Vodič za krvnu osvetu: Witcher. Priče. Prethodno učitavanje sada dostupno: Krvna osveta: Witcher. Priče Kakva je igra krvna osveta priče o vješticama

Krvna osveta: Witcher. Priče sada je dostupna za preuzimanje putem GOG Galaxya! Ako ste unaprijed naručili igru, možete odmah započeti s preuzimanjem putem GOG Galaxy klijenta. i počnite instalirati igru ​​Blood Feud: The Witcher. Igra će biti dostupna za igranje odmah po izlasku 23. listopada.

*** ***


Krvna osveta: Witcher! je igra uloga za jednog igrača smještena u svijet Witchera. Igra kombinira uzbudljivu priču, istraživanje, jedinstvene zagonetke i bitke s kartama. PC verzija je ekskluzivna za stranicu. govori epsku priču o Mevi, ratobornoj kraljici Lirije i Rivije. Neposredna prijetnja Nilfgaardove invazije tjera je ponovno na ratni put i mračnu stazu osvete i uništenja. Upustite se u epsku avanturu ispunjenu intrigantnim pričama kreatora nekih od najupečatljivijih trenutaka iz The Witcher 3: Wild Hunt. Okupite vojsku i sudjelujte u uzbudljivim kartaškim bitkama temeljenim na poznatim mehanikama iz. sadrži izvrsne besplatni bonusi, uključujući službeni soundtrack, digitalnu umjetničku knjigu, bačve s darovima, naslove i avatare za GWENT. Blood Feud izlazi za PC 23. listopada.

Prije nego što započnete svoju avanturu u Blood Feud: The Witcher. Priče" i povedite vlastitu vojsku da se suočite s osvajačima Nilfgaarda, vrijedi odvojiti malo vremena i naučiti neke općenite savjete koji mogu doprinijeti vašoj pobjedi.

1. Pogrešna odluka

Ako pogriješite prilikom odabira vezanog uz priču, svejedno ga možete poništiti. Pričekajte da vam narator kaže vaš izbor, a ako vam se ne sviđa minimizirajte igricu i ugasite je. Ono što je vrlo važno je da to morate učiniti prije nego što odete gledati igru, jer će se tada napredak priče automatski spremati. Nakon ponovnog pokretanja igre, moći ćete učitati svoj prethodni napredak i riješiti problem na drugačiji način.

Upamtite da će, kada zauzmete kapelicu, povećani moral vojske preživjeti samo jednu bitku. Nakon završetka bitke, moral će se vratiti na neutralan položaj.

3. Razgovarajte sa svim likovima

Odvojite trenutak i pokušajte razgovarati sa svakim likom kojeg sretnete na putu. Ponekad ćete morati saslušati svačija pitanja, ali možda se isplati. Neki ljudi u kraljevstvu ponudit će vam malu donaciju da vodite vojsku, drugi će vam dati dio karte ili kartu koja vodi do blaga, a treći će se htjeti pridružiti vašoj vojsci.

Tijekom bitaka priča pokušajte se usredotočiti na postizanje svog cilja. Ponekad se ne isplati boriti protiv cijele vojske ako je poraz zapovjednika dovoljan da se njegova vojska natjera na predaju.

5. Izgubite rundu za pobjedu u ratu!

Gubitak runde u Blood Feud: The Witcher. Povijest" ne znači poraz u ratu! Ponekad je vrijedno dopustiti protivniku da pobijedi kako biste mogli započeti sljedeću rundu s boljom pozicijom i kartom u ruci.

Ako započnete borbu i počnete prvi, postavite jedinicu na bojno polje koja će imati priliku aktivirati vaše vještine u sljedećoj rundi. Izbjegavajte igrati jedinice koje izazivaju određeni učinak, kao što je pomicanje, napad na neprijateljske jedinice. Zadržite udaljene jedinice dok se meta ne pojavi na ploči.

7. Obratite pozornost na vrstu borbe

Ponekad će borba biti ograničena samo na pobjedu u 1 rundi, stoga provjerite pravila borbe prije donošenja bilo kakve odluke.

Sučelje igre

Glavno sučelje u Blood Feud: The Witcher. Priče" uključuje puno važnih informacija koje će vam omogućiti da donesete ispravne odluke tijekom igre. Štoviše, ovdje ćete pronaći prečace do najvažnijih funkcija igre, kao što su ulazak u kamp, ​​karta svijeta i pristup izvještajima o bitkama.

  1. Sirovine (zlato, drvo, regruti) - Ovdje možete vidjeti količinu sirovina koje imate. Nakon pobjede, svi primljeni resursi dodaju se općoj zalihi.
  2. Vojni duh i trenutna glavna misija - U gornjem lijevom kutu zaslona možete vidjeti entuzijazam za bitku vaše vojske kao i napredak glavne misije.
  3. Kamp - pomoću ove ikone možete ići izravno na prikaz kampa.
  4. Karta - kada kliknete na ovu ikonu, otvara se karta svijeta.
  5. Inventar. Unutra ćete pronaći sve potrebne informacije kao što su izvješća, pisma itd.
  6. Postavke igre
Studija

Dok prolazite golemim svijetom Blood Feud: The Witcher. Priče", obavljat ćete mnoge zadatke, uključujući donošenje važnih odluka, kao i upravljanje kraljevstvom i racionalnu raspodjelu resursa. Štoviše, kao Meve, kraljica Lyrije i Rivije, ponekad morate odlučiti o životu ili smrti svojih podanika i riješiti njihove sukobe.

Krvna osveta: Witcher. Stories” omogućuje igraču da usmjeri priču donošenjem ispravnih odluka u zapletu. Pri odabiru odgovarajućih opcija možete se voditi svojim preferencijama ili dobrobiti kraljevstva i njegovih podanika. Možete biti milosrdni ili iznimno oštri. Možete spasiti živote seljana, izdajnika, pa čak i neprijatelja. S druge strane, također možete svakoga osuditi na smrt. Ali znajte da će svaka odluka koju donesete imati neke nepovratne posljedice, koje će ponekad biti vrlo iznenađujuće. Ovdje vrijedi napomenuti da neke situacije neće biti dobro rješenje i možda ćete morati izabrati manje zlo. Prije donošenja važne fiktivne odluke dobro razmislite o posljedicama.

Dok istražujete svijet igre, morat ćete odgovoriti na zahtjeve stanovnika pogođenih trenutnom situacijom u zemlji. Neki od njih su izgubili sve svoje stvari i tražit će odštetu, dok će se drugi naći u zgradi koja se ruši i čekati vašu pomoć. Ali ništa ne dolazi besplatno.

  • Ako želite pomoći stanovnicima, morat ćete odlučiti koje ćete resurse posvetiti rješavanju problema. Neke će aktivnosti zahtijevati financijska sredstva, dok će druge zahtijevati predanost nekoliko novih regruta iz vaše vojske.
  • Pomaganje seljanima može donijeti nagrade kao što su fragmenti karte, karta koja vodi do blaga, dodatni resursi ili bonus vojske u moralu.

Dok se krećete po karti, tražite zelene vrpce. Potražite debla, sanduke, kolica i druga skladišna područja gdje možete pronaći vrijedne sirovine. Kada ste blizu izvora sirovina, vidjet ćete ikonu u ruci koja označava da se predmeti mogu pokupiti.

Svladavanje terenskih prepreka

Kao i s odlukama o potpori stanovnicima kraljevstva, prevladavanje prepreka na terenu zahtijeva upotrebu određenih resursa koji se mogu žrtvovati ili imati negativan utjecaj na moral vojske. Neki se problemi mogu riješiti pomoću zlata i drva, ali drugi će zahtijevati žrtvu nekoliko novih regruta iz vaše vojske.

Kada želite donijeti odluku koja će imati negativan utjecaj na moral vaših vojnika, ali će uštedjeti resurse, prvo provjerite postoji li kapelica u blizini. Ako je tako, prvo uklonite prepreku, a zatim upotrijebite kapelicu da vratite moral vojske u normalu.

Koristite pokazivače za brzo kretanje po karti. Da biste to učinili, jednostavno otvorite kartu svijeta i kliknite na jedan od ranije navedenih pokazivača. Nakon nekog vremena vaš će se lik preseliti na određeno mjesto bez potrebe da hoda.

Svetišta daju bonus moralu vaše vojske. Klikom na svetište možete dobiti +1 bod za moral, što će vam omogućiti da povećate zadovoljstvo svojih trupa, a to će se zauzvrat odraziti na njihove statistike.

Na početku igre, karta u Blood Feud: The Witcher. Priče" ima vrlo malo markera. Sam igrač mora pronaći sirovine, zagonetke, mjesta bitke ili druga zanimljiva mjesta. Izviđači dolaze u pomoć jer mogu provjeriti okolno područje i postaviti određene markere na kartu. S ovim informacijama igrač može planirati svoje daljnje putovanje i osigurati da nijedan potencijalni plijen ne bude propušten.

Prije nego što možete koristiti ovu opciju, prvo morate izgraditi stražarnicu iz radionice. Da biste poslali izviđače u izviđačku misiju, jednostavno idite na glavni prikaz karte i kliknite ikonu izviđanja. Zapamtite da obavještajna služba košta 50 zlatnika.

Za svoju pomoć, Meve može dobiti karte blaga od stanovnika kraljevstva. Označavaju točke na kojima možete pronaći škrinju s vrijednim plijenom. Mjesta označena na karti vrlo su karakteristična, pa ih je teško ne primijetiti lutajući kartom.

Kada ste blizu označenog područja, ikona lopate pojavit će se u tom području. Da biste dobili blago, jednostavno kliknite desnom tipkom miša na označenu lokaciju. Nakon nekog vremena dobit ćete škrinju s blagom.

Planirana je kao dodatak zapletu kartaške igre Gwent, ali je kasnije prerasla u samostalnu igru, što je nevjerojatno ugodno. Kao rezultat toga, "Bloody Feud" je igra uloga za jednog igrača, koja se odvija u svijetu "The Witcher". Igra kombinira priču, istraživanje i bitke s kartama. Inače, prvo što treba:

Igra se odvija prije događaja iz Geraltove trilogije igara. A sam Geralt ovoga puta nije glavni lik. Radnja igrice približit će nam ratobornu Meve, kraljicu Rivije i Lirije.

Meve je udovica kraljica Lirije i Rivije. Ima dva sina, koje, međutim, ne voli previše, nimalo ne mareći za njihovu sudbinu. Među vladarima sjevernih kraljevstava poznata je po svojoj mudrosti, ženskoj intuiciji i ljepoti, što je, međutim, nije spriječilo da, zajedno s Damavandom, kraljem Aedirna, započne veliki rat s Nilfgaardom, koji je skoro završio s gubitkom njezina kraljevstva.

Prema zapletu, Meve će morati odbiti osvajače u osobi Nilfgaarda i spriječiti neprijatelja da zauzme njihovu zemlju


Osim Geralta, u igri ćemo upoznati mnoge likove iz sage knjiga o Witcheru, kao što su: Bruver Goog - starješina patuljaka i jedini vladar Mahakama. Kralj Demavend III - tašti i moći gladni vladar Aedirna


Osim zapleta, igra ima više od 75 sporednih zadataka

Trajanje igre je više od 30 sati, 20 različitih završetaka, a za igru ​​je napisano više dijaloga nego za dodatak Hearts of Stone.

Svijet igre sastoji se od pet velikih 2D mapa. Morat ćemo posjetiti mjesta kao što su Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam i Angren

Osim kartaških bitaka u igrici, morate skupljati i distribuirati resurse, regrutirati i razvijati ratnike u skladu s vlastitim planom te poboljšati vlastitu vojsku


Sustav borbe s kartama je redizajniran. Polje s kartama postalo je tamnije i animiranije, a bojno polje sada ima dva reda za vaše karte. Gotovo svaka bitka će biti jedinstvena, sa svojim zadacima i zagonetkama

Također:

  • Blood Feud sadrži preko 250 karata za jednog igrača i 20 potpuno novih karata za Gwent: The Witcher Card Game.
  • Svaka karta odgovara liku iz igre. Dok putujete svijetom, susrest ćete različite heroje i moći ćete dodati njihove karte u svoj špil za korištenje u bitkama.

    Kako igra bude napredovala, morat ćete donositi odluke i suočiti se s njihovim posljedicama. Dakle, ako djelujete protiv interesa svojih saveznika, njihove karte mogu nestati iz vašeg špila.

    Dovršetak kampanje priče otključat će vrhunske animirane verzije karata, dodatne avatare za više igrača, granice i naslove.

Općenito, “Bloody Feud” je izvrstan razlog za povratak u svijet The Witchera i dobar potez Redsa da upoznaju igrače s Gwentom (koji će doživjeti veliko ažuriranje s izdavanjem igre i igra će potpuno promijeniti) pobliže, kroz novu i uzbudljivu igru ​​priče.


Krvna osveta: Witcher. Stories" bit će objavljen na PC-u istovremeno s gore spomenutim Homecoming ažuriranjem za Gwent - 23. listopada. A na PS4 i Xbox One izdanje će se održati 4. prosinca iste godine.

Prilikom kupnje igre dobit ćete sljedeće dodatne materijale:

  • digitalna verzija umjetničke knjige “The Art of Gwent. vještac. Kartaška igra" izdavačke kuće Dark Horse
  • grafički roman “The Witcher: Children of the Foxes” iz Dark Horsea
  • 2 naslova za Gwent: The Witcher. Kartaška igra"
  • 2 avatara za Gwent: The Witcher. Kartaška igra"
  • 5 vrhunskih bačvi za Gwent: The Witcher. Kartaška igra"
  • službeni soundtrack igre Blood Feud: The Witcher. priče"

  • Kad napravite Gwent, ali iz nekog razloga ipak ispadne The Witcher

    Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

    U razvoju

    Prije godinu dana CD Projekt RED najavio kampanju priče za "Gwent" pod nazivom Gwent: Thronebreaker - ili, u ruskoj verziji, "Gwent: Krvna osveta". Ali tijekom godine razvoja, koncept projekta dramatično se promijenio. Za početak, riječ "Gwent" više nije ovdje - igra se sada zove Krvna osveta: Witcher. priče"(odnosno, Thronebreaker: The Witcher Tales) i izlazi kao potpuno neovisan proizvod, i to samo u trgovini GOG. Posjetio sam sjedište poljskog studija i saznao što nam ovaj put nude legendarni programeri.


    “Krvna osveta” - prije i poslije promjene koncepta

    Htjeli smo najbolje

    Nešto slično dogodilo se prije godinu dana s Uncharted: The Lost Legacy. U Zločesti pas Sve što smo htjeli je napraviti udoban dodatak Uncharted 4: Kraj lopova, no na kraju su toliko poharali da je to ispala tek upola kraća utakmica od četvrtog dijela. U početku je CD PROJEKT RED također planirao napraviti "jednostavnu" priču za Gwent: najvjerojatnije su htjeli privući one koji su završili treću razinu u igru "Vještac" ne radi kartaških bitki, ali ipak radi povijesti. Ali bilo je sve više i više dobrih ideja, au okviru "Gwent" zaplet je postao iskreno skučen.

    Tako sada izdaju samostalni projekt s trideset sati igranja, au podnaslovu je užasno debela natuknica. “Vještac.” Stories” je puno jasnije: ako bude dobre prodaje, bit će više ovakvih igrica za vas. Istina, možda sama izvedba Blood Feuda nije toliko važna koliko broj novih korisnika koje će privući na Gwent. Štoviše, vrlo brzo ga očekuju globalne gameplay promjene, od kojih su neke vjerojatno vezane uz njegovu upotrebu u ovom projektu.



    U novoj igri pronaći ćemo više od sedamdeset i pet dodatnih zadataka, dvadeset opcija za gotove završetke i više linija dijaloga nego u “Hearts of Stone” dodatku za treći “The Witcher”. I što je najvažnije, sve je to prevedeno i u potpunosti izrečeno na dvanaest jezika, uključujući ruski!

    Za razliku od formata, radnja se nije promijenila. Igramo kao Meve, kraljica Lyrije i Rivije - pojavila se na stranicama The Witcher Sage, ali Andrzej Sapkowski nije se detaljnije bavio njezinom sudbinom. Na ovaj ili onaj način, na početku igre Nilfgaardova vojska napada njezine zemlje, a naš će zadatak biti odvesti Mevea do pobjede u krvavom sukobu. U knjigama se ti događaji nazivaju Drugim sjevernim ratom ili Drugim ratom s Nilfgaardom - na toj pozadini se odvijaju četvrti i sljedeći tomovi originalne sage.

    Posljedično, na početku igre, Ciri trči negdje u pustinji Korath i tek počinje shvaćati svoje sposobnosti; Geralt se u šumi Brokilon oporavlja od borbe s Vilgefortzom; a Yennefer i Triss smišljaju zavjeru kao dio novoosnovane lože čarobnica (ili, kako Yennefer kaže, "međunarodne ženske republike"). Ipak, programeri ne isključuju da bi tijekom svojih putovanja Meve mogla upoznati nekoga od onih koji su se zaljubili u igrače u glavnoj trilogiji Witcher.

    Kutije za plijen! Oh ne, čekaj...

    Unatoč svojoj mnogo bližoj povezanosti s knjigama, Andrzej Sapkowski nije čak ni radio na Krvnoj osveti kao konzultant. No, sami Poljaci već su se pošteno uživjeli u taj svijet tijekom gotovo dva desetljeća rada na seriji.

    Podjela rada

    Igra je klasična igra uloga s izometrijom, istraživanjem lokacija i puno dijaloga i izbora zapleta. Jedina globalna razlika je u borbenom sustavu koji radi po gwent pravilima.

    Osim toga, za razliku od mnogih cjelovitijih projekata RPG žanra, ovdje možemo razlikovati tri gotovo neovisne komponente: putovanje, kampiranje i bitke - plus sustav dijaloga. Sve ove komponente su toliko neovisne da svaka ima svoje vlastite zaslone za igru.

    I onda su mi pucali u koljeno?

    Radnja je predstavljena u čisto knjiškom stilu: s tekstualnim vinjetama, ilustracijama i glasom pripovjedača. Kao da su programeri ozbiljno razmišljali o tome da igru ​​pretvore u čisto D&D iskustvo, ali su u posljednjem trenutku odustali od toga. Ali dijalozi u igrici su animirani - kao i obično, mnogi od njih imaju dalekosežne (ili ne baš dalekosežne) posljedice, a neki će odgovori otvoriti (ili zatvoriti) cijele bočne grane. Općenito, ljubitelji repriza bit će zadovoljni.

    Na karti svijeta kontroliramo Mevin hodajući avatar (zapravo, ispod njega su također skriveni njezina vojska, savjetnici i drugi). Hodamo po selima, komuniciramo s lokalnim stanovništvom i vlastitim pratiteljima, tražeći resurse za napredovanje: novac, drvo i regrute.





    Mevin put leži kroz pet karata kraljevstva, na svakoj od kojih ćete provesti pet do šest sati. To su Lyria, Rivia, Mahakam, Angren i Aedirn. U igrama smo posjetili samo posljednju - u "Ubojice kraljeva"

    S karte svijeta možete se prebaciti na zaslon kampa u bilo kojem trenutku - ovdje igranje više priziva misli o simulatoru planiranja grada. Kombinacija je u duhu onoga što je bilo in Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: Svaka zgrada u kampu daje pristup poboljšanjima koja su korisna ili na bojnom polju (na primjer, nove karte jedinica) ili na putovanju (na primjer, bonusi za brzinu ili prikupljanje resursa).

    Ovdje je kraljevski šator sa svim dokumentima i pismima na koja naiđete. A pokraj njega je blagovaonica u kojoj možete komunicirati sa svojim pratiteljima i saznati više o njihovim osobnim pričama. Ali uglavnom su zgrade još uvijek usmjerene na razvoj vašeg špila, što nas dovodi do zaslona borbenog sustava.

    Gotovo svi interaktivni objekti na koje naiđemo označeni su na karti. Moguće je da će programeri na njega staviti imena sela - bit će korisno za dovršavanje sporednih zadataka

    Osim brbljavih suputnika, u kantini kampa sjedi misteriozni lik koji pomno prati igrača i prikuplja statistiku o njegovom napretku na mapi i parceli.

    Gwent 3.0

    Ishod bitaka u Blood Feud ovisi o vašoj sposobnosti da igrate gwent. Istina, postoji dovoljno razlika od obje prethodne inkarnacije ovog CCG-a. Najvažniji od njih je da postoje samo dva reda za vaše i neprijateljske karte umjesto tri, i nema "klasnih" ograničenja između njih. Bilo koja karta može pasti u bilo koji red, a svojstva nekih od njih izravno su povezana s tim koje se karte nalaze desno i lijevo od nje.

    Budući da je Blood Feud projekt isključivo za jednog igrača, programeri ovdje nisu morali graditi složenu ravnotežu između špilova na suprotnim stranama ograde, i mogli su slobodno eksperimentirati s mehanikama koje bi bile nemoguće u Gwentu za više igrača. Želite li jedinicu snage 100? Zašto ne! Trebate li glasnika koji će voditi cijelu vojsku? Bit će jedan takav. Igra ima više od 250 mapa, od kojih je dvadeset potpuno novih, kreiranih posebno za single-player kampanju, do kraja koje će se Meveina vojska pretvoriti u nepobjedivu i neustrašivu vojsku.

    Ovako sada izgledaju kartaška bojišta

    Gwent je potreban ne samo u bitkama, već iu nekim nevojnim događajima. Na primjer, jednog dana kraljicu i njezinu vojsku zahvati odron. Meve se skloni iza kolica, u drugom redu igre, a igrač, koristeći svojstva svojih karata, mora uništiti padajuće kamenje, koje se svakim potezom pomiče jedan red naprijed. Ako jedna od njih "potone" na kraljičin red, umrijet će.

    Postoje i bitke slagalica s određenim uvjetima. Na primjer, neke bitke traju samo do jedne pobjede umjesto do dvije, kao u standardnom Gwentu. I jednog sam dana naišao na posebno dosadnog neprijateljskog vođu koji je “živio” u mojim redovima i primao štetu samo ako su dvije karte oko njega premašile njegovu ukupnu snagu. Čim mu se nešto nije svidjelo, skočio je u moj drugi red i stalno mi brkao sve planove: morao sam ga uhvatiti i boriti se s drugim neprijateljskim kartama.

    Odluke ne moraju nužno imati dalekosežne posljedice: kada putujete, naići ćete na mnogo malih izbora poput ovih. Moral trupa ponekad ovisi o vašim dekretima. Može biti niska, normalna ili visoka - i ovisno o svom stanju, razina svih vaših karata u sljedećoj bitci dobit će bonuse u rasponu od -1 do +1 do snage

    Općenito, apsolutno sam siguran da je glavni cilj Blood Feuda povećati publiku ažuriranog Gwenta. Uostalom, u glavnom izborniku ovog “neovisnog” projekta nalazi se tipka “multiplayer” koja... pokreće Gwent klijent! Usput, ovo će također raditi u suprotnom smjeru: u multiplayeru će postojati gumb koji vodi do "Krvne osvete".

    Stoga postoji osjećaj da će nadolazeće promjene u glavnom Gwentu dovesti do istog oblika kao u avanturama Meve. U suprotnom, oni koji uđu u multiplayer nakon "Krvne osvete" morat će ga ponovno naučiti - što vjerojatno neće izazvati barem neke pozitivne emocije.

    Između bitaka uvijek možete obnoviti svoj špil u sjedištu kampa

    Štoviše, za razliku od trenutne verzije Gwent, Blood Feud ne implementira drag&drop - sve radi samo na klikove, nema povlačenja karata. Na to je samo po sebi potrebno malo navikavanja i ne čini se intuitivnim. S druge strane, s obzirom na to da je sada važno zapamtiti ne samo red, već i položaj karata jedna u odnosu na drugu, takva mehanika bi trebala izazvati manje pogrešaka.