Hogyan építsünk vízi egységeket a civilizációban 5. Az egységek tapasztalatai és népszerűsítése a Sid Meier civilizációjában V. Páncélvonat civileknek

Hello, Raven vagyok. Itt szeretném megosztani a taktikámat a Civilization V csodálatos stratégiájával kapcsolatban! Az útmutató ki fog fejlődni, nem egyszerre)

Karakter kiválasztása:
Ha az egész játékot a más civilizációkkal vívott háborúnak szenteli, válassza Dzsingisz kánt, akinek egy nagyon jó képessége van! Én személy szerint Katalin II-ben játszom, mert hazafi vagyok. A többivel még nem játszottam, ezt a részt frissítem a játék előrehaladtával.
_____________________________________________________________________
Első lépések:
Olyan várost hozunk létre, ahol rengeteg erőforrás áll rendelkezésre (A többi megjelenik, amikor a „Kutatási fát” tanulmányozzuk; ott várost csinálunk! Remek, az első lépések megtörténtek! Most fejlesztenünk és bővítenünk kell a területet ! Két lehetőség van a határok kiterjesztésére: Csinálj saját városokat, ragadj meg másokat. Ha te, mint én, városokat fogsz elfoglalni, kezdd a gyengékkel, majd építs utat a fővárosodból a városba! Miért? Ott aranyáradat lesz,és ez itt nagyon szükséges!Elfelejtettem megemlíteni a határok bővítésének 3 módját: Cellák vásárlása.Elég drágák a cellák,de van ami lilával van jelölve!Olcsón árulják.Ahogy haladsz előre úgy találkozni fog más civilizációkkal. Most tippek: Minden alkalommal, amikor elfoglalsz/létrehozol egy várost, építs utat hozzá! Adj el felesleges erőforrásokat más államoknak! Fogod elfoglalni a várost? Készíts sok egységet, és vedd ostrom alá a várost! Azt is tanácsolom, hogy vásároljon továbbiakat (Ha mások meghalnak), és most egy figyelmeztetés!A VÁROS NEM FOGADHATÓ EL TARTOZÉK EGYSÉGEKKEL! Vagyis fegyverek, íjászok stb.! A várost csak: Harcosok, Lovagok, Hosszú karddal rendelkező lovagok, gyalogosok, motoros gyalogosok foglalhatják el!

_____________________________________________________________________
Befejezések:
A játéknak több vége is van, csak azokat mondom, amiket ismerek!
Katonai győzelem: szétverni az államokat és civilizációkat, elfoglalni a világot.
Kulturális győzelem: -
„Normál” befejezés: Csak eléred... 2060-62, és megjelenik egy nyitóképernyő, amely azt mondja: A civilizációk háborúba keveredtek, és bla-bla-bla, de túlélted, a világ örökké emlékezni fog a diadalodra.
Több befejezést nem tudok, térjünk át a következő utolsó részre.
_____________________________________________________________________
Védekezés, mit jobb tanulni?
Szóval, most fejlődtél egy kicsit, mi lesz ezután? A városodban őrséget kell elhelyezned, lehetőleg egy nagy hatótávolságú egységet (Legyverek stb.) Hogyan kell ezt csinálni? Készítünk/vásárolunk egy egységet, elküldjük a városba és megjelenik a „Put in garrison” felirat, kattints rá és ennyi, egységed a helyőrségben van! Ha egy egységet helyezel egy város helyőrségébe, ereje megnő. Mit érdemes tanulni a játék elején? Nem számít, mit tanulsz a játék elején. De amikor eléri a közepét, azt tanácsolom, hogy tanulmányozza azokat a technológiákat, amelyek a katonai egységekhez kapcsolódnak! Nos, ez az, ha fogni és elpusztítani, és ha nem, akkor tanulmányozzon sok különböző kultúrával kapcsolatos dolgot, és építsen csodákat a világra!
____________________________________________________________________
Tehát az útmutatóm a végéhez érkezett, az itt leírt módon befejeztem a játékot! Sok sikert és jó hangulatot mindenkinek =)

Általános megjegyzések

  • Minden kategóriából csak egy egység ( Katonai, Haditengerészeti vagy Polgári) hexánként megengedett.
  • Légi egységek kivételt képeznek az egy egység per hexadecimális szabály alól. A repülőgépek és a rakéták egymásra helyezhetők egy városban (korlátozás nélkül) vagy egy hordozón (legfeljebb 3). A rakéták rakétacirkálón (legfeljebb 3 db) vagy nukleáris tengeralattjárón (legfeljebb 2 db) is felhalmozódhatnak.
  • Határozott egységek(beleértve a hajókat is) csak távolsági támadást használhatnak, közelharci támadást nem végezhetnek (bár védekezni fognak, ha megtámadják).
  • A földegységek most már megtehetik vízre szállni az Optikával elért Embarkation akcióval.
  • A katonai szárazföldi egységek 1 hexát gyakorolnak ellenőrzési zóna, ami körönként 1 hatszögre csökkenti a szomszédos ellenség mozgását. "Ha áthelyezel egy egységet az ellenség melletti egyik lapkáról egy másik, ugyanazzal az ellenséggel szomszédos lapkára, az elhasználja a körödet, függetlenül attól, hogy hány mozgási pontod van."- Jon Shafer
  • Ostromegységek van egy bónusz támadó város, de a legtöbbnek először "be kell állnia", hogy tüzeljen, így nem tud mozogni és tüzelni ugyanabban a körben.
  • A szükséges erőforrásokon kívül az egységek arany karbantartást is igényelnek.
  • Most van a kemény sapka a birodalmad által támogatható egységek számáról. Kiszámítása a következőképpen történik: (alapellátás + városok száma + polgárok száma). Normál nehézségi fok esetén az alapellátás 5-nek tűnik. Tehát ez a szám meglehetősen nagyvonalú; az egyetlen alkalom, amikor szembeszállsz ezzel a sapkával, amikor egy nagy korai hadsereget próbálsz felépíteni egyetlen várossal.
  • Leszerelés egységek most visszafizetnek némi aranyat, ha az Ön határain belül történik.
  • Minden egységnek 100 életpontja van.

Egységek listája

Az egyes egységek részleteit korszakspecifikus szakaszokra bontottuk; ott minden egységhez képeket és jegyzeteket találhat.

Egységek főlista
Mértékegység típus Technológia Prod.
Költség
Mozog Str. Rngd
Str.
Hatótávolság ig. Forrás Megjegyzések
Harcos Közelharc - 40 2 8 - - -
Polgári - 106 2 - - - - Lehet városokat alapítani. A város növekedése a termelés ideje alatt leállt
Polgári - 70 2 - - - - Építhet csempe fejlesztéseket
cserkész Közelharc - 25 2 5 - - - Figyelmen kívül hagyja a terepköltséget
Íjász Íjászat Íjászat 40 2 5 7 2 - Nem lehet közelharci támadás
Dárdás Közelharc Bronz munka 56 2 11 - - - +50% bónusz vs. Felszerelt
Szekér íjász Felszerelt A kerék 56 4 6 10 2 Lovak Durva terep büntetés, nincs védekezési bónusz
Háromevezős görög gálya Haditengerészeti közelharc Vitorlázás 56 4 10 - - - Nem léphet be a mély óceánba
Polgári Vitorlázás 30 4 - - - - Építhet horgászcsónakokat és offshore platformot
Polgári - - 2 - - - - +25% bónusz a közeli egységeknek; építhet Citadellát
Polgári - - 2 - - - - Építhet Akadémiát
Polgári - - 2 - - - - Manufaktúrát építhet
Polgári - - 2 - - - - Építhet Vámházat
Polgári - - 2 - - - - Készítsen nagyszerű munkát, indítsa el az aranykort
Polgári - - 2 - - - - Készítsen nagyszerű munkát, hozzon létre politikai értekezést
Polgári - - 2 - - - - Készítsen nagyszerű munkát, koncerttúrát
Polgári - - 2 2000 - - - Vallást talált, vallást terjesztett, szent helyet épített
Polgári - - ? 0 - - - +15% harci bónusz, meg tudja gyógyítani a közeli haditengerészeti egységeket
Kereskedelmi Állattenyésztés 75 1 - - 10 -
Kereskedelmi Vitorlázás 100 1 - - 45 - Kereskedelmi útvonal létrehozása, korlátozott láthatóság
Polgári - - 2 - - - - Kereskedelmi küldetés bónusz
Polgári - 200† 4 1000 - - - Terjeszd a vallást
Polgári - 200† 3 0 - - - Távolítsa el az Eretnekséget
Úttörő Recon - 45 2 8 - - - Shoshone UU*; Anyanyelvű, figyelmen kívül hagyja a terepköltségeket
Polgári (Nagy tábornok) - 5 - - - - mongol UU*; Meggyógyítja a szomszédos egységeket.
Brute Közelharc - 20 2 8 - - - Barbár UU*
Gálya Haditengerészeti közelharc - 50 3 7 - - - barbár UU*; Nem léphet be a mély óceánba
Kézi-Axe Íjászat - 56 2 9 9 1 - barbár UU*; nem lehet közelharci támadás
Íjász Íjászat Íjászat 40 2 7 9 2 - babiloni UU*;
Harci szekér Íjászat A kerék 56 5 6 10 2 - egyiptomi UU*; nincs védekezési bónusz, durva terep büntetés
Hoplita Közelharc Bronz munka 56 2 13 - - - görög UU*; +100% vs szerelt
Phalanx Közelharc Bányászati 56 2 8 - - - sumér UU*; +100% vs szerelt
Nehéz szekér Felszerelt A kerék 100 3 12 - - Lovak hettita UU*; Sokk I
Halhatatlan Közelharc Bronz munka 56 2 12 - - - perzsa UU*; +100% vs szerelt, dupla sebességgel gyógyul
Jaguár Közelharc - 40 2 8 - - - azték UU*; +50% harci erő a Jungle-ben, ölésnél +2 gyógyít, Woodsman
Háborús elefánt Felszerelt A kerék 70 3 9 11 2 - Indiai UU*, nincs védekező bónusz
Slinger Íjászat Íjászat 40 2 4 7 2 - Inka UU*; Visszavonás Közelharc előtt
Maori harcos Közelharc - 40 2 8 - - - polyneisan UU*; 10%-kal csökkenti az ellenség erejét
Atlatlist No. Íjászat Íjászat 36 2 5 7 2 - maja UU*; Nem lehet közelharci támadás
Pictish Warrior No. Közelharc Bronz munka 56 2 11 - - - kelta UU*; + gyilkosságonkénti hit, ingyenes fosztogatás, 20% idegen földi bónusz,
Ütőhenger sz. Ostrom Bronz munka 75 2 10 - - - Hun UU*; +300% vs városok, -1 látvány, -33% védelem, Cover I, City Attack Only, Nincs védelmi bónusz
Lóíjász sz. Felszerelt A kerék 56 4 7 10 2 - Hun UU*; Pontosság I
Quinquereme sz. Haditengerészeti közelharc Vitorlázás 45 4 13 - - - Karthágó UU*; csak a tengerparton
Dromon sz. Naval Ranged Vitorlázás 56 4 8 10 2 - bizánci UU*; +50% a haditengerészethez képest, csak a tengerparton
Siege Tower Ostrom Matematika 75 2 12 - - - asszír UU*; Sapper, +200% vs Cities, Cover I, +1 Sight, City attack only
afrikai erdei elefánt sz. Felszerelt Lovaglás 100 3 14 - - - Karthágó UU*; Feared Elephant, Great Generals II, Mozoghat támadás után, -33% vs. Városok, nincs védelmi bónusz
Kardforgató Közelharc Vas munkavégzés 75 2 14 - - Vas
Lovas Felszerelt Lovaglás 75 4 12 - - Lovak Támadás után mozoghat, nincs védekezési bónusz, -33% vs városok
Kompozit Bowman sz. Íjászat Építkezés 75 2 7 11 2 - Nem lehet közelharci támadás
Katapult Ostrom Matematika 75 2 7 8 2 Vas
Társlovasság Felszerelt Lovaglás 75 5 14 - - Lovak görög UU*; támadás után mozoghat, Great Generals I, nincs védelmi bónusz, -33% vs. Városok
Légió Közelharc Vas munkavégzés 75 2 17 - - Vas római UU*; Erődöket és utakat építhet.
Ballista Ostrom Matematika 75 2 8 10 2 Vas római UU*; Tűzre kell állítani; +200% vs városok, -1 jövőkép, nincs védekező bónusz
katafrata sz. Felszerelt Lovaglás 75 3 15 - - Lovak bizánci UU*; Mozoghat támadás után, -25% vs. Városok
Mohawk harcos Közelharc Vas munkavégzés 75 2 14 - - - Irokéz UU*; +50% harci erő Forest/Jungle játékban
Kris Swordsman Közelharc Vas munkavégzés 75 2 14 - - 1 Vas indonéz UU*; Mystic Blade
Pikeman Közelharc Közszolgálat 90 2 16 - - - +100% bónusz vs. Felszerelt
Számszeríjász Íjászat Gépezet 120 2 13 18 2 - Nem lehet közelharci támadás
Hosszúkardvívó Közelharc Acél 120 2 21 - - Vas
Lovag Felszerelt Lovagiasság 120 4 20 - - Lovak Támadás után mozoghat, nincs védekezési bónusz, -33% vs. Városok
Trebuchet Ostrom Fizika 120 2 12 14 2 - Tűzre kell állítani; +200% vs városok, -1 jövőkép, nincs védekező bónusz
Landsknecht Közelharc Közszolgálat 45 2 16 - - - +50% vs szerelt, szabad fosztogatás, dupla fosztogatás
Mandekalu lovasság Felszerelt Lovagiasság 120 4 20 - - Lovak Songhai UU*; támadás után mozoghat, nincs védekezési bónusz
Camel Archer Íjászat Lovagiasság 120 4 17 21 2 Lovak arab UU*; Mozoghat támadás után, nincs védekezési jutalom
Keshik Felszerelt Lovagiasság 165 5 15 16 2 Lovak mongol UU*; Great Generals I, Quick Study, támadás után mozoghat, nincs védekezési bónusz
Szamuráj Közelharc Acél 120 2 21 - - Vas japán UU*; Shock I; Nagy tábornokok II; Építhet halászhajókat
Hosszúíjász Íjászat Gépezet 120 2 13 18 3 - angol UU*; Nem lehet közelharci támadás
Chu-Ko-Nu Íjászat Gépezet 120 2 13 14 2 - kínai UU*; Kétszer támadhat
Naresuan elefántja Felszerelt Lovagiasság 120 3 25 - - - sziámi UU*; +50% vs Mounted, tud mozogni támadás után, nincs védekezési bónusz, -33% vs. Városok
Berserker Közelharc Acél 120 3 21 - - Vas Dánia UU*; Kétéltű
Conquistador Felszerelt Lovagiasság 120 4 20 - - Lovak spanyol UU*; nincs büntetés vs. városok; +2 látvány; Ebarkation With Defense; városokat találhat
Hwach"a Ostrom Fizika 120 2 11 26 2 Vas koreai UU*; Be kell állítani, nincs védelmi bónusz
Huscarl Közelharc Acél 110 2 16 - - Vas angolszász UU*; +50% vs. Felszerelve, I. fedél
Naval Ranged Iránytű 100 3 16 17 2 - Nem léphet be a mély óceánba
Impi Közelharc Közszolgálat 90 2 16 - - - Zulu UU*; Lándzsadobás, +50% vs
Nagy Galleass Haditengerészeti közelharc Iránytű 110 3 18 20 2 - velencei UU*; nem léphet be az óceán mélyébe
Muskétás Puskapor Puskapor 150 2 24 - - -
Pikás Felszerelt Kohászat 185 4 25 - - Lovak I. formáció, támadás után mozoghat
Ágyú Ostrom Kémia 185 2 14 20 2 - Tűzre kell állítani; +200% vs városok, -1 jövőkép, nincs védekező bónusz
Caravel Haditengerészeti közelharc Csillagászat 120 4 20 - - - +1 látvány, visszahúzás közelharc előtt
Muskétás Puskapor Puskapor 150 2 28 - - - francia UU*
Minuteman Puskapor Puskapor 150 2 24 - - - amerikai UU*; figyelmen kívül hagyja a terepköltséget, Drill I
Tercio Puskapor Puskapor 155 2 26 - - - spanyol UU*; +50% vs szerelt
Teknős hajó Haditengerészeti Csillagászat 120 4 36 - - - koreai UU*; Nem léphet be a mély óceánba
Fregatt Naval Ranged Navigáció 185 5 25 28 2 Vas Nem lehet közelharci támadás
A vonal hajója Naval Ranged Navigáció 170 7 30 35 2 Vas angol UU*; +1 látótávolság
közlegény sz. Haditengerészeti közelharc Navigáció 150 5 25 - - - Coastal Raider I, Nyereményhajók
Tengeri koldus sz. Haditengerészeti közelharc Navigáció 150 5 25 - - - holland UU*; Nyereményhajók, Coastal Raider II, ellátás
Hakkapeliitta sz. Felszerelt Kohászat 185 4 25 - - Lovak svéd UU*; I. formáció, +15% bónusz, ha a General elemmel halmozzuk fel, tud mozogni támadás után, mozgást áthelyez az általánosba
Sipahi Felszerelt Kohászat 185 5 25 - - Lovak Oszmán UU* Formáció I, +1 látótávolság, Mozoghat támadás után, szabad kifosztás
Janicsár Puskapor Puskapor 150 2 24 - - - oszmán UU*; +25% erő támadáskor; +50-et gyógyít, ha az ellenség elpusztul
Nau Haditengerészeti Csillagászat 120 5 20 - - - portugál UU*; Egzotikus rakomány, +1 látvány, visszahúzás közelharc előtt
Szárnyas huszár Felszerelt Kohászat 185 5 28 - - 1 lovak lengyel UU*; Heavy Charge, Shock I, Formation I, -33% vs Cities, nincs def. bónusz, lépés támadás után
Polgári Régészet 200 4 - - - - Építsd meg a régészeti ásatást; egyetemet igényel
Puskás Puskapor Huzagolás 225 2 34 - - -
Lovasság Felszerelt Hadtudomány 225 4 34 - - Lovak Mozoghat támadás után, -33% a városokhoz képest, nincs védekező bónusz
Páncélos Haditengerészeti Gőz erő 270 3 45 - - Szén +33 vs városok, kettős mozgalom a tengerparton
Gatling Gun No. Íjászat Iparosítás 225 2 30 36 1 - Nem lehet közelharci támadás
kozák Felszerelt Hadtudomány 225 4 34 - - Lovak orosz UU*; tud mozogni támadás után, +33% a sérült egységekhez képest, -33% a városokhoz képest, nincs védelmi bónusz
Carolean No. Puskapor Huzagolás 225 2 34 - - - svéd UU*; március
Norvég sígyalogság Puskapor Huzagolás 220 2 34 - - - Dánia UU*; bónuszok dombokon, hóban, tundrán
huszár sz. Felszerelt Hadtudomány 225 5 34 - - Lovak osztrák UU*; +1 rálátás, +50% oldalsó, támadás után tud mozogni, -33% vs városok, nincs védekező bónusz
Mehal Sefari No. Puskapor Huzagolás 200 2 34 - - - etióp UU*; I. fúró, tőkeközeli bónusz
Berber lovasság Felszerelt Hadtudomány 225 4 34 - - 1 lovak marokkói UU*; bónusz sivatagban és barátságos területen
Comanche lovasok Felszerelt Hadtudomány 200 4 34 - - 1 lovak Shoshone UU*; +1 Mozgás
Géppuska sz. Íjászat Ballisztika 350 2 60 60 1 - Nem lehet közelharci támadás
Triplane No. Harcos Repülési 325 - - 35 5 Olaj Elfogás (50), légseprés, légi felderítés, +150% bombázók és helikopterek ellen
Nagy háborús bombázó sz. Bombázó Repülési 325 - - 50 6 Olaj
Nagy háborús gyalogság sz. Puskapor Cserélhető alkatrészek 320 2 50 - - -
számú földhajó Páncél Égés 350 4 60 - - Olaj (első világháborús tank)
Gyalogság Katonai Műanyagok 320 2 70 - - -
Tüzérségi Ostrom Dinamit 250 2 21 28 3 -
Romboló Haditengerészeti közelharc Elektromosság 375 6 55 - - Olaj +3 látótávolság, +100% vs. tengeralattjárók, elfogás, közvetett tűz
Csatahajó Naval Ranged Távíró 375 3 55 65 3 Olaj Közvetett tűz
Tengeralattjáró Naval Ranged Hűtés 375 5 35 60 3 Olaj Láthatatlan, tengeralattjárókat lát, jéglapkákat léphet be, +100 támadáskor
Idegen légió Puskapor Cserélhető alkatrészek 320 2 42 - - - Idegen földek +20% bónusz
Tankellenes fegyver Puskapor Összfegyvernemi 270 2 50 - - - +100% vs. Páncél
Légvédelmi fegyver Puskapor Rádió 375 2 50 - 2 - Elfogás (100), +150% vs. bombázók és helikopterek
Pracinha Puskapor Műanyagok 375 2 70 - - - brazil UU*; Aranykor a győzelmekből
Tartály Páncél Égés 375 5 70 - - Olaj Támadás után mozoghat, nincs védelmi bónusz
Harcos Harcos Repülési 375 - - 45 8 Olaj Elfogás (100), légseprés, felderítés, +150% bombázók és helikopterek ellen
Bombázó Bombázó Radar 375 - - 65 10 Olaj Sebezhető a Harcosokkal szemben
Hordozó Haditengerészeti közelharc Repülési 375 5 50 - - Olaj 3 repülőgép szállítható, nem lehet közelharci támadás
tengerészgyalogos sz. Puskapor Penicillin 400 2 65 - - - Kétéltű, +1 irányzék beszálláskor, dupla beszállású védelem
Ejtőernyős Puskapor Radar 375 2 65 - - - May Paradrop 5 hatszögig
Páncélos Páncél Égés 375 6 80 - - Olaj német UU*; támadás után mozoghat, nincs védelmi bónusz
Nulla Harcos Repülési 375 - - 45 8 Olaj japán UU*; Elfogás (100), +33% vs. vadászgépek, felderítés, légseprés, +150 vs bombázók és helikopterek
B-17 Bombázó Radar 375 - - 70 10 Olaj amerikai UU*; Kijátszás, ostrom 1
Atombomba Levegő Nukleáris maghasadás 600 - - - 10 Uránium Kijátszás (50)
Bazooka Íjászat Nukleáris maghasadás 375 2 85 85 1 - Nem lehet közelharci támadás
Helikopter harci hajó Helikopter Rakétatechnika 425 6 60 - - Alumínium Minden lapka költsége 1, lebegő egység, +100 vs tankok, nincs védekezési bónusz, nem lehet városokat elfoglalni
Rakéta tüzérség Ostrom Rakétatechnika 425 3 45 60 3 Alumínium Tűzre kell állítani; +200% vs városok, -1 jövőkép, nincs védekezési bónusz, közvetett tűz
Mobil SAM Puskapor Számítógépek 425 3 65 - 2 - Elfogás (100), +150% vs. Levegő
Sugárhajtású vadászgép Harcos Lézerek 425 - - 60 10 Alumínium Elfogás (100), felderítés, légseprés, +150 vs bombázók és helikopterek
Modern Armor Páncél Lézerek 425 5 100 - - Alumínium Nincsenek védekező bónuszok, támadás után mozoghat
Gépesített gyalogság Puskapor Elektronika 375 4 90 - - -
Lopakodó bombázó Bombázó Lopakodás 425 - - 85 20 Alumínium Evasion(100), Recon
Nukleáris rakéta Levegő Haladó ballisztika 1000 - - - 12 2xUrán Kijátszás (50)
Irányított rakéta Levegő Műholdak 150 - - 60 8 - Támadáskor megsemmisült; Kijátszás (100)
Nukleáris tengeralattjáró Naval Ranged Számítógépek 425 6 50 85 3 Alumínium 2 rakétát képes szállítani; +100 vs tengeralattjárók; láthatatlan, láthatja a tengeralattjárókat, beléphet a jégcsempékbe
Rakéta cirkáló Naval Ranged Robotika 425 7 80 100 3 - Láthat tengeralattjárókat, +100 vs tengeralattjárók, 3 rakományt képes szállítani, elfogás (100)
Puskapor Nanotechnológia 400 2 110 - - - Skyranger (40 csepp hatótávolság)
Óriás Halál Robot Páncél Nukleáris fúzió 425 5 150 - - Uránium nincs védekezési bónusz, támadás után mozoghat.
SS Booster Polgári Robotika 750 2 _ _ - - Csillaghajó alkatrész; 3 szükséges
SS pilótafülke Polgári Műholdak 750 2 _ _ - -
SS motor Polgári Részecskefizika 750 2 _ _ - - Csillaghajó alkatrész; 1 szükséges
SS Stasis Kamra Polgári Nanotechnológia 750 2 _ _ - - Csillaghajó alkatrész; 1 szükséges

(*UU - "Unique Unit"; civilizáció-specifikus egység) ( №Gods & Kings bővítést igényel)

Polgári egységek

A polgári egységek (amelyeket háromszög alakú ikon azonosít) egy katonai egységgel egy hexán halmozhatnak fel. Ha egy ellenséges egység ugyanabba a hatszögbe költözik, mint egy polgári egység, az a polgári egység megsemmisül. Két civil egység nem halmozódhat fel ugyanabban a hexában.

Telepes

; Költség: 106 kalapács; Erőforrás szükséges: nincs
Technológia: (nincs)
Képességek: Talált város (B): Ez a parancs arra készteti a telepeseket, hogy várost alapítsanak a jelenlegi helyén. A telepes ebben a folyamatban elfogy.
Megjegyzések: A város növekedése leáll, amíg ez az egység épül. Telepesek csak olyan városokban építhetők fel, ahol legalább 2 polgár van. Ez az egyetlen egység a játékban regionális eltérésekkel: a regionális jelmez mellett az európai változatban öszvér, az indián változatban láma, az ázsiai változatban vízibivaly, az afrikai/közel-keleti változatban pedig teve.

Munkás

Mozgás: 2; Erősség: 0; Határozott Erősség: 0; Költség: 70 kalapács; Erőforrás szükséges: nincs
Technológia: (nincs)
Képesség: Létrehozhat vagy javíthat szárazföldi csempe fejlesztéseket. Az erdőt 3 körrel, a dzsungelt 6 körrel, a Marshot pedig 5 körrel törölheti ki (megfelelő technológiákkal).
Megjegyzések: A munkások különféle csempék fejlesztéseket építhetnek, utakat és vasutakat építhetnek, erdőket és dzsungelt irthatnak ki, valamint mocsarakat csapolhatnak le. Vízre is szállhatnak, mint más földegységek (megfelelő promóció mellett). A termelés során nincs felfüggesztve a város növekedése, mint a telepeseknél, így azonnal megépíthetsz egy munkást anélkül, hogy akadályoznád új városod induló növekedését. Civil egységként a munkásoknak nincs védelmük, ezért elfogják őket, ha megtámadják őket ellenséges egység

Munkahajó

Mozgás: 4; Erősség: 0; Költség: 30; Erőforrás szükséges: nincs
Technológia: Vitorlázás
Képességek: Képes horgászhajókat építeni, offshore platformot
Megjegyzések: A munkahajó grafikája nagyon hasonlít a halászhajóéhoz. A munkahajót elhasználják a fejlesztés létrehozásakor.

Régész

Mozgás: 4
Technológia: Régészet
Képességek: Régészeti ásatás megépítése: "Az ókori lelőhelyet régészeti feltárássá alakítja át, amely nagyszerű műtárgyat eredményezhet, vagy nevezetes fejlesztéssé alakítható át." 3 kör után választhatsz egy Műtárgyat (+2 kultúra, +2 turizmus) vagy egy tereptárgyat (korszakonként +1 kultúra régebbi, mint a civ aktuális korszaka). A régész elfogy.
Megjegyzések: Egy polgári egység az ókori lelőhelyeken leletek megtalálására, amely nem meglepő módon úgy néz ki, mint Indiana Jones. Van egy munkásszerű Építési műveletek menüje, beleértve az ókori lelőhelyeken végzett régészeti ásatások készítésének képességét. Régészek bármely egyetemmel rendelkező városban létrehozhatók.

Kereskedelmi egységek

Ez egy új típusú egység (amelyet egy ötszög alakú ikon képvisel), amely automatizált módon halad egy előre meghatározott kereskedelmi útvonalon két város között. Kizárólag városokban működnek, hasonlóan a légi egységekhez, és csak akkor költöznek ki a városból, ha egy Kereskedelmi útvonalhoz rendelik őket, vagy ha áttelepülnek egy másik városba. Külön egységtípusként a Kereskedelmi Egységek saját "rétegükben" vannak, így egymásra halmozhatnak polgári és katonai egységeket. A kereskedelmi egységeket megtámadhatják az ellenséges erők vagy barbárok, de az egység mozgása nem a játékos közvetlen irányítása alatt áll.

Lakókocsi

Mozgás: 1*; Tartomány: 10, Költség: 75
Technológia: Állattenyésztés
Képességek: Land Trade Route kialakítása
Megjegyzések: A lakókocsi egységek a legkorábbi kereskedelmi egységek. A grafika három tevéből álló lánc. Nagyon lassúnak tűnnek (a demóban szereplő Caravan csak két hatszöget mozgott meg egy úton egy kanyarban), és a maximális hatótávolságuk 10 hatszög. a célvárosok között a mozgás automatizált, hasonlóan a légi egységekhez.

Teherhajó

Mozgás: 1*; Tartomány: 45, Költség: 100
Technológia: Vitorlázás
Képességek: Tengeri kereskedelmi útvonal létrehozása
Megjegyzések: A tenger feletti nemzetközi kereskedelmi útvonalak engedélyezésére szolgál. *A játék felhasználói felületén a Mozgás értéke 1, de a tényleges egység egy körben körülbelül 5 hexuális automatikus mozgást végzett. a célvárosok között a mozgás automatizált, hasonlóan a légi egységekhez.

Nagyszerű emberek

A nagyszerű emberek betartják a civil egységekre vonatkozó szabályokat. A legtöbb Nagy Ember a Great Person pontok felhalmozásával jön létre, ahelyett, hogy építenék vagy megvásárolnák őket. A Nagy Tábornok, Admirális és Próféta kivételével minden típusnál a GP pontokat a Wonders és a városi specialisták generálják. A háziorvosi pontok egy adott típusra vonatkoznak, és városonként halmozódnak fel, és a jobb oldalon látható módon nyomon követhetők. A Nagy Tábornokok és Nagy Admirálisok pontjait a szárazföldi vagy tengeri egységek győztes harca generálja. Egyes egyedi egységek a szokásosnál több Great General/Admiral pontot generálnak. A Nagy Általános pontok követésére szolgáló mérő a Katonai áttekintés képernyőn látható.

Akárcsak a Civ IV-ben, a nagy embereket fel lehet áldozni, hogy elindítsák az aranykort. Csak egy Nagy Személy szükséges ehhez; a szám nem növekszik (ahogyan a Civ IV-ben történt), de az így kiváltott minden egymást követő Aranykor hossza lecsökken (bár nem 3 fordulat alá). A Gods & Kings terjeszkedés óta csak a Nagy Művészt lehet használni az Aranykor elindítására.

Nagy tábornok

Mozgás: 2; Erősség: 0; Határozott Erő: 0
Megjegyzések: Mint korábban, a nagy tábornokokat akkor állítják elő, ha egy civilizáció ismételten győzelmet arat a harcban. Már nem csatlakozhat az egységekhez Hadúrként (mint a Civ IV-ben), de jelenléte +15% harci bónuszt ad a barátságos egységeknek 2 lapkán belül. Feláldozhatja magát, hogy létrehozzon egy Citadellát (egy szupererődöt), amely úgy működik, mint régen a Kultúrbomba. A Citadellát a te területeden vagy a területed 1 hexán belül kell megépíteni (ellentétben egy rendes erőddel, amely még nem igényelt területen is építhető.

Nagy Mérnök

Mozgás: 2; Erősség: 0; Határozott Erő: 0
Megjegyzések: Feláldozhatja magát egy manufaktúra fejlesztésének megépítésére, vagy egy egység, épület vagy csoda gyártásának siettetésére.

Nagy Művész

Mozgás: 2
Képességek: Készítsen nagyszerű munkát, indítsa el az aranykort
Megjegyzések: A Nagy Művész most már valóban „Nagy festő”. A Nagy Művész grafikája és ikonja megváltozott; a grafika most egy festő és két asszisztense (egy csapat előadó helyett), az ikon pedig egy festő palettája. Még mindig beindíthatja az aranykort, de úgy tűnik, hogy már nem lehet tereptárgyat építeni A tereptárgyak most már kizárólag egy régészeti ásatási hely termékei.

Nagy zenész

Mozgás: 2; Erő: 120 Turizmus
Képességek: Nagyszerű munka létrehozása, koncerttúra végrehajtása: "Ez a megrendelés felemészti a Nagy Személyt, és nagy mennyiségű turizmust fog elterjeszteni a civilizációban, ahol a Zenész tartózkodik. A játékban szereplő többi állampolgár is megkapja ennek a turizmusnak a 20%-át."
Megjegyzések: Kibővítheti magát, hogy nagyszerű zeneműveket hozzon létre. Van egy második kiváltott képesség is egy hegedűikonnal: a Concert Tour, amely a Kultúrbomba turisztikai megfelelője (kétségtelenül kapcsolódik a 120-as turisztikai erejéhez).

Nagy Író

Mozgás: 2
Képesség: Nagyszerű munka, politikai értekezés készítése
Megjegyzések: A Politikai traktátus létrehozása egyfajta belső Kultúrbomba: a kultúra egyszeri fellendítése.

Nagy kereskedő

Mozgás: 2; Erősség: 0; Határozott Erő: 0
Megjegyzések: Megépítheti a Vámház fejlesztését, vagy kereskedelmi missziót hajthat végre (városállamba). A Kereskedelmi Misszió bármely városállam területén aktiválható (amivel békében vagytok), és a Nagy Kereskedő elfogyasztásával aranyat termel, és megnövekedett befolyást fog gyakorolni az adott városállamra. Kereskedelmi küldetéseket többé nem lehet más civilizációkkal folytatni.

Nagy Tudós

Mozgás: 2; Erősség: 0; Határozott Erő: 0
Megjegyzések: Megépítheti az Akadémia fejlesztését, vagy hozzáadhat 6 fordulatnyi tudományt a jelenleg kutatott technológiához. Mindkét funkció kimeríti az egységet.

Nagy Admirális

Mozgás: 6; Erő: -; Távolsági támadás: -; Költség: -; Erőforrás szükséges: -
Megjegyzések: A Nagy Admirális harci haditengerészeti egységekkel tud védeni. "A Nagy Admirális képes azonnal megjavítani minden haditengerészetet és beszállt egységet ugyanabban a hatszögben, valamint a szomszédos hatszögekben. A Nagy Admirális elfogy, amikor ezt a műveletet végrehajtja. A Nagy Admirális emellett 15%-os harci bónuszt biztosít minden játékosnak - tulajdonában lévő haditengerészeti egységek 2 lapkán belül. A Nagy Admirálist NEM fogyasztják el, amikor megadja ezt a bónuszt."

Kán

Mozgás: 5; Erősség: 0; Határozott Erő: 0
Megjegyzések: A kán a Nagy Tábornok egyedi mongol változata. A megnövelt sebessége mellett a Khan körönként további +15 LE-t gyógyít a szomszédos baráti egységekre. A kán ugyanazt az ikont használja, mint egy normál Nagy Tábornok, és egyébként megegyezik vele.

Velencei kereskedő

Mozgás: 2
Képességek: Kereskedelmi küldetés vezetése, Vámház építése
Megjegyzések: velencei egyedi egység; helyettesíti a Nagy Kereskedőt. Eltekintve attól, hogy kereskedelmi missziót hajthat végre, a velencei kereskedő egyenesen megvásárolhatja a városállamokat, így bábként velencei ellenőrzés alá vonhatja azokat. A velencei kereskedő ily módon kibővül, és nincs más pénzbeli költség. Velence telepes helyett Velence Kereskedõjét kapja olyan helyzetekben, amikor rendes körülmények között telepessel jutalmaznák (például a kollektív szabály szabályai szerint a Liberty tree-ben).

Vallási egységek

Ezeket az egységeket nem a Great Person pontokon keresztül generálják, hanem a Faith erőforrással vásárolják meg.

Nagy Próféta

Mozgás: 2; Vallási ereje: 2000; Költség: n/a; Erőforrás szükséges: nincs
Képességek: Talált vallás, Vallás fejlesztése, Szent hely építése, Vallás terjesztése (4 akcióra korlátozva)
Megjegyzések: Egy új Nagy Személy típus, amellyel vallást alapíthat, vagy hiedelmeket ad hozzá egy valláshoz. Létrehozhat egy " " csempét. Úgy tűnik, korlátozott számú alkalommal képes terjeszteni a vallást. "Vallási ereje" van, amely a vallás terjesztésének képességéhez kapcsolódik. Amikor a vallás terjesztésére használják, a Nagy Próféták a versengő vallásokat is eltávolítják, még egy idegen városban is. Ha a Spread Religion akcióit használod, a próféta elveszíti a képességét, hogy szent helyet építsen vagy erősítse a vallást.

Misszionárius

Mozgás: 4; Vallási ereje: 1000; Távolsági támadás: -; Költség: 200 Faith; Erőforrás szükséges: nincs
Különleges képességek: -1 Láthatóság, Vallás terjesztése: Ez a parancs a közeli város néhány polgárát lefedi az egység vallásához. Ezt az egységet elfogyasztják, ha ez az utolsó Vallásterjesztés akciójuk. A Nagy Próféták általi terjesztés eltávolítja más vallások befolyását is ." Nem szívesen látott evangélista: "Nyitott határok nélkül beléphet a rivális területére, de elveszíti eredeti vallási erejének 25%-át minden egyes forduló után, amikor egy ilyen lapkán ér. Az egység kiesik, ha a vallási erő eléri a 0-t."
Játék Infó: A vallás városokban való terjesztésére használták. Csak a Faith vásárlásával szerezhető be.
Stratégia: Faith-szel megvásárolható bármely többségi vallású városban. Miután szomszédos egy város, elterjeszthetik a vallásukat (a második használat után elköltik a misszionáriust).
Megjegyzések: Egy új egység, amely felhasználható a vallás terjesztésére saját vagy külföldi városokban (beleértve a városállamokat is). Csak a Faith-tel vásárolják meg, és a költségek minden korszakban nőnek. A Misszionáriusnak 2 Spread Religion akciója van, ami után elfogy. A misszionáriusokat el lehet fogni a harcban, de megőrzik vallási hovatartozásukat, ezért ne próbálják meg őket a vallás terjesztésére használni, mert terjesztik az ellenség vallását.

Vizsgálóbíró

Mozgás: 3; Erősség: 0; Költség: 200 Faith; Erőforrás szükséges: nincs
Különleges képességek: +1 Sight, Remove Heresy: "Ez a parancs eltávolítja más vallások jelenlétét a közeli, barátilag ellenőrzött városból. Egy inkvizítort felemészt ez az akció."
Játék Infó: Más vallások eltávolítására szolgál a városokból. Csak a Faith vásárlásával szerezhető be.
Stratégia: Megvásárolható a hittel, többségi Vallással, amelyet továbbfejlesztettek. Eltávolíthatnak más vallásokat a városaidból (kiköltve az Inkvizítort), vagy behelyezhetik egy városba, hogy megvédjék a misszionáriusoktól és a prófétáktól, akik megpróbálnak más vallásokat terjeszteni a városba.
Megjegyzések: Az inkvizítorok akkor válnak elérhetővé, ha egy második Nagy Prófétával erősíted a vallásodat, és csak a Hittel vásárolhatók meg. A költségek minden korszakkal nőnek. Az Inkvizítornak csak 1 Eretnekség eltávolítása akciója van, amelyet csak a saját városai ellen használhat fel.

Tengerre nyúló szárazföldi egységek

Mozgás: 2, 4, 6; Erősség: 0; Határozott Erő: 0
Technológia: Optika, Csillagászat, Steam
Megjegyzés: A szárazföldi egységek most már vízre szállhatnak, és felvehetik a polgári szállítmányok megjelenését és jellemzőit. Ez azt jelenti, hogy a dedikált szállító egységek eltűntek a játékból; maguk a szárazföldi egységek transzporttá alakulnak a tengerparton. A felszálló szállítmányok védtelenek, és megsemmisülnek, ha egy ellenséges haditengerészeti egység belép ugyanabba a lapkába. A beszállt egységek NEM rakodhatnak össze katonai haditengerészeti egységekkel. (a Songhai speciális képessége a szállítóknak képes megvédeni magát). Az egység ikonja körből ötoldalas sokszöggé változik, és a vízen polgári egységként viselkedik (tehát katonai kísérőhajóval is összerakható). Az Embarkation promóciót minden olyan egység megkapja, amelynél felfedezték az Optikát, de az Embarked egységek 2-es lépése a partlapkákra korlátozódik. A Csillagászat lehetővé teszi az óceánlapkákon történő utazást 4-re megnövelt sebességgel, és a grafikát galleon verzióra változtatja. A Steam tovább növeli a szállítási sebességet 6-ra, és a grafikát a modern szállítási formára változtatja. Az alábbi képen az Embarked forma Optika, Csillagászat és Steam ábrázolásai láthatók.

Egyes civilizációk (nevezetesen Polinézia és Dánia) egyedi grafikával rendelkeznek a megkezdett formájukhoz.

Ez a mod a korábban közzétett "Promotions Addon" mod továbbfejlesztett változata.

Promóciók+- egy mod, amely 10 új promóciót ad hozzá, és körülbelül 20 meglévőt módosít, és néhány intézményt is módosít, csodákat tesz, és mindenféle apróságot kijavít.

FIGYELEM. A mod lecseréli a meglévő játékfájlokat, és nem csatlakozik úgy, mint a többi mod – és ne mondd, hogy nem figyelmeztettelek.
A mod csak a Civilization 5 - Brave New World játék tiszta verziójával működik. A mod telepítése után már csatlakoztathat más modokat.
Telepítés: csomagolja ki az archívumot a játék mappájába, vállalja a fájlok cseréjét.

Mit változtat a mod:
1 . Négy új szintnövelés a távolsági egységekhez. Növelik a hatótávolságot, védelmet a nagy hatótávolságú támadásokkal szemben, a 2. szinttől kezdve további támadást adnak hozzá, valamint még valami mást. Ennek a növelésnek a 4. szintjén minden távolsági egység félelmetes fenyegetést jelent, különösen a távolsági támadások elleni kiváló védelme miatt. A közelharci egységek azonban még ezeket a mega-lövőket is könnyedén ki tudják venni. A promóció minden lövészegység számára elérhető – beleértve az ostromegységeket, a haditengerészeti hajókat és a tengeralattjárókat is.

2 . Mozgásonként egy emelés szinte minden egységnél (+villámháború és utána elérhető logisztika). Eltávolítja a büntetéseket, mozgást ad hozzá és valami mást tesz. Figyelem: az Autocracy és a Blitzkrieg elfogadásakor az egységek automatikusan két promóciót kapnak egyszerre - ez maga a Blitzkrieg.

3 . Öt új szintemelkedés közelharci egységeknél, beleértve tengeri hajók és helikopterek. Arányosan növelik a támadást és a védekezést, a 3. szinttől kezdődően egy további támadást, 4 vagy 5 szinten pedig egy full blitz támadást, és még valami. Az előléptetés utolsó szintjén bizonyos eséllyel győzelem után elfoghat ellenséges egységeket, és a győzelmek miatt meg is gyógyulhat.

4 . Sok gyakori erősítést megváltoztattak, és néhány konkrétat megnyitottak a kiválasztáshoz, mint például a Bison Horns vagy a Mystic Blade. A logisztika például extra támadást ad a mozgás helyett. Többnyire a legmegfelelőbb lökések voltak érintettek, és mindenféle haszontalan dolog, mint a +%-os támadások dombokon vagy síkságokon, békén hagytak.

5 . Több csoda is változott: az Alhambra már +15 XP-t ad, a Bradenburg Gate civilizációnként 1 db építhető és +15 XP-t is ad, valamint a szintén +15 XP-t adó Pentagon. Összességében, ha minden olyan épület létezik, amely tapasztalatot nyújt EGY VÁROS, Autokrácia a maga +15 XP-jével, egy új egység ebben a városban 105 tapasztalatot kap (4. szint, 5-ig - további 15 tapasztalat).

6 . A Honor Institutes megváltozott – elfogadásuk némileg növeli a civilizáció boldogságát.

7 . A dolgozóknak most 4 körük van 2 helyett.

8 . Még valami... egy rakás apró egyensúly-beállítás, és igen – az AI mostantól legalább 4 cellára egymástól építi fel városait. Nem tehetsz 5-öt - az AI rendkívül hülye, és legalább 4-gyel nem fog minden 3 cellát faragni, mint az eredetiben.

Figyelem. A távolsági AI egységek NEM TÜZNEK LE többször. Az AI-logikához kapcsolódóan a kézi szerkesztés nem módosítható. Ami valójában sokkal menőbbé teszi a játékost egyszerűen a többszöri támadás miatt. A mod fejlesztése során ezt az árnyalatot nem vették figyelembe, mivel a szerző, vagyis én nem gondoltam, hogy az okos fejlesztők megengedik az ilyen hackwork-ot. Az AI előszeretettel pumpálja fel egységeit, hogy mindenféle előnyt élvezhessen a dombok és síkságok elleni támadáshoz, így ha a játékos felpumpálja a mod fejlesztéseit, az egységei biztosan menőbbek lesznek.

A civilizáció V. háborúja során folyamatosan találkozunk nemcsak a csapatok taktikai komponensének irányításával, hanem azok kiképzésével is. Minden egység fejleszthető a csatában szerzett tapasztalatok felhasználásával. És minden egységtípus egyedi perk vonalakkal rendelkezik, amelyek a csaták során fejleszthetők.

Fejezzük be a bevezető közhelyeket, és térjünk át olyan anyagokra, amelyek nem csak a Civ újoncainak lehetnek hasznosak. Ebben a cikkben megpróbálom részletesen megvizsgálni a következő szempontokat:

  1. Az egységek frissítéséhez szükséges tapasztalat mennyisége az egyes elérhető szinteken.
  2. A tapasztalatszerzésre vonatkozó korlátozások.
  3. Különféle csapattípusok fejlesztési ágai és személyes észrevételek a felhasználásukhoz.

A tapasztalat mennyisége

Az első kérdés, amelyet a civilizálónak fel kell tennie magának, a következő: hogyan szerezhető tapasztalat és milyen mértékben?
Ha a „hogyan” kérdésre a válasz a legtöbben ismert - az egységek közötti harcban -, akkor a „milyen mértékben” kérdésre a válasz már nem ilyen egyszerű.

  • Támadás (közelharci egység): 5 EXP;
  • Közelharci egység elleni védelem: 4 EXP;
  • Támadás (távolsági egység): 2 EXP;
  • Védelem távolsági egység ellen: 2 EXP.

A változatosság nem nagy, de van.

A tapasztalatszerzés és a fejlesztések másik módja a speciális épületek:

  • Laktanya: +15 EXP;
  • Fegyvertár: +15 EXP;
  • Katonai Akadémia: +15 EXP;
  • Királyi Könyvtár (csak Asszíria) a festészet remekével: +15 EXP;
  • Master's Stable (csak Lengyelországban): +15 EXP szerelt egységeknél;
  • Heroic Epic (National Wonder, minden városban laktanya szükséges): +15 EXP;
  • Brandenburgi kapu (a világ csodája): +15 EXP.

Ne feledje azt is, hogy a szociálpolitika "Katonai hagyományok"(bal oldal a „Honor” szociális intézetben) 50%-kal növeli a csatákban szerzett tapasztalatok mennyiségét.

Jegyzet: A bónusz csak a harci tapasztalatokra vonatkozik, és nem vonatkozik az épületekből származó tapasztalatokra.

Miután megtanultuk, hogyan kell tapasztalatot szerezni, felvetődik egy ésszerű kérdés: mennyi tapasztalat szükséges az egység promóciójához?

Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Előző szintről szerzett tapasztalat 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Teljes tapasztalat a szintig 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450

Az egyetlen kivétel a zulu civilizáció, amely bónuszának köszönhetően 25%-kal csökkenti az egyes szintek tapasztalatait:

Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Előző szintről szerzett tapasztalat 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68
Teljes tapasztalat a szintig 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338

Tapasztalati korlátozások

Csak két ilyen helyzet létezik:

  1. Az egysége elérte a 10. szintet. A „karrierlétrán” való további előrelépést a játék nem biztosítja.
  2. Az egységed elérte a 3. szintet, és barbárokat támad. A barbárok egyetlen egységnek sem adnak 30 EXP-nél többet, ezért a további szintezés lehetetlen velük. De továbbra is frissítheti a „toborzottjait” a barbárokon.

Az egységek alakulása csapattípusok szerint

Most talán a legérdekesebb.
Nézzük meg az összes lehetséges juttatást egységosztályonként. Itt nem elemezzük a speciális fejlesztési típusokat (például a zulu „Ikanda” vagy az indonéz kris-kardvívók frissítéseit), csak általános, tipikus fejlesztési ágakat.

Közelharc egységei:

Ez a csoport a legnagyobb és legkiterjedtebb a jutalmakat tekintve.

Leggyakrabban a játékban csak a „sík” és egyenetlen terepen való pumpálással kell szembenéznünk (a séma központi része), emellett gyakran használjuk az „Azonnali gyógyulást”, ami +50 LE-t ad a sebesült csapatunknak.

De ha mélyebbre ásunk, látni fogjuk, hogy a megszokott lehetőségek mögött érdekesebbek is húzódnak.
Például, ha az osztagunknak már van 1 frissítése „sík” vagy durva terepre, akkor:

  • légy orvos: engedd a környező egységeknek (és magadnak), hogy körönként 5 HP-vel többet gyógyítsanak; ha újra frissíted a Medic képességet, az egység képes lesz további 5 HP-t visszaállítani a barátságos területen kívül;
  • felderítővé válni: növelje a láthatóságot 1 cellával;
  • légy ejtőernyős: kerülje a büntetést, amikor a folyón át támad, és amikor leszáll a tengerről;
  • növeli a távolsági támadások elleni védelmet: +33%-kal a frissítés mindkét szintjén.

Ha az egyik ágban folytatjuk a szintemelkedést, és nem próbálunk „univerzális vadászgépet” készíteni minden típusú terepen, akkor a „sík” vagy egyenetlen terepen a második szinten az egység még több képességet kap:

  • bónusz a lovasság ellen: +33% a két szivattyúzási szint mindegyikéért;
  • bónusz tartályegységekkel szemben: +33% a szivattyúzás két szintjének mindegyikére;
  • bónusz városok támadásakor: +50% az erőhöz;
  • bónusz sebesült egységekkel szemben: +33% az erőhöz.

Ha ezen a ponton nem hagyjuk abba egy ág felszivattyúzását, akkor a „sík” vagy egyenetlen terep harmadik szintjén az egység a következő képességeket kapja:

  • bónusz az erdőkön és dzsungelen keresztüli mozgáshoz: kettős mozgás;
  • automatikus gyógyulás minden körben, függetlenül az egység tevékenységétől (+15 LE);
  • további OP (mozgáspont);
  • további támadás körönként.

Következtetés a közelharci egységekről: ha nincs szükség az egységek folyamatos mentésére az Instant Healing segítségével, akkor lényegesen hatékonyabb egységekhez juthat anélkül, hogy növelné a karbantartásukhoz szükséges aranyköltséget; Javasoljuk, hogy az egyik tereptípust 3-as szintre frissítse, hogy a következő szinteken maximális bónuszokat kapjon.

Határozott mértékegységek:

Amint láthatja, a nagy hatótávolságú egységek frissítéseinek változatossága sokkal kisebb. A képességeik azonban még mindig meglephetnek.

A terepszintezés első szintjeiért bónusz áll rendelkezésre "Borító", csökkentve a sebzést az egység ellen irányuló távolsági támadásokból. Hasznos a nagy hatótávolságú egységek közötti hosszan tartó tűzharcok során.

Az ezen a szinten lévő tüzérségi egységeknél a frissítések a következőre +50% kár a városokban, amivel sokkal könnyebben rögzíthetők.

A terepszintezés második szintjén elérhető gyógyító egységek függetlenül a végrehajtott akcióktól (+15 LE fordulónként).

A terepszintezés harmadik szintjén elérhető "Logisztika"(extra támadás fordulónként) és "Sugár"(+1 a tüzelési sugárhoz). Mindkét képesség kétszer hatékonyabbá teszi távolsági egységeit.

Következtetés a távolsági mértékegységekről: Mivel az ilyen típusú egységeket könnyebben ki lehet vonni a tűz/támadás vonalából, a felpumpálásuk még fontosabb, és magasabb prioritású, mint a közelharci egységek. Jó tűztámogatással bármilyen csatát megfordíthatsz.

Közelharci haditengerészeti egységek:

Egy kis változékonyság kifizetődik az ágban található legtöbb jutalom nagy hasznosságával. A terepre már nincs fejlesztés, azokat felváltják a más hajók és városok támadására szolgáló specializációk.

A „hajókra” és „városokba” szivattyúzás 1., 2. és 3. szintű bónuszjuttatásai nem különböznek egymástól:

  • az első szintek esetében - +1 OP vagy +1 látószög;
  • a második szintek esetében - „Kiszolgálás” (a birodalmad határain kívül +15 LE/körönkénti kezelés lehetősége);
  • a harmadik szintekhez - „Logisztika” (+1 támadás körönként).

Következtetés a közelharci haditengerészeti egységekről: ha nincs szükség állandó „azonnali gyógyításra” (és ilyen igény azért merülhet fel, mert a hajók semleges területen nem tudják meggyógyítani magukat), akkor az „Ellátás” és „Logisztika” növelése lehetővé teszi a hatékonyság nagymértékű növelését. minden közelharci haditengerészeti egység.

Határozott haditengerészeti egységek:

Ennél a típusnál az alapvető frissítések a szárazföldi és tengeri egységekre vonatkozó specializációkon alapulnak.

Ugyanakkor a variabilitás a közelharci haditengerészeti egységekhez képest kissé nő.

Itt nem csak +1 OP, +1 betekintési sugár, „Ellátás” és „Logisztika”, hanem +1 tüzelési sugár is (a specializáció második szintjéhez) vehetõ igénybe.

A tengeralattjáróknak és repülőgép-hordozóknak is vannak egyedi fiókjai.

Tengeralattjárókhoz előnyben részesítik az egyedi „Wolf Pack” frissítéseket, amelyek minden növekedési szinten +25%-kal növelik a támadást.

Repülőgép-szállítóknak további védelem vagy több szállított repülőgép áll rendelkezésre. A választás itt nagyon helyzetfüggő. Ha át kell törnie az ellenséges flottát és le kell dobnia egy atombombát, akkor jobb, ha páncéllal védi magát. Ha csapatainak tengeri megerősítésre van szüksége nagy számú repülőgép formájában, akkor hatékonyabb az egyes repülőgép-hordozók által szállított egységek számának növelése.

Légierő:

Az ilyen típusú csapatok szenvednek a legkevésbé az „Instant Healing” használatától, így a repülőgép-fejlesztések mennyiségét gyakran még a tapasztalt szárazföldi/tengeri csapatok is irigyelhetik.

Először is meg kell érteni, hogy az összes légierő egység két altípusra oszlik: vadászgépek és bombázók.
Ezen altípusok mindegyikének két fő szakterülete van, plusz két további a haditengerészeti és harckocsiegységek számára.

Harcos szakirányok:„Elfogás” (+33% az ellenséges repülőgépek elfogása esetén a szivattyúzás 3 szintje esetén) és „Légi harc” (+33% az „Ég megtisztítása” - akció ellenséges vadászgépek ellen - mindegyik szivattyúzási szint esetén).

Bombázó szakterületek:„Bombázás” (+33% a földi egységek támadóerejének mind a 3 szivattyúzási szintje esetén) és „ostrom” (+33% a városok támadóereje a szivattyúzás 3 szintjénként)

A vadászgépekre és bombázókra jellemző a hadműveleti tartomány (+2 cella) és az automatikus javítás (+20 LE körönként, a végrehajtott akcióktól függetlenül) frissítése.

Egyedülálló harcos előny:„Indulás” (további elfogás fordulónként).

Egyedülálló bombázói előnyök:„Kikerülés” (50%-kal csökkenti a harcosok elfogásából származó sebzést) és „Logisztika” (+1 támadás körönként).

Általános következtetések

A tapasztalat a Civilization V minden egységének legértékesebb erőforrása.

Ezt az erőforrást minden játékos maga dönti el, mivel a játékhelyzetek eltérőek. Néha meg kell mentened egy egységet az „Instant Healing” funkcióval, néha pedig ki kell emelned egy sebesültet a tűzvonalból, és javítanod kell egy bizonyos jutalmat, hogy pár mozdulattal dupla hatékonysággal visszatérhessen a csatába.

Ennek a cikknek az a célja, hogy feltárja és rendszerezze az egységek felszivattyúzásának összes lehetőségét, mivel lehetetlen mindenkit megtanítani, hogyan kell eljárni bármilyen előre nem látható helyzetben.


A gyerekeim! Megaláztak, megtörtek minket a súlyos viszontagságok! De tudtam, hogy eljön az idő, amikor népem feltámad, és brutálisan kiegyenlít az ellenségeikkel. Most egységesek vagyunk és erősebbek vagyunk, mint valaha. Van egy álmom, és ez az álom a te kezedben van! elvezetlek a nagysághoz. Együtt győzni fogunk!

Tehát diktatórikus hatalmat kapott. Most már csak a világ meghódítása van hátra.

Páncélvonat civileknek

Egy nagy állam, ha más dolgok egyenlők, hatékonyabb, mint egy kicsi.

Ha békét akarsz, készülj a háborúra. Ha háborút akarsz, készülj fel a háborúra. Általában, akár tetszik, akár nem, háború lesz! A „civilizációban” a mesterséges intelligencia folyamatosan támadni próbál, még az „áldozat” erősebb serege sem riasztja el. Ha tétovázik, az ellenség jobban felkészülhet a háborúra, így indokolt lehet egy időben történő megelőző csapás.

A háború itt nem öncél, hanem az ország megerősítésének eszköze. Egy nagy állam, ha más dolgok egyenlők, hatékonyabb, mint egy kicsi. Miért? Erről részletesen elmesélem.

A birodalmam sok tudomány, kultúra és arany szállítót szerzett.

Egy nagy birodalom előnyei nyilvánvalóak:

    Sok város - sok pénz, tudományos és kulturális pontok.

    Magas termelési kapacitás.

    Nagy terület, ahol kereskedési helyek és egyéb fejlesztések helyezhetők el.

Akkor mik a hátrányai?

    Egyre nagyobb az elégedetlenség a népsűrűséggel és a városok számával kapcsolatban.

    Az új politika kialakításához szükséges kultúra mennyiségét minden új város esetében 30%-kal növelik.

Nos, az „ellenjavallatok” jelentősek, de még mindig nem halálosak. Először is, minden új városban van hely a „boldog” épületek építésére. Az építkezés okozta elégedetlenség semlegesítésére elég lesz a Colosseum. Szinte azonnal elérhető és gyorsan elkészül. Miután megkapta a „kenyeret és cirkuszt”, a plebs kevésbé fog aggódni az árak és az adók emelkedése miatt, és gyorsabban tud majd szórakoztató létesítményeket építeni, mint ahogy a városokban nő a lakosság száma, és ezzel együtt az elégedetlenség. A lényeg, hogy lassan siess. Ha a birodalom népe boldogtalan, addig ne bővítse a területet, amíg fel nem épített néhány kolosszeumot vagy cirkuszt.

Megjegyzés: A lakosságnak gyakran luxuscikkekre van szüksége (értelemszerűen erőforrásként) a városok boldogságához és növekedéséhez. Vedd el őket az ellenségtől a területtel együtt.

Másodszor, még ha nem is törekszel kulturális győzelemre, ne válj olyanná, mint a barbárok, és ne fújd ki az orrod a kárpitokba. A kultúrának vásárolt egyes jutalmak nagyon észrevehető előnyt jelentenek, függetlenül attól, hogy milyen nyerő stratégiát választ.

Építs gyorsan, gyorsan! Nem lesz időnk! francia gáz
Hívjam a tarbeitereket...

Ezért a műholdakat általában előnyben részesítik, mint az elcsatolt ellenséges városokat.

És a titok az, hogy csak azok a városok kapnak büntetést a kultúráért, amelyek teljes mértékben az Ön irányítása alatt állnak, de a műholdak nem. Ez utóbbiak persze nem gyártanak csodát és csapatokat, de rendszeresen ellátják őket pénzzel, hozzájárulnak a tudományhoz és a kultúrához, és maguk építenek mindenféle „népszórakoztatást”. Ezért a műholdakat általában előnyben részesítik, mint az elcsatolt ellenséges városokat. Ez különösen igaz, ha egy utópia felépítésével nyerni akar. Meséljenek a bábkormányok polgáraiknak meséket a szabadságról és a függetlenségről, mi tudjuk és dörzsöljük a kezünket. És ha valamelyik műholdnak sikerül 20+ lakosságú metropolisszá nőnie, csatolja be.

A harmadik város után kezdjen felkészülni a védekezésre, fokozatosan támadásba fordulva. Addigra meg kellett volna tanulnia a bronzfeldolgozást (lándzsásoknál) és a kereket (a szekereknél, amelyek egyébként jövedelmezőbbek, mint az íjászok). Jobb, ha megtámadja az ellenséget, egy szövetséges segítségét kérve, aki az ellenséges hadsereg egy részét magához tereli. Az ideális megoldás egy gyengébb játékossal kötött szövetség egy erősebb ellen.

Ha élő játékosok ellen játszol, óvakodj attól, hogy hátba szúrják, miközben a fő erőid vért ontnak egy idegen országban. Ne félj magadtól ilyen támadásokat végrehajtani, sokkal érdekesebbé teszi a játékot. És ha éppen nem vesz részt háborúban, akkor érdemes egységeket adományozni a gyengébb oldalnak. Könnyebb több gyenge játékossal szembenézni, mint egy erősvel.


Itt az ideje, hogy közvetlenül a harci műveletekről beszéljünk, szerencsére az ötödik „civilizációban” sokkal érdekesebbek lettek. Íme néhány szabály, amelyeket a parancsnoknak be kell tartania:

A hajó felderítheti az ellenség helyét a tüzérség számára, és anélkül, hogy harcba bocsátkozna, visszavonulhat.

    Ha az osztag enyhén megsérült, jobb, ha nem dobja csatába, hanem táborba száll kezelésre. Ha nehéz, vigye biztonságos távolságra. Ehhez készítsen egy „castlingot” - ha mindkét egység mozoghat, felcserélhetők. Egészséges katonák fedezik a sebesülteket.

    A lövészek és a tüzérség nagyon sebezhető a közelharcban. A lovasság, amely sok mezőt képes mozgatni, különösen jól birkózik meg velük. Ne felejtse el, hogy a lovasság támadás után mozoghat. Üss és fuss taktika akció közben.

    Erdőben, dzsungelben vagy dombon az egységek jobban védekeznek, mint a mező közepén.

    Két egymás melletti osztag erősebb, mint három különálló. A megfelelő helyre koncentrálja az erőit. Az erők ökölbe állnak, és együtt lépnek fel – ez a támadás előnye a védekezéssel szemben.

    A védekezés előnye, hogy elfoglalhatod a magaslatot, és megparancsolhatod a katonáknak, hogy erősítsék meg magukat; megtarthatod a védelmet a város közelében, és a városból tüzelhetsz az ellenségre; sikeresen pozícionálni előre a tüzérséget.

    Ne féljen kitenni harcosait egy ellenséges város tüzének. Egy helyben állva a parti szinte olyan gyorsan begyógyítja a sebeket, mint amennyire sebzést okoz, ugyanakkor tapasztalatot szerez. Néha még annak is van értelme, hogy ne rohanjon bele egy támadásba, miközben harcosokat képez ki. Egy online játékban sok játékos tisztességtelennek tartja, ha állandóan a város tűz alatt áll.

    Egy város sikeres elfoglalásához három vagy négy különítményre van szükség, ha nincs ellenséges katona a város közelében. Különben több.

    Itt a játék korábbi részeivel ellentétben a technikailag fejlettebb egységeknek nagyobb az esélye a győzelemre. A katonai kutatás a prioritások között szerepel.

Tenochtitlantól Medináig autópályát építünk

Mindennek megvan az ára, és jelentős. A hadseregek, épületek, sőt utak karbantartása nagy terhet ró a kincstárra. Ez pedig azt jelenti, hogy minden megbízás előtt fel kell kérdezned magadtól, hogy valóban közelebb viszi-e országodat a világuralomhoz. Egyes épületekről többször fogunk beszélni a „megtérülnek-e vagy sem” összefüggésben.

Nincsenek haszontalan épületek, de vegyük figyelembe a helyzetet. Íme néhány szabály:

    Az istállók és hasonló, élelmet adó épületek mindenképpen megtérülnek.

    Szakemberekkel rendelkező épületekre minden esetben szükség van, csak döntse el, melyik szakember a fontosabb pillanatnyilag és az adott városban. Ha azonban a településen nincs elegendő lakos és/vagy szakember számára élelmiszer, akkor a szakembert igénylő épületek csak terhet jelentenek. A szakemberek azért is értékesek, mert növelik egy nagyszerű ember születésének valószínűségét.

    Állandóan építsenek öröm épületeket; minél több van belőlük, a világtérkép nagyobb része átfesthető kedvenc színére, anélkül, hogy a libákat, vagyis az embereket ugratná. Az új városból és az aranykorokból származó haszon az emberek boldogságáért bőven kifizeti a fenntartási költségeket. Az arénában az izgalmas húsdaráló megtekintése után a polgár ihletet kap, és háborúellenes tüntetés helyett a legközelebbi toborzóközpontba megy.

    Erődítésekre csak a határon van szükség. A laktanyák és a katonai épületek minden városban drágák. Még ha csak néhány város lát el katonákat a frontra, gyorsan és hatékonyan teszik ezt. Békeidőben egy nagy hadsereg rendkívül drága, de ha a békeidő elhúzódik, akkor valami nincs rendben, sok pénzt és embereket pazarolnak el, és nem neked dolgoznak.

    Egy kereskedelmi útvonal lakosonként 1,25 egység aranyat hoz abban a városban, amelyet ezen az útvonalon köt össze a fővárossal. Egy útszakasz fenntartása aranyba kerül. Vagyis ha például a fővárostól öt a távolság, és a város lakossága négynél több, akkor az út megtérül.

Nem, vége lesz valaha ennek az aranykornak?!

A megfelelő gazdaságpolitika és lenyűgöző nyereség mellett azonban a pénzhiány problémája csak a korai szakaszban aktuális. Később a terület bővítésével sok terület lesz beépítésre. Töltsd a legtöbbet kereskedési posztokra, és nem lehetnek pénzproblémáid.

Még ha a pénzügyi egyenleg negatívnak bizonyul is, ez nem ijesztő. A fő bevételek az aranykorban származnak, és több mint fedezik a hiányt. Persze ha gyakran jön egy ilyen évszázad. Ahhoz, hogy ez örökké tartson, boldog polgárokra van szükség (amit, mint már említettük, a kolosszeumok és színházak segítik elő), valamint a világ és a politika megfelelő csodáinak kombinációja. A lehető legkorábban kutassa a közszolgálati technológiát, amely felszabadítja az aranykort meghosszabbító világcsodát, Chichen Itzát. A politikák közül a leghasznosabb a "szervezett vallás" (-25% boldogságigény az aranykor kezdetére) és a "teokrácia" (-20% boldogtalanság) a "jámborság" kategóriában. A „boldog” aranykorok közötti szakadékot nagy személyiségek „betömíthetik”.

De a játék fő hiányát - az emberhiányt - nem szünteti meg az aranykor. Az épületek közül sok, amire szüksége van, városlakókat igényel, ami elvonja a figyelmüket az élelmiszertermeléstől vagy az építkezéstől. A termelési kapacitásra pedig az idő előrehaladtával egyre nagyobb szükség van. Hová kell küldeni a polgárokat? A pályán, hogy nőjön a lakosság? A gyárba, hogy felgyorsítsa a termelést? Vagy az egyetemen a tudomány jegyében könyveket nézegetni? A cikk szerzője ezt a problémát így oldja meg: a városoknak megvan a saját specializációjuk.

Így jó a városokat elhelyezni - jelentős távolságra és a források közelében.

Vannak városok - ipari óriások: túlnépesedtek, szürke, füstös égbolttal. Általában ezek régi városok, amelyeket a játék elején alapítottak, és sikerült a szükséges méretre nőni. Az ilyen megavárosok lakóit minimálisan elvonják a templomok és a könyvtárak, a szakembereket igénylő épületek pedig főleg műhelyek, gyárak stb. A várost fűrészmalmok, bányák és mezők veszik körül. Ez utóbbiakra azért van szükség, hogy a népesség nagyon gyorsan növekedjen. A játék elején hozzon létre városokat egymástól jelentős távolságra, hogy hatékonyan táplálja a szerteágazó metropoliszokat. Nagyon kívánatos a városok létesítése az erőforrás-lerakódások közelében és a folyók partján.

Ha Franciaországban játszik, akkor kezdetben a város határai aktívan bővülnek, és hatalmas területeket kap a fejlesztésre. A sok mezővel, fűrészteleppel és bányával körülvett város hatékonysága jelentősen megnő.

A kovácsvárosok termeléssel, elsősorban világcsodák építésével foglalkoznak, és ezt nagyon hatékonyan végzik. Különösen fontos, hogy a lehető leggyorsabban csodákat építsünk, mert csak az első jut lenyűgöző előnyhöz. És ne hanyagolja el saját foglalkoztatási szabályozását. Ha csodát vagy valami hasonlóan fontosat építesz, irányítsd a legtöbb lakost a mezőgazdaságból a termelésbe. Hosszú távon sok mezőgazdasággal foglalkozó telepes biztosítja a város gyors növekedését. Minél több „extra” élelmiszer van, annál gyorsabban növekszik a város.

Az Iroquois longhouse hatékonysága elképesztő. És ez még mindig egy kis város!

Ahhoz, hogy a metropolist mezőkkel vegyük körül, tágítsuk ki a határokat a kultúra segítségével. Ebben segít egy obeliszk, amely nem igényel szakembereket és csodákat.

Megjegyzés:Ön szerint melyik nemzet a világ legjobb iparosainak nemzete? amerikaiak? Kínai? németek? Nem! irokézek. Egyedülálló „hosszúházas” épületük sztratoszférikus szintre emeli a fűrészmalmok hatékonyságát. Építsenek ipari központokat az erdő közepén, vegyék körül fűrészmalmokkal és küldjenek városlakókat. Fontos, hogy ne vágjuk ki az erdőt az ünnepélyes pillanatig, amikor a hosszúházak és a fűrészmalmok rendelkezésre állnak. Sajnos ez nem vonatkozik a dzsungelre.

A fiatalabb városok, gyakran műholdak, felelősek a tudományért, a kultúráért és a pénzért birodalmamban. Számukra nem annyira fontos a növekedés, egy város kis lakosságát a számuk kompenzálja. Nagyjából elmondható, hogy könnyebb néhány városban könyvtárat szerezni, mint egy egyetemet, és a hatás hasonló. Ezzel párhuzamosan nőnek a szakembervárosok is, bár nem akkorára, mint az ipari központok. A tudományos, pénzügyi és kulturális települések köré sok kereskedelmi állomás, nem pedig mező épülhet.

Megveszem a győzelmet, az árban megegyezünk!

És végül beszéljünk a különböző típusú győzelem stratégiájának jellemzőiről. A dicsőséges győzelmekhez a legújabb technikával felszerelt hadsereg kell, a tudomány rohamos fejlődéséhez pedig nagy birodalom kell; A városállamokkal kötött szövetségből kultúranövekedést lehet kapni, a sikeres diplomatát pedig a kultúrára „vásárolt” „mecénás” szekció politikája segíti. Ennek ellenére a különböző stratégiáknak van bizonyos sajátossága.

A megfelelően fejlett egyiptomiak sok mindennel büszkélkedhetnek
sok csoda a nagyvárosokban.

Az eredményért kulturális győzelem elegendő kultúrát kell felhalmoznia ahhoz, hogy elfogadja az öt ág összes szabályzatát. Minden új város büntetést von maga után a kultúrára nézve, ezért ne találjon háromnál több települést, és próbáljon meg ne csatolni másokat. De ne felejtsük el, hogy a műholdaknak nincs negatív hatása, olyan mennyiségben vásárolhatók meg, amelyet csak a hadsereg ereje és a polgárok boldogsága korlátoz.

Meglepő módon a játék elején inkább a tudományra kell helyezni a hangsúlyt, mint a kultúrára. A világ kulturális csodáihoz és a „szabadság” politika ágaihoz hozzáférést biztosító technológiákat minél korábban tanulmányozni kell. A Sixtus-kápolnát, aminek köszönhetően olcsóbban fogadják a politikusokat, neked kell megépíteni. Az Oracle hasznos lesz - további politikát ad, és a következő költsége nem nő.

A világ csodái különösen fontosak a kulturális győzelem eléréséhez. Ezért először válasszon a „hagyomány” + „arisztokrácia” politikák közül (+33% csoda az építési sebesség). Ahhoz, hogy nagy előnyt szerezzen a csodák építésében, először tanulmányozza át a hozzájuk szükséges technológiákat.

Van egy érdekes stratégia a középkor és a reneszánsz csodáihoz való korai hozzáférésre, különösen akkor, amikor az egyiptomiak adják elő, „csodálatos” pluszukkal. Tanuljon meg fazekasságot és írást, és kezdje el építeni az Alexandriai Könyvtárat a fővárosban. Ez idő alatt tanulmányozza a naptárat és a filozófiát. A második városnak, amelyet addigra meg kell alapítani, az Orákulumot vagy a Stonehenge-et kell megcéloznia. Mire a könyvtár felépül, hozzáférhet a "teológia" technológiához. Ez a tudomány középkori, a mi udvarunkban az ókorban élünk, a teológia tanulmányozása rendkívül hosszú ideig tart. De a csodakönyvtár segítségével azonnal megtanulhat egy technológiát (bármilyen).

Kövesd azt a technológiát, amely feltárja a kívánt világ csodáit.

Ez lehetőséget ad arra, hogy elkezdje építeni a St. Cathedralt, nagy különbséggel a többi játékostól. Sofia és Ankgor Wat. Ezután találja ki az oktatást, és végezze el ugyanezt a trükköt a Porcelántoronnyal vagy az Oxfordi Egyetemmel könyvtár helyett. Találja ki az akusztikát így, és az értékes Sixtus-kápolna a tiéd. Sőt, gyorsan beugrik a reneszánszba, amely lehetővé teszi, hogy a „szabadság” ágából olyan politikákat fogadjon el, amelyek nélkülözhetetlenek a kulturális győzelemhez: „civil társadalom”, amely csökkenti a szakemberek élelmezési igényét, „az alkotmány”, amely megduplázza a kultúrát a világ csodájával és a „szólásszabadsággal” rendelkező városokban, csökkentve a politika árát.

Tudományos győzelem az, hogy fel kell indítani egy űrhajót. Nemcsak sok városra van szükség tudósokkal, hanem több ipari városra is, amelyek képesek hajóalkatrészeket begyűjteni. A lehető leghamarabb jusson el a Modern Times-hoz, hogy hozzáférjen a "racionalizmus" ágának politikusaihoz. A „szekularizmus” +2 tudománypontot ad a város minden szakemberéért (vagyis nem csak tudósért, hanem kereskedőért vagy művészért is). A Freethought minden kereskedési poszthoz egy tudományos pontot ad. Máris hatalmas terület van az Ön irányítása alatt, amelynek nagy része kereskedési posztokkal van beépítve. Nem? Sürgősen javítsák ki! Ha egyszer hozzájut a racionalizmushoz, sürgősen vegyen részt egy eddig elhagyott kultúrában. A kutatóintézet nagyképű dolgozói legalább egy kicsit kitisztuljanak, és menjenek színházba.

Atomrobbanás. A szépség áldozatot követel.

Mert diplomáciai győzelem fel kell építeni az ENSZ-t, vagy legalább meg kell élnie, hogy megépüljön, és szövetségre kell lépnie kilenc városállamgal. Ilyen győzelem csak egy nagyon gazdag és erős ország számára lehetséges. Gazdag, mert a városállamokkal való kapcsolatok javításának legegyszerűbb módja egy banális megvesztegetés. Sok város és kereskedelmi állomás, valamint a gyakori aranykorszakok segítenek a megfelelő pénzkereseti üzletben.

A diplomáciára támaszkodó birodalomnak még inkább erőre van szüksége. Különben hogyan lehet megvédeni szövetségeseit az annektálástól, vagy ha már megtörtént, kiszabadítani őket? Ezen kívül számos olyan feladatot oldanak meg katonai erő segítségével, amelyek teljesítéséhez kis országok tetszenek. A tipikus küldetések a barbárok vagy egy másik birodalom elleni védekezés. Igen, ha békét akarsz, készülj a háborúra! Emlékezik? Ezt mondták a rómaiak, és sokat tudtak ezekről a dolgokról. Ezenkívül a városállamokat gyakran arra kérik, hogy semmisítsenek meg egy versengő várost, és ezt soha nem szabad megtenni.

A számítás megvalósíthatósága katonai győzelmet erősen függ a világtérképtől. Egy kontinens kis világa ideális a hódításhoz. Egy hatalmas világ a szigetek szétszórásával éppen ellenkezőleg, egy békésebb stratégia felé taszítja a játékost. A tenger felől érkező hideg szél, mint semmi más, lehűti a hódítás lelkesedését, mert egy szállítóeszközre helyezett hadsereg tehetetlen a hadihajókkal szemben. A nagy sebesség a tengeren lehetővé teszi, hogy gyorsan a megfelelő helyre koncentrálja a flottát, és még a támadók jelentős számbeli fölényével is megsemmisítse a leszállóerőt, majd visszavonuljon a tengerparti akkumulátorok fedezete alatt a városokban.

– Az irokézek ne adják fel! - válaszoltam ennek a kis srácnak.

Másrészt ne felejtsd el, hogy a hódításhoz csak az összes megmaradt játékos fővárosát kell elfoglalnod, és ha a főváros a tengerparton található, akkor nem kell az összes ellenségen keresztül harcolnia oda. földeket. A cikk írója egyszer megnyert egy számára nem túl sikeres játékot. Hiszen a főváros elfoglalása számít, még akkor is, ha azonnal visszafoglalták. Ráadásul az anyahajóról egymás után indított két nukleáris rakéta segítségével az ellenséges tőke könnyedén megsemmisíthető.

Ez érdekes: még ha az ellenség elfoglalta az összes fővárost, kivéve a tiédet, a győzelemhez csak az ő fővárosát kell elfoglalnia.

A legelőnyösebb helyzet, ha három oldalon van víz, így nem kell több fronton harcolni. Próbáld meg ezt így tartani a játék végéig – ne hagyj hátul egy élő játékost, még akkor sem, ha a zászlód már büszkén lobog a fővárosában, és néhány városban ez nem tűnik veszélyesnek rád. .

A csodák közül elsőbbséget élveznek azok, amelyek csökkentik a boldogtalanságot, mert az országodnak sok elfoglalt területet kell „megemészteni”. Tanulja meg a banki szolgáltatásokat korán a Hidden Palace csodájához. A játék elején válassza a „becsület” lehetőséget a szabályzatból. Bár a hódítóknak felajánlják az „autokrácia” ágát, ez nem a legjobb megoldás. Ugyanez a racionalizmus hasznosabb.