Gazdasági stratégiák áttekintése és leírása. Saját várostervezési stimulátor készítése Hogyan készítsünk várostervezési szimulátort

Hello barátok! Itt úgy döntöttem, hogy leírom a PC legjobb és legnépszerűbb gazdasági stratégiáit. Referenciaként a várostervezési szimulátor egy olyan játék, amelyben egy vagy több várost, vagy akár egész bolygót, különféle épületeket építhetsz benne stb. A német iskola gazdasági stratégiája egy játékműfaj, amelyben nagy termelési lánc van. Vannak elsődleges, másodlagos és harmadlagos erőforrások. Például, miután összegyűjtötte a búzát, lisztet kell készítenie belőle, és lisztből kenyeret kell készítenie.

A legtöbb várostervezési stratégiának van gazdasági összetevője; folyamatosan figyelemmel kell kísérnie városa bevételeit és kiadásait. települések vagy bolygók. Ha más ilyen műfajú játékra gondolsz, írd meg kommentben, mindenképpen felveszem a listára, ha érdekesek.

SimCity 2000

Kiadási dátum: 1994

Műfaj: Várostervezési szimulátor

A SimCity 2000 a SimCity sorozat második része. A játék első része 1989-ben jelent meg a konzolon, és egy új műfaj – a várostervezési szimulátor – kezdetét jelentette. A játék nagy népszerűségre tett szert, ezért megjelent a folytatás. A SimCityben a játékosnak általában nincs konkrét célja, amelynek elérésekor a játék véget ér. A játékos irányítja a várost, mint polgármester. Lehetőséget kap arra, hogy adót szedjen be, városi épületeket építsen és utakat kössön.

Természetesen a városi élet nem minden területe a polgármester kezében van - nem tudja például megmondani, hogy hol építsenek magánépületeket, hanem csak megtervezheti a területet, kereskedelmi, lakó- és ipari övezetekre osztva. Ezeket a zónákat később a városlakók építik be. Ha egy adott övezet vonzereje a városlakók szemében alacsony (ami oka lehet az e terület magas adóinak vagy más városi övezetek elégtelen fejlesztésének), akkor nem kerül fejlesztésre.

A polgármester építhet városi tulajdonú épületeket, elsősorban erőműveket, rendőrőrsöket, tűzoltószertárakat, kórházakat, iskolákat és főiskolákat, valamint a város vízellátó rendszeréhez kapcsolódó épületeket stb.

SimCity 3000

Műfaj: városépítési szimulátor

A SimCity 3000 a sorozat harmadik része, amely jelentős változásokon ment keresztül a fekvő grafika tekintetében. A játékosnak, mint polgármesternek több gondja van, mint az első két résznek. Most az adók és a lakossági elégedettség megoldása mellett a városszennyezéssel és a szemétszállítással is gondok vannak, az erőművek az életkorral veszítenek hasznosságukból. Megnőtt a városi szolgáltatások száma és összetettsége, megjelentek a mezőgazdasági és ipari struktúrák.

A pénzosztás és a pénzkeresés a játék fontos része. A városban új épületek, területek építésénél érdemes figyelembe venni a telek vagy telek költségét. A játék most lehetőséget kínál arra, hogy kereskedelmi tranzakciókat bonyolítson le nemcsak a saját városában, hanem a szomszédos városokkal is. A városlakók aggodalmai és a természeti katasztrófák folyamatosan elvonják a figyelmét városa építkezéséről és fejlesztéséről. Emelni kell a pedagógusok fizetését, különben megnövekszik a gyermekbűnözés, orvosokat kell biztosítani, hogy elkerüljék a járványt a városban. A rendőri tűzoltók és más városi alkalmazottak pedig nem engedik, hogy pazarlóan használhassák fel a város költségvetését. A SimCity 3000 játék a városfejlesztés teljes szimulátorának nevezhető.

SimCity 4

Műfaj: Várostervezési szimulátor

A játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy térképmódosítással kényelmesebb építési területet vagy gyönyörű és egyedi tájat hozzanak létre. A játékosok feloszthatják a város területét speciális zónákra: lakó-, kereskedelmi-, ipari zónákra, valamint létrehozhatják és fenntarthatják a társadalombiztosítást, a közlekedést és a közműveket. A város sikeres fejlődéséhez a játékosoknak gazdálkodniuk kell a pénzügyekkel, figyelniük kell a környezetet, és meg kell őrizniük a lakók életminőségét.

A SimCity 4 bevezette a nappali/éjszakai ciklust és más speciális effektusokat, amelyek a SimCity sorozat korábbi játékaiban nem voltak jelen. Vannak olyan külső eszközök is, amelyek lehetővé teszik az épületek módosítását. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos a polgármester szerepét tölti be, akinek feladata a városok betelepítése és fejlesztése, amelyek regionális megtekintési módban a régió egyes szakaszaiként vagy kerületeiként működnek. A játékos bármelyik helyszínt kiválaszthatja, ahol várost fejleszt.

A játéknak három módja is van: God, Mayor és Sim. Isten módban a játékos teljesen megváltoztathatja a tájat, amelyre a város épül, és természeti katasztrófákat okozhat. Polgármester módban a játékos a város felépítésében, gazdaságának és lakosságának menedzselésében vesz részt. Sim módban a játékos karaktereket hoz létre egy újjáépített városban, akik elmennek dolgozni, tanulni, gyerekeket szülni stb. A játéknak vannak kiegészítései SimCity 4: csúcsforgalom, SimCity társaságok.

SimCity 5

Műfaj: Görömépítő szimulátor

Az előző verziókhoz hasonlóan a SimCity kiemelt feladata a városépítés. A játékos polgármesterként tevékenykedik - specializációja határozza meg, és úgy cselekszik, hogy sikeres metropoliszt hozzon létre boldog lakókkal. A játék az infrastruktúra kiépítésével, a zónákkal és az erőforrások biztosításával kezdődik: Villany, víz, hulladék elszállítás. Ahogy nő a lakosság, a tőke és bizonyos típusú épületek építése, új lehetőségek nyílnak meg a játékos előtt.

A SimCity új verzióját mélyreható kidolgozottság jellemzi: íves utak, kerületi zónák, vizuális és hanghatások. A zónatípusok közé tartoznak a lakossági, kereskedelmi és ipari. Emellett úgynevezett konstruált világokat hoztak létre, amelyek lehetővé teszik a város tervezését, és modularitásuknak köszönhetően rugalmas beállításokat biztosítanak speciális épületekhez.

Anno 1602: Új világ teremtése

Kiadási dátum: 1998

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, várostervezési stratégia

Már a játék nevéből is kiderül, hogy az akciók 1602-től kezdődnek. . Ahogy fejlődnek a játékosok, lehetőségük nyílik egyre több sziget megtelepedésére.

Anno 1602 képes városokat létrehozni az Ön ízlése szerint. A játék többnyire gazdasági jellegű, de néha meg kell küzdened, hogy megvédd a kolóniádat. A népesség növekedésével új lehetőségek nyílnak meg. Az épületek és a hajók osztályozhatók tulajdonságaik javítása érdekében. A fő feladat a szigetek teljes gyarmatosítása és a lakosság számának növelése.

Anno 1503: Az új világ

Műfaj:

Az Anno játéksorozat folytatása. Ugyanaz a játékmenet marad. A játékos először egy kis szigetet keres, majd forrásokat keres az állam fejlesztéséhez, és csak ezek után indul be a fejlesztés, épülnek házak, majd kerületek, majd egész városok. Létrehozott kereskedelmi útvonalak, kialakított gazdasági és katonai kapcsolatok – mindez növeli a végső győzelem esélyét. A lakossági szegmensek ugyanazok, mint az 1602-es változatban: városiak, kereskedők, arisztokraták, telepesek és úttörők.

A játékos megtalálja a 16. század autentikus épületeit - több mint 350 különböző épületet. Városok és infrastruktúra részletes fejlesztése. Számos különböző éghajlati zóna egyedi jellemzőkkel és jellemzőkkel – a hideg tundráktól a forró trópusokig és sivatagokig. Kereskedelmi és diplomáciai kapcsolatok: a békés gazdasági együttműködéstől a katonai terjeszkedésig. 4 típusú harci egység és 26 fejlesztés. A játékos választhat a gazdasági vagy katonai fejlődés útját.

Anno 1701

Műfaj: a német iskola gazdasági stratégiája, várostervezési szimulátor

Anno 1701 a sorozat harmadik része. Az első két részhez hasonlóan most is leszállunk a szigetre, elkezdjük az erőforrások kitermelését, falut építünk és fejlesztjük a gazdaságot. Épületek és harci egységek széles választéka. Az erőforrások változatos, többszintű termelési lánca (van elsődleges, másodlagos és harmadlagos erőforrás).

Javítottuk a grafikát, és a játék gazdasági összetevőit bizonyos célok elérésével fejlesztették ki az Ön államában. Az egyik szintről a másikra való átmenet biztosításához a jelenlegi szinten lakók számára kényelmes feltételeket kell teremteni, valamint bizonyos számú lakos elérése szükséges. Kényelmes körülményeket teremtenek a lakosok teljes árukínálatával, középületek (például iskolák, templomok, színházak) építésével és ésszerű adómértékkel.

Anno 1404

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, várostervezési szimulátor

Az előző részekhez hasonlóan a játékban is az építkezés, a gazdaságfejlesztés, a lakosság gyarapítása és tetszése a fő. Ennek szerves részét képezi a kereskedelem is, amelyen keresztül forrásokat és hiányzó nyersanyagokat szereznek be. Erőforrások nagy termelési lánca, épületek nagy választéka, gyönyörű grafika és terjedelmes városok. Az elhalasztott városok lenyűgöznek szépségükkel.

A játékvilág két kulturálisan elkülönülő zónára oszlik. Anno 1404-ben ezeket a zónákat, bár a történelmi pontosság igénye nélkül, az északnyugati reneszánsz Európa és a középkori Közel-Kelet ihlette, amelyeket Európának, illetve Keletnek neveznek. A sorozat korábbi részeihez képest a legfontosabb különbség az európai és keleti települések egyidejű építésének szükségessége a lakosság előrehaladása és az építési képességek bővítése érdekében. A keleti települések létrehozásának és fejlődésének közvetlen irányításának lehetősége ellenére azonban a játék középpontjában továbbra is az európai települések állnak. A Kelet továbbra is Európa kereskedelmi partnere, lehetővé téve a népesség osztálybeli növekedését.

Anno 2070

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, várostervezési szimulátor

Anno 2070 - a jövőbe visz minket 2070-ig, aminek megvan a maga alternatív emberi fejlődéstörténete. Az emberi természetre gyakorolt ​​hatás éghajlatváltozást idézett elő a bolygón, ezért a tengerek elkezdték elárasztani a szárazföldet. A játékosnak hatalmas megavárosokat kell építenie a föld maradványain, gazdaságosan felhasználva a bolygó természeti erőforrásait.

Építsen óriási városokat hatalmas szigeteken, és fedezze fel a víz alatti világ új lehetőségeit
Ipar vagy ökológia? Most először választhat két egyedi játszható frakció közül: Tycoons és Ecos. Végtelen játékmód vége nélkül, fáradhatatlanul fejlesztheti alkotásait.

Caesar III

Kiadási dátum: 2003

Műfaj: Gazdasági stratégia, Várostervezési szimulátor,

Gazdasági stratégia és várostervezési szimulátor keveréke. A játék a Római Birodalom hajnalán játszódik. A játékos birtokba vesz egy kis telket, és elkezdi fejleszteni saját civilizációját, amely képes lesz felvenni a versenyt a szomszédos városi hatalmakkal.

A játék széles politikai és gazdasági lehetőségeket kínál, és minden új feladatot kétféleképpen lehet megoldani – diplomáciával vagy brutális katonai erővel. A Caesar III egy klasszikus várostervezési stratégia, amely a műfaj kezdetén állt.

Ipari óriás II

Kiadási dátum: 2003

Műfaj:

Egy üzleti és logisztikai szimulátor második része. A játék egy 1900 és 1980 közötti időkeretben játszódik, és a játékos egy fiatal üzletember szerepét játssza, akinek korlátozott tőkével és szűkített időkeretben kell fejlesztenie produkcióját.

Az áthaladás során a játékos fejleszti saját vállalkozását: bővíti a termelést, új üzleteket épít, új piacokat keres, logisztikai útvonalakat épít stb. A jövedelmek növekedésével és az árutermelés növekedésével a környező városok is fejlődni fognak.

Városok XL

Műfaj:

A Cities XL egy várostervezési szimulátor, amely játékmenetében hasonló a fent leírt játékokhoz: szabályozza a gazdaságot és gondoskodik a lakosok szükségleteiről, vegyen részt építésben és fejlesztésben. A játékos fő feladata egy sikeres metropolisz létrehozása. A játék a gazdaságstratégia elemeit ötvözi, ellenőrizni kell a város folyamatosan hiányos kiadásait és bevételeit.

A játék érdekessége a városod lakosságának társadalmi rétegekre való felosztása. Vannak gazdagok, szegények és középparasztok. Minden társadalmi rétegnek megvannak a maga igényei. A gazdagok csak a város elit területein élhetnek, ezért az adók és a költségvetés növeléséhez elit terület kialakítása és ennek minden feltételének megteremtése szükséges. Szükség van a szegények támogatására, például a számukra rendelkezésre álló munka lehetőségére.

A városok 2011. évi XL

Műfaj: Gazdasági stratégia, várostervezési szimulátor

A városok 2011. évi XL-A sorozat második része, mint az első részben, sikeres metropoliszt kell építeni, és kielégíteni a város lakóit. Csakúgy, mint az első részben, a játékban is nagy figyelmet fordítanak a társadalom társadalmi rétegeire. 4 osztály van: szakképzetlen munkások, szakmunkások, adminisztrátorok (kiszolgáló személyzet) és elit.

A különböző társadalmi rétegek maguk döntik el, hogy hol éljenek, minden attól függ, hogy kényelmes körülményeket teremtett-e. Például, ha egy területen nincs elég biztonsági, rendőrőrs vagy egyéb épület, akkor az elit soha nem fog megtelepedni benne. Többek között foglalkoznia kell a város gazdaságával, figyelemmel kell kísérnie a termelést, a mezőgazdaságot és a város kereskedelmét. Biztosítsák a polgárok sport- és
kulturális szabadidő.

A városok 2012. évi XL

Műfaj: Gazdasági stratégia, várostervezési szimulátor

Városok XL 2012 - a sorozat folytatása. Az előd motorján készült, és nagyon apró változtatásokon esett át. Új épületek, térképek jelentek meg, a lakosság társadalmi rétegeire gyakorolt ​​hatások megváltoztak. De összességében ugyanaz a játék, ugyanazzal a játékmenettel.

A játék segítségével igazi városmenedzsernek érezheti magát, egyensúlyba hozza a városok gazdasági és energetikai fejlődését, kialakítja a közlekedési infrastruktúrát és tervezi a lakásépítést, szolgáltatásokat és rekreációs lehetőségeket biztosít minden lakosnak. A Cities XL 2012 több mint 1000 egyedi épületet tartalmaz 60 hatalmas, lenyűgözően részletes 3D térképen, így a világ legvalósághűbb városépítőjévé válik.

Kiadási dátum: 1994

Műfaj: E a német iskola gazdasági stratégiája

The Settlers - a 90-es évek elején jelent meg, nagy népszerűségre tett szert, és ezzel kezdetét vette a Settlers gazdasági játékok sorozatának. Már a távoli időkben megszületett az önellátó gazdálkodás egyszerűsített rendszere. A játékban egy zárt társadalomra épülő gazdaságot kell létrehoznia, amely minden erőforrással és termékkel ellátja magát.

Első pillantásra a játék gazdaságossága egyszerű. Például ahhoz, hogy rönköket szerezzen, csak egy favágó házat kell építenie, és utat kell építenie hozzá. Itt azonban két probléma merül fel. Először is a fák fogynak. Másodszor, úgy tűnik, magukat a rönköket nem használják. Az első problémát egy erdészház felállításával oldják meg, amely új fákat ültet. A második pedig egy fűrészmalom építése. És ilyen problémák minden iparágban (és sok van belőlük).

Műfaj: E

A Settlers II az erőforrások összegyűjtéséről és a települések építéséről szól; hadsereg létrehozása és terjeszkedés az új erőforrások megszerzése érdekében; megtámadja az ellenséget azzal a céllal, hogy elkapja az erőforrásokhoz való hozzáférést vagy elpusztítsa a hadseregét és a táborát. A játék gazdasági és katonai összetevőket is tartalmaz.

Az egyik legkedveltebb stratégiai játék. Itt nem lehet több csapatot szegecselni és elpusztítani az ellenséges bázist. Nagyon átgondolt játékmenet sok függőséggel. A német pedantéria abszolút szintre emelve. Annak ellenére, hogy a játék nem unalmas, hanem éppen ellenkezőleg, érdekes. A gondosan átgondolt növekvő nehézségi rendszer zökkenőmentesen vezet a megvilágosodáshoz, kompetens játékegyensúlyt teremtve. Gondolkozz, gondolkozz és gondold újra. Nos, élvezze a gyönyörű, kissé gyerekes és rajzfilmes grafikát.

Műfaj: A német iskola gazdasági stratégiája, valós idejű stratégia

A második Settlershez hasonlóan a Settlers III-ban is a játék célja egy működő gazdaság felépítése, melynek célja katonák kitermelése és az ellenséges területek további elfoglalása a segítségükkel. Komoly különbség elődjéhez képest az utak hiánya. A játékost arra kérik, hogy vezesse a három nemzet egyikét: a rómaiakat, az ázsiaiakat (valójában a kínaiakat) és az egyiptomiakat a világuralom felé vezető úton.

A játék jelentős részét az épületek építése és elrendezése foglalja el. Az összes épület előállításához kőre és fára, valamint speciális építőegységekre van szükség. A játék összes épülete ipari és bányászati, mezőgazdasági, katonai és általános épületekre van osztva. Az első csoportba azok az épületek tartoznak, amelyek természeti erőforrásokat nyernek ki, például építőanyagokat vagy ásványokat (vas és szén), amelyek a jövőben szükségesek a csapatok termeléséhez.

A mezőgazdasági épületek közé tartoznak azok az épületek, amelyekben a bányászok számára élelmiszert, valamint az isteneknek feláldozott alkoholos italokat állítanak elő. A katonai épületek csoportjába őrtornyok, laktanyák, hajógyár és ostromfegyverműhely tartozik. A negyedik csoportba tartoznak: hordárok gyártására használt lakóépületek, templomok, piac és dokkok.

Műfaj: E a német iskola gazdasági stratégiája, valós idejű stratégia

A The Settlers IV-ben négy faj van: maják, vikingek, rómaiak és sötét törzs. Egyjátékos játékban végigjárhatod az egyes nemzetek játékkampányát, és egyetlen térképen játszhatsz a számítógép ellen. A többjátékos mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megküzdjenek egymással, vagy a „szabad rendezés” módban játsszanak, ahol az ellenség támadásának veszélye nélkül fejlesztheti a települést.

A legnagyobb orosz játékportál, az Absolute Games 90%-ot adott a játéknak. A bíráló megjegyezte a játék kiváló minőségű játékát és gyönyörű grafikáját. Ítélet: „Ennek eredményeként megvan a Settlers 4 – egy kiváló, őrülten játszható, grafikailag tökéletes projekt. „A mi választásunk”, nagyon ajánljuk.

A telepesek: Egy birodalom felemelkedése

Műfaj: a német iskola gazdasági stratégiája, valós idejű stratégia

A játékos céljai a The Settlers: Rise of an Empire játékban a következők: egy középkori település gazdasági infrastruktúrájának fejlesztése (utak és épületek építése, nyersanyagok kitermelése, árutermelés), erődfalak megerősítése és védelme, lakók gondozása. . A telepeseknek különféle szükségleteik vannak, amelyeket teljesíteni kell, különben sztrájkba lépnek. Az új világ négy éghajlati zónára oszlik, ahol az évszakok és az időjárási viszonyok változnak, ami befolyásolja az erőforrás-kitermelés hatékonyságát és a birodalom terjeszkedésének sebességét.

A Rise of an Empire először mutatta be a női telepeseket a sorozatban. A városok lakossága közvetlenül függ a házasságok számától. A vásárok a legjobb hely a menyasszonyok és a vőlegények megtalálására; Kereskedelmi kapcsolatokat tartanak fenn más országokkal, jelentős nyereséget hoznak és szórakoztatják az embereket. A sorozatban először jelenik meg a Knight egység, ami a játékos vezetői szintjét tükrözi. Katonai egységként a lovag a település fejlődésének és a küldetések teljesítésének kulcsfeltételévé válik.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Műfaj: Német iskolai gazdasági stratégia, valós idejű stratégia, várostervezési szimulátor

A játék ugyanazt a játékmenetet tartalmazza, mint a The Settlers sorozat legújabb 3D-s részeiben. A játékos egy egyszerű faluval kezd, és szektoronként bővíti, hogy végül létrehozza saját királyságát. A folyamat során a játékosnak meg kell szerveznie a termelési láncokat és a lehető legpontosabban kell felépítenie a szállítási rendszereket.

A játékban a játékos lehetőséget kap arra, hogy három egyedi fejlődési út közül válasszon, amelyeken keresztül győzelmet érhet el: katonai, tudományos és kereskedelmi. A hagyományos RTS katonai fejlődési utat járva a játékos létrehozza saját hadseregét, majd katonai erő segítségével legyőzi és megsemmisíti ellenségeit. A fejlődés tudományos útját követve a játékosnak a technológiai fejlesztések kutatására kell összpontosítania. És végül a fejlődés kereskedelmi pályáját követve a játékosnak fel kell építenie gazdaságát, és meg kell próbálnia megragadni a világtérképen található legjobb kereskedelmi útvonalakat. Bármilyen fejlesztési utat választanak is, egyedi egységek és képességek állnak majd rendelkezésre rajta.

Tropico

Altair fénye a távoli jövőbe visz minket. A Föld bolygó a harmadik világháború után elpusztult. A túlélő országok fegyverszüneti megállapodást kötöttek, de amikor elkezdődtek a Naprendszer bolygóinak feltárása, konfliktusok kezdődtek a kolóniák miatt. Az emberiség több csoportra oszlik. A játékosnak el kell kezdenie a Hold felfedezését, erőműveket, hidroponikus farmokat és laboratóriumot építeni. Az ásványi anyagok kitermeléséhez, az épületek működésének javításához és a flotta fejlesztéséhez új technológiák elsajátítása szükséges.

Az építési és irányítási részeken kívül a játéknak van egy harci komponense is, az orbitális csaták rendszeresen előfordulnak majd, mivel más frakciók folyamatosan megpróbálják visszaszerezni a kolóniáidat. Csak Ön dönthet úgy, hogy gyakrabban folytat diplomáciai tárgyalásokat vagy katonai műveleteket hajt végre. A Light of Altair egy kolóniaépítési szimulátor. A játékos teljes mértékben felelős lesz a kolónia felépítéséért, a leszállástól a bolygó teljes megtelepedéséig.

Kelet-indiai Társaság

Műfaj: Gazdasági stratégia, gazdasági szimulátor

A valódihoz közeli gazdasági körülmények között a játékosoknak tea-, porcelán- és selyemkereskedelmet kell kialakítaniuk. Egy brit kereskedő (kereskedő) szerepét kell felvállalnia, aki a Nagy-Britannia és India közötti kereskedelem növelésének nehéz feladatával van elfoglalva. A spekulatív kapcsolatokon kívül a játékosnak versenyeznie kell más országok versenytársaival, időszakonként háborús állapotba téve a kapcsolatokat. A játék azoknak való, akik szeretnek állandó cserekereskedelemben részt venni a játékokban, növelni a vagyont és gazdasági befolyást gyakorolni a versenytársakkal szemben.

A játék kicsit emlékeztet Anno. Igaz, a város újjáépítéséhez meg kell örökíteni. A játék azoknak való, akik szeretik a kereskedést és a tengeri csatákat. Összességében a játék nem rossz, a kissé monoton játékmenet idővel unalmassá válik. Grafikailag szép és kellemes, ugyanakkor felfoghatatlanul melegíti a videokártyát, bár technológiai tökéletességgel nem tündököl.

Városok: Skylines

Kiadási dátum: 2015 Legújabb verzió 2016

Műfaj: Várostervezési szimulátor

Városépítési szimulátor. A játék egy modern várostervezési szimulátor, különös tekintettel az apró részletekre. A főépületek szokásos építése mellett a Cities: Skylines kommunikációt, utak kialakítását, épületek villamosítását stb.

A játék nagyszerű képességekkel rendelkezik az építőiparban és az infrastruktúra fejlesztésében. Kezdetben a játékos egy kis negyedből indul útjára, amely később több milliós nagyvárossá nőhet. Emellett a játékosnak folyamatosan figyelnie kell a városlakókat és hangulatukat befolyásoló paramétereket.

Közlekedési láz

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Gazdasági szimulátor, menedzsment,

Gazdasági stratégia logisztikai szimulátor elemeivel. A játék széles időkeretet fed le – 1850-től 2050-ig. Ebben az időszakban a játékos hosszú utat tehet meg az egyszerű gőzmozdonytól és a lovas kocsiktól a csúcstechnológiás légpárnás járművekig és a modern elektromos járművekig.

A Közlekedési Lázban a játékos képes lesz teljes mértékben kiépíteni a városok közötti vasúti kapcsolatokat, megszervezni a teherszállítást és a tömegközlekedést is. A legfontosabb előnyök között érdemes megemlíteni a közlekedési üzletág fejlesztésében rejlő széles lehetőségeket, a kiváló grafikai tervezést és a generált városokat.

Száműzték

Kiadási dátum: 2014 Legújabb verzió 2016

Műfaj: Várostervezési szimulátor

Stratégiai várostervezési szimulátor. A játék felajánlja, hogy átvegye az irányítást egy kis település felett, akik el vannak zárva az egész világtól. Mivel nincs mód visszatérni a civilizált társadalomba, a település fejlődésnek indul, új várossá válik.

A játékos fő feladata a lakók állapotának folyamatos figyelemmel kísérése lesz. Számos paraméterük van, amelyek felelősek a boldogságért, az egészségért és az éhségért. Minden lakó meghalhat vagy megbetegedhet, így a városépítés és az infrastruktúra fejlesztése mellett a játékosnak gondoskodnia kell a túlélő telepesekről is.

Railroad Tycoon 3

Kiadási dátum: 2003

Műfaj: Gazdasági stratégia, vonatjátékok

Gazdasági stratégia a vasúti üzleti hálózatépítésben. A játékos átveszi az irányítást egy kis vasúttársaság felett, amelynek szűkös költségvetése és minimális bevétele van. A jelenlegi helyzet javításához a játékosnak igazi üzletemberré kell válnia.

A játék számos gazdasági részletet érint. A vasút fejlesztésének szokásos előrehaladása mellett a játékos pénzt fektethet be más cégekbe, vagy kaphat harmadik féltől származó befektetéseket. A játék számos valós vonattal, valamint nagyszerű lehetőségekkel örvendezteti meg Önt saját vállalkozásának fejlesztésére.

Offworld Kereskedelmi Vállalat

Megjelenés dátuma: 2016

Műfaj: Valós idejű stratégia, gazdasági stratégia

Várostervezési stratégia sci-fi környezetben. A játék a gyarmatosított Marson játszódik, amely az értékes erőforrások kitermelésének jövedelmező helyévé vált. Több bányavállalat állandó versenyben van, és a játékos választhat közülük egyet, és megpróbálhatja teljesen kiszorítani a versenytársakat a bolygóról.

A játék fő célja az értékes erőforrások minél gyorsabb kitermelésének és feldolgozásának fejlesztése, majd a kisebb cégek felszívása. Mivel az akció egy lakhatatlan bolygón játszódik, a játékosnak gondoskodnia kell az életfenntartó rendszerekről, valamint a feldolgozó épületek és a bányászati ​​létesítmények közötti kommunikációról.

Birodalmak összeolvadása

kiadási dátum: 2012

Műfaj: Böngésző MMO

Többszereplős, böngésző alapú katonai-gazdasági online játék, melynek játékmenete a településed fejlődésén alapul, a kőkorszaktól kezdve az óceáni jövőig. És bár az építkezésre rendelkezésre álló terület kezdetben nagyon korlátozott, fokozatosan bővülni fog, így a játékos egyre több új épületet és díszítőelemet építhet.

JÁTÉK

A gazdaságosságra helyezett nagy hangsúly ellenére a játék csatákat tartalmaz. Például a globális térképen új tartományokat rögzíthet, kiterjesztheti birodalmát, tárgyalhat és kapcsolatba léphet szomszédaival, alkudhat velük vagy harcolhat. Vannak céhek (szakszervezetek) is a játékban, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy segítsék egymást.

Mit kell tennem a program futtatásához?

Unity 4.5 vagy Unity 5
2D Toolkit 2+ verzió
NGUI Standard 3.5+ verzió, nem az ingyenes örökölt NGUI verzió

A Unity 5-nek nincs nGUI?

Igen, a Unity 5 tartalmaz 2D és UI támogatást, de ez nem elég egy teljes szoftvercsomaghoz. Továbbra is további fejlesztésekre van szüksége a 2D Toolkit NGUI-n.

Javíthatom a szoftvercsomagomat?

Igen. A játékszoftver-csomagot professzionálisról teljes stratégiára 100 dollárért frissítheti. A felhasználók számára a letöltési központban további fejlesztések érhetők el.

Lehetséges valamit változtatni a szoftvercsomagon?

Igen. Vásárláskor megkapja a teljes Unity 3D forráskódot. Adjon hozzá/eltávolítson beállításokat, szkripteket vagy karaktereket tetszés szerint. A DLL-ben nincs elrejtve, és hozzáférhet a működő verzió létrehozásához szükséges összes kódhoz.

Ugyanaz a szoftvercsomag felel a támadási és védekezési beállításokért, mint a Battle of Clans-ben?

A teljes Strategy Kit támadási és védekezési beállításokat, valamint szerveroldali segítő szkripteket tartalmaz a falu játékosainak irányításához, pontosan úgy, mint a Clash of Clans, a Game of War és más mobil, valós idejű stratégiai játékokban. Ez inkább egy masszívan multiplayer játék, mint a Clash of Clans, de nem is egészen MMORPG.

Milyen eszközökön működik a szoftvercsomag?

A csomag minden eszközön működik – Apple, PC/Mac, webes kisalkalmazások és Android eszközök. Ezenkívül a játék Unity 2D érintőképernyős vezérlőkkel rendelkező mobil eszközökre van optimalizálva. Exportáld közvetlenül az Xcode-ba az iOS8 játékokhoz.

Hogyan állíthatom be a virtuális áruk alkalmazáson belüli vásárlását?

Az alkalmazáson belüli meglévő fizetési szkriptek már konfigurálva vannak, így nincs más dolga, mint csatlakoztatni a vásárlásokat a fizetési rendszeréhez.

UI hibát kapok?

Amikor megpróbál létrehozni egy játékot a Unity 3D-ben, és ehhez hasonló felhasználói felületi hibákat kap, mindig javasoljuk, hogy ellenőrizze, hogy importálta-e az NGUI 3.6.8-as verzióját és a 2D Toolkit 2.4-es verzióját. Ezek szükségesek a szoftvercsomag normál indításához.

Tehát minden már be van állítva és használatra kész?

Igen, minden beállítás készen áll. Egyszerűen importálja az NGUI-t és a 2D Toolkit-et, hogy létrehozzon egy játékjelenetet a Unity-ben, és ténylegesen játszhasson. (Azt javasoljuk, hogy az XCode for Apple és az SDK for Android segítségével készítsen és futtasson)

Hogyan szerezhetem be a legújabb verziót?

Kattintson az oldal tetején található letöltési linkre, és regisztráljon a vásárlási adataival; A letöltések, útmutatók és különleges ajánlatok csak a Unity 3D City Builder Pack tulajdonosai számára érhetők el.

Miért érdemes a Unity 3D motort választani?

Mert a Unity 3D motornak több mint 2 millió fejlesztője van világszerte, és a több mint 600 millió játékos által kedvelt játékokat hajtja végre. A Unity 3D emellett fejlett erőforrások és ingyenes oktatóanyagok széles gyűjteményét kínálja a játékok létrehozásához.

Sziasztok!

A Unity3D 5.0-s verziójában (most béta állapotban) a fejlesztő cég hivatalosan is bejelentette, hogy termékét nemcsak játékfejlesztésre, hanem valami nem kevésbé kellemesre - üzleti célra is - használhatja.

Kiadtak egy videót, hogy inspirálja a közönséget:

A videó teljes egészében a megvalósított projektekre való hivatkozásokból áll (még soha senki nem tiltotta le a nem játékalkalmazásokat), de úgy tűnik, hogy csak most gyűlt össze kritikus tömeg az ilyen referenciaprojektekből, és az 5.0-s verzió (más segédtermékekkel kombinálva) elérte azt a szilárdsági szintet, amelyet széles körben az iparági megközelítés indokol és indokol. Itt van egy többplatformos fejlesztői környezet még többplatformos közzétételi és telepítési rendszerrel, minden mobilplatform támogatásával, felhőplatformmal, fejlett eszköztárral a bevált gyakorlatok gyors megosztásához, valamint tudásmegosztó eszközökkel fórumokon és tudásbázisokon keresztül. . Egy egész világ jött létre, és valóban nagy az esély e világ határainak további kitágítására.

Tehát mi a hasznos a Unity3D-ben (természetesen a játékok kivételével), és a Unity 5.0 mely újdonságai lesznek különösen hasznosak a nem játékterületeken?

1. Építészeti vizualizációk, belsőépítészeti modellezés

A Unity 3D már megvalósított 2 nagy ismert projektet Oroszországban (már szóba került a Habré - a Unity-n, - nem a Unity-n), van egy érdekes projekt Fehéroroszországban is (Beladeco - a Unity-n), még tucatnyi projektet lehet számolni Európában és az USA-ban.

Ezek főként az interneten keresztül elérhető nyilvános projektek, két altípusra oszthatók:

1.1. Belsőépítészek

Ezek viszonylag egyszerű rajzok a 3D belső modellekről. Nem kell más, mint a) alaprajz (padló-mennyezet-falak-sarkok-ajtók-ablakok) b) dekoráció (a tervezésből adódó összes felületet díszítőanyagokkal felvinni) c) berendezési tárgyak (bútorok, készülékek, kiegészítők - térfogati tárgyak). Az ilyen rajzos játékokat meg lehet tölteni absztrakt dekorációs anyagokkal és háromdimenziós tárgyakkal – akkor ez nem sokban különbözik egy számítógépes játéktól (a Simsons talán a legjobb, ami eddig ebből a fajtából készült). Vagy előfordulhat, hogy a katalógusokban van egy valódi termék a modellezéshez - akkor az összes általános megközelítés megtartása mellett a projekt célja gyökeresen megváltozik - a belső termékek népszerűsítésének eszközévé válik a „Próbálja ki, mielőtt vásárol” elv szerint.

1.2. Építés alatt álló objektumok belső tereinek bemutatása

Hasonló termékeket (nevezetesen a Unity videó utal rájuk) főleg az USA-ban és Kanadában fejlesztenek. A helyzet az, hogy Észak-Amerikában (Oroszországgal ellentétben) nem szokás önállóan belső térrel vagy felújítással előállni - rengeteg építész és tervező van, és lelkiismeretesen dolgoznak. A tipikus befejezési lehetőségeket alaposan átgondolják, kalkulálják és az árakat optimalizálják a beszerzések központosítása és a beépítési technológiák fejlődése miatt (ebből adódóan minden függetlenség aranyérbe, idő- és pénzveszteségbe kerül az új lakóknak). Elegendő standard opció van - általában 5-6, + - minden ízléshez és költségvetéshez (maga a helyiség költsége és célközönsége alapján).

Hogy ez mennyire aktuális Oroszországban, azt nehéz megmondani (itt a falakat kellene átadni). Még mindig nagyon kevés a képzett tervező, minden ügyfél valami exkluzívra vágyik. Általában véve Oroszország nem Amerika - ez tény. De tekintettel arra, hogy az Orosz Föderáció egyes városaiban az ingatlanok ára már Amerikát megelőzi, és ezekben a városokban meglehetősen nehéz mozogni - 2-3 ezer dollárt fektetni egy tárgy 3D-s megjelenítésébe eladási céllal. teljesen elfogadható lehetőség lehet. Itt ingatlanosok és tervezők szakszervezetei dolgozhatnak - csupasz falakból gyönyörű modell készül (ebben a lakásban így lehet), az ingatlanos először egy kis jutalékot oszt meg az eladáson, és ha a projekt kiég, a tervezőstúdió megosztja bevételét visszakapja az ingatlanoshoz. Hasonló sémákat gyakorolnak, és a vizualizációs eszköz lehetőleg egyszerű (hogy ne fektessen be sokat olyan munkába, amelyet esetleg nem értékesít), és hozzáférhető (hogy gyorsan megnyithassa a belső teret az interneten, és ne vigye át a 3DS fájlokat tartalmazó CD-ket). . A Unity platform pont megfelelő.

2. Termékkonfigurátorok és animátorok

Még egy dolog a „Próbáld ki, mielőtt vásárol” témából, ami egyébként a lakberendezési termékekre (főleg a bútorokra) is vonatkozik, és az előző család egyes termékei között szerepel.

A Unity trükkjei itt is alkalmazhatók teljes pompájukban - pörgesd tetszés szerint a terméket (3D-s modellt), nagyíts, kicsinyíts, kapcsolj fel különböző lámpákat, öltöztesd fel a felületeket különböző anyagokba (bőr, szövet, fa az autó belsejében - pl. ). Ha sok lehetőség van a befejező elemekre, akkor kompatibilitási probléma merül fel (ez előre kidolgozható, azaz kompatibilis befejező komplexeket kínálnak).

A konfigurátorhoz egy opció adható (amit gyakran kombinálnak) - válasszon csapot a mosdóhoz, ha 500 dolláros csaptelep javasolt és az ügyfél 300 dolláros opciót talált 20 ezerért - így kifizette az idejét, és a az eladó is annyit keresett, amennyit akart - és mindenki nagyszerű.

Az animációs rendszer is az, amire szüksége van - hogyan alakul át egy autó belseje, vagy hogyan bontják ki a kanapét - 3D-s modellel, a Unityben ez fél óra vagy egy óra alatt megjeleníthető.

Ezek a funkciók végső soron hozzájárulnak, ha nem is a vásárláshoz, de az online termékek előzetes kiválasztásához.
A végső döntéshez egy meleg ügyfél, akinek már kialakult véleménye, az eladóhoz fordul, ezt a véleményt az eladó nem ronthatja el. De egy hideg ügyfélnek még mindig véleményt kell alkotnia - ez egy teljesen más munka.

3. Képzési szimulátorok

És nem csak pilótáknak és/vagy űrhajósoknak. A technológiai berendezések, speciális berendezések, orvosi/laboratóriumi berendezések stb. korszerűsítése a személyzet előzetes elméleti és gyakorlati szakmai átképzését igényli - technológusok, diszpécserek, kezelők, sofőrök, szervizmérnökök stb. Ehhez általában tanfolyamokra kell küldeni az embereket. a berendezés gyártójával, majd vásároljon és készítsen képzési mintákat - mindez szükséges, de időigényes és költséges az ügyfél számára. Ezenkívül az innovációk bevezetése mindig kockázatokat és stresszeket rejt magában – sikerül-e, könnyen elrontható-e stb.

A szimulátor fejlesztése nagyon ésszerű megoldás lehet: a) a fogyasztó csökkentheti az innovációk bevezetésével járó stresszt úgy, hogy először virtuális környezetben szokja meg az új technológiát b) a szimulátor segítségével kiválaszthatja a legrátermettebb embereket, akik majd költséges helyszíni képzésre küldik. A szimulátor az egyes technológiai folyamatok körülményeihez, sajátosságaihoz igazítható, ami valós képzési mintákkal nem mindig érhető el.

A munka veszélyességgel és ennek megfelelően képzéssel is összefüggésbe hozható. Például rendkívüli és vészhelyzetek, balesetek elhárítása, biztonsági intézkedések megelőzése. Ebben az esetben a szimulátor reálisabb lehet, mint egy valódi képzési modell, hiszen bizonyos körülmények megteremtése a valóságban elvileg lehetetlen, vagy irracionálisan drága, vagy túlzott kockázatnak teszi ki a tanulókat és a környezetet.

Manapság számos különféle periférikus eszköz áll rendelkezésre – szemüveg, kormánykerék, sisak, joystick, 3D szkenner. A műszerfalak és a billenőkapcsolók könnyen berajzolhatók magában a szimulátorban. Egy kis munkacsoport (1-3 fejlesztő + technológus konzultációs módban + 1-2 berendezésgyártó szakember konzultációs módban) körülbelül hat hónap alatt elkészíthet egy jó szimulátort.

4. Oktatás

Az unalmas tankönyveket kifejezetlen illusztrációkkal egészítsd ki élénk, interaktív háromdimenziós modellekkel – és sokkal több diák és diák menne lelkesedéssel az óráikra – nem mindenkinek van fejlett térbeli fantáziája, és a tanulással kapcsolatos problémák is gyakran ebből fakadnak. És sok könyv találhat második életet, és messze túlterjedhet az unalmas akadémiai tantermeken.

5. Üzleti adatok megjelenítése

Senkit nem fogsz meglepni a drill-down technológiával, amelynek feltalálójának joggal tekinthető a híres orosz oktató és közéleti személyiség, Koscsej, a Halhatatlan (halál a tű végén, tű a tojásban, tojás a kacsában , kacsa a nyúlban, nyúl a ládában, bla bla).

De képzelje el, hogy a kezelési egyensúlyt a háromdimenziós modellek szintjére lefúrja - különösen az Eszközök szakaszban: kattintson az Eszközök sorra - először egy lista jelent meg számokkal, majd kattintson a „marógépre” - a gép modellje a műhely jelent meg - be- és kikapcsolhatja, megnézheti, hogyan működik, felmérheti a kopás mértékét (a renderelés öregítheti a felületi textúrákat a jelentésben látható amortizáció mértékétől függően) - a megtalálóknak különösen tetszeni fog. Általánosságban elmondható, hogy az üzleti intelligencia témája széles és kiterjedt, és csak a 3D még nem elég, a Unity máris jön Önökhöz, tegyétek félre a Cognoses-ot és az üzleti objektumokat, és reszkessetek, uraim BI emberek!

Lehet más alkalmazási területekkel is előrukkolni, de én nem tudom viccelődés nélkül előállni velük.

Most egy kicsit az új verzióról - Unity 5.0. Mint már említettük, még a nyílt béta stádiumban van, de a Unity ingyenes béta verziója soha nem tölthető le, így csak a mostani 4.5-ös verzióval lehet közelebbről megismerkedni (ami szintén nem rossz), vagy várni. az 5.0 hivatalos kiadásához.

Mi olyan jó az 5.0-ban? Volt már néhány értékelés, különösen a Habré -ról. Sokat írt és mesélt maga a Unity. Csak a legérdekesebbre koncentrálok.

1. WebGL támogatás online alkalmazásokhoz

Most a Unity alkalmazások a böngészőkben a Unity Web Player beépülő modulon keresztül indulnak el (NaCl-on keresztül Chrome-ban is dolgozhat - azonban magának a NaClnak a kevéssé ismert jellege miatt ez nem egy népszerű módja az alkalmazások közzétételének), de kezdődően az első öt helyezett WebGL-ben lesz elérhető. Ez határozottan nagy előrelépés az emberiség számára! Sokan nem akarják telepíteni a Unity Web Playert, ami jelentősen csökkenti az alkalmazások közönségét. És ha a játékok világában a Unity Web Player már többé-kevésbé ismert, akkor a nem-játékosok között ezt egyáltalán senki sem tudja, és ha valami ismeretlent látnak, minden második hülyévé válik, és minden első felháborodik.

A Unity blog kiváló cikket tartalmaz a WebGL megvalósításának részleteiről.

Azt is fontos elmondani, hogy sok böngésző (különösen a Chrome) tervezi, hogy idővel jelentősen csökkenti a bővítmények képességeit, ezzel ösztönözve a html5 használatát. A Web Playerről a WebGL-re való váltás létfontosságú lehet. Sok kérdés marad az átállással kapcsolatban – funkciók támogatása, viselkedés, teljesítmény –, de mint mindig, most is a miénk lesz a győzelem!

2. Renderelő anyagok

A beépített árnyékolók gyökeresen megváltoznak - megjelenik egy univerzális shader, amelyben szükség szerint használhatja a renderelési képességeket. Nagyszerű videóbemutatók vannak a YouTube-on és nagyszerű cikkek a Unity blogon (a videó linkjével).
A Unity 5 bevezetésével azt tervezzük, hogy elhagyjuk a külső shader könyvtárakat, például a kemény Surface Pro-t, amely hűségesen szolgált. Minden sikerülni fog.

3. Fény

Az új Enlighten motornak köszönhetően a fényforrások feldolgozása megváltozik, a fénytérképek (árnyékok, stb.), a szondák (fényeffektusok) és a kockatérképek (reflexiók és skyboxok) valós időben kerülnek kiszámításra. Ez klassz, az előzetes benyomások nagyon optimisták.

5. Még jobb animáció

Nem nagyon használunk animációt, így nehéz konkrétat mondani. De van egy remek cikk az Unity blogon.

Az erő legyen veletek, WebGL és Chuck Norris!

Előre is köszönöm a téma folytatását és a hozzászólásokat.

Címkék:

  • egység3d
  • tárgyvizualizáció
Címkék hozzáadása

Minden stratégiakedvelő örömére újabb TOP-ot adunk közre, ezúttal egy olyan meglehetősen szűk témának szentelve, mint a várostervezési szimulátorok vagy a városépítési stratégiák!

10. Száműzték

A tizedik helyet egy viszonylag nemrégiben megjelent építési szimulátor szerezte meg. A játék bizonyos értelemben a TOP legkisebb várostervezési szimulátorának is nevezhető. Hiszen nem várossal, inkább faluval van dolgunk.

Ön irányít egy csoport száműzött migránst, akik új életet kezdenek a festői tajga vadonban. A játékban 18 különböző mesterség található, a földműveléstől és a vadászattól a kovácsolásig, a képzésig és a gyógyításig.

A játékban nincs univerzális stratégia, a térképeken szereplő erőforrások száma és aránya véletlenszerűen generálódik. A hideg telek túlélése az egyik fő és legnehezebb feladat egy játékos számára. Ahhoz, hogy a telepesek felmelegedjenek, a szabóidnak sok ruhát kell varrniuk, az építőinek pedig házakat kell építeniük és tűzifát kell készíteniük.

Folyamatosan szem előtt kell tartania sok apró részletet és árnyalatot is, amelyek meghatározzák, hogy települése fennmarad-e vagy meghal.

Bár a játék az utolsó helyen áll, kiváló példa egy meglehetősen összetett szimulátorra, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy egy személy készítette - Luke Hodorowicz programozó. Bár a játékmenet Banishd Idővel kezd unalmassá válni, minden bizonnyal meg fogod tapasztalni egy újabb átélt tél örömét.

9. Császár – a Közép-Királyság felemelkedése

Az 1993-ban indult úgynevezett városépítési sorozat egyik képviselője. Azóta tíz játék jelent meg, beleértve a bővítéseket is.

"Császár: A menny hajnala"- az ókori Kína területét felölelő sorozat egyetlen képviselője, ami amúgy is érdekes.

Azonban a többi különbség között "Császár"és a sorozat többi stratégiája nem olyan nagyszerű - ügyelünk arra, hogy a lakók jól tápláltak és foglalkoztatottak legyenek, és az istenek megelégedjenek az alamizsnával.

Az erőforrások termelésével és a kereskedelemmel is foglalkoznia kell, valamint a védelmet kell vezetnie betolakodók támadása esetén.

8. Városi élet

Egy játék, amit elég gyakran hasonlítanak a jól ismertekhez Sim City 4, és nem csak összehasonlítani, de akár sértő „klón” szónak is nevezni. Ez azonban nem egészen igaz.

A francia Monte Cristo cég fejlesztése, bár megismétli más várostervező szimulátor műfajú játékok koncepcióját, teljesen független projekt.

A szociokulturális csoportok kiterjedt társadalmi rendszerének és a köztük lévő kapcsolatoknak a jelenléte mellett, Városi élet szabványos termelési infrastruktúra-feladatokat kínálhat a játékosoknak. Mint mindig, most is ki kell elégítenünk a polgárok szeszélyeit és igényeit, miközben nem szabad idő előtt kiüríteni a város kincstárát.

Általában ez egy újabb szórakozás több estére az építkezés és a menedzsment szerelmeseinek.

7. CivCity – Róma

Képzeld el, mi történhetne, ha a szerzők a kultikus Civilizáció és nem kevésbé kultusz Erődösszefognak, hogy keresztezést hozzanak létre között ErődÉs Civilizáció.

Tehát a Strongholdtól a játék megkapta a környezetet, a térképek méretarányát és a katonai vagy békés küldetések kiválasztását. Civilizációs örökség CivCity a világ csodái és a szolgáltatások egész palettája, beleértve a 75 egyedi egységet, 115 épületet és 70 kutatási technológiát.

És bár a játék nem kapott szilárd értékelést, sokaknak még mindig tetszett az ilyen keverék ötlete.

6. Caesar

Újabb játéksorozat a városépítés stílusában. Harmadik Caesar kiváló példája annak, hogy egy játéksorozat, miután a legtöbbet kipréselte egy koncepcióból, megelégszik csupán kozmetikai változtatásokkal. Ugyanakkor nem mondható el, hogy a játék közepesre sikerült - éppen ellenkezőleg, a sok hiányosság ellenére hihetetlen az ókori római város irányításának érzése.

A játék egyik hátránya a térkép kis mérete - egy bizonyos ponttól egyszerűen nincs hová építeni, csak a város stagnálását kell megfigyelni, és javítani a már vonzó területek vonzerejét. A második hátrány a katonai komponens, bár egyes térképeken éppen az invázió veszélye kényszeríti a település fejlődésének teljes átgondolására. Végül a kereskedelem nem mindig volt megfelelő.

A játék többi része egyszerűen fantasztikus. Itt van vallás, hatalmas istenek áldásaival és átkaival, sok erőforrással, áruval és épülettel. Hiszen hol másutt bíznának meg minket a római gyarmatok kezelésével, azzal a küldetéssel, hogy egy elhagyatott síkságból Caesarhoz méltó várost csináljunk?

A játék negyedik része grafikailag impozánsabb lett, de a funkciók ugyanazok maradtak.

5. Tropica

A cselekmény szerint a játékos átveszi az irányítást egy kis szigetállam felett valahol Latin-Amerikában. Minden a hidegháború csúcspontján történik.

A játéknak vannak gazdasági, politikai és várostervezési összetevői, valamint érdekes cégek és többjátékos.

Az olyan újítások hozzáadásával, mint a véletlenszerű események, amelyek befolyásolják az események menetét, és további iparágak, lehetőséget adtak a sorozatnak, hogy új életet leheljen a sorozatba.

Az építkezés egy üres sima és csaknem nulla telekkel kezdődik. Eleinte csak az ország számára legszükségesebb dolgokra lesz elég pénz, és még az embereknek is rögtönzött kunyhókban kell élniük egy ideig.

Pénzt kereshet úgy, hogy értékes természeti erőforrásokat ad el balra és jobbra, és a Szovjetunióból vagy az USA-ból kap tájékoztatót, attól függően, hogy melyik országot támogatja politikailag. Idővel lehetővé válik a turizmus és az infrastruktúra.

Nemrég megjelent Tropico 5, amely számos újítást és modern grafikus motort kínál.

4. Cim város

A városi szimulátor műfaj talán leghíresebb sorozatának képviselője, amely meghatározta előkelő helyét ebben a TOP-ban. A Maxis által 1989-ben kiadott Sim City volt az, amely a várostervezési szimulátorok klasszikus megjelenését és számos, később szabványossá vált mechanikát alakított ki.

A negyedik rész igazi sikert hozott a játéknak. A játék meglehetősen összetett és részletes stratégiának bizonyult, nagyon vázlatos, de szép grafikával.

Három mód közül választhat, beleértve az isten módot, amely lehetővé teszi a régió egy kiválasztott területének átalakítását, ahol később város épül. Ez a mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy természeti katasztrófákat idézzenek elő, például vulkánkitörést és sok mást. Már a sorozat első játékaiban szórakoztatta a játékosokat a lehetőség, hogy egy gadzillát vagy egy földrengést küldjenek egy nem kívánt városba, és nézzék, hogyan omlik össze és hal meg minden.

Polgármesteri módban zajlik a város tervezése, kivitelezése és irányítása. Az utak, utcák, metróvonalak, buszmegállók és vasútállomások építése az Ön vállára esik. Emellett foglalkoznia kell a szomszédos városokkal való erőforráscserével, szemétszállítással, gyógyszerekkel stb.

Az ötödik játékrész azonban nyirkosra sikeredett, és sok szempontból nem váltotta be a rajongók elvárásait.

3. ANNO

A sorozat első játéka ún Anno 1602 még 1998-ban jelent meg / A sorozatban szerepel még Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

A sorozat első játéka a modern időkben játszódik. A kolóniák építése és az erőforrások kezelése az új világ kis szigeteiből álló szigetcsoporton az Ön irányítása alatt áll.

Lehetőség van kutatásra, kereskedelemre, diplomáciára, de a játék nagyrészt a gazdasági komponensre összpontosul, és ott nem kell sokat küzdeni. De folyamatosan növelnie kell bevételeit, és terjeszkednie kell a szomszédos szigetekre. Mit vártál? Az ellenségek nem alszanak, és minél gyorsabban ér el kolóniája egy bizonyos népességi szintet, annál több lehetőség és egyedi feladat nyílik meg előtted.

Ezek és más funkciók emlékezetessé tették a játékot, és ellentétben a műfaj többi képviselőjével, ami lehetővé tette Anno szerezzen egy sereg hűséges rajongót, és egyengesse az utat a most népszerű online játék előtt.

A játék legújabb része, amely online költözött és teljesen ingyenessé vált, a klasszikus első rész koncepcióját használja. De az internetnek köszönhetően a játék lehetőségei megnövekedtek - most a játékosok kereskedelmi háborúkat vívhatnak egymás között, versenyezhetnek kolóniáik fejlettségi szintjén és még sok más.

A játék most teljesen ingyenes, és közvetlenül a böngészőben játszhatja. Bővebben a játékról Anno Online olvasd el a véleményemet.

2. Telepesek

A legnépszerűbb várostervezési szimulátorsorozat második részében a szerzők csiszolták a játékmenetet, és nagymértékben javították a grafikát a sok évvel korábban megjelent debütáló projekthez képest.

A játék számos innovatív játékelemnek köszönhetően szenzációt keltett. Az egységeknek nem kell megmondani, mit tegyenek. Ehelyett a játékos feladata a szükséges számú épület és erőforrás biztosítása.

Mondanunk sem kell, hogy a Settlers gazdasági modellje sokszor részletesebb és mélyebb, mint a műfaj többi képviselője, többszintű, német pedantériával készült gyártási láncokat biztosítva. A telepesek játéka még a német iskola úgynevezett gazdasági stratégiáját is megalapozta. Ez is magában foglalja "Anno"És "Patrícius".

Mindez, csakúgy, mint a többjátékos csaták, méltóvá teszik ezt a meditatív stratégiát a figyelmedre, és garantálják a helyét a Hírességek Hőseinek csarnokában.

Tudjon meg többet a Settlers Online játékról az értékelésemben.

1. Erőd

A nyilvánvaló katonai komponens mellett fontos szerepet játszik a sorozat játékaiban Erőd a gazdaság és sok tényező egyensúlya. Tehát a népszerűség nagyon fontos a játékban. Minél jobban bíznak benned a telepesek, annál gyorsabban növekszik a parasztok száma. Amikor a népszerűség a felére csökken, a lakói menekülni kezdenek, és nincs, aki a földeken dolgozzon. A népszerűség növelhető adócsökkentéssel, az étrend bővítésével, templomok és tavernák építésével.

Ezeknek az intézkedéseknek szinte mindegyike egyidejűleg negatív hatással is jár - kiüríti a kincstárat, az istállókat, sőt a részegséget is, ami csökkenti a munka termelékenységét. Természetesen mindig építhet akasztófát és egyéb látványszerkezeteket, hogy jobban és gyorsabban motiválja a lakosságot. De akkor a népszerűség visszaesik, így felmerül egy dilemma, amit többféleképpen meg lehet oldani.

De mégsem erről szól a játék, hanem a kertről és a védekezésről. A csapatok állásokat foglalhatnak el a tornyokon és mozoghatnak a falak mentén, lőve az alatta lévő ellenséget.

A játékos tüzet vagy járványt is szervezhet az ellenség országában. Így a taktikai és stratégiai lehetőségek legszélesebb arzenálja áll rendelkezésünkre. Rajtad múlik, hogyan érheted el a győzelmet!

Nem is olyan régen, a modern trendeket követve, a Stronghold az internetre költözött, és shareware lett. Tudjon meg többet erről a játékról az értékelésemben.