A World of tanks Blitz a legerősebb tankok. Útmutató: a World of Tanks Blitz melyik tíz legjobbját töltse le először. Helyes manőverezés közelharc közben

A közelmúltban megjelent jó hírrel kapcsolatban, miszerint megjelent a WoT Blitz PC-re (bár csak Win10-re), úgy döntöttem, hogy vizuálisan összehasonlítom a játék klasszikus verzióját. WOT Val vel Blitz "ohm, valamint megbeszélni mindkét játékot és azok játékproblémáit. Először mindkét játékkal kapcsolatban elmondom a véleményemet.

Közönséges "burgonya" tartályok Nem tetszik. Ez a játék elrontja az idegeket, és nem okoz örömet. Mivel nem bírom magam kutatni és megvenni a játékban szereplő összes tankot (az egyensúly hiánya és a kutatási ágakban olyan kaktuszok jelenléte miatt, hogy sírni akarok), a 9.15-ös verzió tesztjén játszottam.

Ez a verzió jó értelemben véve egy kis áttörés, mert a változások benne mind pozitívak (kivéve az ideg vol. 54), és remélem, hogy a további foltok csak jobbak lesznek. De sajnos a 9.15 nem oldja meg a főbb játékproblémákat. Hol van a beígért nerf művészet? Hol van az olyan kaktusztartályok csúcsa, mint az M5 Stuart, M7, AMX40?

Miután teszteltem azokat a tankokat, amelyekhez nagyon szerettem (például STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), rájöttem, hogy jobb, ha elfelejtem ezt a játékot jobb időkig.


Most a kikötőről Wot Blitz PC-n- ez egyszerűen zseniális!

Abszolút mindent szeretek ebben a játékban. Vannak apró dolgok, amik idegesítenek, de alapvetően a játék egyszerűen fura! És van egyenleg, kezdő bónusz és új kártyák. Nagyon sokáig tudom dicsérni a játékot, de nem leszel tele szavakkal. Tehát ha Win10-ed van, menj el a boltba és töltsd le ingyen a WoT Blitz-et. Nem fogod megbánni.

A játékok összehasonlítása minden feltétel alapján történik, annak ellenére, hogy a WoT Blitz egy mobiljáték portja PC-n. Minden játékot saját 5 pontos skálán értékelek a szempontok szerint, majd minden játékhoz készítek egy plusz és mínusz táblázatot.

1. Grafika

WOT

Természetesen az eredeti WoT grafikája fej-vállal felülmúlja a Blitzét. Jó árnyékolók, DirectX11 támogatás 9.15-ben, egyes tankok HD modelljei – mindez jó szinten van. 5-ből 4, mert a HD-térképeken (amelyek már az Xbox360-as verzión is megtalálhatók) nincs HD skybox vagy új effektus.

WoT Blitz

A Blitzben a grafika lényegesen rosszabb (a valósághűséghez képest, amelyre a WoT törekszik). De nem nevezhetem rossznak. Igen, nincsenek HD modellek, nincsenek ilyen részletgazdag árnyékok, nincs ilyen világítás és káprázás stb. Ez a grafika egy másik kategóriából származik. A Borderlands, a Torchlight 2 és hasonló játékok grafikájához hasonlóan kissé rajzfilmszerűnek tűnnek. Valami játék. És még tetszik is, mert az eredeti WoT sosem fog realizálódni. A Blitz vizuális része gyönyörködteti a szemet, nagyon kellemes és lágy kép. Általában 5-ből 3-at adok a WoT Blitz grafikának, mert objektívebb lesz. De a szenzációkról - mindkét játék kellemes a szemnek.

2. Játékfizika

WOT

9.14-ben (vagy talán korábban, már nem emlékszem) új fizikát és új fizikai motort vezettek be. 9.15-ben többé-kevésbé egyensúlyba hozták (hiszen 9.14-ben nagyon gyakran megfordultak a járművek, mintha rétegelt lemezből lennének, és a tankok egymáshoz tapadását is eltüntették). Általában - a fizika 9.15-kor (teszt) kellemes. De vannak apró dolgok, amik nagyon idegesítenek. Mint a megfoghatatlan fegyvercső, a távolban rángatózó tankok, az ellenséges megvilágítás mechanikája. A fizikát 5-ből 4,5-re értékelem.

WoT Blitz

A WoT Blitzben a fizika, mintha a hagyományos tankok 9.0-s verziójából származna, nagyon ismerős, minden meglepetés nélkül. Én enyhén szólva nem vettem észre semmi különbséget. Én is szeretem ezt a fajta fizikát, mert ebben az esetben pozitívan hat a játékmenetre, így 5 pontból 4.

3. Játékmenet

Az általános játékmenet ezekben a játékokban hasonló: tankcsaták időkorlátozással különböző kis térképeken. De vannak alapvető különbségek, amelyeket most tárgyalok.

WOT

Egy normál WoT-ban a játékmenetet tekintve minden nagyon-nagyon unalmas. A játék variálhatósága szinte hiányzik, a kártyák nagyon unalmasak. Arról már hallgatok, hogy milyen nyomorultul ássák elő őket újra és újra, vagy általában a jó lapokat eltávolítják a játékból. Ami meglepő - a játék cselekménye ugyanaz! A fő játékmeneti problémák a tüzérség, a térképek és az egyensúly. És egy kocsinyi kellemetlen apróság. Ezek a tényezők kulcsfontosságú kérdések a játékban, amelyekről úgy tűnik, hogy a WG irodájában az emberek nem tudnak.

Hogyan történik minden a játékban? Csaták 15 vs 15 tank a térképen 600m \ 1km. Vessünk egy pillantást a kártyákra.

Ez probléma, néha tényleg nincs elég hely a tankoknak. Igen, és maguk a kártyák – némelyikük annyira ferdén készült, hogy nincs egyensúly az újbóli megjelenések tekintetében. Még a statisztikák szerint is - 45% az egyik és 55% egy másik spawnból.

Például vegyük Ruinberg . A központi utca a felső spawn felé hajlik, a központi utca mentén hátfájás van a mentésben. Másrészt nem. Miért? Vegyünk egy másik kártyát: Lasville . Az alsó spawnból az egész várost és a templomot átlövik, mivel ez a spawn felé fordul. Ez nagyon kiegyensúlyozatlan! További kérdések a kártyákkal kapcsolatban: mi a 2 egyforma kártya, mint Tűz ív és Prohorovka ? Miért távolították el Sárkány gerince és Hűbérúr ? Voltak jó lapok, mint nekem, bár volt változékonyság a játékban.

A második probléma - és ez közvetve a kártyákhoz kapcsolódik. Ez tüzérség. Egyáltalán nem szabadna léteznie, és ha igen, akkor kell ellene orvosolni. Ez a játék legkiegyensúlyozatlanabb, legszörnyűbb és legnyomorúságosabb osztálya. A tüzérség egyszerűen nem engedi, hogy más osztályok normálisan játsszanak, különösen a játék jelenlegi pontossága mellett. Még a legnehezebb TT-k sem tudnak felülről repülő lövedékeket tankolni. Emiatt sok gép relevanciája, a játék változékonysága egyszerűen megsemmisül. Hogyan tank art a térképen, mint Robins például az E100-on? Általában sok szó esett a tüzérségről, sok monitor tört el stb. Azt hiszem, már mindannyian megértik, úgyhogy menjünk tovább.

A harmadik játékmenet kérdése az egyensúly. De erről egy kicsit lejjebb, külön részben fogunk beszélni. Most azokra az apróságokra szeretnék figyelni a játékban, amik néha akadályoznak.

A fogyóeszközökkel kezdem. WoT-ban - 3 bővítőhely mindenféle fogyóeszköz számára. Ha fogyóeszközt használ, az nem áll helyre a csatában, és ez kényelmetlen. Csak 1 esélyed van például egy hárfa vagy valami más javítására, és további vásárlási helyek. nincsenek fogyóeszközök. Tekintettel a tüzérségre (szinte mindig lelövi a hárfát, és ha 6-os szintű FV, akkor nem jutsz el élve a TT-hez) - ez különösen kényelmetlen.

Egy másik kérdés a csapatgyilkosság lehetősége. Egyáltalán nem szabadna, nagyon zavarja a játékmenetet. Véletlenül eltalálta az enyémet és megölte. És néha vannak ilyen szövetségesek - saját maguk tesztelik a fegyvert. Általában leeresztéssel végződik.

Összességében: 2 pont az 5-ből.

WoT Blitz

És itt a teljes sorrend. A csaták 7 vs 7, a térképek kis méretűek, de 7 tankhoz - ez kell. És ami figyelemre méltó - csak 3 kártya az eredeti játékból, a többi új! Összesen 16 kártya van, de a játék variabilitása jelen van rajtuk. Soha nem tudhatod, hová mennek a szövetségesek, és te magad választhatod meg a saját irányodat. Minden térkép nagyon kiegyensúlyozott, minden térképnek megvan a maga "hal" helye. Általában - teljes szabadság.

A legfontosabb, hogy a Blitznek nincs osztálya a tüzérségnek, és ez a legnagyobb előny az eredeti játékkal szemben. A fennmaradó 4 osztályt kiegyensúlyozták, és tökéletes harmóniában játszanak, de erről alább.

A játékmenet jellemzői közül - egy nagyon kényelmes látvány az ellenség páncéljának jelzőjével, az összes fogyóeszköz újratöltése (90-es évek) a csata során, speciális bővítőhelyek. fogyóeszközök, például kiegészítő forrasztás (felszerelés) és lőszer. Nagyon meg voltam elégedve az új rendszerrel a legénységgel: ez minden tanknál közös. Vettem egy új tankot - megtanítod a legénységet vezetni, de a képességek nem vesznek el.

Az egyéb kényelmi szolgáltatások és apróságok közül, amelyek nagyon boldoggá tettek - a lövedék típusának megváltoztatása újratöltés nélkül (ez nagyon kényelmes), ingyenes tapasztalatok beépítése a legénység élményébe (1:2 arány), 2 napos PA kezdő bónusz, 1800 arany, folyamatosan frissülő X2 bónuszok és harci feladatok jó jutalommal (néha még PA-t is adnak).

Maga a játékmenet aktívnak, változatosnak és érdekesnek értékelhető. És tankolhatsz, csavarhatod a TT-t és PT-t, és távolról lőhetsz. Általában 5-ből 4,5 pontra értékelem a játékmenetet. Mínuszt csináltam abból, hogy (valamiért) mesterlövész módban kicsit vatos a látvány, és az az érzés, hogy alig forog a torony, további kellemetlenség pedig a hangári felület. Nem mindenkinek tetszik, remélem optimalizálják.

4. Játékegyenleg

A WoT kártyák egyenlegéről fentebb írtam, itt megismétlem valamit.

WOT

Röviden: szinte nincs egyensúly. Megjelenik az egyensúly, ami annak köszönhető, hogy rák és hajlító is van a csapatban. Ha a tank egy kaktusz, de egy statiszta hajtja a tankot, akkor lelőhet valakit, de ez nem jelenti azt, hogy a tank beleillik a játékba. Az egyensúly problémája +- 2 szintű harc, és ez bizonyos járműveknél nagyon zavaró.

A játék legerősebb mérlegváltozása az arany ezüstért való bevezetése. Az új (a mostani) pontosság bevezetése is sokat változtatott a játék egyensúlyán. A páncél elvesztette a szerepét, jelenleg nagyon kevés tank van a játékban, amely az osztálytársait tankolja. Látod TT – megrakta az aranyat és megsemmisítette. Tankolhatsz valamit, de az arany tankolása más kérdés.

Ha leírja a mérleg összes konkrét vonatkozását, akkor a tartályokkal kell kezdenie. Úgy gondolom, hogy jelenleg a tartályok fele kiegyensúlyozatlan. A 3 kaliber szabályát teljesen el kell távolítani, ez csak valami vadság. A 170 mm-es AP lövedék ricochetje lehet 40 mm-es páncéllemezből is.

A harckocsik egészségével és páncélzatával kapcsolatban. 3-4-5 szint között óriási a különbség. Amikor a 3 eléri az 5. szintet, az nagyon rossz. Ha ügyes vagy, kijuthatsz, de általában ágyútöltelék vagy. Mint a legtöbb 7-es 9-essel és 6-os 8-assal.

A tartályok sérülései is gyakran aránytalanok a szinthez képest. A 270 lóerős kalapos 350 sebzést szenved, egy tarackból származó halmozottan. Szinte minden esetben egylövés az osztálytársról, a 3-as szintről nem is beszélve.

A játékban rengeteg "kaktusz" van, mint az M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 stb. Csökkentenék a csaták szintjét és az apnut.Az osztályokkal az a probléma, hogy el kell távolítani az LT csaták magas szintjét. És így gyenge a technika, ezért egy szinttel feljebb is dob. Micsoda öröm ez? És így gyakorlatilag nem hajolnak, és ki tudja, hogyan kell LT-n játszani. Minden mást nem fogok lefesteni, olvassa el a blogomban a WoT-ban lévő tankok problémáit.

Ha térképekről beszélünk - sok térkép lejátszhatatlan a tüzérségi mentések hiánya miatt. A Malinovka hogy bújsz el? És tovább Prohorovka ? A jó kártyákat eltávolítják, újakat nem adnak hozzá. A kártyákkal általában minden rossz.

A végső mérlegpontom 5 pontból 2. 1-et nem teszek fel, ott is van valami jó.

WoT Blitz

Az egyensúly a Blitz erőssége. Ebben a játékban minden csodálatos, ahogy mondtam. A legfontosabb döntés a +-1 harci szint. Egyszerűen csodálatos! Ebben a játékban soha nem fogsz szenvedni, és a 7:7 módnak köszönhetően könnyedén húzhatod egyedül is.

Egyensúly van a HP és a sebzés között - a sebzés és a dpm csökken, a hp nő (ez az 1-6 szintre vonatkozik). A játékban érződik a páncél, aranyat kevesen használnak a szuperkényelmes látvány miatt. Egy bb szünet szinte mindig elég, minden a képességeiden múlik, és nem az aranyon.

A kártyák egyenlege elérhető - minden nagyon gyorsan lejátszható, nincs "hajlítás", vagy fordítva. Mindig elfuthatsz, tankolhatsz és csavarodhatsz.

Ha a technológia osztályairól beszélünk - mindegyiket játszották, és mindegyik érdekes. Soha nem volt még olyan, hogy a tank ne tudott volna mit kezdeni az ellenséggel szemben.

Általában - 5-ből 5 pont az egyensúlyért, nagyon szeretek mindent, és eddig nem látok semmilyen problémát.

Eredmények

Összes pont: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Következtetés

Végezetül a következőket mondhatom: a WoT Blitz megváltoztatta az eredeti játékot. Teljesen átváltottam a Blitzre, azt tanácsolom, próbáld ki. Várom az új ágak bemutatkozását, játszom, szórakozom. És nem szenvedek a tüzérségtől. Milyen csodálatos! próbáld ki!

Ha hibát / elírási hibát talál a tesztben - írja meg a megjegyzésekben.

A World of tanks Blitz egy jól ismert játék, amely a Runet egyik legnépszerűbb játéka. Kortól, nemtől, szakmától, társadalmi helyzettől függetlenül mindenkit meghódít. Egy egyedülálló stimulánsról beszélünk, amelyet egy tank akció formájában mutatnak be. A játék valósághűnek tűnik a látványos autentikus hangsávnak köszönhetően: a játékosok hallják a motorok zúgását, szó szerint érzik, hogyan reped a zúzott fém. A tájak nagyon jól átgondolt földrajzi változatossága, az érdekes domborművekkel ellátott térképek nagy választéka lehetővé teszi, hogy elmerüljön a katonai műveletekben. Ugyanakkor a felület áttekinthető (oroszosított), a menü egyszerű.

A World of tanks Blitz egy egyedülálló játék, amely egy jól átgondolt katonai stratégia kiváló példája. Számos lenyűgöző tulajdonsággal rendelkezik, amelyek megerőltetik az agyat, sokféle érzelmet élnek át. Ez a játék fejleszti a taktikai készségeket. A tankcsata nem bocsátja meg a hibákat. Amint a csatatérre ér, azonnal megérti, hogy a térképtől, a tank sebességétől és a fegyverektől függ, hogy sikerül-e legyőzni az ellenséget.

A játékboltokban és műhelyekben sok harci jármű található. Számuk attól függ, hogy mióta játszik tankokkal. Valakinek már sok fejlesztést sikerült elérnie, valakinek pedig csak tankot, fegyvert stb.

Mely csapatok legyőzhetetlenek? Az a csapat nyer győzelmet (és játékosai pénzt és érmeket), amelyben hozzáértő tankerek játszanak. A tapasztalt játékosok tudják, hogyan és hova kell célozni, hogy a lövedék repülésének kiszámítása sikeres legyen, ne pattanjon vissza az ellenséges páncélzatról, és ne okozza saját autójának felrobbanását. Mindennek ellenőrzés alatt kell lennie, különben az egész legénységet veszélyeztetheti. Nem akarsz veszíteni? Ezután különösen óvatosan közelítse meg a tartály kiválasztását.

És micsoda hatalmas tankválaszték! Mind a fiatal, mind a tapasztalt játékosokat egy kérdés érdekli: melyek a legjobb Blitz tankok?

Miért kétséges a legjobb szovjet vagy német tank kiválasztása? A helyzet az, hogy szó szerint minden harci járműnek megvannak a maga előnyei és hátrányai. És mégis, a tankcsata kimenetele nagyban függ a tank helyes megválasztásától.

Alapvető információk a tankokról

  • Könnyű tankok. Előnyük: sebesség, irányíthatóság. Hihetetlenül ügyesek és gyorsak. Mínuszuk: könnyű sérülés, gyenge páncél. Felderítőként könnyű tankokat kell használni. Igazi segítői csapatuknak. Segítségükkel olyan könnyű megtalálni az ellenséges tankokat. Igen, ezek a tankok könnyen áttörnek, de manőverezőképességüknek köszönhetően a nehéz tankcsatákban is túlélnek. Egyetlen nehéz tank sem tud utolérni egy könnyű versenyzőt. Ez azt jelenti, hogy az ellenséges csapatnak nincs sok esélye egy könnyű tank megölésére, ha van tapasztalata az irányításukban.
  • Közepes tartályok. Különböző célokra használható tankfelszerelésekről beszélünk: ellenfelek megölésére, ellenfelek felkutatására és társaiknak „fényesítésére”. A közepes tankok univerzálisak, ezért sokan szeretik őket annyira. Ám az őket választóknak folyamatosan résen kell lenniük: a könnyű harckocsik kicselezhetik, megelőzhetik, a nehéz harckocsik egy csapással megsérülhetnek.
  • Nehéz tankok. Az ilyen gépek súlyos, helyrehozhatatlan károkat okozhatnak. A mínuszuk: túl lassú sebesség. De páratlan erejük van. Ennek a típusú tanknak az a szerepe, hogy megvédje barátait, játékosait a csapattól, erős ellenséges lövéseket hajtson végre saját maga ellen.
  • Pusztító tankok. Tankrombolók – gyilkos járművek. Kezdők számára ez a technika bonyolultnak tűnhet. Ha használni akarod, sokat kell gyakorolnod. Annak a játékosnak a feladata, aki úgy dönt, hogy ezt az autót választja, hogy hátramaradjon, biztonságos helyet találjon és célzott lövöldözést végezzen az ellenfelekre. A gyakorlat azt mutatja, hogy a mérkőzés végeredménye attól függ, hogy a tankmesterlövész mennyire helyezkedik el.

Ha most kezdi a World of tanks Blitz játékot, válassza a legegyszerűbb tankokat. A tapasztalat megszerzése után pedig térjen át a bonyolultabb gépekre.

Melyik tankot válasszam a játék elején?

Elemezzük a legnépszerűbb és legnyertesebb lehetőségeket az indítótartály kiválasztásához:

  1. A World of Tanks játék kezdői számára a USSR MC-1 tank tökéletes, amellyel gyorsan tisztázhatja a helyzetet a játék egészének megértésével. A szovjet tankok előnye a mobilitás, a kis méret és a nagy kár. Ami a közepes tankokat illeti, sok játékos szereti a T-34-et a nagy sebessége és a ricochet miatti kiegészítő páncélzat miatt.
  2. Ezenkívül ne vonja el a figyelmet a német tankok ágáról, amelyek a 7. szinten az egyik legerősebbnek minősülnek. Kezdje az olyan modellekkel, mint a PzKpfw2 és PzKpfw3 Aust A. Ezzel az alapozóval több erőfeszítés nélkül elérheti a Tigr-t.

A legnépszerűbb tankok: áttekintés

Meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg azokkal a tankokkal, amelyek a legnépszerűbbek a drága tapasztalt játékosok körében.

Annak ellenére, hogy a legtöbb játékos folyamatosan káromkodik, minden nap új játékosok csatlakoznak a projekthez. A legtöbb tanker a játékbolton belüli hatalmas árak ellenére is folyamatosan beledobja a pénzét egyik vagy másik tank gyors fejlesztésébe. Sokan azt gondolják: "Mi olyan érdekes és vonzó a WoT mobil verziójában?". A válasz valójában nagyon egyszerű. A modern generáció okostelefonjain nincs hűvösebb grafika és fejlesztés, mint ez a játék. Ebben a cikkben arról szeretnék beszélni, hogy melyik 10. szintű tartályt érdemes először kiszivattyúzni? Melyik tankkal lesz könnyebb játszani, és pillanatok alatt elpusztítja az összes riválisát.

Jelenleg a játék 4 különböző felszerelési osztályt biztosít számunkra. Köztük könnyű, közepes és nehéz tankokat találni. Ezenkívül választhat egy másik osztályt - tankrombolókat. Szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy itt még mindig nincs tüzérség, és ez szerintem nagyon jó. A könnyű harckocsik nem lépik túl a 7-es szintet, így a 10-es szinten a közepes, nehéz harckocsik és a tankelhárítók közül kell választanunk. A legjobb autók mindegyikén kis elemzéseket fogunk végezni, amelyek mindenképpen érdekesek lesznek a játékosok számára. Lehet, hogy valaki nem ért egyet bizonyos pontokkal, de megvitathatja a megjegyzésekben. Bármelyik osztályban a választás csak 2 teljesen különböző autóra esik. És a legfontosabb különbség bennük a készségfüggőség. Néhány játékos már tapasztalt, míg mások még csak most kezdik útjukat a tankok világába. Annak érdekében, hogy ne érezze magát gyengének mások mellett, akiknek rossz képességei vannak, használhatja az Aleshkotanksokat. De azok, akik már szereztek legalább némi tapasztalatot, megpróbálnak nagyszerű eredményeket elérni, és megpróbálnak olyan tankokkal játszani, amelyeket egy kicsit nehezebb irányítani.

Alyoshko-tyazh IS-7


Azt szeretném mondani, hogy az IS-7 nagyszerű a "rákos" emberek számára, akik csak azt mondhatják, hogy menően játszanak, de valójában semmi egyedi. Elég gyorsan pumpálhat egy ilyen tartályt. Ha még nem vagy túl tapasztalt, és nem szerzett jó készségeket, akkor az IS-7 az Ön választása, amelyet nem utasíthat vissza.

A páncélok, az érthetetlenül kitalált oldalak, az áthatolhatatlan torony és még sok más lehetővé teszik, hogy még egy tapasztalatlan játékos is igazi profiként küzdjön meg másokkal. Egy ilyen tartály maximális sebessége eléri az 50 km/h-t. Áthatolhatatlanságának és a motor erejének köszönhetően egy ilyen tank még a legújabb játékosnak is megbocsátja a hibákat. Próbálj meg olyan embert tenni, aki soha nem játszik tankkal, adj neki egy IS-7-et, és biztosan megbirkózik valakivel!

Természetesen ennek a tartálynak a pozitívumairól nagyon sokáig lehet beszélni, de vannak hátrányai is. Szeretném megjegyezni, hogy a torony mozgási sebessége nagyon alacsony, így bármely közepes tank megpördíthet és elvonhatja a figyelmét. Közelharcban rendkívül nehéz lesz harcolni! A pisztoly természetesen erős, de csaknem 13 másodperces újratöltési ideje nem tetszhet.

Általában, ha így nézzük, akkor az IS-7 egy nehéz, jól páncélozott tank, normál mozgási sebességgel és erős fegyverrel. De senki sem fog tudni rekordokat felállítani rajta. Próbáljon meg kiválasztani egy bizonyos pozíciót, a kívánt célpontot, és csak arra lőjön. Ne is próbálj meg üldözni több tankot, nem fog sikerülni.

Skilo-heavy T110E5


Ha már tapasztalt játékos, akkor érdemes frissíteni a T110E5-öt. Igen, nehezebb rajta játszani, de ügyességi játékos vagy, így nem lehet gond. Ez a tank erős páncélzattal, megfelelő dinamikával és hihetetlenül erős fegyverekkel rendelkezik. Terjedése nagyon gyenge. 100 méteren már csak 0,35. Ha összehasonlítjuk ezt a mutatót más tankokkal, akkor az autót igazi mesterlövésznek tekinthetjük. És a konvergencia ráta itt nagyon jó, egyenlő 2-vel.

A legtöbb profi játékos természetesen káromkodhat rá a 120 mm-es fegyver miatt, de ettől függetlenül sok pozitív tulajdonsága van. Mindenkinek vannak hibái, de nem mindig olyan kicsik. Ügyes kezekben ezek a hiányosságok nem érezhetők, könnyen blokkolhatók.

Annak ellenére, hogy a Blitz verzióban a fejlesztők az utóbbi időben nem fejlesztették tovább a parancsnoki tornyot, és szinte nem is vezetnek be újításokat, szeretném elmondani, hogy a T110E5 tank a legjobb nehéz harckocsi. Nyilvánvaló, hogy a kezdők számára ez tűnik a legrosszabbnak, és rendkívül nehéz lesz játszani rajta. Nem engedi, hogy betörjön az ellenségek közé, de lehetővé kell tenni a riválisok egyenkénti elpusztítását. Természetesen egy lövéssel megsemmisíteni, ahogy az E100 teszi, nem megy, de akkor is. A pontosság, a sokoldalúság és egyéb előnyök remek szórakozást nyújtanak. Használd tankodat hosszú távú összecsapásokban, és légy az egyik legjobb a csatákban.

Alyoshko-EsTe E-50 M


Az E-50 M papíron nem is igazán létezett, de belekerült a játékba, és azt akarják, hogy az egyik legjobb legyen. Igen, vonz néhány kezdőt, mert megbocsát néhány hibát, mint például az IS-7. Egy ilyen tanktól nem lehet tankolást várni, mivel a közepes tankokhoz tartozik. De közülük ő az egyik legerősebb. A védelem szintje itt rendkívül magas. Ügyeljen a páncélra, amely a lejtők alatt készült. A lejtők miatt nagyon nehéz áttörni rajta. Az állandó ricochet és a behatolás hiánya minden játékos számára garantált. Könnyedén oldaltank tankok a 8. és 9. szintű.

Ennek a tartálynak a mobilitása rendkívül nehéz. Úgy tűnik, a sebesség nem rossz, eléri a 60 km / h-t, de még mindig van itt valami befejezetlen. A torony és a hajótest mozgási sebessége nagy. Közelről nagy valószínűséggel veszítesz, ezért nem szabad kis távolságra közeledned az ellenfélhez.

A harckocsi másik erőssége az erős fegyverzete. A szórás itt csak 0,3, a keverés 2,1 s, de az újratöltési idő még nem pumpált formában 8,5 s. Egy közepes tanknál itt elég jó a páncéláthatolás, minden játékos kétségeit gond nélkül el tudja oszlatni.

Ha minden oldalt egybe hajtunk, akkor gyors, kényelmes és páncélozott tankot kapunk. De a hátránya, hogy ügyetlen. Közepes tankhoz képest rendkívül lassú. Csak ennek a tanknak köszönhetően még egy tapasztalatlan játékos is gond nélkül megértheti az összes közepes tank játékmenetét.

Skilo-EsTe Ob. 140


Az első helyet az összes képzett játékosok tankja között Ob foglalja el. 140. Vannak, akik azt mondják, hogy kezdőknek is könnyű, de a valóságban nem így van. Valaki képes lesz játszani, és valaki folyamatosan veszíteni fog. A halmok mögött állni nem fog menni. Helyesen kell használnod az erős páncélt, és meg kell akadályoznod, hogy az ellenfelek közelebb kerüljenek hozzád. A kanyarból tankolás itt nem túl sikeres, mert a rikochetek nem repülnek ki olyan gyakran, mint szeretnénk.

Közelharcban nagyon erős. A nagy sebességére is figyelni kell. A torony és a hajótest manőverezhetőségével és forgási sebességével büszkélkedhet. Egyik tank sem tudja csak úgy elvenni és megpörgetni az Obot. 140.

A pisztoly nagy sebességű keverést és magas szintű stabilizálást kapott. Természetesen nem nevezhető mesterlövésznek, de a szórás így is meglehetősen kicsi. Még ez a 0,35 is nagyban bonyolítja a játékot egy játékos számára. A közepes tankok nagyon gyakran lőnek menet közben, és ilyen jellemzőkkel rendkívül nehéz lesz eltalálni. Néhány más tanknak sokkal kisebb a terjedése, ezért összehasonlítják. De a közép- és rövidtávokon biztosan nincs párja. Az állandó páncélzat, a gyorstüzelő ágyú és néhány egyéb előny lehetővé teszi a legtöbb csata megnyerését. Ennek a közepes tanknak az a feladata, hogy az ellenfelet a tengelyen megpörgesse és mielőbb megsemmisítse. Lehetőleg ne tegye ki magát lövéseknek, mert a legtöbb ugyanolyan erős tank áttörhet rajta. Ne rohanjon, és óvatosan mozogjon. De ki beszéljen róla? Jól jársz, ha ilyen tankot választottál!

Alyoshko-PeTe FV215b 183


Ha kezdőknek szánt PT-t választ, akkor az FV215b 183 a legjobb választás. Egy ilyen tankon nem fogsz tudni állni a bokrok között, de az alfa ütéseddel valahogy nagyon könnyen le tudod buktatni az ellenfél csapatát. Nyilvánvaló, hogy bármelyikünknek szüksége lesz aranyra, sőt még sok aranyra is, de ez rendben van. Ha nem is kap pluszt a csatákban, minden erőt csak arany használatakor érezhet, semmi mást.

Ha a páncél minőségét nézzük, az nem túl jó. A PT nagyon könnyen áttör. 183 mehet, de nem túl gyorsan. Természetesen másokhoz képest még mindig nagyon okos. Itt nem számíthat a dinamikára, de gond nélkül megváltoztathatja a helyet. Csak el kell kezdenie a mozgást, és néhány másodperc múlva a térkép egy másik pontján találja magát.

Nyilvánvaló, hogy bármelyik tartálynak megvan a maga ára. Ez alól még az alfa-sztrájk sem kivétel. A szórás itt elég nagy, az újratöltés is nagyon sokáig tart. Ha valamelyik tanknak sikerül közelebb kerülnie hozzád, akkor nem fog életben maradni. Pár lövés és már nincs is.

Skilo-PeTe T110E4


Jó páncélzat, jó mobilitás, hihetetlen egyensúly és még sok más figyelhető meg a Т110Е4 PT-ben. A tank nem büszkélkedhet alfával, de nehéz időkben elég könnyű lesz túlélni rajta.

A közelharci PT könnyen mozgatható és nehéz páncélzattal rendelkezik. A fegyverzet nem igazán büszkélkedhet magával, de más dolgok is számos előnyt nyitnak meg előttünk. Ez az egység a csapatban sok mindent meg tud oldani. Nyilvánvaló, hogy egy ilyen tankon nem érdemes véletlenszerű csatába lépni. De még mindig megéri összeülni a barátokkal egy csapatban, és elkezdeni megsemmisíteni számos riválist. Mutasd meg a legjobb oldaladat ezen a tankon, játssz egy szakaszban, és bizonyítsd be, hogy mindenkivel megbirkózol, aki az utadba kerül.

Végül

A tankokról sokáig lehet beszélni. Valaki állni fog az egyiken, valaki a másikon. Nyilvánvaló, hogy mind a negatív, mind a pozitív megjegyzések most kezdődnek. Ahogy mondani szokták: "Hány ember, annyi vélemény." Minden olvasó maga választja ki, mi tetszik neki és a legjobban illik hozzá. Senki nem fogja rákényszeríteni a saját véleményét. Válassza ki a megfelelő taktikát, használjon egyedi stratégiát, és semmisítse meg az összes ellenfelet. Légy a legjobb, és frissítsd azokat a tankokat, amelyekkel a legkényelmesebben érzed magad. Milyen 10-es szintű tankot fejlesztenél most?

2016. szeptember 14. Játékkalauz

A tankok a World of Tanks Blitz központja. A harckocsik közötti különbségek megértése és annak ismerete, hogy melyik ország tankjai a legjobbak az Ön számára, fél siker. Ebben az útmutatóban megpróbálom a lehető legrészletesebben leírni a szovjet harckocsi-fejlesztési fát, ugyanakkor nem esek túlzásokba, és nem fogok hatalmas táblázatokat festeni az egyes tankokhoz tartozó számadatokkal. Ennek az útmutatónak az a célja, hogy képet adjon arról, milyen irányban szeretné fejleszteni szovjet tankjait. Szintén blogunkban talál általános útmutatót minden nemzethez, és mélyreható útmutatót mindegyikhez..

Ha már elolvasta a különböző nemzetek tankjairól szóló általános útmutatót, akkor ez a bekezdés nem mond semmi újat - de egyébként, vagy ismétlés céljából, meg kell ismerkednie vele, mielőtt közvetlenül a tankokhoz megyünk.

A szovjet tankok általában gyorsak és erősek. Természetesen megvannak a gyengéik - a hajótestek oldala általában nem túl megbízható, a fegyverek pontossága pedig korántsem a legmagasabb -, de ezeket kompenzálja a gyorsaságban nyújtott komoly előnyök, a vastag frontpáncél és a hatalmas kaliber. fegyvereket. Természetesen minden tank különbözik, de ha általánosságban leírjuk őket, akkor elmondhatjuk, hogy mindegyik két típusra osztható - könnyű és gyors, amelyeknek fel kell hajtaniuk, lőniük, el kell hajtaniuk és újra lőniük, miközben az ellenség megfordul. és nehéz, amelyek képesek egy közvetlen ütést a frontális páncélra és életben maradni.

Most térjünk át a Szovjetunió tankjainak részletesebb áttekintésére.

A Szovjetunió könnyű tankjai

TüdőA Szovjetunió tankjai a játék leggyorsabb tankjai közé tartoznak, lehetővé téve számukra, hogy gyorsan észrevegyék az ellenséget a térképen, és megtámadják más nemzetek lassabb tankjait. Ezeket a tankokat nehéz hatékonyan eltalálni szögletes páncéljuk miatt, de eltalálva nagy sebzést szenvednek. A szovjet ág első harckocsija a könnyű MS-1, az 1. szint leggyorsabb és legkönnyebb harckocsija. Képes a tornyot a második szintre fejleszteni, és két második szintű ágyút szerelni rá, amelyek közül az egyik (23 mm-es kaliberű) nagy tűzgyorsaságú, de csökkentett behatolási és célzási sebességű, a másik (45 mm-es kaliberű) lassabban lő, de nagy a behatolása és 3-4 lövéssel képes elpusztítani más könnyű tankokat. Ezek a tulajdonságok teszik a szovjet ág első harckocsiját, az MS-1-et az egyik legjobb harckocsivá a kezdők számára, akik szeretnék kipróbálni a felderítő szerepét és a mozgási sebességre koncentrálnak. A jövőben a Szovjetunió könnyű tankjait a második rangú BT és T ágaira osztják (BT-2 és T-26), majd a BT-7 és T-46 harmadik osztályába kerülnek. A BT-7 ezt követően lehetővé teszi egy negyedik rangú könnyű harckocsi, az A-20 kifejlesztését, amelyből áttérnek a jól ismert, közepes osztályú T-34-es harckocsira. A T-46 viszont lehetővé teszi, hogy korábban a középosztályba kerüljön, mivel a T-28 követőiben egy negyedik besorolású középosztályú harckocsi található. Amint a fenti szövegből kiderül, az első könnyű MS-1 után a szovjet tankok két vonal mentén fejlődtek. Az első sor BT-ket tartalmaz - gyors tankokat, amelyek gyorsan felgyorsulnak és nagy sebességre képesek, de gyenge páncélzattal rendelkeznek, és csekély sebzést okoznak az ellenségnek a telepített fegyverek alacsony behatolási szintje miatt. A második vonal, a T, inkább harc-orientált, és megnövelt lebegtetést és manőverezést tesz lehetővé, nagyobb kaliberű fegyverekkel párosítva. Hátránya a sebesség, gyengébb a BT-nél, és még mindig ugyanaz a gyenge páncél. A BT ág tovább fejlődik a középosztályba, de ennek az osztálynak az első képviselője ezen az ágon a híres T-34, amely jó sérülés- és sebességjelzőkkel rendelkezik, és a jövőben ennek továbbfejlesztett változata, a T- 34-85, szinte bármilyen szerepet képes betölteni a csatában. A T ág már a negyedik rangban képes egy közepes osztályú harckocsi gyártására, de ez a tank, a T-28, a gyenge páncélzat és a nagy méret miatt gyengébb, mint sok ilyen rangú tank. A jövőben ez a tank "fejlődik" a KV-1-be, egy erős páncélozott harckocsivá, amely három teljesen különböző fegyvert képes használni bármilyen játékstílushoz.

A Szovjetunió közepes tankjai

KözepesSokak szerint a szovjet tankok a legjobb harckocsik ebben az osztályban a játékban. Miért? Mindenekelőtt sokszínűségük és mobilitásuk miatt a csatatéren bármilyen feladat végrehajtásában. A fent jelzett T-34 és KV-1 a Szovjetunió közepes tankjainak továbbfejlesztését jelzi a hetedik rangú T-43-ig - a T és KV ágak gyorsabb és páncélozottabb harckocsikat képviselnek. A T-43 viszont egyesíti a T-ág mozgékonyságát és a KV-ág páncélzatát, szenvedve a fegyverei áthatolásában. Az őt követő T-44 és T-54 harckocsik a mobilitásra, a sebességre és a méretcsökkentésre összpontosítanak, miközben növelik az okozott sebzést. A szovjet ág középosztályának T-54-es tankjaiból ismét elágazik, és a tizedik fokozaton Object 140 vagy T-62A fejleszthető. Az Object 140 egy kísérleti tank, amely nagy sebességgel és manőverezőképességgel rendelkezik, és képes hatalmas sebzést okozni az ellenségnek, de gyenge páncélzata és könnyen megsemmisíthető moduljai vannak. A T-62A egy nagy pontosságú, erős toronypáncélzatú és jelentős sebességű harckocsi, amelynek fegyverei magas behatolási sebességgel rendelkeznek. Hátránya, hogy lövésének jelentős a visszarúgása, és a hajótest páncélzata meglehetősen gyenge.

A Szovjetunió nehéz tankjai

nehéz A Szovjetunió tankjai szintén két ágra oszlanak - KV és IS. A KV ág a T-28 közepes harckocsitól indul, nehéz frontpáncélzattal és nagy kaliberű fegyverekkel rendelkezik, míg az IS ágat a mobilitás és a szögletes páncélzat jellemzi, ami lehetővé teszi a közelharc gyors és határozott végrehajtását. A KV ág első tankja, a KV-1 azért jó, mert a páncélzata mindenhol egyforma - ezzel szinte áthatolhatatlanná tehető, 45 fokos szöget zárva az ellenféllel. Ez a tank felszerelhető egy 122 mm-es fegyverrel is, ami még a „legvastagabb” tankok számára is erős ellenfélné teszi. De hátrányai az alacsony sebesség, az alacsony manőverezhetőség, az alacsony pontosság és a rossz láthatóság. Ha a gyors tankfelderítők jól működnek a csapatodban, akkor ez nem lesz probléma - de ha egy jelöletlen ellenség van a tiéd közelében, akkor sokkal nehezebb lesz rá célozni. A KV-1-ből tovább lehetne fejleszteni a KV-1S-t, annak könnyebb és mozgékonyabb változatát, a KV-2-t, bármilyen erősségű harckocsi megsemmisítésére alkalmas járművet, valamint a „kövér” T-150-es pusztító harckocsit. A három lehetőség közötti különbség nagyon kritikus - a KV-1S és KV-2 nem rendelkezik a legerősebb páncélzattal, és a T-150 szinte minden lövést képes megállítani megfelelő pozicionálással; A KV-1S gyorsabb, mint a másik két modell, míg a KV-2 152 mm-es töltények leadására (!) képes. Általánosságban elmondható, hogy mindhárom modellt nagy kaliberű fegyverek jellemzik, ugyanakkor alacsony újratöltési sebesség jellemzi őket, amikor nagy kaliberű ágyúkból tüzelnek, és csak a T-150 rendelkezik kellően erős páncélzattal (miközben elveszíti). manőverezhetőség és sebesség). A KV-1S harckocsiból "fejlődő" KV-13 harckocsi az IS ágra költözik - egy meglehetősen tartós nehéz harckocsi, kiváló manőverezőképességgel és sebességgel. A belőle kiáradó IS-t ugyanaz a mobilitás jellemzi, ugyanakkor képes gyorsan kilőni erős, 122 mm-es kaliberű lövedékeket, ami rendkívül veszélyessé teszi közelharcban. A további IS-modellek, az IS-3 és az IS-8 tovább fejlődnek ebbe az irányba – a nagy manőverezőképesség és sebesség miatt rangjuk legmobilabb harckocsijává válnak, erős fegyvereik pedig áthatolnak bármely ellenfél páncélzatán. Az ár gyenge páncél és a tartály alacsony "egészségügyi" szintje. Ennek az ágnak a fejlesztésének végső változata a tizedik rangú IS-7 tank. Az IS-7 nagy sebességű és jó toronypáncéllal rendelkezik, míg ennek a tanknak a fegyvere képes áthatolni a vastag páncélzatot. Az alacsony pontosság és az alacsony sebesség nem teszi lehetővé, hogy ez a tank távolról elpusztítsa az ellenfeleket, de megbirkózik azzal a feladattal, hogy tökéletesen megtartsa az ellenséget. A KV vonal eközben más úton fejlődik - a T-150-et követő KV-3 és KV-4 harckocsik rendelkeznek a legerősebb páncélzattal, de a sebességet teljesen feláldozzák. Feladatuk, hogy szövetségeseket rejtsenek maguk mögé, és eltereljék a tüzet, mivel megfelelően elhelyezve szinte bármilyen erejű ütést képesek ellenállni. De meg kell értened, hogy ezeknek a harckocsiknak a sebessége és manőverezhetősége nagyon alacsony – nagy valószínűséggel nem fog tudni elmenekülni veszély esetén, ezért a maximálisan elérhető manőverek, amikor egy túlnyomó ellenséges erő támad, a pozicionálás. a tankot olyan szögben, hogy kevesebb sérülést szenvedjen. A sor következő tankját, az ST-I-t egy erős torony és a hajótest jó oldalpáncélja, valamint a fegyverek nagy pontossága és kalibere jellemzi. Gyorsabb, mint a korábbi modellek, de nem annyira, hogy a sebesség alapján módosíthassa a harci taktikát - inkább meg kell értenie, hogy egy ilyen tankot inkább közepes távolságú csatákra tervezték a lövés pontossága miatt. Ennek az ágnak az utolsó harckocsija, az IS-4 a legnehezebb és leglassabb harckocsi a Szovjetunióban. Szinte bármilyen irányból kibírja a sérüléseket, és gyakran lövedékek szállnak le róla – ugyanakkor rendkívül lassan mozog. Az IS-4 egy erőd harckocsi, amely pajzsként szolgál minden más szövetséges harckocsi számára, és képes mérsékelt sebzést okozni az ellenségnek.

A Szovjetunió harckocsirombolói

A Szovjetunió első harckocsirombolója a második helyen, közvetlenül az MS-1 könnyű harckocsi után van feloldva - ez pedig az AT-1 harckocsiromboló, kicsi és nagyon mozgékony - és ugyanakkor nagyon jó sebzést okoz. a távoli ellenségekre. A fő probléma az, hogy egy jó vagy pár nem túl pontos találat után maga is felrobban, így a könnyű harckocsik (és sebességükből adódóan talán főleg a könnyű tankok) nagy gondot okoznak majd az AT-1-nek közelről. A leszármazottja, az SU-76 valójában az AT-1 erősebb mása, de teljesen felújítva tűzgyorsaságában nagymértékben felülmúlja ősét. A következő tankromboló, az SU-85B egy tökéletes "mesterlövész" – erős lövege és nagyon nagy mobilitása garantálja, hogy minden ellenséget eltalálnak, de a páncélzat szinte teljes hiánya rendkívül sebezhetővé teszi, különösen a robbanó lövedékekkel szemben. A Szovjetunió harckocsirombolóinak további "fejlődése" nem sokban különbözik a jelzettektől - a lövedékek sebessége és behatolása nő, a páncélzat szintje csökken - egészen az Object 704-ig, amely hirtelen elveszíti sebességét és irányítási pontosságát, de erős lesz. páncél. A tankromboló játék taktikája jelentősen megváltozik - az állandó manőverek helyett a legvédettebb pozíciót kell kiválasztania, elülső páncélját az ellenség felé fordítani, és pontosan céloznia kell. A következő tankromboló, az Object 268 mobilitási problémákat veszít, de gyenge pontokat szerez az elülső páncélzaton – így ismét agilis "mesterlövészek", de még mindig képes ellenállni a széleken és a tornyokon végzett pontatlan lövéseknek.

Következtetés

Szinte mindent leírtunknem prémiuma Szovjetunió tankjai. Egyes modelleket exkluzivitásuk és hatékonyságuk miatt részletesebben megvizsgáltak, másokat kihagytak, mivel elődeik továbbfejlesztett változatai. Az útmutató elolvasása után teljes képet kaphat a Szovjetunió tankjainak jellemzőiről, és eldöntheti, hogyan (és megéri-e) fejleszteni ennek a nemzetnek a fejlesztési ágát. Remélem, hogy ez a tudás segít a csatákban mind a szovjet tankok oldalán, mind az ellenük folytatott harcban. Harcolj profiként a World of Tanks Blitzben!

A WOT Blitz egyensúlya minden új frissítéssel változik. De van néhány jármű, amelynek sikerült megőriznie hatékonyságát a csatatéren már évek óta, a számos nerf ellenére. Ezek a legjobb tankok a játékban, hatalmas mennyiségű sebzésre és elviselésre képesek, ha egyáltalán nem kerülik el az ellenséggel való közvetlen érintkezést.

Az alábbi lista nem minősítés, mivel különböző típusú és rangú járműveket tartalmaz. Inkább olyan jó járművek listája, amelyeket el kell kezdenie letölteni az ezüst gyors termesztése, a statisztikák javítása és a személyzet készségeinek fejlesztése érdekében. Azt se felejtsd el, hogy a szerző véleménye nem feltétlenül esik egybe a tiéddel, és ez teljesen normális :-).

FV215b (183) "Babaha"!

T-62A

A legnépszerűbb 10-es rangú közepes tank a játékban. A szovjet technológiai ág, amelyet befejezett, szó szerint egy lélegzetvétellel halad át, és gyakran az első teljesen nyitott ág egy kezdő számára. Maga az autó a legjobb műszaki jellemzőkkel rendelkezik az osztálytársak között, és aktívan használják az extrák. A T-62A ágyú kiváló deklinációs szögekkel rendelkezik, és szinte a legmagasabb DPM (sebzés percenként) az egész játékban.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 233-388
  • : 9.8
  • Erő: 1900
  • Maximális sebesség (km/h): 50

Leopárd 1

Igazi halálgép, tehetséges kezekben – mondhatni, nindzsa a legjobb ST-k között! A Leopard 1 rendelkezik a legfejlettebb fegyverrel az osztálytársak között. A hatalmas DPM és az azonnali konvergencia, valamint a nagy mobilitás nem hagy esélyt a tátongó ellenségeknek. A tanknak sajnos egyáltalán nincs páncélzata, így csak akkor hatékony, ha egyenes karokkal rendelkezik, és érti a rejtett harc levezetésének mechanikáját. Bármilyen frontális támadás megindítására tett kísérlet rosszul végződik.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 263-438
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 8.6
  • Erő: 1850
  • Maximális sebesség (km/h): 65

263. objektum

Ez a 10-es rangú szovjet tankromboló nagy mobilitása és hatalmas sebzése révén könnyedén megalázza az ellenfeleket. Az Object 264 DPM-je közel 4000, a vastag frontpáncél pedig lehetővé teszi, hogy gond nélkül kibírja a rengeteg sebzést. Persze a tank nem tökéletes. A képzett játékosok nehézség nélkül megpörgetik. A gép mínuszai közül érdemes kiemelni a rossz deklinációs szögeket és a közepes pontosságot, ami rendkívül kényelmetlenné teszi az egyenetlen felületeken való játékot.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 345-575
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 7.1
  • Erő: 1750
  • Maximális sebesség (km/h): 55

Rács 15

Tiszta gonoszság, hisztérikus harcra készteti az ellenfeleket. A gyilkos AT eredeti verziója annyira jó volt, hogy a fejlesztőknek meg kellett vágniuk. Ennek ellenére a Grill 15 továbbra is az egyik legjobb páncéltörő berendezés. Teljes értékű forgó toronnyal rendelkezik, és ágyúja gyorsabban küldi az ellenséget a hangárba, mint bármelyik osztálytárs ágyúja. A magas behatolási arány megkönnyíti a legpáncélozottabb TT-k szétszerelését is, a jó manőverezhetőség pedig segít elkerülni a visszatérő tüzet.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 480-800
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 4.7
  • Erő: 1700
  • Maximális sebesség (km/h): 50

AT 2

5-ös szintjén az AT 2 az egyik legerősebb tankromboló. A hajótest elülső részének páncélzata olyan vastag, hogy az osztálytársak egyik fegyveréből sem lehet áthatolni rajta, még aranykal sem! A tapasztalt játékosok azt állítják, hogy ennek a brit madárnak az arca még Chuck Norris körrúgását is kibírja. A mínuszok közül érdemes megjegyezni a meglehetősen gyenge mobilitást és a lassúságot. Bármely egyenes karú ellenfél megpörgethet egy magányos AT 2-t a mezőn, ezért a szövetségeseid támogatására kell koncentrálnod, és nem egyedül kell harcolni.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 68-113
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 16.4
  • Erő: 670
  • Maximális sebesség (km/h): 20

KV-2

Egy újabb halálos szovjet egység a "must have" kategóriából. A KV-2 a 6-os rangban rendelkezik egy pokoli, nagy robbanásveszélyes törmelékágyúval, amelyet "rönkhajító"-nak neveztek. Ezt a nehéz tankot mindenkinek kötelező letöltenie, hiszen nem csak kiváló tapasztalattal és ezüsttel gazdálkodik, hanem statisztikát is emel. Kezdők számára az autó játszhatatlannak tűnhet, de ez csak első pillantásra van így. A legelső sikeres találat az ellenségre minden kétséget eloszlat. De a KV-2 újratöltési sebessége és manőverezhetősége alacsony, ezért óvatosan kell játszani.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 338-563
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 5.5
  • Erő: 810
  • Maximális sebesség (km/h): 35

AMX50B

Gyors, pontos, páncélozott. Ez a 10-es rangú francia nehéztank abban különbözik osztálytársaitól, hogy 3 golyós dobja van. Képes kezekben az AMX 50 B képes hatékony támogatást nyújtani a szövetségeseknek. Sajnos nehéz egyedül játszani ezen az egységen, annak ellenére, hogy a vastag frontpáncél és a jó lövegbenyomási szögek állnak rendelkezésre. Az extráknak, akárcsak a fejlesztőknek, azt tanácsolják, hogy ragaszkodjanak a csapatjáték stílusához.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 300-500
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 6.5
  • Erő: 2100
  • Maximális sebesség (km/h): 50

üstökös

Érdekes 7-es rangú brit közepes tank, melynek hatékonysága elsősorban magán a játékoson múlik. A gyorstüzelő fegyver és a kiváló süllyedési szögek lehetővé teszik, hogy könnyedén megcélozd az ellenséget a leginkább megközelíthetetlen helyeken. A jó toronypáncélnak és a nagy manőverezőképességnek köszönhetően az üstökös megfelelő túlélőképességgel rendelkezik a harcban. Ezenkívül a tank rendelkezik a legmagasabb DPM-mel az osztálytársak között. Mindenkinek ajánlott, akinek a statisztikája 55% felett van.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 120-200
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 15.0
  • Erő: 1100
  • Maximális sebesség (km/h): 52

Pz.Kpfw. III/IV

Az egyik legjobb tartály az ezüst termesztésére. Ez a német MT 5 fokozat különösen nyereségessé válik teljes szivattyúzás után. Egy sikeres csatában akár 45 ezer ezüsttel is gazdálkodhat. Sajnos az autó nem rendelkezik kiemelkedő tulajdonságokkal. Szokásos fegyver közepes harckocsikhoz, alacsony páncélfokozat, közepes mobilitás. A Pz.Kpfw fő előnye. III / IV - a játék valuta mennyisége, amelyet a tulajdonosának hoz.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 120-200
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 6.9
  • Erő: 620
  • Maximális sebesség (km/h): 55

Ne keseredj el, ha nem találtad meg kedvenc tankodat ebben a felsőben. Ha tényleg jó, akkor biztosan bekerül a következő értékelésekbe :-).