Könyvtári projekt "Irodalmi küldetésjáték "Éjszaka a könyvtárban"." Társasjátékok Napja a Könyvtárban Társasjátékok a Könyvtárban

Ponomareva T.O.,
A Komi Köztársasági Ifjúsági Könyvtár szektorvezetője
Rakina E.G.,
a Komi Köztársasági Ifjúsági Könyvtár vezető módszertani szakembere

Játssz velem: játékkönyvtár az Ifjúsági Könyvtárban

A szakmai közösség jelenleg komolyan vitatja a könyvtár átalakítását, hagyományos funkcióinak új, a fiatalok számára érdekes és igényes formákkal való telítését.
Az ifjúsági könyvtár a kommunikáció, a kreativitás és a kikapcsolódás nyitott tere. Ez volt a Kazah Köztársasági Ifjúsági Könyvtár „Új formátumú könyvtár a fiatalok számára” projektjének ötlete, amelyet a Kazah Köztársaság kormánya támogatott a 2012-ben meghirdetett Ifjúság évében a Komi Köztársaságban.
Játékkönyvtár „Játssz velem!” projekt részévé vált. Javítások, könyvtári helyiségek átalakítása, terv kiválasztása, játékok és technikai eszközök beszerzése - mindez az előkészítő szakasz része volt. A projekt megvalósításához külön szerkezeti egységet jelöltek ki az olvasó- és szabadidős teremben, amely két termet foglalt magában: egy terem az aktív szabadidő eltöltésére és egy kommunikációs és kreativitás terem.
És most elkészült a felújítás, fényes kreatív bútorok vásárlása megtörtént, játékok kiválasztásra kerültek és meghívhattok minket a játékkönyvtárba!

Társasjátékok: érdekes, tanulságos és nagyon szórakoztató

Az Ifjúsági Könyvtár Kommunikációs és Alkotóterme a fiatalok nyitott játszóterévé vált. A könyvtárban található játékkönyvtár egyre nagyobb népszerűségnek örvend.
Ezt megkönnyítik:

  • ügyes reklámozás (aktív tájékoztatás a játékkönyvtárakról a médiában, a közösségi oldalakon és a könyvtár honlapján, hirdetmények oktatási intézményekben, diákotthonokban);
  • érdekes modern játékok (Az Ifjúsági Könyvtár gyümölcsözően együttműködik az eredeti "Rubik kocka" ajándékbolttal és a Syktyvkar társasjátékklubbal. Ez lehetővé teszi, hogy a játékkönyvtár résztvevői gondosan válogatott, "minőségileg tesztelt" ifjúsági társasjátékokkal álljanak rendelkezésre. a könyvtár megvásárolta a játékok egy részét, és néhányat a Rubik-kocka üzlettel való megegyezés alapján ideiglenes használatra vettek át).

A játékkönyvtár szervezői az Ifjúsági Könyvtár, a Rubik-kocka bolt, valamint a Szívtől Szívig önkéntes mozgalom fiatal önkéntesei voltak.
A társasjátékok szerelmeseinek első találkozójára a könyvtár 10 játékból álló gyűjteményt készített. Ezt követően repertoárjuk bővült. A bemutatott játékok változatosak és érdekesek felnőttek és gyermekek számára egyaránt. Izgalmasak a fiatal családok számára szervezett családi játékok.
Jöhet a játékkönyvtárba barátokkal, rokonokkal, ismerősökkel és még idegenekkel is – elvégre a játékkönyvtárban valószínűleg új izgalmas játékokkal és nem kevésbé érdekes játékosokkal találkozhat. Itt a résztvevők új barátokat találnak, szórakoznak a régiekkel, és sok pozitív érzelmet szereznek. Emellett a résztvevők saját játékaikat is magukkal hozhatják otthonról.
A játékokkal előre meg lehet ismerkedni: a legtöbb játék rövid leírása, valamint a szabályok a közösségi oldalakon a könyvtár oldalán található.
Tehát a játék premierje az őszi iskolai szünetben történt. A könyvtár közleménye így szólt: „Gyere el a könyvtárba! Ez most egy igazi szabadidőközpont, ahol hangulatos és érdekes az egész család, egy baráti társaság, és ha egyedül vagy, biztosan lesz új barátod és beszélgetőpartnered!” Az első játékszobában a Rubik-kocka üzlet munkatársa vett részt, aki bemutatta a teljes játékkínálatot, és beszélt a társasjátékok szabályairól is. Gyerekek és fiatalok egyaránt érkeztek játéktudásban versenyezni – összesen több mint 50 fő. Azt kell mondanom, hogy kijött az első palacsinta wow! Sok móka, öröm a kommunikációból, új ismeretségek és mindez meleg, barátságos légkörben! Bárki teljesen ingyenesen játszhatott sokféle játékkal. Hideg volt kint, de a hangulatos játszószobában nagyon meleg volt a szenvedélyek, a heves érzelmek és a fényes győzelmek hevesétől.
A sikeres kezdés után úgy döntöttek, rendszeressé teszik a játéktalálkozókat, és szombatonként, mindenki számára megfelelő időpontban tartják.
A „szórakozásból” játszani unalmassá válik. Ezért a következő találkozón, a Nemzetközi Diáknapon ifjúsági társasjáték tornát rendeztek. A győzteseket és a legaktívabb játékost díjak várták.

Történt ugyanis, hogy sokakat magával ragadott Jenga, így ezen a napon rendezték meg a ferde torony – ahogy ezt a játékot oroszul hívják – rajongóinak tornáját. A játékot a játékosok széles körének tervezték, gyerekek és szülők, fiatalok egyaránt küzdöttek a versenyasztaloknál. A Jenga a kézügyesség, a találékonyság és az egyensúly játéka. Hozzáértően és gyorsan kell tornyot építenie fakockákból.
Az egyik résztvevője, a társasjátékklub tagja a következőképpen írt erről a találkozóról:
„Szívesen fogadtak bennünket, intelligensen, lélekkel volt megszervezve a rendezvény. Minden kérdést megválaszoltak a könyvtár munkatársai, önkéntesek és a Rubik-kocka srácai (akik a könyvtárral közösen szervezték a találkozót). Tisztelet és dicséret nekik.
Játékklubunk is úgy döntött, hogy nem áll félre, és egy kis játékerő landolt a megadott koordinátákon. Szó szerint 15 perccel a találkozó kezdete után zsúfolásig megtelt a terem, szerencsére korán érkeztünk...
...Jenga-ünnep zajlott körös-körül. Torony a torony után emelkedett és dőlt össze egymás után, a padlón szétszórt részek, a legyőzöttek diadalmas nevetése és nyögései hallatszottak. A terem méretét tekintve mindez jókora kakafóniát keltett, de minden akadály ellenére elkezdődött a buli.”
A következő játékkönyvtárakban a mesterkurzust a társasjátékklub tagjai mutatták be. A klub vezetője, Kirill Cherednik bemutatta az idei szezonban népszerű társasjátékokat – a „Boat”, „Stone Age” túlélőjátékot stb.
A decemberi játékkönyvtárban pedig ott volt egy másik társasjátékklub vezetője, Alekszej Frolov, a könyvtár régi barátja, aki megszervezte a „Nappiramis” című kollektív játékot, amit mindenki döbbenten fogadott.
A társasjátékklubok tagjai a könyvtári játékkönyvtárak rendszeres résztvevőivé váltak. A srácok nemcsak magas színvonalat mutatnak be, játékizgalommal töltik fel a többi jelenlévőt, de ajánlásokat is adnak, hogy melyik játékot válasszák, és érdekes bemutatókat is rendeznek.
Így az elmúlt év egyik záró játékkönyvtárában bemutatták az „Activity”, az „Anti-Monopoly” és az „Agricola” játékokat.
Társasjáték "Agricola" - értelmiségieknek! Ez a 2007-ben megjelent játék felrobbantotta a német játékvilágot. Egy csomó nemzetközi díjat gyűjtött be, és sokáig megőrizte első helyét a legjobb társasjátékok világranglistáján, továbbra is az első háromban. Alkotója Uwe Rosenberg volt, aki olyan játékokról ismert, mint a „Bonanza” és a „Mamma Mia” (a játékok kifejezetten szórakoztató jellegűek). Rendkívül összetett és változatos játék rengeteg játékelemmel: több mint 300 fa alkatrész (köztük millió állat!), 360 kártya, játékmezők, jelzők...
Maga az „Agricola” szó jelentése „gazdálkodó” - gazdálkodóvá kell válnod, és gondoskodnod kell arról, hogy az eredeti földterületből és egy kétszobás kunyhóból igazi virágzó farm lesz - nagy ház, gazdag termés, kövér háziállat-csordák. ... A család növekszik, és neked kell gondoskodnod az élelemről Ebben a játékban minden tevékenység az erőforrások megszerzéséből és ésszerű elosztásából áll (például fa megszerzésével karámot vagy további helyiséget építhet az állatok számára) - és minden területet fejleszteni kell. Így ebben a játékban szinte minden azon múlik, hogy a játékos képes-e bölcsen, a megfelelő időben felhasználni a rendelkezésre álló erőforrásokat.
Egyik résztvevője így írja le a játék menetét: „Slava az első percektől kezdve elsajátította az állattenyésztés bölcsességét, és hamarosan megjelent a földjén a „Pen for Cattle” nevű tervezési gondolat. Egy csodálatos találmány tette lehetővé az állatok otthonon kívüli tartását! Slava zsenialitásától megdöbbenve a többi résztvevő némileg lemaradt, de hamar utolérte. Stas volt az első, aki befejezte a birtok szobáját, és hamarosan varázsütésre volt egy asszisztense. Maryam nem tudott megbirkózni az élelmiszerválsággal, továbbra is gabonával és hallal etette dolgozóit. Csalódottságomban a könyökömbe harapva próbáltam utolérni a túl tehetséges újoncokat. Hamar kiegyenlített a helyzet, a szabályok hiányosságait gyorsan pótolta a „segítség Alexander Mamontov telefonon” funkció, a játékosok kezdték megérteni, mi történik a játékasztalon, és végre kaptam egy harmadik gazdát. Ettől a pillanattól kezdve a káoszból rend lett. A földek tele lettek búzával és narancssárgák lettek a zöldségektől, mindenféle élőlény legelt a „bekerített karámokban”, az élelem megszűnt sürgős szükségletnek lenni, a nádtetős kunyhók pedig fokozatosan fényűző udvarházakká épültek. Egyszóval az élet egyre jobb lett! De sajnos azok, akik ismerik az Agricolát, ismerik ennek a játéknak a tulajdonságát: amint megoldod az élelmezési problémáidat és elkezded fejleszteni a gazdaságodat, jön a 14. év. Ikarusz repülése a legérdekesebb ponton ér véget, és eljött az idő, hogy összegezzük:
Dicsőség – 9 pont
Maryam – 10 pont
Stas – 15 pont
Kirill – 22 pont.”
Az „antimonopólium” egy teljesen új változata a gazdasági játék fejlődésének. Először a játékosokat megkérik, hogy válasszák ki, kikben játszanak: monopolistának vagy versenytársnak.
Az „Otriv!!!” ifjúsági mozgalom aktivistái, a játékkönyvtár résztvevői a „Tevékenység” játékot választották. Minicsapatokra oszlva versengtek a találgatások során. Egy szót vagy kifejezést háromféleképpen kell megmagyarázni: meg lehet magyarázni más szavakkal, meg lehet mutatni pantomimban, vagy meg lehet rajzolni. A játékot idő ellen játsszák: minél több szót tud sikeresen felmutatni, magyarázni, rajzolni, és minél több szót tippel ki a csapat, annál több pontot kap. A játékban 440 különböző nehézségi fokú kártya (több mint 2500 szó és kifejezés) található. Ennek ellenére a játék szórakoztató, kreatív, és az érzelmi csúcson zajlik.
A játékkönyvtár fiatal tagjai lelkesen beszélnek a könyvtári újításról: „Nagyon jó volt! Mindenkit szeretettel várunk, szeretettel várunk a könyvtárban!”, „Barátaim, nagyon klassz JÁTÉK volt!!! NAGY TISZTELET!!!” – és sok hasonló vélemény létezik.
Ezt írta a játékkönyvtár egyik tagja, Stanislav Kabatskov:
„Tetszett, régóta nem ültem így, rögtön eszembe jutottak a nem túl távoli gyerekkoromban eltöltött kellemes esték. Milyen kellemesen és szenvedélyesen játszottunk, azonnal előtörtek az emlékek. És maga a folyamat nagyon szórakoztató. Kellemes társaságban észrevétlenül elrepült az idő.”

Elektronikus játékok : barátságos, zajos és zsúfolt

A társasjátékok népszerűsítésével egyidőben a könyvtár aktív szabadidős termében elektronikus játékok platformját szervezték meg. A játékot a Nintendo WII játékkonzolon keresztül játsszák. A játékokat egy-négy ember játszhatja.
Jelenleg az elektronikus játékkönyvtárban több mint 40 játék található három éves és annál idősebb gyermekek számára.
A kicsiknek - a "Mariokart" játék - izgalmas versenyek különböző nehézségi fokozatokkal: gokartozás és motorsport a "Super Mario" játék hőseivel.
A Wii Sports játékcsomag számos sportágat kínál, mint például a tenisz, a bowling, a box, a golf és a baseball. A "Wii Sports Resort" emellett lehetővé teszi a frizbi, kosárlabda, asztalitenisz, vívás, íjászat, kerékpározás és légi sportok kipróbálását, kenuzást és jet-skizést. A „Go Vacation” kalandjáték a kalandok szigetén játszódik, és 50 sportágat és egyéb aktív szórakozást mutat be.

A „Links számszeríjkiképzés” lövöldözős játékkal tesztelheted a pontosságodat, a „Wii Fit Plus” játék pedig a résztvevők fitness tréningje lesz, és az eredeti játékok világába invitál.
Különösen népszerűek a „Just dance 3” és a „Hottest party 4” táncjátékok, amelyek szinkronizált táncok.
Az elektronikus játékkönyvtár a társasjátékok könyvtárával egy időben nyílt meg. Az elektronikus játékok reklámozása az őszi iskolai szünetben kezdődött. A verseny során a könyvtári rendezvényeken részt vevő srácok „fiatalokat” szereztek - az Ifjúsági Könyvtár pénznemét. A „Yuns”-t elektronikus játékokra lehetne költeni (egy „Yun” – 10 perc játék). Az elektronikus játékok egyébként fizetős könyvtári szolgáltatás. A készlet ára személyenként 50 rubel 30 percnyi játékonként. A játékosokból álló csapatok kedvezményben részesülnek.
Az elektronikus játékkönyvtárról információkat osztottak szét Sziktivkar iskolái között. Emellett elektronikus játékokkal is megismerkedhettek a társasjáték-könyvtár résztvevői. A gyerekek egy része boldogan merült bele a virtuális játékok világába.
Jelenleg az elektronikus játékkönyvtár fő kontingense a második-hatodik osztályos iskolások. A tanácsadók az Olvasási és Szabadidős Osztály munkatársai. Az elektronikus játékkönyvtár minden nap nyitva tart, és mindig nyüzsgő itt.
Az utóbbi időben népszerűvé váltak a családi játékok: a könyvtárban elektronikus játékkönyvtár működik fiatal családok számára.



"Irodalmi környezet" klub a játékkönyvtárban

Az Ifjúsági Könyvtárban immár több éve működik a fogyatékkal élő fiatalok „Irodalmi környezet” klubja. A klubtagok megismerkedtek a játékkönyvtárral, és szívesen kipróbálták magukat játékosként.

Ma már rendszeres résztvevői a társasjáték-könyvtárnak, emellett lelkesen játszanak elektronikus játékokkal (az Irodalmi Környezet klub tagjainak ezek a játékok ingyenesek). A kényelem kedvéért ingyenes játékórák várják a fogyatékkal élő fiatalokat – minden nap a könyvtár első és utolsó órája.

Első eredmények

Nem sok idő telt el a játékkönyvtár termeinek megnyitása óta. Levonhatjuk az első következtetéseket.

A játékkönyvtár iránti kereslet nem kétséges. A fiatalok számára hiányoznak a kommunikációs és kötetlen szabadidős terek, a könyvtári játszószoba pedig a kikapcsolódás és szórakozás kívánatos helyévé vált.

A könyvtár résztvevői a játszótereken és általában véve a könyvtárban uralkodó barátságos légkört figyelik meg. A komfortot a modern, fiatalos dizájn, az ízlésesen berendezett szobák is megteremtik.
További plusz egy igazi lehetőség a fiatalok közötti baráti kapcsolatok kialakítására a játék során.
Emellett a játékkönyvtár látogatói közül néhányan az Ifjúsági Könyvtár olvasói lettek.
Miben kell javítani?
A játékkönyvtár során kiderült, hogy további két játékos számára készült játékokat kell vásárolni. Ezen kívül néhány játékos panaszkodik a bonyolult játékszabályokra, ami eltántorítja őket a játéktól.
Ami az elektronikus játékokat illeti, repertoárjuk az általános és középiskolások számára készült, nagyobb gyerekeknek nincs játék. A jövőben célszerű lenne új ifjúsági elektronikus játékokat kiválasztani az érdeklődő fiatalok részvételével.
„A játék olyan tevékenység, amely egy bizonyos folyamatban pszichológiai részvételt foglal magában” (a Wikipédiából). Több ember közös részvétele egy játékban minőségileg új szintre emeli a játékost, és fontos szerepet játszik a társas viselkedés kialakításában.
A játék a gyermek fő tevékenysége, mert A játék folyamata egy sokrétű személyiségcsiszolás.
Igazságtalan azonban a játékot csak a gyermekkor tulajdonának tekinteni. Felnőttek számára a játékmenet egy páratlan kreatív felszabadulás, lehetőséget az aktív kikapcsolódásra, a gyermekkori emlékezésre és egy nagyszerű pozitív töltésre. Ez az, ami vonzza a város fiataljait az Ifjúsági Könyvtárba. A játékkönyvtár megnyitásával az Ifjúsági Könyvtár a fiatalok szabadidő eltöltésének vidám és zajos helyszínévé vált.

Az asztalhoz ültünk,
Kinyitotta a dobozt
Ügyesen elosztottuk, hogy kivel sétáljunk,
Kinyitottuk a terepet
A chipeket elhelyezték
És az autók és a nyuszik vágtattak,
Sokáig harcoltunk
Mindenki a győzelemre
Az óra elrepült, mintha biciklin ülne.
A. Kajkova

2018. június 8-án 14.00 órakor a Lidinsky vidéki könyvtár szellemi és oktató jellegű oktatójátékokat adott iskolásoknak, „Társasjátékok napja a könyvtárban”.
Tudtad, hogy a társasjátékok már az írás megjelenése előtt megjelentek, mint például a Senet, amely a világ legrégebbi társasjátéka. Manapság a társasjátékok ismét a népszerűség csúcsán vannak – új játékok jelennek meg, lépést tartva a korral, és újjáélednek az ősi játékok.

A gyerekeknek való játék a „fő tevékenység”, a játék révén a gyerekek különféle hasznos készségekre tesznek szert, felfedezik a világot, játékon keresztül tanulnak meg barátkozni, szeretni és szórakozni. Ezért a gyermekek számára oktatási játékokat választottak ki.

A könyvtáros meghívta a gyerekeket, hogy merüljenek el a társasjátékok lenyűgöző világában! Minden szombaton 13:00 és 15:00 óra között a Lidinsky Vidéki Könyvtár ad otthont a Társasjátékok Napjának, amikor családjával, barátaival együtt játszhattok!


Vannak játékok minden korosztály számára. Különböző országokban gyártott játékok. A játékok fejlesztik a figyelmet és a megfigyelést, fejlesztik a memóriát, feltárják a kreatív képességeket, és megtanítják a csapatmunkára.
Cél: értelmi képességek fejlesztése, kreatív kezdeményezés, aktivitás; barátságok ápolása a játékban. A gyerekek nagyon élvezték a könyvtári társasjátékoknak szentelt rendezvényt!
Az eseményt előkészítette és lebonyolította: A Lidinszkij Könyvtár vezetője A.V. Kavetskaya

„A gyerekem egyáltalán nem szeret olvasni” – panaszkodik néhány szülő. – Szeret játszani? - kérünk. A szülők meglepődnek, mondják, mi itt az összefüggés? Hol a játék, hol a könyv... Nagyon közel, és a Központi Gyermekkönyvtár minden kis olvasója tud róla. A legkisebbek, még csak babák anyukáikkal, apukáikkal, nagymamáikkal az órákon találják magukat először a játékok könyvtári birodalmában. Hangos olvasmányok, melyeket minden szerdán 12.00 órakor tartanak a Rastishka játékteremben. Az órák óriási sikert arattak a szülők körében, mind ingyenesek, mind a gyermekeik iránti érdeklődés miatt. Minden óra egy rövid, de izgalmas történet lenyűgöző felolvasásával kezdődik, majd a gyerekek ujjaikkal festenek, gyurmából könyvfigurákat faragnak, és egyszerű kézműveseket készítenek. Azokat pedig, akik bármely más napon Rastishkába érkeznek, beszélő könyvek, babakönyvek, beszélők, susogók várnak rád, és akik szeretnek aktívan kúszni, örömmel töltik el az alagút, amelyen keresztül mászkálhatsz, és találkozhatsz az anyáddal, várva mosolyogva a kijáratnál. Száraz medence is található csúszdával és labdákkal a gyerekek számára. Érdemes hozzátenni, hogy a játékterem 10-18 óráig tart nyitva, vasárnap és hétfő kivételével minden nap.

Mi van az idősebb srácokkal? Nincs mivel játszani? Ha így gondolod, akkor tévedsz! Őszintén szólva annyi játék van a könyvtárban az iskolások számára, hogy csak van időd választani! Valószínűleg látott már látványos kalandfilmeket fordulatos cselekményekkel és titokzatos eseményekkel. Ha gyermeke 10 és 12 év közötti, megkérjük, hogy játsszon egy rövid ideig egy titkos ügynök szerepét, és próbálja ki magát a megfejtés nehéz feladatában. Csak nálunk nincs ebben semmi veszélyes, csak izgalmas és érdekes. Játék "Zsákbamacska" segít megtudni, milyen könyvet fog olvasni a közeljövőben; ehhez meg kell fejteni a szöveget. A könyv elolvasása után egyedi „Olvasó-Megfejtő” bizonyítvány tulajdonosa lehetsz!

Szerdánként 15.00 órakor várjuk a gyerekeket a játékra "Csodák mezeje az irodalom földjén". Minden gyermeknek lehetősége van átélni diadalának felejthetetlen pillanatait, és ki utasítaná el a dobpörgetés, betűk, szavak kitalálását és a hőn áhított nyeremény átvételét! Ne hagyja ki a közelgő játékokat, témáikat megtekintheti az MBUK CBS honlapján, a „Hogyan váljunk naggyá” Gyermekoldalakon, a Plakátok rovatban.

Nos, ha még mindig úgy gondolja, hogy a könyvtár egy csendes és unalmas hely, akkor valószínűleg nem hallott még semmit a játékról "irodalmi veszteségek", amelyet a gyerekek bármikor játszhatnak, amikor csak akarnak. Elég elővenni a kincses dobozt, kihúzni a vagyonát és teljesíteni a kiesett feladatot. Minden nap játszunk, még akkor is, ha csak ketten játszanak. Nem akadályoz minket az eső, a szél és a rossz idő – elvégre az Enciklopédia és Referencia Irodalom termében játszunk! Rajzolunk, írunk, énekelünk és nyelvcsavarókat olvasunk, fél lábon ugrálunk és megnevetjük egymást. Felejthetetlen feladat vár gyermekére és barátaira!

Hamarosan, júliusban új játék indul a Központi Gyermekkönyvtárban - "Sztorigyár". A gyerekek kipróbálhatják magukat történetíróként, és véletlenszerű szavakból mondatokat állíthatnak össze, és belőlük - egy hihetetlen, lenyűgöző, egyedi történetet, amely még soha nem létezett a világon. A játék játszható csapatban vagy közösen, versenyezhetsz, hogy kinek a története érdekesebb, viccesebb, szokatlanabb, vagy csak nevetve élvezheted a kommunikációt.

És most kedveskedjünk a tinédzsereknek, az olvasók legszeszélyesebb és legigényesebb kategóriájának. Semmit sem tehetsz, hogy kedvükben járj. Ez unalmas, ez túl gyerekes, nem vagyunk már kicsik, mi más - játékot kínálnak. És javasoljuk, hogy emlékezzen a híres „Mafia” játékra. Hallottál már erről? Ha nem, akkor a Google-on. És akkor gyere, lehetőleg egy baráti társasággal, a játékra "Varázstorna", melyre a könyvtárban kerül sor minden pénteken 15.00 órakor. Le kell fednie egy titokzatos ellenséget, a sötét erők uralkodóját, a gonosztevőt - a Sárkányt. Minden játékos egy olyan világban találja magát, ahol a mágia a mai napig uralkodik, és a lovagok harcolnak a sárkányokkal. Milyen kártyát kapsz? Vidám szatír, bölcs Szfinx vagy gyors Pegazus lesz belőled? Talán a játék során legyőzi a Minotaurusz, vagy megmenti a kedves Unikornis... A „Varázstornát” a végtelenségig játszhatod, mert minden játék a karakter új, izgalmas „élete”. Játsszunk, és megtudjuk, mi lesz a játék eredménye!

Hogyan kapcsolódik ez a sokféle játék a könyvekhez és az olvasáshoz? - kérdezed. Emlékeztessük azokat, akik ismerik, és mondjuk el azoknak, akik nem tudják, hogy az olvasás megnyerése egy játékon keresztül mindenki számára előnyös. A gyermek olyan játékokat játszik, ahol irodalmi hősökre kell emlékeznie, a játékok cselekményvonalait és témáit pedig műalkotásokból kölcsönzik. Ahhoz, hogy nyerhess például a „Csodák mezején”, jól kell ismerned azt a munkát, amelynek a játékot szentelték, vagy legalább általánosságban emlékezned kell a tartalmára. A játékokat és a vetélkedőket feltűnő könyvismertetők, lenyűgöző történetek és rajzfilmek kísérik. A mozi évének szentelt események lehetővé teszik egy olyan erőteljes forrás felhasználását, mint a könyvek filmadaptációi. Játék "Kinorendevu"- ennek szemléletes példája, gyerekek és felnőttek egyaránt játsszák, a régi jó szovjet filmklasszikusokra emlékezve.

A könyvtár játéktára kimeríthetetlen és sokszínű. A számítógépes játékok rajongói egy virtuálisban találják magukat "A titokzatos háló" a Mediathek termében. A kalandjátékok és küldetések hívei igazi küldetésben vehetnek részt "Minden, ami ismeretlen, borzasztóan érdekes", hajtsd végre a legzseniálisabb feladatokat és találd meg az elrejtett Könyvkincsek ládáját. Milyen játékot választasz?

Egy, kettő, három, négy, öt – gyere ki és játssz

Megválaszoltuk a legnépszerűbb kérdéseket – nézd meg, talán mi is válaszoltunk a tiédre?

  • Kulturális intézmény vagyunk, és a Kultura.RF portálon szeretnénk közvetíteni. Hova forduljunk?
  • Hogyan lehet rendezvényt javasolni a portál „Poszterének”?
  • Hibát találtam a portál egyik kiadványában. Hogyan mondjam el a szerkesztőknek?

Feliratkoztam a push értesítésekre, de az ajánlat minden nap megjelenik

A portálon cookie-kat használunk, hogy megjegyezzük látogatásait. A cookie-k törlése esetén az előfizetési ajánlat ismét megjelenik. Nyissa meg a böngésző beállításait, és győződjön meg arról, hogy a „Cookie-k törlése” opciónál nincs megjelölve „Törlés minden alkalommal, amikor kilép a böngészőből”.

Elsőként szeretnék értesülni a „Culture.RF” portál új anyagairól és projektjeiről

Ha van ötlete a műsorszórásra, de nem rendelkezik technikailag a megvalósításhoz, javasoljuk, hogy a „Kultúra” országos projekt keretében töltsön ki egy elektronikus jelentkezési lapot: . Amennyiben a rendezvény 2019. szeptember 1. és november 30. között van meghirdetve, akkor a pályázatot 2019. június 28. és július 28. között lehet benyújtani (beleértve). A támogatásban részesülő események kiválasztását az Orosz Föderáció Kulturális Minisztériumának szakértői bizottsága végzi.

Múzeumunk (intézményünk) nem szerepel a portálon. Hogyan kell hozzáadni?

Intézményt az „Egységes információs tér a kultúra területén” rendszer segítségével vehet fel a portálra: . Csatlakozzon hozzá, és adja hozzá helyeit és eseményeit a következővel összhangban. A moderátor ellenőrzése után az intézményről szóló információk megjelennek a Kultura.RF portálon.

Társasjátékok: új formátum az olvasás népszerűsítésére

Hazánk 2016-ban fogadta el a Nemzeti Gyermek- és Ifjúsági Olvasási Program Koncepcióját. A program a gyermekek, serdülők és fiatalok korszerű olvasási kompetenciájának kialakítására épül.

Hogyan biztosíthatjuk tehát, hogy gyermekeink ne csak jó könyveket olvassanak, hanem minél gyakrabban tegyék ezt?

Nem titok, hogy a legrövidebb módja annak, hogy felhívja a figyelmet valamire, egy játék. A társasjátékok pedig most különösen népszerűek.

A Szamarai Regionális Egyetemes Tudományos Könyvtár Olvasóközpontja és a Módszertani és Játéktechnikai Iskola innovatív játékfejlesztései között három irodalmi társasjáték különíthető el, melyeket általános, közép- és középiskolás korú olvasóknak terveztek. Először is.

„Kevesen tudják, hogy az ismert hősök, Dunno és Znayka mellett ott volt még... Olvasó. És kevesen ismerik, mert minden idejét érdekes könyvek olvasásával töltötte...”

Az „Olvasó” az azonos nevű irodalmi társasjáték hőse, amelyet a legfiatalabb olvasók számára fejlesztettek ki 6 éves kortól. A játék 80 kártyából áll, húsz legkedveltebb és legnépszerűbb gyerekkönyv irodalmi szereplőinek képeivel. Itt találkozhat Pinokkióval és a Tsokotukha Flyvel, Micimackóval és Mauglival, Moidodyrrel, Csizmás cicával és sok más kedvenc karakterrel. A játék 5 minijátékból álló sorozatot tartalmaz a reakciósebesség érdekében, amelyek egy bizonyos sorrendben vagy véletlenszerűen játszhatók. A lényeg, hogy jól érezd magad! A játék segítségével igazi irodalmi tornákat rendezhetsz, akár családoddal, akár barátaiddal.

A „Pochitayka” játék idősebb olvasóknak készült - 10 éves kortól. A készlet 150 kártyát tartalmaz irodalmi szereplők képeivel, 25 játéktér elemet (csempét) 25 minden idők kedvenc gyermekirodalmi művével. A játékosnak bizonyos feladatokat el kell végeznie a játék cselekményének megfelelően, és ebben segít neki a Mad Hatter, a Shamakhan Queen, a Hókirálynő, a Gulliver, a Törpe orr, a Thumbelina és még sokan mások. A leggyorsabb és legfigyelmesebb olvasó lesz a játék nyertese.

Végül, annak érdekében, hogy a legnehezebb közönséget vonzzák az olvasáshoz - 14 és 18 év közöttiek (és idősebbek), létrehozták a „Time to Read” játékot. Először 2016-ban, Kalinyingrádban az Összoroszországi Könyvtári Kongresszuson mutatták be, és sok pozitív visszajelzést kapott az ország különböző régióiból származó szakemberektől. A játék 75 világirodalmi művön, valamint nagy írók 75 életrajzán alapul. A játékkártyákon stilizált illusztrációk találhatók a szerzők munkáiból, portréiból, de nevek vagy címek nem szerepelnek. Mindegyik játékosnak ki kell találnia őket. A játéktér az „Oroszország 19. század”, „Oroszország 20. század”, „Amerika”, „Európa” és „Véletlenszerű kiválasztás” zónákat foglal magában. A helyes válasz érdekében egy mobilalkalmazást használnak QR-kódok olvasására. A játékban 3-6 fős csapatok vehetnek részt.