100 door walkthrough 8. Doors walkthrough for Windows Phone. A Doors játék áthaladása

A 100 Doors játék lényege, hogy át kell menni 100 ajtón és egy titkos szobán. 100 ajtó kinyitásához nagyon kell törni a fejét! A játék addiktív, valamint a népszerű 2048 játék.

Hogyan kell játszani a 100 Doors-t?

  • Nyissa ki az ajtót, hogy a következő szintre lépjen.
  • Az ajtó kinyitásához piszkálhatja, rázhatja, döntheti és forgathatja Android-eszközét.
  • Az ajtó kinyitásához kiválaszthat bizonyos elemeket a képen, és használhatja őket a készletéből.

Hogyan lehet letölteni és telepíteni a Doors játékot?

Letöltheti a játékot ingyenes!

  1. Megyünk androidpiac(a programok listájában ez van A Play Áruház).
  2. Írja be a keresősávba 100 ajtó
  3. A megjelenő listában válassza ki a játékot, és kattintson a gombra telepítés.

A fejlesztők rendszeresen frissítik a piacot ehhez a játékhoz, és úgy tűnik, hogy új szintek lépnek át.

Frissítenie kell a játék 100 ajtót ugyanazon a piacon, ahol az ikon helyett telepítés meg fogsz jelenni frissítés.

A játék grafikája a legegyszerűbb, de ez nem rontja el a 100 ajtós játékot, mivel a jelentés annyira lenyűgöző, hogy nem fogsz rá figyelni az átjárás során.

A játéknak száz dorja és zenei kíséret a misztikus műfajban. De a játékosok visszajelzései szerint 100 ajtóban monoton a zene, így sokan teljesen kikapcsolják a hangot.

Általános információk a Doors játékról

Tippek, hogyan lehet legyőzni a 100 ajtót?

A játék ajtaját egyszerűen úgy kell átadnia, hogy kinyitja az ajtókat, és továbbjut a következő körbe. De vannak olyan túrák, amelyeken úgy tűnik, nincs logika, és hiába forgatjuk a képernyőt, semmi sem változik. Mi a teendő ilyen esetekben? Hol keressünk tippeket? Természetesen más 100 ajtós játékos is elmondhatja, és ezen az oldalon is megtalálhatja a választ!

Tippek a 100 ajtós játék legyőzéséhez9. szint :

Az ajtójáték minden fordulójában van valami nyom, hogyan juthatsz át.

  • 1. tipp hogyan kell legyőzni a 100 ajtót 9. szint: Ügyeljen az ajtó feletti kérdésre ajtó színe?
  • 2. tipp hogyan kell átadni a játékot 100 ajtó 9. szint: ne feledje, hogyan hangzik angolul a négyzetek mindegyik színét.

Válasz: Tehát az átlépéshez nyomja meg a sötét piros ( Dív vörös), Narancssárga ( o hatótávolság), narancsvörös ( r szerk.), kék, narancs, zöld, narancs, piros.

Tippek, hogyan lehet végigvinni a játékot 100 ajtó 11. szint :

Vagy a válasz az ajtók hello i love you kérdésre.

  • 1. tipp hogyan kell legyőzni a játékot 100 doors 11. szint: Az ajtójáték minden fordulójában van valami nyom, de ebben a körben is van egy zavaró egyenlet az ajtó felett, ne figyelj rá. (p.s. ma 2015.07.02. derült ki, hogy minden karakterből kötőjelet kell eltávolítani, és megkapod a választ! Köszi, kat #224)
  • 2. tipp hogyan kell átadni a játékot 100 ajtó 11. szint: Ügyeljen arra medve.
  • 3. tipp hogyan kell átadni a játékot 100 ajtó 11. szint: Egy medve fejében ne eggyel többet háromnál, hanem én<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Válasz: Tehát az átjutáshoz nyomja meg az iloveyou vagy a 45683968 gombot a billentyűzeten.

Fontos: sok játékos panaszkodik a folyamatosan villódzó hirdetésekre a képernyő alján. Egyszerű módon letilthatja: mielőtt belép a 100 Doors alkalmazásba, kapcsolja ki az internetet a készülékén. Az internethez való hozzáférés nélkül a hirdetések nem találják meg a forrást, és nem jelennek meg.

Tippekre van szüksége, hogyan léphet át a játék más szintjein száz ajtón? Kérdez!

61. szint- Vegyünk két kardot (a másodikhoz egy kicsit meg kell rázni). Irányítsuk mind a két kardot a vázára, és melyik dobja el a kulcsot.

62. szint- Mozgassuk meg az ujjunkkal a jobb oldalon fekvő töredéket. Fordítsuk balra a telefont – a koponya kigurul. A bal oldali oszlop tetejére helyezzük a koponyát, majd az ujját a koponyára csípjük és először jobbra, majd balra húzzuk. Kinyílnak a polcok, amelyekből kihúzzuk a fémbetéteket és rákattintunk a rózsaszín karokra.

63. szint- Különböző irányokba fordítjuk a pajzsot - a pajzs leesik. Fogjuk és ráfektetjük a bal szélső tüskére. Ezután kattintson az ajtó bal oldalán található kapcsolóra, és rázza meg a telefont. Kiválasztunk egy sisakot a padlóról, és az ajtótól jobbra egy pálcára tesszük. Húzza le a sisakot.

64. szint- Nyissa ki az elsősegélydobozt, és vegye ki onnan a szalagot. Jobb oldalra döntjük a telefont, fogjuk a szalagot, és az üvegre, majd a kesztyűre irányítjuk. Kiválasztunk egy kesztyűt, és a tenyérszkennerhez irányítjuk.

65. szint- Kiválasztunk egy kötéldarabot és rögzítjük a kötél jobb oldali végéhez. Görögdinnyét választunk. Lehúzzuk a kötél jobb végét, és a kések alá tesszük a görögdinnyét. Elengedtük a kötelet. És így felosztottuk az összes görögdinnyét. Miután az utolsó kulcs kiesik.

66. szint- Mozgassa a csövet és vegye fel a fegyvert, vegye fel a vödröt is az asztalról. A felső szobrot pisztollyal lőjük. Kiválasztjuk a leesett kürtöt és behelyezzük az ajtótól jobbra lévő kapcsolóba, majd akasztunk rá egy vödröt. Kiválasztjuk a köveket és ebbe a vödörbe fektetjük.

67. szint- Kiválasztjuk a kazettát a padlóról, és behelyezzük a magnóba, majd megrázzuk az okostelefont.

68. szint- Kiválasztunk egy botot, és megütünk vele két repülő szörnyet, rákattanunk a kanapéra és befejezzük a harmadikat.

69. szint- Válasszunk ki egy kék labdát és egy cérnatekercset, valamint egy kampót a mellkasban a bal oldalon. A lufit egy héliumos lufira tesszük, a lufit megnyomjuk, hogy felfújódjon. A cérnaorsót a labdára irányítjuk, majd a horgot. Mozgatjuk a labdát úgy, hogy a horog mélyen a lyukba kerüljön, elengedjük a labdát - a billentyűk felemelkednek.

70. szint- Nyomja meg a jobb gombot, húzza a kocsit a bal oldalra, nyomja meg a jobb oldali piros gombot, majd nyomja meg kétszer a be-/kikapcsoló gombot és vegye fel a leesett kulcsot.

61–70. szintű videó végigjátszás

A kirakós játékok, amelyek nem igénylik a menő grafikát, továbbra is népszerűek a különböző játékplatformokon: a PC-ktől és a játékkonzoloktól az okostelefonokig és telefonokig. Elég jó kereslet népszerű játék"Doors", amely egy bizonyos idő óta elérhető a Windows Phone felhasználók számára. A lényeg az, hogy a játékos egy titokzatos házban találja magát, ahonnan ki kell jutnia. Útközben találós kérdésekkel kell foglalkoznia és rejtvényeket kell megoldania: egyszerű és összetettebb egyaránt. Az érintőképernyős telefonon vagy okostelefonon Windows Phone-ra készült Doors-bemutató 30 szint teljesítését tartalmazza, bár most már számos frissítés is elérhető a Doorshoz, amelyekben az alkotók számos más pályát és rejtvényt valósítottak meg.

1 szint. Minden nagyon egyszerű: egy ajtó jelenik meg előttünk. Kattintson rá, és a szint kész.

2. szint. Az ajtótól balra egy kulcskártya található. Rákattintunk és felemeljük a padlóról - a kulcskártya a leltári cellában lesz. Válassza ki, és kattintson az ajtóban lévő detektorra, és nyissa ki.

3. szint. Egy kép jelenik meg az ajtón, és annak kinyitásához jobbról balra kell húznia az ujját. Húzza végig az ujját az érintőképernyőn, és érintse meg az ujj ikont.

4. szint. Előttünk egy fémajtó, melynek kinyitásához a játékosnak meg kell fordítania az okostelefont vagy telefont. Az elvégzett művelet után a sorompó egy behúzható redőny módjára kinyílik.

5. szint A küszöbön egy szőnyeg fekszik, ami sokat sejtet. Ujja mozdulatával el kell mozgatnia a szőnyeget, és fel kell vennie az alatta fekvő kulcsot. Ezután használja a kulcsot.

6. szint. A játékos előtt egy háromszínű ajtó található, amitől jobbra három kerek gomb található. A gombokon a színeket úgy kell összeegyeztetni, ahogyan az ajtón történik: sötétzöld, kék és fekete.

7. szint. A játék most rejtett képeket kínál csempék formájában. Meg kell keresni ugyanazokat a képeket, és rájuk kell kattintani. Ha rákattint egy csempére, megnyílnak a képek.

8. szint. Kombinált zár, a felső sarkokban a falra festett négy szám. Az ajtó fölött kérdőjelekkel ellátott utalás. A „nagyobb, mint” számtani jelek azt jelzik, hogy a kódban szereplő számokat növekvő sorrendbe kell rendezni. Egyszerű: 2579-es kód.

9. szint. Az ajtó peremén két szobor áll, amelyek földgömböt tartanak a fejük fölött. Meg kell rázni a telefont vagy okostelefont, és az egyik földgömb kiesik a szobor kezéből, és a padlóra törik. Egy ujjmozdulat eltolja a töredékeket, amelyek közé a kulcs rejtőzik. Használja a zár kinyitásához.

10. szint A rejtvények nehezebbé váltak - van egy panel nyilak képével. Vannak piros és fehér nyilak. A végső változatban három lefelé mutató piros nyilat kell kapnia, három fehér nyilat felfelé, középen pedig egy üres kört.

11. szint Egy szobában vagyunk, fotel és egyéb tárgyak, padlón csempe. Van egy kombinációs zár, melynek kinyitásához egy számsort kell megnyomni, a kódszám 71138.

12. szint Az erre a szintre vonatkozó prompt a megadott idő. Az ajtóra kell kattintania, amikor az óra mutatója 9 órát vagy 9 óra 20 percet mutat.

13. szint Tipp felülről - négy elem (tűz, víz, ég, föld). A körökben így választjuk ki a színeket: sárga-piros, kék, fehér-kék (néha fehéret ad ki), zöld.

14. szint A szobában van egy kandalló, amelyben tűz ég. Rázza meg a telefont vagy az okostelefont, a tűz kialszik. A lehűtött kandallóban találjuk a kilincset, amit használunk.

15. szint Itt nem minden olyan egyszerű - a „címkék” módjára rajzot kell összeállítani akár menettel, akár huzallal, mozgatva a cellákat. A sokszög mérete háromszor három, összesen kilenc négyzet. Rejtvény azoknak, akik tudják, hogyan kell játszani a "címkét" - a rajznak koherensnek és szünetek nélkülinek kell lennie, akkor lehetséges lesz az ajtó kinyitása és a következő szintre lépés.

16. szint A padlón balra egy figura, jobbra fent egy óra függ. A telefont vagy okostelefont jobbra döntjük, és az alak mozogni kezd. Mögötte található egy gomb, amelyet bekapcsolva láthatjuk, hogy hova kell mozgatni az óramutatót, hogy továbbléphessünk a következő szakaszba.

17. szint Nyolc kerek gombunk van az ajtónyílás szélein. A feladat lényege, hogy gyorsan meg kell nyomni a következő gombokat, amikor az első (jobb szélen) aktiválódik, amely zölden világít. Aztán rákattintunk az ajtóra – kész.

18. szint A telefont vagy okostelefont meg kell dönteni, hogy lássa a kódhoz tartozó számokat. Kód 28359.

19. szint Az ajtó fölött egy grafikon, az oldalakon pedig skálák találhatók tereptárgyakkal. Ugyanúgy kell elrendezni, mint a diagramon: a bal oldali első körülbelül középen van, a második a legalsó, a harmadik kissé a közepe fölött van. A skálákat a jobb oldali tereptárgyakkal a következőképpen rendezzük el: az ajtóhoz közelebb eső tereptárgy közvetlenül a közepén, a következő a legfelül, az utolsó pedig középen.

20. szint Nyilak szórványa, amelyek alapján navigálni kell. Hány nyíl, annyi kattintás (van szimpla, dupla és hármas). Miután rá kell kattintani a piros négyzetre, és a színpad kész.

21. szint Zárt, bottal ellátott lift. A pálcára kattintva leltárba vesszük, majd ujjunkkal mozgatjuk a zárt liftajtókat, és botot szúrunk közéjük.

22. szint Egy puzzle három kerékkel, amelyeket nyilak jelölnek. Felváltva forgatva a kerekeket úgy kell felszerelnie őket, hogy a keréken lévő nyíl egybeessen a mutató nyílával. Ha mindhárom kerék megfelelően el van forgatva, a rejtvény megoldódik, és a következő szakasz vár rád.

23. szint A tükör ezen a szinten egy nyom. A tükrözött számjegyek kódja 25802.

24. szint A rejtvény képe egy szerves vegyület kialakítására emlékeztet, a körbe nyúló sorok száma a körben kódolt szám lesz. A kattintások száma növeli a számot (például három kattintás – a három). Balról jobbra 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4 és 3.

25. szint Tartjuk a gombot, a visszaszámlálás megy, a piros jelzőfények sorban zöldre váltanak. Nyisd ki!

26. szint Nagyon hasonlít egy kaleidoszkóphoz: három többszínű kör az ajtó közelében, amelyekben el kell rendezni a színeket, csakúgy, mint rajta. Sorra a körökre kattintva ki kell választani a megfelelő színeket.

27. szint Sötétben megkülönböztetheti a zöld fényt - ez egy zseblámpa. Rákattintunk, és a zseblámpa a leltári nyílásban van. Most be kell kapcsolnia, és felváltva a képernyőre mutatva kombinálja a vonalakat úgy, hogy nyilakat kapjon a széleken (balra és jobbra) (><).

28. szint Mint tudják, négy kártyaruhának csak két színe van - piros és fekete. A rejtvény logikája a következő: rendezd el a színeket ennek az elvnek megfelelően: fekete, piros, piros, fekete.

29. szint Három kör, amelyekben kék és piros körök vannak kiemelve. A lényeg az, hogy a nyilak megnyomásával rendezze el őket úgy, hogy a kék körök a körök metszéspontján belül legyenek, a piros körök pedig kívül. Ha minden helyesen történik, minden kör zöldre vált, és a szakasz befejeződik.

30. szint Itt minden egyszerű: a cserépben álló virág mögött egy kilincs lapul. A fogantyú megnyomásával a készletbe kerül. Ezután egy kattanással kivesszük a nyílásból, és az ajtón használjuk, beillesztjük a lyukba. Ismét van egy redőny effektus – az ajtó felfelé mozdul, és csak be kell kattintani az űrbe.

A híres Doors játék már Windows Phone-ra is elérhető! A "Doors" logikai játékban egy nagyon furcsa házban találod magad bezárva. Nem tudod, mi ez a hely, és hogyan kerültél oda. Gyűjts tárgyakat és fejtsd meg a rejtvényeket, hogy kijuss a házból. Keressen és használja a rendelkezésre álló tárgyakat a rejtvények megoldásához, és megtalálja a megfelelő módot, hogy kimeneküljön a szobából. Például olyan intuitív műveletekre lesz szüksége, mint a telefon megdöntése vagy rázása. Ebben a játékban ajtókat kell nyitnod. De még mindig ki kell találnia, hogyan nyithatja meg. Minden szinten van egy nyom, amit meg kell értened. A Doors játék addiktív egyszerű felülettel, időszámlálók nélkül és nagyon érdekes feladatokkal! Használd minden eszed, és teljesíts minden szintet! Belül van egy Doors végigjátszás minden szinten!

Ennek a játéknak az a célja, hogy átmenjen az ajtókon.
Oldja meg a rejtett rejtvényeket az ajtó kinyitásához és a szobából való kilépéshez.

A Doors játék jellemzői:
- Rengeteg minijáték, amelyek remek szórakozást nyújtanak a szabadidődben
- Ahhoz, hogy a következő szintre lépjen, meg kell oldania a rejtvényt
- Néha meg kell rázni, piszkálni, elfordítani a telefont
- Automatikus mentés

Gyorsan végigmentem ezen a játékon, de gyakori megjegyzések: „Hogyan lehet átjutni a pályán? Hol kaphatok áttekintést? kénytelen voltam utasításokat írni a Doors játék áthaladásához. Ezért az alábbiakban a játék szintjeit tekintjük át.

+ A Doors játék áthaladása Windows Phone rendszeren
+ Videó áttekintése a Doors játékról

(a videó végigjátszásához kattintson a szintszámra)

1. szint: Csak bökünk az ajtón.
2. szint: Fogjuk a kulcsot és behelyezzük a detektorba.
3. szint: Csúsztassa az ajtót jobbról balra.
4. szint: Felforgatjuk a telefont.
5. szint: Megmozgatjuk a szőnyeget, elvesszük a kulcsot.
6. szint: A színeket körbe rendezzük, mint az ajtón. Zöld, kék, bordó.
7. szint: Hasonló rajzokat keresünk.
8. szint: Rendezd a számokat a legkisebbtől a legnagyobbig! Kód 2579.
9. szint: Megrázzuk a telefont, megmozdítjuk a lehullott földgömböt, elvesszük a kulcsot és kinyitjuk az ajtót.
10. szint: Cserélje fel a piros és a fehér nyilakat. Algoritmus: fehér felső, piros alsó, piros közép, fehér felső, fehér közép, fehér alsó, piros alsó, piros közép, piros felső, fehér felső, fehér közép, fehér alsó, piros közép, piros alsó, fehér alsó.
11. szint: Rendezd el a számokat attól függően, hogy mekkora helyen vannak, a legnagyobbtól a legkisebbig. Kód 71138.
12. szint: Be kell böknie az ajtót, amikor az óra 9.00 vagy 9.20.
13. szint: Rendezd a színeket körökbe az elemeknek megfelelően. Piros, kék, világoskék, zöld.
14. szint: Rázza meg a telefont, a tűz kialszik, bökd meg a kandallót, és fogd meg a kilincset, helyezd be és nyissa ki az ajtót.
15. szint: Gyűjtsük össze a vezetéket "címkékbe". Összesen 9 négyzetmezőnk van, balról jobbra minden mezőt számozunk 1-re, 2-re, 3-ra stb. és mozgassa a képeket a helyzetük szerint (1,2,3,4…) Algoritmus: 6 mozgás le, 3 le, 2 jobb, 1 jobb, 4 fel, 5 bal, 6 bal, 3 le, 2 jobb, 5 fel , 8 fel, 9 balra, 6 le, 3 le, 2 jobbra, 5 fel, 6 balra, 3 le, 2 jobbra, 5 fel, 6 balra, 9 fel, 8 jobbra, 5 le, 6 balra, 3 le, 2 jobbra, 5 felfelé, 8 felfelé, 7 jobbra, 4 lefelé, 5 balra, 6 balra, 9 Felfelé. Hurrá!
16. szint: Döntse meg a telefont, az angyal eltávolodik, nyomja meg a gombot, és nézze meg, hová kell mozgatni a nyilat.
17. szint: Gyorsan megnyomjuk a gombokat, hogy mindegyik zölden világítson, és gyorsan bebökjük az ajtót. Jobb a megfelelő gombokkal kezdeni.
18. szint: Megdöntjük a telefont, és meglátjuk a számokat az ajtón. Kód 28359.
19. szint: Rendezd el a gombokat a táblázat szerint. 1 valahol középen, 2 az első alatt, 3 valamivel az első felett, 4 a második felett, de az első alatt, 5 felett, 6 a negyedik felett, de az első alatt.
20. szint: Mozogjon a nyilak mentén, annyi nyíllal, ahány lépésre van szüksége. Az átadáshoz 2 oszlopból és 3 sorból kell kezdenie.
21. szint: Ujjainkkal toljuk a liftajtókat, veszünk egy botot, betesszük az ajtók közé és továbbmegyünk.
22. szint: Forgassa el a lemezeket úgy, hogy a nyilak mindenhol egyezzenek. Algoritmus: a jobb korongot a nyilak egybeeséséig forgatjuk, az alsó korongot a nyilak egybeeséséig, a bal korongot a nyilak egybeeséséig, a jobb korongot a nyilak egybeeséséig.
23. szint: Számok tükörképe felülről. Kód 25802.
24. szint: Hány pálcika megy a körbe, teszünk egy ilyen figurát. Számok balról jobbra fent: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
25. szint: Tartsa lenyomva a gombot, amíg az összes kör zöldre nem vált.
26. szint: Rendezzük el mindegyik színkört, mint az ajtón. Kattintson egyszer a bal alsóra, négyszer a bal középre, háromszor a jobb felsőre, kétszer a jobbra középre, kétszer a jobbra középre, háromszor a jobb alsóra, háromszor a bal alsóra, háromszor a bal alsóra, kétszer a jobb felsőre, négyszer alkalommal a bal felső sarokban.
27. szint: Egy zseblámpa zöld fénnyel világít, vedd. Körbe karikázva botokat teszünk keresztet: > és<
28. szint: Rendezd el a színeket a kártyák színe szerint. Fekete, piros, piros, fekete.
29. szint: Rendezd el a köröket az ajtó melletti képen látható módon. Középen kék, szélén piros. 6 nyilak van, számozzuk őket balról jobbra 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmus: kattintson a 2. nyílra, 5. nyílra, 1. nyílra, 5. nyílra.
30. szint: Fogjuk a tollat ​​a virág mögé, és behelyezzük a fekete lyukba. Addig forgatjuk, amíg az ajtó ki nem nyílik, és behatolunk az űrbe.

Doors játék Windows Phone-hoz: 1. frissítés

31. szint: Két fehér botot tartunk a tüskék közelében, és úgy döntjük meg a telefont, hogy az ajtók kinyíljanak, majd a harmadik ujjunkkal megbökjük az ajtót.
32. szint: Csatlakoztassa felülről a változó zöld rudakat. Kiderült, hogy a kód: 589635
33. szint: Rendezd el a köröket a színed szerint. A következő sorrendben piszkálunk: w-s-k-g-s-o-r-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-sárga, s-zöld, k-piros, o-narancs, p-rózsaszín, s-kék)
34. szint: Ha megdönti a telefont, akkor a kék golyó gurul, ha gyakran csinálja, akkor a számok megjelennek az ajtón. Kód 2937.
35. szint: Jelenítse meg a színeket a jobb oldali négyzetekben, tükrözve a bal oldali négyzeteket. Ahhoz, hogy a füst eltűnjön, meg kell csípnie az ujjával. Algoritmus: kattintson a negyedik jobb oldali négyzetre 1-szer, a harmadik jobbra 3-szor, a második jobbra 1-szer, az első jobbra 1-szer.

Doors játék Windows Phone-hoz: 2. frissítés

36. szint: Lökd be az ajtót, amikor a felülről érkező darabok nem mozdulnak el.
37. szint: Szükséges, hogy középen 4 kék osztás legyen. Algoritmus: először középre haladunk, majd középről balra, balról jobbra, középről balra, jobbról középre, középről balra.
38. szint: Megbökjük a labdát, pattog, és egy szívet látunk ott. Tegye pirosra, és mozgassa az ajtót jobbról balra, amíg ki nem nyílik.
39. szint: Rendezd el a figurákat a rejtvényben a padlón jelzett módon. Tehát 4 négyzet van. Nevezzük balról jobbra 1,2,3,4-nek. Pörgessen 3 négyzetet kétszer, 4 négyzetet kétszer, 2 négyzetet háromszor, 1 négyzetet egyszer, 2 négyzetet egyszer, 1 négyzetet négyszer, 3 négyzetet háromszor, 1 négyzetet egyszer.
40. szint: Felforgatjuk a telefont. Látjuk a virágok sorrendjét. Sorrendben piszkáljuk most a színeket: piros, zöld, kék, lila, zöld, zöld, lila, kék, zöld, lila.

Doors játék Windows Phone-ra: 3. frissítés

41. szint: Levesszük a lemezt a padlóról, felülről behelyezzük a képernyőbe, görgessünk és látjuk a számokat. Kód: 846025
42. szint: El kell távolítania az összes lemezt a bal körtől a középpontig. Fehértől felül, sárgától jobbra, fehértől jobbra, zöldtől felfelé, fehértől balra, sárgától felül, fehértől felül, kék jobbra, fehértől jobbra, sárgától balra, fehértől balra, zöld jobbra, fehértől jobbra felül, sárga jobbra, fehér jobbra, piros felül, fehér balra, sárga felül, fehér felül, zöld balra, fehér jobbra, sárga balra, fehér balra, kék felül, fehér felül, sárga jobbra, fehér jobbra, zöld felül, fehér balra, sárga felül, fehér felül.
43. szint: Az átlók mentén és az élek mentén az összegnek 12-nek kell lennie. Rendezd a számokat balról jobbra fentről lefelé: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
44. szint: A négyzetek alapján határozza meg, hogy mely számok megfelelőek a modellekhez. Kód: 4286
45. szint: Fogjuk a villanykörtét, és ha kialszik a lámpa, akkor bökjük meg az ajtót.

Doors játék Windows Phone-ra: 4. frissítés

46. ​​szint: Egy bottal 9-szer kell megütni a csengőt az ajtón feltüntetett sorrendben. A bottal való ütéshez meg kell fordítani a telefont. Egyszer az 1. harangszóra, másodszor a 2. harangszóra, harmadszor az 1. harangra, negyedszer a 2. harangra, ötödször az 1. harangra, hatodszor a 2. harangra, hetedszer a 2. harangra, nyolcadszorra 1. harangszón, kilencedszer 1 harangban.
47. szint: Thimblerig. Háromszor kell kitalálnunk, hogy melyik vödörben van elrejtve a labda, és amikor kitaláljuk, egy számmal ellátott labdát kapunk. A végén megnyitjuk a kódpanelt. Kód: 2530
48. szint: Győződjön meg arról, hogy minden gomb le van nyomva. A kiválasztási módszerrel megtudjuk, hogy ebben a sorrendben kell piszkálni: 1 - északkelet, 2 - délkelet, 3 - délnyugat, 4 - észak, 5 - dél, 6 - kelet, 7 - nyugat, 8 - északnyugat.
49. szint: Az ajtó fölött egy idegen óra ég. Látjuk, hogy az első rész órák, a második percek, az utolsó pedig másodpercek. Amikor a perc ugrik, elkezdjük számolni a másodpercek számát, és megtudjuk, mit jelentenek az ajtón lévő szimbólumok. A számok megfejtése:

50. szint:Állítsd össze a piramist úgy, hogy minden részben megkapjuk a benne lévő szám összegét. Felülről lefelé, balról jobbra számok: 4 || 44 || 452 || 2133

Doors játék Windows Phone-hoz: 5. frissítés

51. szint: A szám felváltva emelkedik 5-tel és 3-mal, és ugyanígy lefelé 9-el és 7-tel. A nyíl azt jelzi, hogy az 51-es számot kell kapnunk. Algoritmus: nyomjuk meg a lefelé mutató nyilat (41-re csökkenünk), nyomjuk meg a felfelé mutatót. nyilat, és amíg el nem éri a 46-ot, gyorsan nyomja meg ismét a felfelé mutató nyilat. Ha megvárja, amíg a szám eléri a 46-ot, akkor az algoritmus szerint a következő alkalommal 3 számjeggyel feljebb lép, és 5-re van szükségünk. Ezért, ha a szám 44 vagy 45, kattintson a felfelé mutató nyílra.
52. szint: Először megdöntjük a telefont és egy leszakadt tapétadarab hajt oda hozzánk. Egy háromszög van rajta. Meg kell számolni a figurák oldalát. Csillag - 10, négyzet - 4, rombusz - 4, hatszög - 6, háromszög - 3. Az óra ellenkező irányba megy, ami azt jelenti, hogy a számok fordított sorrendben vannak. Kód: 364401
53. szint:Állítsd össze a színeket egy sorba színük szerint: piros, zöld, kék.
54. szint: 6 szakasz. A négyzetet az egész mezőre kell teríteni, hogy az kitöltve legyen. 1. szakasz: bökd be a jobb alsó sarokban, majd a nyíl balra, fel, jobbra stb. spirálban. 2. szakasz: bökjön a jobb alsó cellába, a piros négyzettől balra, balra, felfelé stb. spirálban. 3. szakasz: bökd be az 5. cellába oszlop 4. sort, majd le, balra, fel, stb. 4. szakasz: 1 oszlopba szúrj be 4 sort, majd le, jobbra, fel, jobbra, fel stb. 5. szakasz: beledugni a 2. oszlop 2. sorába, majd fel, balra, le, jobbra, fel, jobbra, le, jobbra stb. 6. szakasz: beledugni a 2. oszlop 3. sorába, majd le, balra, fel, jobbra stb.
55. szint: Az óra mindig más, de az átjárás ugyanaz. Az óra mutatói alapján megtudhatja, hogy mennyi időt mutatnak. Az ajtón lévő nap vagy napkeltét vagy napnyugtát mutat nekünk. Ha hajnal van, akkor írja be a kódot nappali formátumban, például 11:55-kor, akkor a kód 1155 lesz. Ha például az óra 11:15-öt mutat, és a nap napnyugtát mutat, akkor 23:30-at kell beírni, ami azt jelenti, hogy a kód 2330 lesz.

Doors játék Windows Phone-ra: 6. frissítés

56. szint: Forgassa el a sebességmérőket úgy, hogy minden nyíl a maximumot mutassa. Algoritmus: 1 gomb, 5 gomb, 1 gomb, 5 gomb, 3 gomb, 3 gomb.
57. szint: Nyissa ki a széf ajtaját. A kombináció az ajtóra van festve. V1=6, X4=14. A nyilak jelzik, hogy melyik irányba kell fordulni. Algoritmus: az óramutató járásával ellentétes irányba 6-tal, az óramutató járásával megegyezően 75-tel, az óramutató járásával ellentétes irányban 14-el, az óramutató járásával megegyezően 65-tel.
58. szint: Addig rázzuk a telefont, amikor a piros pont megüti a szív ritmusát, amíg minden lámpa fel nem gyullad és ki nem nyílik az ajtó.
59. szint: A tetején van egy virágcsík, alatta pedig a körök sorrendben vannak elrendezve. Piros - 1, Zöld - 2, Kék - 3, Rózsaszín - 8. Ugyanabban a sorrendben jelenítjük meg őket, mint a virágos csíkon, és megkapjuk a jelszót. Kód: 1328
60. szint: Cserélje ki az összes macskát sasra. Összesen 16 négyzetünk van, számozzuk őket balról jobbra. Algoritmus: kattintson sorrendben a 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 négyzetekre.

Doors játék Windows Phone-ra: 7. frissítés

61. szint: Meg kell találnunk az ajtón titkosított számokat. Nincs univerzális kód, mert a megoldás mindig más. Algoritmus: nyomja meg a TEST gombot. Az első számot addig csavarjuk, amíg egy pipa meg nem jelenik a tetején. Ugyanígy járunk el a többi számmal is, amíg a pipa ki nem gyullad mindhárom fölött. Ha az összes számot rendezi, de a pipa nem jelent meg a szám felett, akkor a kívánt szám már foglalt.
62. szint: Ezen a szinten szintén nincs univerzális megoldás. Az ajtón lévő számok folyamatosan változnak, így ezt a szintet magának kell átmennie. A számokat a panelen ugyanúgy el kell rendezni, mint az ajtókon.
63. szint: Itt minden nagyon egyszerű. Leveszünk egy zseblámpát a padlóról, és az ajtó feletti falra világítjuk. Számokat látunk. Minden számot hozzá kell adni az előző számhoz. Például, hogy 21-et kapjunk, hozzá kell adni 13-at 8-hoz. Ennek eredményeként az ismeretlen számok a 13, 34 és 89. Kiderült, hogy a kód: 133489
64. szint: Szükségünk van a megfelelő ikonokra, hogy a megfelelő cellákba kerüljünk. 1. szakasz: balra, balra, 4-szer felfelé, balra. 2. szakasz: 2-szer fel, 3-szor jobbra, 4-szer le, 1-szer jobbra. 3. szakasz: 5-ször jobbra, 1-szer fel, 2-szer balra, 2-szer fel, 1-szer balra, 1-szer le. 4. szakasz: 1-szer felfelé, 4-szer jobbra, 2-szer lefelé, 5-ször balra, 1-szer felfelé. 5. szakasz: 4-szer jobbra, 3-szor le, 2-szer fel, 1-szer balra, 2-szer le, 1-szer jobbra, 1-szer le, 2-szer balra.
65. szint: Zseblámpát világítunk a falra. Megfordítjuk a telefont, és látjuk, hogy a rejtett egyenlőség valóra válik. Ezután adja össze a látható számokat. Kiderült, hogy 8512. A kapott számot 180 fokkal elfordítjuk, és megkapjuk a kódot: 2158

Doors játék Windows Phone-ra: 8. frissítés

66. szint: Rendbe kell raknunk a számokat. Algoritmus: 7 jobbra, 7 felfelé, 8 lefelé, 6 balra, 5 jobbra, 6 kétszer felfelé, 8 jobbra végig, 5 lefelé, 5 balra, 3 kétszer jobbra, 3 felfelé, 3 Kétszer balra, 2 Kétszer jobbra, 2 lefelé, 2 balra, 1 lefelé, 1 kétszer balra, 4 kétszer jobbra, 4 felfelé, 3 lefelé, 3 balra.

67. szint: Felkapcsoljuk a zseblámpát, és világítunk a falon és a padlón. Azt látjuk, hogy 6=5 és nyilak a 67 közelében. I.e. A kódunk 3 számból áll: 66, 67, 68. A 6 azonban egyenlő 5-tel. Így a számok - 55, 57, 58. Kód: 555758

68. szint: Lépéseket kell tenni a lovaggal (a lovag a „G” betűvel mozog), hogy a figura az összes cellát meglátogassa. Algoritmus: A négyzeteket balról jobbra számozzuk felülről lefelé. 12, 21, 18, 25, 14, 5, 8, 11, 22, 19, 10, 3, 6, 17, 24, 15, 4 négyzet , 7 négyzet, 16 négyzet, 23 négyzet, 20 négyzet, 13 négyzet, 2 négyzet, 9 négyzet.

69. szint: Fogunk egy zseblámpát. Ragyogunk a padlón, és látjuk a számokat. Emlékeznie kell a helyükre, és növekvő sorrendben nyomja meg egyenként. Először 1, majd 2, és így tovább. A számok elrendezése balról jobbra:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


70. szint: A csillagképek összekuszálódtak, ki kell fejtenünk őket. Az a feladatunk, hogy a csillagokat úgy rendezzük el, hogy a vonalak ne metsszék egymást. Nincs univerzális megoldás! A sztárok folyamatosan változtatják sorrendjüket. Itt tehát magának kell gondolkodnia.

Nemrég jelent meg egy új játék. Semmi köze a témához 4 kép 1 szó, de nagyon érdekes és nem tudtam túltenni magam rajta, ezért úgy döntöttem, hogy közzéteszem nektek a 100 ajtó - Escape játék válaszait. Ha még mindig nem ismeri a jelentését, mesélek még a játékról.

A lifttel szinteről szintre kell mennie, különféle logikai feladatokat végrehajtva. Minden emeleten először ki kell nyitnia, hogy a fenti emeletre lépjen. Ehhez ki kell találnia, hogyan oldja meg a fejlesztők által elkészített feladatot.

Természetesen nem szabad a semmiből kitalálnia, hogyan kell teljesíteni a feladatot a 100 door - menekülés játékban. Minden emeleten tippek várnak rád, és magukban a feladatokban is van egy logika, amely szerint végig fogod menni a játékot.

Például egy érdekes 4-es szint. Ezen meg kell adnia egy négyjegyű kódot, amely kinyitja a lift ajtaját. De honnan tudja, hogy melyik számot kell beírni? Az ajtó fölött ez van írva: "DOOR № * 255". Úgy tűnik, hogy ez csak néhány szám halmaza, de nem az. Valójában ez egy tipp. Ez azt jelenti, hogy ennek az emeletnek a számát meg kell szorozni 255-tel, így 4*255=1020-at kapunk. Az 1020 a kód, amely kinyitja az ajtónkat.

A feladatok minden emeleten nagyon változatosak, és valahogy különböznek egymástól. Itt van egy másik legérdekesebb feladat a játék elején. Ez a következő 5. szint. Ott kiveszünk a dobozból (hát, vagy máshonnan) különböző tárgyakat. Ezeket vagy a bal oldali urnába, vagy a jobb oldali dobozba kell helyezni. A kiválasztás alapelve: kerek a kerek, téglalap a téglalap. Elég egyszerű feladat, de kitalálni nem olyan egyszerű.

Mindezekre és más válaszokra a 100 ajtó – menekülés című játék áthaladásával foglalkozó cikkünkben olvashat, amelyet javaslom, hogy nézzen meg most.

A 100 Doors Escape végigjátszása

1 szint

Fel kell oldania a képernyő zárolását, ehhez tartsa lenyomva a zöld gombot, és húzza át a képernyőn jobbra.

2 szint

Itt egy kicsit bonyolultabb, de a fejlesztők még mindig sajnálnak minket. Itt kell a súlyokat az oválisokkal szemben a falba helyezni.

3 szint

Itt láncot kell készítenie. A bezáráshoz el kell forgatni a köröket a széleken úgy, hogy a piros vezetékek megegyezzenek a körökön lévő jelekkel.

4. szint

Erről a szintről már írtam. Itt meg kell szorozni a szintszámot 255-tel. azaz. írja be az 1020-as kódot a kaputelefonba.

5. szint

Írtam is róla. Négyzet alakú tárgyak jobbra, kerek tárgyak balra.

Piros mozgó lámpáink vannak, és egy gyémánt az ajtón. Tehát úgy kell elhelyezni a piros izzókat, hogy azok is rombuszt alkossanak.

7. szint

Harangoznunk kell. Meg kell őket ütni kalapáccsal. A lift felett a sorrend titkosított: a legfelső, a legalsó, a harmadik alulról, a második alulról, a negyedik alulról (a második felülről).

8 szint

Ott folyamatosan hozzá kell adni egyet vagy kettőt a számhoz, attól függően, hogy hol vannak. Azonnal elmondom az eredményt: a bal oldali oszlop fentről lefelé 2,7,5,10, a jobb oszlop fentről lefelé 3,11,12,8

9. szint

Itt egyensúlyt kell teremteni. Ehhez 10 kg súlyig. adj 2 kg-ot. És a mérleg második serpenyőjére tesszük az összes 3 kg-os súlyt.

A kaputelefonban ismét tárcsáznia kell a kódot. Az ablakon azt látjuk, hogy este van, az órán pedig 20:15. Tehát ezt a számot tárcsázzuk a kaputelefonban - 2015

11. szint

Ez a szint nehezebb. Itt be kell helyeznie a labdát a lyukba, és az akváriumba kell gördítenie. Ehhez háromszor kell megfordítania a telefont, hogy a labda beguruljon az akváriumba.

12. szint

Minden elemet a helyére kell tenni. A labdát a kapuhoz, a korongot a bothoz, az ütőt a teniszlabdához, a csónakot az akváriumba tesszük.

13. szint

A liftajtón van egy nagy négyzet és egy nyíl az onnan egy kicsire. Tehát a tárgyakat méret szerint csökkenő sorrendbe kell rendezni: felhőkarcoló, repülő, ház, szék, labda, egér

14. szint

Meg kell kapnia a tízes számot. Ehhez nyomja meg a kart, amíg a megjelenő számok összege 10-et nem ér. Amint talál egy ilyen kombinációt, nyomja meg egyenként a számokat, és az ajtók kinyílnak.

Ez egy nehéz szint. Válassza ki a kalapácsot, és kattintson rá a felső képre. Ezt követően kattintson a jobb oldali táblázatra 4-szer (amíg a kép el nem tűnik). Ezután kiválasztjuk a második képet, és ismét többször kattintunk a táblázatra, amíg a kép el nem tűnik. Minden alkalommal megszámoljuk a táblázatra leadott kattintások számát, ami kellett ahhoz, hogy a kép eltűnjön. Ez lesz a digitális hívás kódja. Ennek eredményeként a következő kódot kapjuk: 4257

A pisztolyt a jobb oldali horonyba kell beszerelni. Egy üveggolyó egy vödör fölött. Amikor rákattintunk a labdára, egy fénysugár behatol a vödörbe, és egy kulcs jelenik meg belőle. Ez a kulcs nyitja az ajtót.

17. szint

Felvisszük a medvét a fára, és megfordítjuk a telefont. A kaptár a mancsába esik, és kinyílik az ajtó.

18. szint

Sorra forgatjuk a lemezt, és minden számon rákattintunk bizonyos körökre. 1: kattintson a lemezre bal felső és jobb alsó sarokban, 2: balra középen és jobbra középen, 3: bal oszlopban fentről lefelé az összes lemeznél és a jobb oszlopban fentről lefelé az összes lemeznél , 4: bal felső, bal alsó, jobb alsó jobb felső. Összes. szint átment.

19. szint

A botot magunkhoz tesszük a 3 ablak egyikébe. Ezután forgassa el a fogaskereket az óramutató járásával megegyező irányba.