DA: Awakening Quests in the Vigil Tower. Az „Awakening” kiegészítő bemutatása: Tower of Vigil Rogue ikerlapáttal

Fő cselekmény
Támadás a Vigil Tower ellen
Vitéz szürke gárdánk, aki a fődémon legyőzése után kapta meg a parancsnoki címet, a rábízott Amarnatain Erlinghez megy, hogy helyreállítsa jólétét és megvédje a sötétség teremtményeitől. Köszönt bennünket Mhairi hadnagy, a Vigil Tower Legion katonalánya, aki arról álmodik, hogy szürke őr legyen. Ahogy közeledünk a toronyhoz, teljes pusztulást és csata nyomait látjuk, és egy pillanattal később a sötétség teremtményei támadnak ránk. Világossá válik, hogy a tornyot megtámadták. Elővesszük a fegyvereinket és beküzdjük magunkat a torony belsejébe. Útközben megmentjük az összes túlélőt (lásd a küldetést "A Vigil Tower túlélői"), találkozunk Anders bűvészsel, aki a templomosok elől menekülve betévedt az erődbe, és régi barátunkkal az Eredetiből, Ogren gnómmal, aki feleségétől megszökve úgy döntött, szürke őr lesz. Mi négyen felmegyünk a torony tetejére, és megmentjük Seneschal Varelt. A küldetés végén a minifőnök a sötétség beszélő ivadéka lesz. Megöljük és teljesítjük a küldetést.

Ébredés
Ez egy globális küldetés a teljes terjeszkedéshez. A befejezéshez számos másodlagos küldetést kell teljesítened a fő történetben:
-
-
-
Amint visszafoglalod a tornyot a sötétség teremtményeitől, Alistair király megérkezik az erődhöz, egy magas rangú templomos és több katona kíséretében. Beszéljen a legjobb barátjával az Originalban. Kicsit felidézi majd közös utazásait, majd Alistair megbízza Önt azzal a küldetéssel, hogy helyreállítsa az Amaranthine-i Erlinget, és megerősítse benne a szürke őrök befolyását. Természetesen megígérjük, hogy mindent a lehető legjobb módon teszünk. Ezután a templomos beavatkozik a beszélgetésbe, és kéri, hogy adják át neki a bűnözőt kivégzésre. Andersről beszélünk. Alistair meghívja Önt, hogy döntsön a szökésben lévő bűvész sorsáról. Egyszerűen megtarthatja, vagy kijelentheti a hívás jogát. Ha az utóbbi lehetőséget választja, Alistair határozottan elhallgatja az egyház képviselőjét. Miután Anders sorsa eldőlt, Alistair sok szerencsét kíván, és egész kíséretével együtt távozik a toronyból. És nagy dolgok várnak ránk. Mindenekelőtt növelnünk kell a szürke őrök számát. Seneschal Varel felajánl egy átmeneti rítust. Ahogy az Eredetiből emlékszel, amikor Duncan beavatott téged, a rituáléhoz a sötétség teremtményeinek vérére, egy ezüst pohárra és 3 újoncra lesz szükség. Ezúttal nem kell vért venned. A seneschal is megkapja a poharat (megfontolt ember). Vannak újoncai: Mhairi, Ogren és Anders. Kezdje el a rituálét. Sajnos nem mindenki éli túl (Mhairi meghal).
Ezek után ismét a trónteremben találod magad. Varel bemutatja Mrs. Wolsey-t (a kincstárnoki feladatokat látja el) és Garvel kapitányt (ő lesz a felelős mindenért, ami a hadsereggel és a környező területek védelmével kapcsolatos). Ennek a triónak mindegyikének lesz egy feladata, amelynek elvégzése segít a globális küldetés teljesítésében "Ébredés".

Kisebb küldetések
A Vigil Tower túlélői
Egyszerűen megmentjük az összes túlélőt a Vigilance Tower felszabadítása során a sötétség teremtményeitől (összesen 4-en vannak, beleértve azt a srácot is, aki ezt a küldetést adja). A legfontosabb dolog a kereskedő megmentése, ez segít a jövőben.

Elsősegélynyújtás a sebesülteknek
Az erődudvar nyugati részén az egyik katona kérni fogja, hogy hozzon gyógyszert a sebesültek számára. Az ezekkel a kellékekkel ellátott láda az udvar délkeleti részén található. Siess, mert a sebesültek meghalhatnak.

Rab
Amint először elhagyja a tornyot az utcán, egy magánlány odamegy hozzád, és mesél egy tolvajról, akit a minap elkaptak. Most egy börtönben sínylődik a rácsok mögött. Menjünk oda. A tolvajról kiderül, hogy Rendon Howe Nathaniel nevű fia. Egyelőre megoldjuk vele a dolgokat, és beszélünk apja szörnyűségeiről. A börtönőr elhozza a Seneschalt. Az, hogy mit kezd a fogollyal, a te döntésed. A legbiztosabb döntés az lenne, ha kinyilvánítanád a draftjogot (ebben az esetben egyből jó tolvajt kapsz a buliba). azonban egyszerűen odaadhatod neki a családi dolgait, és elengedheted mind a négy oldalon (ha ezt megteszed, később találkozhatsz Nathaniellel Amaranthine-ban a nővérével, ami után még be lehet fogadni a szürke gárdába). Természetesen kivégezheti szegényt, de ez rendkívül hülyeség. Így vagy úgy, miután eldöntötted Nathaniel sorsát, a küldetés befejeződik.

Invázió a föld alól

Beszéljen Maverlis őrmesterrel. Elmondja, hogy a torony alatt földalatti járatok hálózata van, és mivel a sötétség lényei hirtelen megjelentek a toronyban, valószínűleg ezeken a barlangokon keresztül jöttek át. Talán még mély utakra is vezetnek, de ezt jelenleg nem lehet kideríteni, mert... Egy őrült gnóm-bontó Dworken erőfeszítéseinek köszönhetően (láttad, amikor felszabadították a tornyot), a barlang tele volt kövekkel. Le kell menned a kazamatákba, és el kell érned az elzáródás helyét, megszabadulva a sötétség teremtményeinek maradványaitól. Először nézzen be a térképen „fogolyjegyzetek” felirattal jelölt szobába. Közelítsd meg Andraste szobrát, majd húzd el tőle jobbra a fáklyát, egy ládával nyitsz egy titkot, amiben nagyon hasznos dolgok vannak (egy gyűrű +4 a fizikumra ér valamit). Ezután alaposan vizsgálja meg az összes szobát, szabadítsa ki a foglyokat a börtönből, Anders és Nathaniel jóváhagyja ezt. Ezután menj a megsebesült mabarihoz, és vedd el a levelet a nyakából (végezd el a küldetést "Adria sorsa"), Nathaniel segítségével betörni a régi családi kriptába. Ebben foglalkozz a csontvázakkal, keresd át az összes szarkofágot, keress meg egy kulcsot (a másik 3-at később megtalálod), majd vizsgáld meg a táskát a hall közepén, onnan vedd ki a Howe család íját (átadhatod Nathaniel). Hagyja el a kriptát, és menjen a romokhoz. Ott beszéljen Maverlis őrmesterrel és Waldrick gnóm építészsel másodszor. Úgy döntenek, hogy eltakarítják a romokat. A törmeléket azután takarítják el, hogy elvégezted a három fő történeti feladat egyikét (ezt választottad), és visszatértél a Vigil Towerhez.
Merüljön el a mély ösvényeken. Először is menj északra, és hajts végre egy kis feladatot "Cort temploma"(bővebben lent). Ezután kutasd át a drágakőbányát, és az egyetlen elérhető folyosón keresztül harcolj át az élőhalottakon és a darkspawnokon, és gyűjtsd össze az Avvar-kripta hiányzó kulcsait. Addig nem lesz komoly ellenfél, amíg be nem lépsz a zárt ajtó mögé. Ott megtámad egy szellem, aki nagyon fájdalmasan küzd az elektromossággal. Amikor életének negyede hátravan, segítségül hívja a csontvázakat. Foglalkozz velük, és vegyél szembe újra a szellemmel. Nem hagyja magát megölni. Ha közel van a halálhoz, olyan helyre szállítják, ahol nem tudod megsérteni (nem fog téged sem). Egy gerenda biztonságos helyen tartja. Aktiváljuk az eszközt, amely eltávolítja a sugarat, és kiszabadítja a szellemet (megjelenik a küldetés "Ghost's Revenge"). A szörnyeteg elrepül egy ismeretlen irányba, de újra látni fogjuk. Menjünk tovább, hogy felfedezzük a mély utakat. Hamarosan belebotlunk a helyszín minifőnökébe - az ogre parancsnokába. Kétszer kell megölnöd, mert... az első gyilkosság után egy szellem veszi át a testét. Amint az ellenséget legyőzték, Maverlis őrmester és Waldrick lejön hozzád. Beszélj velük, és pecsételd meg a mély ösvényekhez vezető utat a következő 10 évre. Amint eléri a felszínt, a feladat befejeződik.

Adria sorsa
A Vigilance Tower börtönében, amikor a romokhoz megyünk, egy sebesült mabariba botlunk. Levelet veszünk a nyakából, amiből megtudjuk, hogy egy bizonyos Adriát és kísérőjét valahol lent a sötétség lényei támadták meg. Menjünk, keressük a lányt. Adriát szinte a törmeléknél találjuk, de sajnos addigra már szellem lesz. Megöljük, hogy megmentsük a szenvedéstől, és befejezzük a küldetést.

Corta temploma
Miután a küldetés során a mély ösvények északi részére ment "Invázió a földalattiból", áldozatokkal ellátott oltárra bukkansz. Érintse meg, és döntse el, mit kezdjen vele. A lehetőségek a következők:
-adományozzon gyémántot vagy aranybálványt (elveheti a közelben heverő holttesttől), és kap egy kétkezes fejszét „Fury” jutalmul;
-adományozzon romlott vasat (kicsit távolabb a mély ösvényeken található) és megszentségtelenítse az oltárt (ebben az esetben nem jár jutalom);
-vigyen el adományokat 15 arany értékben az oltárról (ebben az esetben a szobában lévő gólemek életre kelnek, és meg kell küzdeni velük).
Bármely kiválasztott forgatókönyv esetén a küldetés befejeződik.

Szellem bosszúja
A küldetés azután aktiválódik, hogy a mély ösvények szelleme felett aratott első győzelmet, és a küldetés során kiszabadul a sugárkazamataból. "Invázió a földalattiból"(lásd fent). A szellem felett aratott második győzelem után (egy ogre képében) ez a lény az ősi Avvar kriptába repül (ugyanaz, ahol Howe íját találtuk). Egyébként ha valami ismeretlen okból még nem jártál ott (nem tudtad kinyitni az első ajtót), akkor a kulcsot a sötétség teremtményének holttestéből (a Waldrick által hegesztett kapu közelében fekszik) el lehet venni. . Elmegyünk a kriptába, és az összes megtalált kulcsot behelyezzük a kulcslyukakba, hogy kinyissa a második ajtót. Mélyebbre megyünk a kriptába. A szellem az ősi temetkezési helyet őrző három avvar úr egyikében fog lakni. Foglalkozz velük. Gyűjtsd össze az összes finomságot, és teljesítsd ezt a küldetést.

Hűségeskü
/Földek védelme

Amint harmadszor is belépsz a trónterembe, Seneschal Varel értesíteni fog egy találkozóról a helyi nemesekkel, akik hűséget akarnak esküdni neked. Az eskü letétele után három előkelő úrral lesz lehetőséged beszélgetni. Közülük ketten könyörögnek, hogy biztosítsanak katonákat a területük őrzésére: Lord Edelbrek a faluért és Lady Eknareth a városért. Beszélj erről Varellel. Felajánl majd egy harmadik lehetőséget: katonákat rendel a kereskedelmi útvonalak őrzésére. Így 4 lehetősége lesz az események fejlesztésére:
-védeni a gazdaságokat - ilyenkor könnyen lecsillapítható a parasztlázadás;
- a várost őrizni - verekedéssel lázadás lesz;
-védjük a kereskedelmi utakat - lázadás lesz, de az erődben Uriah kereskedőnek új árui lesznek (ez egy idő után megtörténik), a parasztokat meg lehet győzni, hogy ne lázadjanak fel, ha gabonát adsz nekik;
- mindent megvédeni - ebből semmi jó nem lesz, mert nem lehet egyszerre két legyet üldözni egy csapásra, még kevésbé hármat.
Döntse el, mit szeretne megvédeni, majd forduljon Sir Tamrához. Mesélni fog az ellened készülő összeesküvésről (a küldetés aktiválva van "Az összeesküvés hálója"). Most megkérheti a seneschalt, hogy oszlasson szét mindenkit. Gyakorlat "Hűségeskü" ezt meg fogják tenni.

Összeesküvés hálója

A nemesség előtti audiencián Sir Tamra beszámol neked az ellened készülő összeesküvésről. Ez nem meglepő, mert előtted a rohadt barom Rendon Howe volt a felelős, és voltak bűntársai is. Tamra megígéri, hogy egy idő után megkapja az összeesküvők leveleit, majd elhagyja a tornyot. Beszéljen Seneschal Varellel a cselekményről. Két lehetőséget kínál a problémák megoldására:
-a helyi nemességtől minden alattvaló családtagját őrizetbe venni, hogy behódolásra zsarolják;
-Menj el Amaranthine-ba, keresd meg a nagy kémet, akit Fekete Farkasnak hívnak, és az ő segítségével érd el az összeesküvőket.
Jobb a második opciót játszani. A fekete farkas magától rád talál. Amint Amaranthine-ba érsz, az első rendes városőr elmondja neked, hogy egy bizonyos Farkas vár rád a központi téren. Beszélj vele, és adj neki előre 50 aranyat. Néhány nap múlva (csak hagyd el Amaranthine-t, és lépj be újra) visszatér ugyanoda, és elmondja neked az összeesküvők gyülekezőhelyét. Menj oda és ölj meg mindenkit. Egyébként a fekete farkast is meg lehet ölni, miután megkapta tőle a szükséges információkat.
Jegyzet: Ezt a feladatot más módon is meg lehet oldani. Bővebben az alábbi küldetés leírásában. – És te, Esmerel?.

Jön a tárgyalás!
A küldetés elérhető lesz, amint teljesíti a három fő történeti küldetés egyikét (ezt választotta). Térj vissza a Vigil Towerhez, és beszélj a közlegénnyel, aki leveleket hoz neked. Azt fogja mondani, hogy Seneschal Varel egy fontos ügyben várja Önt a trónteremben. Bemegyünk a trónterembe, és beszélünk a seneschallal. Bíróként kell fellépnünk, és három ügyet kell megoldanunk.
Első dolog
Alec paraszt ellopott 2 zsák kormánygabonát. A fereldeni törvények szerint a kormányzati tulajdon eltulajdonítása akasztással büntetendő. Meg tudod csinálni:
- akaszd fel Alecet;
-korbácsolják Alecet ostorral;
- sorkatonaság;
Jobb, ha az utóbbi lehetőséget választja, mivel könnyebb lesz békésen véget vetni a parasztlázadásnak.
Második dolog
Rendon Howe, Amaranthine egykori grófja Sir Derren nemesnőjének, Lisa Pactonnak ígérte, mert ellenkezett Loghainnel és Howe-val. Lady Pactonnak van hivatalos papírja, amely megerősíti jogait ehhez a földhöz, de Sir Derren a szürke őrök régóta szövetségese. Meg tudod csinálni:
-adjon földet Lady Pactonnak;
-adja át a földet Lady Pactonnak, de ígérje meg Sir Derrennek, hogy kompenzálja a veszteségeket;
-add át a földet Sir Derrennek;
-Vedd magadnak a földet.
Az utolsó lehetőség a legelfogadhatóbb, mert kapsz 100 aranyat!
Harmadik eset
Itt két lehetőség van. Ha még nem jöttél rá a küldetésre "Az összeesküvés hálója", akkor az első lehetőség szerint mennek az események, ha kitalálod, akkor a második szerint.
1.opció.
El kell döntened, mit kezdj a nemessel, Temmerley-vel, akit Bullnak becéznek. Sir Tamra meggyilkolásával vádolják (a lány, aki mesélt a cselekményről). A párbeszédek meghallgatása után világossá válik számodra, hogy ő a gyilkos, de nem lesz közvetlen bizonyíték. A következőket teheti:
- engedje el Timmerleyt;
- minden körülmény tisztázásáig nagyon hosszú időre bezárták;
-lefejezte Temmerleyt.
Én személy szerint az utóbbit választottam, nem tetszett az arca, igazi bika volt.
2. lehetőség.
A dezertálás esete. Danielle közlegény feladta posztját, hogy megmentse családját a sötétség teremtményeitől. A fereldeni törvények szerint a dezertálást békeidőben is halállal büntetik. A következőket teheti:
-végezd ki Daniellát;
-Börtönbe ültetni Danielle-t egy évre;
-engedje meg neki, hogy a családját a Vigil Towerbe költöztesse.
Az utolsó lehetőség jó, de káros hatással lesz katonáid fegyelmére. Az első lehetőség növeli a fegyelmet, de megkeményíti a parasztokat ellened. Döntsd el magad. Én személy szerint mindig megbocsátottam Danielle-nek.
Ha mindhárom esetet elintéztük, a küldetés véget ér.
Jegyzet: Nem magának kell döntéseket hoznia, de kérje meg Varelt, hogy tegye meg. Ebben az esetben semmilyen következménye (sem pozitív, sem negatív) nem lesz, függetlenül a seneschal döntésétől.

Parasztlázadás

Ezek az események a fő történetvonal bármely két küldetésének teljesítése után következnek be. Visszatérve a Vigil Towerhez, parasztok tömegét fogja látni, akik követelni fogják az erőd gabonaraktárainak megnyitását, hogy ellássák családjukat. Több lehetőség közül választhat:
-öld meg a parasztokat;
- meggyőzni őket, hogy nyugodjanak meg és adják a gabonát;
- meggyőzni őket, hogy nyugodjanak meg és oszlajanak szét;
Az utolsó lehetőség a legvalószínűbb, ha:
-nem végezték ki Alec parasztot a feladat során – Jön a tárgyalás!;
-adta ki a parancsot a falvak őrzésére a küldetés alatt "A föld védelme".

És te, Esmerel?

Ez a küldetés a feladat végrehajtásának egyik lehetősége "Az összeesküvés hálója". Megkaphatja, ha nem tett semmit az összeesküvők felderítésére. Ebben az esetben a parasztlázadás leverése után azonnal megkísérlik a trónteremben. Varel megment téged a bérgyilkos nyila elől. Ezután vedd elő a fegyvereidet, és öld meg az összes összeesküvőt, akiket Ban Esmerel és az Antivan bérgyilkos vezet. Ha az összes ellenséget elpusztítják, a küldetés véget ér.

A kereskedelmet folytatni kell

A hűségeskü alatt vagy után forduljon Ms. Woolseyhoz. Meg fogja kérni, hogy bővítse a kereskedő közösséget az erődben. Csak hívjon meg minden lehetséges kereskedőt a Vigil Towerbe, és győzze meg őket minden lehetséges módon.
Két kereskedőt kell találnia:
- Armaas Qunari kereskedő - a Vending-erdő ezüstbányáiban található;
- Trader Lilith – véletlenül felteheted a térképre, és visszakaphatod a sötétség teremtményeitől.
Amint meghívja mindkét kereskedőt, menjen Mrs. Wolseyhoz, és kapjon 60 aranyat jutalmul.

Ár kérdése

Beszéljen a gnóm építészsel, Waldrikkal. Szívesen segít újjáépíteni az erődöt, ha adsz neki elegendő pénzt. A kezdéshez 80 aranyra lesz szüksége (az összeg nem kicsi, de megéri). Fizetés. Kicsit később Waldriknak több építőanyagra lesz szüksége (lásd lentebb a küldetést).

Az állóképesség próbája
Miután befejezte a küldetést "Kérdésár"és legközelebb gyere el a Vigil Towerbe, Waldriknak új párbeszéde lesz. Panaszkodni fog, hogy a helyi kő nem alkalmas az erőd erős falainak építésére. Meg kell találnunk a gránitot. Keleti részén, a Vending erdőben található. Szólunk Voldriknak a letétről, és megígérjük, hogy katonákat biztosítunk védelemül. Ezzel befejeződik a küldetés.

Fontos elem

Az erődben találkozhatsz régi barátoddal, a denerimi Wade kovácskal, valamint segítőjével, Herennel. Wade mindig szívesen készít valami remek felszerelést, de most fel kell háborítanod, és arra kell kényszerítened, hogy fegyvereket és páncélokat kovácsoljon közönséges katonák számára. Ehhez azonban jó fémekre lesz szüksége (veridium és ezüst). Megtalálhatja betéteiket a világ körüli utazásai során. Összesen három lesz:
Veridius - a kazamatákban a Vigil torony alatt;
Ezüstbányákban a Vending erdőben;
Vas - Kal Hirola bevásárlónegyedében.
Csak szóljon Heerennek minden egyes talált betétről. Ha mindet megtalálják, a küldetés bezárul.

Adj egy bombát!

Keressen lírium homokot a Vending Forest ezüstbányáiban. Add oda Dworkennek, és egy erős csalibombát kapsz. A gnóm megkér majd, hogy keress több homokot. A líriumhomok második része Kal-Hirolban található, a harmadik pedig a Vigilance Tower alatti mély ösvényeken. Dworken még két csapdabombát készít neked, és a küldetés lezárul.
Jegyzet: Jobb, ha egyesével adjuk ki a homokdarabokat, különben hiba léphet fel a küldetés lefagyásakor (a dvorken feletti jel nem tűnik el).

Mester munkája
Wade egyedi fegyvereket vagy páncélokat szeretne készíteni, de ehhez egyedi összetevőkre lesz szüksége. Összesen 3 van belőlük, és mindegyikhez tartozik egy-egy mini küldetés.
Az erdő szíve
A Vending-erdőben öld meg Sylvant, az Öregembert, és vedd ki a puskát a holttestéből. Ebből az összetevőből Wade íjat vagy pajzsot készíthet neked. Ehhez Wade mesternek a következő további összetevőkre lesz szüksége:
-vaj (az Amaranthine-i King and Lion fogadó konyhájában);
- hibátlan rubin (megvásárolható Henley mestertől az Amaranthine piacon vagy megtalálható Kal-Hirolban);
-vénák (fekete mocsarakban elhullott mabariból eltávolíthatók);
-a nagy villámmester rúnája (ezt magad is elkészítheted).
Gólem hatalom
Kal-Hirolban vedd el a tányért a főnök gólem holttestéről. Wade jó páncélt tud készíteni belőle, ha hoz neki további összetevőket:
-mesteri lírium bájital (nem lehet megvenni és nem találni, csak főzni lehet; Velanna tökéletesen meg tudja csinálni, ennek az italnak a receptje pedig megtalálható a Vigilance Tower kazamatai szarkofágjában, lásd a küldetést" A szellem bosszúja");
-tiszta vas (Amaranthine-ban vásároljuk a Glassrick fegyverkovácstól);
-gyapjú párnázás (az Amaranthine-i őrház bejárata melletti dobozban);
-vérlótusz (ezek a virágok mindenhol nőnek, biztosan megtalálod).
Menj le dolgozni
Találj egy ősi sárkánycsontot a fekete mocsarak királynőjének odújában. Wade egykezes vagy kétkezes kardot készít belőle (az Ön választása szerint), ha a következő hozzávalókat viszi magával:
-gyémánt (a Vigilance Tower alatti mély ösvényeken található);
-friss sárkánytojás (a Vending-erdő ezüstbányáiban található);
-nagy tűzvédelmi bájital (Uriah-tól vásárolunk a Vigil Tower tróntermében);
-a nagy mester tűzrúna (készítheti saját kezűleg vagy megvásárolhatja).
Kiválaszthatja saját maga, hogy milyen bónuszok kerüljenek a kardba:
1. paraméter
Átható erő
+2 a páncél behatolásra, +5 a tűzsebzésre.
Mobilitás
+6 támadás, +5 hideg sebzés.
2. paraméter
Védelem
+10 a védekezésre, +10% esély a támadások kikerülésére.
Támadás
+15% kritikus/hátraszúrt sebzés, +3% kritikus ütés esélye.
Könnyű behatás
+50 az állóképességhez, +0,5 az állóképesség helyreállítása csatában.
Wade választása
+3 az összes statisztikához.
Én személy szerint az átható erőt + könnyű behatást választottam.
Ha Wade mind a 3 remekművét befejezte, a küldetés befejeződik.

Velanna elhivatottsága
"Az igaz út". Kérd meg Seneschal Varelt, hogy végezze el a beavatási rituálét. Minden sikerülni fog, Velanna túléli. Ezt követően a küldetés bezárul.

Dedikáció Sigrunnak
A küldetés a feladat elvégzése után elérhető lesz "Utolsó a légióból". Kérd meg Seneschal Varelt, hogy végezze el a beavatási rituálét. Minden sikeres lesz, Sigrun túléli. Ezt követően a küldetés bezárul.
Jegyzet: fejezze be a "The Righteous Path" és a "Last of the Legion" küldetéseket a "Shadows of the Black Swamps" előtt, mert Ellenkező esetben Varelnek nem biztos, hogy beavatja Velannát vagy Sigrunt a Gray Wardensbe.

Levelek egy közlegénytől
Egy magánlány a torony kapujában kap majd leveleket a lakosságtól. Ezek a levelek feladatokat tartalmaznak az Ön számára. Rendszeresen látogassa meg őt minden egyes erődlátogatás alkalmával.
Elrabolt lánya
Lord Edgar Bensley a banditák által elrabolt lánya megmentését kéri. Kövesse a térképen lévő jeladót a tranzakció helyére. Tudsz:
-adj 30 arany váltságdíjat a vezérnek - megmented a lányt, de pénzt veszítesz;
-támadja meg a banditákat - a lány meghal;
-győzni először a lány szabadon bocsátásáról, majd a váltságdíj átvételéről - ebben az esetben a lány életben marad, és a banditák megtéveszthetők és nem adják oda a pénzt, ami után bármi kockáztatása nélkül megölhetik őket (ez a lehetőség csak a lehető legnagyobb meggyőzőkészséggel).
A végrehajtási lehetőségtől függően a jutalom eltérő lesz:
lány meghalt és banditák megöltek - 5 arany
a lány él (nem számít, mi történt a banditákkal) - 10 arany.
Ennek a küldetésnek a jutalma a magánszemélytől, valamint Lord Bensley második levele (köszönettel együtt).
Messze a mezőkön
Arra kérnek, hogy ments meg egy gazdálkodó családot a sötétség teremtményeitől. Megyünk az új jelölőhöz a térképen. A falut elpusztítják, a lakosságot megölik (nincs mód megmenteni őket). Öld meg a sötétség összes teremtményét az ogre által vezetett területen. A terület megtisztítása után gyűjtsd össze az összes finomságot, és térj vissza a privátba a jutalmadért.
Mentési művelet
Ez a küldetés az első két feladat elvégzése után jelenik meg a Vigil Tower harmadik látogatása során. Menj a partra, és foglalkozz a fosztogatókkal, akik árukat akarnak ellopni a roncsolt hajóról. Megöljük a martalócokat, elvesszük az árut, és visszatérünk az erődbe a közlegényhez.

Jó napot kedves játékosok!

Ez a bejegyzés a Vigilia tornyával kapcsolatos vagy onnan származó küldetések végigjátszását tartalmazza.

A poszt természetesen cselekmény spoilereket tartalmaz, így ha szeretnéd élvezni az addon áthaladását, úgymond eredeti formájában, utalások nélkül, akkor jobb, ha nem nyitsz spoilereket. Nos, ha segítségre van szüksége egy nehéz pillanat átvészeléséhez, vagy információra van szüksége valamilyen küldetéssel kapcsolatban, akkor ez a bejegyzés kifejezetten neked szól.

Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.


Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.

VIGIL'S KEEP/VIgil TORY – ÉRKEZÉS

Történeti küldetések


Támadás a Vigil Tower ellen

Miután röviden tájékoztattuk, hogy a Sötétség Spawnja nem vonult vissza a Mély utakra, ahogyan azt az ősdémon halála után kellett volna, és ezért Önnek, mint Ferelden jelenlegi őre-parancsnokának kell kezelnie a helyzetet, elküldik. az Amaranthine-i Vigil-erődhöz. Ha emlékszel, Earl Howe egykori tartományát Ferelden uralkodója adta a Gray Wardens-nek az előző játék végén.

Mhairi - egy pajzsos és kardos harcos - kíséretében megérkezel az erődhöz, és azonnal észreveszed, hogy valami nincs rendben. Egy másodperccel később egy ijedt katona repül rád, a sötétség számos spawnja üldözi őt. Miután foglalkoztál velük, elmondja, hogy az erődöt elfoglalták a Sötétség Fiai, akiknek valahogy sikerült bejutniuk anélkül, hogy a Szürke Őrzők észrevették volna.

A helyzet bejelentése után a katona hazamegy - vagy az Ön parancsára biztonságos helyet keres, vagy az úton lévő esetleges járőröktől erősítést keres. Most lehetősége van arra, hogy egy kicsit jobban megismerje társát - Mhairit, aki korábban lovag volt Denerimben, most pedig a Gray Wardens újonca. Mhairi még nem esett át a beavatási szertartáson, de lelkesedik a lehetőségért, hogy Gray Warden lehessen. Mhairival együtt meg kell tisztítanod az erőd udvarát a sötétség spawnjaitól. Találkozhatsz genlockokkal, garlockokkal, sikoltozókkal és még egy ográval is, de egyikük sem elit, így nem valószínű, hogy problémát jelentenek számodra. Egyes helyeken túlélő katonák harcolnak a Sötétség Spawnjával, akiket megmenthetsz. Összesen négyen vannak (kettő a külső udvaron, kettő a belsőben), plusz egy kereskedő, aki sajnos éppen az erődben kötött ki. A megmentő katonáktól csak erkölcsi elégtételt fog kapni, de a megmentett kereskedő később kedvezményesen eladja áruit az erődkereskedőnek, aki viszont ezt a kedvezményt rád is kiterjeszti.

Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.


Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.

Ijedt kereskedő – nagylelkű kereskedő

Fedezzen fel minden sarkot – néha az ellenfelek csak akkor jelennek meg, amikor átlép egy bizonyos pontot. Ezen kívül sok záratlan láda van elszórva az erőd körül. Ha exportáltad a régi GG-det az Awakeningbe, akkor lehet, hogy a tartalmuk nem jelent számodra jelentőségteljeset, de ha Orlais-ból Guardianként kezdted a játékot, akkor felszerelése és készpénzkészlete nagyon korlátozott, és jelentős kiadások várnak rád – így minden egy kicsit segít az ügyben.

Ahogy közeledik az erőd belső kapujához, Genlock küldötte lenyűgöző tisztelgés fogadja – egy közönséges, bár nem egy elit. Miután foglalkozott vele és a többi ördöggel az udvaron, minden esetben nézzen körül, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem hagyott ki semmit, és menjen be az épületbe.

A Mhairivel folytatott rövid párbeszéd után, amikor belépsz az erődbe (ahol elveszítheted vagy megszerezheted vele a befolyást), azonnal több sikoltozó támad. Miután foglalkozott velük, ellenőrizze a területet. Látni fogja, hogy az északi folyosó rácsokkal van lezárva, a nyugati ajtó pedig egy felvehetetlen zárral van bezárva. Már csak egy dolgot kell tennie: kövesse a keleti folyosót.

Amint tesz egy lépést az ajtón át a keleti folyosóra, találkozik a támadás egy másik túlélőjével - Anders mágussal. Ha te magad játszol bűvészként (nem számít, hogy GG a kezdetektől vagy orlesiai), akkor Anders észreveheti, hogy emlékszik rád a Towerből, de ez elvileg nem számít sokat. Anders nyíltan bevallja, hogy ő egy renegát mágus, aki megszökött a Mágus-toronyból. A templomosok elkapták, és már visszafelé tartottak, amikor szerencsétlenségükre úgy döntöttek, hogy megállnak a Vigilia tornyánál. Egyikük sem élte túl a Sötétség Spawnjával való összecsapást.

Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.


Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.

Bűvészt venni vagy nem - ez itt a kérdés...

Függetlenül attól, hogy pontosan hogyan folytatja a párbeszédet Andersszel, felajánlja, hogy ideiglenesen egyesítse erőit. Anders spirituális gyógyító, akinek van egy szuper hasznos varázslata is, a Cone of Cold, ami nagyon hasznos lehet, főleg, ha a GG-d nem varázsló (de még ha varázsló is, egy második ilyen helyzetben nem valószínű sért). Számos el nem költött pontja is van, amelyeket azonnal befektethet varázslatokba és készségekbe saját belátása szerint.

Hárman követitek az erőd falához vezető ajtót. Ott a Sötétség Spawnjainak egy csoportja vár rád, élükön az első elit ellenfeleddel az Awakeningben - egy Genlock-küldötttel. Ha a GG-d tudja, hogyan kell elrejtőzni, akkor nyugodtan becsúszhat a ballistába, és lenyűgöző csapást mérhet vele az ellenségre, mielőtt észrevenné. Miután legyőzte az ellenséget, kövesse tovább. A szomszéd ajtó küszöbét átlépve a bejárat nyugati részén találja magát - közvetlenül a korábban nem nyitható ajtó mögött. Mint kiderült, nagyon jó okkal nem lehetett kinyitni - mögötte különféle bútorok és kövek lenyűgöző barikádja volt felhalmozva.

Az ajtó mögötti kar nyitja a rácsot az északi folyosón. Ha elfordítja, látni fogja, hogy egy bizonyos gnóm nagyon látványosan felrobbantotta a Sötétség Spawn egy csoportját és eltűnt. Foglalkozz azokkal a kevesekkel, akik életben maradtak, és kövesd a rácsot észak felé.

A rostélytól északra található szobában Ogren több Darkspawn ellen harcol, köztük egy Genlock Emissary és egy Alpha Garlock. A csata végeztével Ogren csatlakozik a csapatodhoz. Köszöntő beszéde némileg eltérő lesz attól függően, hogy a számítógéped az Origin hős vagy az Orlais-i Guardian, de mindenesetre az irántad érzett tisztelete a nullára tolódik, mintha életében nem látott volna még. Jaj. Szem elől, elméből, nem kevésbé...

Szóval, most végre egy teljes értékű csoport áll a rendelkezésére! Lépj tovább, és foglalkozz az ellenfelekkel, akik időnként elitnek számítanak. Útközben egy Rowland nevű sebesült emberrel találkozik. Általában nem mond neked semmi újat, de attól függően, hogy hogyan viselkedsz a vele folytatott beszélgetés során, csökkentheted vagy növelheted Mhairi tiszteletét. (Ha megparancsolod neki, hogy ölje meg Rowlandet, akkor ez természetesen nem fog tetszeni neki, de ha azt mondod neki, hogy „kapaszkodj!”, akkor az irántad érzett tisztelete nőni fog.)

Rowlandot sajnos nem lehet megmenteni. Miután befejezte a beszélgetést vele, menjen tovább a külső falon lévő ajtóhoz. Miután átlépte a küszöböt, azzal a Spawnnal fog találkozni, amelyről a katona és Rowland mesélt. Valóban beszél, de a beszélgetés nem tart sokáig, és szinte azonnal csatává válik. Ez az első narancssárga boss harcod az Awakeningben.

A csata végén Seneschal Varel megköszöni, hogy megmentette, de háláját nem más, mint Ferelden uralkodójának személyes érkezése szakítja meg. Ha az Originsből exportáltad a PC-t, akkor az lesz az uralkodó a játék végén, ha pedig Orlais-ból játszol a Guardiannal, akkor mindig Alistair lesz. A következő beszélgetésben Ogren felkínálja magát a Gray Wardens újoncának. Ha visszautasítja, akkor többé nem lesz lehetősége szövetségesnek szerezni. Ezenkívül az uralkodót kísérő templomos követelni fogja Anders azonnali letartóztatását. Ha úgy dönt, hogy nem avatkozik bele, nem fogja többé látni Anderst. Alternatív megoldásként igényt tarthat idézési jogára, és a templomosok tiltakozása ellenére az uralkodó megengedi, hogy felvegye Anders-t a Gray Wardens újoncának.

Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.


Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.

Nos, kaphatok egy új bűvészt? Olyan vicces...

Alistair/Anora beszélni fog neked egy kicsit az Amaranthine-i feladatodról. A beszélgetés kissé eltérő lesz attól függően, hogy a számítógéped személyesen ismeri-e az uralkodót, és mennyire személyesen, de mindenesetre ezután visszautazik Denerimbe, sok szerencsét kívánva. Most részt kell vennie a beavatási szertartáson, amelyet Seneschal Varel fog levezetni. Befejezése után végre átveheti az irányítást a hős felett, és megkezdheti a Guardian Commander feladatait.

Megjegyzés: A beavatás kimenetele előre meghatározott. Függetlenül attól, hogyan cselekedett vagy mit mondott korábban, ez nem befolyásolja az eredményt.

Nem cselekményes küldetések

Elsősegélynyújtás a sebesülteknek

Az udvar nyugati részén található erődfalaknál az egyik túlélő védő arra kér, hogy hozzanak orvosi felszerelést a sebesültek számára. Az udvar legdél-keleti részén található a láda orvosi felszerelésekkel.

Megjegyzés: a ládában, nem messze a sebesülttől, amiért gyógyszerért futott, egy sisak van a Stormchaser készletből.

A Vigil Tower túlélői

Az erődben találj meg néhány túlélő lakost, és segíts elmenekülni. Ezt a küldetést akkor kapod meg, amikor egy férfival találkozol, aki a sötétség két fia ellen harcol egy kicsit távolabb attól a helytől, ahol találkoztál Andersszel. A többit meg kell találni, és összesen négy van belőlük (a fentieket számolva).

A második túlélő az északi folyosó egyik oldalsó helyiségében ül, szó szerint néhány lépéssel a rács után, amely elzárta az utat. Menjen be a nagy előszobába a kis szoba melletti ajtón keresztül, majd forduljon keletre - a hall után következő szobákban még kettőt talál. (És az utolsó keleti szobában egy Genlock Emissary és egy Alpha Garlock is található.)

Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.


Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.

VIGIL-TORONY – A TÁMADÁS UTÁN

Tehát egy egész erőd áll a rendelkezésére, amely mostantól a hadműveleti bázisa. Az udvarra nyíló ajtó közelében van egy láda, ahol azt tárolhatja, amit nem szeretne felpakolni a hátizsákjába. Minden bajtársad itt lesz a Trónteremben. Sera mágusnagykövet amellett, hogy rúnák receptjeit és magukat a rúnákat árulja, elvarázsolhatja fegyvereit és páncéljait, ha szüksége van rá.

Nézz vissza gyakran ide. Nem minden feladat jelenik meg azonnal – némelyikhez bizonyos feltételek teljesítése vagy bizonyos idő elteltével szükséges. Ezen túlmenően, ez az a hely, ahol a társaid időről időre úgy érzik, hogy beszélniük kell veled (ez akkor történik, amikor elértél velük egy bizonyos befolyást, vagy miután teljesítették személyes küldetéseiket).

Történeti küldetések

Ébredés

Beszéljen Seneschal Varellel, Garevel kapitánnyal és Lady Wolsey-vel, akik tájékoztatják Önt az Amaranthine-i helyzetről. A velük való beszélgetés során a játék három fő küldetését kapod: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Nem cselekményes küldetések

Ki ül itt velünk?

A kastély bejáratát őrző katona elmondja, hogy a szürke őrzők elfogtak egy ismeretlen személyt, aki megpróbált bejutni az erődbe. Keményen kellett dolgozniuk, hogy elkapják, és az egyik Őrző félig tréfásan megjegyezte, hogy jó újonc lesz. A foglyot a kastélykazamatában tartják mindaddig, amíg te, mint a parancsnok és Amaranthine jelenlegi grófja, el nem döntöd, mit kezdesz vele.

Menj a tömlöcbe, és beszélj az őrrel. Semmit sem tud a fogolyról, mivel nem volt hajlandó megadni a nevét. Menj és beszélj vele. A fogoly elmondja neked, hogy Nathaniel Howe-nak hívják, és ő a néhai Arl Howe fia. Nathaniel egy kicsit agresszívabb lesz, ha a GG-d a kezdetektől Őrző, és különösen, ha ő Cousland, de így vagy úgy beismeri, hogy azzal a gondolattal jött az erődhöz, hogy megöljön. de már a helyszínen meggondolta magát, és csak valami emléktárgyat akart venni, mivel nem maradt semmije a családjával kapcsolatban. A beszélgetés végén megjelenik egy seneschal, aki megkérdezi a döntését. Lehetőséged van kivégezni Nathanielt, szabadon engedni, vagy élni az idézési joggal, így a Gray Wardens újoncává válik. Ebben az esetben a seneschal elvégzi a beavatás rituáléját, Nathaniel pedig - bevallom, sok öröm nélkül - beáll a bajtársaid sorába. Nathaniel egy szélhámos íjász, Leliana analógja. Nagyon hasznos lehet, ha a számítógépe nem rabló, várakat és csapdákat kezel, és felderíti a területet.

A kereskedelmet folytatni kell

Ha valamivel később tér vissza a Trónterembe, mint az első megjelenése, megkérheti Wolsey úrnőt, hogy tud-e segíteni a katonái felszerelésében. Azt fogja tanácsolni, hogy keressen több kereskedőt, aki hajlandó kereskedelmi kapcsolatokat létesíteni a Vigil-erőddel.

Két ilyen kereskedőt találhat. A világtérképen utazva találkozhatsz Lilithtel, ahol lehetőséged lesz megmenteni a támadástól. Egy másik kereskedő, a qunari Armas, a Vending-erdő ezüstbányájában található. Ahhoz, hogy beleegyezzen a Vigil Erőddel való együttműködésbe, a Meggyőzést kell használnia.

Hűségeskü

Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.


Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.

„Üdvözlet minden becsületes és kevésbé becsületes társaságnak” (c)

Seneschal Varel bemutatja Önnek Amaranthine bannjait. Ha kiegyenlítette a Meggyőzést, használja azt üdvözletében, hogy több támogatást kapjon.

Ha a számítógépe Orlesian őrzője, akkor Lord Guy, ha beszél vele, hangosan kinyilvánítja nemtetszését amiatt, hogy Amaranthine alárendelte az orlesiaiaknak. Megnyugtathatod a rábeszéléssel, aztán el kell döntened, hogy mit kezdj vele. Kivégezheti, hogy megfélemlítsen más elégedetleneket (ami rontja a nemességgel való kapcsolatát), békében elengedheti, vagy letartóztathatja.

A földek védelme

Ez a küldetés akkor jelenik meg, amikor leteszed a hűségesküt Amaranthine bannjaitól, ha Lord Eddelbrekkel beszélsz. A probléma az, hogy nincs elég katona a város és a környező területek őrzésére, és választani kell, hogy melyik a prioritás. (Harmadik lehetőségként választhatja a kereskedelmi útvonalak őrzését.) Lord Eddelbrek, egy nagybirtokos azt tanácsolja, hogy védje meg a falvakat. Ha beszél Esmerel bánnal, megpróbálja meggyőzni, hogy a városnak, mint Amaranthine központjának, nagyobb szüksége van védelemre, mint a közönséges parasztoknak. Természetesen megvan a maguk érdeke az ilyen tanácsadásban – Bann Esmerel a városban él, Lord Eddelbrek pedig a körülötte lévő földet birtokolja.

Tájékoztassa a seneschat tanácsairól, és adjon neki utasításokat a választott védelmi prioritásnak megfelelően.

Ha úgy dönt, hogy megvédi a kereskedőket, az Uriah-erőd kereskedője szélesebb áruválasztékot kínál Önnek.

Ha úgy döntesz, hogy nem véded a parasztokat (vagyis a kereskedelmet vagy a várost választottad), akkor a jövőben nehezebb lesz velük tárgyalnod.

Ha úgy dönt, hogy megvédi a parasztokat, ez az epilógusban is megmutatkozik, és nagyobb befolyást szerez velük, hogy megnyugtassa őket, ha fennáll a lázadás lehetősége.

Összeesküvés hálója

Ha a Meggyőzés opciót használta üdvözletében, miközben elfogadta az Amaranthine Banns hűségesküjét, beszéljen Ser Tamrával – ő figyelmeztetni fogja, hogy összeesküvés készül Ön ellen. Megígéri, hogy néhány napon belül kézbesíti önnek az összeesküvők leveleit.

Ha nem használta a Meggyőzést, beszéljen Anders-szel a ceremónia alatt, és ő elmeséli, hogy egy gyanús beszélgetést hallott, amely az Ön elleni összeesküvés szagára utal.

Beszéljen a seneschallal, és több lehetősége is lesz a helyzet megoldására. Nem tehetsz semmit, és várhatsz szót Ser Tamrától (vagy nem csinálhatsz semmit, ha Ser Tamra nem osztotta meg veled a gyanúját, és Anderstől értesültél a cselekményről). Meghívhatja a kastélyban „tartózkodni” a környező nemesség családtagjait, akik szükség esetén túszként lépnek fel. A seneschal nem fogja nagyon helyeselni ezt a lehetőséget, és a vazallusaid sem fogják különösebben szeretni. Küldhetsz katonákat, hogy kémkedjenek a nemesek után, de ez nem hoz kézzelfogható eredményt, mivel a közönséges katonák nem túl erősek az intelligencia finom kérdéseiben. És végül a seneschal megemlít egy bizonyos „Fekete Farkast”, akit felbérelhetsz információszerzésre. Ha úgy dönt, hogy megkeresi, akkor Amaranthine-ban egy találkozóra hívnak egy cédulát. A Fekete Farkas (vagy bárki, aki kiadja magát neki... ezt tudod, ha egy bizonyos küldetéssort teljesített a Kezdetben) megkapja a szükséges információkat, de először 50 aranyat követel fizetésként. Ha nincs kéznél a szükséges összeg, akkor megvárja, amíg összeszed. A díj átvétele után megmutatja a helyet, ahol az összeesküvők gyülekeznek, ezután már csak oda kell menni és megölni őket. Ha akarod, megölheted, miután megadta az információt.

Megjegyzés: Akkor is kaphat feljegyzést a Fekete Farkastól, ha úgy dönt, hogy nem veszi igénybe a szolgálatait a seneschallal folytatott beszélgetés során.

Megjegyzés2: ahhoz, hogy a Fekete Farkas megkapja a szükséges információkat, el kell távolodnia Amaranthine utcáitól (bármely épület be- és kijárata meglehetősen megfelelő).

És te, Esmerel?

A Web of Conspiracy küldetés fejlesztésének egyik lehetséges lehetősége. Akkor jelenik meg, ha a GG úgy döntött, hogy megvárja az események alakulását az állítólagos összeesküvéssel, és nem tesz semmit. Ebben az esetben egy megkísérelt parasztfelkelés után több Esmerel vezette bann vár majd rád a trónteremben.

Seneschal Varel megvéd téged a bérgyilkos nyila ellen, de a további csatát nélküle kell vívnod. A Bannok nem túl erősek (és emellett a bajtársaid is veled lesznek), de lesz velük egy narancssárga főnök - az Antivsky Ravens bérgyilkosa. A csata befejeztével lépj ki a trónteremből, hogy minden visszakerüljön a helyére.

Megjegyzés: ez a küldetés nem jelenik meg, ha már meglátogatta az összeesküvők gyülekezőhelyét, a Sötét Farkastól kapott információk alapján.

Ennek a küldetésnek a teljesítése a Web of Conspiracy küldetést is befejezi.

Ez a küldetés akkor jelenik meg számodra, ha befejezted az egyik történet küldetést. A kapuban álló őr azt fogja mondani, hogy a seneschal téged keres. Menj a trónterembe.

Amaranthine grófjaként döntéseket kell hoznia, hogy megbüntesse a sértő vazallusokat. Teljesen megtagadhatja a dolgok megértését is, és az ezekről szóló döntéseket a seneschal belátására bízhatja. Ha Varel döntéseket hoz, akkor ezeknek nem lesz következménye - sem pozitív, sem negatív.

Összesen három esettel kell foglalkoznia. Az egyik paraszt, Alec ellopott két zsák kormánygabonát, hogy megmentse családját az éhezéstől. Koronás vagyonlopásért halálbüntetés jár, bár ha a gabona másé volt, akkor a rúddal leszállhat. Kivégezheti, megkorbácsolhatja, vagy beállíthatja a hadseregbe, ami lehetővé teszi számára, hogy élelmet nyújtson a családjának. Alec kivégzése (rövidebb - korbácsolás) felkelti a parasztok elégedetlenségét, és a jövőben nehezebb lesz megegyezni velük.

A második eset a dezertálás esetére vonatkozik. Egy Danella nevű katona elhagyta posztját, mert családját a Sötétség Spawnja fenyegette. Kivégezheti Danellát, hiszen a dezertálás békés napokon is mindig halálbüntetést jelentett, figyelembe veheti a körülményeit és egy év börtönbe zárhatja, vagy nem tehet ellene semmit, és felajánlhatja neki, hogy szállítsa családját az Erődbe. , ahol biztonságban lesznek. Utóbbi esetben ez rontja a helyzetet a súlyos büntetéstől nem ijedő katonák dezertálásával. Ha kivégzi Danellát, az rontja a hírnevét a parasztok szemében.

Ha figyelmeztetést kapott Ser Tamrától, és még nem foglalkozott az összeesküvőkkel a Sötét Farkas tippje alapján (vagy egyáltalán nem fogadta fel), akkor foglalkoznia kell Ser Temmerly, becenevén Bika. Ser Tamrát meggyilkolva találták, Ser Temmerlyt pedig a tetthelyről futva látták, de nincs további bizonyíték ellene. Kivégezheti, szabadon engedheti, vagy határozatlan időre letartóztathatja, amíg a nyomozás folytatódik.

A szerkesztő megjegyzése: Ez az eset felülírja Danella esetét.

Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.


Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.

- Magasabb vagyok, modellnek kellene lennem!

És jobb a barnaságom! A ruha pedig exkluzív!

A legutóbbi ügy a földigények tárgyalása. Earl Howe megígérte Lady Lysa Pactonnak Ser Derren földjét, aki a múltban szembeszállt vele és Tairn Loghainnel. Azon kívül, hogy Lisával vagy Derrennel találkozhatsz, elveheted a földet magadnak (ez 100 aranyat hoz), vagy Lisának adhatod, de ráveheted Ser Derrenre a Meggyőzést, megfelelő kártérítést ígérve neki.

Parasztlázadás

Ezek az események a két fő küldetés teljesítése után történnek. A Vigilia Erődbe visszatérve dühös, éhes parasztok tömegét fogja látni, akik azt követelik, hogy nyissák meg előttük az erőd raktárát az élelmiszerkészletekkel.

Más esetekben meg kell küzdenie velük.

Ár kérdése

Waldrik Glavonak, egy gnómépítő, további erőforrások iránti kéréssel fordul az erőd fejlesztéséhez. Mondhatod neki, hogy béküljön meg azzal az összeggel, amit már odaadtak neki, de ha szeretnéd a kastélyodat feljavítani a Dwarven technológia legújabb szavával, akkor ígérj neki 80 aranyat (vagy fizesd ki azonnal, ha van) .

Megjegyzés: Az erődhöz kapcsolódó további pénzeszközökkel kapcsolatos döntése hatással lehet bizonyos eseményekre a játék végén.

Erőpróba

Ha az Üzleti ára küldetés teljesítése után valamivel beszél Waldrik Glavonakkal, panaszkodni fog az erődfalak rossz állapota miatt, és azt javasolja, hogy keressen megfelelő anyagot - például gránitot - a javításukhoz. Gránitot találhat a Vending Forestben, ahová az Igazság ösvénye történet küldetése során eljuthat. Jelentse leletét Waldriknak, és küldjön katonákat a munkások őrzésére.

Akár gránittal erősíti meg a falakat, akár nem, hatással lehet bizonyos eseményekre a játék végén.

Fontos elem

Herren és Wade mester, akik ideiglenesen az erődben telepedtek le, arra kérnek majd, hogy bocsáss nekik olyan anyagokat, amelyekből megfelelő felszerelést készíthetnek katonáid számára.

Összesen három betétet találhat:

A verídium-lerakódások saját erőd börtönében találhatók, ahová a „Mi a mélységben rejlik” küldetés során fogsz eljutni.

A vaslelőhelyek a Kal'Hirol kereskedelmi övezetben találhatók, ahová a „Légió utolsó küldetése” során fog menni.

Az ezüstlelőhelyek a Vending-erdőben található bányában találhatók, ahová a „The Righteous Path” című történetküldetés során eljuthatsz.

Invázió a föld alól

Beszéljen Maverlis őrmesterrel. Gyanúját fogja kifejezni neked, hogy az erődöt megtámadó Sötétség Spawnja a kastély kazamataiból bukkant fel, amelyek egyesek szerint a Mély Ösvényeket érik el. Az őrmester azt is gyanítja, hogy a Dvorvik gnóm által okozott robbanások több omlást okoztak a börtönben, és most ott vannak a Fiendsek, elvágva a felszíntől.

Mondd meg neki, hogy rendelje el a romok eltakarítását, és menjen be a kazamatákba.

Egy kis szobában, amely a térképen „Folytonjegyzetek”-ként van megjelölve, több sikoltozó fog lesben állni. Ugyanabban a helyiségben van egy gyorsítótár - aktiváld Andraste szobrát, majd a fáklyát a falon, és a titkos fal oldalra mozdul, felfedve egy jó zsákmányú ládát, benne egy gyűrűvel, amely + 4-et ad a fizikumnak.

A "börtön" feliratú szobában több fogoly lakat alatt van. Ha elengedi őket, Nathaniel és Anders jóváhagyja. A földön lévő holttestek életre kelnek, amikor belépsz a szobába, ezért készülj fel.

A börtöncellától kicsit nyugatra van egy zárt ajtó. Ha kiválasztja a zárat, egy kis folyosó mögött egy Avvar-kriptát talál. Egy tucat csontváz – harcosok és íjászok – jelenik meg a kriptában, amikor belépsz. Megjelenésük lopakodó módban aktiválható – ha messziről akarod varázsolni őket, mielőtt észrevennének. A csata után vizsgálja meg a szarkofágokat. Az egyikben kulcsot talál. Ez az egyike annak a négy kulcsnak, amelyre szüksége van a kripta ajtajának kinyitásához, a többit egy kicsit később találja meg, amikor kitakarítja a törmeléket a börtön mélyebb részeibe.

Ha nincs magánál rabló, vagy nem elég magas a lockpicking képessége az ajtó kinyitásához, az rendben van. Kicsit később, a második romok eltakarítása után megtalálja a kulcsot.

A kazamata legészakibb részén találod Adriát, az élőhalottat és egy veridium lelőhelyet, amit jelenthetsz Herrennek. Azt is tapasztalni fogja, hogy egy újabb elzáródás miatt nem tud továbblépni. Maverlis őrmester megígéri, hogy haladéktalanul értesíti Önt, ha a romokat eltakarítják.

Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.


Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.

– Megöltél egy csomó sötét lényt!

És tudok hímezni is..."

A törmeléket a történet egyik küldetésének teljesítése után eltakarítják. Beszéljen Maverlis őrmesterrel - ő elviszi a megtisztított területre.

Tehát a Mély Ösvényeken találod magad, így nem meglepő, hogy sokféle Sötétség Ördögével fog találkozni. Élőholtak is vannak itt-ott, de addig nem találsz semmi komolyat, amíg nem találkozol a narancssárga szellemfőnökkel – a Sötét Szellemmel.

A Dark Wraith sok sebzést tud okozni az elektromossággal, ami, ha emlékszel, elszívja a manát és az állóképességet. Egy idő után, amikor egészségi állapota körülbelül 25%-kal romlik, több csontvázat is segítségül hív. Amikor mindenkivel elbántál és a Fantom életét szinte nullára csökkented, egyfajta börtönbe vonul vissza, ahol nem árthat neked, de te sem tehetsz vele semmit.

Aktiválja azt az eszközt, amelyből a szellemtartó sugár kiáramlik. Ez kiszabadítja őt, és megadja neked a "The Revenge of the Phantom" alküldetést, de nem szükséges teljesíteni ezt a küldetést.

Menj előre, és hamarosan találsz egy másik narancssárga főnököt – az Ogre Commandert, akit a sötétség többi ördögei vesznek körül. Amikor foglalkozol vele, a Sötét Szellem átveszi a testét, és másodszor is meg kell küzdened vele.

A megszállt ogre legyőzése után megjelenik Maverlis őrmester és Waldrik. Waldrik olyan védelmi mechanizmusokat állít be, amelyek még legalább tíz évig biztonságban tartják a Vigil-erődöt az alulról jövő támadásoktól.

Miután közli az őrmesterrel, hogy a felszínre szeretne menni, ez a küldetés befejeződik.

Adria sorsa

Ez a küldetés szorosan kapcsolódik a „Mi rejlik a mélységben” küldetéshez. A várbörtön első szobájában egy sebesült mabarit fogsz látni. Mellékelve van egy Adria nevű nő segítségkérő feljegyzése. Egyszerűen megvizsgálhatod a kutyát és feljegyezheted, vagy használhatod a túlélési képességet, és először lenyugtathatod az állatot (ezért +2 tiszteletpontot kapsz Nathaniellel). Úgy tűnik, Adria az alagsorba menekült, hogy elmeneküljön a Sötétség Spawnjából. Nathanielt nagyon fel fogja izgatni ez a jegyzet, hiszen elmondása szerint Adria olyan volt számára, mint egy anya.

Az Adria a börtön legészakibb részén található. Sajnos már goullá változott, és azonnal megtámad, amint észrevesz. Halála befejezi ezt a küldetést.

Adria testéről eltávolíthatsz egy varázslónak szánt csodálatos gyűrűt - a Mesterség Gyűrűjét -, amely + 10-et ad a varázserőre.

Corta temploma

A Deep Roads bejáratától északra található szobában található Cort temploma. Ha megérinti az oltárt, választhat, hogy mit kezdjen vele.

Ha gyémánt vagy aranybálvány formájában ajánl fel adományt, amely a közeli Sötétség Spawnjának holttestén található, akkor jutalmul egy jó kétkezes baltát „Fury” kap. Ha korrupt vasat teszel az oltárra, amely egy kicsit távolabb található az ösvények mentén, az megszentségteleníti és elpusztítja az oltárt. Nem kapsz semmit.

Ha magadnak veszed a felajánlásokat az oltárról, 15 aranyat kapsz, de a szobában lévő gólemek életre kelnek és megtámadnak.

Szellem bosszúja

Ez a küldetés akkor jelenik meg számodra, miután kiszabadítottad a Sötét Lidércet a Mély utakon lévő könnyű börtönéből. Miután legyőzted őt Ogre parancsnokként, a szellem eltűnik. Vissza fog vonulni az Avvar kriptába, amit valószínűleg már észrevett a Vigil-erőd kazamatai megtisztítása során.

Magába a kriptába való bejutáshoz kulcsra van szüksége, amely a Sötétség Fia testén található a Deep Roads-on, a Waldrik által lezárt kapu közelében, de ugyanígy egyszerűen kiválaszthatja a zárat. De ahhoz, hogy bejusson a szobába a szellemmel, még négy kulcsra van szüksége. Az egyik ott található a kriptában, az egyik szarkofágban. Az egyik egy ládában fekszik a Cort-templom közelében, a Deep Roads-ban. A másik kettő zárt ládákban van, szintén a Mélyutakban.

Ha mind a négy zárat feloldottad, továbbléphetsz abba a szobába, ahol a Sötét Szellem átveszi az Avvar Lord (narancssárga főnök) testét. Segítségére lesz még két újjáéledt avvar lord. Ha mindhármat legyőzöd, a küldetésnek vége lesz.

Levelek a Guardian-parancsnoknak:

A várkapu őrsének több levele van számodra. Ezek a vazallusaid petíciói különféle segítségkéréssel.

Elrabolt lánya

Az egyik vazallusod, Lord Bensley, a lányát, Lady Eileent rablók rabolták el, és 30 uralkodó váltságdíjat követel érte. Menjen a térképen megjelenő területre. Kifizetheti a banditáknak a szükséges összeget – és akkor mindennek vége. Megtagadhatja a fizetést - ebben az esetben harcolnia kell, és elég nagy az esélye, hogy a lány meghal. Ha kifejlesztetted a Meggyőzést, akkor ráveheted a banditákat, hogy először adják vissza neked a túszt, és csak azután fizetsz nekik. Miután Eileen visszakerül önhöz, fizethet az ígéretek szerint, vagy megtámadhatja őket - a lány ebben az esetben nem fog sérülni.

Ha Eileen életben van, a kapuban álló őr hálával és 10 arannyal együtt üzenetet ad Lord Bensleytől.

Messze a mezőkön

Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.


Az „Ébredés” kiegészítő bemutatása: Vigil tornya.

Mindig az "ünnep" végére érünk...

A Turnoble birtokon élő özvegy arra kér, hogy védje meg őt a Sötétség Spawnjától. Sajnos a jelek szerint erre nincs mód – még ha a levél kézhezvétele után azonnal a jelzett helyre megy is, a birtok összes lakója és néhány védője már halott lesz. Csak annyit kell tenned, hogy megölöd a Sötétség Spawnjait, akik elfoglalták a birtokot, és küldetésed befejeződik. Az özvegy Turnoble testéről többek között 13 aranyat és egy gyémántot távolíthat el, a templomos testén pedig, nem messze a kijárattól, a Stormrunner készlet egy része található.

Mentési művelet

Ez a küldetés valamivel a két előző küldetés – Az elrabolt lány és a Távol a mezőkön – teljesítése után fog megjelenni.

Ez a levél még csak nem is petíció, hanem egyszerűen információ az Ön számára, hogy Amaranthine partjainál lezuhant egy árut szállító hajó. Az embereket megmentették, de az árukat nem, és a parton maradtak, ahol valószínűleg a közeljövőben fosztogatók és rablók kifosztják őket. Menj oda, és foglalkozz egy martalóccsoporttal, amelyben az íjászok és harcosok mellett egy vérmágus is lesz. A küldetés akkor ér véget, amikor kiveszed az első árut a ládából.

Megjegyzés: Úgy tűnik, ez a tétel csak eladásra alkalmas - de minden tétel két aranyba kerül, és több mint egy tucat van belőlük.

A Craftsman's WorkWade továbbra is arról álmodik, hogy azokkal az egzotikus anyagokkal dolgozzon, amelyeket utazásai során találhat. Ez a küldetés három kis alküldetést tartalmaz – a három fő küldetés során felfedezett egzotikus nyersanyagok mennyisége alapján:

Le a csontig

Ha elhozod Wade-et, az ősi sárkánycsontot, amely a Fekete Mocsári Királynő odújában található, akkor megadja az összetevők listáját, amelyek ahhoz szükségesek, hogy tetszés szerinti fegyverré alakítsd – egykezes vagy kétkezes karddá.

Hozzávalók:

Ősi sárkány csont.

Friss sárkánytojás (a Wending Forest ezüstbányában található a Dragon Trainer szobájában).

Gyémánt (megtalálható - például a Vigil Tower alatti mély ösvényeken).

Nagy tűzvédelmi bájital (megvásárolható Uriah-tól a trónteremben).

A nagy mester tűzrúnája.

"Éberség" kard ugyanazok a bónuszok lesznek, függetlenül attól, hogy kétkezes vagy egykezes változatát választja. Az alapvető jellemzők mellett megkérheti Wade-et, hogy figyeljen a támadásra, a védekezésre, a támadás könnyűségére, vagy hagyja, hogy ő maga döntsön.

Védelmi bónuszok:+ 10 a védekezésre, + 10% esély a támadások elkerülésére.

Támadási bónuszok:+ 15% kritikus/hátraszúrásos sebzés, + 3% kritikus ütés esélye.

Könnyű találati bónuszok:+50 állóképesség, +0,5 állóképesség helyreállítása csatában.

Wade választása:+3 az összes statisztikához.

Attól függően, hogy a Mobilitást vagy az Erőt választja a kardhoz, a következő bónuszokat kapja:

Mobilitás:+6 támadás, +5 hideg sebzés.

Kényszerítés:+1,5% páncéláthatolás, +5 tűzsebzés.

Gólem hatalom

Ha elhozod Wade-nek az Inferno Golem páncél egy darabját, amelyet meg kell vívnod a küldetés utolsó csatájában Kal'Hirolban a "Last of the Legion" küldetésért, akkor megad egy listát azokról az összetevőkről, amelyekre szüksége van. kovácsolja a páncélt.

Hozzávalók:

Alvilági gólempáncél

Mester líriumi bájital (én személy szerint nem szörnyek vagy kereskedők cseppjeként találkoztam vele, de ha a mágusok rendelkeznek a megfelelő bájital készségekkel, akkor te is elkészítheted. A bájital receptje a Vigilia kazamata szarkofágjában található Erőd – ahová eljössz a „The Ghost’s Revenge” küldetés végső csatájára.

Pure Iron (Amaranthine-ben a Glassrick fegyverkovácstól árulták).

Gyapjú töltelék - egy ládában Amaranthine legészakibb utcájában, nem messze a Sötét Farkastól.

Bloody Lotus - szinte mindenhol megtalálható, beleértve a Vigil Keep (amikor a játék elején megérkezel) és a Vending Forest környékét.

Gólem páncél– Masszív páncél, kiváló erőnövekedéssel, testalkattal, tűzállósággal és fizikai ellenállással.

Az erdő szíve

Ha hozol Wade-nek egy fadarabot az Elder Sylvantól, aki a Vending Forestben található, akkor megadja az összetevők listáját, amelyekre szüksége van egy tetszőleges íj vagy pajzs elkészítéséhez.

Hozzávalók:

Az ókori erdei fa.

Hibátlan Ruby (megtalálható - például Kal'Hirolban - vagy vásárolható Henley mestertől Amaranthine-ban).

Olaj (az Amaranthine-i Crown and Lion taverna konyhájában).

Vénák (a fekete mocsarak elhalt mabarin találhatók).

A Nagy Villámmester rúnája (egyedül elkészítheted).

A Heart of the Forest, a Golem's Strength és a Working on the Bone küldetések teljesítése után a Mester munkája küldetés befejezettnek tekintendő.

Adj egy bombát!

Ezt a küldetést Dvorkin Glavonaktól kapod, miután teljesítetted az egyik történetküldetést. A bombákon való munkához, amitől meglehetősen egészségtelen függősége van, líriumhomok kell (nem tévesztendő össze a porral!). A küldetés teljesítéséhez csak 2 adag líriumhomokot kell adnod neki. A Lyrium Sand megtalálható Kal'Hirolban és a Vending-erdőben található ezüstbányában.

VIGILIA TARTÁSA – ÉRKEZÉS

Történeti küldetések

Támadás a Vigil Keep ellen

Miután röviden tájékoztattuk, hogy a Sötétség Spawnja nem vonult vissza a Mély utakra, ahogyan azt az ősdémon halála után kellett volna, és ezért Önnek, mint Ferelden jelenlegi őre-parancsnokának kell kezelnie a helyzetet, elküldik. az Amaranthine-i Vigil-erődhöz. Ha emlékszel, Arl Howe egykori birtokát Ferelden uralkodója adta a Gray Wardensnek az előző játék végén.
Mairi, a pajzsos és kardos harcos kíséretében megérkezel az erődhöz, és azonnal észreveszed, hogy valami nincs rendben. Egy másodperccel később egy ijedt katona repül rád, a sötétség számos spawnja üldözi őt. Miután foglalkoztál velük, elmondja, hogy az erődöt elfoglalták a Sötétség Fiai, akiknek valahogy sikerült bejutniuk anélkül, hogy a Szürke Őrzők észrevették volna.

A helyzet bejelentése után a katona hazamegy - vagy az Ön parancsára biztonságos helyet keres, vagy az úton lévő esetleges járőröktől erősítést keres. Most lehetősége van arra, hogy egy kicsit jobban megismerje társát - Mairit, aki korábban lovag volt Denerimben, most pedig a Gray Wardens újonca. Mairi még nem esett át a Fusion rituálén, de lelkesedik a lehetőségért, hogy Gray Warden lehessen. Mairival együtt meg kell tisztítanod az erőd udvarát a sötétség spawnjaitól. Találkozhatsz genlockokkal, harlockokkal, sikoltozókkal és még egy ográval is, de egyikük sem elit, így nem valószínű, hogy problémát jelentenek számodra.

Egyes helyeken túlélő katonák harcolnak a Sötétség Spawnjával, akiket megmenthetsz. Összesen négyen vannak (kettő a külső udvaron, kettő a belsőben), plusz egy kereskedő, aki sajnos éppen az erődben kötött ki. A megmentő katonáktól csak erkölcsi elégtételt fog kapni, de a megmentett kereskedő később kedvezményesen eladja áruit az erődkereskedőnek, aki viszont ezt a kedvezményt rád is kiterjeszti.

Fedezzen fel minden sarkot – néha az ellenfelek csak akkor jelennek meg, amikor átlép egy bizonyos pontot. Ezen kívül sok záratlan láda van elszórva az erőd körül. Ha exportáltad a régi GG-det az Awakeningbe, akkor lehet, hogy a tartalmuk nem jelent számodra jelentőségteljeset, de ha Orlais-ból Guardianként kezdted a játékot, akkor felszerelése és készpénzkészlete nagyon korlátozott, és jelentős kiadások várnak rád – így minden egy kicsit segít az ügyben.

Ahogy közeledik az erőd belső kapujához, Genlock küldötte lenyűgöző tisztelgés fogadja – egy közönséges, bár nem egy elit. Miután foglalkozott vele és a többi ördöggel az udvaron, minden esetben nézzen körül, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem hagyott ki semmit, és menjen be az épületbe.

A Mairival folytatott rövid párbeszéd után, amikor belépsz az erődbe (ahol elveszítheted vagy megszerezheted vele a befolyást), azonnal több sikoltozó támad. Miután foglalkozott velük, ellenőrizze a területet. Látni fogja, hogy az északi folyosó rácsokkal van lezárva, a nyugati ajtó pedig egy felvehetetlen zárral van bezárva. Már csak egy dolgot kell tennie: kövesse a keleti folyosót.
Amint tesz egy lépést az ajtón át a keleti folyosóra, találkozik a támadás egy másik túlélőjével - Anders mágussal. Ha te magad játszol bűvészként (nem számít, hogy GG a kezdetektől vagy orlesiai), akkor Anders észreveheti, hogy emlékszik rád a Towerből, de ez elvileg nem számít sokat. Anders nyíltan bevallja, hogy ő egy renegát mágus, aki megszökött a Mágus-toronyból. A templomosok elkapták, és már visszafelé tartottak, amikor szerencsétlenségükre úgy döntöttek, hogy megállnak a Vigil-erődnél. Egyikük sem élte túl a Sötétség Spawnjával való összecsapást. Függetlenül attól, hogy pontosan hogyan folytatja a párbeszédet Andersszel, felajánlja, hogy ideiglenesen egyesítse erőit.

Anders spirituális gyógyító, akinek van egy szuper hasznos varázslata is, a Cone of Cold, ami nagyon hasznos lehet, főleg, ha a GG-d nem varázsló (de még ha varázsló is, egy második ilyen helyzetben nem valószínű sért). Számos el nem költött pontja is van, amelyeket azonnal befektethet varázslatokba és készségekbe saját belátása szerint.
Hárman követitek az erőd falához vezető ajtót. Ott a Sötétség Spawnjainak egy csoportja vár rád, élükön az első elit ellenfeleddel az Awakeningben - egy Genlock-küldötttel. Ha a GG-d tudja, hogyan kell elrejtőzni, akkor nyugodtan becsúszhat a ballistába, és lenyűgöző csapást mérhet vele az ellenségre, mielőtt észrevenné. Miután legyőzte az ellenséget, kövesse tovább. A szomszéd ajtó küszöbét átlépve a bejárat nyugati részén találja magát - közvetlenül a korábban nem nyitható ajtó mögött. Mint kiderült, nagyon jó okkal nem lehetett kinyitni - mögötte különféle bútorok és kövek lenyűgöző barikádja volt felhalmozva. Az ajtó mögötti kar nyitja a rácsot az északi folyosón. Ha elfordítja, látni fogja, hogy egy bizonyos gnóm nagyon látványosan felrobbantotta a Sötétség Spawn egy csoportját és eltűnt.

Foglalkozz azokkal a kevesekkel, akik életben maradtak, és kövesd a rácsot észak felé. A rostélytól északra található szobában Ogren több Darkspawn ellen harcol, köztük egy Genlock Emissary és egy Alpha Harlock. A csata végeztével Ogren csatlakozik a csapatodhoz. Köszöntő beszéde némileg eltérő lesz attól függően, hogy a számítógéped az Origin hős vagy az Orlais-i Guardian, de mindenesetre az irántad érzett tisztelete a nullára tolódik, mintha életében nem látott volna még. Jaj. Szem elől, elméből, nem kevésbé...

Szóval, most végre egy teljes értékű csoport áll a rendelkezésére! Lépj tovább, és foglalkozz az ellenfelekkel, akik időnként elitnek számítanak. Útközben egy Rowland nevű sebesült emberrel találkozik. Általában nem mond semmi újat, kivéve egy érdekes részletet - látta a Sötétség Spawnját, amely hétköznapi emberi nyelven beszélt, ami elvileg meglehetősen szokatlan számukra. Attól függően, hogy hogyan viselkedik a vele folytatott beszélgetés során, csökkentheti vagy növelheti Mairi tiszteletét. (Ha parancsot adsz neki, hogy ölje meg Rowlandet, akkor az természetesen nem fog tetszeni neki, de ha azt mondod neki, hogy „Szedd össze az erődet!”, akkor megnő a tisztelete irántad.) Rowland sajnos nem menthető meg. . Miután befejezte a beszélgetést vele, menjen tovább a külső falon lévő ajtóhoz.

Miután átlépte a küszöböt, azzal az Ördöggel fog találkozni, akiről Rowland mesélt. Valóban beszél, de a beszélgetés nem tart sokáig, és szinte azonnal csatává válik. Ez az első narancssárga boss harcod az Awakeningben. A csata végén Seneschal Varel megköszöni, hogy megmentette, de háláját nem más, mint Ferelden uralkodójának személyes érkezése szakítja meg.
Ha az Originsből exportáltad a PC-t, akkor az lesz az uralkodó a játék végén, ha pedig Orlais-ból játszol a Guardiannal, akkor mindig Alistair lesz. A következő beszélgetésben Ogren felkínálja magát a Gray Wardens újoncának. Ha visszautasítja, akkor többé nem lesz lehetősége szövetségesnek szerezni. Ezenkívül az uralkodót kísérő templomos követelni fogja Anders azonnali letartóztatását. Ha úgy dönt, hogy nem avatkozik bele, nem fogja többé látni Anderst. Alternatív megoldásként igényt tarthat idézési jogára, és a templomosok tiltakozása ellenére az uralkodó megengedi, hogy felvegye Anders-t a Gray Wardens újoncának. Alistair/Anora beszélni fog neked egy kicsit az Amaranthine-i feladatodról. A beszélgetés kissé eltérő lesz attól függően, hogy a számítógéped személyesen ismeri-e az uralkodót, és mennyire személyesen, de mindenesetre ezután visszautazik Denerimbe, sok szerencsét kívánva. Most részt kell vennie a Fusion rituálén, amelyet Seneschal Varel fog vezetni. Befejezése után végre átveheti az irányítást a hős felett, és megkezdheti a Guardian Commander feladatait.

jegyzet: Az egyesülés kimenetele előre meghatározott. Függetlenül attól, hogyan cselekedett vagy mit mondott korábban, ez nem befolyásolja az eredményt.

Nem cselekményes küldetések

Orvosi felszerelés

Az udvar nyugati részén található erődfalaknál az egyik túlélő védő arra kér, hogy hozzanak orvosi felszerelést a sebesültek számára. Az udvar legdél-keleti részén található a láda orvosi felszerelésekkel. Ne feledje - ez a katona meghalhat, ha nem siet a segítségére időben, és akkor nem fogja tudni fogadni ezt a küldetést.
Megjegyzés: a ládában, nem messze a sebesülttől, amiért gyógyszerért futott, egy sisak van a Stormchaser készletből.

A támadás túlélői

Az erődben találj meg néhány túlélő lakost, és segíts elmenekülni. Ezt a küldetést akkor kapod meg, amikor egy férfival találkozol, aki a sötétség két fia ellen harcol egy kicsit távolabb attól a helytől, ahol találkoztál Andersszel. A többit meg kell találni, és összesen négy van belőlük (a fentieket számolva). A második túlélő az északi folyosó egyik oldalsó helyiségében ül, szó szerint néhány lépéssel a rács után, amely elzárta az utat. Menjen be a nagy előszobába a kis szoba melletti ajtón keresztül, majd forduljon keletre - a hall után következő szobákban még kettőt talál. (És az utolsó keleti szobában egy Genlock Emissary és egy Alpha Harlock is található.)


  • Kay Owaldnak ez tetszik

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moszkva város

VIGIL ERŐD – A TÁMADÁS UTÁN

Tehát egy egész erőd áll a rendelkezésére, amely mostantól a hadműveleti bázisa. Az udvarra nyíló ajtó közelében van egy láda, ahol azt tárolhatja, amit nem szeretne felpakolni a hátizsákjába. Minden bajtársad itt lesz a Trónteremben.
Sera mágusnagykövet amellett, hogy rúnák receptjeit és magukat a rúnákat árulja, elvarázsolhatja fegyvereit és páncéljait, ha szüksége van rá.
Nézz vissza gyakran ide. Nem minden feladat jelenik meg azonnal – némelyikhez bizonyos feltételek teljesítése vagy bizonyos idő elteltével szükséges. Ezen túlmenően, ez az a hely, ahol a társaid időről időre úgy érzik, hogy beszélniük kell veled (ez akkor történik, amikor elértél velük egy bizonyos befolyást, vagy miután teljesítették személyes küldetéseiket).

Történeti küldetések

Ébredés

Beszéljen Seneschal Varellel, Garevel kapitánnyal és Lady Wolsey-vel, akik tájékoztatják Önt az Amaranthine-i helyzetről. A velük való beszélgetés során a játék három fő küldetését kapod: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Nem cselekményes küldetések

Rab

A kastély bejáratát őrző katona elmondja, hogy a szürke őrzők elfogtak egy ismeretlen személyt, aki megpróbált bejutni az erődbe. Keményen kellett dolgozniuk, hogy elkapják, és az egyik Őrző félig tréfásan megjegyezte, hogy jó újonc lesz. A foglyot a kastélykazamatában tartják mindaddig, amíg te, mint a parancsnok és Amaranthine jelenlegi grófja, el nem döntöd, mit kezdesz vele.
Menj a tömlöcbe, és beszélj az őrrel. Semmit sem tud a fogolyról, mivel nem volt hajlandó megadni a nevét. Menj és beszélj vele. A fogoly elmondja neked, hogy Nathaniel Howe-nak hívják, és ő a néhai Howe gróf fia. Nathaniel egy kicsit agresszívabb lesz, ha a GG-d a kezdetektől Őrző, és különösen, ha ő Cousland, de így vagy úgy beismeri, hogy azzal a gondolattal jött az erődhöz, hogy megöljön. de már a helyszínen meggondolta magát, és csak valami emléktárgyat akart venni, mivel nem maradt semmije a családjával kapcsolatban.
A beszélgetés végén megjelenik egy seneschal, aki megkérdezi a döntését. Lehetőséged van kivégezni Nathanielt, szabadon engedni, vagy élni az idézési joggal, így a Gray Wardens újoncává válik. Ebben az esetben a seneschal elvégzi a Fusion rituálét, és Nathaniel - bevallom, sok öröm nélkül - csatlakozik a bajtársaidhoz. Nathaniel egy szélhámos íjász, Leliana analógja. Nagyon hasznos lehet, ha a számítógépe nem rabló, várakat és csapdákat kezel, és felderíti a területet.

A kereskedelmet folytatni kell

Ha valamivel később tér vissza a Trónterembe, mint az első megjelenése, megkérheti Woosley úrnőt, hogy tud-e segíteni a katonái felszerelésében. Azt fogja tanácsolni, hogy keressen több kereskedőt, aki hajlandó kereskedelmi kapcsolatokat létesíteni a Vigil-erőddel. Két ilyen kereskedőt találhat. A világtérképen utazva találkozhatsz Lilithtel, ahol lehetőséged lesz megmenteni a támadástól. Egy másik kereskedő, a qunari Armas, a Vending-erdő ezüstbányájában található. Ahhoz, hogy beleegyezzen a Vigil Erőddel való együttműködésbe, a Meggyőzést kell használnia.

Hűségeskü

Seneschal Varel bemutatja Önnek Amaranthine bannjait. Ha kiegyenlítette a Meggyőzést, használja azt üdvözletében, hogy több támogatást kapjon.
Ha a számítógéped egy Orlais-i Guardian, akkor Lord Guy, ha beszélsz vele, hangosan kinyilvánítja nemtetszését amiatt, hogy Amaranthine leigázta az orlaisiakat. Megnyugtathatod a rábeszéléssel, aztán el kell döntened, hogy mit kezdj vele. Kivégezheti, hogy megfélemlítsen más elégedetleneket (ami rontja a nemességgel való kapcsolatát), békében elengedheti, vagy letartóztathatja.

A Föld védelme

Ez a küldetés akkor jelenik meg, amikor leteszed a hűségesküt Amaranthine bannjaitól, ha Lord Eddelbrekkel beszélsz. A probléma az, hogy nincs elég katona a város és a környező területek őrzésére, és választani kell, hogy melyik a prioritás. (Harmadik lehetőségként a kereskedelmi útvonalak őrzését is választhatja.)
Lord Eddelbrek, egy nagybirtokos azt fogja tanácsolni, hogy védd meg a falvakat. Ha beszél Bann Esmerell-lel, megpróbálja meggyőzni arról, hogy a városnak, mint Amaranthine központjának, nagyobb szüksége van védelemre, mint a közönséges parasztoknak. Természetesen megvan a maguk érdeke az ilyen tanácsadásban – Bann Esmerell a városban él, Lord Eddelbrek pedig a körülötte lévő földet birtokolja. Tájékoztassa a seneschat tanácsairól, és adjon neki utasításokat a választott védelmi prioritásnak megfelelően.

Ha úgy dönt, hogy megvédi a kereskedőket, az Uriah-erőd kereskedője szélesebb áruválasztékot kínál Önnek. Ha úgy döntesz, hogy nem véded a parasztokat (vagyis a kereskedelmet vagy a várost választottad), akkor a jövőben nehezebb lesz velük tárgyalnod. Ha úgy dönt, hogy megvédi a parasztokat, ez az epilógusban is megmutatkozik, és nagyobb befolyást szerez velük, hogy megnyugtassa őket, ha fennáll a lázadás lehetősége.

Megszülető összeesküvés

Ha az Amaranthine Banns hűségesküjének letételekor a Meggyőzés opciót használta az üdvözletében, beszéljen Ser Tamrával – ő figyelmeztetni fogja, hogy összeesküvés készül Ön ellen. Megígéri, hogy néhány napon belül kézbesíti önnek az összeesküvők leveleit. Ha nem használta a Meggyőzést, beszéljen Anders-szel a ceremónia alatt, és ő elmeséli, hogy egy gyanús beszélgetést hallott, amely az Ön elleni összeesküvés szagára utal.
Beszéljen a seneschallal, és több lehetősége is lesz a helyzet megoldására. Nem tehetsz semmit, és várhatsz szót Ser Tamrától (vagy nem csinálhatsz semmit, ha Ser Tamra nem osztotta meg veled a gyanúját, és Anderstől értesültél a cselekményről). Meghívhatja a kastélyban „tartózkodni” a környező nemesség családtagjait, akik szükség esetén túszként lépnek fel. A seneschal nem fogja nagyon helyeselni ezt a lehetőséget, és a vazallusaid sem fogják különösebben szeretni. Küldhetsz katonákat, hogy kémkedjenek a nemesek után, de ez nem hoz kézzelfogható eredményt, mivel a közönséges katonák nem túl erősek az intelligencia finom kérdéseiben. És végül a seneschal megemlít egy bizonyos „Sötét Farkast”, akit felbérelhetsz információ kinyerésére.
Ha úgy dönt, hogy megkeresi, akkor Amaranthine-ban egy találkozóra hívnak egy cédulát. A Sötét Farkas (vagy bárki, aki kiadja magát neki... ezt tudod, ha teljesített egy bizonyos küldetéssort a Kezdetben) megkapja a szükséges információkat, de előbb 50 aranyat követel fizetésként. Ha nincs kéznél a szükséges összeg, akkor megvárja, amíg összeszed. A díj átvétele után megmutatja a helyet, ahol az összeesküvők gyülekeznek, ezután már csak oda kell menni és megölni őket. Ha akarod, megölheted, miután megadta az információt.
jegyzet: Akkor is kaphat jegyzetet a Sötét Farkastól, ha úgy dönt, hogy nem veszi igénybe a szolgálatait a seneschallal folytatott beszélgetés során.
Jegyzet 2: ahhoz, hogy a Sötét Farkas megkapja a szükséges információkat, el kell távolodnia Amaranthine utcáitól (bármely épület be- és kijárata meglehetősen megfelelő).

És te, Esmerell?

Az egyik lehetséges lehetőség a The Nascent Conspiracy küldetés fejlesztésére. Akkor jelenik meg, ha a GG úgy döntött, hogy megvárja az események alakulását az állítólagos összeesküvéssel, és nem tesz semmit. Ebben az esetben egy megkísérelt parasztfelkelés után több Esmerell vezette bann vár majd rád a trónteremben. Seneschal Varel megvéd téged a bérgyilkos nyila ellen, de a további csatát nélküle kell vívnod. A Bannok nem túl erősek (és emellett a bajtársaid is veled lesznek), de lesz velük egy narancssárga főnök - az Antivsky Ravens bérgyilkosa.
A csata befejeztével lépj ki a trónteremből, hogy minden visszakerüljön a helyére.
Megjegyzés: ez a küldetés nem jelenik meg, ha már meglátogatta az összeesküvők gyülekezőhelyét, a Sötét Farkastól kapott információk alapján.
A küldetés teljesítése a "The Nascent Conspiracy" küldetést is befejezi.

Ítélet napja

Ez a küldetés akkor jelenik meg számodra, ha befejezted az egyik történet küldetést. A kapuban álló őr azt fogja mondani, hogy a seneschal téged keres.
Menj a trónterembe. Amaranthine grófjaként döntéseket kell hoznia, hogy megbüntesse a sértő vazallusokat. Teljesen megtagadhatja a dolgok megértését is, és az ezekről szóló döntéseket a seneschal belátására bízhatja. Ha Varel döntéseket hoz, akkor ezeknek nem lesz következménye - sem pozitív, sem negatív.

Összesen három esettel kell foglalkoznia. Az egyik paraszt, Alec ellopott két zsák kormánygabonát, hogy megmentse családját az éhezéstől. Koronás vagyonlopásért halálbüntetés jár, bár ha a gabona másé volt, akkor a rúddal leszállhat. Kivégezheti, megkorbácsolhatja, vagy beállíthatja a hadseregbe, ami lehetővé teszi számára, hogy élelmet nyújtson a családjának. Alec kivégzése (rövidebb - korbácsolás) felkelti a parasztok elégedetlenségét, és a jövőben nehezebb lesz megegyezni velük.

A második eset a dezertálás esetére vonatkozik. Egy Danella nevű katona elhagyta posztját, mert családját a Sötétség Spawnja fenyegette. Kivégezheti Danellát, hiszen a dezertálás békés napokon is mindig halálbüntetést jelentett, figyelembe veheti a körülményeit és egy év börtönbe zárhatja, vagy nem tehet ellene semmit, és felajánlhatja neki, hogy szállítsa családját az Erődbe. , ahol biztonságban lesznek. Utóbbi esetben ez rontja a helyzetet a súlyos büntetéstől nem ijedő katonák dezertálásával. Ha kivégzi Danellát, az rontja a hírnevét a parasztok szemében.

Ha figyelmeztetést kapott Ser Tamrától, és még nem foglalkozott az összeesküvőkkel a Sötét Farkas tippje alapján (vagy egyáltalán nem vette fel), akkor Danella helyett Ser Temmerly ügyével kell foglalkoznia. , becenevén a Bika. Ser Tamrát meggyilkolva találták, Ser Temmerlyt pedig a tetthelyről futva látták, de nincs további bizonyíték ellene. Kivégezheti, szabadon engedheti, vagy határozatlan időre letartóztathatja, amíg a nyomozás folytatódik.

A legutóbbi ügy a földigények tárgyalása. Earl Howe megígérte Lady Lysa Pactonnak Ser Derren földjét, aki a múltban szembeszállt vele és Tairn Loghainnel. Azon kívül, hogy Lisával vagy Derrennel találkozhatsz, elveheted a földet magadnak (ez 100 aranyat hoz), vagy Lisának adhatod, de ráveheted Ser Derrenre a Meggyőzést, megfelelő kártérítést ígérve neki.

Parasztlázadás

Üzleti ár

Waldrik Glavonak, egy gnómépítő, további erőforrások iránti kéréssel fordul az erőd fejlesztéséhez. Mondhatod neki, hogy béküljön meg azzal az összeggel, amit már odaadtak neki, de ha szeretnéd a kastélyodat feljavítani a Dwarven technológia legújabb szavával, akkor ígérj neki 80 aranyat (vagy fizesd ki azonnal, ha van) .
Megjegyzés: Az erődhöz kapcsolódó további pénzeszközökkel kapcsolatos döntése hatással lehet bizonyos eseményekre a játék végén.

Tartósra építve

Ha az Üzleti ára küldetés teljesítése után valamivel beszél Waldrik Glavonakkal, panaszkodni fog az erődfalak rossz állapota miatt, és azt javasolja, hogy keressen megfelelő anyagot - például gránitot - a javításukhoz. A gránitot a Vending Forestben találhatod, ahová eljuthatsz az „Igazságosság Útja” történetküldetés során. Jelentse leletét Waldriknak, és küldjön katonákat a munkások őrzésére.
Akár gránittal erősíti meg a falakat, akár nem, hatással lehet bizonyos eseményekre a játék végén.

Szükséges anyagok

Herren és Wade mester, akik ideiglenesen az erődben telepedtek le, arra kérnek majd, hogy bocsáss nekik olyan anyagokat, amelyekből megfelelő felszerelést készíthetnek katonáid számára.
Összesen három betétet találhat:
A virídium-lerakódások saját erőd börtönében találhatók, ahová a „Mi a mélységben rejlik” küldetés során fogsz eljutni.
A vaslelőhelyek a Kal'Hirol kereskedelmi övezetben találhatók, ahová a „Légió utolsó küldetése” során fog menni.
Az ezüstlelőhelyek a Vending-erdőben található bányában találhatók, ahová a „The Path of Justice” című történetküldetés során eljuthatsz.

Ami a szakadékban lapul

Beszéljen Maverlyce őrmesterrel. Gyanúját fogja kifejezni neked, hogy az erődöt megtámadó Sötétség Spawnja a kastély kazamataiból bukkant fel, amelyek egyesek szerint a Mély Ösvényeket érik el. Az őrmester azt is gyanítja, hogy a Dvorvik gnóm által okozott robbanások több omlást okoztak a börtönben, és most ott vannak a Fiendsek, elvágva a felszíntől. Mondd meg neki, hogy rendelje el a romok eltakarítását, és menjen be a kazamatákba.

Egy kis szobában, amely a térképen „Folytonlistaként” van megjelölve, több sikoltozó fog lesben állni. Ugyanabban a helyiségben van egy gyorsítótár - aktiváld Andraste szobrát, majd a fáklyát a falon, és a titkos fal oldalra mozdul, felfedve egy jó zsákmányú ládát, benne egy gyűrűvel, amely + 4-et ad a fizikumnak.

A "börtön" feliratú szobában több fogoly lakat alatt van. Ha elengedi őket, Nathaniel és Anders jóváhagyja. A földön lévő holttestek életre kelnek, amikor belépsz a szobába, ezért készülj fel. A börtöncellától kicsit nyugatra van egy zárt ajtó. Ha kiválasztja a zárat, egy kis folyosó mögött egy Avvar-kriptát talál. Egy tucat csontváz – harcosok és íjászok – jelenik meg a kriptában, amikor belépsz. Megjelenésük lopakodó módban aktiválható – ha messziről akarod varázsolni őket, mielőtt észrevennének. A csata után vizsgálja meg a szarkofágokat. Az egyikben kulcsot talál. Ez az egyike annak a négy kulcsnak, amelyre szüksége van a kripta ajtajának kinyitásához, a többit egy kicsit később találja meg, amikor kitakarítja a törmeléket a börtön mélyebb részeibe. Ha nincs magánál rabló, vagy nem elég magas a lockpicking képessége az ajtó kinyitásához, az rendben van. Kicsit később, a második romok eltakarítása után megtalálja a kulcsot.

A kazama legészakibb részén találod Adrayát, élőhalottat és egy veridium lelőhelyet, amit jelenthetsz Herrennek. Azt is tapasztalni fogja, hogy egy újabb elzáródás miatt nem tud továbblépni. Maverlyce őrmester megígéri, hogy azonnal értesíti Önt, ha a romokat eltakarítják.

A törmeléket a történet egyik küldetésének teljesítése után eltakarítják. Beszéljen Maverlyce őrmesterrel - ő elviszi a megtisztított területre.
Tehát a Mély Ösvényeken találod magad, így nem meglepő, hogy sokféle Sötétség Ördögével fog találkozni. Élőholtak is vannak itt-ott, de addig nem találsz semmi komolyat, amíg nem találkozol a narancssárga szellemfőnökkel – a Sötét Szellemmel. A Dark Wraith sok sebzést tud okozni az elektromossággal, ami, ha emlékszel, elszívja a manát és az állóképességet. Egy idő után, amikor egészségi állapota körülbelül 25%-kal romlik, több csontvázat is segítségül hív. Amikor mindenkivel elbántál és a Fantom életét szinte nullára csökkented, egyfajta börtönbe vonul vissza, ahol nem árthat neked, de te sem tehetsz vele semmit. Aktiválja azt az eszközt, amelyből a szellemtartó sugár kiáramlik. Ez kiszabadítja őt, és megadja neked a "The Revenge of the Phantom" alküldetést, de nem szükséges teljesíteni ezt a küldetést.

Menj előre, és hamarosan találsz egy másik narancssárga főnököt – az Ogre Commandert, akit a sötétség többi ördögei vesznek körül. Amikor foglalkozol vele, a Sötét Szellem átveszi a testét, és másodszor is meg kell küzdened vele.

A megszállt ogre legyőzése után megjelenik Maverlyce őrmester és Waldrik. Waldrik olyan védelmi mechanizmusokat állít be, amelyek még legalább tíz évig biztonságban tartják a Vigil-erődöt az alulról jövő támadásoktól. Miután közli az őrmesterrel, hogy a felszínre szeretne menni, ez a küldetés befejeződik.

Adraya könyörgése

Ez a küldetés szorosan kapcsolódik a „Mi rejlik a mélységben” küldetéshez. A várbörtön első szobájában egy sebesült mabarit fogsz látni. Mellékelve van egy Adraya nevű nő segítségére vonatkozó feljegyzés. Egyszerűen megvizsgálhatod a kutyát és feljegyezheted, vagy használhatod a túlélési képességet, és először lenyugtathatod az állatot (ezért +2 tiszteletpontot kapsz Nathaniellel). Úgy tűnik, Adraya az alagsorba menekült, hogy elmeneküljön a Sötétség Spawnjából. Nathanielt nagyon fel fogja izgatni ez a jegyzet, hiszen elmondása szerint Adraya olyan volt számára, mint egy anya.

Adrayát a börtön legészakibb részén találja. Sajnos már goullá változott, és azonnal megtámad, amint észrevesz. Halála befejezi ezt a küldetést.
Adraya testéről eltávolíthatsz egy varázslónak szánt csodálatos gyűrűt - a Mesterség Gyűrűjét -, amely + 10-et ad a varázserőre.

Corta temploma

A Deep Roads bejáratától északra található szobában található Cort temploma. Ha megérinti az oltárt, választhat, hogy mit kezdjen vele.
Ha gyémánt vagy aranybálvány formájában ajánl fel adományt, amely a közeli Sötétség Spawnjának holttestén található, akkor jutalmul egy jó kétkezes baltát „Fury” kap. Ha korrupt vasat teszel az oltárra, amely egy kicsit távolabb található az ösvények mentén, az megszentségteleníti és elpusztítja az oltárt. Nem kapsz semmit. Ha magadnak veszed a felajánlásokat az oltárról, 15 aranyat kapsz, de a szobában lévő gólemek életre kelnek és megtámadnak.

Szellem bosszúja

Ez a küldetés akkor jelenik meg számodra, miután kiszabadítottad a Sötét Lidércet a Mély utakon lévő könnyű börtönéből. Miután legyőzted őt Ogre parancsnokként, a szellem eltűnik. Vissza fog vonulni az Avvar kriptába, amit valószínűleg már észrevett a Vigil-erőd kazamatai megtisztítása során.
Magába a kriptába való bejutáshoz kulcsra van szüksége, amely a Sötétség Fia testén található a Deep Roads-on, a Waldrik által lezárt kapu közelében, de ugyanígy egyszerűen kiválaszthatja a zárat. De ahhoz, hogy bejusson a szobába a szellemmel, még négy kulcsra van szüksége. Az egyik ott található a kriptában, az egyik szarkofágban. Az egyik egy ládában fekszik a Cort-templom közelében, a Deep Roads-ban. A másik kettő zárt ládákban van, szintén a Mélyutakban.

Ha mind a négy zárat feloldottad, továbbléphetsz abba a szobába, ahol a Sötét Szellem átveszi az Avvar Lord (narancssárga főnök) testét. Segítségére lesz még két újjáéledt avvar lord. Ha mindhármat legyőzöd, a küldetésnek vége lesz.

Levelek a Guardian-parancsnoknak:

A várkapu őrsének több levele van számodra. Ezek a vazallusaid petíciói különféle segítségkéréssel.

Váltságdíj a lányáért

Banditák elrabolták az egyik vazallusodat, Lord Bensley-t és a lányát, Lady Eileent, és 30 uralkodó váltságdíjat követelnek érte. Menjen a térképen megjelenő területre. Kifizetheti a banditáknak a szükséges összeget – és akkor mindennek vége. Megtagadhatja a fizetést - ebben az esetben harcolnia kell, és elég nagy az esélye, hogy a lány meghal. Ha kifejlesztetted a Meggyőzést, akkor ráveheted a banditákat, hogy először adják vissza neked a túszt, és csak azután fizetsz nekik. Miután Eileen visszakerül önhöz, fizethet az ígéretek szerint, vagy megtámadhatja őket - a lány ebben az esetben nem fog sérülni.
Ha Eileen életben van, a kapuban álló őr hálával és 10 arannyal együtt üzenetet ad Lord Bensleytől.

A túlsó oldalon

A Turnobel birtokon élő özvegy arra kér, hogy védje meg őt a Sötétség Spawnjától. Sajnos a jelek szerint erre nincs mód – még ha a levél kézhezvétele után azonnal a jelzett helyre megy is, a birtok összes lakója és néhány védője már halott lesz. Csak annyit kell tenned, hogy megölöd a Sötétség Spawnjait, akik elfoglalták a birtokot, és küldetésed befejeződik.
Az özvegy Turnobel testéből többek között 13 aranyat és egy gyémántot távolíthat el, a templomos testén pedig nem messze a kijárattól a Storm Catcher készlet egy része.

Hiányzó tárgyak

Ez a küldetés valamivel a két előző küldetés – a Ransom for the Daughter és a In the Far Side – teljesítése után fog megjelenni.

Ez a levél még csak nem is petíció, hanem egyszerűen információ az Ön számára, hogy Amaranthine partjainál lezuhant egy árut szállító hajó. Az embereket megmentették, de az árukat nem, és a parton maradtak, ahol valószínűleg a közeljövőben fosztogatók és rablók kifosztják őket. Menj oda, és foglalkozz egy martalóccsoporttal, amelyben az íjászok és harcosok mellett egy vérmágus is lesz. A küldetés akkor ér véget, amikor kiveszed az első árut a ládából.
Megjegyzés: Úgy tűnik, ez a tétel csak eladásra alkalmas - de minden tétel két aranyba kerül, és több mint egy tucat van belőlük.

Mester munkája

Wade még mindig arról álmodik, hogy azokkal az egzotikus anyagokkal dolgozzon, amelyeket utazásai során találhat. Ez a küldetés három kis alküldetést tartalmaz – a három fő küldetés során felfedezett egzotikus nyersanyagok mennyisége alapján:

Le a csontig

Ha elhozod Wade-et, az ősi sárkánycsontot, amely a Blackmarsh Queen's Lair-ban található, akkor megadja az összetevők listáját, amelyek ahhoz szükségesek, hogy tetszés szerinti fegyverré alakítsd – egykezes vagy kétkezes karddá.

Hozzávalók:
Ősi sárkánycsont
Friss sárkánytojás (a Wending Forest ezüstbányájában, a Dragon Trainer szobájában található)
Gyémánt (megtalálható - például a Vigil Fortress alatti mély ösvényeken)
Nagy tűzvédelmi bájital (megvásárolható Uriah-tól a trónteremben)
Nagymester tűzrúnája

A Vigil kard ugyanazokkal a bónuszokkal rendelkezik, függetlenül attól, hogy kétkezes vagy egykezes változatát választja. Az alapvető jellemzők mellett megkérheti Wade-et, hogy figyeljen a támadásra, a védekezésre, a támadás könnyűségére, vagy hagyja, hogy ő maga döntsön.
Védelmi bónuszok: +10 védelem, +10% esély a támadások elkerülésére
Támadási bónuszok: +15% kritikus/hátrányos sebzés, +3% kritikus ütési esély
Könnyű találati bónuszok: +50 állóképesség, +0,5 állóképesség helyreállítása csatában.
Wade saját választása: +3 az összes statisztikához

Attól függően, hogy a Mobilitást vagy az Erőt választja a kardhoz, a következő bónuszokat kapja: Mobilitás: +6 támadás, +5 hideg sebzés Erő: +1,5% páncél behatolás, +5 tűzsebzés

Gólem hatalom

Ha elhozod Wade-nek az Inferno Golem páncél egy darabját, amelyet meg kell vívnod a küldetés utolsó csatájában Kal'Hirolban a "Last of the Legion" küldetésért, akkor megad egy listát azokról az összetevőkről, amelyekre szüksége van. kovácsolja a páncélt.

Hozzávalók:
Inferno Gólem páncél
Master Lyrium Potion (én személy szerint nem szörnyek vagy kereskedők cseppjeként találkoztam vele, de ha a mágusok rendelkeznek a megfelelő bájital készségekkel, akkor te is elkészítheted. A bájital receptje a Vigilia kazamata szarkofágjában található Erőd – ahova eljössz a „The Ghost's Revenge” küldetés utolsó csatájára)
Pure Iron (Amaranthine-ben a Glassrick fegyverkovácstól árusítva)
Gyapjú töltelék - egy ládában Amaranthine legészakibb utcájában, nem messze a Sötét Farkastól
Bloody Lotus - szinte mindenhol megtalálható, beleértve a Vigil Keep (amikor a játék elején megérkezel) és a Vending Forest környékét.

A Golem Armor egy hatalmas páncélruha, amely kiválóan növeli az Erőt, az Alkotmányt, a Tűzállóságot és a Fizikai Ellenállást.

Az erdő szíve

Ha hozol Wade-nek egy fadarabot az Elder Sylvantól, aki a Vending Forestben található, akkor megadja az összetevők listáját, amelyekre szüksége van egy tetszőleges íj vagy pajzs elkészítéséhez.

Hozzávalók:
Az idősebb fa
Hibátlan Ruby (megtalálható - például Kal'Hirolban - vagy megvásárolható Henley mestertől Amaranthine-ban)
Olaj (az Amaranthine-i Lion and Crown taverna konyhájában)
Cat Veins (egy döglött mabarin találták Blackmarshban)
Elektromos Grandmaster Rune (egyedül elkészítheted)

A Heart of the Forest, a Golem's Strength és a Working on the Bone küldetések teljesítése után a Mester munkája küldetés befejezettnek tekintendő.

Még több robbanást!

Ezt a küldetést Dvorkin Glavornaktól kapod, miután teljesítetted az egyik történetküldetést. A bombákon való munkához, amitől meglehetősen egészségtelen függősége van, líriumhomok kell (nem tévesztendő össze a porral!). A küldetés teljesítéséhez csak 2 adag líriumhomokot kell adnod neki.
A Lyrium Sand megtalálható Kal'Hirolban és a Vending-erdőben található ezüstbányában.


  • Kay Owaldnak ez tetszik

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moszkva város

AMARANTIN

Történeti küldetések

Shadows of Black Marsh/Blackmarsh

Seneschal Varel elmondta, hogy az egyik Gray Warden nem volt jelen az erőd elleni támadásban, és nagy valószínűséggel még életben van. Ez a Kristoff nevű Guardian azt próbálta kideríteni, hogy miért nem menekült a Sötétség Spawnja a Mély Ösvényekre az ősdémon halála után, ahogy az korábban történt. A Seneschal feltételezi, hogy Kristoff jelenleg Amaranthine-ban van, és azt fogja tanácsolni, hogy kérdezzen rá a szállodákban.

Az Amarantine-i Lion and Crown Hotelben beszéljen a létesítmény tulajdonosával. Megerősíti, hogy Kristoff valóban nála lakott - sőt, az egyik szoba még mindig az övéként szerepel -, de napok óta nem jelent meg a szállodában. A szobalány, Sorcha, akivel Kristoff azt mondta, hogy néha beszélgetett, elmondja, hogy gyakran jegyzetelt, és ha tudni akarja, hogy pontosan mit is nyomozott, a szobában hagyott jegyzeteiben találhat egy nyomot. Kristoff szobájában talál egy Amaranthine térképet, amelyen a területek át vannak húzva. Az egyetlen át nem keresztezett terület a térképen Blackmarsh, tehát joggal feltételezhető, hogy Kristoff ezt a területet járta felfedezni.
Itt nincs több tennivalója; a kutatás közvetlenül a Blackmarshban folytatódik, amely ezután megjelenik a térképen.

A légió utolsó tagja

Garevel kapitány már elmondta, hogy egy vadászpár véletlenül átesett a Mély Ösvények bejáratán. Ezt a párat a városkapu közelében találja. Colbert pontosan elmondja, hogyan találta meg barátjával, Micah-val a bejáratot, és jelölje meg a térképen. Ha akarod, jutalmazhatod őt egy uralkodóval. A küldetés többi részét közvetlenül a szakadás helyén kell teljesíteni.

Igazságos Út

A kereskedelmi céh hirdetőtáblájától nem messze áll Mervis kereskedő, akinek karavánjait, ha emlékszel Mrs. Wolsey történetére, folyamatosan támadják a Vending Forestben. Mervis nagylelkű adományt ígér, ha meg tudja állítani a karavánrablót, és megjelöli a Vending Forestet a térképén. Ott kell elvégeznie a feladat többi részét.

Nem cselekményes küldetések

Törvény és rend/csempészügyek

Ez a két küldetés kizárja egymást, ezért alaposan gondold át, mielőtt elfogadod valamelyiket.

Nem messze a városkaputól egy bizonyos „Gyanús személy” megsúgja neked, hogy van egy jövedelmező ajánlata a számodra, és megkér, hogy kövesd őt. A javaslat lényege a következőkben rejlik: a csempészek úgy vélik, hogy Önnek, mint a Guardians parancsnokának és Amaranthine grófjának, a haszon egy százalékát kellene kapnia tőlük. Nem nehéz kitalálni, milyen szolgáltatásokat igényelnek cserébe.

Ahogy belépsz a városba, egy őr állít meg, aki bejelenti, hogy át kell kutatni a holmiját csempészáru után. Ezek után Aidan rendőr közbelép, és felismeri, hogy Ön a Guardian Commander. A rendőr panaszkodni fog a csempészekkel kapcsolatos nehézségek miatt, és utal arra, hogy ha segíteni akar, annak nagyon fog örülni.

Ha egy küldetést fogad el egy gyanús alanytól vagy Aidan rendőrtiszttől, az örökre blokkolja a másik felet a küldetések teljesítésében.

Törvény és rend

Ha elfogadta Aidan rendőrtiszt ajánlatát, akkor menjen a bevásárlóárkádba. Ott a fegyverkovács mellett találsz egy gyanús alanyt. Miután beszéltél vele, elkezd futni. Üldözd őt, miközben az utadon megjelenő bandita bandákkal foglalkozol (összesen öten lesznek, és a vezetőik mindig mágusok).

Az utolsó banda után a Gyanús Alany eltűnik az Elhagyott Ház lezárt pincéjében, te pedig beszámolhatsz a sikereidről Aidan rendőrtisztnek. A rendőr azt feltételezi, hogy valószínűleg van egy őr valahol a csempészek odújában, és valószínűleg van kulcsa. Menjen vissza. A gyanús alany valóban őrt áll (és a harc kezdete után még néhány bandita csatlakozik hozzá). Vegye ki a kulcsot a holttestéből, és menjen a pincébe.
Az alagsor kicsi – néhány lépéssel később találkozni fogsz a csempészvezérrel és több asszisztenssel. Egy rövid beszélgetésnek verekedés lesz a vége. Menj vissza a rendőrhöz, hogy jelentsd és teljesítsd a küldetést. Ha akarja, ezt megteheti a második kijáraton keresztül – az Oroszlán és Korona Tavernához vezet.
Nathaniel és Sigrun jóváhagyják a tetteid.

Csempészügyek

Ha úgy döntesz, hogy segítesz a csempészeknek, akkor a Gyanús Alany adja az első feladatot: ráveszi az Oroszlán és Korona kocsma csaposát, hogy nyisson nekik egy titkos átjárót az egyik szobában.
Menj a szállodába. Győzd meg vagy megfélemlítsd a csapost (vagy fizethetsz neki 1 aranyat), és térj vissza a gyanús alanyhoz. Most más gondjai vannak – néhány, nem a szervezetükből származó rabló akadályozza az utat.
Menj a jelzett helyre és öld meg őket. Most beszéljen a csempészvezetővel. Úgy tűnik, az őrhadnagy problémát okoz nekik. A hadnagyot el kell távolítani, de ahhoz, hogy eljusson hozzá, szüksége van a városi őrség épületének kulcsára. Ez a kulcs az őrmesternél van, ő maga pedig a városfalon. Öld meg és vedd el a kulcsot.
Miután megkapta a kulcsot, menjen be a házba. A hadnaggyal folytatott rövid beszélgetés után foglalkozzon vele és a többi őrrel. A hadnagy testén megtalálja a cella kulcsát. Van egy bizonyos Jacen a cellában. Ha kiszabadítod, a játék végén segíthet neked a Vigil Fortress védelmében. Jelentse a sikerét a csempészvezetőnek, és a küldetés befejeződik.

Kereskedelmi problémák

Ez a küldetés nagyon szorosan kapcsolódik a "Righteous Path" történetküldetéshez, de az utóbbit nem kell teljesítenie a teljesítéséhez. Kövesd a fő történetet, amíg nem találkozol Velannával harmadszor (a Dalish táborban), és ő csatlakozik hozzád. (A részletekért lásd a „The Righteous Path” sztoriküldetés leírását az „Erdei árusítás” részben.) Közvetlenül ezután beszámolhatsz Mervisnek a sikeredről.
Ha elmondod Mervisnek, hogy az elfek álltak a karavánja elpusztítása mögött, Velanna nem fogja jóváhagyni, de Nathaniel igen. Ha nem említi a tündéket, hanem egyszerűen azt mondja, hogy megoldotta a problémát és megbüntette a tetteseket, ahogy jónak látta, akkor Velannának tetszeni fog.

Amíg a halál el nem választ minket

Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha egy Alma nevű nővel beszélsz, aki a gyülekezet épületében található. Hirtelen mondataiból meg lehet érteni, hogy férje, Karrem eltűnt valahol. Menj a Lion and Crown Tavernbe. A nagyterem sarkában találsz egy cetlit, amiből kiderül, hogy Karremnek szokása a városfalak mentén sétálni. Menj át az ajtón Aidan rendőr jobb oldalán - és a folyosó végén egy másik cetlit fogsz látni a falon. Most pedig irány a város déli része. A világtérkép kijáratával szemben lévő házban találja Karremet. Sajnos semmit sem tehetsz érte – mondd el Almának, mi történt, és a küldetésed ezzel véget is ér.

Nerd Ines

Ezt a küldetést Wynn adta neked, aki az Amaranthine templom bejárata közelében áll. Ha exportáltál egy hőst az Inception-ből, és Wynn meghalt a játék során, akkor ez a küldetés nem lesz elérhető számodra.
Keresse meg Inest a Vending Forestben, mert Wynne azt akarja, hogy vegyen részt a mágusok találkozóján. Ines az Erdő térkép legdélkeleti sarkában található. Csak úgy azonban nem megy sehova, mivel először egy különösen ritka növényt szeretne találni. A kívánt virág a térkép északi határán nő, kissé északkeletre az ezüstbánya bejáratától.
Amellett, hogy Inez végre elmegy a találkozóra, további jutalmat is kap tőle – kiváló egészségrecepteket és líriumos bájitalokat.


  • Kay Owaldnak ez tetszik

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moszkva város

Trade Guild küldetések

Gyűjts össze négy üveg Antiva mérget szétszórva a város utcáin (valójában tíz van, de csak négy helyen vannak szétszórva). A palackok a következő helyen találhatók: a Glassrock fegyverkovács pultján, egy kocsin, Aidan rendőrtiszttől kissé északra, egy asztalon a legészakibb utcában (nem messze a Sötét Farkastól), Henley mester közelében.

Ser Alvard elveszett kardja

Ser Alvard kardját a Blackmarsh-dokkok egyik dobozában találja. Ezek a dokkok csak azután lesznek nyitva számodra, miután visszatérsz az Árnyékból. Nem fogod tudni megtalálni a kardot, amíg meg nem kapod a küldetést. Alvard kardját nem kell sehova odaadni, megtarthatod magadnak. A küldetést azonnal befejezettnek tekintjük, miután megtalálta. Ez egy nagyon jó kétkezes kard.

Maferath szobrok

Keress nyolc feliratos pogány szobrot a Vending-erdőben, és másold le őket kutatási célokra. Négy szobor található a térkép híd előtti részén, ahol Velannával találkozott, és négy szobor a híd mögött.
A szobrok elhelyezkedése:
egy dombon, szinte közvetlenül a Vending térkép bejáratától keletre;
a martalócok táborában;
a hídhoz vezető déli út két oldalán;
magától a hídtól délnyugatra (az északi egy dombon áll);
a hídtól délre, nagyon közel hozzá;
kissé északra a Dalish tábortól;
az Ineztől északra fekvő dombon;
nem messze a Sötétség Ördögeinek táborától;
a végső szobor egy zsákutca végén van, az előzőtől szinte pontosan keletre - vagy éppen nyugatra az ezüstbányától.

Az én szempontomból sokkal kényelmesebb ezeket a szobrokat „hátsó kamera” módban keresni, hiszen a „felső kamera” móddal ellentétben sokkal nagyobb területet lehet megtekinteni.

Kereskedelmi áruk

Keresse meg a selymeket, amelyeket az útközben eltűnt karavánnak kellett volna szállítania a Kereskedők Céhének.
Összesen kilenc árut kell találnia, és mindegyik a Vending Forestben található:
egy hordóban egy kifosztott lakókocsi közelében, szinte a térkép legelején;
egy ládában, ugyanazon kifosztott karaván másik oldalán;
egy hordóban annak a helynek a közelében, ahol találkoztál a martalócok első csoportjával;
ruhakupacban a martalócok táborában;
egy martalóc holttestén a csata után a martalóctáborban (délkeleti sarokban);
az északi út mentén egy felborult kocsi melletti dobozban és kicsit távolabb egy második felborult kocsi melletti dobozban;
egy ládában az utolsó kifosztott karaván közelében.

A Föld alól

Ez a küldetés csak a Törvény és Rend/Csempészügy küldetések teljesítése után jelenik meg a hirdetőtáblán. Menj a földalatti átjáróba, ahol találkoztál a csempészvezérrel, és foglalkozz több Sötétség Spawnjával (köztük egy követtel).


  • Kay Owaldnak ez tetszik

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moszkva város

Egyházi küldetések

Szokás szerint az egyházi küldetések a gyülekezet épülete melletti hirdetőtáblán lógnak, és jutalmat kapsz értük a melletted álló prédikátortól.

Vadászat a gyengékre

Rablók és zsarolók kísértik Amaranthine lakóit – főleg azokat, akik a külvárosokban élnek, ahol szinte nincs őr. Mindössze annyit kell tennie, hogy megbirkózik négy bandita csoporttal Amaranthine déli részén.

Elsősegélynyújtó készletek az egyház számára

Ajándékozzon öt rendszeres elsősegélydobozt az egyháznak.

Főzetek az egyház számára

Ajándékozzon öt erős gyógyító bájitalt az egyháznak.

Nem irányítható

Beszélj Ser Rylien-nel a gyülekezet épületében. Meg fogja kérni, hogy segítsen a templomosoknak megtalálni három renegát mágust (akik szerinte szintén vérmágusok). Ne feledje, hogy ennek a küldetésnek az elfogadása nem tetszik Andersnek és Velannának (bár tiszteletük csak eggyel csökken).

A mágusokat meglehetősen könnyű észrevenni – a város utcáin bolyonganak, és folyamatosan motyognak valamit az orruk alatt. Az egyik a bevásárlóárkádok közelében, a másik az erődfal bejárata közelében található északon, a harmadik pedig a déli részen, közelebb az Oroszlán és Korona kocsmához.
Ha megpróbálsz beszélni velük, elszaladnak és ellenségessé válnak. Miután foglalkozott velük (sajnos nem lesz lehetősége csak beszélni, és eldönteni, hogy elengedi-e vagy sem), kap egy kulcsot (vagyis egy jelölést a térképen) a helyére. a vezetőjük. A bevásárlóárkádtól délre az egyik zsákutcában rejtőzik, és a kezdetektől ellenséges. Ez egy narancssárga főnök, úgyhogy készülj fel. Halála után menjen a hirdetőtáblához, és kapja meg a jutalmát.

Az élő erdő mélyéről

A templomosoknak öt mintára van szükségük ősi sylvani kéregből, mivel ez jó anti-mágia pajzsokhoz.
Az ősi szilvánok a Vending-erdőben találhatók. Kezdettől fogva nem ellenségesek, de úgy néznek ki, mint egy normál fák, és csak akkor támadnak, ha elég közel érsz. Kettő lesben áll rád a térkép délkeleti sarkában, attól északkeletre, ahol Inezt találod. Az egyik a túlélő milíciatag közelében található, tőle valamivel északra. Egy másik egy dombon található, szinte pontosan keletre az előzőtől. Az utolsó egy kicsit délre fekszik a gödörtől, holttestekkel a térkép északnyugati részén.
Ha teljesíti ezt a küldetést, Anders és Velanna nem fogja jóváhagyni.


  • Kay Owaldnak ez tetszik

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moszkva város

Mora árvái küldetések

Egy sor csínytevés a város lakóival (és Önnel) pár helyi csínytevőtől, akik árva gyereknek álcázzák magukat. Ezeket a küldetéseket a Lion and Crown Tavern nagytermében található hirdetőtábla elolvasásával érheti el.

Mora árvái

Adományozzon 50 ezüstpénzt az árvák számára (kattintson a hirdetmény melletti adománydobozra).

Mora árvái – Újra

A teljes boldogsághoz az árváknak valóban szüksége van egy üveg kocsma legjobb borára (Antivo Brandy) és ezen kívül még két uralkodóra. Vásárolja meg a bort a csapostól, és tegye be a pénzt az adománydobozba.

Holdfény gyerekeknek

Egy bizonyos Hubert a „Moonlight” gyártásával foglalkozik, valami olyan, mint a helyi marihuána analógja. A szegény árvák megkérik a jótevőket, hogy vigyék el nekik, mert kétségtelenül találnak rá jobb felhasználást (természetesen pusztán gyógyászati ​​célra). Hubert kunyhója Oktam élelmiszerboltja közelében található. Három lakója megtámad, amikor belépsz. Foglalkozz velük, vedd a Holdfényt és tedd a kocsma adománydobozába.

Justinia prédikációinak könyve II

A szerencsétlen árvák azt kérik, hogy szerezzen nekik egy prédikációs könyvet, amelyet a tisztelendő anya őriz az egyházban. A könyv az oltáron fekszik, és nem őrzi senki, így bújkálás nélkül előre lehet vonulni és elvinni. Ez Nathaniel és Justice nemtetszését, Velanna és Anders jóváhagyását fogja okozni (mivel nyilvánvaló okokból ez a két mágus nem szereti az egyházat). A hozzáállásuk mindenesetre csak eggyel fog változni. Helyezze a könyvet a kocsma adománydobozába.

Ezek a kedves árvák

A hálás gyerekek szeretnének valami kedveset tenni Lianna tisztelendő anyának, és arra kérnek, hogy dobjon különleges illatos gyógynövényeket az ágyába. A fű a hirdetőtábla mellett hever. A Tisztelendő Anya ágya a templom egyik mellékszobájában található.
Nathaniel, Sigrun és Justice nem fogja helyeselni a tetteid, de Ogrennek és Andersnek nagyon tetszeni fognak egy ilyen vicc.
Ha valamivel később eljössz a templomba, és hallgatod Lianna anyjának motyogását, megérted, hogy ő kapta a „kedves árvákat”.

Return Lost

Kedves gyerekeknek sikerült egy csomó dolgot elveszíteniük az utcán, amit alázattal kérnek jótevőiktől, hogy adjanak vissza nekik. Szóval mire van szükségük? És kell nekik: egy pite, egy kalapács, egy pár talp, egy baba és egy vasvilla. Mindegyik Amaranthine utcáin található. A pite Henley mester mellett található, a talpa nincs messze a kovács Glasseriktől, a baba a város délkeleti részén, a szénakocsi mellett, a kalapács az Oroszlán bejáratától jobbra. és a Crown Inn (nem a földön fekszik, hanem mint a falon), vasvillák - a szálloda bejáratától északra.

Ajándék Melissának

Az árvák egy kicsit meg akarnak ijeszteni egy Melissa nevű hölgyet. Semmi túl ijesztő – csak azt javasolják, hogy helyezzen el egy madárijesztőt késsel a kezében a háza előtt. A kés az Oroszlán és Korona fogadó konyhájában, a madárijesztő pedig a térkép déli részén, a városkapun kívüli mezőn található. Aidan rendőrtiszttől kissé északkeletre található Melissa háza. Helyezze a madárijesztőt és a kést a „Soft Ground” feliratú helyre.
Ogrennek tetszeni fog ez a vicc, de Justice és Sigrun nem fogja helyeselni.

Megváltás

A gyerekek bocsánatot akarnak kérni Melissától a madárijesztővel való csínytevésükért. Tegyen egy csokor virágot a küszöbére. A virágok a templomban a Tisztelendő Anya szobájában találhatók. Justice, Sigrun és Nathaniel értékelni fogják Melissa bocsánatkérését.

Ez az utolsó küldetéssorozat. Ha mindegyiket kitölti, akkor a csínytevőket megemlítjük az epilógusban, és látni fogja, hogy ebből a zűrzavarból valami jó is kisült. (Néha az 1.3-as verzió hibája miatt akkor is megemlítik őket, ha még nem fejezted be a küldetéseiket, de ez csak egy hiba.)


  • Kay Owaldnak ez tetszik

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moszkva város

ERDŐI ÉRTÉKESÍTÉS

Történeti küldetések

Igazságos Út

Amint belépsz az erdőbe, látni fogod a banditákat, akik a kifosztott karaván körül száguldanak. Gyerünk, és foglalkozz velük – de légy óvatos: sokkal többen vannak, mint amennyit az elején észrevettél.

A Vending Forest nagyjából két részre oszlik – a kisebb, déli részből indulunk. Az északi részhez egyetlen híd köti össze a térkép keleti részén. Menj oda. Útközben banditákkal és sylvanokkal kell megküzdenie - akik nemcsak téged támadnak meg, hanem egymást is. Amint átkelsz a hídon, az egyik túlélő katona egyenesen feléd fut. Nagyon töredékes mondataiból kiolvasható, hogy valamiért az elfek felélesztik a fákat, és rákényszerítik őket, hogy megtámadják az embereket. Azonban nem fog sokáig beszélni veled, és amilyen gyorsan csak tud, elszalad, és az említett elf – vagy inkább elf – megjelenik előtted. Rövid beszédet fog tartani, ami arra utal, hogy hagyd békén, és tűnj el.

A Dalish elf tábor körülbelül a térkép közepén található, de jelenleg üres. Csak néhány sekély sírt találsz ott, és valamilyen oknál fogva mindenhol szétszórt fegyvereket. A tábor megvizsgálása után menjen a térkép nyugati részére. Ott találkozhatsz jó barátaiddal - a Sötétség Spawnjával, akik az erdő északi részén táboroznak. Ott is talál egy nagy gödröt, tele holttestekkel.
Haladjon tovább dél felé, és meg fogja találni a milícia egy túlélő tagját, aki egyértelműen Darkfiend méregfertőzésben szenved. Nagyon érdekes tényeket fog elmondani: nem ők támadták meg az elfeket, hanem a Sötétség Spawnja, aki standard Fereldan fegyvereket szórt szét a dalish táborban, ami arra kényszerítette az elfeket (vagy inkább az egyik túlélő elfet), hogy feltételezzék, hogy az emberek hibáztatni a támadásért. A milícia összes tagját azonban már korábban megölték – emlékszel az északi lyukra?
Szegény meg fogja kérni, hogy vess véget a szenvedésének – tehetsz, amit akar, vagy nem, de a beszélgetés végén mindenesetre a Sötétség Spawnjai egy csoportja megtámad téged. Foglalkozz velük, és kutasd át a holttesteket. Az egyiken találsz egy tündemedált.

Irány vissza a táborba. Útközben egy elf találkozik veled, de jelenleg nem áll szándékában hallgatni rád. Miután segítségül hívta a farkasokat és a sylvanokat, újra eltűnik. Menj a táborba, ahol a sírok közelében találod. Annak érdekében, hogy meggyőzze őt az emberek ártatlanságáról, mutassa meg a Sötétség Spawn holttestén talált elf medaliont. Velanna, akit végül meggyőztek a szavaid, csatlakozik a pártodhoz (még ha te nem is akarod), hogy megpróbálja megtalálni elrabolt húgát.
Mivel Darkspawnnak szokása a föld alatt élni, azt feltételezi, hogy az ezüstbányában rejtőzhetnek, amit már korábban észrevett. Menjen a bányához, amely a térkép legészaki-középső részén található.
(Figyelem: van egy csúnya hiba az 1.3-as verzióban, ami miatt a számítógép végleg elveszítheti a berendezéseit, ezért végezzen végleges mentést, mielőtt belép a bányába.)

Nem engednek messzire a bánya vadonjába. Néhány perc múlva az Építész üdvözöl - egy beszélő és nagyon intelligens személy, bár a Sötétség teremtményeihez tartozik. Az építész mágikus hatásoknak vetheti alá Önt, aminek következtében felszerelés és egyenruha nélkül egy börtönben találja magát.
Figyelem - ha kiderül, hogy GG-je egyszerű ruhákba öltözött üres hátizsákkal, akkor minden rendben van. Ha még megvan a régi felszerelése legalább egy része, akkor Ön hibás, és újra kell indítania, mert ebben az esetben már nem fogja látni a régi egyenruháját.

Miután felébredsz a rács mögött, Velanna nővére, Seranni fog beszélni veled. Átadja neked a börtön kulcsát, és ha sikeresen használod a Persuasiont, akkor az Építész szobájában lévő láda kulcsát is megadhatja. Seranni távozása után több Spawn of Darkness-szel kell megküzdened, de ezek nem túl erősek, így a fegyverek és felszerelések hiánya nem akadályozhatja meg, hogy foglalkozz velük. Vegye ki a kulcsot az egyik ördög holttestéből. Megnyitja a tömlöc többi kamráját – nem lehet csak úgy feltörni őket.

Tehát egyelőre bármilyen felszerelést kell használnia, ami kéznél van. Az építész laboratóriumában, mint egy erkélyen, talál egy pár kart. Nézz le, és meglátsz egy szobát, amelyet ködfelhők rejtenek el. Ennek a helyiségnek az ajtaja egy védőkorlát alatt van (ami nem csak megakadályozza, hogy kinyissa, hanem jelentős elektromos károkat is okoz minden alkalommal, amikor megpróbálja megérinteni). Az akadály eltávolításához bizonyos sorrendben meg kell húznia a karokat. A bal kart számolva egy-kettő-egy-kettő a sorrend.
A ládában ebben a szobában a Blackblade szett bőrpáncélja és egy íj található, amely kiválóan sebzi a sárkányokat.

Lépj tovább. A felszerelésedet a „Kísérleti objektumok” nevű goul-szerű lények osztották fel egymás között – minden alkalommal, amikor megjelennek a láthatáron, társaid megjegyzéseket fűznek a megjelenésükhöz. Lépj tovább, és harcolj az út során ellenségek hordáival. Amikor eléred az Armas nevű Qunari kereskedőt, már majdnem a kijáratnál vagy. A tőle nem messze lévő ládában kell lennie a többi holmijának.
Armas akár kedvezményt is adhat az áruiból, ha sikeresen használja a Meggyőzés opciót. Arra is ráveheted, hogy kereskedjen a Vigil-erőddel (Wolsey úrnő küldetése "A kereskedelemnek folytatódnia kell").

Miután átmész a Qunari melletti ajtón, két hím sárkánnyal kell megküzdened. A legkellemetlenebb ebben a csatában, hogy időről időre szeretnek kilépni a csatából és körberepülni az egész csarnokot, de ez a te előnyödre is válhat, hiszen például meggyógyulhatsz vagy megihatsz egy kiegészítő védőitalt. távollétük alatt.
Nem szükséges a sárkányok után futni az egész teremben – íjjal és bottal lőni rájuk – és vissza fognak térni hozzád.

Az ellenfelek felett aratott győzelmet követően nézzen meg egy rövid videót, amelyben Aritektor és asszisztensei úgy hagyják el a bányát, hogy lehetetlen lesz követni őket.
Tehát a felfelé vezető út most nyitva van, és befejezted a küldetést. Ebben a szakaszban Velanna kifejezi vágyát, hogy csatlakozzon a Gray Wardens-hez - egyetérthet vele, vagy sem, ez nem befolyásolja a fő történetszálat.
Figyelem: Nem fog tudni visszatérni a bányába, miután elhagyta azt. Ezért, ha még nem vizsgálta meg alaposan, tegye meg most.

Nem cselekményes küldetések


Stone Brothers

Az erdőben két kőszoborral találkozik - a Háborús Szobor és a Béke Szobor. A Háborús szobor magához fog hívni, amikor közeledik hozzá. Elmeséli a történetét (ami kicsit emlékeztet egy hasonló szobor történetére a bűvész prológusában a Kezdetben), és megkér, hogy öld meg a Tevinter mestert, aki kőbe zárta a két Avvar testvér szellemét.
Miután meghallgattad a Háborús Szobrot, a Béke Szobor beszélni fog hozzád. A második testvér szelleme megadja neked a véleményét arról, hogy mit kell tenned.
Tehát döntsd el, hogy követed-e az első vagy a második testvér kérését. Ha úgy döntesz, hogy megölöd a mestert, akkor aktiváld a kőhalmot a szobroktól kicsit északabbra - egy Secret Horror (narancssárga főnök) emelkedik ki belőle. Foglalkozz vele, és jelentkezz a Hadszobornál. Ha úgy dönt, hogy követi a második testvér útját, egyszerűen térjen vissza, és beszéljen a Hadszoborhoz. Győzze meg a harcos szellemét, hogy a bosszú nem adja meg neki a vágyott békét, és térjen vissza a Béke-szoborhoz, hogy beszámoljon sikeréről.
A Béke-szobor számos bájital receptjével jutalmaz meg: egy mesteri és erős állóképességi bájital és egy nagyobb védelm a lelki sérülésekkel szemben. A Hadszobor egy jó egykezes karddal, a Winter Blade-vel jutalmaz meg.

Utolsó kívánság

Az ezüstbánya egyik keleti barlangjában talál egy Keenan nevű, súlyosan megsebesült őrzőt. Keenan egyike azon orlesiai őrzőknek, akik a te érkezésed előtt érkeztek a Vigil-erődhöz, és aki a Darkspawn támadása után is eltűnt. Meg fogja kérni, hogy vigye el a jegygyűrűjét feleségének, Nidának, és adja át neki a búcsúszavait. Lehetetlen rávenni, hogy fogadja el a segítségedet, és élve kijusson a bányából – a szegény fickó megingathatatlan vágyában, hogy hőshalált haljon.
A jegygyűrű a sárkányképzővel van a babasárkány tollban. Miután elbánt vele, és levette a gyűrűt a holttestéről, add oda Nidának, aki az Amaranthine-i Lion and Crown Hotelben van... hm... talán ezért volt olyan elszánt Keenan, hogy meghal. ?
Add át neki a gyűrűt, és a küldetésnek vége lesz.

A kőkör rejtélye

Egy tudós holttestén, körülbelül az erdő északi-középső részén, egy szokatlan követ és egy jegyzet található. Olvassa el figyelmesen. Az erdő felfedezésekor talál egy kőkört, ahol egy üres hely található, ahol elhelyezheti a leletet. Ha aktiválja a követ, kigyullad. Ez egy olyan rejtvény, amely a Honnlit faluból származó démon talányához hasonlít a kezdetekben. Létre kell hoznia egy tűzvonalat (az első kővel kezdődik és végződik), amely folyamatos lesz, és lefedi a kör összes kövét, kicsiket és nagyokat egyaránt. Itt több variáció is lehet, mint a Honnlit rejtvényben. Ha folyamatos tűzvonalat húzol az összes kövön, jutalmat kapsz.
Megjegyzés: egy hiba miatt előfordulhat, hogy a jutalomláda azonnal megjelenik a hiányzó kő pótlása után.

További küldetések az erdővel kapcsolatban:

Még több robbanás!

Az ezüstbánya líriumhomokot tartalmaz, amelyre Dworkin Glavonaknak szüksége van ahhoz, hogy erőteljes bombákat készítsen. (A részletekért lásd a Vigil Keep küldetés részt.)

Mester munkája

Az erdőben eltávolíthatsz az Elder Sylvanról egy fadarabot, amelyre Wade-nek szüksége van az „Erdő szíve” küldetéshez, és a bányában lévő sárkánybébi karámában találsz egy sárkánytojást, amelyre szüksége van a „Csonthoz” küldetés. (A részletekért lásd a Vigil Keep küldetés részt.)

Építsd tartósra

Körülbelül az erdő északi-középső részén gránitlerakódások találhatók, amelyekre Waldricknak ​​szüksége van az erődítmény fejlesztéséhez. (A részletekért lásd a Vigil Keep küldetés részt.)

Nerd Ines

Az erdőben találkozni fogsz Ines-szel, akit Wynn küldött, hogy megkeresd. (Részletekért lásd Amaranthine küldetéseit.)

Az élő erdő mélyéről

A Vending Forestben olyan kéreg található, amelyre a templomosoknak szükségük van a varázslat elleni pajzsok készítéséhez. (Részletekért lásd Amaranthine küldetéseit.)

Maferath szobrok

Az erdőben pogány szobrok találhatók, amelyekről a kereskedőcéh utasítására feliratokat kell másolni. (Részletekért lásd Amaranthine küldetéseit.)

Kereskedelmi áruk

Egy kifosztott lakókocsi selymei szétszórva vannak az erdőben, amelyeket a kereskedői céh utasításai alapján kell visszavinned (a részletekért lásd az Amaranthine küldetés részt)

További információ:

Nem messze attól a helytől, ahol találkoztál a második kísérleti alanyal, találsz egy távcsövet – egy különleges ajándékot Sigrunnak.

A Blackblade szett sisak egy ládában található egy rejtett fal mögött abban a szobában, amely előtt találkoztál az első kísérleti alanyal.


  • Kay Owaldnak ez tetszik

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moszkva város

KAL'HIROL

Történeti küldetések

A légió utolsó tagja

Miután Colbert és Micah új helyet írt fel a térképére - Knotwood Hills - menjen oda.
Alig néhány lépéssel később látni fogod, hogy az ösvény elágazik, és egy elit ellenség vár rád kicsit északra - a bereskarn - egy medveszerű lény, amely hasonlít a mágus kezdeti prológusának a Tétlenség Démonjához. Ha azután, hogy foglalkozol vele, északabbra mész, két banditára és szerencsétlen áldozatukra bukkansz. Az áldozaton sajnos nem lehet segíteni, de bosszút állhatsz a hóhérokon. Az akasztott férfi mellkasán egy cetlit találunk, amely megmagyarázza, hogy a szerencsétlen férfi miért vetett véget életének így, de ez nem kapcsolódik semmilyen külön küldetéshez.

Menjen vissza, és kövesse az utat, amíg el nem ér egy nagyon keskeny és nem túl biztonságosnak tűnő hídhoz. Menj le egy sor hasonló keskeny hídon és ösvényen. Az utolsó híd lábánál a Deep Pursuers les vár rád. Sétálj egy kicsit tovább, és látni fogod, hogy a Sötétség Spawnja elfogott egy páncélos törpét, aki megpróbálja leküzdeni őket. Csatlakozz a harchoz, és segíts a hölgynek. A csata után elmondja, hogy tagja az általad ismert Halottak Légiójának, és eltökélt szándéka, hogy visszatér Kal'Hirolba, hogy befejezze küldetését, nevezetesen a Sötétség Spawn fészkének elpusztítását.

Sigrun egy szélhámos, de rendkívül alacsony Cunning-pontszáma miatt a rablókészségek egy része még nem áll rendelkezésére. Nagyon tisztességes harcos, mert jó ereje miatt elég jó páncélt visel, és két karddal is harcol. Ha maga nem rabló, és nincs Nathaniel a pártjában, akkor talán érdemes meggondolnia Ravasz paraméterének javítását – kivéve persze, ha olyan készségek, mint a zárak kinyitása és a csapdák hatástalanítása, fontosak Önnek.

A beszélgetés után Sigrun csatlakozik a csoportodhoz, de nem kell elvinned Kal'Hirolba, ha valamiért nem akarod ezt megtenni.

Vállalkozása ezen a területen befejeződött – tehát menjen le a Mély Ösvényekre. Csodálja meg Kal'Hirol kilátását felülről, és menjen tovább.

Néhány lépéssel később megtalálod a haldokló törpét, Jukkut, Sigrun egyik bajtársát. Megemlíti majd a Sötétség Spawnja és a Királynők seregét – igen, igen, többes számban. Menj tovább, és küzdj meg több, nem túl félelmetes ellenféllel is – a legerősebb közülük az elit Alpha Harlock lesz –, és menj át a hídon. Miután megküzdöttél a rád váró Deep Stalkerekkel, menj kissé a hídtól jobbra. Az Ősi Törpeládában ősi csizmákat találsz. Jelenleg használhatatlanok, de később lesz lehetőséged hordhatóvá tenni őket. Kicsit odébb a Sötétség Spawn egy másik különítménye, Alfa vezetésével vár majd rád. A lerombolt hídtól északkeletre egy ládában találsz egy Élesítő Követ – ajándék Nathanielnek.

Menj át a kapun. Ha Sigrun a csoportodban van, elmeséli társai szomorú tapasztalatait, és azt javasolja, hogy keress egy titkos átjárót ahelyett, hogy bemennél a központi ajtón. Miután beszéltél vele, megtámadnak a gyerekek, akiket Jukka említett – attól függően, hogy hol jártál már korábban, ez lehet az első találkozásod ezekkel az aranyos lényekkel. Önmagukban nem olyan erősek, de megvan az a csúnya képességük, hogy pókok vagy mabari módjára leütik az ellenséget, ami nagyon veszélyes lehet - különösen a törékeny mágusok számára.

Sigrun figyelmeztetése ellenére bátran továbbhaladhatsz egyenesen a főkapun, és szembeszállhatsz a Sötétség ördögeivel, de ha mégis inkább minimális fizikai sebzést szeretnél kezelni a csatákban, akkor meg kell találnod az oldalajtót, és a Fiends osztag mellé kell állnod. a sötétség vár rád a bejáratnál. A titkos ajtóhoz vezető átjárót nyitó titkos mechanizmus körülbelül a nyugati fal közepén található.

Miután belépett a központi vagy oldalsó ajtón, Kal'Hirol központi kamrájában találja magát, ahol a főbejárat mögötti szoba legalább egy tucat csapdával van telezsúfolva – egy újabb érv a titkos átjáró használata mellett, mivel harcolni a rablóiddal nagy valószínűséggel nem lesz ideje lefegyverezni őket. Másrészt többnyire tüzet köpnek, így ha a csoport megfelelő tűzállósággal rendelkezik, a csapdák nem jelentenek nagy problémát. Rajtad múlik. Még mindig átmenni ezen a szobán a továbblépéshez, de ha az oldalsó bejáraton megy át, lesz ideje felkészülni a harcra.
Figyelem: az 1.3-as verzióban van egy hiba, ami miatt a GG rabló néha nem látja a csapdákat, függetlenül a Cunning jelzőtől és az Ügyes kezek képességének fejlődésétől. (Nathaniel, aki az Ügyes kezek képességének harmadik szintjével rendelkezett, minden nehézség nélkül felismerte őket.)

Az oldalsó bejárat nem üdvözöl lesekkel – így kedved szerint készülhetsz, mielőtt kinyitnád a csarnok ajtaját egy lenyűgöző ellenséges osztaggal. Harlockokból, gólemekből és a gólemmesterből áll. Ha megölöd a gólemmestert, minden gólem azonnal kikapcsol (de még mindig kapsz érte tapasztalatot). Vegye ki a gólemvezérlő rudat a Gólemmester testéből – ez hasznos lehet számotokra később. A keleti folyosón sétálva egy mozdulatlan gólemet fogsz észrevenni a fal mellett. Ha van egy vezérlőpálca a hátizsákjában, akkor aktiválhatja. Sajnos nem tudod majd csapattársként irányítani – egyszerűen előrerohan, hogy elpusztítsa az ellenségeidet.

A kicsit távolabbi szobában a Spawn of Darkness egy osztaga van egy követ vezetésével – így jó ötlet lehet egy gólemmel elterelni a figyelmüket. Legyen óvatos, amikor belép ebbe a szobába - van még néhány csapda. A hídtól északra található kis szobában, ahol a megbízott található, egy halom tekercset találsz a Masterpiece Paralysis Rune és a Paragon Paralysis Rune receptjeivel. Kicsit távolabb a lépcsőn láthatod majd a gnómok harcoló szellemeit. Ez az első kirándulásod a múltba, Kal'Hirol utolsó napjaiba – hasonlóan ahhoz, amit az őrzők erődjében láthattál a kezdetekben. Kicsit távolabb egy másik kísérteties jelenetet fogsz látni, ahol a törpevezér a mások harcolni Kal'Hirolért. A tőlük délnyugatra eső szobában felszereljük a csodálatos és tökéletes hideg vasrúna receptjeit és egy repedt mellvért, amelyet egy kicsit később megjavíthat.

A térkép "Slums" feliratú részén pókok fognak lesben állni. A legdélibb szobába vezető folyosón egy Scout-tanoncot találsz, a Darkspawn új fajtáját – és egy elit fajtát. Kicsit odébb egy csapat Genlock vár majd rád, köztük két elit küldött és egy alfa. A közép-keleti teremben (a Lyrium Sandtól északra) megtalálja a csodálatos és tökéletes immunitás rúnák receptjeit és a Lyrium Ringet, amely egy különleges ajándék az Igazságosság számára. A legészakkeletibb szobában van egy csapat Spawns, akiket Alpha Harlock és egy Herlock küldött vezet. A megbízott holttestén talál egy nagyon jó botot egy bűvésznek és egy törött kalapácsot – egy másik dolog, amit egy kicsit később helyreállíthat. Ez az utolsó ellenséged ezen a területen.

Most tovább lehet menni a Kereskedelmi negyedbe, melynek bejárata a térkép kelet-középső részén található. Amikor belépsz a Kereskedelmi negyedbe, egy jelenetnek leszel szemtanúja, amelyben a Sötétség Spawnjai harcolnak egymással. Az egyik beszélő Spawn megemlít egy bizonyos „Elveszett egyet”, ami után elmegy. Menj előre, mindkét csoporttal foglalkozva (az ellenségem ellensége természetesen lehet a szövetségesem, de ezek a lények jelenleg nyilvánvalóan nem így gondolják, és ugyanúgy ellenségesek lesznek veled, mint egymással). Az első nagy teremtől északra található szobában, amelyet a térképen "Hirol templomként" jelöltek, megtalálja az Elemi Rúna receptjét, a szarkofágban pedig egy nagyon jó övet. Ha elveszel dolgokat a szarkofágból, három közelben álló elit gólem életre kel és megtámad.

A legészakkeletibb, a térképen "Forge" jelzéssel ellátott szobában található a csodálatos és tökéletes tűzrúnák, egy törött fejsze, egy kovács és egy gólem receptje. Ha aktiválod a kovácsot, a gólem megjavítja azokat a törött dolgokat, amiket sikerült összegyűjtened Kal'Hirolban. A törött páncél részei például egy nagyon jó masszív páncélkészlet „Hirol's Defense” részévé válnak. egy vödör lírumot tartalmaz – Anders köznyelvi tárgya.

Ha a Forge-ból a déli átjáróba mész, a szomszéd szobában talál egy ketrecet egy fogollyal - valamint több Sötétség Spawn-ját, köztük egy alfát és egy küldöttet. A csata után a fogoly - Stefan - arra fog kérni, hogy engedd szabadon, és cserébe ajánlj fel valami értékes dolgot, amit a romokban talált. Ha megkérdezi tőle, mit keres itt, be fogja ismerni, hogy véletlenül hallotta Colbert és Mickey beszélgetését erről a helyről, és úgy döntött, hogy megnézi, van-e ebből valami haszna. Ha egy kevésbé kedves hőst játszol, átveheted a jutalmat, és vagy a cellában hagyhatod, vagy megölheted. Ha elengedi Stefant, később találkozhat vele Amaranthinon, ahol ismét megköszöni, hogy megmentette.
Stefan jutalma egy remek tűzrúna.

A teremtől délre lévő barlangban Stefannal egy aranyos jelenetnek leszel szemtanúja, amint a gyerekek felfalják a Sötétség többi teremtményét, aminek eredményeként a szemed láttára fejlődnek egy kicsit fejlettebb formává.

Ha a barlangból a déli folyosón haladunk a Gyermekekkel, egy szarkofággal és több, különféle rúnákat ábrázoló táblával ellátott helyiséget találunk. Ez egy rejtély. Meg kell győződnie arról, hogy a függőleges és a vízszintes lapon is ugyanaz a rúna képe jelenjen meg. Ehhez aktiváljunk egy tetszőleges vízszintes táblát, majd egy vízszintes rúnát, aminek a közelében lévő függőleges lapon ugyanaz a kép látható, mint az általunk már aktiváltnak. Ismételje meg a folyamatot, amíg az összes lapot fel nem dolgozta, és a szarkofág ki nem nyílik. Ebben többek között a Defense of Hirol szett kesztyűit találod.

A legdélibb, a térképen „kincstárként” jelölt szobában talál egy sisakot a „Defense of Hyrol” készletből, recepteket a csodálatos és tökéletes Erőd-rúnákhoz (Masterpiece/Paragon Stout Rune), egy tisztességes pénzösszeget és egyéb kedves apróságok, köztük egy gravírozott drágakő - ajándék Velannának.

Kövesse a déli folyosót nyugat felé. Útközben többször is lesből támadnak rád a gyerekek – néha a sötétség más spawnjai is megerősítik. A legutolsó barlangban a folyosó végén ismét látni fogod, ahogy a Sötétség Spawnja harcol egymással. Legyen óvatos – amikor közeledik hozzájuk, egy másik gyerek lesben fog rátok esni. Ennek a barlangnak három kijárata van. Ettől északra, ha a kis folyosó végén elfordítja a kart, szinte a Központi Kamarába vezető ajtóig kijöhet. A déli fal mentén van egy átjáró, amely kivezet a Knotwood Hillsbe. Végül a nyugati falban lévő átjáró Kal'Hirol még mélyebb helyeire vezet.

A mély alagutak meglehetősen kicsik. A hídon való átkelés után egy jelenetet láthatunk, ahol az „Elveszett” egy hatalmas pokoli gólem segítségével leszámol a támadó Sötétség Spawn vezérével, akit korábban láttál. Ezek után nagyon barátságtalan figyelmét rád fogja fordítani. A "Lost" egy mágus, a gólem pedig természetesen nagyon erős közelharcos, úgyhogy ennek megfelelően oszd meg a csoportodat. Az „Elveszett” holttestéből egy csodálatos botot távolíthat el egy varázsló számára.

Miután foglalkozott ezzel a párral, menjen tovább a nyugati folyosóra. Néhol a királynők csápjai támadnak rád – de a leghétköznapibbak, egyetlen elit nélkül. A folyosó végén egy vizesárokkal rendelkező szoba látható, amelyben több királynő ül. Csak le kell hozni rájuk egy, a mennyezet felett lógó hatalmas lapot (vajon ki és miért akasztotta ki ilyen oda nem illő helyre ezt a furcsa dekorációt?), amihez az azt tartó négy lánc közül bármelyik kettőt meg kell semmisíteni. Ha Sigrun részt vesz a pártodban, akkor lehetőséged lesz meghívni őt, hogy csatlakozzon hozzád, mint Gray Warden. A beszélgetés befejezése után, ha már befejezte a felfedezést, közvetlenül a világtérképre léphet ki a Mélyalagutakból. A kijárat a keleti falnál található.

Nem cselekményes küldetések

A szerencse talizmánja

A Knotwood Hills-i utolsó híd lábától délre található zsákutcában van egy táska, amelyben talál egy szarvaspatás amulettet, amely Mika manóé volt – az egyik vadász, aki mesélt Kal'Hirolról. Csak annyit kell tennie, hogy odaadja Mikának, ha legközelebb meglátogatja Amaranthine-t.

Eltemetett múlt

A Knotwood Hills második hídjának lábánál egy ládában egy levél található. Ebből kiderül, hogy egy bizonyos Darren Lyle a múltban itt talált néhány kincset, ami után elment Amaranthine-ba. Amaranthine-ban, a Tiszteletreméltó Anya szobájának bejáratánál lévő könyvespolcon feljegyzéseket talál arról, hogy Darren Lyle a város szélén élt. Menjen ki a városkapun, és a földben, a ház közelében, a világtérkép kijáratától északkeletre, egy gyönyörű gyűrűt talál egy rabló számára. Ezzel befejezi a küldetést.

Kő emléke

A kereskedelmi negyedben, a csarnoktól délre lévő kis helyiségben, ahol fénylő kút (ahol a Darkspawn két ellenséges frakciója harcolt), tanúja lesz a Kal "Hirol Daylan védőinek vezetőjének életének utolsó pillanatainak. maradványaiban találsz egy kiváló Pard pajzsot és egy törött kardot, amivel meg lehet javítani egy gólemet a kovácsműhelyben, a mellette lévő táblán pedig a Kal'Hirol védelme során elesett érinthetetlen törpök névsora található. A küldetés befejezéséhez add át a listát Dworkin Glavonaknak a Vigil Keepben, aki átviszi az Orzammar Archívumába.

Egyéb, Kal'Hirolhoz kapcsolódó küldetések

Még több robbanást!

A Slums jelzőtől közvetlenül keletre lévő szobában Lyrium Sand található egy csontvázon, egy olyan anyag, amelyre Dworkin Glavonaknak szüksége van a bombák készítéséhez. (A részletekért lásd a Vigil Keep küldetés részt.)

Szükséges anyagok

A Kereskedelmi Negyedben található Forge-ban talál egy vaslerakót, amelyet jelenthet Herrennek és Wade-nek. (A részletekért lásd a Vigil Keep küldetés részt.)

Mester munkája

Az Inferno Golemből eltávolíthatsz egy páncéldarabot, amelyre Wade-nek szüksége van a „The Power of the Golem” küldetéshez. (A részletekért lásd a Vigil Keep küldetés részt.)

A kereskedelmet folytatni kell

Amikor először utazik Knotwood Hillsbe, egy véletlenszerű találkozás a világtérképen lehetőséget ad arra, hogy megmentse Lillith kereskedőt. Miután megküzdött a támadókkal, 15 arannyal köszöni meg, és folytatja útját a Vigil Fortress felé, ahová eredetileg is tartott. Már ott is beszélhet vele, és elmondja, hogy kereskedelmi kapcsolatokat épített ki az Erőddel.


  • Kay Owaldnak ez tetszik

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moszkva város

BLACKMARSH (FEKETE MOCSÁROK)

Történeti küldetések

A fekete mocsarak árnyékai

Miután megkapta az új jelölőt a térképén, miután megvizsgálta a térképet Kristoff szobájában az Amaranthine Innben, irány a Fekete Mocsár.
A mocsarak, ahogy az várható volt, meglehetősen unalmas, sötét és baljóslatú hely. Alig néhány lépéssel az érkezés után egy mocsári farkasfalka fogad majd, egy elit alfa-vezér vezetésével. Kicsit távolabb a csata helyszínétől van egy „beszélő” fa - ha Nathaniel a csoportodban van, elmondja, mit tud a terület történelméből. Egy másik farkascsoport - ezúttal két elit vezetővel - kicsit távolabb vár rád. Többen a hátad mögött támadnak rád, ezért tartsd szemmel a mágusaidat.

Kövesse tovább az utat, és a falu romjaihoz vezet. Szinte a kapunál találod a Sötétség Spawn holttestét, ami után több vérfarkas megtámad. A romok északi kijáratánál vérfarkasok csapdája is vár majd rád, köztük több elit is. Szokás szerint néhány vérfarkas megjelenik mögötted. A kikötőkhöz vezető kapu jelenleg nem nyitható, ezért az egyetlen elérhető utat kövesd - északi irányba. Ha kijött, kövesse az elágazást, és tartsa balra. Találsz egy régi tábort – nyilván Kristoffé –, de nyilván már jó ideje nem látogatták. Ott több elit Shadow Werewolves fog megtámadni - egyikük holttestéből eltávolíthatsz egy jó gyűrűt egy harcosnak.

Menjen a térkép északkeleti részére. Ha gyerekek támadnak (lehet, hogy ez az első találkozás ezekkel az aranyos lényekkel, attól függően, hogy hol voltál korábban) - ez azt jelenti, hogy jó úton jársz, és majdnem eléred a célt. Sétálj egy kicsit tovább, és meg fogod találni Kristoffot, és ezután az Első, a Sötétség egyik intelligens teremtménye fog beszélni hozzád. Nem számít, mit és hogyan válaszolsz neki – ennek eredményeként egy mágikus rituálét hajt végre, amely téged, őt és az egész csapatát egyenesen az Árnyékba küldi.

Miután felébredt, az Első haragot fog kifejezni egy bizonyos „Anya” iránt, ami miatt az Árnyban kötött ki veled, és elmegy, hogy egyedül keressen kiutat, és rád bízza magát a többivel. osztag - több Gyermek és Genlock.

Az Árnyék, ahogy az várható volt, tele van mindenféle alakú és méretű démonnal. A dokkokhoz kell eljutnia - ezek a térkép délkeleti részén találhatók. Menj körbe a dokkokon, és kijössz a kripta ajtajához. Miután beszéltél a lánnyal, aki meghívja, hogy bújj el a kriptába, csontvázak támadnak rád. Függetlenül attól, hogy el akarsz-e bújni az ellenség elől vagy sem, akkor is át kell menned a kriptán, hogy hozzáférj a térkép többi részéhez.

Legyen óvatos a kriptában – a padlón lévő csontvázak általában életre kelnek, ha túl közel kerülünk hozzájuk, és további erősítések másznak ki az itt szétszórt koporsókból, hogy csatlakozzanak hozzájuk. A felszínre vezető ajtó a kripta legdélibb pontján található.

Miután a kapunál beszélt az őrrel, menjen a várkapuhoz. Egy dühös tömeg az őr által elmondott szellem vezetésével próbálja megrohamozni őket. A szellem igazságosként mutatkozik be neked, és megkérdezi, csatlakozol-e hozzá a bárónő ellen. Általában nem számít, melyik oldalon áll, de semmi esetre se rohanjon a kastély udvarába - nem fog tudni visszatérni. Először járja körbe a területet, és aktiválja a szétszórt esszenciákat. Ha biztos vagy benne, hogy nem hagytál ki semmit, menj vissza a kapuhoz. Beszéljen Justice-szal (ha úgy döntött, hogy támogatja a falubelieket) vagy az udvaron lévő őrrel (ha úgy döntött, hogy a bárónőt támogatja). Csatlakozz ahhoz a csoporthoz, amely közelebb áll a hitedhez, és lépj be a küzdelembe. A bárónő és az igazságszolgáltatás jelenleg egymással vannak elfoglalva – tehát meg kell küzdened az Elsővel és vagy az Árnyékkal (ha a parasztok oldalára állt), vagy a parasztokkal (ha támogattad a bárónőt). A csata végén hirtelen újra a való világban találod magad.

Miután visszatért a Mocsarakba, nézze meg Justice felszerelését – lehet, hogy ki kell cserélnie. Például az Első közelben fekvő holttestéből más apróságokon kívül gyönyörű páncélt is eltávolíthat, amely tökéletesen illeszkedik új szövetségeséhez. Az Justice egy harcos pajzzsal és karddal, Alistair szinte teljes analógja.

Irány a kastély. Észreveheti, hogy új ellenfelek jelentek meg a környéken – több Árnyék portálról bukkannak fel, amelyeket a bárónő nyitott meg. Mindegyik portált egy elit visszatérő őrzi. Pusztítsd el őket. A portált fegyverrel vagy mágiával lehet támadni, mint bármely más ellenséget. Összesen négy van belőlük.

A várudvaron személyesen kell megküzdenie a bárónővel - vagy inkább a lelkében megtelepedett démonnal. Kifejezetten csúnya ogrének néz ki - de hatalmas ereje mellett képes varázsolni is -, és úgy tűnik, különösen szereti a fagyasztást és a kazamaták zúzását. Tartsa készenlétben a varázslatokat és képességeket, amelyek eloszlatják a mágiát. A csata során a démon megnyitja az Árnyék portálokat – azonnal elpusztítja őket, különben végtelen erősítés áramlik belőlük a bárónőhöz. A démon halála befejezi ezt a küldetést.

A csata után beszélj Justice-szal, és döntsd el, hogy szükséged van-e szövetségesre vagy sem. (Lehet, hogy úgy dönt, hogy nem csatlakozik hozzád, ha korábban támogattad a bárónőt a parasztok ellen.) Ne felejtsd el megvizsgálni a démon holttestét. Többek között egy kulcsot is tartalmaz, amely megnyitja a dokkok kapuját, ahol több extra-plot küldetést kell keresni.

Nem cselekményes küldetések

A szerelem ösvényéről

Egy romos házban néhány lépésre attól, ahol találkoztál a farkasok második csoportjával, egy üres üveg mérget találsz egy csontvázon, és egy dühös levelet egy bizonyos Bonnie nevű lánytól.
Haladjon tovább, amíg el nem éri egy falu romjait. A kapu után azonnal forduljon balra. A csirkeólnál találunk egy „rejtett kulcsot”, amiben egy utalás van arra, hogy merre érdemes továbbmenni, nevezetesen, hogy egy fa mellett keressük a következő kulcsot valamilyen világítással. Lépjen ki az északi kapun, és kövesse az utat. Az elágazásnál forduljon balra. Kristoff régi táborától délre, egy fáklyás fa közelében találsz egy másik „rejtett kulcsot”, amely egy halott sárkányt említ. Valószínűleg már észrevette a sárkánycsontokat mindenhol, és mivel a kulcs a szemekről beszél, úgy tűnik, szükség van egy koponyára.
A Koponya a térkép középső-nyugati részén található, de csak az Árnyékból való visszatérés után juthat el oda, ha követi a "Shadows of the Black Swamps" című történetküldetést. A következő nyomban a koponyával szemben egy vízparti helyről olvashat, „a bárónő fészkével szemben”. Menj oda, ahol megtaláltad Kristoff holttestét. A tó partján talál egy másik nyomot - a „magas kövekről”. Menj a térképen Idéző körként jelölt helyre. A legmagasabb kőnél találja az utolsó kulcsot, amely egy bizonyos tóhoz irányít. Ez egy kis tavacskára vonatkozik, amely körülbelül félúton a Summoning Circle és a hely között, ahol Kristoff holttestét megtalálta. A part közelében talál egy palackot, benne pedig egy házassági ajánlatot tartalmazó levelet és egy gyűrűt, amelyet Bonnie-nak szántak (+2 minden jellemzőre). Ezzel a küldetés befejeződik.

A bűnösség terhe

A falu romjainak északi részén – attól keletre, ahol a „rejtett kulcsot” találta – egy Régi levél található. Leírja, hogy egy bizonyos kereskedő a múltban nem túl becsületes módon kereste kenyerét. A láda a jutalmával a térkép észak-középső részén, majdnem a határán, a Lepel egyik résénél található. Tartalmának kifosztása befejezi ezt a küldetést.

Szakadék Pokrovban

A Blackmarsh-ban már észrevetted, hogy néhány helyen a fátyol észrevehetően vékonyabb lett. Valószínűleg a társaid kommentálták ezt a jelenséget, amikor elhaladtál mellette. Javíthatsz a helyzeten, ha az Árnyékba esel. Shadow Blackmarsh északi részén három pont található, amelyek mindegyikét a vágy több démona őrzi. Foglalkozz a démonokkal, és aktiváld az általuk őrzött eszközöket. Ez befoltozza a lyukakat a Lepelben, és lehetővé teszi többek között, hogy bemenjen a mocsarak korábban elérhetetlen területeire. Azokban a ládákban, amelyek ezeken a helyeken fognak megjelenni az igazi Blackmarsh-ban az Árnyékban végzett manipulációi után, megtalálja a kiváló Guardian (Sentinel) készlet részeit.

A kövek rejtvénye

Ez a küldetés nem jelenik meg a naplóban, és hasonló a Reped a lepel küldetéshez. Meg kell oldanod egy kis rejtvényt a Shadow Blackmarshban, hogy megkapd a nyereményt a valós megfelelőjében. Shadow Blackmarsh északnyugati részén hat kőtömböt találsz körben elhelyezve. Ha megnyomja őket a megfelelő sorrendben, egy tűzvonal fut tőlük a középpontba. Aktiválja őket úgy, hogy az eredmény egy égő hatszög legyen a közepén. (Tipp - az első helyes aktiválás után aktiváld a pontosan ellentétes követ. A harmadik követ megtalálása után aktiváld újra a szemközti követ.) Eredményként ezt kell kapnod:

Miután körvonalaztad a teljes hatszöget, több démon is megtámad egyenként. Foglalkozz velük, és aktiváld a kör közepén megjelenő talapzatot. A ládában, amely ezen a helyen fog megjelenni az igazi Blackmarshban, egy kiváló Gladiátor övet talál.

Lány veszélyben

A Shadow Blackmarsh keleti részén található kripta közelében találkozol egy lánnyal, aki a környék többi lakójával ellentétben úgy tűnik, jól tudja, hogy az árnyékban van, és nem a valóságban. Rövid beszélgetés után az élőhalottak megtámadnak, és bemenekülnek a kriptába.
Foglalkozz az ellenfelekkel, és kövesd őt. A lányt a legkeletibb szobában találod. A további beszélgetésből kiderül, hogy valójában ő az Éhség Démona. Ha úgy dönt, hogy megküzd vele, akkor készüljön fel arra, hogy megküzdjön a narancssárga főnökkel és több asszisztensével. Ha sikeresen használja a Fenyegetések opciót, meggondolja magát, hogy megtámadjon. A küldetés mindenesetre befejeződik, de ha legyőzöd az Éhség démonát, ezzel egy igazi lány szellemét szabadítja ki fogságából. Igaz, ez csak az erkölcsi elégedettséget és a megölt ellenfelek további tapasztalatait nyújtja. Te döntesz. A lánnyal közös szobában a mágia esszenciáját találja, az egyik koporsó fedele mögött pedig ugyanabban a szobában - a fizikum esszenciáját.

Ősi sárkánycsontok

Gyűjts össze öt sárkánycsontot szétszórva Blackmarshban. Ezeket csak az Árnyékból való visszatérés után tudod összegyűjteni, mivel Blackmarsh egyes területei előtte elérhetetlenek lesznek.
A csontok elhelyezkedése:
a tó partján szinte pontosan keletre a térkép legdélibb "Rapture in Pokrov" jelzésétől;
csaknem pontosan középen a térképen lévő jelek között, a Lepel (legdélibb) és a Megidézési Kör között;
kis romokban Kristoff holttestétől délkeletre;
a dokkban (csak a bárónő legyőzése után érhető el);
a sárkánykoponyánál a térkép középső-nyugati részén (csak az Árnyékból való visszatérés után érhető el).

Ha mind az ötöt összegyűjtötted, gyűjtsd össze (aktiváld) azokat a sárkánykoponyából, ahol az egyik csontot találtad. Ekkor megnyílik az északi átjáró.

Készülj fel a sárkány elleni küzdelemre. Elektromossággal támad, ezért igya meg a megfelelő bájitalokat. Miután eltávolította a sárkány egészségének körülbelül 25%-át, álló labdává válik. A nagy golyó körül elhelyezkedő kis golyók elkezdenek mozogni felé. Minden alkalommal, amikor egy kis golyó összeolvad egy nagy golyóval, a sárkány bizonyos mennyiségű életet gyógyít (minél magasabb a nehézségi szintje). Miután az összes golyó eggyé olvadt, a sárkány visszatér korábbi formájába. Még többször fog labdává alakulni, miután egészségének további 25%-át elveszítette. Ne feledje, hogy továbbra is károsíthatja a sárkányt - még labda formában is, bár ebben a formában immunis a kritikus ütésekre.

Ha van egy mágusod a csoportodban legalább két varázslattal, mint például a Force Field, a Paralysis vagy a Paralysis rúna, akkor a csata nagyon könnyűvé válhat. Dobj bénulást vagy erőteret az egyik kis golyóra, megakadályozva, hogy összeolvadjon a sárkánnyal, de ne sértse meg. Hagyd, hogy a többi bajtársad foglalkozzon a többi labdával, aztán vigyázzon a sárkányra. Labdaformában nem tud válaszolni – szóval csak kalapáld, amíg el nem rombolod az összes életét. És ne felejtsd el újraírni a tartó varázslatot a kis golyón - ha összeolvad a sárkánnyal, azonnal visszanyeri korábbi megjelenését.
A spektrális sárkány halála befejezi ezt a küldetést.

További küldetések a Fekete mocsarakhoz kapcsolódóan:

Mester munkája

Egy mabari holttestén az első romok északnyugati sarkában - közvetlenül attól a helytől északra, ahol megtalálta az első „rejtett kulcsot” a „Szerelem nyomában” küldetésben, megtalálja azokat az ereket, amelyekre Wade-nek szüksége van a küldetéshez. „Az erdő szíve”. A spektrális sárkány legyőzése után a kőhalomban egy ősi sárkánycsontot találsz, amelyre Wade-nek szüksége van a „To the Bone” küldetéshez.

TÁRSAI

Anders

Különleges ajándék egy cica (a Vigilia erőd udvarán található).
Ajándékok - ékszerek, kötött sál, gallér csengővel, könyv a filaktériumokról.
Beszélgetési pontok: Andraste szobra a Vigilia erőd udvarán, az Amaranthine utcai fa, a Kal'Hirol kovácsműhely lírája.

Küldetés – Anders szabadsága

Nem messze az Oroszlán és Korona kocsmától van egy Namaia nevű manó. Ha beszél vele Anders-szel a csoportban, tájékoztatni fogja, hogy megtalálta, amit kért, és az Amaranthine-ban van. Ezek után Namaya elmegy, és Anders elmondja, mit jelentett a filaktéria. Anders el akarja lopni a filaktériáját, mert nem bízik a templomosokban, és nem igazán hiszi, hogy a Gray Warden státusza megvédheti, ha úgy döntenek, hogy üldözik. Menjen a város keleti részén található elhagyott raktárépülethez - nem messze a Glassrick fegyverkovácstól. Gyere be. Fedezze fel a raktárt, és templomosokkal fog szembesülni (általában akkor jelennek meg, amikor közeledik a hátsó ajtóhoz), akik szándékosan csapdát állítottak neked. Úgy tűnik, Anders jó okkal érezte magát veszélyben. Ha ellenállsz a templomosok azon vágyának, hogy letartóztassák Anderst, meg kell küzdened velük. Ebben az esetben nem lehet békésen rendezni a kérdést. Megjegyzés: ha adsz Andersnek egy cicát, az Ser Lancelap néven jelenik meg a készletedben. Ser Lancepaw aktiválása életre kelt minden bajtársat, aki elesett a csata során, mindaddig, amíg a csoport legalább egy tagja eszméleténél marad.

Befejező

Ha elhagytad Anderst a Vigil Keepben, és nem tértél vissza, hogy megvédd, akkor életben marad, ha teljesítetted az összes küldetést a kastély megerősítésére és a katonáid felszerelésére. Anders meghal, ha nem teljesíted az erődben az összes küldetést. Attól függően, hogy teljesítetted-e Anders személyes küldetését vagy sem, és milyen nagy volt a tetszése, Gray Warden maradhat, vagy elhagyhatja soraikat.

Oghren

Különleges ajándék egy játékpóni (egy falu romjai között a Fekete-mocsarakban).
Ajándékok – bármilyen alkohol.
Beszélgetési pontok - Hirdetőtábla az Amaranthine-i templomhoz vezető lépcső alján, a Kal'Hirol kereskedelmi negyedben, hajó a Black Mocsarakban.

Küldetés – Családi ember

Felsi megjelenik a Vigil erődben, amikor Ogren irántad érzett tisztelete meghaladja a 25-öt. Heves vitájukból kiderül, hogy Ogren Felsi akarata ellenére csatlakozott a Szürke Őrökhöz, és nem áll szándékában visszatérni a családjához. A küldetés teljesítéséhez meg kell várnod, amíg Ogren hozzáállása túllépi a 75-öt. Ezt követően egy beszélgetés során bevallja neked, hogy nem szereti a családot, és ezt valószínűleg Felsy is megérti. Attól függően, hogy hogyan viselkedsz, befolyást szerezhetsz vagy elveszíthetsz Oghrennel, de a küldetés mindkét esetben befejeződik.

Befejező

Oghren meghal, ha hagyod, hogy védje a Vigil-erődöt, maradsz Amaranthine védelmében, és nem hajtod végre az erőd megerősítésére irányuló összes küldetést. Ha Ogren túléli, mindig a szürke őrzőkkel marad. Attól függően, hogy teljesíti-e személyes küldetését, és hogyan, jó viszonyban maradhat Felsyvel, és meglátogathatja a fiát, vagy teljesen eltávolítják az életükből.

Nathaniel

Különleges ajándék Hou íja (a Vigil Fortress börtönében található kriptában).
Ajándékok - minden, ami a Hou családdal kapcsolatos, hasznos dolgok (szextáns, szerszámok, fenőkő).
Beszélgetési pontok - Andraste szobra az Amaranthine-i templomban, egy fa a Fekete mocsarak bejáratánál

Küldetés – Howe család

A Vigil Torony udvarán az öreg gondnok felismeri Nathanielt, és elmondja neki húga sorsát. Nathaniel kifejezi vágyát, hogy megtalálja őt Amaranthine-ban.
Nathaniel nővére, Delilah a Glassrick páncélos közelében található. A testvérével folytatott beszélgetése befejezi ezt a küldetést.

Befejező

Ha nem viszed magaddal Nathanielt Amaranthine-ba, és továbbra is véded a várost, Nathaniel meghal, hacsak nem teljesíted az erőd javítására irányuló összes küldetést. Ha minden lehetséges módon megerősítette az Erődöt, túl fog élni. Attól függően, hogy milyen nagy volt a jóváhagyása, továbbra is szürke őrnagy marad, vagy elhagyhatja soraikat.

Igazságszolgáltatás

Beszélgetési pontok: Andraste szobra az Amaranthine-i templom bejáratánál, egy elf holtteste a Dalish táborban a Vending erdőben.
Különleges ajándék egy líriumgyűrű (Kal'Hirolban, a Központi Kamara egyik keleti termében).
Ajándékok – minden, ami a lírummal és Kristoffal kapcsolatos.

Küldetés – Igazságszolgáltatás Kristoffnak

Aura, Kristoff felesége beszélni fog Justice-szal, amikor először jelenik meg a Vigil Torony udvarán, és összetéveszti őt a férjével. Miután megtudta az igazságot, a szegény nő nagyon ideges lesz és elmegy, és az igazságszolgáltatás meghívja Önt, hogy keresse meg Amaranthine-ban, hogy megpróbálja egy kicsit megnyugtatni. Az aura a templom épületében található, a Tisztelendő Anya szobájával szemközti helyiségben. Egy beszélgetés közte és Justice között, valamint az Igazságosság ígérete, hogy megbosszulja Kristoff halálát, be fogja fejezni ezt a küldetést.

Befejező

Az igazságosság meg fog halni a Vigil-erőd ostroma alatt, ha nem viszed magaddal, amikor Amaranthine-ba mész, és továbbra is véded a várost. Meghalhat a kezedtől, ha magaddal vitted, az Építész oldalára állt, és nem tudta meggyőzni arról, hogy ez volt a helyes döntés. Attól függően, hogy teljesítetted-e Justice személyes küldetését vagy sem, és attól függően, hogy milyen nagy volt a tetszése, maradhat a szürke őrzők szolgálatában, vagy a saját útját választja.

Velanna

Különleges ajándék egy üres napló (az Amaranthine-i templomban).
Ajándékok - minden, ami a tündékhez, drágakövekhez kapcsolódik.
Beszélgetési pontok: Andraste szobra a Vigilia-erőd udvarán, egy fa Amaranthine-ban a templomépület közelében, két manó Amaranthine területének déli bejáratánál.

Küldetés – Száműzetés

Van egy hiba az 1.3-as verzióban – nagyon kicsi az esélye annak, hogy egy véletlenszerű találkozás elindítja ezt a küldetést, és előfordulhat, hogy egyáltalán nem történik meg. Amikor körbeutazzuk a világtérképet (általában Amaranthine és Vigil Keep között), dalish manók csoportjával találkozhatunk. Beszélj a vezetőjükkel, majd az Erődben Velannával. Ez minden, amire szüksége van a küldetés teljesítéséhez.

Befejező

Velanna eltűnik a Sötétség Spawnjával vívott csatában a Vigil-erőd ostroma alatt, ha nem viszed magaddal Amaranthine-ba, és továbbra is a város védelmében maradsz. Szemtanúk szerint a csata során egy hatalmas kő esett az elfre, de a holttestét nem találják meg.
A jóváhagyás mellett Velanna hozzáállása a GG-hez az ébredés utáni esemény után attól is függhet, hogy a GG az építész pártjára állt-e. A személyes küldetés befejezése után, az építész nagy jóváhagyása és elfogadása után Velanna a szürke őröknél marad. Más esetekben vagy elmegy egy idő után, vagy marad, de a GG-vel való kapcsolata sok kívánnivalót hagy maga után.

Sigrun

Különleges ajándék egy távcső (a Vending erdő ezüstbányájában).
Ajándékok – játékok, a „Harcos szíve” könyv, egy virág cserépben.
Beszélgetési pontok – Glassrick páncélospultja Amaranthine-ban, egy fa a Vending erdő bejárata közelében.

Küldetés – Sigrun múltja

Van egy kellemetlen hiba az 1.3-as verzióban – ha elindítottad a Law and Order vagy a Smuggler's Path küldetést, akkor előfordulhat, hogy egyáltalán nem kapod meg a Sigrun küldetést. A találkozó, amelyik elkezdődik, egyszerűen nem történik meg.
Amaranthine-ban, Glassrick fegyverkovács közelében találkozhatsz egy Misha nevű gnómmal, aki korábban ismerte Sigrunt. Beszélj róla Sigrunnal, és be fogja ismerni, hogy egy időben nem viselkedett túl szépen (bár erőltetetten) Mishával szemben. Sigrun meg akarja találni Mishát, hogy bocsánatot kérjen. Misha egy kocsmában találja magát Amaranthine-ban. Sigrun bocsánatot kér, és felajánlja neki a gyűrűt kárpótlásul a veszteségeiért.
Ha akarod, magad fizethetsz Mishának, hogy Sigrun megtartsa a gyűrűt a barátja emlékeztetőjeként, de mindenesetre ezután a küldetésnek vége lesz.

Befejező

Sigrun meghal a Vigil-erőd ostroma alatt, ha nem viszed magaddal Amaranthine-ba, és nem térsz vissza az erőd védelmére, függetlenül attól, hogy teljesítetted-e az erődhöz szükséges összes küldetést vagy sem. Meghalhat a kezedtől, ha magaddal viszed, az Építész oldalára állsz, és nem tudod meggyőzni arról, hogy ez volt a helyes döntés.
Sigrun a Gray Wardensnél marad, ha nagy tiszteletben tartja a PC-t, és teljesíti a küldetéseit. Más esetekben visszamegy a Mély Ösvényekre. ÉBREDÉS – DÖNTŐ

Vigil Keep – Tanács

Miután végrehajtott három történet küldetést – A fekete mocsarak árnyékai, Az igaz út és a légió utolsó része – Seneschal Varel összehívja Amaranthine urait, hogy megvitassák a katonai stratégiát. A tanácskozást egy elf lány szakítja meg, aki beszámol arról, hogy a Sötétség Spawn hadserege Amaranthine felé vonul. A további beszélgetések során eldől, hogy egy különítményt küldenek oda az Ön parancsnoksága alatt. Amaranthine-ba érkezéskor és a Sötétség Spawn legelső csoportjával való leszámolás után Aidan rendőr fog beszélni veled. Kijelenti, hogy a város elesett, és semmit sem lehet tenni. Néhány perc múlva egy parlamenti képviselő közeledik Önhöz – a Sötétség egyik intelligens teremtménye, akit az építész küldött. Az építész riasztó hírrel szolgál: az Anya serege a Vigil erőd felé vonul.
Fontos döntést kell meghoznod. Maradj és próbáld megmenteni a várost, vagy felgyújtani az összes ellenséggel (és túlélő lakossal) együtt, és próbálj visszatérni és segíteni az erőd védőit. Ha kíváncsi a következményekre, az Amaranthine bukása meglehetősen negatív hatással lesz a Gray Wardens hírnevére a jövőben. Másrészt, ha teljesítetted az erőd megerősítéséhez szükséges összes küldetést, akkor az Ön segítsége nélkül is túlélheti a támadást. Ha nem fejezted be a küldetéseket, hogy megerősítsd és javítsd a lőszert katonáid számára, akkor az erőd eldől, és szinte az összes benne maradt barátod meghal. De ez rajtad múlik.

Amaranthine csata

Ha úgy döntesz, hogy megmented Amaranthine-t, akkor az első feladatod az, hogy segíts a túlélő védőknek. Járd körbe a várost, és segíts a katonáknak megbirkózni a Sötétség Spawnjaival. Az ellenfelek többnyire elég gyengék, bár időnként akad köztük elit is.

Ha megküzdöttél a Sötétség összes Spawnjával az utcákon, és a naplóban értesültél róla, beszélj a rendőrség vezetőjével. Pihenésre hív a templom épületébe, ahol az életben maradt védők tartják a védelmet, majd automatikusan ott találod magad. Miután elhagyta a szobát, ahol látszólag az éjszakát töltötte, üzenetet fog kapni, hogy a Sötétség Spawnjai valahogy mégis beszivárognak a városba - és a szemtanúk beszámolóiból ítélve belépnek a szállodából. Hagyd el az Egyházat. Legyen óvatos – pár elit Spawn of Darkness vár rád a kijáratnál, köztük egy íjász, aki egyetlen lövéssel elküldheti a varázslóidat az ősapáikhoz.

Miután megküzdött a Spawnokkal az utcán, menjen a szállodába. A narancssárga főnök ott vár rád, a tábornok-tanonc - kétkezes harcos. Miután megbirkózott vele és csatlósaival, menjen a szálloda egyik szobájának titkos átjárójába, amelyet már korábban észrevethetett a csempészek vagy Aidan rendőrőrs küldetései során. Egy kis börtönben a második tábornok vár rád - ezúttal egy varázsló. Miután megtisztította az átjárót, menjen tovább, és kiérjen Amaranthine külvárosába.

Kissé délkeletre attól a helytől, ahol felbukkantál, egy másik Spawn tábornok található, ezúttal egy másik főnök társaságában, a változás kedvéért – az erősen páncélozott Ogre Alpha. Ha több sebzést okoz a tábornoknak, akkor a szomszédos házak mögé rohan, és egy ogre főnök fut ki a helyére. Jobb, ha harcolsz az ogréval, ahol kimentél, nehogy a tábornok elvonja a figyelmét - ő maga nem fog közeledni hozzád. Az ogréval minden világos – ami a tábornokot illeti, az osztálya számomra rejtély maradt. Rengeteget varázsol, ugyanakkor kézről-kézre is tud harcolni, és a Mana Strike varázslat nincs rá hatással. Talán egy Battle Mage?

Mindenesetre, miután foglalkozol ezzel a párral, Amaranthine védelme befejeződik. Tájékoztatjuk Önt, hogy az építész hírnöke most már tudja, hol van az Anya odúja, így csak annyit kell tennie, hogy oda kell mennie, hogy leadja a végső ütést. Fegyverkovács Glassrick és Enchanter Mage a világtérkép kijáratának közelében található, ha szüksége van a szolgálatukra az utolsó lökés előtt.

Harc a Vigil Keepért

Ha úgy döntesz, hogy visszatérsz és segíted az erőd védőit, akkor a visszatérés után örömmel üdvözölnek benneteket a benne maradó elvtársak (és mindegyikkel befolyási előnyöket kapsz).

A seneschal rövid helyzetjelentése után meg kell küzdened a Sötétség Spawn csoportjaival, amelyek megtámadják az erőd udvarát. Ez a csata sokkal könnyebb lesz, ha teljesítetted az erőd megerősítéséhez és a katonáid felszereléséhez szükséges összes küldetést. Például, ha gránittal erősítette meg a falakat, és jó mesterembereket vett fel, akkor nem kell megvédenie őket - az ellenség nem tudja áttörni őket.

A jobb oldalon a tartalék ikonok láthatók – hasonlóak az Inception utolsó részében használtakhoz. Ha végrehajtottad Dworkin küldetését a bombákkal kapcsolatban, akkor onnan használhatod őket (bombákat). Ott lesznek az íjász ikonok is – ha követed a csempészek útját Amaranthine-ban, és elengedtél egy fogságban lévő íjászt, akkor a nyilaid egy kicsit hatékonyabbak lesznek. Az íjászok és a bombák tetszőleges számú alkalommal használhatók, de minden használat után időre van szükségük a feltöltéshez.

A Vigil Keepért folyó csata többnyire meglehetősen rövid csatákból áll az udvar egyik részén, ami után rendszerint értesülsz arról, hogy az ellenség új hulláma támad a másik oldalról – tehát oda kell futnod, és javítani kell a helyzeten. Több csata után láthat egy videót, amelyben Seneschal Varel egyedül védi a kaput az ogrától. Sajnos nem fog tudni beleavatkozni a történésekbe.

Használja ki a csata szünetét, és ha szükséges, vásároljon orvosi eszközöket az udvaron álló gyógyítótól. Az erődért folytatott csata addig tart, amíg egy narancssárga főnök meg nem jelenik az udvaron - egy páncélozott alfa ogre. Miután foglalkozott vele, lépjen tovább a Heraldhoz. Mint a legtöbb tanítvány, ő is bűvész.
Herald halála véget vet az erődért vívott csatának. Értesíteni fogod, hogy a visszavonuló spawnok tiszta nyomot hagytak maguk mögött, és követheted egyenesen az odújukba.

Last Surge

Menjen egy új területre, amely megnyílt a térképen. Ez egy keskeny hegyszoros, ahol a Sötétség Spawnjai élnek – a közönséges harlockoktól és herlockoktól a már látott, erősen páncélozott ogrékig (bár ezúttal nem főnök, hanem elit).

Az átjáró végén ősi romokat talál. Ne rohanj át az ív alatt – jobb, ha magadhoz csalod a Sötétség Spawnjait. Ha áthaladsz az ív alatt, a Magas Sárkány megtámad téged, és az ilyen lényekkel vívott csatában jobb, ha rájuk összpontosítasz, és nem zavarják el az apróságok.

Menj be a romok közé. Főleg keskeny hidakból és ugyanolyan keskeny lépcsőkből állnak, amelyeken a Sötétség Spawnjai sokfélesége vár rád, beleértve az erősen felfegyverzett ogrékat és az inasokat (ez utóbbiak általában mágusok). A romok belsejében arany Tevinter kristályok vannak szétszórva. Megtalálhatóak ládákban, „húsdarabokban”, legyőzött ellenségek holttestén. Összesen tizenketten vannak. A romok belsejében három ősi varázskör is található - ha minden körbe négy kristályt szúrsz, akkor egy kis varázsbónuszt kapsz a végső csatára - elvarázsolhatod a tömeges bénulás, gyógyulás (ami a halálból is feltámaszt) varázslatot és egy-egy tűzgolyót.

A második varázskörnél az építész üdvözöl. Azonnal megtámadhatja, vagy továbbra is meghallgathatja a magyarázatait, és csak ezután döntheti el, hogy egyetért-e a javaslatával vagy sem. Ha elutasítja az építész ajánlatát, Nathaniel, Velanna és Ogren nem fogadja el. Ha egyetért a javaslatával, Sigrun, Justice és Anders nem hagyja jóvá. A Sigrun és Justice esetében a Meggyőzést kell használnod (a jó befolyás is segít a dolgon) - különben megtámadnak. Ha úgy dönt, hogy az Építészrel foglalkozik, ne feledje: ő egy nagyon erős bűvész, és hatalmas tömegpusztító varázslatokat vet fel. Utát teljesen figyelmen kívül hagyhatod, vagy legfeljebb egy osztagtagot oszthatsz ki neki. Az Építészhez képest nem okoz nagy kárt. Ha elfogadtad az építész ajánlatát, akkor a végső csatában az Ön parancsára egyszer tűzvihart sodor, hogy segítsen Önnek. (A parancs a negyedik ablakban jelenik meg a Tevinter varázslatok mellett.)

Az egyik legbosszantóbb dolog Anyával kapcsolatban, hogy szeret egy Semlegesítő Rúnát leadni a mágusokra, ami azonnal kiüríti az összes manájukat és megszünteti az összes védekező varázslatot, ezért tarts készenlétben néhány Lyrium bájitalt. A csata elején anya több elit csápot fog megidézni, hogy segítsenek neki. Miután foglalkoztál velük, folyamatosan segítségül hívja a gyerekeket. Tartsa készenlétben a varázslatokat vagy a tömegpusztító készségeket – A gyerekek mindig lenyűgöző számban jelennek meg. Ne felejtsd el, hogy leüthetnek. A tömegbénulás varázslatok és hasonlók általában nagyon hasznosak ebben a csatában. A többi a csoport összetételétől és a kedvenc taktikájától függ.

A csata végén nézze meg az epilógust, ahol Amaranthine további sorsáról, lakóiról és bajtársairól mesélnek. Gratulálunk a játék befejezéséhez!


  • Kay Owaldnak ez tetszik

Tehát egy egész erőd áll a rendelkezésére, amely mostantól a hadműveleti bázisa. Az udvarra nyíló ajtó közelében van egy láda, ahol azt tárolhatja, amit nem szeretne felpakolni a hátizsákjába. Minden bajtársad itt lesz a Trónteremben. Sera mágusnagykövet amellett, hogy rúnák receptjeit és magukat a rúnákat árulja, elvarázsolhatja fegyvereit és páncéljait, ha szüksége van rá.

Nézz vissza gyakran ide. Nem minden feladat jelenik meg azonnal – némelyikhez bizonyos feltételek teljesítése vagy bizonyos idő elteltével szükséges. Ezen túlmenően, ez az a hely, ahol a társaid időről időre úgy érzik, hogy beszélniük kell veled (ez akkor történik, amikor elértél velük egy bizonyos befolyást, vagy miután teljesítették személyes küldetéseiket).

Történeti küldetések

Beszéljen Seneschal Varellel, Garevel kapitánnyal és Lady Wolsey-vel, akik tájékoztatják Önt az Amaranthine-i helyzetről. A velük való beszélgetés során a játék három fő küldetését kapod meg: „Last of the Legion”, „The Righteous Path”, „Shadows of the Black Swamps”.

Nem cselekményes küldetések

A kastély bejáratát őrző katona elmondja, hogy a szürke őrzők elfogtak egy ismeretlen személyt, aki megpróbált bejutni az erődbe. Keményen kellett dolgozniuk, hogy elkapják, és az egyik Őrző félig tréfásan megjegyezte, hogy jó újonc lesz. A foglyot a kastélykazamatában tartják mindaddig, amíg te, mint a parancsnok és Amaranthine jelenlegi arlja, el nem döntöd, mit kezdesz vele.

Menj a tömlöcbe, és beszélj az őrrel. Semmit sem tud a fogolyról, mivel nem volt hajlandó megadni a nevét. Menj és beszélj vele. A fogoly elmondja neked, hogy Nathaniel Howe-nak hívják, és ő a néhai Arl Howe fia. Nathaniel egy kicsit agresszívabb lesz, ha a GG-d a kezdetektől Őrző, és különösen, ha ő Cousland, de így vagy úgy beismeri, hogy azzal a gondolattal jött az erődhöz, hogy megöljön. de már a helyszínen meggondolta magát, és csak valami emléktárgyat akart venni, mivel nem maradt semmije a családjával kapcsolatban. A beszélgetés végén megjelenik egy seneschal, aki megkérdezi a döntését. Lehetőséged van kivégezni Nathanielt, szabadon engedni, vagy élni az idézési joggal, így a Gray Wardens újoncává válik. Ebben az esetben a seneschal elvégzi a Fusion rituálét, és Nathaniel - bevallom, sok öröm nélkül - csatlakozik a bajtársaidhoz. Nathaniel egy szélhámos íjász, Leliana analógja. Nagyon hasznos lehet, ha a számítógépe nem rabló, várakat és csapdákat kezel, és felderíti a területet.

Ha valamivel később tér vissza a Trónterembe, mint az első megjelenése, megkérheti Wolsey úrnőt, hogy tud-e segíteni a katonái felszerelésében. Azt fogja tanácsolni, hogy keressen több kereskedőt, aki hajlandó kereskedelmi kapcsolatokat létesíteni a Vigil-erőddel.

Két ilyen kereskedőt találhat. A világtérképen utazva találkozhatsz Lilithtel, ahol lehetőséged lesz megmenteni a támadástól. Egy másik kereskedő, a qunari Armas, a Vending-erdő ezüstbányájában található. Ahhoz, hogy beleegyezzen a Vigil Erőddel való együttműködésbe, a Meggyőzést kell használnia.

Seneschal Varel bemutatja Önnek Amaranthine bannjait. Ha kiegyenlítette a Meggyőzést, használja azt üdvözletében, hogy több támogatást kapjon.

Ha a számítógépe Orlesian őrzője, akkor Lord Guy, ha beszél vele, hangosan kinyilvánítja nemtetszését amiatt, hogy Amaranthine alárendelte az orlesiaiaknak. Megnyugtathatod a rábeszéléssel, aztán el kell döntened, hogy mit kezdj vele. Kivégezheti, hogy megfélemlítsen más elégedetleneket (ami rontja a nemességgel való kapcsolatát), békében elengedheti, vagy letartóztathatja.

Ez a küldetés akkor jelenik meg, amikor leteszed a hűségesküt Amaranthine bannjaitól, ha Lord Eddelbrekkel beszélsz. A probléma az, hogy nincs elég katona a város és a környező területek őrzésére, és választani kell, hogy melyik a prioritás. (Harmadik lehetőségként választhatja a kereskedelmi útvonalak őrzését.) Lord Eddelbrek, egy nagybirtokos azt tanácsolja, hogy védje meg a falvakat. Ha beszél Bann Esmerell-lel, megpróbálja meggyőzni arról, hogy a városnak, mint Amaranthine központjának, nagyobb szüksége van védelemre, mint a közönséges parasztoknak. Természetesen megvan a maguk érdeke az ilyen tanácsadásban – Bann Esmerell a városban él, Lord Eddelbrek pedig a körülötte lévő földet birtokolja.

Tájékoztassa a seneschat tanácsairól, és adjon neki utasításokat a választott védelmi prioritásnak megfelelően.

Ha úgy dönt, hogy megvédi a kereskedőket, az Uriah-erőd kereskedője szélesebb áruválasztékot kínál Önnek.

Ha úgy döntesz, hogy nem véded a parasztokat (vagyis a kereskedelmet vagy a várost választottad), akkor a jövőben nehezebb lesz velük tárgyalnod.

Ha úgy dönt, hogy megvédi a parasztokat, ez az epilógusban is megmutatkozik, és nagyobb befolyást szerez velük, hogy megnyugtassa őket, ha fennáll a lázadás lehetősége.

Ha az Amaranthine Banns hűségesküjének letételekor a Meggyőzés opciót használta az üdvözletében, beszéljen Ser Tamrával – ő figyelmeztetni fogja, hogy összeesküvés készül Ön ellen. Megígéri, hogy néhány napon belül kézbesíti önnek az összeesküvők leveleit.

Ha nem használta a Meggyőzést, beszéljen Anders-szel a ceremónia alatt, és ő elmeséli, hogy egy gyanús beszélgetést hallott, amely az Ön elleni összeesküvés szagára utal.

Beszéljen a seneschallal, és több lehetősége is lesz a helyzet megoldására. Nem tehetsz semmit, és várhatsz szót Ser Tamrától (vagy nem csinálhatsz semmit, ha Ser Tamra nem osztotta meg veled a gyanúját, és Anderstől értesültél a cselekményről). Meghívhatja a kastélyban „tartózkodni” a környező nemesség családtagjait, akik szükség esetén túszként lépnek fel. A seneschal nem fogja nagyon helyeselni ezt a lehetőséget, és a vazallusaid sem fogják különösebben szeretni. Küldhetsz katonákat, hogy kémkedjenek a nemesek után, de ez nem hoz kézzelfogható eredményt, mivel a közönséges katonák nem túl erősek az intelligencia finom kérdéseiben. És végül a seneschal megemlít egy bizonyos „Sötét Farkast”, akit felbérelhetsz információ kinyerésére. Ha úgy dönt, hogy megkeresi, akkor Amaranthine-ban egy találkozóra hívnak egy cédulát. A Sötét Farkas (vagy bárki, aki kiadja magát neki... ezt tudod, ha teljesített egy bizonyos küldetéssort a Kezdetben) megkapja a szükséges információkat, de előbb 50 aranyat követel fizetésként. Ha nincs kéznél a szükséges összeg, akkor megvárja, amíg összeszed. A díj átvétele után megmutatja a helyet, ahol az összeesküvők gyülekeznek, ezután már csak oda kell menni és megölni őket. Ha akarod, megölheted, miután megadta az információt.

jegyzet: Akkor is kaphat jegyzetet a Sötét Farkastól, ha úgy dönt, hogy nem veszi igénybe a szolgálatait a seneschallal folytatott beszélgetés során.

Jegyzet 2: ahhoz, hogy a Sötét Farkas megkapja a szükséges információkat, el kell távolodnia Amaranthine utcáitól (bármely épület be- és kijárata meglehetősen megfelelő).

A Web of Conspiracy küldetés fejlesztésének egyik lehetséges lehetősége. Akkor jelenik meg, ha a GG úgy döntött, hogy megvárja az események alakulását az állítólagos összeesküvéssel, és nem tesz semmit. Ebben az esetben egy megkísérelt parasztfelkelés után több Esmerel vezette bann vár majd rád a trónteremben.

Seneschal Varel megvéd téged a bérgyilkos nyila ellen, de a további csatát nélküle kell vívnod. A Bannok nem túl erősek (és emellett a bajtársaid is veled lesznek), de lesz velük egy narancssárga főnök - az Antivsky Ravens bérgyilkosa. A csata befejeztével lépj ki a trónteremből, hogy minden visszakerüljön a helyére.

jegyzet: Ez a küldetés nem jelenik meg, ha a Sötét Farkastól kapott információk alapján már felkereste az összeesküvők gyülekezőhelyét.

Ennek a küldetésnek a teljesítése a Web of Conspiracy küldetést is befejezi.

Ez a küldetés akkor jelenik meg számodra, ha befejezted az egyik történet küldetést. A kapuban álló őr azt fogja mondani, hogy a seneschal téged keres. Menj a trónterembe.

Amaranthine grófjaként döntéseket kell hoznia, hogy megbüntesse a sértő vazallusokat. Teljesen megtagadhatja a dolgok megértését is, és az ezekről szóló döntéseket a seneschal belátására bízhatja. Ha Varel döntéseket hoz, akkor ezeknek nem lesz következménye - sem pozitív, sem negatív.

Összesen három esettel kell foglalkoznia. Az egyik paraszt, Alec ellopott két zsák kormánygabonát, hogy megmentse családját az éhezéstől. Koronás vagyonlopásért halálbüntetés jár, bár ha a gabona másé volt, akkor a rúddal leszállhat. Kivégezheti, megkorbácsolhatja, vagy beállíthatja a hadseregbe, ami lehetővé teszi számára, hogy élelmet nyújtson a családjának. Alec kivégzése (rövidebb - korbácsolás) felkelti a parasztok elégedetlenségét, és a jövőben nehezebb lesz megegyezni velük.


A második eset a dezertálás esetére vonatkozik. Egy Danella nevű katona elhagyta posztját, mert családját a Sötétség Spawnja fenyegette. Kivégezheti Danellát, hiszen a dezertálás békés napokon is mindig halálbüntetést jelentett, figyelembe veheti a körülményeit és egy év börtönbe zárhatja, vagy nem tehet ellene semmit, és felajánlhatja neki, hogy szállítsa családját az Erődbe. , ahol biztonságban lesznek. Utóbbi esetben ez rontja a helyzetet a súlyos büntetéstől nem ijedő katonák dezertálásával. Ha kivégzi Danellát, az rontja a hírnevét a parasztok szemében.

Ha figyelmeztetést kapott Ser Tamrától, és még nem foglalkozott az összeesküvőkkel a Sötét Farkas tippje alapján (vagy egyáltalán nem fogadta fel), akkor foglalkoznia kell Ser Temmerly, becenevén Bika. Ser Tamrát meggyilkolva találták, Ser Temmerlyt pedig a tetthelyről futva látták, de nincs további bizonyíték ellene. Kivégezheti, szabadon engedheti, vagy határozatlan időre letartóztathatja, amíg a nyomozás folytatódik.

jegyzet: Ser Temmerley esete Danella esetét váltja fel.

A legutóbbi ügy a földigények tárgyalása. Earl Howe megígérte Lady Lysa Pactonnak Ser Derren földjét, aki a múltban szembeszállt vele és Tairn Loghainnel. Azon kívül, hogy Lisával vagy Derrennel találkozhatsz, elveheted a földet magadnak (ez 100 aranyat hoz), vagy Lisának adhatod, de ráveheted Ser Derrenre a Meggyőzést, megfelelő kártérítést ígérve neki.

Ezek az események a két fő küldetés teljesítése után történnek. A Vigilia Erődbe visszatérve dühös, éhes parasztok tömegét fogja látni, akik azt követelik, hogy nyissák meg előttük az erőd raktárát az élelmiszerkészletekkel.

Más esetekben meg kell küzdenie velük.

Waldrik Glavonak, egy gnómépítő, további erőforrások iránti kéréssel fordul az erőd fejlesztéséhez. Mondhatod neki, hogy béküljön meg azzal az összeggel, amit már odaadtak neki, de ha szeretnéd a kastélyodat feljavítani a Dwarven technológia legújabb szavával, akkor ígérj neki 80 aranyat (vagy fizesd ki azonnal, ha van) .

jegyzet: Az a döntése, hogy többet költ az erődre, hatással lehet bizonyos eseményekre a játék végén.

Ha az Üzleti ára küldetés teljesítése után valamivel beszél Waldrik Glavonakkal, panaszkodni fog az erődfalak rossz állapota miatt, és azt javasolja, hogy keressen megfelelő anyagot - például gránitot - a javításukhoz. Gránitot találhat a Vending Forestben, ahová az Igazság ösvénye történet küldetése során eljuthat. Jelentse leletét Waldriknak, és küldjön katonákat a munkások őrzésére.

Akár gránittal erősíti meg a falakat, akár nem, hatással lehet bizonyos eseményekre a játék végén.

Herren és Wade mester, akik ideiglenesen az erődben telepedtek le, arra kérnek majd, hogy bocsáss nekik olyan anyagokat, amelyekből megfelelő felszerelést készíthetnek katonáid számára.

Összesen három betétet találhat:

A verídium-lerakódások saját erőd börtönében találhatók, ahová a „Mi a mélységben rejlik” küldetés során fogsz eljutni.

A vaslelőhelyek a Kal'Hirol kereskedelmi övezetben találhatók, ahová a „Légió utolsó küldetése” során fog menni.

Az ezüstlelőhelyek a Vending-erdőben található bányában találhatók, ahová a „The Righteous Path” című történetküldetés során eljuthatsz.

Beszéljen Maverlyce őrmesterrel. Gyanúját fogja kifejezni neked, hogy az erődöt megtámadó Sötétség Spawnja a kastély kazamataiból bukkant fel, amelyek egyesek szerint a Mély Ösvényeket érik el. Az őrmester azt is gyanítja, hogy a Dvorvik gnóm által okozott robbanások több omlást okoztak a börtönben, és most ott vannak a Fiendsek, elvágva a felszíntől.

Mondd meg neki, hogy rendelje el a romok eltakarítását, és menjen be a kazamatákba.

Egy kis szobában, amely a térképen „Folytonjegyzetek”-ként van megjelölve, több sikoltozó fog lesben állni. Ugyanabban a helyiségben van egy gyorsítótár - aktiváld Andraste szobrát, majd a fáklyát a falon, és a titkos fal oldalra mozdul, felfedve egy jó zsákmányú ládát, benne egy gyűrűvel, amely + 4-et ad a fizikumnak.

A „Dungeon” feliratú szobában több fogoly lakat alatt van. Ha elengedi őket, Nathaniel és Anders jóváhagyja. A földön lévő holttestek életre kelnek, amikor belépsz a szobába, ezért készülj fel.

A börtöncellától kicsit nyugatra van egy zárt ajtó. Ha kiválasztja a zárat, egy kis folyosó mögött egy Avvar-kriptát talál. Egy tucat csontváz – harcosok és íjászok – jelenik meg a kriptában, amikor belépsz. Megjelenésük lopakodó módban aktiválható – ha messziről akarod varázsolni őket, mielőtt észrevennének. A csata után vizsgálja meg a szarkofágokat. Az egyikben kulcsot talál. Ez az egyike annak a négy kulcsnak, amelyre szüksége van a kripta ajtajának kinyitásához, a többit egy kicsit később találja meg, amikor kitakarítja a törmeléket a börtön mélyebb részeibe.

Ha nincs magánál rabló, vagy nem elég magas a lockpicking képessége az ajtó kinyitásához, az rendben van. Kicsit később, a második romok eltakarítása után megtalálja a kulcsot.

A kazamata legészakibb részén találod Adriát, az élőhalottat és egy veridium lelőhelyet, amit jelenthetsz Herrennek. Azt is tapasztalni fogja, hogy egy újabb elzáródás miatt nem tud továbblépni. Maverlis őrmester megígéri, hogy haladéktalanul értesíti Önt, ha a romokat eltakarítják.

A törmeléket a történet egyik küldetésének teljesítése után eltakarítják. Beszéljen Maverlis őrmesterrel - ő elviszi a megtisztított területre.

Tehát a Mély Ösvényeken találod magad, így nem meglepő, hogy a Sötétség különféle teremtményeivel fogsz találkozni. Élőholtak is vannak itt-ott, de addig nem találsz semmi komolyat, amíg nem találkozol a narancssárga szellemfőnökkel – a Sötét Szellemmel.

A Dark Wraith sok sebzést tud okozni az elektromossággal, ami, ha emlékszel, elszívja a manát és az állóképességet. Egy idő után, amikor egészségi állapota körülbelül 25%-kal romlik, több csontvázat is segítségül hív. Amikor mindenkivel elbántál és a Fantom életét szinte nullára csökkented, egyfajta börtönbe vonul vissza, ahol nem árthat neked, de te sem tehetsz vele semmit.

Aktiválja azt az eszközt, amelyből a szellemtartó sugár kiáramlik. Ez kiszabadítja őt, és megadja neked a "The Revenge of the Phantom" alküldetést, de nem szükséges teljesíteni ezt a küldetést.

Lépj előre, és hamarosan találsz egy másik narancssárga főnököt – az Ogre Commandert, akit más Sötétség Spawnjai vesznek körül. Amikor foglalkozol vele, a Sötét Szellem átveszi a testét, és másodszor is meg kell küzdened vele.

A megszállt ogre legyőzése után megjelenik Maverlis őrmester és Waldrik. Waldrik olyan védelmi mechanizmusokat állít be, amelyek még legalább tíz évig biztonságban tartják a Vigil-erődöt az alulról jövő támadásoktól.

Miután közli az őrmesterrel, hogy a felszínre szeretne menni, ez a küldetés befejeződik.

Ez a küldetés szorosan kapcsolódik a „Mi rejlik a mélységben” küldetéshez. A várbörtön első szobájában egy sebesült mabarit fogsz látni. Mellékelve van egy Adria nevű nő segítségkérő feljegyzése. Egyszerűen megvizsgálhatod a kutyát és feljegyezheted, vagy használhatod a túlélési képességet, és először lenyugtathatod az állatot (ezért +2 tiszteletpontot kapsz Nathaniellel). Úgy tűnik, Adria az alagsorba menekült, hogy elmeneküljön a Sötétség Spawnjából. Nathanielt nagyon fel fogja izgatni ez a jegyzet, hiszen elmondása szerint Adria olyan volt számára, mint egy anya.

Az Adria a börtön legészakibb részén található. Sajnos már goullá változott, és azonnal megtámad, amint észrevesz. Halála befejezi ezt a küldetést.

Adria testéről eltávolíthatsz egy varázslónak szánt csodálatos gyűrűt - a Mesterség Gyűrűjét -, amely + 10-et ad a varázserőre.

A Deep Roads bejáratától északra található szobában található Cort temploma. Ha megérinti az oltárt, választhat, hogy mit kezdjen vele.

Ha gyémánt vagy aranybálvány formájában ajánl fel adományt, amely a közeli Sötétség Spawnjának holttestén található, akkor jutalmul egy jó kétkezes baltát „Fury” kap. Ha korrupt vasat teszel az oltárra, amely egy kicsit távolabb található az ösvények mentén, az megszentségteleníti és elpusztítja az oltárt. Nem kapsz semmit.

Ha magadnak veszed a felajánlásokat az oltárról, 15 aranyat kapsz, de a szobában lévő gólemek életre kelnek és megtámadnak.

Ez a küldetés akkor jelenik meg számodra, miután kiszabadítottad a Sötét Lidércet a Mély utakon lévő könnyű börtönéből. Miután legyőzted őt Ogre parancsnokként, a szellem eltűnik. Vissza fog vonulni az Avvar kriptába, amit valószínűleg már észrevett a Vigil-erőd kazamatai megtisztítása során.

Magába a kriptába való bejutáshoz kulcsra van szüksége, amely a Sötétség Spawn testén található a Deep Roads-ban, közel a Waldrik által lezárt kapuhoz, de ugyanígy egyszerűen kiválaszthatja a zárat. De ahhoz, hogy bejusson a szobába a szellemmel, még négy kulcsra van szüksége. Az egyik ott található a kriptában, az egyik szarkofágban. Az egyik egy ládában fekszik a Cort-templom közelében, a Deep Roads-ban. A másik kettő zárt ládákban van, szintén a Mélyutakban.

Ha mind a négy zárat feloldottad, továbbléphetsz abba a szobába, ahol a Sötét Szellem átveszi az Avvar Lord (narancssárga főnök) testét. Segítségére lesz még két újjáéledt avvar lord. Ha mindhármat legyőzöd, a küldetésnek vége lesz.

Ezt a küldetést Dvorkin Glavonaktól kapod, miután teljesítetted az egyik történetküldetést. A bombákon való munkához, amitől meglehetősen egészségtelen függősége van, líriumhomok kell (nem tévesztendő össze a porral!). A küldetés teljesítéséhez csak 2 adag líriumhomokot kell adnod neki. A Lyrium Sand megtalálható Kal'Hirolban és a Vending-erdőben található ezüstbányában.


Levelek a Guardian-parancsnoknak:

A várkapu őrsének több levele van számodra. Ezek a vazallusaid petíciói különféle segítségkéréssel.

Az egyik vazallusod, Lord Bensley, a lányát, Lady Eileent rablók rabolták el, és 30 uralkodó váltságdíjat követel érte. Menjen a térképen megjelenő területre. Kifizetheti a banditáknak a szükséges összeget – és akkor mindennek vége. Megtagadhatja a fizetést - ebben az esetben harcolnia kell, és elég nagy az esélye, hogy a lány meghal. Ha kifejlesztetted a Meggyőzést, akkor ráveheted a banditákat, hogy először adják vissza neked a túszt, és csak azután fizetsz nekik. Miután Eileen visszakerül önhöz, fizethet az ígéretek szerint, vagy megtámadhatja őket - a lány ebben az esetben nem fog sérülni.

Ha Eileen életben van, a kapuban álló őr hálával és 10 arannyal együtt üzenetet ad Lord Bensleytől.

A Turnoble birtokon élő özvegy arra kér, hogy védje meg őt a Sötétség Spawnjától. Sajnos a jelek szerint erre nincs mód – még ha a levél kézhezvétele után azonnal a jelzett helyre megy is, a birtok összes lakója és néhány védője már halott lesz. Csak annyit kell tenned, hogy megölöd a Sötétség Spawnjait, akik elfoglalták a birtokot, és küldetésed befejeződik. Az özvegy Turnoble testéről többek között 13 aranyat és egy gyémántot távolíthat el, a templomos testén pedig, nem messze a kijárattól, a Stormrunner készlet egy része található.

Ez a küldetés valamivel a két előző küldetés – „Váltságdíj a lányért” és „A távoli oldalon” – teljesítése után fog megjelenni.

Ez a levél még csak nem is petíció, hanem egyszerűen információ az Ön számára, hogy Amaranthine partjainál lezuhant egy árut szállító hajó. Az embereket megmentették, de az árukat nem, és a parton maradtak, ahol valószínűleg a közeljövőben fosztogatók és rablók kifosztják őket. Menj oda, és foglalkozz egy martalóccsoporttal, amelyben az íjászok és harcosok mellett egy vérmágus is lesz. A küldetés akkor ér véget, amikor kiveszed az első árut a ládából.

jegyzet: Úgy tűnik, ez a termék csak eladásra alkalmas - viszont minden tétel két aranyba kerül, és több mint egy tucat van belőle.


Mester munkája:

Wade még mindig arról álmodik, hogy azokkal az egzotikus anyagokkal dolgozzon, amelyeket utazásai során találhat. Ez a küldetés három kis alküldetést tartalmaz – a három fő küldetés során felfedezett egzotikus nyersanyagok mennyisége alapján:

Ha elhozod Wade-et, az ősi sárkánycsontot, amely a Fekete Mocsári Királynő odújában található, akkor megadja az összetevők listáját, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy általad választott fegyverré alakítsd – egykezes vagy kétkezes karddá.

Hozzávalók:

Ősi sárkány csont.

Friss sárkánytojás (a Wending Forest ezüstbányában található a Dragon Trainer szobájában).

Gyémánt (megtalálható - például a Vigil Tower alatti mély ösvényeken).

Nagy tűzvédelmi bájital (megvásárolható Uriah-tól a trónteremben).

A nagy mester tűzrúnája.

A Vigil kard ugyanazokkal a bónuszokkal rendelkezik, függetlenül attól, hogy kétkezes vagy egykezes változatát választja. Az alapvető jellemzők mellett megkérheti Wade-et, hogy figyeljen a támadásra, a védekezésre, a támadás könnyűségére, vagy hagyja, hogy ő maga döntsön.

Védelmi bónuszok: +10 védelem, +10% esély a támadások elkerülésére.

Támadási bónuszok: +15% kritikus/hátrányos sebzés, +3% kritikus ütés esélye.

Könnyű találati bónuszok: +50 állóképesség, +0,5 állóképesség helyreállítása csatában.

Wade saját választása: +3 az összes statisztikához.

Attól függően, hogy a Mobilitást vagy az Erőt választja a kardhoz, a következő bónuszokat kapja:

Mobilitás: +6 támadás, +5 hideg sebzés.

Erő: +1,5% páncéláthatolás, +5 tűzsebzés.


Ha elhozod Wade-nek az Inferno Golem páncél egy darabját, amelyet meg kell vívnod a küldetés utolsó csatájában Kal'Hirolban a "Last of the Legion" küldetésért, akkor megad egy listát azokról az összetevőkről, amelyekre szüksége van. kovácsolja a páncélt.

Hozzávalók:

Inferno Gólem páncél

Master Lyrium Potion (én személy szerint nem szörnyek vagy kereskedők cseppjeként találkoztam vele, de ha a mágusok rendelkeznek a megfelelő bájital készségekkel, akkor te is elkészítheted. A bájital receptje a Vigilia kazamata szarkofágjában található Torony – ahova eljössz a „The Ghost’s Revenge” küldetés végső csatájára.

Pure Iron (Amaranthine-ben a Glassrick fegyverkovácstól árulták).

Gyapjú töltelék - egy ládában Amaranthine legészakibb utcájában, nem messze a Sötét Farkastól.

Bloody Lotus - szinte mindenhol megtalálható, beleértve a Vigil Tower környékét (amikor a játék legelején megérkezel) és a Vending Forest környékét.

A Golem Armor egy hatalmas páncélruha, amely kiválóan növeli az Erőt, az Alkotmányt, a Tűzállóságot és a Fizikai Ellenállást.

Ha hozol Wade-nek egy fadarabot az Elder Sylvantól, aki a Vending Forestben található, akkor megadja az összetevők listáját, amelyekre szüksége van egy tetszőleges íj vagy pajzs elkészítéséhez.

Hozzávalók:

Az idősebb fa.

Hibátlan Ruby (megtalálható - például Kal'Hirolban - vagy vásárolható Henley mestertől Amaranthine-ban).

Olaj (az Amaranthine-i Lion and Crown taverna konyhájában).

Vénák (a fekete mocsarak elhalt mabarin találhatók).

A Nagy Villámmester rúnája (egyedül elkészítheted).

Az „Erdő szíve”, „A gólem ereje” és „Csont a munkában” küldetések teljesítése után a „Mester munkája” küldetést befejezettnek tekintjük.

Vigilia torony- Ferelden egyik legrégebbi települése. Idősebb Denerimnél és Gwarennél. A Tevinter Birodalommal harcoló barbárok azért választották ezt a helyet erődítménynek, hogy jelzőlámpáik messziről láthatóak legyenek, amikor a Tevinter hajók közelednek a parthoz. Ferelden bármely jelentős inváziója a toronycsatát eredményezte. Csatornáit Tevinter, ellenséges barbár klánok és orlesiaiak ostromolták. A Vigil Tower volt az első erőd, amelyet az orlesiaiak elfoglaltak, és az utolsó, amelyet felszabadítottak. A Vigil Tower kazamatai az avvari barbárok nyomait tartalmazzák. Az avvarok számára a torony egyszerre volt erőd és szent hely. Az isteneik és hőseik emlékművei, valamint a katonai győzelmek emlékművei a börtönben maradtak. A Vigil Tower börtönei a Mély Ösvényekhez kapcsolódnak. Van okunk azt hinni, hogy az avvarok és a törpök titokban kereskedtek egymással, megszegve a Tevinternek tett ígéreteket a sötét ivadék előtti napokban.

A törmelék eltakarítása után megpróbálhat behatolni a Vigilance Tower alatt található Avvar kriptába, amiről Maverlis őrmester fog beszámolni. A Deep Paths bejárata megnyílik, miután megjelenik egy negyedik társ is a csapatban, például Sigrun a Thicket Hillsből. A kripta falai nemcsak az avvarok történetének dicsőséges pillanataira emlékeznek, hanem a sok bajt hozó Nagy Viszályra is. Az avvarokról többet megtudhat a Codex lapjain, amelyek a szobrok megvizsgálása és az alagsorban szétszórt tekercsek elolvasása és a Vigil Tower Mélyösvényei után jelennek meg. A nagy viszály azért kezdődött, mert Ruadan, az avvarok sámánja hátat fordított az őt mindig védő isteneknek. A bánattól elvakítva megsemmisítette a Hegyek Atyjának ajándékait. De voltak, akik nem akartak kibírni – Kal és Kiveal. Cala a föld alá menekült, és könyörgött Kortnak, hogy mentse meg. A bíróság elküldte a megmentőit. Törpének nevezték magukat. A sötétség az őrületbe kergette Ruadant, de erőt is adott neki. Harcosokat küldött saját klánja ellen. Kiveal a törpékhez fordult, és közös erőfeszítéseikkel elfogták Ruadant.

Avvar kripta két részre oszlik: az első kriptában a harcos-védők fekszenek, a második, mély kriptában pedig az avvar urak vannak eltemetve. A mély kripta ajtaja négy kulccsal biztonságosan zárható: Kiveala, Hakkona, CortaÉs úrnők. A négy kulcs közül hármat az Éberség tornya alatti Mély Ösvényeken találhatsz, ahol találkozhatsz a Sötét Varázslóval, Ruadannal is, aki kiszabadul a bilincsekből, amelyeket Kiveal és a törpék szabtak rá a Nagy Viszály során ( a feladat „A szellem bosszúja”). A negyedik kulcs az első kriptában lévő Avvar szarkofágban található. A Mély utakon a Tiltott Kamrában vívott csata után a varázsló birtokba veszi a halott ogre testét, és megszállt ogre parancsnokká változik. A félelmetes ellenség felett aratott győzelem miatt rövid időre eltűnik, és beköltözik az avvari mély kriptába, ahol az üldöző felszabadítói láttán újraéleszti három avvar urat, akik azonnal csatába rohannak. Egy nehéz csata után a szellem megsemmisül.

Az Avvar-kripta kulcsainak helye a Vigilia tornya alatt a Sárkánykorban: Ébredés:

  • Kiveala kulcsa- Avvar szarkofág a második emeleten, a Vigil Tower alagsorában található mély kripta ajtaja mellett.
  • Bírósági kulcs- urna, Cort temploma a Deep Paths északi ágának végén, a Vigilia tornya alatt.
  • Hakkon kulcsa- nyílás, a Vigilance Tower alatti Mélyösvények déli ágának első szobája.
  • Key úrnő- láda, törpe előőrs a Mély utakon a Vigilia tornya alatt.
  • Crypt Key- a sötétség teremtményének teteme a törpe előőrs mögött, a Deep Roadokon, a Vigilia tornya alatt.

Tárgyak szarkofágokból és egy avvar úr testéből a Vigilia tornya alatti mély kriptában a Sárkánykorban: Ébredés:

  • (tévedésből jelenik meg) - erősség: 38; kár: 17,60; +20 tűzállóság, +50% esély a tűz céljára, +10 támadás, +3 tűzsebzés, 3 rúnahely.
  • Axe " Százszorszépek vihara" - erő: 41; kár: 10,80; +3% a kritikus esélyhez. közelharci ütések, telekinézis, +2 természetsebzés, 3 rúnahely.
  • páncél" Kockázatos ötlet" - erő: 48; páncél: 18,75; +12 alkotmány és védelem, 3 rúnahely.