A bújócska játéka évszázadok óta. A bújócska játék szabályai. "Wand-stukalochka" - orosz népi szabadtéri bújós játék

Általában véve nincsenek különösebben negatív érzelmeim John Paulson rendező iránt. Általánosságban, hogy őszinte legyek, nem ismerem különösebben a munkásságát, mert szinte az összes filmje elmegy mellettem, de amikor régen megláttam a Bújócska előzetesét a tévében, ez a termék felkeltette az érdeklődésemet. dinamizmus és éles pillanatok, amelyek a trailerben túl sok volt. Szóval arra gondoltam, jó lenne megnézni egy filmet.

Mit láttam valójában? Unalmas, gyenge cselekmény, amitől álmos lettem, a látványos halálesetek teljes hiánya, ami csak hozzáadott álmosságot és egy hülye befejezést a skizofréniával, ami még jobban lezárta a filmet. De először is:

Cselekmény. A film jól indult. Tipikus környezet, új házba költözés, stb. Bár az ilyen elemek nagyon elcsépeltek, mindig is szerettem őket, mivel telítettek érzelmekkel, a főszereplők bizonyos hanyagságával, és a szörnyű eseményekre való felkészüléssel, amelyek az ilyen bemutatkozásokat követhetik. És általában, egy jó horrorfilmnek vagy pszichológiai thrillernek így kell kezdődnie. Itt nincs más szükség. De van egy nagyon fontos "DE". A film ilyen kezdete nem tarthat tovább fél óránál, különben eltűnik a további érdeklődés a megtekintés iránt, megjelenik az álmosság és a vágy, hogy gyorsabban befejezzék a filmnézést. Mindezek a jelek rövid időn belül megjelentek előttem, hiszen a film minden későbbi eseménye annyira egyszeri és érdektelen, hogy felmerül a kérdés: hol van a rendező fantáziája? Miért mutatják nekünk egymás után tízszer ugyanazt? Vagy a feleség a fürdőszobában, aztán szörnyű feliratok, aminek elméletileg meg kell ijesztenie, aztán MEGINT egy döglött macska a fürdőszobában. Hol van a félelem? Borzalom? Elég egy jelenet, ami sokkal hatásosabbnak és ijesztőbbnek tűnne, mint több azonos típusú jelenet. A rendező költse el a pénzt valami eredeti gyilkosságra vagy valami hasonlóra, de nem kell többször betolni a hasonló epizódokat. Ez a film soha nem fog jobban kinézni.

Továbbá azt szeretném mondani, hogy az apa és lánya közötti párbeszéd túl hosszú. Ők teszik ki a film nagy részét. A lány folyamatosan a képzeletbeli barátjáról, Charlie-ról beszél, és azt kell mondanom, hogy tetszett ez a fajta jelenet. Lényegükben hátborzongatóak, és nem tudod, ki ez a Charlie?, hogy néz ki stb.. Én azonban egy kicsit másról beszélek. Különösen az apa és lánya közötti unalmas párbeszédekről. Dakota jól játszik, és De Niro nem rossz kétségbeesett apaként, de ezek az asztalnál való összejövetelek, horgászatok nagyon unalmasak. Miért van rájuk szükség ekkora mennyiségben?

A látványos halálesetek és az általános speciális effektusok hiánya. A film kiváló minőségű, profi színészekkel, tisztességes költségvetéssel és díjakkal, de hová költötte a rendező a 30 000 000 dollárt? A film a híres színészeken kívül nem sziporkázik semmivel: nulla speciális effektus, gyilkosságok készülnek a 80-as évek horrorfilmjei stílusában, vizuális effektusok nem figyelhetők meg. Mit kell nézni általában?Dakota Fanning gyönyörű szeme? Vannak „horrorok” a műfajban, de én nem látok itt semmit a horrorban. Thrillerként még belefér a film, de horror nem. Gyakorlatilag nincs ijesztő, véres jelenet, speciális effektusok sem, a döglött macskás madárijesztők pedig csak kisgyerekeknek lehetnek ijesztőek, és akkor sem mindenkinek.

Szóval figyelj, ne nézd, ez rajtad múlik. Azt hiszem, a thrillerek rajongóinak tetszett a film, de horrorként nem az. Általában véve figyelembe veszem a kép minőségét, professzionalizmusát, költségvetését, és egy ilyen film sokkal jobban fog kinézni, mint valami hülye kukac filléres költségvetéssel, szóval ha az Art-house vagy az ilyen közepes thrillerek között választasz, akkor természetesen A másodikat választom, de vannak ennél sokkal jobb, érdekesebb és ijesztőbb filmek is. Ami a "Bújócskát" illeti, ez egy átlagos film, ami egyszeri megtekintésre is alkalmas, de többre nem. Mivel többet vártam a filmtől, csalódást okozott. Szóval ennek megfelelően értékelem.

A játék eredetének történetéhez kapcsolódó legendák nagyon változatosak és érdekesek. Törökországban például "Szereted a felebarátodat?", Franciaországban "Kash-kashe"-nak, az Egyesült Államokban pedig "bújócska"-nak hívják. Természetesen az abszolút ismert és népszerű „bújócska” nevű játékról van szó. Ez most egy szórakozásból készült játék, de régen teljesen más célja volt.

Angliában a játék az ősi szokásokból ered, amikor fiúk és lányok madarakat kerestek a mezőn és virágot szedtek, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy tavasz van. Aztán amit találtak, azt elhozták a faluba, hogy mindenki lássa, tényleg megjött a tavasz.

Hollandiában úgy tartják, hogy a bújócskázás akkor kezdődött, amikor a fiatalok bementek az erdőbe, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy eljött az újjászületés éjszakája. Ezért a játékosok a madarakat utánozták, szárnyukat csapkodva elmenekültek a vadász elől. Ha pedig a sofőr sokáig nem találta meg a játékosokat, madárhangokat utánozva fütyültek, hogy tudják, hol rejtőztek el. A tavasz első jeleinek keresése és a kultikus rituálék betartása tehát a bújócska játék kezdete lett.

Oroszországban a játékot "horonushki", "rejtett titkok" vagy "ukoronki" néven hívták, és mindig is a huncut gyerekek "udvaros" játékának tekintették. Puskin idejében a bújócska játékot „ku-luchki”-nak hívták, és nemcsak gyerekek, hanem fiatal fiúk és lányok is játszották vele. A szabályok szerint az egyik játékos a sarokban ült, arcát sállal vagy ruhával takarták. Amíg mindenki bujkált, a műsorvezető egy nyelvtörőt olvasott:

Menő, menő – egy nő!
Ne vájd ki a szemed
Figyeld a rendőrséget
A másik a sódobozban van.
Itt az ideje, nem?

A rejtőzködők azt kiabálták neki, hogy itt az idő, vagy nem. Az első játékos, akit a házigazda talált, váltotta őt.

Játékszabályok

Mára a játékszabályok kicsit változtak, de a játék lényege változatlan maradt.
A játék elején mindenki összejön, aki szeretne. A sofőr egy falnak vagy fával szemben állva hangosan számol százig vagy más egyeztetett számig. Mindenki más ilyenkor bujkál.

Miután megszámolta, a sofőr elmegy megkeresni az összes játékost, és előtte hangosan azt mondja: „Egy - kettő - három - négy - öt, mindnyájatokat megyek.
keress!”, „Itt az idő – nem az idő, jövök az udvarról!” vagy „Aki nem titkolt, nem vagyok hibás!”.

A rejtőzködő személy láttán a vezetőnek elsőként oda kell futnia arra a helyre, ahol a keresést elkezdte, és meg kell érintenie a kezével, kimondva a megegyezett szavakat, amelyek különböző régiókban különböznek ("cheka", "varázspálca", "paly"). -vyry”, „tra-ta-ta”, „kuly-kuly”, „kop-kopp”, „kopp-kopp magadnak”, „ban-dob magadnak”, „kopp-kopp magadnak”, „kopp -ta”, „pali-kopogtam” , „kopogtam és elestem”, „tuki-baki”, „tülle-ja”, „botütés I”). Mindenki, aki rejtőzik, igyekszik elsőként megtenni ugyanezt.

A következő sofőr az, aki először elbújt vagy „ellenőrizték”, és ha nem vettek észre senkit, ugyanúgy, mint legutóbb. Nem bújhatsz a hátad mögé vagy a sofőr mellé. Néha lehetőségként az utolsó játékos is segíthet mindenkinek.

A játék során az ingyenes játékosok a még meg nem találtakon segíthetnek olyan tippek kiabálásával, mint például: "A fejsze, ülj, mint a tolvaj, és ne nézz ki az udvarra" - azt jelenti, hogy a megjelenés pillanata nagyon kedvezőtlen vagy "Fűrész -fűrész, repülj, mint a nyíl" - fordított jelentése: lehet előzni a vezetőt, ami azt jelenti, hogy ideje kiugrani a rejtekhelyről.

A bújócska játék számos változata mellett létezik az úgynevezett "szardínia" vagy a "bújócska fordított játék". A játék előtt meghatározzák a helyszín határait, amelyen túl tilos elszökni. Ezután kiválasztanak egy sofőrt, akinek ügyesen el kell bújnia egy olyan helyen, ahol később sok ember elfér. Ekkor a többi játékos a falhoz fordul, és a megbeszélt számig számol, majd kórusban éneklik: „Egy, kettő, három, négy, öt – meg fogunk keresni! Nem titkoltad - nem mi vagyunk a hibások! ”Miután mindenki szétoszlik, és az elrejtett játékost keresi. Az első játékos, aki megtalálta, nem ad jelzést a többieknek, és csendben leül / lefekszik / a rejtőzködő sofőr mellé áll. Így a harmadik, negyedik, ötödik, hatodik és a többi játékos sorra csatlakozik hozzájuk. A vesztes az, aki utoljára marad a pályán, és semmilyen módon nem találja meg a hiányzó baráti társaságot. A nagyobb érdeklődés és izgalom érdekében sokan szívesebben játszanak a bújócska ezen változatával a sötétben.

Manapság, amikor a gyerekek elvileg a barátokkal való virtuális kommunikációt részesítik előnyben, mint a valódit, és mozgásszegény életmódot folytatnak, egyre gyakrabban ülnek a számítógép előtt, a játék előnyei bármelyik változatában óriásiak. A gyerekek nemcsak csapatban tanulnak meg játszani, hanem sok időt töltenek a szabadban. De éppen ez a jó fizikai kondíció, egészség és kiváló étvágy kulcsa!

A bújócska az egyik legnépszerűbb játék a gyerekek számára. Minden korosztály szereti ezt a játékot. Nagyanyáink játszották, unokáink is játszani fognak.

Úgy gondolják, hogy ez a játék Angliából származik. A tavasz beköszöntével a felnőttek kimentek a mezőkre, rétekre, erdőkre, és ott keresték a tavasz „rejtett” jeleit. Ezek virágok vagy madarak voltak, amelyek csak tavasszal jelennek meg. Mindent, amit találtak, elvitték a faluba, annak bizonyítékaként, hogy valóban megérkezett a tavasz. Az egész keresési folyamat a bújócska játék alapja lett.

Hogyan kell játszani a klasszikus bújócskát?

A bújócska szabályai nagyon egyszerűek. Először a játékosok összejönnek, kiválasztják, aki lesz a víz. Aztán mindenki elszalad, kivéve magát a sofőrt, és elbújik különböző helyeken. Eközben a sofőrnek számolnia kell egy bizonyos számig (10-től vagy többtől), behunyva a szemét, és valamihez (fához, falhoz stb.) nyomja az arcát, majd meg kell keresnie a rejtőzködőket. Az, amelyet a sofőr először talált meg, víz legyen a következő játékban. Csak a kijelölt területen játszanak bújócskát, amelyet maguk a játékosok határoznak meg. Ma már sokféle bújócska játék létezik. Például: "Moszkva bújócska", "vakkeresők" stb.

Hogyan kell játszani Moszkva bújócskát?

A moszkvai bújócska a leghíresebb. A moszkvai bújócska játék szabályai bonyolultabbak a megszokottnál. Itt nem csak egy bizonyos területre van szükség a játékhoz, hanem egy kőre (tégla), egy táblára és a játékosok számával megegyező számú pálcikára is (tegyük fel, hogy 12 darab van). Először egy követ helyeznek el, rá egy táblát, a tábla szélére pedig 12 pálcikát. Kiabálva: „drive”, néhány játékos felugrik a táblára, a sofőr azonnal elkezdi összeszedni a szétszórt botokat és visszatenni a táblára. Ezalatt a játékosok szétszóródnak és elrejtőznek. Miután az összes botot összegyűjtötte és a táblára tette, a víz elkezdi keresni a rejtett játékosokat. A játékosoknak újra és észrevétlenül kell „eltörniük” a botokat, majd kezdődik elölről a játék.

Megjegyzendő, hogy a gyerekek bújócska játéka számos szellemi és fizikai tulajdonságot fejleszt. Ugyanakkor benne a gyerekek "felfedezőnek" és "útkeresőnek" tekinthetik magukat. Kiskoruktól kezdve „felfedezési szomjúságot” mutatnak, így a gyerekek nagyon szeretik ezt a játékot. A bújócska nagy szerepet játszik a gyermeknevelésben. Fejleszti a céltudatosságot, a találékonyságot, fejleszti a logikát és a valamire való koncentrálás képességét.

A tárgyakkal való bújócska nagyban segíti az 1-3 éves gyermekek fejlődését. Adja oda a gyermeknek a kedvenc játékát, majd vegye el és rejtse el, a gyermek keresni kezdi. Így ösztönözni fogja a gyermek mentális képességeinek gyors kialakulását. Még a felnőttek is játszhatják ezt a játékot, ami különösen hasznos, mert a szabadtéri bújócska játék lehetővé teszi, hogy kiszabaduljon a mindennapi nyüzsgésből, és belecsöppenjen a gyermekkor világába.

Élveztél bújócskát? Futni hívunk!


Bújócska

Srácok, játsszunk bújócskát.
Régen ezt a játékot „horonushki”, „rejtett bújócska” vagy „horonki” néven is ismerték. És az én időmben a lányok gyakran a régi és szeretetteljes módon hívták - "bújócskának".
A játék egyszerű és sokak számára ismerős. De amikor megkérdeztem a srácokat, hogyan játszanak jelenleg bújócskát, kiderült, hogy másképp játszanak. Néha még összekeverik ennek a játéknak a szabályait egy életmentővel, és nem kapják meg sem az egyiket, sem a másikat. Ezért szeretném elmondani neked a bújócskát, amit játszottunk, hogy ellenőrizhesd, te magad játszol-e vele. És természetesen azoknak írok, akiknek talán még nem kellett játszaniuk ezzel a játékkal.
Általában a bújócskát az udvaron játsszák. És hogy érdekes legyen a játék, próbálj meg tíznél több embert megtenni, különben nehéz és hosszú mindenkit keresni. De négynél kevesebb embernek sem szabad játszania.
Először is mindenkinek meg kell állapodnia abban, hogy mely helyeken nem lehet elbújni. Például ne fuss a szomszéd ház mögé vagy az utcára, ne másszon fel a pincébe stb. Döntse el Ön, figyelembe véve annak a helynek a jellemzőit, ahol játszani fog.
Ezután mindenki számol, hogy ki fog először vezetni. Csak a játék elején kell számolnia, aztán minden megy magától.
A sofőr a fal felé fordul, vagy valamelyik sarokba kerül (ezt a helyet "háznak" hívják), és kezével eltakarja az arcát. Sőt néha még a fejét is betakartuk egy kabáttal vagy valami mással, hogy ne legyen kísértés a kukucskálásra. Aztán a többi csendben szétszóródik különböző irányokba, és elrejtőzik.
Egy-két perc múlva a sofőr hangosan megkérdezi: „Ideje indulni?”
Mindazok, akiknek sikerült elrejtőzniük, hallgatnak, és akik még nem sikerült válaszolniuk: "Nem jött el az ideje."
Tehát a sofőr addig kérdez, amíg teljes csend nem lesz. Aztán azt mondja: „Itt az idő, még nincs itt az idő, jövök az udvarról!” És elmegy keresni.
Hangosan szólítja név szerint mindazokat, akiket megtaláltak, elhagyják menhelyüket, bemennek a „házba” és megvárják, míg az utolsót is megtalálják.
Néha megesik, hogy mindenkit megtaláltam, de egyet sehogy sem. Körülnézel minden helyen, és úgy tűnt, átesett a földön! De végül mindenki megtalálható. Ezután újra kezdődik a játék, de az vezet, akit először találtak meg.
És ha valaki megszegte a megállapodást és elbújt ott, ahol ez lehetetlen volt, akkor kizárják a játékból.
Amíg a sofőr keres, nem futhat egyik helyről a másikra, hogy ne kelljen többször is ugyanoda néznie. Ellenkező esetben a játék soha nem érhet véget.
De általában nem kell sokáig bújkálni, hacsak nem bújt valaki nagyon ravaszul.
Elmesélem, hogyan bujkáltam egykor. Ötven év telt el azóta, de még mindig emlékszem!
A faluban volt. A házunk közelében játszottunk. És így jutott eszembe, hogy elbújjak mindenki előtt egy nevetésre. Valószínűleg láttad, hogyan készültek a sarkok a falusi kunyhónál - a két fal rönkök keresztben állnak ki egymásból és egy kis külső sarkot alkotnak. Így hát felmásztam a rönkök kiálló végei mentén egészen a tetőig, ahol a fecskefészek ragadt. A kezembe kapaszkodtam, és megálltam ebben a sarokban. Felülről nagyon jól láttam mindent. És ami a legfontosabb, a sofőr szinte a közelben, a sarkon állt. Onnan indult keresgélni. Sokszor futott alattam, de eszébe sem jutott felemelni a fejét. Mindenkit megtalált, de engem nem. Talált fiúk és lányok látnak engem, mutatnak egymásnak, nevetnek, de nem mondják el.
Nos, akkor talált rám, valószínűleg azért, mert észrevette, merre keresnek a srácok.
A falusi gyerekek pedig tízéves korig egyszerűbben bújócskáztak. És a szabályok könnyebbek voltak. A fő különbség itt az, hogy a sofőr, amint talált egyet, az elsőt, azonnal a nevén szólította, majd felkiáltott: „Csatrom, srácok!” Mindenki kijött rejtekhelyéről, és a megtaláltnak vezetnie kellett. Odament a "házhoz", ismét megkérdezte: "Itt az idő?" - és megint mindenki elrohant elbújni.
Mint látható, itt nem kell sokáig keresgélni, ezért a játékosok száma nincs korlátozva. De ahhoz, hogy megegyezzen, hol rejtőzhet el, és hol nem, mindenképpen meg kell.
Nos, akit nem találtak meg, annak egyáltalán nem szükséges minden alkalommal „kását” futni. Lehet, hogy nem hagyják el a helyüket, ha elégedettek velük. És el tudnak rejtőzni. Általában azok bújnak el, akik azt hiszik, hogy az új sofőr láthatta, hol rejtőzködtek.
És az utolsó bújócska. Ha valakit hazahívtak, akkor csak a vezető játékos cseréjekor hagyhatja el a játékot, hogy ne zavarja meg a többiek játékát. Ugyanakkor beveheted a játékot és másokat is, akik bújócskát szeretnének játszani veled. De az újonnan elfogadottnak először hajtania kell, ahogy mondják - "az újhoz".

Nos, abban az időben, amikor Puskin élt, ezt a játékot „kulyuchki”-nak hívták, és nemcsak gyerekek játszottak vele, hanem fiatal férfiak és lányok is. Már akkor is „őseink házi mulatságainak számához tartozónak” tartották, és így írták le:
„Az egyik játékos a sarokban ül – dudálni; mások maga takarják be az arcát, a szemét, mindent - zsebkendővel, különféle ruhákkal, és gyorsan siránkozik:

Menő, menő – egy nő!
Ne vájd ki a szemed
Figyeld a rendőrséget
A másik a sódobozban van.
Itt az ideje, nem?

Ilyenkor az összes többi játékos minden lehetséges, nem feltűnő helyen elrejti magát. Mikor hallják: "Itt az idő, vagy mi?" - csak annyit válaszolnak neki: "Nem!" Újra kezdődik a dudálás, újra a kérdés: "Ideje, vagy mi?", A válasz ismét: "Nem!" Ez akár háromszor is folytatódik, és néha többször is, amíg minden játékosnak nincs ideje elbújni. Mivel nem kap választ „Itt az idő, vagy mi?” kérdésére, keresni kezd. Az elsőnek, akit megtalál, az utódja lesz. Gyakran előfordul, hogy a játékosok arra kényszerítik Kuljucskát, hogy mindegyiket megkeresse.
Itt Kuljucska nem csak kimondja a mondatát, hanem megijeszt: nézd, azt mondják, az egyik szeme a polcomon van, a másik a sótartóban - mindent látok! De van egy másik jelentés is, amely hasznos a bujkálók számára - amikor így motyog, ő maga kevésbé hallható, ahol bujkálnak.
Amint látja, hány év telt el! - és a játékszabályok sem sokat változtak. És ha akarsz, otthon is játszhatsz a régi szokás szerint...


Az anyag az oldalról másolva.

bújócska

A bújócska játék története ősi. Különféle feltételezések vannak arról, hogy honnan származhatott, hogyan keletkezhetett. Valaki azt sugallja, hogy a vadászati ​​hagyományok állnak az eredetben. Személy szerint nekem és a kérdés sok más kutatójának úgy tűnik, hogy ez a játék mágikus rituálékon alapul. Azonban nem számít, honnan jön a játék, a gyerekek habozás nélkül játszanak vele.

A bújócska és az álcázás ugyanannak a fának az ágai. A lényegük ugyanaz. Végül is mi a legáltalánosabb módja annak, hogy megváltoztasd magad és az életed, amikor nem kényelmes a lelkedben, nehéz, minden elég? A nők leggyakrabban szépségszalonba járnak, és megpróbálnak átöltözni, befesteni a hajukat, új frizurát venni, megváltoztatni az arculatukat. Férfiak... Nos, gyakrabban mennek a szalonba, de szerencsére az edzőterembe. De a lényeg mégis ugyanaz. Mennek a minőségi változás érdekében.

Már egy képváltás - megjelenés, kép, van álcázás. És amikor az ember az álcázáshoz folyamodik? Amikor bujkál, bujkál. Amikor nemcsak a környező valóságot - a helyzetet - kell átalakítania, hanem önmagát is. Az ellenségek nem alszanak, ami azt jelenti, hogy az álcázás segít elrejtőzni előlük.

Költözve a város egyik kerületéből a másikba, és vidékről északról, valahol délre egy-egy bogyós mező. Egy ilyen menekülés, ha hozzávesszük az első módszert (külső álcázás), szinte minden olyan helyzetben segít, amikor valamin minőségi változtatásra van szüksége az életében. De van itt egy fontos árnyalat: amikor ehhez az események befolyásolásának módszeréhez folyamodunk az életben bekövetkezett változásokhoz, nem szabad elfelejteni, hogy a bújócska, vagy az álcázás végül is inkább a külső változásokról szól.

„Nem menekülhetsz önmagad elől” – tartja a népi bölcsesség. És jogosan, mert szinte soha nem lehet elmenekülni önmagad elől. Az emlék mindegy, a ragasztószalag szilárdan fogja a torkát, emlékeztetve azokra az apróságokra, amelyek minden emberi sors rejtvényét rakják össze. Következésképpen a „külsőről a belső” állapot változásai nem mindig szolgálnak csodaszerként az aktuális problémákra. De ha alaposan megközelíti ezt a kérdést, és megpróbál mindent a maximumra változtatni külső, ismételt körülmények között, akkor az eredmények sokkal magasabbak lesznek.

Így például az, aki nehéz élethelyzetbe kerül, gyakran intuitív módon (de gyakrabban boszorkány tanácsára) alkalmazza az úgynevezett „rétegtitkosító módszert”. Energiamezőik rétegei, elzárva őket minden külső behatástól. Ez a munka – amit a leglogikusabb feltételezni – a kezdetektől a megjelenés megváltoztatásával kezdődik.

Egy személy megjelenése (és képe a kép kontextusában) az ő fényképe egy névjegykártyán. Ezt az arcot mutatja az őt mártogató embereknek (amelyek között lehetnek olyanok, akik elől el kell bújni). Nem nehéz megváltoztatni a megjelenést, és megteheti, mind a minimumra (frizura és hajszín), mind a maximumra (plasztikai sebészet).

Ez az első szakasz magában foglalja a test megváltoztatását is (fogyás - jobbulás - edzés az edzőteremben).

Aztán jön a második, minőségileg magasabb fokozat. Ez egy névváltoztatás. Ó, a névváltoztatás az emberek kedvenc módszere évszázadok óta, mindenféle helyzetben. A névválasztástól nemcsak az ember jelleme, hanem a külső körülmények is, amelyek között találja magát, függenek. Ne felejtse el azonban, hogy az új nevet, amelyet egy személy tudatosan választ, a saját „régi” tudatalattija fogja kérni. Bármelyik viseli az egyesületek terhét; vagy átmeneti lesz, a körülmények, benyomások és egyéb körülmények ihlették. Nem ijesztő, de jobb, ha álcázásról van szó, hogy elrejtőzzön önmaga és korábbi élete elől, mégis bölcsen válassza meg a nevet.

Hogyan válasszunk nevet egy ilyen helyzetben, minden bűvész - tanácsadó mondja a sajátját. Az a véleményem, hogy mindenekelőtt mindig egy konkrét személyre kell koncentrálni, aki meg akarja változtatni a nevét. Ha például egy fiatal férfiról beszélünk, akkor a név Fedorról Theodore-ra váltása rossz lehetőség. Egy fiatal ember fejében ez a mássalhangzó- és magánhangzóváltás könnyen beilleszthető, és ő maga nem fog minőségi változtatásokat adni. De ha Fedor (más feltételektől függően) hirtelen Augustus lesz, miután előre elkészítette a megfelelő „legendát” (egy ilyen változás hátterében), akkor a tisztán külső eredmény észrevehetőbb lesz mind az időzítés, mind a minőség tekintetében.

Egy középkorú nő például lecserélheti egyszerű nevét összetett névre, például Yana-ról Mariannára, vagy Irináról Iraida-ra. Annak érdekében, hogy elvágjuk a múltbeli problémákhoz való kötődést, nehogy a „megújult” személyiség mögé húzódjanak, jó neveket - charádokat - létrehozni. A név és a vezetéknév új, önálló nevet alkothat, és viselője egyszerre maradhat meg a számára ismerős képben a viselet évei alatt, így önálló asszociációs sorozat jön létre.

Így például a keresztnév és a vezetéknév kombinációjában szereplő betűk megváltoznak: Yana Ogurtsova Anya Gorutsova lesz. Vagy Julia Belova – Alei Lobovoj. Vicces persze, de működik!

Következő a bújócska vagy menekülés játék legérdekesebb eleme. A modern valóságban ez teljesen megvalósítható, és nem is igényel különösebb anyagi befektetést. Az itt és most védelemre szoruló embernek vannak rokonai (ősei) egy távoli, délvidéki faluból? Szóval talán menedéket kellene keresned az őseid földjén?

Vagy emlékszel a dédnagymamára, aki a kivándorlók első hullámában menekült Párizsba? Amúgy a múlt ilyen, új szinten való visszatérése (a császárné fordított szabályok :)) mindig működnek. Kiderül, hogy anélkül, hogy tudnák, időnként a dédunokák és dédunokák megismétlik rokonaik jól bevált sorsát. A megváltozott külső körülmények, a családtörténeti ismeretek kapcsán pedig sikeresen elkerülik az előző generációk által készített „jambókat”.

De ezek már szabad fantáziák, és ha visszatérünk a témához, akkor a Sorssal bújócskázunk, ez egy kölcsönös kedvenc játék, mind az emberek, mind a Sorsok. Vegyünk például bármilyen életet. Úgy tűnik, senki sem rohan sehova, szándékosan bujkál. De maga az élet olyan feltételeket biztosít, amelyeket nem lehet megkerülni. Az élet minden évben, minden évtizedben változik. És ami a dédnagypapák, dédunokák nemzedékének bevált, az nem kevésbé sikerülhet, de az elkövetett hibákat figyelembe véve.

Ahogy a sámánok kifestik az arcukat, különleges sámánruhába öltöznek, és ebben a formában kopogtatnak a Szellemeken, az emberek lényük minden szintjén viselkednek. Amint az ember azon gondolkodik, hogyan változtassa meg az életét, megérti, hogy minden úgynevezett "adott" - életkörülmények, magatartási szabályok, minden, amit "akarok", és minden, amit "tudok" él az emberekben. fejek! És erőt gyűjtve mindenki válhat legalább egy pillanatra saját sorsának megteremtőjévé, legalább ledobva undorító irodai kabátját, és felöltözve a „Joker” vidám álarcába, hogy ne „hé, Vasya” legyen. ”, hanem valamiféle Knut Ryzhy. Mi lesz ezután ezzel a "Knuttal"? Hol keresi a kenyerét? Nem számít! Mert ha az, aki elhagyta az irodát, „hé, Vasya” a változás mellett döntött, megtette az első lépést, élete útja minden bizonnyal új útra vezeti. És ezen az új úton fog fordulni. És az élet soha többé nem lesz a régi.

A politikusok, bürokraták és mindenféle kormányzati alkalmazott kötelező öltönyben jár; A cégek, nagyvállalatok és egyéb vacakok minden alkalmazottjának kötelező öltözködési szabálya van. A kreatív emberek, az úgynevezett "bohémek" egy mérföldről is felismerhetők megjelenésükről. Valaki organikusan néz ki ebben az egész maskarában, de bármit is visel, minden úgy ül valakin, mint nyereg a tehénen, de ennek ellenére személyiségének, valódi képének, a Végtelen előtti arcának álcájaként - működik!

Ha minden elromlik, már régen tönkrement minden, vagy látod, ahogy szétszakad a megszokott - fejezd be! Ne kapaszkodjon a süllyedő csónak forgácsaiba. Leugrik. Végül egy reménytelenül süllyedő, a fenékre menő hajó egyetlen kapitánya sem mentette meg egyedül kitartásával.

Változás! Változtasd meg az életed - változtasd meg magad. És éppen ellenkezőleg, változtasd meg magad az életed megváltoztatásával. Ez nem ugyanaz a szabály, mint egyetlen bújócska játék. Az első esetben egy olyan tényező, amely néha Ön által ellenőrizhetetlen - az életkörülmények változása - változásokhoz vezethet önmagadban. A második esetben csak azok a változások, amelyeket jellemében, viselkedésében, megjelenésében hoztál létre, változásokat hoznak létre a körülötted lévő térben.

És ki tudja milyen távlatok nyílnak meg, alig lehet így elbújnimód :)