Deus ex emberi forradalom teljes végigjátszás. A Deus Ex: Mankind Divided mellékküldetéseinek végigjátszása. M10 - Bizonyítékok keresése a Highland Parkban

Kezdésnek néhány búcsúzó szó. Először is, különböző módokon átadhatod a játék szintjeit. Természetesen minden szint döntője (a legutolsó kivételével) ugyanaz lesz, de különböző módokon érheti el őket. Ebben a sóban csak néhány lehetőség van leírva, de a tájékoztatás kedvéért röviden szólok néhány alapvető módról a korlátozott területekre való belépéshez:

1) Szinte mindig a zárt ajtó mellett van egy kombinált zár, amely speciális eszközzel - multifunkciós szerszámmal - feltörhető. 2) Ezenkívül nem törheti fel ezt a kódot, hanem írja be, de először meg kell keresnie az összes közeli helyiséget, hogy keressen egy adatkubot (egy kék képernyős kis eszközt) vagy számítógépeket, amelyeken rögzítve van. 3 ) Ezeken a lehetőségeken kívül szinte mindig oda juthat, ahová akar, ha kinyitja a rostélyt és egy összetett kéményrendszert használ. 4) Néha kódot vagy jelszót kaphat különféle (baráti és nem) karakterekkel folytatott beszélgetésekben. bizonyos esetekben főkulccsal kell kinyitnia az ajtót (Lockpick) 6) Néha egy ajtóhoz speciális kulcsra (nanokulcsra) van szükség, amikor megkapja, csak használja a "Kulcstartót" egy ilyen ajtón (a legtöbb esetben én személy szerint nem sikerült feltörni az ilyen speciális kulccsal záródó ajtókat). ) Nos, az ajtót néha csak valamilyen számítógép vagy számítógépes konzol segítségével lehet kinyitni (nem tévesztendő össze a kombinációs zárral).

Most arról, hogyan lehet behatolni a legtöbb számítógépbe - ehhez vagy felhasználónévvel és jelszóval kell rendelkeznie (Bejelentkezés, jelszó), vagy nagyon magas hackelési képességekkel kell rendelkeznie. Azt javaslom, hogy növelje a főszereplőnek ezt a mutatóját, mivel különböző módon tud bánni az ellenségekkel, és még mindig jobb a számítógépeket feltörni (hackelni), és nem rohangálni fél napig megfelelő kódok és jelszavak után. . Ne felejtsen el időben belépni a számítógépekbe, és kikapcsolni a biztonsági kamerákat és a géppuskákat. Egyébként beállíthatod a gépfegyvereket úgy, hogy "attack all" és akkor lelövik az összes ellenségedet, aki a látóterükben van. Gyógyítson és javítson orvosi és javítóbotok segítségével. Ráadásul ezek segítségével új képességeket (augmentációt) telepíthetsz magadnak, csak ehhez össze kell gyűjtened néhány szükséges tárgyat. Ne felejtse el teljesíteni a kiképzési küldetést, mert ott elsajátíthatja az összes alapvető eszközt, amire itt szüksége lesz. És mindig legyen nálad nagy készlet mesterkulcsból és többfunkciós szerszámból (lockpick, multitool), ha nem akarsz az összes szomszédos helyiségben babrálni. Folyamatosan keresse ellenségei holttestét - sok érdekes dolgot találhat. Tanuljon meg navigálni egy iránytűvel és térképekkel, amelyeket időről időre elküldenek Önnek. Az összes kapott feladatot egy speciális menü rögzíti - ne felejtse el ellenőrizni őket, és az összes beszélgetést is rögzíti. Így bármikor görgetheti a korábban folytatott beszélgetéseket. A fő feladatokat mindig kötelező elvégezni (Elsődleges cél), de esetenként az összes másodlagos kihagyható. Ezért nem minden esetben fogom leírni a másodlagos feladatok elvégzését. Mindig próbálj meg a lehető legkevesebb zajt csapni, mert az őrök mindig odaszaladnak hozzá, és akkor a sorsod 90 százalékban meg van pecsételve. Persze ha elképzelhetetlenül menő vagy, akkor mindenkit le lehet hozni sorban, és mindig átmenni a főkapun, nem menekülni senki elől és kiszedni abszolút mindenkit a la Quake stílusában, de ez csak akkor van, ha elég készség. De továbbra sem javaslom, hogy megtegye. Hiszen a játék vége felé még mindig komoly bajokba kell kerülnie, akár tetszik, akár nem.

Beszélj Paullal (ő oda fog futni hozzád), és válassz egyet a további fegyverek közül, amelyeket felkínál neked. Nézd meg a térképet, és menj tovább. Beszéljen az őrrel, egy ügynök hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot, és megmondja a „Vas és réz” jelszót. Menj az északi dokkokhoz, és beszélj a férfival ott, a ház bal oldalán. Ő ad egy fotót a fő terroristáról. Beszélj a sarokban lévő nővel, most menned kell a szoborhoz, és felmásznod a legtetejére. A lépcsőn a konténerek mellett, a főbejáraton keresztül lehet felmenni (zárak használata, adattáblák olvasása...) A biztonsági rendszer kikapcsolásához menjen a házhoz egy nagy antennával, és lépjen be oda (kód: 0451). , jelszó - unatco_001). Miután kikapcsolta a biztonsági rendszert, menjen a központi ajtókhoz és lépjen be a terminálba (login - nsf001, jelszó - smashthestate). Miután belépett a számítógépbe, kapcsolja ki a kamerákat, nyissa ki az ajtókat. Be kell mennie mögé a bal oldali lézermező. Vagy átsurranni a szellőzőaknákon, vagy letiltani egy többszerszámmal.Bejelentkezés - nsf001,password -smashthestate.Beszélj Gautherrel, add át neki a fegyveredet.Ezután menj fel a lépcsőn a legtetejére, ölj meg néhány katonát és beszélj a fő terroristával.Menj vissza a bázisra (UNATCO főhadiszállás.Belépés előtt beszélj Paullal.Menj le a második szintre és beszélj a főnököddel – Manderleyvel.Ezelőtt beszélhetsz és a titkárnőjével. Menj le a harmadik szintre, és beszélj Sam Carterrel és Jaime Reyes-szel. Mássz vissza, és beszélj új partnereddel, Anna Navarrával a szünetben. Térjen vissza Manderlyhez, és beszéljen vele az új feladatról. Menj a déli dokkokhoz, és szállj fel a rendőrhajóra.

Szerezzen egy fényképet egy női ügynöktől – tanulmányozza át. Hamarosan találkozol egy fiúval, aki elmondja a kódot (9183), de előbb ad neki enni. Ez a kód a mögötted lévő géphez kerül. Először nyissa meg egy mesterkulccsal, majd írja be ezt a kódot - egy titkos járat nyílik meg a Castle Clintonban. Oda standardabb módon is eljuthatsz. Ehhez menjen tovább, vegyen részt lövöldözésben egy nagy épület előtt, beszéljen a zsarukkal, Annával. Most menj a metróhoz (Subway Station Battery Park), és mentsd meg a túszokat itt. Használhat speciális gránátot, amely megzavarja az elektronikus eszközök működését, hogy túljusson a lézermezőn. Öld meg az összes terroristát, és beszélj a túszokkal. Térjen vissza a Castle Clintonba, és beszéljen a partnerével. Gyere be, a belső központi házba. Nyissa ki az ajtókat zárfogóval vagy multifunkciós szerszámmal. A falon lévő panel kódja a fickó melletti fiókban van (666). Írja be ezt a kódot, majd a bal oldali ajtón keresztül. Hamarosan zöld kannával jössz a szobába (nem kell vinned), új feladatot kapsz. Menj vissza és beszélj Annával. Ha még nem szabadította ki a túszokat a metrón, tegye meg most. Szálljon fel a metró kocsijába.

New York. Pokol konyhája.

Menjen a kijárathoz, és beszéljen Paul Dentonnal. Odaadja a kulcsát a szállodai lakásához, hogy ott tudjon valami felszerelést keresni. Hagyja el a várost, és menjen a Hilton szállodába. Itt öld meg a terroristákat, és beszélj a túszokkal. Mássz fel a második emeletre, és beszélj a férfival. Megmondja a jelszót (igaz). Menjen a Free Clinic-be, és beszéljen az ottani emberekkel. Lépj ki és menj az Underworld Tavernbe. Beszélj a pilótával, vegyél egy sört, és beszélj vele újra. Add neki a sört, ő megmondja a már ismert jelszót. Menjen a város másik részébe, ahol a kosárlabdapálya található. Mögötte nyisd ki a tárolót egy főkulccsal, és menj le benne a lépcsőn. Kapcsold ki az erőteret (pajzs a szekrényben jobbra), menj előre és beszélj a csempészrel (Smuggler). Odaadja a kulcsot és megmondja a jelszót (vérlövés). Most meg kell mentenie a barátját a csatornába. Menjen ki, és menjen a raktárba ("Importok"). A jobb oldali ajtón át. Az épületből való kilépéskor üzenetet és képet kap. Nézd meg a képet – oda kell eljutnod. Helyezze a kis dobozt a tetőről függő létrára, és mássz fel az épület tetejére. Innen menjen a tetőkön az antennákkal ellátott peronra. Ott menj le és lődd le a generátort, mássz vissza a tetőre. Beszélj Gopherrel, és szállj be a helikopterbe.

Menj le a főhadiszállásra, és a főnök ajtaja elé, hallgasd le a beszélgetést. Ezek után beszéljen Manderlyvel, a saját irodájában, beszéljen Annával. Menj le a harmadik szintre, és beszélj Sam Carterrel. Lépjen ki a főhadiszállásról és szálljon be a helikopterbe.

New York City – Battery Park.

Menjen a metró bejáratához, menjen le, és beszéljen Harley Filbennel. Mássz fel, és keresd meg Curlyt a szomszédos kis házakban. Megadja a jelszót (6653). Menjen vissza a metróhoz, és írja be ezt a jelszót a telefonfülkében, akkor le fog esni. Menj végig a folyosón, az emeletre, mássz be a nyílásba. Beszélj a bal oldali "vakond személlyel". Ő Charlie Fann. A női szoba paneljén ad egy jelszót (5482), amelyet használni fog. A panel a középső mosdó alatt található. Az utolsó fülkében megnyílik egy titkos átjáró – menjen oda. Ölj meg egy csomó terroristát, beszélj civilekkel. Főleg Kevin Bradley-vel, aki a csövek mellett van. Mesélni fog a titkos átjáróról. Most kövesse az alagutat dél felé. Ott, az egyik házban, törje fel a kartondobozokat. Az egyik mögött kattintson a téglára - megnyílik egy titkos átjáró. Beszélj a terrorista vezetővel, és ő megadja magát. Ezután vegye le a kulcsot az asztalról. Ha a terrorista lövöldözni kezd, öld meg. Térj vissza a lépcsőhöz, ahonnan jöttél, menj el mellette ugyanabba az irányba, balra. Hamarosan új WC-be jössz (ezúttal a férfiaké). Nyissa ki az ajtót a kulcstartóval.

Új hely New Yorkban.

A kereszteződésnél menj jobbra, a dobozok mentén, a gőzvezetéken keresztül. Öld meg a terroristát, kutasd át a testét – kulcsnak kell lennie, nyissa ki az ajtót. A lézermező kikapcsolható, vagy átkúszhat a szellőzőaknákon. Ha lefordulsz a pályáról, akkor elhaladsz a sétányokon, összeesnek, és a vízben találod magad. Ússz be a padlón lévő lyukba, majd fel a lépcsőn, nyisd ki a nyílást. Közvetlenül a dugulás mögött lesz pár kis robot, robbantsa fel őket, vagy próbáljon meg gyorsan, gyorsan elsuhanni mellettük. Közel vagy a bázishoz. Ölj meg néhány terroristát a bázison belül, közelítsd meg a zöld tartályt. Utána menj fel a második emeletre, öld meg a terroristákat a WC-ben, vedd el a kulcsot és nyisd ki a kulcstartóval a bezárt ajtót." datacub "e valahol a csövek fölött, a botok mellett. Menjen le az első emeletre (a helikopter leszállóhelye alá), és menjen a kijárathoz (nagybetűkkel - EXIT). Menjen fel a lifttel. Elég sok bot van a repülőtéren, nem valószínű, hogy mindet meg tudnád ölni, ezért lehetőleg kerüld őket. Nézze meg a repülőtér térképét, és menjen a csónakházhoz. Ott találsz egy másik tartályt. Nyissa ki a keleti kaput (nagy drót) kulcstartóval "a, és lépjen be az épületbe a közepén. Nyomja meg a téglát a lépcső mögött - egy átjáró nyílik a falban. Vidd a kulcsot, lőszert ... Menj a második emeletre és nyissa ki az ajtót kulcstartóval" ohm. Az egyik dobozban olvassa el az adatkockát (jelszó - 5914). Írja be a következő ajtó melletti panelbe. Egy Boeing 747-essel egy nagy hangárban találja magát. Beszéljen Paul Dentonnal, és menjen fel a Boeing pilótafülkéjébe. Menjen a második emeletre, és vigye el a VIP osztály kulcsát. A gép faránál nyisd ki az ajtót a kulcstartóval, beszélj Lebegyevvel.Anna megjelenik.Itt van választásod - vagy megölöd Lebegyevet, vagy megkíméli (akkor Anna megöli). Olvassa el az adatkockát itt (kód - 9905). Keresd meg a lépcsőt, és találd meg, hogy ezen a gépen van az utolsó konténer. Menj ki a hangárba, és menj a helikopterleszállóra. Beszélj Gopherrel, szállj be a helikopterbe.

Menjen a főhadiszállásra, és beszéljen Manderlyvel. Ugyanitt beszéljen a főnök titkárnőjével, Jamie Reyes-szel, Waltonnal, Tell Jaime-mel. Ezt követően beszéljen Sam Carterrel, és állítsa helyre egészségét az orvosi osztályon. Térjen vissza a helyszínre, és szálljon be a helikopterbe.

New York. Pokol konyhája.

Menj a Hilton Hotelbe, és beszélj Gilberttel az irodában, add neki a fegyvert, és menj fel a második emeletre. Ahogy elkezd mászni, nézzen Jogo-ra, és kövesse őt. Hallgassa meg Jojo és Gilbert beszélgetését. Ölje meg Jojo-t, és menjen fel a második emeletre. Nyissa ki Paul ajtaját a kulcstartóval, és beszéljen vele. Helyezze oldalra a festményt és írja be a kódot (4321), vigyen el mindent, ami jól jöhet. Menj ki, az úton egy hosszú alagúton keresztül. Beszéljen az őrökkel, mielőtt belépne az NSF bázisra. Lépj be a bázisra és menj a női wc-re (van itt wc-mániájuk???). Vidd a kulcsot, az egyik dobozban találsz egy védőruhát. Emelkedjen fel a második szintre, és nyissa ki az ajtót egy főkulccsal. Adatkocka olvasása (bejelentkezés - tjefferson, jelszó - newrevolution). Emelkedj fel a harmadik szintre, olvasd el az adatkockát a vezérlőteremben. Menjen a számítógépes terembe (ne felejtsen el védőruhát felvenni), és nyomja meg a szoba sarkában található gombot - a szellőzés bekapcsol, és kiszellőzteti a helyiséget. Használja a terminált és kapcsolja ki a kamerákat, nyissa ki a pince ajtaját. Menj le az első emeletre, és menj be a robot melletti nyílásba. A pinceajtóban. Itt megpróbálhatja elkerülni a lézereket, vagy letilthatja őket egy többfunkciós eszközzel. Lépjen be a terminálba (tjefferson, newrevolution), és kapcsolja ki a kamerákat. Az utolsó szobában nyissa ki a szekrényt egy zárfogóval. Olvassa el az adatkockát a fiók legtetején. Az üvegszekrényeket nem lehet kinyitni, hanem egyszerűen pisztollyal vagy más fegyverrel lőni. Olvassa el az összes adatkockát itt, lépjen be az összes számítógépes rendszerbe Menjen fel a lépcsőn és mássz fel a lépcsőn a tetőre Menjen magához a házhoz a tetőn. Használja a számítógépes terminált (bejelentkezés - mcollins, jelszó - forradalom) Nyomja meg az összes gombot és nyisd ki az ajtót A második szobában lépj be a számítógépbe és írd be a kódot (bejelentkezés - napóleon, jelszó - forradalom) Nyomja meg a gombot az átvitel elindításához Menj vissza a szállodába (az NSF lövöldözni kezd - nekik van ilyen és beszélj Paullal a szobájában Amikor egy feketébe öltözött férfi betör, ne hallgass Paulra és öld meg azt. Most be kell osonnod a Battery Parkba, ha megölnek, automatikusan a következőben találod magad. küldetés.Ha túléled, lépj be a földalatti alagutakba (6282), beszélj Annával. Kétféleképpen lehet – vagy ő öl meg, vagy te ölöd meg őt. A Battery Parkban beszélj Gopherrel.

Mielőtt egy teljes értékű kampányba kezdenénk, érdemes odafigyelni a „Tréningre”. Itt megtanulhatod a játék mechanikáját, ami a fejlődésed során hasznos lesz. A bemutatkozó videó után beszélünk Megannel és elmegyünk a főnökhöz. Útközben tanulmányozzuk a laboratóriumot, és vizuálisan is megismerkedünk új szereplőkkel. A főnökkel folytatott beszélgetést műszaki hiba okozta riasztás szakítja meg. A bal oldali szervizliften keresztül közvetlenül a helyszínre megyünk. Behajtjuk a 0451-es kódot, és miután bementünk, megnyomjuk a lift panelen lévő gombot. Fegyver jelent meg a kezünkben, de jelenleg nincs szükség a használatára. A folyosókon görnyedve haladunk, áthaladunk az üveg válaszfal alatt. Megfigyeljük a laboratóriumi személyzet kivégzésének helyszínét és bekanyarodunk a bal oldali terembe. Eltávolítjuk a dobozokat a falról, kinyitjuk a nyílás rácsát, és ugrás után bejutunk. A másik oldalon találjuk magunkat, éppen ott, ahol az alkalmazottakat megölték. A folyosón haladunk, a végén lesz egy ajtó. Tovább hatolunk, de ne felejtsük el becsukni magunk mögött az ajtót. Tehát két ellenfél megy le a lépcsőn. A mi feladatunk az, hogy észrevétlenül legyünk. Számos módja van, a legfontosabb a megfelelő pillanat kiválasztása. Ülő pozíciót véve áthaladunk a menedékeken. Egy ponton egyszerre elmélyülnek a táblázatokba. Amikor a lépcsőhöz közelebbi elindul, és egy másik érkezik a helyére, észrevétlenül tudunk eljutni a lépcsőhöz. Felmegyünk az emeletre, és végigmegyünk a folyosón. Az üvegen keresztül figyeljük az ellenfeleket. Amikor mozogni kezdenek, a falhoz szorítva és az ajtót kinyitva juthatunk be a szobába. A terem másik végében lévő ajtóhoz a legkönnyebben a jobb oldalon lehet eljutni. A végén használja a központi dobozt, hogy észrevétlen maradjon. És végül az utolsó terem már négy ellenséggel áll. Itt minden egyszerű: lemegyünk a lépcsőn, és a lépcső alatti menedékeket használjuk. Nézzük meg a videót. Megöltek minket, és úgymond helyreállítottak minket az implantátumok behelyezésével. Hat hónappal később újra működünk.

Detroit. M1 - Vissza a nyeregbe.

Felmegyünk a második emeletre a műszaki laboratóriumba, hogy találkozzunk Pritcharddal, hogy megjavítsuk a retina kijelzőjét. A kommunikációs szálban válassza az "Ignore" lehetőséget. Ezután eljutunk a helikopter-leszállóhelyre főnökünkhöz, Sharifhoz. Beszélünk Faridával, és a bal oldalon választjuk ki a választ. A repülés során kommunikálunk Sharifpal, és választ választunk - egy nem halálos közelharci fegyver.

M1 - A Sharif gyár megtisztítása.

A helyszínre érve bemegyünk az épületbe és a folyosó végén egy rendőrrel találkozunk. Miután beszéltünk vele, kifelé választunk. Balra egy lépcső vezet lefelé. Lopakodj az első ellenséghez, és kábítsd el. Átkutatható, semlegesítés után a testet feltétlenül el kell rejteni. Még három van előtte. A nekünk háttal álló terroristát elkábítjuk abban a pillanatban, amikor a megjelölt ajtó közelében járőröző ellenség távolodni kezd. Elrejtjük a testet, és irány a következő cél. Ugyanezt csináljuk vele. Ez utóbbi kezelése nem nehéz. Belépünk az épületbe. Egyenesen megyünk, amíg nem találkozunk egy ajtóval. Ebben a szobában számítógép és lépcső vezet fel. A tetején lévén leugrunk a dobozokhoz. A jobb oldalon az ellenség, valamibe beleásva magát. Semlegesítjük, majd egy másik járőrözik a közelben. A közelben van egy másik, amivel akkor foglalkozunk, amikor a járőr elfordul. Átmegyünk a másik végére, és miután figyeltük a járőröző ellenséget, elkábítjuk, és foglalkozunk a dobozok ásásával. Három ösvényünk van - ez két ajtó és egy lépcső a sarokban, amely a szellőzőaknához vezet. Követni fogjuk. Ahhoz, hogy sikeresen ugorjunk a bányába, cseréljük ki a közelben fekvő dobozt, üljünk le, és egyidejűleg nyomjuk meg az ugrás + előre gombot. Miután áthaladtunk az alagúton, az öltözőben találjuk magunkat. A szekrényekben hasznos tárgyak lehetnek, ezért ne légy lusta megvizsgálni őket. A következő ajtó zárva van, és jelszó kell hozzá, ezért fel kell törnünk. Továbbhaladunk, ahol négy ellenség található a csarnokban. Óvatosan ereszkedünk le a lépcsőn, amíg a beszélgetés véget nem ér. Amikor szétoszlanak, semlegesítjük közülük a legközelebbit. Elrejtjük a testet, és elkábítunk egy másikat az asztal közelében. Maradtak ketten, akik körben járőröznek. Először a szélsőségessel foglalkozunk, majd a középpontban lévővel. Előtte egy térfigyelő kamerával ellátott folyosó. Könnyű megkerülni, csak menj alá, és ne ess bele a sugaraiba. Nyiss ki egy másik ajtót, és menj be rajta. Figyelmen kívül hagyva az ellenfelek beszélgetését, balra fordulunk, és a lépcső alatt dobozokat látunk, amelyek elzárják a szellőzőaknát. Miután áthaladtunk rajta, egy másik szobában találjuk magunkat, és elkábítjuk az egyetlen járőrt. Csendben érünk a lifthez. A kívánt emeletre érve azonnal a kijáratnál kiválasztjuk a praxist. Ezzel fejleszthetjük az implantátumainkat, mivel a lopakodó módot választottuk, a megfelelő ágakat frissítjük. A saroknál pedig egy szellőzőaknát látunk a jobb oldalon a falon. Egyenesen a jobb oldali ajtóhoz vezet minket, megkerülve a térfigyelő kamerát.

M2 - Semlegesítse a terroristák vezetőjét.

A videó után a lifthez érünk. Felmegyünk a lépcsőn, és két eltérő járőrt látunk. A legjobb, ha semlegesíti őket, majd menjen a lépcsőtől balra. Az utolsó helyiségben lesz egy szellőzőakna, amely az első emeletre vezet minket. Innen könnyen eljuthatunk a következő lépcsőhöz. Felkelve kinyitjuk az ajtót és megnézzük a videót. Van választásunk. Megpróbálja kiszabadítani Josie-t. Ehhez folyamatosan kiválasztjuk a „Szimpátiás” ágat.

M3 - Kiürítés.

Elindulunk a helikopter-leszállóra Malikba.

M4 - A munka befejezése.

Miután kicsit megkérdeztük, Pritchardhoz megyünk, hogy tanulmányozza a tájfunt. Aztán Sharif főnökhöz, hogy kapjon új feladatot, és mondja el a részleteket a gyárban történtekről.

M5 - Öngyilkos merénylet kivizsgálása.

Miután megegyeztünk egy új feladatban, bemegyünk a rendőrségre. Bemegyünk és beszélünk Wen Haasszal az ablakban. Folyamatosan a „Bocsáss meg” ágat választjuk. Miután bejutottunk a halottasházba, megvizsgáljuk a testet és kivonjuk az idegi csomópontot. Hazamegyünk, és csatlakoztatjuk a számítógéphez.

M6 - Látogatás a PROTEZ klinikán.

A klinikára érkezéskor megtudjuk, hogy nincs szükség további injekciókra. Ugyanakkor itt vásárolhatunk energianövelő tárgyakat, valamint egy fontosabb erőforrást - a Praxist.

M7 - Az átvitel letiltása.

Elindulunk a nyomornegyedbe, ahol fel kell törnünk a jeleket továbbító antennát. Különféle módon lehet bejutni a nyomornegyedekbe. A legegyszerűbb az ajtón át. Ott azonban az utat nagy dobozok zárják el, amelyeket a megfelelő implantátummal el lehet távolítani. A második út a tetőn keresztül vezet, amelyen fel lehet mászni a sikátorban lévő tűzlépcsőn. Aztán felmászunk a párkányon, és átérünk a másik oldalra. Lemegyünk a lépcsőn. Behatolunk az épületbe, és követjük a járőrt. Még ketten állnak és beszélgetnek. Miután ezzel foglalkoztunk, a jobb oldalon görnyedve megyünk végig. Ezután a bal oldalon haladunk a konténerek mögött. Ugyanakkor meghallgatjuk az ellenfelek közötti beszélgetéseket. Belépünk egy másik épületbe, megöljük a járőrt. Két ellenség ül a kanapén és tévét néz. Miután meghallgattuk beszélgetésüket, nagyon óvatosan a bal oldali lépcső felé haladunk. Miután felemelkedtünk, aknákat látunk a falakon. Felvesszük a hordót, és végigdobjuk a megtalált bányákon. Így mindet elpusztítjuk. Természetesen az ellenségek megriadnak, úgyhogy várunk és megyünk tovább. Miután foglalkoztunk velük, folytatjuk a rendszer feltörését. Inaktívvá tesszük az antennát, és megvárjuk Faridát a helikopterleszállóhely közelében.

M9 - Transzfer.

A környékre érve az ajtón bemegyünk az épületbe és egy kis elhaladás után megnézzük a videót.

M10 - Bizonyítékok keresése a Highland Parkban.

Kinyitjuk az ajtót és kiszállunk. Körbejárunk a bal oldalon, a konténerek mögé bújva. Teljesen megteheti lenyűgöző ellenfelek nélkül. Ehhez csak a bal oldalon mozgunk, eltávolítjuk a tartályokat, és az ajtóhoz osonunk. Behatolunk az épületbe, jobbra lesz egy szellőzőakna. Tovább megyünk a lifthez. Itt semlegesítjük a járőrt, amíg a tetején lévő őr nem lát. Elrejtjük a holttestet, és a térfigyelő kamerát megkerülve eljutunk a lifthez. Leereszkedés után jobbra fordulunk, és egy bizonyos lyukba ugrunk. Kivesszük a dobozt, és előremászunk a szellőzőtengely mentén. Egy másik gödörben lévén megvárjuk az ellenséget, és elbánunk vele. A robot járőrözi a környéket, így amikor nem néz rá, kiszállunk a gödörből és továbbmegyünk az ajtón. Két katona beszél előre. Az egyiket semlegesítjük, ha rólunk van szó. Felmászunk a lépcsőn. Egy szobába érünk, melynek mindkét oldalán ajtók vannak. A bal oldali utat választjuk. Mi foglalkozunk a járőrrel a központi hídon. A bal oldalon van egy helyiség, amelyben a számítógép közelében van egy szellőzőakna. Ezen jutunk be a szomszéd szobába, és onnan a legkönnyebb feljutni a lépcsőhöz, ami az első emeletre visz minket. Ha szükséges, semlegesítse a járőrt. A liften még lejjebb megyünk le, ahol találkozunk az első főnökkel. Hatékony fegyver kell a megöléséhez. Oszlopról oszlopra rohanunk, sőt, igyekszünk robbanásveszélyes tárgyakhoz csalogatni az ellenséget. Ne felejtsd el kikerülni az ellenséges gránátokat, és dobd el a sajátodat, mivel Barret sebezhető velük szemben. Hasznos tárgyak vannak szétszórva, beleértve a fegyvereket is. A győzelem után összeszedjük a maradékot és visszatérünk Malikba.

M11 - Összeesküvés suttogása.

Először is látogassuk meg Pritchardot, mert valami fontosat akar elmondani nekünk. Az új részletek megismerése után Sharifba megyünk. A fogadószobában találkozunk Bill Taggarttal. A párbeszédpanelen válassza ki a „Maradj nyugodt” és „Kérdés” ágakat. A Sharif-fal folytatott beszélgetés során a „Justify” ágat használjuk. Aztán újra beszélünk vele, és új feladatot kapva elmegyünk Malikba, egy Kínába tartó járatra.

Shanghai. M1 – Vadássz egy hackerre.

Előttünk egy új város és ennek megfelelően a telek új része. Minden további feladat, amelyet Detroitban nem volt időnk elvégezni, automatikusan kiég, és nem lesz lehetőség visszatérni a végrehajtásukhoz. A penthouse-ba jutunk, de nem léphetünk be. Ezért továbbmegyünk, ahol a sarokban lesz egy szellőzőakna. Miután áthaladt rajta, forduljon jobbra, és menjen a végére. A jobb oldali falon lesz még egy szellőzés. Onnan nyissa ki a kifelé vezető ajtót. Addig nem dőlünk ki, amíg a járőrök be nem fejezik a beszélgetést. Aztán elérjük a liftet. A liften lefelé haladva italautomatákat látunk magunk előtt. Egyikük elzárta a szellőzőaknát. Ezen eljutunk a kívánt számítógéphez. Célszerű a közeli ellenségeket semlegesíteni. Hackelés után felvesszük Malikkal a kapcsolatot, és ugyanazon az úton térünk vissza, amelyen jöttünk. Ezután az "Uley" éjszakai klubba megyünk. Oda a főbejáraton keresztül lehet eljutni, de ebben az esetben 1000 kreditet kell fizetni. Van egy egyszerűbb út is: a sikátorban balra van egy szellőzőakna, amely bevezet minket. Beszélünk a csapossal, és tanulunk Tongáról. A második emeleten a menedzserrel beszélgetünk, a „Felhívni a figyelmet” ágat választva. Most elmehetünk Tongába, és megtudhatjuk, hol van Van Bruggen. Útközben találkozunk Malikkal, ami nagyon furcsa lesz, és alaposan kikérdezzük a titkokról. Nem szükséges teljesíteni a küldetést, amit Malik fog adni, úgyhogy menjünk tovább.

M2 - Hozzáférés a Tai-Yun-Medical-hoz.

Miután beszéltünk Bryggennel a lakónegyedekben, elmegyünk egy bordélyházba, és megpróbálunk ellopni egy alkalmazotti kártyát. Ezt nagyon egyszerű megtenni: behatolunk a következő helyiségbe, és onnan az erkélyen keresztül jutunk a kívánt helyiségbe. Visszatérünk Van Bruggerhez, hogy újra elkészítsük az adatokat. A videó után átadjuk a fegyvert Van Bruggernek, és elkezdünk menekülni erről a területről. Elmegyünk a lépcsőhöz, és lemegyünk a lenti emeletre. Jobbra fordulunk, belépünk az első terembe, ahol két ellenfél van. Semlegesítésük után keresünk egy szellőzőaknát, amely a kijárathoz vezet. A szomszéd szobában van egy járőr, valamint egy térfigyelő kamera. Célszerű nem zavarni őket, hanem felvéve a pillanatot, elsiklani. Ezt nagyon könnyű megtenni, mert a kamera egyáltalán nem mozdul. Az utolsó WC szellőzőaknával rendelkezik. A túloldalról kiszállva egy tornyot látunk magunk előtt és két ellenfelet a jobb oldalon. Miután elsuhantunk mellettük, a zuhanyzóban találjuk magunkat. Egyrészt blokkolja az áramot, másrészt az aknákat. Megragadjuk a dobozt, és eldobjuk ezeket az aknákat. Amíg az ellenségek rohannak, nekünk már lesz időnk a mosodába rohanni. Van itt még kettő, velük akkor fogunk foglalkozni, ha mindkettő mellettünk lesz. Majd mentés után kihajolunk a sarok mögül, és meglátjuk a szokásos és erősen felfegyverzett harcosokat. Nem lehet csak úgy átcsúszni, ezért semlegesíteni kell őket. Egyikük ránk néz, míg a másik a másik irányba fordul. Amikor megfordul, gyorsan menjen ferdén az éjjeliszekrényhez. Várja a megfelelő pillanatot, hogy balra forduljon. A jobb oldali járdakő mögé bújunk. Megvárjuk az ellenséget, elkábítjuk és végezzük az erősen felfegyverzettel. Ezután elhagyjuk az épületet, és a vonathoz megyünk, amely a "Tai Yun Medical"-hoz visz minket.

Tai Yun Medical. M1 - Bizonyítékokat keresve.

Felmegyünk a lépcsőn és kinyitjuk az ajtót. Egy fuldokló alkalmazott megállít minket egy lezárt szobában. Megmentéséhez fel kell törnie a közeli ajtót, és ki kell csavarnia a szelepet. Aztán bemegyünk a szobába az alkalmazottal, kivesszük a dobozokat és odamászunk hozzá. Miután beszéltünk vele, továbbmegyünk. A szerverteremben megállít minket egy őr. A párbeszédben kiválasztjuk a "Mention Lee"-t, ő pedig szívesen kihagy minket. Középen feltörjük a konzolt, és a bal oldali szobába megyünk. Felmegyünk a lépcsőn, ahol az első hídon megyünk be a szobába. Kiválasztunk egy zsebtitkárt, amiben van egy kód a szivattyúházból. Visszatérünk a szerverszobába, és lemegyünk a lépcsőn a lenti szintre. Elhaladunk az első kamera mellett. Aztán túl a másodikon, de ott jobbra fordulunk. A konténer mögött van egy szellőzőakna, amely elvezet minket a megfelelő ajtóhoz. Használjuk a liftet, azt elhagyva a jobb oldali mellékhelyiség ajtaját feltörjük. Lekapcsoljuk az áramot és átmegyünk a szomszéd szobába. Mássz fel a jobb oldali építményre. Felmegyünk a lépcsőn, és egy másik lifthez jutunk. Pritchard tanácsára elrejtjük a fegyvereket, és irány a laboratórium. Oda nem engednek be minket, ezért más utat keresünk. Például a jobb oldali helyiségben van egy szellőzőakna. Az ajtó betörésével érheti el. Miután áthaladt a bányán, forduljon jobbra. Ellenfelek vannak a terem túloldalán. Foglalkozunk velük, és a szoba kijáratánál jobbra fordulunk a lépcső felé. A második emeleten nem lesz probléma. Ismét visszatérünk a biztonságos zónába. Szigorú őr nem enged át minket, ezért jobbra fordulunk, és kicsit lejjebb haladva a lépcsőn feltörjük a konzolt, miközben senki sem lát. Inaktív lézereket gyártunk. Amikor a másik oldalon lévő őr távolodni kezd, utolérjük és hatástalanítjuk. Még kettő van előtte, és a középsőnek van egy titkos kódja a kívánt ajtóhoz. Ugyanaz az ajtó azonban betörhető. A lézeres helyiségben először balra, majd jobbra haladunk. Jobbra van egy kis szoba, a doboz mögött pedig egy szellőzőakna található. Elvezet minket egy szobába, ahol őrök vannak. Semlegesítjük a számítógépnél ülő őrt, majd a maradék kettőt. Az ajtó kinyitása után megvárjuk, amíg a lézer eltávozik, és gyorsan jobbra mozdulunk. Elhaladunk a dobozok mellett, és belépünk a liftbe, hogy a kamera ne vegyen észre minket.

M2 - A sárkány barlangjának bejárata.

A jelenet után menjen át a lifttől balra lévő ajtón. Előtte egy folyosó van, amelyet egy erősen felfegyverzett katona járőröz. Megkerüljük a jobb oldalon, ahol semlegesítünk egy másikat, állandóan egy helyben állva. Rejtsd el a testet és menj tovább. A folyosón haladunk a jobb oldali szobába. Itt mindent térfigyelő kamera fed le. Bemászunk a közeli számítógépbe, és megtudjuk az ajtó kódját. Ebben a pillanatban ajánlatos kikapcsolni a kamerát. Lifttel megyünk Zhaoba. A videó után próbálunk menekülni a megjelent őrök elől. Lemegyünk a jobb oldali lépcsőn. A sarokban egy szellőzőakna vezet az emeletre. Nehezebb lesz onnan kijutni, ezért először kinyitjuk a bányaajtót, ez csalogatja az őröket. Amikor megnyugszanak, kiszállhatunk, és fokozatosan eljuthatunk a kijárathoz. A lifttel lemegyünk a hangárba, ahol két robotot kell semlegesíteni. Ez megtehető EMP gránátokkal, vagy a közeli számítógépek feltörésével. Miután végeztünk velük, kinyitjuk a kaput, megnyomjuk a torony gombot, és beülünk egy mentőhelikopterbe.

Montreal. M1 - Találkozás Kassan Elizával.

Miután leszálltunk a helikopterleszállóra, belépünk az épületbe, és átmegyünk a 404-es szobába. Mivel az ajtók zárva vannak, körbe megyünk. Miután beszéltünk Elizával, megtudjuk, hogy csapdába estek. Hagyja el a szobát, és forduljon jobbra. A következő helyiségben van egy szellőzőakna. Egyenesen haladunk rajta, és miután meghallgattuk az ellenfelek beszélgetését. Szálljon ki és forduljon balra. Átmegyünk az asztalok közé, majd le a lépcsőn. Forduljon balra, és kövesse a folyosót. Hogy a kamera ne észleljen minket, gyorsan elbújunk a jobb oldali kanapék mögé, amíg az ellenség meg nem lát. És onnan beszállunk a liftbe. A folyosón haladunk, előtte kettőt látunk. Belépünk a bal oldali terembe és onnan a második emeletre jutunk, ahol sorra megsemmisítjük a járőröket. A másik oldalon lemegyünk, és a jobb oldali ajtóhoz osonunk. Kívánatos egy erősen felfegyverzett katonát semlegesíteni. A lépcsőn lefelé haladva a siklóhoz megyünk. Azonnal semlegesítsük a kettőt, akik háttal állnak nekünk. Közvetlenül nem lehet majd megközelíteni a siklót, ezért a közelben elhelyezett automatát mozgatjuk és a szellőzőaknán keresztül jutunk a siklóval a helyiségbe. Felmászunk a lépcsőn, és idecsalogatva az ellenfeleket, semlegesítjük őket. A siklót hívó gombhoz érünk. A sajtóval azonban nem sietünk: konténereket szerelünk fel a liftajtó közelébe, hogy mögé bújhassunk. Hiszen a sikló nem fog hamarosan megérkezni, és ilyenkor az ellenfelek itt ácsorognak majd. A mi feladatunk, hogy bármi áron kitartsunk. Leülünk a siklóra, és jobbra fordulva bebújunk a kamera alá. A kanapék mögött a biztonság megjelenésére várunk. Miután beszéltek egymással, egyikük visszamegy. Ebben a pillanatban elhagyjuk a menedéket és követjük őt. Így biztonságosan túlléphetünk a kapcsolható lézereken. A végén elkábítjuk az ellenséget, hogy ne zavarjon bennünket, hogy nyugodtan haladjunk át a komplexumon. Forduljon jobbra, és lépjen be az első ajtón. A másikat otthagyjuk, amikor az ellenség eltávolodik. Elkábítjuk, és elrejtjük a holttestet a szobában. Következik egy hosszú folyosó, melynek végén egy kamra található. Mielőtt körbejárnánk, nézzünk be egy másik szobába. Megtaláljuk a hozzáférési kódot a számítógépen. A sarkon egy másik szoba lőszertárolóval. Kinyitjuk a következő ajtót, amikor az ellenség eltávolodik, és balra fordulunk. Kicsit előrehaladva lemegyünk a lépcsőn és elbújunk az oszlop mögé. Felkapva a pillanatot, az ajtóhoz osonunk. Lemegyünk a lépcsőn, és tovább megyünk, amikor az erősen felfegyverzett katona elfordul. A bal oldalon van egy ajtó a szobába, amelyen áthaladunk, és a másik oldalon találjuk magunkat. Jobbra fordulunk, ahol lesz egy kis szoba két járőrrel. Nagyon óvatosan cselekszünk, egyik akadályról a másikra gördülünk, és mindig a kamerába nézünk. Tovább a folyosón van egy másik térfigyelő kamera, átmegyünk alatta, és végigmászunk a szellőzőaknán. Mielőtt a második főnökkel veszekedne, nézzünk be a bal oldali szobába. Itt van egy nehéz géppuska sok lőszerrel. A zsoldosok vezére talán a legerősebb ellenség a játékban. Nagyon erős fegyvert használ, és láthatatlanná is válhat. Ezek az ajánlások a harchoz. Ha az EMP Protection implantátum be van szerelve, akkor nyugodtan rohangálhat a támadásai során a leghosszabb körben, megpróbálva kiprovokálni az aknák robbanását a falon lévő speciális eszközök közelében. Ez elektromosság terjedését okozza, mivel a padlót vízréteg borítja. A lassulást kihasználva gyorsan támadunk mindenből, amink van. A második lehetőség a következő. Körbefutjuk a második kört, vagyis azt, amelyik kisebb, és megpróbálunk minél pontosabban támadni, ugyanakkor elfutva, kikerülve a támadásait. Ha elfogy a lőszer, mindig megtalálod a nagy kör fali szekrényekben. Amikor az ellenség láthatatlan (újratölthető), hirtelen és AI-asszisztensünk (Eliza Kassan) figyelmeztetése nélkül támadhat. Ezért ebben az időben a legkisebb, központi körben kell lennie. Ahhoz, hogy lássa a helyét, ki kell használnia a falakon való átlátás képességét. Végül, miután foglalkoztunk a főnökkel, megvizsgáljuk a holttestet hasznos tárgyak után kutatva, valamint az egész csarnokot, elhagyjuk az épületet és eljutunk a mentőhelikopterhez.

Detroit. M1 – Beszélgetés Sharifpal.

Elmegyünk a lakásunkba beszélgetni Sharifpal.

M2 – Keresse Isaiah Sandoval.

Kapunk egy VIP belépőt, és bemegyünk a konferenciaközpontba. Miután berobbantunk, párbeszédbe kezdünk Taggarttal. A beszélgetésben válassza ki a „Konfliktus” ágat. Miután sikerült rávenni, hogy adja meg Sandoval helyét, bemegyünk a színfalak mögé. Miután újra beszélgettünk vele, eljutunk a Grand River Roadra. A lakásba a tűzlépcsőn keresztül lehet bejutni. A lépcsőházban két beszélgető embert észlelve megvárjuk, míg elmennek, és bemegyünk a kívánt lakásba. A következő szobában Zeke Sanders. Kinyitjuk az ajtót és gyorsan intézkedünk. Kivesszük a dobozokat és kimegyünk a fürdőszobába. Ezenkívül eltávolítja a dobozokat, és aktiválja az elektromos panelt a falon. Felnyitottak egy titkos bunkert, amelyben valószínűleg Sandoval rejtőzik. Kicsit lefelé haladunk a lépcsőn, majd felpattanunk a hordókra, kicsit végigmegyünk a szerkezeten és balra fordulunk. Leugrunk, onnan haladunk előre, és ismét lefelé megyünk a lépcsőn. Menjünk előre, és bújjunk el a bal oldali doboz mögé. Várjuk meg, amíg a járőr elmegy, és menjünk be a bal oldali falon lévő átjáróba. Semlegesítjük a következő őrt, amikor a lézerek közé áll. Elrejtjük a holttestet, és nagyon lassan elsurranunk egyetlen bánya mellett. A Sandovallal folytatott beszélgetés során válassza ki a Kegyetlen Irgalom ágat. Feljutunk a felszínre, és feljutunk a házunk tetejére, ahol Malik vár majd minket.

Detroit. M1 - Régi tartozások.

Pritchard nincs az irodában, de kérte, hogy látogassa meg Sharifot. A videó után visszatérünk a helikopterleszállóra, hogy visszamenjünk Hengsába, és megkeressük Vaszilij Sevcsenko adóját, és talán magát is.

M2 - Keresse meg Vaszilij Sevcsenko adóját.

Miután lezuhantunk, lelőttük, kihasználjuk Malik figyelmét, és megkeressük az adót. Jobbra fordulunk, leugrunk és átlopózunk az épületen, amíg az ellenfelek észre nem vesznek minket. Mielőtt a helikopter felrobban, lesz időnk eljutni a liftig. Alsó-Hengshában folytatjuk a keresést. Útközben tanácsot kapunk Pritchardtól, hogy keressük fel a helyi PROTEZ klinikát, és szerezzünk be egy új biochipet. A klinika közelében van egy ellenség, akit semlegesíteni kell, hogy tovább menjen. Lemegyünk a metróhoz és vonattal jutunk el Yuzhao környékére. A szükséges ajtót gondosan őrzik. A sávban találkozunk egy csatornanyílással, és lementünk. A jobb oldalon kell menni, sokkal biztonságosabb. Először a járőrrel foglalkozunk, majd a széken ülővel. A holttesteket a vízbe dobják. Továbbhaladunk a központi ajtón. Itt éppen ellenkezőleg, először semlegesítjük az ülőt, majd gyorsan a járőrt. Tovább haladunk a dobozok mögött. Két ember ül a kanapén, és biztosan észrevesznek minket, ha kiköltözünk a szabadba. A tekercsek segítségével először balra, majd jobbra jutunk az ajtókhoz. A kanapé mögé lopakodunk, majd a rozsdás autók mögé. A végén eltávolítjuk a dobozokat, és belépünk a jobb oldali ajtón.

M3 - bújócska.

Miután beszéltünk Tonggal, elindultunk a Belltower kikötő felé. A felszínre jutva továbbhaladunk a főkapunál, ahol eltávolítjuk a dobozt és behatolunk a területre. Előrehaladunk, és miután lekéstük a robotot, lemegyünk a lépcsőn. Figyeljük a járőrt, és hatástalanítjuk, ha közelebb jön. Elrejtjük a testet, és bejutunk a kamera alá. Ismét felmegyünk a következő lépcsőn. A teherautók mögé bújva haladunk előre, a lényeg, hogy a csúcson lévő mesterlövész ne vegyen észre minket. Előtte egy kamera és egy járőr. Óvatosan haladunk át a konténerek mögé, lehetőleg úgy, hogy hatástalanítjuk a járőrt, akinek egyébként a kamera mellett van egy zsebtitkára az ajtó kódjával. Bejutunk a megfelelő szobába, és hatástalanítjuk az alvó őrt. Kinyitjuk az ajtót, és kiveszünk egy csomagot a szekrényből. Visszatérünk a cellába, vagy inkább a cella melletti ajtóhoz. Megnyitjuk a kapott kóddal. A raktárba lépve forduljon jobbra és menjen a végére. Várjuk meg, amíg az őrök befejezik a beszédet, és megyünk tovább. A túloldalra érve felemelkedünk a második emeletre. Felmászunk a fémlépcsőn a legtetejére, és a mennyezeten lévő átjárón át beugrunk a szobába. Robbanóanyagokat telepítünk és megnézzük a videót.

Szingapúr. M1 - Mentsük meg Megant és csoportját.

Miután kiszálltunk a kapszulából, amelyben több napig tartózkodtunk, a piros kapu melletti ajtón keresztül hagyjuk el az épületet. Jobbra fordulunk, és a hordók mögé bújva hallgatjuk a járőrök beszélgetését. Egyikük odamegy hozzánk, mi semlegesítjük, majd elrángatjuk a testet. Egyenesen előtte van egy átjáró. Levesszük a konténert az ösvényről, és az ablakon keresztül bemászunk az épületbe. Itt nagyon könnyű mindenkit semlegesíteni. Az utolsó szobában feltörjük a központi számítógépet, ezzel egy további feladatot teljesítve. Most már sokkal könnyebb a navigáció. Kijutunk innen a dupla ajtón, és jobbra fordulunk. A teraszt megkerülve figyeljük a járőrt és hatástalanítjuk. A holttest elrejtése után a jobb oldali épületbe lépünk be. A sterilizálás után a központi teremben találjuk magunkat. A kamrától jobbra van egy szellőzőakna. Óvatosan kövesse az ellenséget, és osonjon be oda. Kiszállunk a másik oldalon, és felmászunk a lépcsőn. Felkelve jobbra fordulunk és a hosszú folyosón haladunk, sorra kiiktatva az őröket, mígnem az egyik alkalmazottat fogva tartó ajtónál találjuk magunkat. Addig törje meg, amíg a kamera meg nem látja. Miután beszéltünk Nia Colvinnal, elindultunk megmenteni a csoport többi tagját. Egy kicsit könnyebb eljutni a következő tudóshoz, aki a harmadik emeleti laboratóriumban van. Felmegyünk a lépcsőn a központi csarnokban, és balra fordulunk, természetesen, amikor a járőr nem lát. Belépünk a jobb oldali ajtón, és végigmegyünk a folyosón. A lézereken áthaladunk az őrrel, aki időnként oda-vissza sétál. Beszélünk Eric Koss-szal, és a szomszéd szobában található lifttel hagyjuk el a laboratóriumot. Miután leszálltunk a lifttel, elhagyjuk a szobát és jobbra fordulunk. Ezután az első kanyarnál forduljon ismét jobbra. Az őrök előtt, felkapva a pillanatot, gyorsan felmászunk a lépcsőn jobbra. Átmegyünk a központi ajtón balra, és lemenünk a lépcsőn. Törje fel a terminált a lézerek kikapcsolásához. Lemegyünk a lifttel egyenesen a következő tudóshoz - Declan Fahertyhez. Miután beszéltünk vele, visszatérünk a lifthez. Továbbra is meg kell menteni a fő személyt - ez Megan. Faherty adott nekünk egy vírust, amelyet le kell tölteni a komplexumon kívül található fő számítógépre. Ez a vírus lehetetlenné teszi a Belltower számára, hogy megfigyelje tudósainkat. Úgy hagyjuk el az épületet, ahogyan ide jutottunk. A kijárattól jobbra egy toronnyal párosított ellenség, valamint egy oda-vissza mozgó járőr. Amikor egy kupacba gyűlnek, rájuk dobjuk, EMP-vel vagy füstgránáttal a falba kapaszkodva. Így mindenkivel vészjelzés nélkül foglalkozunk. Nem szabad füstgránátot dobni a torony által megtekintett területre, mert az gyorsan észleli az "ellenséget" és szüntelen tüzet indít, ami természetesen nemkívánatos következményekkel jár. Haladunk tovább, ahol két kamera és egy robot vár ránk. Nem lesz nehéz megkerülni őket. A főszámítógépes szobában letöltjük a kapott vírust a lemezolvasóba, a számítógép mellé. Miután beszéltünk Pritcharddal, megvárjuk, amíg a megjelenő járőr távozik, és a kinyitott kapun át a lifthez megyünk. Megnézzük a videót, és folytatjuk a csatát a következő főnökkel - John Ramira -val. Közvetlenül a videó után gránátot dobunk rá, és eltaláljuk a legerősebb fegyverünkkel. Implantátumaink nem működnek, így nem használhatunk olyan funkciókat, mint a Typhoon stb. A központi üveg mindkét oldalán van egy hely, ahol összebújhatunk és elháríthatjuk az ellenséget. Ha gránátokat dob, hogy kifüstöljön minket, gyorsan rohanjon a szemközti fedezékhez. John különösen sebezhető, ha átugrik az üvegen. Addig támadjuk, amíg teljesen el nem pusztul. Végül megérkeztünk Meganhez. A videó után a hangárba megyünk kinyitni a tetőt, ezzel is felkészülve a kiürítésre. Az üvegen keresztül nézzük az alkalmazottak megmentését, majd gyorsan lerohanunk Leo siklójához, hogy Panchaeába menjünk. Egyszerű ütésekkel elkábítjuk az útba kerülő ellenségeket.

Panchea. M1 - Állítsa le az adást.

Miután megkaptuk az utasításokat Pritchardtól, elindulunk a torony felé. A képernyőn lévő jeladóra összpontosítunk. Leugrunk, és egy kis elhaladás után felvillanyozott vízre bukkanunk. Felugrunk a jobb oldali csőre, és haladunk rajta. Kivesszük a tartályt, és ismét felugrunk a bal oldali csőre. Miután áthaladtunk a sarkon, kilőjük a dobozokat és behatolunk a szellőzőaknába. Belül egy aknát láthatunk, amelyet egy lövés könnyen megsemmisít. A helyiségben kapcsolja ki az áramot, és lépjen ki az ajtón. Jobbra fordulunk, és haladunk a folyosón. Fordulj jobbra, menj fel a lépcsőn. A legnehezebb része véget ért, már csak a liftig kell eljutni. A folyosókon haladunk a torony közepéig. A Hugh Darrow-val folytatott beszélgetés során válassza ki a „Kritálni” ágat. Miután megkaptuk a belépőkódokat, visszatérünk a lifthez. Át kell törnünk az elkeseredett alkalmazottak tömegét. Ne felejtsük el, hogy gyorsak, akár egyenként is komoly károkat okoznak, de ami a legfontosabb, a legegyszerűbb akadályokat sem tudják átugrani. Útban a végső küzdelem felé megmenthetjük Sharifot és Taggartot. A minitérképen nem lesznek megjelölve, így neked kell megkeresned őket. Szóval lementünk a teherlifttel a legaljára. A végső főnök Zhao Yunru. Talán a legkönnyebb harc valaha. Először három gombot aktiválunk, és három klónt megölünk. A géppuskák fent körben mozognak. A legegyszerűbb módja annak, hogy elkerüljük őket, ha követjük valamelyiket, miközben sikerül aktiválni a gombot és lelőni a platformot. Zombi ellenfelek jelennek meg a szobákból, és ezekben a szobákban vannak hasznos tárgyak. Miután befejeztük a klónokat, továbblépünk Zhao-ba. Hogy a robotok ne érjenek el hozzánk, belépünk az egyik szobába, és a falba kapaszkodva messziről rálőünk a főnökre. Ezt célszerű mesterlövész puskával megtenni, ami szintén az egyik helyiségben található. Miután befejeztük, továbbmegyünk, és meghozzuk a végső döntést, amelytől függ a játék vége.

Deus Ex: Emberi forradalom prológussal kezdődik, amelyben a játékos megtanulja a cselekmény cselekményét, és egyúttal elsajátítja a játék alapjait. A prológusban nincsenek nehézségek, úgyhogy térjünk át a cselekményre.

Első fejezet: Detroit

Hat hónap telt el a prológus eseményei óta - a főszereplő visszatér a Sariff Industries biztonsági vezetői posztjára, és most komolyan "módosított" formában.

Belépünk a cég épületébe és azonnal kapunk egy rövid hívást a főnöktől, aki megkér minket, hogy jöjjünk be. Nem szabad hanyatt-homlok rohannia a főnökhöz - először el kell mennie Pritchardhoz, és meg kell javítania a retina kijelzőt.

A főnök kéri, hogy intézkedjenek a radikálisokkal, akik lefoglalták a cég gyárát. Elmegyünk a helikopter-leszállóra, beszélünk Farida személyi pilótával, majd elrepülünk egy küldetésre. Útközben el kell döntenünk, hogy lopakodva vagy erőszakkal akarjuk-e teljesíteni a küldetést. A választás a kapott fegyvert érinti: pisztoly altatókkal vagy gépkarabély / revolver. Döntse el saját maga, hogy melyik opció a legmegfelelőbb, bár a kezdőknek azt javasoljuk, hogy erőből passzoljanak - ez a módszer egyszerűbb, és egy lopakodó rendszerrel még mindig kitalálhatja az utat.

Leszállunk az üzemben, és haladunk rajta előre, eltakarítjuk az ellenségeket, és nem feledkezünk meg a túszok megmentéséről sem. Megnézünk egy rövid jelenetet egy hackerrel, aki golyót ereszt a fejébe, majd átmegyünk Zeke Sandershez, aki túszt tart. Zeke-t le lehet lőni vagy chatelni – a második esetben elengedi a túszt, de maga elfut. Ismét Önön múlik, hogy döntsön – az ilyen döntések a jövőben bizonyos árnyalatokat befolyásolnak, de a cselekmény fő vázlata megközelítőleg megegyezik a szövegben leírtakkal.

Érkezéskor megnézzük Pritchardot, kapunk egy kanyart a kaputól, majd átmegyünk a főnökhöz. Ezúttal a feladat finomabb - a meggyilkolt hacker fejébe egy idegi csomópont volt ágyazva, ami iránt főnökünket nagyon érdekli. A főnök nem kevésbé érdekelt abban, hogy a csomó ne kerüljön a hatóságok kezébe. Általánosságban elmondható, hogy a városi hullaház felé haladunk, ahol most a test van.

Mehet egyenesen a hullaházba, vagy sétálhat Detroit utcáin. Város -

a játék egyik "legnyitottabb" zónája, ahol sok további feladat is van. Ezért azt javasoljuk, hogy szánjon időt, és a cselekményt további küldetésekkel tarkítsa, amelyek közül néhány nagyon érdekes.

A hullaház a rendőrséggel együtt található, így nem lesz könnyű bejutni. Több lehetőség is van. Először is megpróbálhatjuk megbeszélni Wayne Hines-t a kapuban, hogy átengedjen minket. Másodszor, keresd meg a csatorna bejáratát, menj át rajta, megölve egy punkok bandáját, majd mássz fel a lépcsőn a rendőrség tetejére, és onnan menj be a hullaházba.

Magában a hullaházban kevés nehézség adódik – az orvos nyomozónak visz minket, és átenged minket a holttesthez. Felvesszük a kapcsolatot a főnökkel, létrehozunk neki egy kommunikációs csatornát, majd távozunk. Otthon nézünk, ahol csatlakozunk az idegi csomóponthoz.

A klinika után az események felgyorsulnak, ezért ha nem érzi magabiztosnak a csatákat, keressen további küldetéseket, hogy szintet léphessen, és pénzt gyűjtsön a továbbfejlesztett felszerelésért. Minderre hamarosan szükség lesz.

A klinika után Pritchard felveszi a kapcsolatot, aki megkér minket, hogy látogassuk meg a nyomornegyedeket, és kapcsoljuk ki a maffia által bevetett adót. Ez már komoly küldetés, ezért először azt tanácsoljuk, hogy töltsön lőszert, és ha lehetséges, szerezzen be jobb fegyvereket. A küldetést azonban lopakodó módban is teljesítheti.

Bemegyünk a nyomornegyedekbe, és előrehaladunk, lecsapunk a banditákra. Különös figyelmet kell fordítani az aknákra, amelyek jelenlétére jellegzetes nyikorgás figyelmeztet. Óvatosan elérjük a tetőt, levágjuk az adót, és megvárjuk, míg Farida felvesz minket.

A következő küldetés előtt veszünk pár elektromágneses bombát. Majd a textilgyár épületeibe ásunk bele, ami a következő banditák odúja. Egy idő után kiderül, hogy ugyanazokról a srácokról van szó, akik hat hónapja támadták meg a Sariff Industries irodáját – így a helyzet egyre érdekesebbé válik.

A gyárat kitakarítjuk, lemenünk a lifttel. Amikor egy erős mechanikus robottal találkozunk, elektromágneses bombát használunk, hogy megbirkózzunk vele. A második bombát egy toronyra lehet költeni. Ezután haladunk előre és felfelé, amíg találkozunk a játék első főnökével - a zsoldos "Bikával". Ez egy meglehetősen komoly ellenség, valamint a főszereplő, számos harci implantátummal felszerelve.

Kezdésként füstgránátokat dobunk a Bikára (ha van ilyen), és amíg ő megzavarodik, felrobbanó hordókat dobunk. A fennmaradó időben jobb, ha nem nyílt csatában találkozunk a Bikával - egyenesen és gyorsan támad. A szoba peremén menekülünk előle, menedékként használva az oszlopokat, és pillanatokat keresve a közelgő támadásokhoz. Egy idő után a Bika feladja és megadja nekünk a szükséges információkat, majd öngyilkos lesz.

Visszatérünk az irodába, és kiválasztjuk, hogy kinek a közelébe kerül – Pritchardnak vagy a főnöknek. A főnök azt sugallja, hogy egy rivális cég áll a Sariff Industries iroda elleni támadások hátterében. Hogy minden részletet megtudjunk, Kínába kell mennünk.

Második fejezet: Hengsha

Egy hacker nyomát követve átrepüljük a fél világot, és egy kínai városban találjuk magunkat. Kezdetben egy kicsit tanulmányozzuk a várost - a fő történet mellett, Detroithoz hasonlóan van elég további feladata is.

A hacker, akire szükségünk van, abban a szállodában lakik, ahol most a Belltower katonai magánvállalat harcosai találhatók – ezek nagyon komoly srácok, akiket tucatnyi műveletre képeztek ki szerte a világon. Az épületekbe többféleképpen lehet belépni. Az első az, hogy egyszerűen eltakarítsd az összes ellenséget. A leggyorsabb a tetőn át. A járőrök eltávolítása után a lifthez megyünk, bemegyünk a Van Bruggen tulajdonában lévő lakásba, ott eltávolítunk még három ellenséget, majd bemászunk a kívánt számítógépbe. Végül átmászhat a szellőzőn, amelynek bejárata a szálloda főbejáratától jobbra található.

Az információ megérkezése után felvesszük Faridával a kapcsolatot, aki megadja a Hive klub koordinátáit. 1000 kreditbe kerül a belépés, de a klubkártyát el lehet lopni a bordélyházból. A szellőzőn is átjuthatsz - egy lyukon a klub mögött -, de akkor vigyázz az őrökre, akik megpróbálják megtámadni a főszereplőt.

A bárban beszélgetünk a pultossal, aki továbbít minket kollégájának. Beszélni kell egy kollégával, hogy hozzáférhessen a Tracer Tonghoz. Hozzáférünk – és megtudjuk, hogy Tong a csapos, akivel az imént beszéltünk. A személyiség nagyon fontos - ő vezeti a helyi maffiát. Beszélünk Tonggal, és ennek ellenére kicsikarjuk tőle Van Bruggen címét - a szegény "Alice Garden" szállodáját, a 301-es kapszulát.

Elmegyünk a címre, a kapszulában rögtön megtaláljuk Van Bruggent, aki közli, hogy el kell jutnunk a Tai Yun Medicalhoz, amihez munkavállalói igazolvány kell. A Honghua bordélyban lehet kapni, ahol a Tai Yun egyik alkalmazottja szeret pihenni. Érdekel minket egy szoba a negyedik emeleten, ahol a kártya lesz. A szobába a zár kiválasztásával lehet belépni. A kártyával visszatérünk Van Bruggenbe.

Miután kiszöktünk a szállodából, beszélünk Faridával, majd Tai Yunba megyünk, ahol bemegyünk a metróba és indulunk a következő feladathoz. Érdemes megjegyezni, hogy a Tai Yun iroda meglehetősen nehéz hely (sokkal nehezebb, mint az imént lezajlott csata a Blacktowerrel), így ha még mindig vannak külső küldetéseid, akkor jobb, ha befejezed őket, hogy megszerezd. több tapasztalat és pénz a felszerelésre. Ügyeljen arra, hogy készletezzen elektromágneses gránátokat - hamarosan nagyon hasznosak lesznek. És vegyen legalább egy gázgránátot - az utazás legvégén jól fog jönni.

A "Tai Yun"-ban felülemelkedünk, segítünk a bajba jutott laboránsnak, majd szembekerülünk az őrrel. Csak blöffölünk a kérdéseire válaszolva, és megyünk tovább. A biztonsági poszt után nagyon óvatosan haladunk, gyorsan megsemmisítjük az ellenfeleket és igyekszünk megakadályozni a riasztó bekapcsolását - különben nagyon rossz lesz. Így elérjük a liftet, és felmegyünk Panguba.

Pangeban szinte azonnal egy olyan szobában találjuk magunkat, ahol dobozok vannak, amin fel lehet mászni. Aztán fel a lépcsőre - és egy kis "békés" zónába. Itt egyelőre eltávolítjuk a fegyvereket - egy ideig bosszantó lövöldözés nélkül is lehet játszani.

Előremegyünk, levágunk két őrt, aztán még egy kollégájukkal foglalkozunk. Ennyi, újra elő kell venni a fegyvereket és le kell lőni az őröket, illetve az őket támogató felszereléseket. Szánjon rá időt – sok terület kikerülhető szellőztetéssel anélkül, hogy lőszert, időt és idegeket pazarolna. Ebből kifolyólag egy olyan terminál a célunk, ahonnan a játék legelején eltűnt Megan Reedről, a főszereplő szerelméről szerezhet információkat.

Ahhoz, hogy megtudja, pontosan hol van Megan, még tovább kell mennie - a cég vezetőjének lakásaiba, amelyeket nagyon gondosan őriznek. Ez egy egész négyemeletes penthouse, melynek minden emelete tele van ellenségekkel. Nos, elkezdünk előre haladni, megpróbáljuk levágni a szellőztetési útvonal egy részét, és gyakrabban használunk lopakodót, hogy ne zavarjuk meg a riasztást. Útközben nyissa ki az összes trezort és terminált. Tehát eljutunk a negyedik emeletre, majd - a főnöki irodába.

Ez egy csapda – a hölgy kijátszott minket, és bekapcsolta a riasztót, és erősítést kért. Több mint egy tucat ellenféllel lehet a legjobban megbirkózni egy gázgránáttal. Majd verekedéssel a siklóhoz vonulunk, ami a hangárba visz. Nem kell azonnal megnyomnia a gombot, hogy felhívja - jobb, ha feltöri a terminált, hogy megszerezze az irányítást a torony felett. Ezután megnyomjuk a gombot - ez hívja az őrt, amely sokkal könnyebben kezelhető a torony támogatásával. Utána mehet a sikló.

Ez még nem minden - az érkezés helyén a hős egyszerre két harci robottal néz szembe. Ha jó a hackelési készség, akkor az egyik emeleti szobában le lehet őket vágni. Ezután megtaláljuk az ajtót nyitó gombot - ez lehetővé teszi, hogy Farida berepüljön. Ennyi – a következő állomás Montreal.

Harmadik fejezet: Montreal

Egy nagyon rövid epizód egy feladattal - találkozni Kassan Eliza-val.

Elhagyjuk a helikoptert, az ajtóhoz rohanunk, kiválasztjuk a hozzáférést a kastélyhoz, majd a Peak Industries belsejében találjuk magunkat. Az épület üres – megszólalt a tűzjelző, ami után az összes alkalmazottat evakuálták. Célszerű körbefutni a helyiséget, hogy értékes zsákmányt keress, ami hamarosan hasznos lesz. Ezután elmegyünk a küldetéspontra, megnézzük a videót és felkészülünk a csatára a megérkezett rohamcsoporttal. A biztonságiak az előcsarnokban foglalnak helyet, így lesz időnk kiválasztani egy lehetőséget és az áthaladás útvonalát. Az őrök főcsoportjának megsemmisítése után ne lazítson - a következő szobákban ellenségek lesznek. Feljebb emelkedünk, amíg fel nem léphetünk Pritcharddal. Azt fogja tanácsolni, hogy menjen a siklóhoz, ahol bevetheti a toronytörés már megszokott trükkjét, amely szívesen gondoskodik az érkező őrökről. Mi magunk beülünk a siklóba és továbbmegyünk.

Kis meglepetés: Elizabeth Cassan egy szuperszámítógép, amelyet a köztudat manipulálására terveztek. Rövid beszélgetés után megjelenik a folyosón Praying Mantis – egy újabb zsoldos, akit a megállóig kitömtek implantátumokkal.

Nem szabad azonnal harcba bocsátkoznia a lánnyal - először kikerüljük a támadásait, végigmegyünk az összes szinten lévő gyorsítótáron. Lesz egy géppuska, valamint néhány elektromágneses gránát és akna. Egy ilyen arzenálnál a győzelem technikai kérdéssé válik - először elektromágnessel kábítjuk el az ellenséget, majd eltávolítjuk az egészségét egy géppuskából. Aztán megyünk a helikopter-leszállóra, és megyünk Detroitba.

Negyedik fejezet: Detroit újra

Detroitban enyhe felkelés van, és az utcák nyugtalanok – sokkal nyugtalanabbak, mint legutóbbi látogatásunkkor. A városban egyébként több új feladat is megjelent - így van értelme az utcákat járni, beszélgetni a helyiekkel.

Fő célunk Isaiah Sandoval. Elmegyünk a házába, ahol beszélhetünk Sharifpal. Miután beszéltünk vele, az „Emberiség frontjára” megyünk, ahol elmondják, hogy Isaiah biztonságos helyen rejtőzött el. Ott nem bánnak túl barátságosan velünk, szóval vitatkozhatsz Taggarttal. A vita végén megtudjuk Ézsaiás pontos címét.

A célhoz vezető út a banditák területén keresztül vezet, így ismét küzdeni kell egy kicsit. Az utcáról felmegyünk a lépcsőn, amely a nyitott ajtóhoz vezet. Aztán a folyosókon keresztül Isaiah lakására jutunk. Maga a tulajdonos nem lesz ott, így csak áttanulmányozzuk a szobákat, és jelentünk Pritchardnak. Ezután a helyszínre érkező harcosokkal kell megküzdenie - néhányan betörnek a lakásba, a többiek a kijáratnál várnak. Az egyik vadászgépnek lesz egy kódja a lézerek kikapcsolásához – ez szükséges lesz a továbbhaladáskor. Legyen óvatos az aknákkal – ha óvatos, távolról is felrobbanhatnak. Az útvonal végén végre Isaiah másik irodájában találjuk magunkat, és megnézünk egy videót. Elmondja, hogyan keressük Megant – kiderül, hogy speciális frekvencián működő érzékelők figyelik.

Malik is felhúzza – a főnök megint akar tőlünk valamit. Elmegyünk a lakásunkba, de ne menjünk be, hanem keressük a tetőre vezető utat, ahol egy helikopter felvesz minket. Elrepülünk az irodába és Sharif irodájában érdekes beszélgetést folytatunk az implantátumok feltalálójával. Ezután ismét egy ismerős útvonalon folytatjuk utunkat - Detroit után ismét Hensha vár ránk.

Ötödik fejezet: Hensha újra

Megan Reed csoportjának tudósától, Vaszilij Sevcsenkótól származó jeladót találtak Henshben, ezért érdemes berepülni és megnézni. A kényelmes repülés, mint legutóbb, nem fog működni - Farida gépét lelövik a város felé vezető úton, majd a földön próbálják befejezni. Titokban elsurranhat, így a párja meghalhat, vagy megpróbálhatja megmenteni Faridát - ez adott eredmény, és a lelke nyugodtabb lesz. Ha a második lehetőséget választja, akkor készüljön fel a játék talán legnehezebb csatájára. Sok az ellenfél, de a térképen találsz pár menedéket, ahonnan könnyen kitisztítható a terület.

Csupaszítás után beülünk a liftbe - az utazás során Pritchard felveszi velünk a kapcsolatot és pontosabb jelkoordinátákat árul el. Ez a Chongzhao terület Alsó Hengsában. Amikor odaérünk, furcsa képet látunk – valami kezd történni azokkal az emberekkel, akik implantátummal vannak felszerelve. A probléma a főszereplőt érinti – a belé épített rendszerek működésbe lépnek.

Pritchard ismét felveszi a kapcsolatot, aki azt tanácsolja, hogy menjen el a Protez klinikára a biochip cseréjére. Kövesse ezt a tanácsot, majd haladjon tovább a cél felé. A bejáratnál lévő ellenségek kiküszöbölhetők, de ha nem akarod, felmászunk a tetőre, és onnan behatolunk a szellőzőbe. Ezután behatolunk a parkolóba - titokban is át lehet menni, a lényeg, hogy ne hagyjuk, hogy az ellenség bekapcsolja a riasztót. Szóval lemegyünk a parkolóba, amíg el nem érjük Tongát. Sevcsenko nincs itt – csak a keze van beépített chippel. Tong bevallja, hogy a Belltower harcosoktól vásárolta. Ő is tudja Megan csoportjának helyét, de csak ellenszívesség fejében oszt meg velünk információkat – fel kell robbantanunk a Belttower épületet.

Elmegyünk az épülethez, útközben nem hagyjuk ki a kereskedőt - neki hagyományosan elektromágneses gránátokat kell vásárolnia. A lépcsőzés után nem hagyunk ki egy zsebszámítógépet - benne lesz a számítógép kulcsa, hamarosan szükség lesz rá. Utána ki lehet nyitni a főkaput – de akkor egy kicsit küzdeni kell. Vagy van lehetőség bemászni a kerítés résébe, ami a lépcsőtől jobbra lesz. Ott fontos az őr mielőbbi megszüntetése.

Ennek eredményeként elérjük magát a komplexumot, ahol megtalálhatja a Tong által hagyott bombát. Továbbmegyünk a cél felé, az ajtó zárját kell majd feltörni. Bemegyünk - egy robot fog segíteni az ellenfeleknek, így ideje elektromágneses bombát használni és tovább csúszni. Útközben lesz egy torony is - óvatosan járjon el. Megtaláljuk a szellőző bejáratát (fent, fel kell mászni a lépcsőn), elérjük az irodát és lefektetjük. Megnézzük a videót és elmegyünk Szingapúrba.

Egyébként egy kis tipp: a fiatal Tong a Tracer Tong a legelső Deus Ex játékból.

Hatodik fejezet: Szingapúr

Egy kriokamrában ébredünk, és utána azonnal felvesszük Pritcharddal a kapcsolatot, aki kéri, hogy kapcsolják ki a működését akadályozó jelzavarót. Ha jó lockpicking képességed van, akkor mellette lesz egy „5” biztonsági fokozatú zár, ami mögött egy nagyon tisztességes fegyverarzenál található. Aztán kimegyünk, nem feledkezünk meg pár zsoldost sem. Az egyikből felveszünk egy zsebszámítógépet, amiben lesz egy jelszó.

Aztán felmegyünk a lépcsőn, és meghallgatjuk még pár ellenfél beszélgetését - a beszélgetésben egy utalás hallható, hogy hol található a jelzavaró. A beszélgetés után az őrök szétszélednek, hogy egyenként lehessen őket némán kiütni. Ne felejtse el kikapcsolni a biztonsági rendszert sem.

Felmászunk a lépcsőn, feltörünk egy másik biztonsági rendszert, és utána találunk egy zavarót. Kivágjuk – és helyreállítjuk az adók működését.

Ez nem minden. A fő feladat Megan csoportjának megmentése. Először meg kell találnia három kollégáját - Nia Colvint, Eric Kosst és Declan Fohertyt. Megvizsgáljuk a jelölőket a térképen, a legközelebbitől indulhat. Lesz egy épület, felemelkedünk abba, verekedéssel áttörjük az első csarnokot, majd fel, újabb csetepaté az őrökkel, ami után meg lehet találni a bejárati kulcsot ahhoz a laboratóriumhoz, ahol Nya található.

Nya beleegyezik, hogy segít nekünk felállítani egy kis dübörgést a bázison azáltal, hogy vírust indít a számítógépes hálózatába – de csak miután a többi tudóst kiszabadítják. Erről a helyről megyünk felfelé - kell a harmadik emelet, ahol Dr. Koss rejtőzik.

Aztán megyünk a hallba, és megyünk a másik irányba, ami szintén felvezet. Kikapcsoljuk a védelmi rendszert, és a lifthez megyünk - ez Declanhez vezet. Mostantól szabotázst végezhet, ha vírust juttat be a számítógépes hálózatba. Keresünk egy kifelé vezető szellőzőaknát, aztán megyünk a számítógéphez, nem a kamerák alatt pózolva, hogy ne essünk tűz alá. Ha nem megy, akkor egyszerre két robottal kell felkészülni a harcra - ezért azt tanácsoljuk, hogy töltsön fel elektromágneses gránátokat.

Így betörünk egy szobába egy számítógéppel, amibe betöltjük a vírust. A szekrények közelében bujkálunk - a katonák futva jönnek a riasztójelzésre, innen könnyebb megtámadni őket. Teljesen figyelmen kívül hagyhatod - a katonák tovább fognak futni, így lesz idő elsurranni. Rohanunk a lifthez, leülünk abba és indulunk.

A kijáratnál egy másik főnök vár majd ránk - a Kígyó. Ez láthatatlan, amit azonban nagyon könnyű észrevenni – mivel maga is láthatatlan, a Kígyó tovább veti árnyékát. Érzékelje mozgását, és dobjon gránátokat erre a helyre - elektromágneses vagy gáz. Amikor a főnök kiesik a lopakodó üzemmódból, csak lődd le.

A győzelem után végigmegyünk a folyosón és találkozunk Megannel. A párbeszéd után evakuáljuk a tudósokat, majd Pancheába repülünk.

Hetedik fejezet: Panchaea

Az ügy a lezárás felé halad. Hugh Darrow egy különleges jelet kezdett továbbítani az egész világnak, amely letiltja az implantátumokat, és a mi feladatunk az, hogy megakadályozzuk. Bár az eseményeket a végén sokféleképpen meg lehet fordítani - minden a főszereplő döntésén múlik.

Kezdésként előre szaladunk, és lemegyünk a lépcsőn. Aztán lesz víz, amelyhez áram van csatlakoztatva - egy ilyen akadályt csak akkor lehet megkerülni, ha a hősnek elektromos ellenállása van. Ha nem, akkor óvatosan ugorjon át a csöveken, és ne felejtse el semlegesíteni a bányát, amelyet a szellőzőakna előtt helyeztek el.

Bemegyünk a szellőzőbe és haladunk előre. Itt még mindig lehetetlen kikapcsolódni - előttünk lesz egy második bánya. A bánya kijáratánál egy halott munkás zsebszámítógépét olvassuk, és megtudjuk, hogy elektromos vezetékek csatlakoznak a vízhez. Kikapcsoljuk őket, és probléma nélkül megyünk tovább.

Így eljutunk egy újabb emelkedőhöz, majd a toronyhoz – teljes sebességgel el lehet futni mellette. Beugrunk az ablakon, és meglátjuk Hugh Darrow-t. Beszélünk vele, és a végén tanácsot kapunk, merre tovább. Mostantól azt tanácsoljuk, hogy nagyon óvatosan beszéljen minden szereplővel, akivel az út során találkozik. Az a tény, hogy mindenki megnyitja a befejezés új verzióját, ezért figyelmesen hallgassa meg gondolatait, hogy megértse, hogyan végződik ennek vagy annak a karakternek a támogatása a végén.

Panchaea tele van zombikkal, így meg kell erőlködnie és harcolnia. Harcokkal elérjük a liftet és lefelé szállunk. Aztán le a lépcsőn még lejjebb, újabb harc a zombikkal, ami után ki lehet ugrani az ablakon. Útközben nem hagyjuk ki a Protez helyi fiókját (egy sötét bőrű nővér holtteste lesz mellette), és vásárolunk benne pumpáló készleteket - a játék a végén nehézkes lesz, így minden további ügyesség számít .

Ekkor kapunk egy jelzést William Taggarttól, aki a szerverszobában van. Segítségül megyünk neki, a részlegesen építési törmelékkel teli járatokra koncentrálva. Átugrunk a generátoron, majd vagy feltörjük a zárat – vagy széttörjük a falat. William felajánlja nekünk, hogy támogassuk az Illuminátusok szervezetét. Figyelmesen hallgatjuk javaslatát – ez a végső játék második változata. Miután visszamegyünk és lemenünk a lépcsőn.

Egy másik személy, akinek segítségre van szüksége, az Sharif, a főnökünk. Amikor felveszi a kapcsolatot, nézzen körül – a közelben lesz egy lift, és abban kell ülnie, hogy lemenjen a gépházba. Zombikkal foglalkozunk, aztán beszélünk Sharifpal. Ez a harmadik befejezés.

Visszamegyünk a liftbe, utána gyorsan átjutunk a gázzal feltöltött szellőzőn. Egy másik zombicsoporttal harcolunk, majd a játék utolsó főnökéhez lépünk.

Ne feledje, hogy Taggart és Sharif segélyhívásait figyelmen kívül lehet hagyni – de ez ahhoz a tényhez vezet, hogy a befejezési opcióik nem lesznek elérhetők.

A csata a főnökkel, bár primitív, meglehetősen nehéz - először kilőjük a drónt, majd kinyílik Zhao, ami megsérülhet. Ha van ötödik szintű hackelés, akkor feltörjük a konzolt.

Ezen a ponton jobb elmenteni, majd nem törölni, hogy az összes végét láthassa. Összesen négy lehetőség van, ha minden érdeklődőnek segítettünk – Hugh Darrow opciója, Sharif opciója, Taggart opciója és a főszereplő saját választása. Utóbbi esetben egyszerűen elárasztják a komplexumot, hogy senki se tudja meg az igazságot. Döntse el, melyik opció tetszik Önnek - a többit megtekintheti, ha nem felejtette el menteni.

Adam Jensen volt ügynök a világ legjelentősebb biotechnológiai vállalatának biztonsági vezetőjeként dolgozik. Minden rendben ment, egészen addig, amíg ismeretlenek meg nem támadták a cég irodáját. A legtöbb tudós meghalt, míg maga a főszereplő súlyosan megsérült.

Annak érdekében, hogy Jensen életben maradjon, a vezetőség végrehajtotta a mechanikai fejlesztését. Ádám most egy olyan világban van, ahol senkiben sem lehet megbízni. Ebben a világban az implantátumok a hétköznapi embereket szupermenekké változtatják. Az emberiség más módon kezd fejlődni. Vannak, akik istennek tartják magukat.

Ádámmal együtt ki kell találnod, mi is történik valójában. Fontos emlékeznünk arra, hogy minden döntés és cselekedet örökre megváltoztathatja a körülöttünk lévő világot. Az emberiség sorsa a végső döntéseidtől függ.

Deus Ex: Human Revolution – rendezői vágás

Már régóta minden ki van dolgozva, de a Sharif Industries központja tele van élettel. Reggel a személyzet Washingtonba indul, hogy az ENSZ-bizottsághoz forduljon. Rajta Dr. Megan Reid egy új találmányt mutat be. Ideges, ahogy a kollégái is. Még maga David Sharif is a tűkön áll.

Adam Jensen biztonsági főnök is az élen van. Ő azonban nem ad semmiféle. Már ellenőrizte a biztonsági állásokat, holnap személyesen beszélt a zsarukkal. Már csak a főnökhöz kell menni jelentést tenni. Minden készen áll az eseményre.

Éljen a forradalom!


Adam Jensen nem tudja, hogy hamarosan „meglepetés” lesz

Meg megy Adammel Sharifhoz. Amikor közeledsz a lányhoz, Adam elkezdi a forgatókönyv szerinti utat a főnökhöz. Útközben Dr. Reed furcsán viselkedik - bocsánatot kér, és "valami fontosat" akar mondani, de elvágja magát. Jensen szerint az idegek. Megan egy barátja laborjába megy, Adam Sharif penthouse-jába.

A Deus Ex: Human Revolution játék áthaladása - a jelentés alatt megszólal a riasztó (tűz). Baleset történt a laborban, ahová Megan ment! Ádámnak ellenőriznie kell, mi történt. A főnök azt mondja, hogy a magánlift kódja 0451.

Fuss a lifthez, írja be a kódot, menjen le a laboratóriumba. Francis Pritchard (információs biztonság vezetője) felveszi Önnel a kapcsolatot. Azt mondja, az egyik biztonsági kamera elromlott. A kapcsolat megszakad: Adam elővesz egy géppuskát:


Amikor ők ketten rájönnek, hogy nincsenek egyedül a szobában, már késő lesz.

Ilyen képet lát – néhány zsoldos összetöri a felszerelést, rálő a tudósokra. Szóval lődd le az ellenségeidet. Egyenes úton menjen el a laboratóriumba, ahová Megan ment.

Fontos! Ha a "pacifista" teljesítményre vágysz, akkor még azt a söpredéket sem tudod megölni, amely összetöri a berendezést. Kerülje meg őket ívben, a felszerelés mögé bújva.

Jensen előrerohan, és összefut a zsoldosparancsnokkal. Ez egy nagy ember, csupa protézisben. Ádámra egy kicsit emlékezni fognak, aztán lövedéket fognak a testbe. Az utolsó dolog, amit Jensen lát, az egy protéziskar, amely Megan Reedet a padlóra löki:

Vissza a sorban


6 hónap telt el. David Sharif tudósai óriási munkát végeztek, és visszahozták Ádámot a másik világról. De most a hős, hogy menjen ki a biokémiából.

A biztonsági vezetőt aláássa a riasztó. David Sharif azt mondja, gyorsan el kell érnünk a helikopterleszállóhelyre. De nem lehet gyorsan odajutni – a retina implantátumok nem működnek jól. El kell mennünk a hackerhez - Pritchard.

Választás: Amikor Sharif azt mondja, hogy emberek élete forog kockán, ez komoly. Ha nem akarja a küldetés felét elbukni, akkor ne ácsorogjon a főhadiszálláson. Fuss Pritchardhoz, majd a leszállópályára.

A Deus Ex: Human Revolution játék áthaladása folytatódik. Frank irodája a 2. emeleten, a lépcsőtől jobbra található. A hacker fog implantátumokat készíteni. Akkor menj a helikopterleszállóra. Farid Malik pilóta vár rád.

Sharif ostrom alatt


A helikopter a gyárba repül. Útközben David Sharif beszél majd a helyzetről. Az implantátumokat gyártó üzemet megtámadta a For Purity mozgalom. Zeke Sanders vezeti. A harcosok már körbekerítették az épületet, és mindenkit el akarnak pusztítani. Az egyik műhelyben azonban van egy szigorúan titkos implantátum - a Typhoon rendszer. Nem engedheti a zsarukat a közelébe. Az Ön feladata, hogy bejusson, ellopja a titkos fejlesztést, leszámoljon Zeke-kel. Jó lenne megmenteni a túszokat, de nem szükséges.


Leraknak egy szomszédos épület tetejére. Menj be a hátsó szobába, beszélj a különleges erők katonáival. Nem mondanak neked semmi értékeset. Menj ki a mosdóból a tető túloldalára, menj le. Ezzel az ellenség területére jutsz.


Egy őrszem lesz a sarkon. Háttal áll neked. Adj neki egy rúgást. Ezután menjen az udvarra, tanulmányozza a helyzetet. Ha van lőfegyvere, akkor zajosan és lövöldözve mehet át az udvaron. Könnyedén megbirkózik három álmos őrrel.

A vértelen út sokkal hosszabb. Húzz két dobozt a fal melletti konténerekhez, és mássz fel. Keresse meg a tűzlépcsőt, amely a tetőre vezet. Menjen oda az elektromos kábelekhez, nézzen jobbra. Egy dobozzal lefedett kis lyukon keresztül mássz fel a kapcsolótáblához, kapcsold ki az áramot. Fuss a tető túlsó széléhez, mássz be a légcsatornába. Elvezet a raktár hátsó szobájába.

A Deus Ex: Human Revolution játék menete folytatódik. 5 terrorista van a raktárban. Jobb a szoba bal oldaláról menni. Bújj fiókok és polcok mögé. Tovább - vagy azonnal a rámpán, és az ajtón keresztül a folyosóra, vagy az előcsarnokon keresztül, ahol két őr javítja a tornyot.

Három őr beszélget az öltözőben. Aztán szétszélednek. Csak egy marad. Üsd meg, menj a belső laboratóriumok kapujához. Válassza ki a zárat, menjen át a "fertőtlenítésen" és találja magát az erkélyen. A termet 4 fő őrzi. Egy másik átkutatja a hátsó szobát. Kezdje vele. Menj ki a bal oldalon lévő lépcsőhöz, ugorj át a korláton. Menj a hátsó szobába, és foglalkozz a terroristával. Ezután mutasd meg magad egy pillanatra a nyílásban, hogy a járőr lássa a mozgást, és elmenjen ellenőrizni. Üsd ki. Mások csak egyenként vágtak le.


A laboratóriumi loggián túszokat tartanak fogva. Ajtaja nyitva van. De belépve egy gázbomba aktiválódik. A legjobb, ha nem megy be az ajtókon. Mássz át a sarokban lévő lépcső alatti szellőzőn. Lődd le a bombapalackokat, vagy törd fel a vezérlőpultot. A vészleállító panelen is divat tárcsázni a 1505-ös számot, de előbb vegyük le a védőburkolatról.

Következmények: Ha Ádám nem mutatott jó teljesítményt, és sok időt töltött az épületben sétálva, akkor ne tegye a fentieket. A bomba felrobban, mielőtt megérkezik.

A Deus Ex Human Revolution játék áthaladása folytatódik. Ha sikerült a bomba, akkor bocsáss meg a túszoknak, hogy a lehető legcsendesebbek legyenek. Greg Thorpe azt fogja mondani, hogy Zach elvitte a feleségét az igazgatói irodába.

Menj el az összeszerelő műhelybe, ahol a Typhoon hever. A következő folyosón biztonsági kamera lesz. Alatta sétál az őr. Menj el csendesen. Törje fel az ajtó zárját. Tehát eljut az összeszerelő műhelybe. Négy őr van. Szüksége van egy liftre a túlsó végén.

Belépsz a szerverszobába. A Turret Hacking implantátum felhasználói gyorsan átfutnak a folyosón a terminálig. Ezután feltörik, és a torony letiltásra kerül. Mások nyugodtan másszanak be a folyosó jobb oldalán lévő szellőzőbe.

Tehát a laboratóriumban vagy, ahol a tájfun fekszik. Már van benne néhány hacker. Implantátumai vannak, ami nem jellemző a puristákra. Ha közel érsz, a hacker lelövi magát! Sharif azt fogja mondani, hogy a holttestet a zsarukra kell hagyni, de te felveszed a Typhoont. Menj és keresd meg Sanderst. Menjen a lifthez, majd a folyosón, majd a lépcsőn. Beszélő őrökkel fog találkozni.


Nem kell lemenni az első emeletre. A Deus Ex: Human Revolution játék után menj a konferenciaterembe, majd menj le a lépcsőn a WC-hez. A WC ajtaja melletti fiók miatt nagyszerű kilátás nyílik az irodára. Használd. Az emeleten van az igazgatói iroda. Ebben Sanders ült, aki fegyvert nyomott Josie Thorpe halántékára. Azt mondja, nem voltak vele hackerek.

A legrosszabb az, ha elengedjük Zeke-et és a túszt. Aztán elfut, és az asszonyt megölik. Inkább mondd meg Zachnek, hogy nem beszélsz terroristákkal. Aztán megáll, mielőtt lelövi Josie-t. Ez idő alatt kábítsa el bénítóval, vagy ölje meg fejlövéssel. De a békés módja az, hogy meggyőzzük őt arról, hogy elhagyta a túszt és kidobták innen. A főnök boldogtalan lesz, de Zeke elismeri, hogy tartozik Jensennek egy szívességgel.

Tehát szálljon fel egy helikopterre, amely elviszi a Sharif Industries-hez.

Elkezdeni Deus Ex Human Revolution, nem lesz felesleges először elsajátítani a mechanikáját: ehhez van egy speciális "Képzés" rész. Ez az a hely, ahol kezdőknek ajánlott nézni. A kezdeti szakasz ilyen pazarlása bónuszokat és osztalékot hoz a jövőben a küldetések teljesítése során.
A bevezető videó megtekintése után beszéljen Megannel, majd menjen egyenesen a főnökhöz. Útközben ne felejtse el alaposan megvizsgálni a laboratóriumot, valamint új karakterekkel találkozni. A főnökkel folytatott beszélgetését technikai hibák miatt fellépő riasztás szakítja meg. A szervizlifttel (nézd balra) menj a helyszínre. Ehhez írja be a 0451 kódot, majd a liftbe belépve nyomja meg a gombot közvetlenül ennek a liftnek a paneljén. Fegyvernek kell megjelennie a kezében, de jelenleg nem fogja tudni használni - minden nyugodt körülötte. Menj végig a folyosókon, ereszkedj le, és menj az üveg válaszfal alá. Ezután a laboratóriumi személyzet kivégzésének helyszíne látható, de elhalad mellette, és befordul a bal oldali helyiségbe. Nézz körül, keresd meg a dobozokat a fal mellett, és távolítsd el őket. Nyissa ki a tetőrácsot, és menjen bele egyenesen (ehhez ugrani kell). Most a másik oldalon vagy, pontosan ott, ahol az alkalmazottakat megsemmisítették. Menjen végig a folyosón - a végén van egy ajtó. Menjen át ezen az ajtón (ne felejtse el később becsukni!). Most látni fogja, hogy két ellenfél megy le a lépcsőn. Az Ön feladata, hogy észrevétlenül haladjon tovább. Ennek többféle módja van, csak meg kell ragadni a megfelelő pillanatot. Üljön le, és ebben a helyzetben menjen át a menedékeken. Valamikor együtt elkezdenek keresni valamit a táblázatokban. Amikor a lépcsőhöz közelebb álló elkezd távozni, a második pedig oda, ahol az első állt, gyorsan a lépcsőhöz rohanhat, és biztos lehet benne, hogy nem vették észre. Aztán menj fel az emeletre, és menj végig a folyosón. Figyelje ellenfeleit az üvegen keresztül. Amikor elkezdenek mozogni, lehetősége lesz bejutni a szobába - ehhez nyomja a falhoz, és nyissa ki az ajtót. A szoba másik oldalán található ajtóhoz jobbra menve könnyebben eljuthatunk. A végén használja a központi dobozt - így észrevétlen marad. És itt az utolsó szoba - négy ellenség van. Itt már minden egyszerű: menj le a lépcsőn, és használd az alatta lévő menedékeket. Nézd meg a videót. Megöltek, aztán, úgymond, implantátumokkal feltámasztottak. Hat hónappal később újra az üzletben van.

Detroit. M1 - Vissza a nyeregbe

Menjen a második emeletre – van egy műszaki labor, ahol találkozhat Pritcharddal, hogy megjavítsák a retina kijelzőjét. A kommunikációs szálban válassza az "Ignore" lehetőséget. Ezután az út a helikopter-leszállóhelyen vezet Sharif főnökhöz. Beszéljen Faridával (válasszon választ a bal oldalon). A repülés során kommunikálnia kell Sharifpal, és ki kell választania a választ - egy nem halálos közelharci fegyver.

M1 – Sharif gyártakarítás

Itt megérkeztél. Most lépjen be az épületbe. A folyosó végén egy rendőrrel találkozik útközben. Beszélgess vele, és menj ki. Balra van egy lépcső, amely lefelé vezet. Észrevétlenül lopakodjon az első ellenséghez, kábítsa el. Kereshetsz rajta, ha tetszik. Csak ne felejtse el elrejteni a testet semlegesítés után. Készülj fel - most még három lesz előtted. Kábítsd el a háttal álló terroristát – abban a pillanatban tedd meg, az ellenség távolodni kezd, aki közvetlenül a megjelölt ajtó mellett járőröz. Rejtsd el a testet, és lépj tovább a következő célponthoz. Ugyanígy bánj a megmaradt ellenfelekkel. Lépjen be az épületbe, és menjen egyenesen, amíg meg nem lát egy ajtót. Gyere be a szobába: van egy számítógép és van egy létra, ami felvezet. Miután a tetején van, ugorjon a dobozokra. A jobb oldalon egy ellenséget fog látni, aki keres valamit - először semlegesítse őt, majd egy másik járőröző a közelben. Van egy másik a közelben – vele is foglalkozz, amikor a járőr háttal áll neked. Menj át a másik oldalra, őrizd a járőrt, kábítsd el, majd foglalkozz a dobozokban kotorászó ellenfelekkel. Most három út áll rendelkezésére - két ajtó és egy lépcső a sarokban, amely közvetlenül a szellőzőaknához vezet. Válasszon egy létrát. Ugorj a bányába: ehhez helyezz magad alá egy dobozt (itt hever, nézd), ülj le, és közben nyomj előre + ugorj. Menj át az alagúton, és hamarosan az öltözőben találod magad. Ne legyen túl lusta ahhoz, hogy a szekrényekben turkáljon - lehetnek olyan tárgyak, amelyek hasznosak az Ön számára. A következő ajtó zárva van, csak jelszóval lehet kinyitni, úgyhogy bátran törje ki és lépjen tovább a terembe, ahol négy ellenfél beszélget. Amíg a beszélgetés tart, óvatosan menjen le a lépcsőn. Amint az ellenség szétoszlik, semlegesítse a hozzád legközelebb állót. Rejtsd el a testet, és kábíts el egy másikat az asztal közelében. Most már csak a körkörös járőrözéssel elfoglalt kettővel kell foglalkozni. Először a szélsőségekkel foglalkozz, majd a másodikkal, ami a középpontban van. Előtted van egy folyosó térfigyelő kamerával. A kamera problémamentes áthaladása nagyon egyszerű: csak át kell haladnia alatta, és ugyanakkor nem szabad a sugaraiba kerülni. Törj fel egy másik ajtót kombinációs zárral, és menj tovább. Hagyja figyelmen kívül az ellenségek beszélgetését, forduljon balra, és dobozokat fog látni a lépcső alatt - ezek elfedik a szellőzőaknát. Menj egyenesen ebbe a bányába - egy másik szobába fogsz kimenni. Kábítsd el a járőrt, és halkan menj a lifthez. Mássz fel, és azonnal válaszd a praxist a kijáratnál. Ezzel javíthatja az implantátumait, mert a lopakodó módot választotta. Frissítse a megfelelő ágakat. A sarkon jobbra a falban egy szellőzőakna látható. Minden térfigyelő kamerát megkerülve egyenesen a megfelelő ajtóhoz vezet.

M2 - A terroristák vezetőjének semlegesítése

Nézze meg a jelenetet, és menjen a lifthez. Mássz fel a lépcsőn, és hatástalanítsd a két járőrt. Az utolsó szobában van egy szellőzőakna - ez viszi az első emeletre. Innen könnyen elérheti a következő lépcsőházat. Felkelni. Nyissa ki az ajtót, és nézzen egy másik jelenetet. Most van választásod – próbáld meg kiszabadítani a bájos Josie-t. Ehhez mindig a „Szimpátiás” ágat válassza.

M3 - Kiürítés

Menj a helikopterleszállóra, ahol Malik már vár rád.

M4 - Az ügy vége

Miután beszélt Malikkal, menjen Pritchardhoz: tanulmányoznia kell a tájfunt. Ezután menjen a főnökhöz, Sharifhoz - új feladatot kap, és részletes jelentést ad a gyárban történtekről.

M5 – Öngyilkos merénylet vizsgálata

Egyezzen bele egy új feladatba, és menjen a rendőrségre. Menj be, és beszélj Wen Haas-szal (az ablakban van). Mindig válassza a „Bocsáss meg” ágat. Bejuthat a hullaházba. Vizsgálja meg a testet, keresse meg és távolítsa el az idegi csomópontot. Menjen haza, és csatlakoztassa a leletet a számítógéphez.

M6 - Látogatás a PROTEZ klinikán

Amikor megérkezik a klinikára, rájön, hogy nincs szükség további injekciókra. Itt vásárolhat elemeket, hogy növelje az energia és egy nagyon fontos erőforrás Praxis.

M7 - Az átvitel letiltása

Menj a nyomornegyedbe. Ott meg kell törni a jeleket továbbító antennát. Sokféleképpen lehet bejutni ezekbe a nyomornegyedekbe. A legegyszerűbb az ajtón át. De van egy akadály – nagy dobozok, amelyeket csak akkor mozgathat, ha rendelkezik megfelelő implantátummal. A második út a tetőn keresztül vezet. A sikátorban található tűzlépcsőn felmászva juthat fel a tetőre. Ezután mássz fel a párkányon az ellenkező oldalra. Fuss le a lépcsőn, és menj be az épületbe. Most kövesse a járőrt. Kicsit távolabb még kettőt fogsz észrevenni - állnak és beszélnek. Foglalkozz velük, és lépj tovább. Tartsa a jobb oldalt, ne felejtsen el leguggolni. Kövesse a bal oldalon lévő konténereket. Lehallgatni az ellenséges beszélgetéseket. Lépjen be a következő épületbe, távolítsa el a járőrt. Most látod – két ellenfél ül a kanapén a tévé előtt. Várja meg beszélgetésük végét, majd óvatosan menjen a jobb oldali lépcsőhöz. Mássz fel, és nézd meg az aknákat a falakon. Vegyél fel egy hordót, és dobd egyenesen a bányákba. Így egyszerre mindenkit elpusztíthatsz egy dobással. Természetesen az ellenség aggódni fog, ezért feküdj le, várd ki, majd lépj tovább. Szabadulj meg az ellenségektől, és kezdd el feltörni a rendszert. Kapcsolja ki az antennát, és várja meg Faridát a helikopter-leszállóhely közelében.

M9 - Transzfer

A területre érkezéskor egyenesen az ajtón lépjen be az épületbe, sétáljon egy kicsit, és nézze meg a következő jelenetet.

M10 - Bizonyítékok keresése a Highland Parkban

Nyisd ki az ajtót és menj kifelé. Most menj körbe, ragaszkodva a bal oldalhoz, miközben a konténerek mögé bújva. Elvileg itt tényleg el lehet menni az ellenfelek lenyűgöző hatása nélkül. Ehhez menjen a bal oldalon, mozgassa a konténereket, és menjen az ajtóhoz. Menjen be az épületbe, nézzen körül - jobb oldalon van egy szellőzőakna. Menj tovább a lifthez. Semlegesítse a járőrt, csak legyen ideje megtenni abban a pillanatban, amikor a felülről érkező őr nem veszi észre. Rejtsd el a testet, és menj a lifthez, megkerülve a biztonsági kamerát. Menjen le a lifttel, forduljon jobbra, és ugorjon be a lyukba. Tegye félre a dobozt, és most másszon előre a szellőzőtengely mentén. Egy másik lyukba kerülsz. Itt várja meg az ellenséget, és ölje meg. Lépj ki a lyukból (ne akadjon el a területen járőröző roboton), és menj be az ajtón. Két beszélő katonát fogsz látni. Semlegesítse egyiküket, amikor a beszélgetés befejeztével az Ön irányába megy. Miután felmászott a lépcsőn. Amikor a szobába érsz. Amelynek mindkét oldalán két ajtó van, menjen a bal oldalra. Szüntesd meg a járőrt a központi hídon. Nézz körül - balra van egy szoba. A számítógép közelében van egy szellőzőakna. Ezen az aknán keresztül egy másik helyiségbe léphet be. Innen menj a lépcsőhöz, az felvezet az első emeletre. Sürgős szükség esetén semlegesítse a járőröket. Menjen le a lifttel - ott találkozik az első főnökkel. Szükséged lesz egy erős fegyverre, hogy megöld. Fuss oszlopról oszlopra, próbálva robbanásveszélyes tárgyakhoz csalogatni az ellenséget. Ugyanakkor sikerül kikerülnie az ellenséges gránátokat, és dobnia a sajátját - a főnök Barret sebezhető, és sokáig nem fog ellenállni a gránátoknak. Egyébként hasznos tárgyak hevernek, amelyek között fegyverek is vannak - valahogy össze kell őket gyűjteni. Miután nyertél, térj vissza Malikhoz.


M11 – Néma összeesküvés

Először menj el Pritchardhoz - ő mond valami nagyon fontosat. Miután megkapta az információt, menjen a főnökhöz, Sharifhoz. A várótermében találkozik Bill Taggarttal. Indítson párbeszédet, válassza ki a „Kérdezzen” és a „Nyugodtan maradjon” ágakat. Amikor a főnökkel beszél, használja az „Elnézést” ágat. Ezután beszéljen újra a főnökkel, kapjon új feladatot, és menjen Malikba - Kínába kell repülnie.

Shanghai
M1 – Vadássz egy hackerre

Egy új város jelenik meg előtted, és ennek következtében a cselekmény egy új része. Ne feledje: minden mellékküldetés, amelyet nem teljesített Detroitban, most automatikusan lejár. És többé nem lehet visszatérni a megvalósításukhoz. Menj el a penthouse-hoz (nem fogsz tudni bemenni), menj tovább mellette - a sarokban egy szellőzőakna látható, te - ott. Menj át a bányán, fordulj jobbra, és sétálj végig. A jobb oldalon a falon egy másik szellőzés látható - menjen végig rajta, a végén nyissa ki az ajtót, amely kifelé vezet. Tartsa le a fejét, amíg a katonák nem beszélnek. Miután elérte a liftet, menjen le, és látni fogja az italautomatákat. Az egyik ilyen gép zárja a szellőzőaknát, ezen keresztül juthatunk el a kívánt számítógéphez. Ha ellenségek jelennek meg a közelben, semlegesítsd őket. Hackelés után feltétlenül forduljon Malikhoz, majd térjen vissza ugyanígy. Ezután a cél az Uley szórakozóhely. A főbejáraton keresztül lehet belépni. De ez az öröm 1000 kreditbe kerül. Egy másik lehetőség a bal oldali sikátorban lévő szellőzőakna, amely bevezeti a klubba. A klubban beszélni fog a csapossal, és megismerheti Tongát. Ezt követően beszéljen a második emelet vezetőjével (válassza a Fókusz ágat). Most visszatérhet Tongába, és megkérdezheti, hol van Van Bruggen. Útközben találkozik Malikkal, és nagyon furcsának fog tűnni, kérjen tőle információt a titkokról. A küldetés, amelyet Malik valószínűleg megad neked, teljesen opcionális, ezért nyugodtan lépj tovább.

M2 - Hozzáférés a Tai-Yun-Medical-hoz

Csevegjen Bryggennel az egyik lakónegyedben, és menjen a bordélyházba, miközben megpróbálja ellopni az alkalmazotti kártyát. Ez nagyon egyszerű: menjen be a szomszéd szobába, majd az erkélyen keresztül jut be a kincses szobába. Térjen vissza Van Brugger-hez - ő újrakészíti az összes adatot az Ön számára. Nézd meg a videót. Ezt követően add oda Van Bruggernek a fegyvert, és kezdj el menekülni a területről. Fuss a lépcsőhöz, menj le egy emelettel, fordulj jobbra, menj be a legelső szobába: két ellenfél lesz. Távolítsa el őket, és keresse meg a szellőző aknát - a kiutat. A következő helyiségben lesz egy biztonsági kamera és egy járőr. Ne zavard őket, csak ragadd meg a pillanatot és rohanj el mellette. Egyébként ezt nem nehéz megcsinálni, mert az amera nem mozdul. A legutolsó WC-ben egy szellőzőakna látható. Menj át rajta a túloldalra, és egy alagutat és két ellenfelet fogsz látni. Ugorj el mellette, és bejutsz a zuhanyzóba. Itt egyrészt az áram fogja elzárni az utat, másrészt az aknák. Ragadja meg a ládákat, és dobja végig a bányákon. Míg a robbanások jönnek futó ellenfelek. Eljutsz a mosókonyhába. Itt két ellenfelet fogsz látni – foglalkozz velük abban a pillanatban, amikor elhaladnak a közeledben. Mentés után hajoljon ki a sarok mögül, és két harcost fog látni - egy normál és egy erősen felfegyverzett. Nem fog átjutni rajtuk, ezért folytassa a felszámolást. Az egyik rád néz, a másik ekkor oldalra fordul. Semlegesítse az elsőt, és várja meg, amíg a második megfordul, majd nagyon gyorsan fuss ferdén az éjjeliszekrényhez. Várjon egy pillanatot, hogy balra forduljon. Ugyanakkor bújjon el a jobb oldali szekrény mögé. Várjon egy erősen felfegyverzett ellenségre, kábítsa el, és végezzen vele. Ezután hagyja el ezt az épületet, és menjen a vonathoz - az elviszi a "Tai Yun Medical"-hoz.

Tai Yun Medical
M1 - Bizonyítékok keresése

Mássz fel a lépcsőn, és törd ki az ajtót. Itt egy ziháló, félholt alkalmazottat láthatsz, aki egy zárt helyiségben kötött ki. Mentsd meg - ehhez törd ki az ajtót. a közelben található, és csavarja le a szelepet. Ezután menjen be a szobába az alkalmazottal, szórja szét a dobozokat, és kússzon fel hozzá. Beszélgess vele, és lépj tovább. A szerverteremben megállít egy őr, a párbeszédben, amivel ki kell választanod a „Mention Lee”-t – akkor átenged. Csapd fel a konzolt középen, és menj a bal oldali szobába. Menj fel a lépcsőn, és lépj be az első hídon lévő szobába. Ne felejtse el felvenni a zsebtitkárt – ez tartalmazza a szivattyúház megnyitásához szükséges kódot. Menj vissza a szerverszobába, és menj le egy szinttel. Óvatosan osonjon el a két kamera mellett, forduljon jobbra. A tartály mögött van egy szellőzőakna - ez a jobb oldali ajtóhoz vezet. Használja a liftet, és amikor kiszáll belőle, keresse meg a jobb oldalon a háztartási helyiség ajtaját, és törje ki. Kapcsolja ki az áramot, és menjen a következő szobába. A jobb oldali szerkezet szerint mássz fel. Menj fel a lépcsőn, és meglátsz egy másik liftet. Pritchard tanácsát követve rejtse el fegyvereit, és irány a labor. De nem engedik oda – keress más utat. Például a jobb oldali helyiségben van egy szellőzőakna. Nyisd ki a szoba ajtaját – és eljutsz ebbe a bányába. Menj le a bányába, majd fordulj jobbra. Távolítsd el az ellenfeleket – a szoba túloldalán lesznek, menj ki és fordulj ismét jobbra. A második emelet egy biztonságos zóna, nem lehet nehézség. De a szigorú őr biztosan nem engedi át, ezért forduljon jobbra, menjen le a lépcsőn egy kicsit lejjebb, és törje fel a konzolt (ügyeljen arra, hogy senki ne lássa, hogy ezt csinálja!). Tegye inaktívvá a lézereket. Ragadja meg a pillanatot, amikor egy szigorú őr távolodni kezd, érje utol és hatástalanítsa. Előrébb még kettő lesz, és az egyiknek van egy titkos kódja az ajtóhoz. Amit ki kell nyitnod. By the way, ez az ajtó teljesen feltörhető. Most egy lézeres szobában találja magát – először balra, majd jobbra. Menjen el a ládák mellett, és lépjen be a liftbe, csak ügyeljen arra, hogy ne kapjon el a kamera.


M2 - A sárkány barlangjának bejárata

Nézze meg a következő videót, majd menjen az ajtóhoz, amelyet a lifttől balra talál. Most óvatosan – előtte egy folyosó, amelyet egy erősen felfegyverzett katona járőröz. Kerülje meg jobbra, és egy másikat fog látni, egy helyen megfagyva. Tessék, szüntesse meg. Rejtsd el a testet és menj előre. Menjen végig a folyosón egyenesen a jobb oldali szobába. Van itt egy biztonsági kamera, szóval légy óvatos. Lépjen be a számítógépbe, és találja meg az ajtó kódját. Egyébként a legjobb ilyenkor kikapcsolni a kamerát. Ezután használja a liftet, hogy eljuthasson Zhao-ba. Nézz meg egy másik videót. Az őrök megjelenése után próbáljon elrejtőzni. Menj le a jobb oldali lépcsőn. A sarokban egy szellőzőakna látható, amely az első emeletre vezet. Ne feledje, hogy észrevétlenül nehezebb lesz kijutni belőle, ezért először csak nyissa ki az aknaajtót, hogy elcsábítsa a védőket. És miután megnyugodtak, kiszállhat, és fokozatosan elérheti a kijáratot. Menjen le a lifttel a hangárba, ahol két robotot kell kiiktatnia. Kétféleképpen lehet semlegesíteni őket: vagy EMP-gránátokkal, vagy a közelben lévő számítógépek feltörésével. Miután végzett a robotokkal, nyissa ki a kaput (gomb a toronyon), és szálljon be a mentőhelikopterbe.

Montreal
M1 - Találkozás Kassan Elizával

Szálljon le a helikopterleszállónál, lépjen be az épületbe, és menjen a 404-es szobába. Az ajtók zárva lesznek, így kerülő úton kell mennie. Chatelj Elisával, és vedd észre, hogy csapdába esettél. Lépjen ki a szobából és forduljon jobbra. Már a szomszéd szobában van egy szellőzőakna. Menj végig rajta, és hallgasd meg az ellenségek beszélgetését. Menj ki a bányából és fordulj balra. Az asztalok között haladva menj le a lépcsőhöz. Forduljon ismét balra, és menjen végig a folyosón. Van itt egy kamera, így gyorsan bújj el a kanapé mögé, mielőtt az ellenség észrevesz. És onnan a lifthez fog menni. Haladjon végig a folyosón. Két ember fog feléd sétálni. Lépjen be a bal oldali helyiségbe, onnan - a második emeletre, itt távolítsa el az összes járőrt (egyenként). Mássz le a hátsó oldalról, és menj a jobb oldali ajtóhoz. Útközben egy erősen felfegyverzett katona találkozik - kívánatos semlegesíteni. Ezután menjen le a lépcsőn, és menjen a siklóhoz. Itt is azonnal iktass ki kettőt – vissza fogják adni őket. Nem valószínű, hogy közvetlenül meg tudod közelíteni a siklót, ezért mozgasd az automatát, és a mögötte megbúvó szellőzőaknán keresztül jutsz be a siklóval a helyiségbe. Mássz fel a lépcsőn, csábítsd el az ellenségeket és számold fel őket. Ezután lépjen a speciális gombhoz, amely a siklót hívja. De ne kattints rá. Helyezzen konténereket az ajtó mellé - az elrejtés érdekében. A sikló csak egy idő után érkezik meg, és az ellenfelek nagy valószínűséggel körülötted kószálnak. Az Ön feladata, hogy mindenképpen várja meg a siklót és menjen le rajta. Miután elhagyta a siklót, forduljon jobbra, és óvatosan bújjon be a biztonsági kamera alá. Bújj a kanapé mögé, és várd meg az őrök megjelenését. Miután az őrök beszélnek, egyikük elmegy valahova. Szóval kövesd őt. Így gyorsan és biztonságosan megkerülheti az őr által kikapcsolt lézereket. A végén kábítsd el az ellenséget, és rejtsd el. Forduljon jobbra, és egy másik őrt észlelve nyissa ki az első ajtót. Utána, amikor az őr kicsit eltávolodik, menjen ki a másik ajtón. Kábítsd el, és rejtsd el a testét is. Ezután kövesse a hosszú folyosót, a legvégén - a kamerát. Előtte menjen be a szobába – nézze meg a belépési kódot itt a számítógépen. És a sarkon lesz egy másik szoba - egy lőszerraktár.
Nyissa ki a következő ajtót, várja meg, amíg az ellenség eltávolodik, és forduljon jobbra. Menj előre, menj le a lépcsőn, és bújj el az oszlop mögé. Szánjon rá egy pillanatot, és halkan osonjon az ajtóhoz. Aztán menj le újra a lépcsőn, ott egy erősen felfegyverzett katonát fogsz látni. Haladjon el mellette, amikor elfordul. A bal oldalon meglátod a szobába vezető ajtót, menj át rajta - és a másik oldalon találod magad. Forduljon jobbra, ott egy szobát fog látni járőrökkel. Itt próbáljon óvatosan mozogni - gördüljön egyik akadályról a másikra, miközben ne felejtse el követni a kamerát. A folyosón tovább lesz egy másik kamra - menjen alá, majd mozogjon a szellőzőtengely mentén. Nézzen be a bal oldali szobába, vegyen fel egy géppuskát lőszerrel, és menjen harcolni a második főnökkel - a zsoldosok vezetőjével.
Egyébként ez a vezető valószínűleg a legméltóbb és legerősebb ellenfél ebben a játékban. Nagyon erős fegyvere van, ráadásul láthatatlanná is válhat.

Hogyan lehet legyőzni őt? Ha telepítve van az „EMP Protection” implantátum, akkor könnyedén körbefuthatja a legnagyobb kört, miközben ő megtámad, és erővel megpróbálhatja felrobbantani az aknákat a falon elhelyezett speciális eszközök segítségével. Ez az elektromosság terjedését okozza, mert. alatta a padlót víz borítja. Ragadja meg a pillanatot, és használja ki a vezér lassulását - nagyon gyorsan támadjon mindennel, amit csak tud. Van egy másik lehetőség is. Fuss körbe a második (kisebb) körben, és közben próbálj a lehető legpontosabban támadni, miközben kerüld a támadásait. A nagy kör falán lévő szekrényekből további lőszerhez juthat. Amikor a vezető láthatatlanná válik (ami azt jelenti, hogy lehűlés alatt áll), készüljön fel arra, hogy olyan hirtelen támadhat, hogy az asszisztensének, Elise-nek nincs ideje figyelmeztetni rá. Láthatja a láthatatlan helyét azzal a képességgel, hogy átlát a falakon. Végül, miután legyőzte ezt a főnököt, feltétlenül nézze meg a testét és a csarnokát, hogy hasznos tárgyakat keressen, majd hagyja el az épületet, és menjen a mentőhelikopterhez.

Detroit
M1 – Beszélgetés Sharifpal

Menjen a lakásába, ahol beszélgetni fog Sharifpal.

M2 - Keresd Isaiah-tSendovala

Szerezzen VIP-bérletet, majd irány a kongresszusi központ. Pimaszul lépjen be oda, és kezdjen párbeszédet Taggarttal - válassza ki a "Konfliktus" ágat. Bízd rá, hogy mondja meg, hol van most Sandoval, és menjen a színfalak mögé. Csevegés Taggarttal még egyszer, irány a Grand River Road. A lakásba a tűzlépcsőn keresztül lehet bejutni. Két embert fog észrevenni a lépcsőn, csak várja meg, amíg elmennek, majd lépjen be a kívánt lakásba. A második szobában Zeke Sanders lesz. Nyissa ki az ajtót, és azonnal foglalkozzon vele. Szórja szét a dobozokat, és menjen a fürdőszobába, ahol szintén ki kell szórnia a dobozokat, és aktiválnia kell a pajzsot a falon. Látni fogja, hogy megnyílt egy titkos bunker, amelyben valószínűleg Sandoval rejtőzik. Menj le egy kicsit a lépcsőn és ugorj fel a hordókra, menj át a szerkezeten és fordulj balra. Ugorj le. Menj előre, és menj le újra a lépcsőn. Az ereszkedés után menj egy kicsit előre, és bújj el a bal oldali doboz mögé. Várja meg, amíg a járőr távozik, és menjen be a folyosóra – a bal oldalon a falban fogja látni. A következő őrt semlegesíteni kell – ezt akkor tegye, amikor a lézerek között van. Rejtsd el a holttestet, és sétálj nagyon lassan egyetlen bánya közelében. Most találkozni fogsz Sandollal. A vele folytatott beszélgetés során válassza ki a „Kegyetlen irgalom” ágat. Menj ki, menj fel a házad tetejére – és ott Malik már vár rád.


Detroit
M1 - Régi tartozások

Pritchard nincs az irodában, és megkért, hogy jöjjön Sharifba. Nézze meg a jelenetet, és térjen vissza a leszállópályára. Vissza kell mennie Hengshuba, hogy megtalálja Vaszilij Sevcsenko adóját. És még jobb – és önmagát.

M2 - Keresd meg Vaszilij adójátSevcsenko

Miután lezuhantál – a helikoptert lelőtték –, használja ki Malik figyelmét, és mozgassa a csuklás jeladóját. Fordulj jobbra, ugorj le, és lopakodj át az épületen, mielőtt az ellenfelek meglátnak. Lesz ideje elérni a liftet, mielőtt a helikopter felrobban. Ha megtalálja magát Alsó-Hengshben, kezdje el a keresést. Útközben kapsz egy ajánlást Pritchardtól - azt fogja mondani, hogy fel kell keresned a PROTEZ klinikát - szerezz be egy új biochipet. De van egy ellenség a klinika közelében, meg kell iktatni, hogy tovább menjünk. Szálljon fel metróra, és jusson el a Yuzhao nevű területre. Menj ki a sikátorba, ott meglátsz egy csatornanyílást - menj le abba. Sétáljon a jobb oldalon – így biztonságosabb. Először a járőrrel foglalkozz, majd a széken ülő ellenséggel. Dobd a holttesteket a vízbe. Most menj tovább – a dobozok mögé. Hogy ne vegyen észre még két, a kanapén ülő ellenfél, mozogj riffan, bújj be a kanapé mögé, majd a rozsdás autók mögé. Szóval menj az ajtóhoz. Vegye ki a fiókokat, és lépjen be a kívánt ajtóba.

M3 - bújócska

Beszélj Tonggal, és menj Belltower Portba. Miután elhagyta a felszínt, menjen túl a főkapun, vegye ki a ládát és lépjen be a területre. Menjen egy kicsit előre, várjon csendben, kihagyva a robotot, menjen le a lépcsőn. Itt várja meg a járőrt, és távolítsa el. Ne felejtse el elrejteni a testet. Most menj fel a lépcsőn, és menj előre, a teherautók mögé bújva – az emeleten lévő mesterlövész nem láthat téged. Hamarosan látni fog egy biztonsági kamerát és egy járőrt. Semlegesítse ezt a járőrt - egyébként van egy zsebtitkára, ami a cella melletti ajtó kódját tartalmazza. Menj a megfelelő szobába, és semlegesítsd az alvó védőt is. Ezután törje ki a szekrény ajtaját, és vegye ki onnan a csomagot. Menj vissza a cella melletti ajtóhoz. Nyissa meg a kapott kóddal. Gyere a raktárba. Forduljon jobbra, és sétáljon végig. Várja meg, amíg az őrök abbahagyják a beszédet, és menjenek tovább. A másik oldalon leszel. Most menj fel a második emeletre, majd a fémlépcsőn a legtetejére - látni fogsz egy átjárót a mennyezeten. Ezen az átjárón keresztül ugorjon be a szobába, helyezze be a robbanóanyagokat, és nézzen meg egy újabb jelenetet.

Szingapúr
M1 - Mentsük meg Megant és csoportját

Szálljon ki a kapszulából, amelyben több napot töltött, és lépjen ki az épületből az ajtón, amely a piros kapu közelében található. Fordulj jobbra, és bújj el a hordók mögé. Hallgassa meg a járőrök beszélgetését. Az egyik járőr odamegy hozzád. Távolítsa el, és rejtse el a testét. Előtte egy átjárót fog látni. Távolítsa el a konténert az útból, és lépjen be az épületbe az ablakon keresztül. Semlegesítsen itt minden ellenfelet. Hackelje fel a központi számítógépet (az utolsó szobában található), ezzel egy további feladatot teljesítve. Most sokkal könnyebben navigálhat. Szálljon ki a dupla ajtón, és forduljon jobbra. Menjen körbe a teraszon, várja meg a járőrt és távolítsa el. Rejtsd el a testet, és menj be a jobb oldalon lévő épületbe. A sterilizálási eljárás elvégzése után a központi teremben találja magát. Nézd - a kamera jobb oldalán van egy szellőzőakna, csendben kövesd az ellenséget, és menj oda. Lépjen ki a másik oldalon lévő aknából, és menjen fel a lépcsőn. Ezután forduljon jobbra, és sétáljon végig a hosszú folyosón, miközben egyesével vegye ki az őröket. Hamarosan annak a helyiségnek az ajtajában találja magát, amelyben az egyik alkalmazottat túszként tartják fogva. Törje fel ezt az ajtót, mielőtt a kamera meglátja. Csevegés Nia Colvinnal, és mentse meg a csoport többi tagját. Menj a tudóshoz, aki a harmadik emeleten van egy másik laboratóriumban. Mássz fel a lépcsőn a központi teremben, fordulj balra, ügyelj arra, hogy a járőr ne vegye észre. Lépjen be a jobb oldali ajtón, és menjen végig a folyosón. A lézereken egy oda-vissza száguldó őr segítségével juthat át. Beszélj Ertkos Kosssal és hagyd el a labort, menj le a lifttel - a szomszéd szobában van. Most forduljon jobbra, a következőnél ismét jobbra. Őrök jelennek meg itt, megragadva a pillanatot, csendesen haladjanak el mellette, és másszanak fel a lépcsőn jobbra. Ezután menjen át a központi ajtón, forduljon balra, és törje fel a terminált - így kikapcsolja a lézereket. A lifttel lefelé haladva eljutunk Declan Fahertyhez, a következő tudóshoz. Beszélgess vele, és térj vissza a lifthez. Most meg kell mentenie a fő személyt - magát Megant. Faherty adott neked egy vírust, ezt a vírust le kell tölteni egy központi számítógépre, amely ezen a komplexumon kívül található. Ez a vírus megfosztja Belltower-t attól, hogy kövesse a tudósokat. Hagyja el az épületet ugyanúgy, ahogyan belépett. Legyen óvatos - a jobb oldalon lesz egy ellenség egy toronnyal és egy őrrel, akik oda-vissza cikáznak. Menj közel a falhoz, és dobj egy füstgránátot vagy EMP-t egyszerre mindenkire, amikor összejönnek. Lépj tovább. Egy robot és két kamera vár rád. Könnyű lesz megkerülni őket. Töltse le a vírust a szobában a központi számítógéppel egy speciális lemezolvasóba (a számítógép mellett). Csevegjen Pritcharddal, majd várja meg, amíg a járőr elrejtőzik, és menjen a lifthez a kapun keresztül (nyitva vannak). Nézze meg a videót, és kezdje meg a csatát a következő főnökkel, John Ramira-val. A jelenet megtekintése után azonnal dobjon rá egy gránátot, és üsse meg a legerősebb fegyverével. Az implantátumok nem működnek, így nem fogja tudni használni a Typhoon-t stb. De az üveg mindkét oldalán vannak helyek, ahol összebújhatsz és sikeresen elháríthatod az ellenséget. Ha ki akar füstölni minket, és gránátokat dob, nagyon gyorsan fuss, hogy fedezze a túloldalt. Tudd, hogy John különösen sebezhető abban a pillanatban, amikor átugrik az üvegen. Használja ki ezt és támadja meg, végül teljesen elpusztítja. Szóval végre eljutott Meganhez. Nézzen meg még egy videót, és lépjen be a hangárba - ki kell nyitnia a tetőt, és fel kell készülnie az evakuálásra. Figyeld az üvegen keresztül az alkalmazottak megmentését, és gyorsan rohanj Leo transzferéhez. Az útközben talált ellenségeket egyszerűen elkábítják az ütésektől.

Panchaea
M1 - Az átvitel befejezése

Kérjen utasításokat Pritchardtól, és irány a torony, miközben a képernyőn lévő speciális jelzőfény irányítja. Ugorj le és sétálj egy kicsit - elektromos vízbe botlik. Most ugorjon a jobb oldalon lévő csőre, és haladjon rajta. Vegye ki a tartályt, és most ugorjon a bal oldali csőre. Továbbhaladva a sarkon, lőj a dobozokra, és mássz be a szellőzőaknába. Belül láthatod az aknát – egyetlen lövéssel megsemmisül. A helyiségben kapcsolja ki az áramot, és lépjen ki az ajtón. Ezután forduljon jobbra, és kövesse a folyosót. Forduljon ismét jobbra, és menjen fel a lépcsőn. Akár hiszi, akár nem, a legnehezebb része véget ért, most már csak a liftig kell eljutni. Sétáljon a folyosókon közvetlenül a torony közepéig. A Hugh Darrow-val folytatott beszélgetés során válassza ki a „Kritálni” ágat. Így megkapja a belépési kódokat, és most visszatérhet a liftbe. Itt az elkeseredett alkalmazottak egész tömegén kell áttörnie. Ne feledd: gyorsan mozognak és akár egyenként is komoly sebzést okoznak, és ne feledd, hogy a legegyszerűbb akadályokat sem tudják átugrani. Útban a végső ütközet felé a gépházban elbarikádozott Shariftal, a szerverteremben Taggarttal lehet beszélgetni, akiknek a helye nem jelenik meg a minitérképen, így meg kell nézni (a falakon lévő graffiti útbaigazítással segíts egy kicsit).
Miután átjutottunk az elkeseredett emberek tömegén, teherlifttel ereszkedünk le a legaljára. Az utolsó főnök Zhao Yunru lesz, akivel viszonylag könnyű lesz elbánni. Először három klónt kell megölnie, miután aktiválta a mellettük lévő gombokat. Felülről a géppuskák körben mozognak (óvatosan lőjük őket). A klónok megölése és a befutott zombik lelövése után magával Zhao Yunzhuval szállunk szembe (Sikerült megölnöm egy plazmapuskával). Miután végeztünk a főnökkel, átmegyünk a folyosón, egy kis helyiségbe, ahol a végső döntést neked kell meghoznod.