stol da prihvatimo naš prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i odabiremo zadatak "Izviđanje unutarnjih zemalja" za 1 bod utjecaja. Ovdje ćemo morati pomoći Giselleinoj majci, koja je zamolila Lelianu da se nađe s nama.

Zaleđe

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Obavještajni časnik će nas obavijestiti o novostima. Idemo do Raskrižja i pomažemo našim vojnicima u borbi protiv mađioničara i templara. U znak zahvalnosti za vašu pomoć, ona će vam dati savjet o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to učinili, moramo dobiti 4 boda utjecaja.

Razgovaramo s desetnikom Veilom na brdu i primamo kratko izvješće o situaciji na ovom mjestu. Prvo morate posjetiti trenera Dennetta i zatražiti konje za inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i steći iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 4 utjecajne točke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i započnite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i otiđite na središte trga poslušati kler. Prekinut će ih templari koji će udariti jednog od crkvenih službenika i time izraziti nepoštovanje prema Inkviziciji. Cassandra će primijetiti da je ovdje nešto sumnjivo.

Nemamo što raditi ovdje, pa idemo. Na izlazu iz grada javit će nam se vrhovna čarobnica Fiona i pozvati nas u Redcliffe na pregovore s mađioničarima.

Po tajnosti

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti čarobnog sjedinjenja s našim savjetnicima. Putujemo u Hinterlands i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zastor. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovdje nitko nije čekao.

Idi u tavernu i poslušaj Fionu. Reći će da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni mađioničari već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojavit će se majstor Tevintera Hermione Alexius sa svojim sinom. Na kraju razgovora sin će se praviti da je bolestan kako bi izvukao oca iz konobe i dao nam ceduljicu.

Pridržavamo se savjeta iz bilješke i idemo u crkvu. Bit će čarobnjak koji se bori s demonima. Pomažemo mu u borbi protiv demona, a zatim zatvaramo zastor. Mađioničar se zove Dorian i iz Tevintera je. Pričat će vam o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa, koji je stigao na vrijeme, ispričat će vam o izvjesnoj sekti Venatori koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, zadatak "Tempting Whispers" postat će dostupan na tablici strategije.

Primamljiv šapat

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 15 utjecajnih točaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, čarobnjaci će stati na vašu stranu. Savez s templarima više neće biti moguć.

Počinjemo smišljati plan kako pomoći mađioničarima. Moramo se osobno sastati s Alexiusom i odvratiti ga "pregovorima", au ovom će trenutku Lelianini izviđači prodrijeti u dvorac i obračunati se s gospodarevim stražarima. Dok razgovaraju o planu, dolazi Dorian i nudi svoju pomoć.

Alexius se neće obazirati na kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i naći ćemo se u donjim odajama dvorca Redcliffe samo s Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo Venatori i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se na vrijeme preselili, a naši suputnici su najvjerojatnije ostali u dvorcu.

Pokupite ključ s leša čuvara, izađite iz kaveza i popnite se na gornje katove. Ubijte dva stražara i idite desno. Tamo ćete upoznati Fionu iz koje raste lyrium. Reći će da nas nema cijelu godinu, a reći će i da je Leliana ovdje. Izlazi odavde i idi lijevo. Idi dolje i tamo ćeš pronaći svoje izgubljene drugove.

Nakon što ste okupili svoje partnere, vratite se u glavnu dvoranu. Tamo će već biti stražari koji će spustiti most. Ubijte čuvare, idite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hanley. Ispustio je ljubičasti bodež, Spiritual Bleeder.

Sada možete otići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Odaberemo ključ s poda i idemo u Alexiusovu prijestolnu sobu. Usput ubijamo demone i zatvaramo zastor. Na doku će biti još par demona, kao i zalihe. S mola izlazimo u dvorište. Zatvorite dvije praznine i krenite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi uništio demona u sebi (ako ste Connora održali na životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite do donjeg krila. Ubijte Venatori, demone i zatvorite prazninu. Vrata dvorane s prijestoljem zatvorena su magijom. Da biste ga otvorili, morate sakupiti pet fragmenata crvenog lirija. Idite do oznaka, ubijte Venatori i uzmite im fragmente. Vrati se do vrata i otvori ih.

Unutra će biti pokajnički Alexius koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakrit će se ispod barijere i napraviti zastor. Ubij demone i zatvori ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amajliju, zahvaljujući kojima ćemo se naći u našem vremenu. Naši suputnici i Leliana odvratit će neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme poništit ćemo sve Alexiusove akcije.

Kraljica Anora će izaći na svjetlo (zapravo ovisi na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i protjerati mađioničare iz svojih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod svoju skrb. Postojat će dva uvjeta: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Ti odluči.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti pozvan da se pridruži našem timu.

Branitelji pravde

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 15 utjecajnih točaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez s mađioničarima postat će nemoguć.

Leliana i Josephine su okupile plemiće kako bi prisilile templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli susrest će nas predstavnik templara, koji će nas morati odvesti do poručnika.

Također, ponudit će vam prolazak kroz ritual u kojem trebate složiti transparente po važnosti za vas. Ne morate prolaziti, ali idite ravno na glavnu stvar. Lord Tragač neće biti tamo, ali će njegov kapetan doći i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zasjeda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje do Gospodina Tragača.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Na mjestu Gospodina Tragača bit će demon Zavisti u njegovom obliku. Demon će nas poslati u Sjenu. Kad ste tamo, idite do markera na karti i pogledajte opsjednutosti demona. Izbjegavajte zamke i nakon nekog vremena susrest ćete dobrog duha po imenu Cole, koji će nam dobrovoljno pomoći u borbi protiv demona. Slijedimo njegov savjet. Idemo u zatvore i, na Coleov savjet, zapalimo četiri vatre za zavjese. Ovo će uspjeti i otići ćemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Prolazimo kroz dvorac do mjesta gdje nas je u stvarnosti napao demon zavisti. Nakon ovoga ćemo se osloboditi njegovog utjecaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Demona zavisti kako biste povećali svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (prepreka će ovisiti o vašoj klasi); drugo, nakon što aktivirate vatru na zavjesi (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i prošetajte kroz ćelije, u jednoj od njih možete vidjeti i pokupiti ključ zatvora (hvala juliabee na savjetu ); treći je u konobi na drugom katu.

Moramo pronaći poručnike i Lyrium za ritual. Također morate paziti na mjerač zadržavanja dvorane i vratiti se čim dosegne kritičnu oznaku, inače će dvorana pasti, a vi ćete izgubiti.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju vojarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozi im s demonima. Za svakog pronađenog poručnika, stanje glavne dvorane malo se povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz vojarne, spustite stepenice i pomozite ubiti demone. Pričekajte da se dvorana obnovi i idite u časničke odaje. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite područje i uđite u sobu u kojoj ćete saznati više o planovima demona. Uzmi ključ Lorda Tragača i uzmi neoštećeni lirij iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte napad i razgovarajte s Barisom, koji će izvesti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i njegove poručnike od Crvenih templara tijekom rituala.

Nakon što uklonite barijeru, napunite svoje zalihe i krenite u borbu sa šefom.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite što učiniti s njima. Možete ih učiniti dijelom inkvizicije ili im možete pomoći da uspostave red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Gorjet će u vašim srcima...

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 1 utjecajna točka.

Gledamo video u kojem zatvaramo Gap koristeći snage saveznika. U vezi s takvim događajem organiziran je odmor koji će prekinuti preostale neprijateljske snage bez nadzora (mađioničari ako ste pristali na stranu templara ili templari ako ste pristali na stranu čarobnjaka). Na vratima će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu mađioničara). Reći će vam o vođi napada, a vidjet ćemo i Starješinu čije smo planove uništili.

Zaštitite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite okretati kotač dok se vaši borci bore s neprijateljima. Ispostavilo se da neprijatelj ima zmaja kućnog ljubimca. Gledamo cutscene i vraćamo se do kapije. Usput možete pomoći Haritu da uđe u svoju kuću kako bi mogao pokupiti potrebne stvari. Kad izađeš iz vrata, pomozi svima koji su u nevolji i idi u Crkvu. Savjetujem da obratite posebnu pozornost na one koji se nalaze u objektu koji gori ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick ispričat će vam o tajnom putu kojim svatko može pobjeći. Moramo odvratiti Starješinu i njegovog Zmaja. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga oborili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebuchet pomakne za 50%, borimo se s bossom (boss ovisi o tome na čiju ste stranu stali). Nakon što pobijedite šefa, donesite trebušet do kraja i pogledajte video.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Probudit ćemo se u špilji. Ovdje ćemo imati novu sposobnost, "Rupture Mark", koja pomaže da se odmah unište slabi demoni ili uspori i nanese šteta jakima. Ubijamo demone i napuštamo špilju. Idemo samo do oznake i time ćemo sustići svoje ljude.

Pogledajmo video. Sada vodimo inkviziciju.

Od pepela

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Razgovarajte s Varricom na zidu tvrđave i on će nas upoznati s Hawkom. Prije susreta s Hawkeom, možete prilagoditi njezin/njegov izgled ili ostaviti lika kakav je bio u igrici. Hawke će pričati o sivim stražarima i ponuditi se da pronađe njenog prijatelja Alistaira (na Alistairovu mjestu mogao bi biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga otvorit će se misija priče "There Lies an Abyss".

Razgovarajte s Josephine i ona će reći da je carica Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače kako bismo spriječili pokušaj atentata. Nakon toga, otvorit će se misija priče "Evil Eyes and Evil Hearts".

Tamo leži ponor

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 8 točaka utjecaja (za otkriće Crestwooda) + 8 točaka utjecaja (za otkriće Zapadnog dosega) + 20 točaka utjecaja za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do strateškog stola i idemo do Crestwooda po 8 bodova utjecaja kako bismo potražili Guardiana. Situacija je komplicirana činjenicom da ćete se do Čuvarske špilje morati probijati kroz crvene templare i mrtve koji gmižu iz jezera.

Na prilazima selu bit će sivi stražari koji će se boriti protiv mrtvih. Pomozite im i saznajte da imaju naredbu za hvatanje čuvara kojeg tražimo. Čini se da se nešto čudno događa s narudžbom.

Također će biti demona i mrtvih ljudi na seoskim vratima. Ali o tome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

Bit će vukova i razbojnika u blizini pećine. Ubijamo ih i približavamo se pećini. Hawk nas već čeka. Idemo s njim/njom (ovisno koga ste igrali u prošlom dijelu) upoznati Guardiana. Reći će vam da Korifej nekako kontrolira sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar, zapovjednik Clarel, poludio i nešto smjera. Ali da bi to učinio, mora posjetiti Zapadni doseg i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Zapadni doseg za 8 točaka utjecaja. Prelazimo tamo i idemo se sastati sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini tvrđave. U tvrđavi vidimo da su sivi stražari počeli prakticirati magiju krvi i žrtvovati svoje ljude kako bi prizvali demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći očistiti Duboke ceste i time spriječiti pojavu buduće Pošasti. Sada su gotovo svi stražari pod utjecajem Corypheusa, pa čak i demoni koji mogu uhvatiti Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora ubijamo lude čuvare zajedno s demonima.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Najvažniji mag krvi, Erimond, uspio je pobjeći i mi ga moramo slijediti za petama. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Tu će biti i stražari, demoni i svi glavni zapovjednici ove parade.

Vratite se u Skyhold i, koristeći zapovjedni stol, započnite napad na tvrđavu Gray Warden.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga razgovaramo s Cullenom i jurimo prema zidinama da ubijamo neprijatelje zajedno s Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo pomozite normalnim stražarima u borbi protiv mađioničara i demona, a zatim odlučite što ćete s njima. Možete ih ubiti ili ostaviti na miru i prijeći na zidove. Tada će biti linearan. Ubijte svoje neprijatelje i krenite dalje. Možete zauzeti utvrde na zidinama ili ići ravno u Clarel. Savjetujem vam da ga uzmete, iskustvo nikad nije suvišno. U blizini prve utvrde bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i krenite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon ovoga, Hawk će je pitati što treba učiniti. Ići s vama ili zaštititi svoje vojnike? Odlučite se i idite u Clarel ili u treću utvrdu.

Oko treće će također biti demon i duhovi. Ubijte ih, pokupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Pokušajte urazumiti čuvare i Clarel. Možete ih odmah napasti i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima, ili im pokušati reći cijelu istinu pa će neki od stražara prijeći na vašu stranu u borbi s demonima i pomahnitalim magovima.

Nakon borbe, usput trčite za Clarel, ubijajući demone. Kada stignete na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo prebačeni u sjenu. Skrenite desno i upotrijebite pretraživanje za aktiviranje sporedne potrage "Strahovi sanjara". Na oznakama će biti strahovi od duhova u sjeni, pronalazimo ih pretragom, odabiremo i koristimo na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobit ćemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za zadatak, koji je dovršen gotovo prije nego što napustimo Sjenu, dobit ćemo "skicu štapa arhimaga" i "esenciju savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete susresti duha ili ono što se čini kao Visoka svećenica. Ona će reći da prvo moramo vratiti svoja sjećanja, a zatim izaći iz sjene pokušavajući ubiti demona zvanog Noćna mora. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega bit će ogledalo koje daje +1 agilnosti. Bit će još jedno ogledalo na zasebnoj platformi. Očistite ga od demona i povećajte svoju agilnost za +1.

Idite do visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Na putu će biti ogledalo koje daje +1 snazi ​​volje. Idite do sljedeće barijere i ubijte demone tako da barijera padne. Ponovno slijedimo Duha koji će nas odvesti do šefa.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Rub noćne more

U ovoj borbi, Hawk i Alistair će biti zapanjeni.

Šef ima puno zdravlja i zadaje vrlo jake udarce. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad prizivati ​​pauke. Također, šef si postavlja barijere, ali ne tako često, tako da možete opustiti.

Kada šefovo zdravlje dosegne 25%, počet će prizivati ​​puno paukova i nekoliko Horror demona. Pa budi oprezan.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega ovoga, bit ćete prebačeni u Skyhold i potraga će biti dovršena.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Zle oči i zla srca

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 30 utjecajnih točaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa oblačimo odijela i idemo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste poveli Seru sa sobom na bal, onda kada razgovarate s njom u plesnoj dvorani, pitajte o mogućim "darovima od prijatelja" i primite sporednu misiju za skupljanje krafni. Ima ih samo tri: jedan - u vrtu u gostinskom krilu (na strani gdje su zatvorena vrata, u ormaru); drugo je iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite o tome), dolje je pušnica, par članova Vijeća glasnika, značka i novčić za hir; treći - u sobi za ljude, nakon obračuna sa zadnjim paketom venatori, ne skreni lijevo (prema izlazu), već desno, trči do kraja i pogledaj oko sebe, tamo je škrinja. Ali neće biti posebno cool nagrada ako potrošite 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati na razini. Ako lokacija terena padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Bit će razni zadaci razbacani po palači koji mogu povećati vašu naklonost. Prvi zadatak bit će na samom početku. Pomozite djevojci pronaći prsten i dobiti +5 na svoje raspoloženje. Nemojte žuriti da idete na loptu. Hakirajte dva bočna trezora, čija će figurica i ključ biti na drugom katu (pretražite pomoću pretraživanja V). Također, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti korisno u budućnosti

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon razgovora sa Selinom, možete slušati glasine i razgovarati sa svojim pratiteljima. Nakon što sve ispitate, otiđite do Leliane i razgovarajte s njom. Ona će vam reći o odmetniku okruženom Selinom, tako da morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pozornost na sve što je sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete bacati novčiće koje nađete. Popnite se uza zid do knjižnice i pokušajte sve učiniti brzo kako se ne biste izgubili na sudu i kako ne biste izgubili bodove.

U knjižnici upotrijebite pretraživanje kako biste pronašli polugu i otvorili tajni prolaz. Pročitajte dokumente i riješite zagonetku urne prije nego se vratite na loptu. Zapalite urne na kraju svakog reda i idite dolje po trofeje.

Izađite iz knjižnice kroz stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete se sastati s caričinim savjetnikom. Morrigan će nam reći o Tevinter špijunu i dati nam ključ od ljudske sobe. Idemo tamo.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Tamo će biti puno leševa. Bit će tu i figurica Gala i knjiga. Da ih pokupite, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u vrt i nalazimo savjetnika ubijenog nožem s grbom Gašparove kuće, a zatim se borimo protiv Venatorija. Moramo pronaći šaljivdžiju koja bi mogla biti umiješana u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šaljivdžija će biti na drugom katu. Bavimo se njime i njegovim pristašama, a zatim gledamo video i razgovaramo s Brialom, koji djeluje u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s dečkima u blizini Trofejne dvorane. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 do lokacije terena i moći ćete istražiti Dvoranu trofeja.

Spremite nakon razgovora, jer će ovdje biti težak izbor. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer se na njih više nećete moći vratiti nakon infiltracije u imperijalno krilo.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Posjetite carsko krilo da iskopate prljavštinu o Briali i Gasparu. Sjećaš se kad sam rekao da trebaš sačuvati kamenu žuč? Samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gasparda, kojeg je uokvirila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata s kojih se čuju povici za pomoć. Prestrašit ćete ubojicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gasparovog čovjeka i naletite na zasjedu vojvotkinje Florianne. Borit ćete se sa strijelcima i demonima. Možete koristiti sposobnost Break Mark da izjednačite izglede. Nakon što ste očistili teritorij, zatvorite zastor i oslobodite čovjeka Gaspara koji će vam ispričati sve svoje planove.

Probijte se do svojih savjetnika kroz grupe neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite što učiniti. Dopustite Florianne da je napadne, uhiti ili javno otkrije njezine planove.

U prvom i drugom slučaju, morat ćete se boriti s njom i njezinim slugama. Nakon borbe možete razgovarati s onima koji su preživjeli i odlučiti što dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju u dvorištu (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Floriann, a onda pustiti stražarima da je odvedu ili je sami pogubiti.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon toga će se održati razgovor sa Selinom, Gasparom i Brialom. Ako ste učinili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete zgrabiti za gušu i prisiliti da rade zajedno za dobrobit Orlaisa.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Plodovi ponosa

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 40 utjecajnih točaka. Moramo ići u divljinu Arbor kako bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt i spriječili Corypheusove planove da prodre u Sjenu.

Arbor pustinja

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Napustite kamp i idite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i krenite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Očistite riječnu predstražu i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći pred svoje saveznike. Pomozite im i krenite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom templarskom kampu. Obrišite ga, a zatim pročitajte poruku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa se popnite stazom i probijte se kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Mitski hram

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovno stvara svoju školjku iz tijela mrtvog stražara, a zatim poziva naddemona u pomoć. Trčimo u hram. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se na središnju platformu i pogledajte video.

Morate riješiti malu zagonetku da biste nastavili dalje. Poanta ove zagonetke je: nemoj stati dvaput na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga stani na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu i ponavljaj dok ne dođeš do posljednje pločice s ove strane. Nakon toga prođite po preostalim pločicama i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i rješavamo Calpernijine sluge. Onda ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili slijediti Calperniju.

Kriptama

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skočite u rupu i borite se protiv Venatora. Jedina stvar po koju vrijedi doći ovamo nakon završetka rituala su rune i par skica za oklop. I dalje ćete završiti u sobi s vilenjacima kada izađete iz drevnih kripti. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

Rituali

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Za izvođenje rituala morate dovršiti zagonetke, poput početne u Mythal Temple. Najteža zagonetka bit će s polugom. Dođite do poluge, povucite je i idite lijevom polovicom skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovici ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite polugu i idite do kraja. Ako ste sve napravili kako treba, ostat će vam četiri središnje ćelije. Zakoračite na pod koji nije podložan magiji, a odatle na preostale ćelije.

Druga zagonetka je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog kuta i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Konačna slagalica podijeljena je na dva područja s nemagičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran krhotinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte do kraja, ali ostavite četiri mjesta na različitim stranama na kraju slagalice kako biste mogli prijeći na drugu stranu. S druge strane dođemo do sredine i skočimo dolje na jednu od ćelija, tamo aktiviramo ćelije i, prijeđući na drugu stranu, zatvorimo sve ćelije i otvorimo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci koji su uništili školjku Korifeja na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše znanje o ritualima i ponuditi pomoć.

Prihvatite li njihovu pomoć, nećete se probiti do izvora boreći se protiv vilenjaka i Venatorija. Vilenjaci će nam osigurati vodiča koji će nas odvesti kroz tajna vrata do izvora. Svoje oružje ćete otkriti samo jednom, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili želite zauzeti izvor, oni će vas napasti i morat ćete se probiti do izvora boreći se protiv vilenjaka i Venatorija.

U svim slučajevima, Morrigan odleti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Došavši do Izvora tuge, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, oni će vam pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste prihvatili templare, borit ćete se protiv Calpernia. Calpernia će biti s Crvenim templarima i Venatorima. Šef se voli teleportirati i obasipati bojno područje vatrenim runama. Ponekad će pozvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako si prihvatio čarobnjake, borit ćeš se sa Samsonom. On i njegovi Crveni templari stručnjaci su za blisku borbu. Oni snažno udaraju i imaju puno zdravlja, ali nemaju prepreka. Samson nije osjetljiv ni na što, a njegovi templari ne podnose vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a onda prijeđite na Samsona.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod Zdenca tuge. Nakon slušanja svih dijaloga, morate odlučiti tko će piti iz izvora? Ti ili Morrigan? To neće promijeniti gameplay i neće dati novu snagu, ali će imati daljnji utjecaj na priču. Pogledajte posljednji video i bit ćete prebačeni u Skyhold. Ovime ćete dovršiti zadatak.

Posljednji čin

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: ova operacija neće biti na karti strateškog zapovjedništva.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Suočit ćete se sa zmajem koji je vrlo jak u elementu vatre, ranjiv je na hladnoću, ali je vrlo otporan na vatru. Dakle, što biste trebali učiniti? Pravo. Napravite hladne rune i pokušajte napraviti oklop otporan na vatru i opskrbite se napicima za otpornost na vatru, a također redistribuirajte vještine jednog od svojih magova u hladnu granu kako biste se lakše borili protiv zmaja. Pljačkaši su preblagi za ovu borbu. Ako se vaša ekipa sastoji od dva ratnika i dva mađioničara, onda dobro. Ako si i sam pljačkaš, uzmi jednog ratnika i dva čarobnjaka.

Morate razgovarati s Morrigan i napraviti daljnji plan akcije. Umjesto Morrigan, tu će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala njenog sina u Eluvian. Odemo tamo i nađemo se u Sjeni. Morrigan će biti u sjeni i tražit će od nas da pronađemo našeg sina. Njezin će sin biti na kraju sjene. Uz njega će biti Flemeth, koji je zapravo Mythal. Da, da, ovo je zbunjujući svemir Thedas. Flemeth će vam ispričati o drevnom oltaru Mythala, kojeg štiti zmaj. Ako ga porazimo, bit će na našoj strani.

Idemo do oltara i pozivamo zmaja na borbu. Zmaj je osjetljiv na hladnoću i imun je na paralizu, ošamućenost i strah. Zmaj ima preko 200 000 zdravlja (ovisno o razini težine i razini igrača), ali trebate ukloniti 50% i bitka će završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. On gazi i šapama u bliskoj borbi. Njegova jedina razlika: vrlo često skače s jedne točke na drugu tijekom bitke. Međutim, nema oklop ni barijeru, tako da će svi vaši napadi pogoditi njegovu lešinu.

Njegov najjači napad je da se oslanja na stražnje noge i počinje snažno mahati krilima. Pokušajte se približiti zmaju u ovom trenutku kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivien, postavite barijere da smanjite štetu.

Također, ponekad odleti u zrak i odatle izbaci vatrenu kuglu koja zapali područje koje pogodi. Pokušajte ga izbjeći i izbjegavajte stajanje u tom području.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 0 bodova utjecaja. Moramo dokrajčiti Corypheusa prije nego što ojača i okupi novu vojsku.

korifej

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u zapovjednom stožeru. Corypheus će napasti Skyhold tijekom razgovora. Došlo je vrijeme da se pozabavimo njime.

Imat će više od 100 000 zdravlja (ovisno o razini težine i razini igrača). Isprva će vas pogoditi čarolijama, običnim i površinskim. Imun je na sve vrste omamljivanja, spavanja i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvat će pomoć i teleportirati se. S visine će napasti čarolijom. Pokušajte mu se približiti što je brže moguće i srušite prepreku kako biste ga ponovno natjerali na blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili niže, on će se ponovno teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite obnoviti zalihe iz predmemorije, a zatim idite do šefa i ponovno se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50%, pogledajte video i borite se s drugim šefom.

crveni zmaj

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije posebno zaštićen ni od vatre. Taktika je potpuno ista kao i kod Guardian of Mythal, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% svog zdravlja. Čim zmaju ostane 10%, gledamo video gdje ga ubijamo, a Korifej sve više pada u ludilo.

Opet Korifej

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Iskoristite cache i idite do šefa. Počinje si postavljati barijere kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Prethodnim vještinama dodao je još dvije. Tijekom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emitira dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakriješ iza stupova, ili mu ideš iza leđa, ili postaviš barijeru i uhvatiš mu sve to u lice. Tijekom druge vještine, on kleči u središtu ruševina i počinje bacati čaroliju. Možete ga malo pretući, a zatim se sakriti iza stupova kako biste izbjegli da vas pogodi masivna čarolija. Pred kraj bitke, on će se teleportirati u centar i ozdraviti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i rjeđe će se teleportirati, a također gubi većinu svojih vještina. Bitka s njim završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim našim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Zaslužuješ to!

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition
Vrlo mala potraga. Daje se automatski u razgovorima s vašim savjetnicima i Varricom nakon što stignete u Skyhold. Da biste ga dovršili, morate pronaći Varricka na zidu tvrđave i razgovarati s njegovim "starim prijateljem", kao i s Josephine.

Zle Oči i Zla Srca


Ovaj zadatak dobivate automatski nakon završetka zadataka "Iz pepela". Iz dokumenata pronađenih u templarskoj tvrđavi (ili informacija iz čudne pustolovine u dvorcu Redcliffe, ovisno o tome koji ste put ranije odabrali), saznali ste da Korifej iz nekog razloga želi eliminirati caricu Selinu. Budući da vam ono što Korifej želi nikako ne može biti od koristi, morate zaustaviti njegove planove.

Da biste aktivirali ovu potragu, trebate 30 utjecaja. Preporučena razina dovršetka je 12 - 15. Mali detalji će varirati ovisno o tome koje sljedbenike pozovete sa sobom, ali to općenito nije bitno.

Nakon što stignete na mjesto i razgovarate s vojvodom Gaspardom, vidjet ćete novu traku u gornjem desnom kutu ekrana. Pokazat će odobrenje carskoga dvora. Odobrenje suda važno je iz dva razloga - prvo, ako padne prenisko (0), bit ćete izbačeni iz palače i potraga neće uspjeti, a drugo, visoko odobrenje (85 i više) dat će vam dodatnu opciju na kraj za dovršetak ove potrage.

Ljudski (ne-mag) inkvizitor počinje s najvišim odobrenjem suda, 40. Ostali će inkvizitori morati raditi malo duže, ali ne brinite - imat ćete više nego što vam je dovoljno načina da dobijete odobrenje suda. (U pravilu, druge mogućnosti odgovora tijekom razgovora izazivaju najveće odobravanje drugih, jer pretjeranu uljudnost, baš kao ni pretjeranu iskrenost, ne cijene osobito dvorjani Orlaisa; preferiraju lukavost i duhovitost.)

U dvorištu palače u kojoj započinjete potragu stoji zbunjena dama. Reći će vam da je izgubila prsten koji joj je bio jako važan. Možete odmah dobiti pet bodova odobrenja suda ako odaberete drugu opciju odgovora u razgovoru s njom. Prsten leži kraj fontane nedaleko od ove dame - morate upotrijebiti funkciju pretraživanja da biste ga pronašli. Vraćanjem prstena zaradit ćete dodatnih +5 bodova za odobrenje suda. Alternativno, možete zadržati prsten za sebe ako želite - ali to je samo predmet za prodaju i nema ništa posebno u vezi s njim. Ako prvo pronađete prsten pa tek onda razgovarate s damom, izgubit ćete priliku dobiti onih 5 bodova koji se daju u prvom razgovoru s njom.

Mala mini potraga "Otvori istočni trezor" automatski će vam se pojaviti kada se približite vratima ovog trezora. Za ovo će vam trebati galska figurica. Jednu takvu figuricu možete pronaći na drugom katu iznad skladišta - popnite se stepenicama i aktivirajte funkciju pretraživanja. U palači ima mnogo vrata koja se otvaraju na ovaj način, ali mnogo je manje galskih figurica. Morat ćete odabrati koja vrata želite otvoriti, budući da nema dovoljno galskih figurica za sve.

Također ćete imati podzadatak “Herd of Stone Gauls”, za čije dovršenje trebate pronaći 10 figurica.

S druge strane nalazi se drugi trezor, koji se može otvoriti običnim ključem. Ključ možete pronaći na balkonu lijevo od vrata ako koristite funkciju pretraživanja. Oba trezora nemaju nikakve veze s glavnim zadacima, već vam jednostavno daju dodatni plijen. Na putu do tamo možete čuti neke tajne dvorjana. Prisluškivanje je nešto što ćete često raditi na balu - daje vam iskustvo, utjecaj i povremeno (ne uvijek) tajne koje možete reći Leliani. Ona će ih pak iskoristiti za povećanje odobravanja suda. Prikladno mjesto za prisluškivanje obično je označeno crvenim krugom - morate ući u njega i aktivirati ga. Nakon završetka svake faze ove potrage, možete pronaći još više dvorjana s kojima možete razgovarati, mjesta za prisluškivanje itd.

Nećete se moći vratiti u dvorište nakon što nastavite do predvorja.

Nakon što ste završili sa svojim poslovima u dvorištu, krenite dalje.

Istražite predvorje, prisluškujte razgovore, a kada završite, razgovarajte s vojvodom Gaspardom. Zatim pogledajte video vašeg službenog predstavljanja publici. Ovo će također biti vaša prva prilika da vidite caricu Selinu. Nemojte žuriti slijediti Gasparda prema Carici ako želite čuti kako se vaši suputnici uvode u dvor (neki od njih su prilično smiješni).

Hodajte plesnom dvoranom, prikupljajte informacije. Većina tvojih drugova će biti tamo. Možete dobiti sudsko odobrenje od Josephineine sestre ako odaberete drugu opciju kada vas pita za vaše avanture. Ako ste poveli Seru sa sobom, ona će vam dati mini-zadatak "The Secrets of Red Jenny" ako je pitate imaju li njezini prijatelji bilo kakve informacije za vas. Skladišta su označena na karti (ima ih ukupno tri) i svaki put kada ih otvorite dobit ćete Serino odobrenje. Ako sa sobom povedete svog LI, ne zaboravite ga/ju pozvati na ples. (Nemojte se uzrujati kad čujete odgovor – uostalom, večer tek počinje.)

Nakon što ste razgovarali sa svima i istražili sve što je trenutno dostupno u plesnoj dvorani, vratite se u predvorje. Tamo će vam se automatski obratiti Leliana, koja ima vlastite sumnje o tome tko bi se točno urotio protiv carice. Kako biste provjerili Lelianin savjet, morate otići u knjižnicu palače. Vrata knjižnice koja su vam nadohvat ruke su zaključana, pa ćete morati pronaći alternativni način da dođete do nje.

Prođite kroz vrata koja vode do Krila za goste i dalje kroz Dvoranu heroja, u sljedećoj sobi prođite kroz zapadna vrata. Hodnik u kojem se nađete vodi prema vrtu. Ako pažljivo pogledate u vrtu, naći ćete rešetku na koju se možete popeti.

Uzmite si vremena, prvo porazgovarajte s gostima bala, prisluškujte nekoliko tajni. Kada budete spremni, popnite se na rešetku. Vidjet ćete upozorenje da će vaša duga odsutnost smanjiti odobrenje suda. To je istina, stoga s vremena na vrijeme bacite pogled na svoju liniju odobrenja. Vaše će odobrenje odmah prestati padati ako se vratite u područje s dvorjanima. Ako u knjižnici otvorite vrata koja vode u predvorje, a prethodno su bila zaključana, imat ćete kraći izlaz na "siguran" teritorij.
Na balkonu ćete pronaći vrata za koja je potrebna galska figurica da bi se otvorila. Ako ga još niste pronašli, trčite duž balkona i naći ćete ga na ogradi. Uđite i uzmite vojvodino pismo. Zatim idite u knjižnicu.

U knjižnici aktivirajte funkciju pretraživanja i pronaći ćete knjigu poluga. Aktivirajte ga i moći ćete otići u tajnu sobu. Pretražite je, ali još ne dirajte pismo na stolu. Ako je pročitate, pokrenut će mjerač vremena za vaš povratak u plesnu dvoranu i imat ćete manje vremena za rješavanje zagonetke.

Na zidu je baklja s vatrom zavjese. Uzmi ga i vrati se u sobu sa šest urni orlezijanskih careva. Ako zapalite urne pravilnim redoslijedom, otvorit će vam se tajno stubište koje vodi do podruma s plijenom.

Ispravan redoslijed paljenja urni, pod pretpostavkom da stojite na pragu sobe u kojoj je zapaljena vatra na zavjesi, napuštajući je:

Zadnji lijevo – drugi lijevo – prvi lijevo – zadnji desno – drugi desno – prvi desno.

Ako ste upalili urnu ispravnim redoslijedom, svijetlit će plavo, ako ste je upalili nepravilno, svijetlit će crveno.

Nakon toga uzmite pismo i odmah ćete čuti zvono. Zvono će zazvoniti tri puta. Možete dobiti odobrenje suda ako ste tamo nakon drugog signala (malo kašnjenje ovdje je znak dobrog ponašanja), ali ako odugovlačite i oglasi se treći, odobrenje suda će početi padati jer ste prekasnili. Ako požurite i stignete nakon prvog udarca, nećete dobiti nikakvo odobrenje.

Bilješka: Odbrojavanje se pokreće nakon što pronađete oba dokumenta - pismo iza vrata s gallom i pismo u knjižnici. Ako još niste uzeli prvo slovo, zvono neće zazvoniti.
U svakom slučaju, kada uzmete oba slova koja su vam potrebna, trčite natrag.

Na putu se možete zaustaviti s dvojicom plemića koji razgovaraju u vrtu i izraziti svoje mišljenje o tome treba li suzdržati postupke mađioničara ili templara. To će biti moguće samo ako ste ih čuli stojeći na balkonu iznad njih. Ovo će vam dati dodatnog agenta inkvizicije.

Kada dođete do vrata plesne dvorane, bit ćete predstavljeni Caričinom okultnom savjetniku o kojem vam je pričala Leliana. Ako ste igrali prethodne YES igre, lako ćete prepoznati ovu damu. Tijekom razgovora, ona će vam dati ključ od sobe za osobe, gdje ćete otići dovršiti sljedeću fazu potrage. Ulaz u muški WC je u Dvorani heroja. Kada prođete kroz vrata, naći ćete se sa svojom grupom. Obavezno provjerite njihovu opremu, jer su svi obučeni u svečana odijela i nemaju oružje (točnije, igra će im dati zadano oružje, koje je nekoliko puta gore od bilo koje vaše opreme). Kao što ste mogli pretpostaviti, istraživanje ovog teritorija neće biti 100% mirno...

Odobrenje suda će pasti dok završite ovaj dio potrage, ali ne tako brzo kao u knjižnici.

Prođite kroz sobe, slušajući svoje suigrače kako komentiraju ono što vidite ovdje. Slijedite u vrt, gdje vas čeka borba. Nakon završetka pregledajte tijelo i izvucite zaključke iz onoga što ste pronašli. Nakon ovoga, slijedite odbjeglog Harlequina Jestera - tragovi krvi i leševi izvrsni su pokazatelji njegovog puta, čak i bez strelice za potragu. Morate ići na drugi kat (boreći se s nekoliko grupa protivnika usput). Kada konačno postignete svoj cilj, dočekat će vas jedan od glavnih likova nemira koji traju u Orlaisu - vilenjak Briala. Ona će vam ispričati svoju verziju onoga što se događa. Nakon razgovora s njom vratite se u palaču.

Na putu možete razgovarati sa stražarima koji stoje u blizini trofejne sobe. Ako ih pošaljete Cullenu, dobit ćete + 20 bodova za odobrenje suda, a ujedno i pristup prethodno zatvorenoj sobi kako biste pronašli par dokumenata o planovima vojvode Gaspara, plijenu i jednoj galskoj figurici.

U plesnoj dvorani dočekat će vas domaćica bala, vojvotkinja Florianne. Pristani na ples i razgovor s njom. Kao i u mnogim drugim slučajevima, drugi odgovor će vam priskrbiti odobravanje dvora - uspješan ples s vojvotkinjom može podići ovo odobravanje vrlo visoko. Vojvotkinja će vam ispričati svoju verziju događaja.

Nakon plesa pristupit će vam vaši savjetnici s kojima ćete imati priliku razgovarati o planu daljnjeg djelovanja. Svatko od drugova ima svoje mišljenje o tome koga točno treba podržati inkvizicija, Josephine preferira ostaviti Selinu na prijestolju, Cullen glasa za Gaspara kao najlegitimnijeg pretendenta na prijestolje, a Leliana bi Gaspara nominalno htjela staviti na prijestolje. šef države, ali s Brialom iza sebe kao "sivom eminencijom"

Ne morate donijeti odluku u ovom trenutku. Možete odgovoriti što god mislite o tome.

Sljedeća faza potrage je posljednja i predstavlja točku bez povratka. Ako želite još malo istražiti palaču, pronaći više informacija, razgovarati s drugima, povećati odobravanje dvora i druge sitnice - učinite to sada, prije nego što odete u kraljevske odaje.

Kada konačno budete spremni za posljednju fazu ove potrage, idite do markera potrage u kraljevskim apartmanima. (Odobrenje suda će se smanjiti u ovoj fazi potrage, ali vrlo sporo.) Nakon nekog vremena čut ćete vriske - idite u Florianninu sobu i spasite sluškinju vilenjakinju. Ona će vam reći zanimljive informacije o Brialu i bit će spremna to javno potvrditi ako vam zatrebaju. Pošalji je Cullenu i nastavi dalje.
U blizini se čuju krici iza vrata caričinih privatnih odaja. Za otvaranje ovih vrata potrebno vam je 5 galskih figurica. Ako ne uđete u caričine odaje, nećete moći sklopiti primirje između nje, Gašpara i Briale. Ako vam ne treba baš ovakav ishod, onda ne morate ići tamo.

Ako želite postići primirje, a imate 5 galskih figurica u rukama, idite u caričine odaje. Tamo ćeš pronaći nekoga tko će ti dati priliku da ucjenjuješ Selinu.

Uđite u vrata na quest markeru iza kojih se čuju bijesni krici i pogledajte video u kojem ćete konačno shvatiti tko točno stoji iza pokušaja atentata na Caricu. Nakon videa uđite u bitku, obračunajte se s protivnicima i zatvorite Gap. Nakon ovoga, imat ćete priliku razgovarati s određenim gospodinom koji će vam ispričati svoju priču o sporazumu s vojvodom Gaspardom. On će to biti spreman javno potvrditi ako vam zatreba. Dakle, u ovom trenutku u rukama biste trebali imati tri dokaza s kojima možete izvršiti pritisak na sve tri strane u sukobu - Gašpara, Brialu i Selinu. Iako, ovisno o tome koji završetak preferirate, možda vam neće trebati svi.

Vratite se u plesnu dvoranu kako biste dovršili svoj zadatak. Tu morate donijeti odluku - pustiti urotnike da izvrše svoj plan i intervenirati kasnije ili ih odmah zaustaviti. Ako želite zadržati Selinu na prijestolju, trebali biste intervenirati bez čekanja na ishod; ako više volite Gasparda ili Brialu, pričekajte.

Odlučite li se odmah umiješati, a sudsko odobrenje trenutno iznosi 85 ili više, imat ćete priliku sve riješiti bez krvoprolića. Recite svojim savjetnicima da prvo želite razgovarati s vođom zavjere i glasno optužiti tu osobu za izdaju pred cijelim sudom. Nakon toga odlučite što ćete s njim.

Ako odobravanje suda nije dovoljno visoko, vi sami više volite bitku nego razgovor ili odlučite pričekati dok zavjerenici ne ostvare svoje planove, morat ćete ih slijediti u dvorište i boriti se s njima, uključujući i šefa. Šef nije toliko jak u usporedbi s prethodnicima, ali voli se teleportirati okolo, što bitku čini teškom za melee likove. Daljnji likovi ne bi trebali imati velikih problema.

U narednom razgovoru između Seline, Gaspara i Briale (ili samo Gaspara i Briale, ovisno o vašem izboru), morat ćete riješiti pitanje vođe Orlaisa. Imate nekoliko mogućih opcija:

1. Selina ostaje carica. Gaspard je osuđen na smrt ili prognan (ako tražite milost).

2. Gaspard postaje car.

3. Gaspar postaje car, ali Briala potajno vlada s njim (morate imati dokaze protiv Gaspara da bi pristao na to).

4. Selina i Briala se šminkaju. Gaspard je osuđen na smrt. Za ovu opciju morate pronaći vilenjački medaljon u sobi u ljudskom krilu. Trebat će vam tri galske statue da otvorite vrata ove sobe. Razgovarajte s Brialom o medaljonu (ona će biti na balkonu u vrtu nakon što je prvi put sretnete), inzistirajući da ako ga je Selina zadržala, onda još uvijek gaji osjećaje prema Briali. Zatim razgovarajte s tri caričine dvorske dame o medaljonu koji ste pronašli, a nakon toga će se i ona sama pojaviti. Razgovaraj s njom, pitaj je voli li još Briala.

U posljednjem razgovoru s caricom, nakon što ste se pozabavili zavjerom, recite da vam je Briala pomogla u istrazi i da zaslužuje nagradu. U ovom slučaju, Selina i Briala će se pomiriti. Ako ih pokušate pomiriti bez pronalaska medaljona i preliminarnih razgovora, Selina će Briali oprostiti, ali će je osuditi na progonstvo.

5. Mirite sve tri zaraćene strane. To je moguće samo ako imate dokaze za ucjenjivanje sve trojice, odnosno otkrili ste slugu vilenjaka, vođu plaćenika i vojnika Gasparda i uvjerili svu trojicu da javno svjedoče.

Nakon što odlučite o Orlaisovom budućem kursu i zatim razgovarate s carskim savjetnikom, konačno ćete dobiti nekoliko minuta za odmor. Ako je vaš LI bio/bila među prisutnima na balu, tada ćete dobiti vrlo lijepu malu scenu na balkonu.

Druge podatke:


Možete dobiti ukupno 30 tragova ucjene, koji će povećati vaš utjecaj na sudu kada ih prijavite Leliani. Tragove pronalazite prisluškujući razgovore, pronalazeći tajne dokumente, a ponekad čak i samo razgovarajući s dvorjanima.

Po palači je razbacano 15 caprice novčića - ako ste igrali Mark of the Assassin DLC u DA 2, možda se sjećate ovih novčića. Svaki put kada bacite takav novčić u fontanu, dobit ćete +1 bod odobrenja suda.

Možete pozvati Udovicu na ples ako vaš Inkvizitor ima povlasticu Znanja plemstva. Ona neće plesati s vama, ali u budućnosti će vam ovo otvoriti novu misiju na vašem stolu za vojne operacije.

Nekoliko slugu "vilenjaka koji šapuću" luta po palači. Ako kliknete na njih, obično će promrmljati nešto neprijateljski i malo se odmaknuti, ali nakon toga možete pronaći mjesto u blizini da ih prisluškujete. Slijedom prečutih informacija, možete zaključiti da se nešto loše događa u ljudskim prostorijama. (Iako ako slijedite glavnu potragu, svejedno ćete ovo saznati.)
Ako je vaš inkvizitor vilenjak, onda će sluge biti mnogo ljubaznije i reći će vam što ih muči - nećete morati ništa ni prisluškivati.

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Cassandrine upute. Neće biti puno prostora za okretanje. Nakon pada s srušenog mosta, našeg heroja i Cassandru napast će prvi neprijatelji, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad kliknite na neprijatelja [LMB], a za seriju napada držimo gumb pritisnut. Igru možete pauzirati pritiskom na , a također se prebacite u taktički način pritiskom [t] za izdavanje naredbi svima u grupi.

Pobijedivši, hodamo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i ponovo skačemo sa litice u zaleđenu rijeku. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama u blizini zida. Idemo ravno i ponovno se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Idemo na pauzu. Ovdje se već vodi bitka, samo trebate pomoći, a kada neprijatelja više ne bude, pogledajte cut-scene. Sada vas je četvero u odredu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, zatim uz stepenice i kamenitom cestom. Dok se budete uspinjali stepenicama, čekat će vas još jedna praznina. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko valova neprijatelja. Nakon toga dolazimo bliže praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i izlazimo na most. Idemo do Leliane i predstavnika crkve. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz na izbor. Preporučam da odaberete opciju “Šetnja kroz planinu” umjesto “Hodaj ravno s vojnicima”, jer u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti moći ćete iskusiti bonus od ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu u planini. Izlazeći s druge strane, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon ovoga slijedi cutscene u kojoj će vam nestali vojnici zahvaljivati ​​što ste ih spasili. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarne velike praznine. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga porazite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i ne prima nikakvu štetu. Da biste oslabili obranu, smanjite jaz. Sada ga možete sigurno napasti. Čim vidite da demon ponovno ima zaštitu, ponovno zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite napadati. Zatim ponavljamo dok demon ne bude poražen. Kada mu ostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će se početi pojavljivati ​​iz praznine, tako da možete zatvoriti prazninu samo ako prvo ubijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi s 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kad se probudite, napustite kolibu. Naći ćeš se u selu. Svi izlazi iz njega su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo ulazimo u najudaljenija vrata i gledamo cut-scene. Ova soba će vam trebati više puta, jer... Ovdje će biti smješten zapovjedni štab. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo s pravim ljudima (potraga “Najbolji u trezoru”). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje daju. Zatim se ponovno vraćamo u zapovjedni stožer i koristimo primljenu točku utjecaja da izvidimo područje gdje trebamo pronaći časnu majku Giselle. U budućnosti se ova tablica također može koristiti za otvaranje novih lokacija pomoću točaka utjecaja i slanje savjetnika na misije kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Krećemo na otvorena područja i nalazimo se na dubokim stazama. Korištenje karte kao vodiča (tipka [ m ]), idite na sjeverozapad, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete, zajedno s inkvizicijskim odredom, poraziti nekoliko valova neprijatelja. Čim to učinite, započet će još jedna scena.


Sada možete nastaviti dovršavati sporedne zadatke u unutrašnjosti zemlje ili otići u zapovjedni stožer dok ne napredujete u zapletu. Zapamtite da će se za svaki obavljeni dodatni zadatak, postavljanje kampa, otvaranje novih dijelova teritorija, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na izviđanje ili će se razina inkvizicije povećati. Za povratak u sklonište otvorite kartu i idite na kartu svijeta (gumb u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i razgovaraj. Od nje možete preuzeti i zadatak "Lotos i korijenje". Idemo u zapovjedni stožer i aktiviramo misiju "Uđite u crkvu Val Royeaux."


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje gledamo cut-scene, nakon čega se aktivira zadatak “Branitelji pravde”. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli ovamo. Ovdje će nas dočekati Velika čarobnica Fiona i započet će potraga "In Secret". Vraćamo se u sklonište, u stožer Zapovjedništva. Ovo završava potragu.

Branitelji pravde

Da biste započeli zadatak, trebate izvidjeti određeno područje na stolu zapovjednog stožera. Da biste to učinili, prvo morate osvojiti 15 bodova utjecaja. Dobivaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako ste pokrenuli ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak redovima inkvizicije, odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo cut-scene. Zatim prilazimo templarskom vitezu Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo sljedeći cut-scene. Zatim ćemo od nas tražiti da objesimo zastave prema redoslijedu poštovanja. Možete pristati i završiti predloženi test ili odbiti i otići odmah na svoj termin. Ponovno prilazimo Barrisu. Nakon cut-scene bavimo se neprijateljima, zatim izlazimo na ulicu i, prateći oznake, idemo gore kroz blagovaonicu do željenih vrata.


Tamo susrećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba pronaći izlaz iz mjesta gdje smo se našli. Lokacija je prilično linearna, pa samo prošećite pokraj mini-predstava. Kada dođete do mjesta gdje će zelena opasna tekućina teći iz rotirajućih stupova, prvo idite desno, idite naprijed pored ljudi koji pričaju. Čekate da se stupac okrene kako biste se mogli pomaknuti na drugu stranu sobe, u sigurni kutak. Tamo ponovno prolazimo malo naprijed, a zatim slijedimo u sobu na suprotnoj strani. Kad uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo otići, započet će razgovor sa strancem. Tada ne žurimo za njim, nego idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. On će nam dati bonus na karakteristike, a još dvije takve se mogu naći na lokaciji (misija se zove “Demonska dogma”).


Kad novi suputnik ono što curi iz stupaca pretvori u vodu, idemo dalje. Kada dođemo do slijepe ulice, idite u sobu s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim ćemo upaliti još svjetla u tri sobe na stranama ove sobe. Dalje, da bismo završili sporednu potragu “Demonska dogma”, idemo s bakljom u rukama na sam početak lokacije, u prostoriju s rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tamo uzimamo ključ (vidljiv je samo na svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i zapalimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid se pomiče, a mi idemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane koja otključavamo pronađenim ključem. Tamo zapalimo vatru. Izlazeći iz sobe, ponovno palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, idemo u sobu i ponovno čitamo natpis, nakon čega dobivamo još jedan bonus karakteristikama. Zatim izlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvorit će se prolaz do vrha. Zatim otvaramo vrata i hodamo ulicom dok se prolazi ne zatvore rešetkama. Povučemo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim slijedimo poznati put kroz blagovaonicu do našeg cilja. U samoj blagovaonici na drugom katu bit će treći i posljednji kamen za zadatak "Demonska dogma". Kada stignete na naznačeno mjesto, pogledajte video. Zatim prolazimo kroz južna vrata u gornju vojarnu. Ovdje moramo spasiti dva templara veterana. Zapamtite da u gornjem desnom kutu otkucava vrijeme nakon kojeg će glavna dvorana pasti. Stoga, kada je manje od polovice ove ljestvice, netko iz tima će vas podsjetiti da se vrijedi vratiti i pomoći (ako ljestvica padne otprilike do 30%, tada će Barris tada umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spremati jedan po jedan, tj. spasiti jednog veterana, zatim se vratiti u glavnu dvoranu. Nakon što smo ubili neprijatelje, čekamo dok se ljestvica ne obnovi, ponovno izlazimo kroz južna vrata, spašavamo još jednog templara i vraćamo se u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i, izlazeći u dvorište, idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo se popnemo na drugi kat i spasimo još jednog veterana. Zatim se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako vrijeme dopušta, otići do druge kule označene oznakom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste došli tamo, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u sobi koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Uzimajući ključ i njime otvorivši vrata trezora, pregledavamo lirij točno nasuprot, zatim se penjemo stepenicama i čitamo bilješke, a zatim uzimamo lirij iz obližnjeg plavog sanduka.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo s Barrisom. Počet će cut-scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko valova neprijatelja. Zatim se penjemo stepenicama i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo ćete se morati boriti protiv demona zavisti.


On se, kao i njemu slični veliki užasi, voli skrivati ​​u podzemlju, a onda iskočiti među svoje partijske članove, obarajući ih s nogu. Imun na čarolije i efekte koji utječu na njegovu borbenu učinkovitost, tj. Ne postoji način da ga usporite ili privremeno isključite. Na 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a sam će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se pozabaviti lakšim neprijateljima, a zatim se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% njegove trake zdravlja, demon će se vratiti u svoj prvobitni oblik. Kada mu je zdravlje nisko, zeleni šiljci pucanja počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon pobjede nad demonom vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i donosimo izbor po vlastitom nahođenju. Zatim se nalazimo u zapovjedništvu, gdje razgovaramo što se dogodilo i što dalje.

Po tajnosti

Idemo u Hinterlands, u Redcliffe, gdje nas je pozvala Fiona. Ispred vrata će biti praznina, nakon čijeg zatvaranja ćemo moći unutra. Na ulazu će nas dočekati i pozvati u konobu. Nakon cutscena u konobi idemo u crkvu. Zatvaramo prazninu i razgovaramo s mađioničarem. Vraćamo se u zapovjedni stožer i ovdje ćemo na karti moći birati između dvije misije: “Branitelji pravde” i “U tajnosti.” Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite tko je prikladniji da vam pomogne zatvoriti jaz - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na komandnom stolu i vraćamo se u Redcliffe. Bit će moguće odabrati samo dva člana stranke za tim. Naš novi prijatelj će biti treći. Nakon cut-scene, prvo okupljamo naše saveznike - bit će puno lakše boriti se s nas četvero. Da biste to učinili, izađite u sobu s podignutim mostom i idite udesno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora s Fionom dobivamo novi cilj. Ovog puta most se spušta i krećemo dalje po njemu. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirija na mjestima označenim oznakama na karti. Oni će pasti s ubijenih čarolija. Nakon što smo prikupili sve i nadopunili zalihe napitaka u spremištima, otvaramo vrata. Nakon videa bavimo se šefom. Na 60%, on će otvoriti rupu i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovno napadamo šefa, koji je otprilike na 30% preostalog zdravlja ponovit će svoj fokus. Nakon ubojstva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku o mađioničarima.

Gorjet će u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "U tajnosti", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola zapovjednog stožera. Tamo na karti odabiremo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, odlazimo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Tko će to biti ovisi o tome koju ste misiju prije odabrali. Ovaj izbor također određuje od koga će se sastojati vojska koja napada trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da biste to učinili, idite do oznake na karti i ubijte neprijatelje koji dolaze u valovima tijekom određenog vremena (prikazano skalom). Kad se napuni, trebušet će zapaliti, a mi ćemo morati ići do južnog trebušeta. Koristeći marker kao vodič, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušetu i zapinjemo ga držeći [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim se puca i prođe cutscene, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, upotrijebite ratnika ili pljačkaša s bodežima da razbijete kutije (jednostavno kliknite na njih [LMB]) koje blokiraju ulaz u njegovu kuću. Zatim prolazimo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike trezora. Sve ih možete spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, popnite se stepenicama odmah nakon vrata, idite desno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje svojih saveznika. Ovako spašavamo Lisette. Zatim se vraćamo van i ako su vrata lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Nakon što se popnemo stepenicama, ponovno ubijamo sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica na koje smo se upravo popeli, stojite li leđima okrenuti njima, nalazit će se goruća koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Biramo ratnika ili pljačkaša s bodežima i penjemo se okomitim ljestvama do izbočine. S njega će biti bačen mostić do rupe na krovu zgrade.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, bez napuštanja kolibe, prilazimo jadniku i, držeći [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim izlazimo iz kolibe i idemo uz stepenice koje se nalaze odmah lijevo do crkve. Ovdje ćete morati spasiti Trenna ubijanjem svih neprijatelja. Zatim idemo do kuća gdje je stajao Solas. Pritom nemojte silaziti niz stepenice, već uđite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adána i Minevu prije nego brodovi pokraj njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim se spuštamo niz stepenice i ulazimo u goruću kuću, gdje Flissa leži u prolazu. S njom se nosimo na isti način kao s Adánom, Minevom i Seggritom. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, nakon što smo pobili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim ciljamo trebušet držeći [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon što ciljate na oko 20%, stići će još jedna skupina neprijatelja. Zatim ponovno ciljamo trebušet, a na 40% ponovno ćete biti ometani. Zatim nastavljamo ciljati trebušetom. Na oko 60%, pojavit će se mini-šef. Tko će ovisiti o vašem izboru prethodnog zadatka. Nakon što smo konačno naciljali trebušet, gledamo video. Nakon buđenja slijedimo jedini mogući put kroz tunel. Putem ćete susresti malu skupinu neprijatelja, a bit će vam ponuđena nova sposobnost da se nosite s njima. Nakon što smo izašli, idemo prema oznaci, a zatim gledamo dugi epski video.

Od pepela

Nakon cut-scene, ispitujemo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno pronaći kovača i odabrati specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od prijestolja ako stojite okrenuti prema njima i prozor iza njih). Da bismo odabrali specijalizaciju, posjećujemo stol zapovjedništva i obavljamo misiju tamo u Fereldenu, koja uključuje potragu za učiteljima. Onda samo razgovaramo sa svima i izaberemo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varricka, nakon čega ćemo dobiti zadatke "Evil Eyes and Evil Hearts" i "There Lies the Abyss", koji se mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Postoji ograničen broj galskih figurica. Ovdje je opisano otkriće jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam najviše treba.

Ako povedete Seru na misiju, nakon razgovora s njom, ona će označiti tri mjesta za skrivanje Red Jenny, mjesta za skrivanje su označena na karti.

Čak i ako na istoj prislušnoj točki tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, četvrti se ipak može dodati trač.

I istovari svoj ruksak, ima puno smeća na mjestu.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora s Gasparom, ostat ćemo ovdje još malo. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u vrt, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobivamo +5 na lokaciju dvorišta, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno prije ulaza u palaču nalazi se zaključani istočni svod, galla figurica za njegovo otvaranje nalazi se na terasi iznad njega. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, idemo uz stepenice, ovdje je zadatak prisluškivati ​​razgovor aristokrata, prvo se okrenuti prema njima, a zatim, kada se odmaknu, prisluškivati ​​razgovor s točke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase nalazi se soba u kojoj su dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi novčić hira u loncima nasuprot.


Ulazimo u palaču. Nakon razgovora s Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje postoje dvije točke prisluškivanja, u jednoj saznajemo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i odlazimo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu odabiremo srednje linije (+5 prema lokaciji). Ovdje možete razgovarati s Josephine i Cullenom i unijeti zapis o orlezijanskom kazalištu u kodeks, zatim izlazimo iz dvorane i nalazimo se u dijalogu s Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo kako vilenjaci pričaju o zavjeri. Dalje lijevo dvije točke za trač, u jednoj nešto zanimljivo (+1 trač). Ovdje također hoda vazal iz Vijeća glasnika, ako u razgovoru s njim odaberete opasku “Filip je budala”, dobit ćete +10 na lokaciju dvora i +1 ogovaranje. Vojvoda Germain stoji u sobi i traži od njega da dobijemo +5 na lokaciju, +1 ogovaranje. U ovoj sobi također je skriven novčić za hir i unos šifre. Idemo dalje i slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga s balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u gostinjski vrt.

Nakon razgovora idemo ravno, tu su zaključana vrata, trebamo galske figurice, lijevo od vrata je točka gdje dobivamo +1 trač. Postoji još jedna točka desno od ulaza. Ovdje se nalazi i fontana u koju trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 na lokaciju dvorišta). Pa, za sada ćemo ići gore. Figurica Gala nalazi se desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u knjižnicu. Ovdje postoji mala zagonetka, potrebno je zapaliti urne bakljom s vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, zatim lijevi red, otvorit će se spust dolje, ima ih trofeji). U ovoj sobi nalazi se blago označeno knjigom, povlačenjem otvara ured, u njemu uzimamo pismo i zavjesu od vatre. Ulazimo u samu knjižnicu. Spuštajući se niz stepenice, desno vrata otvara samo pljačkaš, lijevo u uredu su dokumenti na stolu (+1 trač). Pokraj zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago s tragovima. U knjižnici na stolu uzimamo još jedan +1 trač. Izlazimo kroz vrata u predvorje da ne izgubimo previše utjecaja. Sada moramo ponovno ići gore, lijevo od rešetke. Tamo su vrata koja ćemo otvoriti galijom. Idemo prvo trčati još malo po balkonu i čuti razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga možete razgovarati s njim, reći da "mađioničare treba zaustaviti" i on će biti regrutiran kao agent. Na točki lijevo od izlaza poslušajte tračeve (+1) i idite u plesnu dvoranu. Slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobivamo ključ ljudske sobe. Možete razgovarati i flertovati s Cassandrom (ako ste je poveli sa sobom), slušati tračeve naprijed s lijeve strane i otići u ovu sobu za ljude.


Tamo se presvlačimo u oklop i uzimamo oružje. U sobi s desne strane nalazi se otrcani dnevnik. U kuhinji na gredama ispod stropa nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago s još jednom figuricom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palače, tamo u sobi s krevetom nalazimo još jednu figuricu Gala, a na balkonu novčić caprice. U plemićkim odajama u velikoj dvorani (od fontane lijevo) na stolu pod svijećnjakom nalazi se novčić kaprica. Idemo na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u skladište u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amulet potrage. Idemo do oznake, bavimo se grupom Venatori i razgovaramo s Brialom. Postoji još jedna figurica Gala. Vraćamo se u palaču.

Moramo istražiti Trofejnu dvoranu. Ali prvo na loptu, da ne izgubi naklonost na terenu. Tamo nas na ples poziva Floriana. U dijalozima birajte neutralne (prosječne) odgovore. Ako uzmete pogodnosti Inkvizicije za razgovore o diplomaciji i tajnama, pojavit će se dvije odgovarajuće napomene (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da trebamo više informacija. Prije odlaska u Imperial Wing, završimo prikupljanje svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za hir. Idemo razgovarati s tri dvorice, možemo razgovarati sa Selinom o amuletu koji smo pronašli, zatim ćemo razgovarati s Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potreban perk), dobivamo pristup zadatku (Ples s udovicom: allemande i +5 dvorišna lokacija). Dalje uz ovu stranu nalazi se blago s novčićem. Izlazimo u predvorje, ispred ograde gdje je prozor nalazi se novčić za hir. Niz stepenice i lijevo - ogovaranje (blago na klupi).

Vraćamo se u Trofejnu salu. Razgovaramo s plemićima koji stoje na ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobivamo +10 lokaciju. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za hir (blago u prvoj sobi), uzimamo narudžbe i galsku figuricu sa stola u uredu. U uredu postoje i vrata koja može otvoriti samo pljačkaš.

U dvorani heroja dolje (gdje je ulaz u narodnu sobu) je jedan novčić i jedan trač. U sobi, gdje je izlaz u Gostinski vrt, još jedan trač do vrata, u sobi s vojvodom Germainom još jedan, dalje na stolu i na sofi još dva. U sobi s balkonom je novčić i trač. Na balkonu su dva skrovišta s tračevima i prislušnim mjestom. Idemo u knjižnicu, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Spuštamo se do fontane, desno od vrata s Galima još jedan trač. Gore po rešetki lijevo ispred vrata za novčić.

Idemo u carsko krilo. Na lijevom stolu je trač. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne galske figurice, trčimo ravno i spašavamo vilenjaka, šaljući je pod zaštitu Cullena. U istoj sobi odnesemo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već suprotno.

Trčimo otvorenom terasom iznad vrta i penjemo se na prozor neke učionice. Tu su riznice s figuricom Gala i novčićem caprice. Deseta figurica je desno od vrata potrage, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je figurica gale (već jedanaeste), kraj stolca kraj kamina, tu je i trač.
Sada možemo otključati ona vrata u vrtu, vratit ćemo se kroz predvorje palače i otrčati do fontane. Tamo preuzimamo zastavu Orlaisa. Tamo također možete razgovarati s drugim grofom iz Orlaisa. A tamo nalazimo i novčić za hir.
Vraćamo se u krilo Imperijal i izlazimo u vrt. Čini se da je ovo točka s koje nema povratka. Nakon razgovora s Florianom i zatvaranja Breacha, razgovaramo s plaćenikom, ako ima perk u Misterijama, regrutiramo ga kao agenta.
Pa, onda tražimo lokaciju, skupljamo sve vrijedno i nailazimo na dobre skice razine 3. U podrumu su još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, a koga pomilovati.

Tamo leži Bezdan

Idemo na mjesto sastanka koje je odredio Varrickov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate dovršiti operaciju "Potraga za čuvarom" u zapovjednom stožeru). Nakon razgovora s njim, idemo u špilju i idemo do samog kraja. Nakon razgovora s još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera otvaramo lokaciju "Western Reach" ("Istražite Zapadni doseg").


Dolazimo do željene strukture i nakon cut-scene ubijamo sve tamo. Opet se vraćamo u zapovjedništvo. Tamo odabiremo zadatak “There Lies the Abyss” i nalazimo se u tvrđavi čuvaru. Prošavši malo jedinom mogućom stazom, vidimo kako se desno od nas, malo ispod, sivi stražari bore s demonima. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim vojnicima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od tri potrebna u zadatku zauzimanja opsadnih točaka.


Krećemo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo se pozabavili njime, uhvatit ćemo još jednu točku iz sporedne misije. Tu će biti i škrinja sa stijegom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid s desne strane. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manje neprijatelje te dovršavamo sporednu potragu. Zatim se vraćamo malo unazad, i prije mjesta gdje smo sreli prvog demona ponosa, silazimo. Slijedimo oznake, uništavajući demone na putu. Nakon cut-scene, penjemo se na sam vrh, ne obraćajući pažnju na zmaja koji će vas napasti - i dalje ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete ispuniti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da bismo to učinili idemo na jug. Bit će stol i stolac na kojem će sjediti narančasti svijetleći duh.


Prilazimo i aktiviramo stol. Zatim će se na karti pojaviti oznaka. Korištenje tipke za istraživanje [ v ], nađemo svijeću i odnesemo je duhu. Nakon toga preuzimamo nagradu, a na karti će se prikazati nove lokacije zagonetki, kojih je uz već riješenu ukupno pet. Morat će se izvesti na isti način. Također, ako hodamo uz sjeverni zid, naći ćemo se u blizini magičnog zrcala čije aktiviranje poboljšava neku osobinu. Takva se ogledala često nalaze na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora ubijamo demone i prilazimo svijetlećim zelenim kuglama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći [LMB]. Gledamo video, a zatim nastavljamo jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja gdje jedna cesta vodi dolje, a druga ide prema sjeveru na istoj razini, idemo drugom cestom. Tamo će biti još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se u smjeru istoka i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora ponovno prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kuglice. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Zatim idemo dalje do račvanja. Na sjeveru vodi cesta gore. Duž nje dolazimo do dva demona ponosa. Nakon što smo ih ubili, pregledavamo područje na kojem karta treperi (pritisnite tipku [ v ]). Nalazimo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza zadatka “Strahovi sanjara” koja nije prikazana na karti (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na karti). Pored mekane igračke nalazi se struktura koja izgleda kao oltar.


Njegovim aktiviranjem pokrenut će se još jedna sporedna potraga, "Broken Window". Ovdje trebate upaliti pet svjetala pravilnim redoslijedom, nakon čega možete skupljati plijen. Nakon toga se vraćamo natrag na račvanje i uz dno dolazimo do zadnje zagonetke zadatka “Strahovi sanjara”. Zatim do barijere, blizu koje se borimo dok vremenska skala ne završi. Idemo dalje i tamo preuzimamo nagradu za zadatak "Strahovi sanjara", označenu markerom. Zatim slijedimo duha i dolazimo do šefa. Povremeno će postati nevidljiv. Ako ga ne možete ciljati, a on u isto vrijeme napada, idite na taktički način rada i tamo dodijelite napad. Kad-tad, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede slijedi cutscene tijekom koje ćete morati napraviti dvije ozbiljne odluke.

Plodovi ponosa

Misija se odabire na komandnoj tablici. Za otvaranje morate imati 40 točaka utjecaja. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije svitanja" postati nedostupna nakon ove potrage, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije početka ove misije s pričama.


Kad smo na mjestu, slijedimo markere, boreći se s neprijateljima na putu. Stigavši ​​do hrama i ušavši unutra, penjemo se stepenicama naprijed. Bit će zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morat ćete riješiti mali problem. Vratite se dolje do kipa u sredini dvorišta. Na podu oko njega su četvrtaste rešetke. Ako stanete na njih, svijetlit će plavo. Morate ići tako da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako stanete na bilo koju ćeliju dvaput ili stanete na tlo, morat ćete krenuti ispočetka.


Ako imate bilo kakvih problema s rješavanjem zagonetki s pločama, u nastavku možete pogledati video upute:

Nakon što to učinite, vrata će svijetliti plavo. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratkog videa, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti što dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvoditi rituale), gdje trebamo zapaliti sve peći opet. Ako odaberete prvu opciju (marker u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija je riješiti tri slične zagonetke (sa strane sobe). Nakon što smo riješili zagonetke i ušli na željena vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez okretanja. Kad stigne tamo, otvorit će tajni trezor. Nakon što smo tamo sve pregledali, idemo dalje. Spuštajući se niz okrugle stepenice, susrećemo šefa (tko će to biti ovisi o vašem izboru templara/mađioničara). Nakon što smo pobijedili neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Posljednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolaz varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan vidjela iz izvora:

Idemo na mjesto sastanka, razgovaramo s Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kad smo došli do cilja, samo pričamo, nema potrebe da se borimo.

Ako ste pili GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo u područje pod nazivom "Altar of Mythal" (Da bismo se tamo pomaknuli koristimo globalnu kartu (karta svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti protiv šefa. Nakon otprilike polovice njegovog preostalog zdravlja, počet će prizor.

Divite se savršenstvu...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga dovršite, moći ćete nastaviti igrati dok putujete oko Thedasa, ali će mnoge sporedne misije postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete povesti sa sobom u posljednju bitku i unaprijed im stavite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak se bira na tablici naredbi i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će odmah početi. Glavni negativac voli se teleportirati i brzo kretati, ali bolje je ne stajati mu na putu. Također treba izbjegavati njegove zrake. Kada se neprijatelj pomakne na drugo područje, nemojte propustiti spremište napitaka na putu do tamo. Na oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovno teleportirati, a mi ćemo se morati boriti s novim, vrlo jakim neprijateljem. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog bossa. Na putu do tamo ne propuštamo cache. Nakon što ste osvojili prednost, pogledajte video. Kad ste u Skyholdu, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od prijestolja). Gledamo još jedan video i odjavnu špicu, nakon čega slijedi još jedan mali video.