Ki az a Gordon Freeman? A „Black Mesa” kutatója. A 2D Half-Life bemutatója

Ph.D. fokozattal rendelkezik (a Ph.D. nyugati megfelelője) elméleti fizikából az MIT-n. A Black Mesa Research Center elméleti fizikusaként részt vett egy anomális anyagokkal végzett kísérletben (Eng. rendellenes anyagok), valamint Isaac Kleiner, Eli Vance és Arnold Magnusson tudósok. A kísérlet során hiba lépett fel, amely interdimenzionális kaput nyitott a Zen párhuzamos világa felé, és ezzel megkezdődött a Föld lakói általi inváziója.

A karakter életrajza

Az Innsbrucki Egyetem tudományos kutatásában részt vett Gordon csalódott volt a lassú fejlődésük és az elégtelen finanszírozás miatt. Az álma megszállottja, a tudós oktatási intézményeken kívül keres munkát, és a szerencse rámosolygott. Freeman korábbi mentora az MIT-n, Dr. Isaac Kleiner egy titkos projektbe kezdett a Black Mesa Research Centerben, és tehetséges asszisztenseket keresett. Tekintettel a forrásokra és a finanszírozás összegére, Freeman gyanította, hogy a központ új fegyvereket fejleszt. De a félelmek ellenére a tudós elfogadta az állásajánlatot, remélve, hogy a technológia békés felhasználását is megtalálják.

Freeman kutatási asszisztensi állást kapott az anomáliás anyagok laboratóriumában, 3-as hozzáférési szinttel. A tudós megélhetés céljából lakást kapott a kutatóközpont kollégiumában. Mielőtt a hős elfoglalta volna feladatait, részt vett egy speciális védőruha használatáról szóló képzésen. H.E.V.(lásd lejjebb).

Keveset tudunk Freeman munkásságáról a Black Mesában az események előtt. fél élet. NÁL NÉL Half Life 2: Episode One Alyx Vance, kommentálva Gordon azon képességét, hogy gyorsan tud áthaladni a szellőzőaknákon, újra elmeséli a történetet, amit Dr. Kleiner mesélt neki. Freeman és biztonsági haverja, Barney versengtek, hogy ki tud a leggyorsabban bejutni a szórakozott professzori irodába, miután elvesztette az irodaajtó kulcsát.

A játék elején fél élet megemlítik, hogy Gordon 27 éves. Az adminisztrációs levél megjegyezte, hogy Freeman nőtlen, és nincsenek eltartottjai. Ha azonban a játék elején bemész a tudósok öltözőjébe, és benézel a vezetéknévvel Freeman, akkor egy kisgyerek fényképe lesz megtalálható benne.

Megjelenés

Gordon Freeman megjelenése játékról meccsre kissé változik. A fő jellemzők, amelyek változatlanok maradnak, a vékony testalkatú, visszacsavart barna haj, a kecskeszakáll és a szögletes szemüveg.

fél élet

A játék eredeti borítóján Freemant sovány férfiként ábrázolják, nagy fekete keretes szemüveggel, élénkbarna hajjal, szakállal és lófarokkal. Becsomagolva H.E.V. sisak nélkül. A játék többjátékos módjában a főszereplő modellje található, ami a szemüveg hiányát és a lófarok jelenlétét leszámítva egészen pontosan visszaadja ezt a megjelenést.

Half Life: Blue Shift

A játék elején Freeman biztonsági őre és barátja, Barney Calhoun látja, ahogy elhalad mellette egy Black Mesa közlekedési rendszerű vonatkocsiban. Ez azelőtt történik, hogy Freeman felveszi a H.E.V.-t, ezért ugyanazt a fehér kabátot visel, nyakkendővel és kitűzővel a mellén, mint a komplexum összes tudósa. Később, az addon legvégén Calhoun, aki véletlenül a hátsó szobába teleportált a szellőzőrácson keresztül, látja, hogy két katona vonszolja az eszméletlen Freemant a folyosón (az eredeti Half-Life-ban ez az epizód a játszma, meccs).

Half-Life: Opposing Force

Gordon és Alyx észhez térnek egy lepusztult szövetségi bázis tövében. Miután felvették a kapcsolatot Eli Vance-szel és Isaac Kleinerrel, a hősök megtudják, hogy a súlyosan megsérült Citadella hamarosan felrobban, és minden életet elpusztít a környéken. A robbanás megelőzése érdekében Gordon és Alyx Eli Vance vezetésével visszatérnek a Citadellába, hogy megállítsák a reaktormagot és leállítsák a megkezdődött lassú fúziós reakciót. Útközben a hősöknek sikerül rájönni, hogy a Szövetség tudósai felhagytak a mag stabilizálásával, mert miután Freeman megsemmisítette a portált, a Szövetség minden külső teleportja és kommunikációs rendszere kikapcsolt a Földön, remény nélkül. gyors helyreállítás. A Citadella Reaktor stabilitásának elhagyása volt az egyetlen módja annak, hogy a Szövetség elég hatalmat szerezzen ahhoz, hogy ismeretlen üzenetet küldjön a világnak. Alyxnek sikerül másolatot szereznie az üzenetről, és ő és Gordon elhagyják az összeomló bázist. Egy hosszú út után a romvároson keresztül találkoznak Barney Calhounnal, és segítenek neki a lázadókat és a készséges polgárokat a vasútállomásra csempészni. A hősök az utolsó vonaton hagyják el a várost, és nézik, ahogy üzenet érkezik a Szövetség univerzumába. Az adatátvitel befejeztével a Citadella megsemmisül, és egy hullámban borítja be a vonatot Gordonnal és Alixszel ...

Half Life 2: Episode 2

Miután Gordon és Alyx felszálltak a vonatra, és majdnem elhagyták a 17-es várost, a Citadella megsemmisül, és egy hatalmas interdimenzionális tölcsért alakul ki – egy szuperportált, amelyen keresztül egy szupererős Szövetségi hadsereg készül áthaladni, hogy megerősítse a földi kontingenst, amely sokszor felülmúlja a lázadó erőket. számszerűleg és technológiailag egyaránt. Az Alyx hordoz egy flash memóriát nagyon fontos információkkal, amely tartalmazza a Szövetség parancsának terveit, valamint a szuperportál frekvenciakódját. Gordonnak és Alixnek el kell jutnia a "Fehér Ligetbe" - az Ellenállás fő bázisába. Útban a White Grove-ba Gordonnak sikerül elveszítenie Alyxet a kombájnvadász szintetizátorok támadása miatt, és megmenteni egy gyógyító hangyakivonat segítségével. A Vortigaunts segít neki ebben. Később beszél a G-Mannel, aki megelőzte őt, és megtud néhány furcsa dolgot Alyxről. Továbbá le kell győzniük az erdőket és a Szövetség bennük található részeit, információkat kell szolgáltatniuk és meg kell védeniük a Fehér Ligetet. Miután Gordon elérte célját, és a lázadók visszaverték a Szövetség elit csapatainak összes támadását a White Grove-on, az Ellenállás felbocsát egy műholdat, amely a szuperportál jelével ellentétes jelet sugároz, és az feloldódni kezd. Ezt követően Freemannek és Alyxnek észak felé kell mennie, hogy megkeresse a Boreas laboratóriumi hajót, amely egyszerre lehet a szabad emberiség új reménysége és a Szövetség ütőkártyája, lehetővé téve, hogy bosszút álljon és visszaállítsa hatalmát a Földön. A második epizód legvégén a Tanácsadók behatolnak a bázisra, és megölik Alix apját, akinek nem volt ideje elmondani Gordonnak a G-Man valódi szándékait.

Egyéb

A név ellenére azonban H.E.V. Nemcsak a veszélyes környezeti feltételek elleni védelemre fejlesztették ki, hanem harci körülmények között is használható, például külső vázként a vállalkozók védelmére. A "Black Mesa" egy katonai létesítmény, és nyilvánvalóan a PCV páncélzat, amellyel a HECU katonák vannak felszerelve. Ellenálló Erő, a H.E.V. technológia (ezt bizonyítja, hogy a "H.E.V."-hez töltőket használhatsz a P.C.V. töltésére). Ezen túlmenően az ruha azon képessége, hogy megvédje viselőjét a golyós sebektől és a gránát- vagy rakétavető robbanásoktól, némileg túlzásnak tűnik egy olyan ruha esetében, amelyet a tudósok védelmére terveztek veszélyes kísérletek, mérgező környezet és más egészségtelen helyzetek során. Érdemes megfontolni azt is, hogy a levélben meghatározott „normál képzési tanfolyam”, amelyet minden ruhahasználónak el kell végeznie, a katonai lőfegyverekkel való munkavégzésről szóló részt is tartalmaz.

Gordon öltönyének szimbóluma a görög betű, a Lambda. Ezt a szimbólumot a tudósok a radioaktív elemek pusztulási állandójának jelölésére használják (hasonlóan egy elem felezési idejéhez). fél élet)). Gordon jelmeze mellett a szimbólum megjelenik a játék nevében, az "a" betűt helyettesítve - HλLF-LIFE, és ez a neve az egész komplexumnak a Black Mesa»(Lambda Complex) területén, ahol teleportációs kísérleteket végeznek. hajtják végre. A lambda karakter is jelen van benne Fél élet 2, mint az Ellenállás szimbóluma, a Black Mesa-i események emlékére.

Utalások Gordon Freemanre a populáris kultúrában

  • NÁL NÉL Splinter Cell: Káoszelmélet az egyik szereplő elmondja Sam Fishernek, hogy "a páncélos csak képzett számítógépes hősöknek való", azzal viccelődik, hogy Gordon Freeman hivatását tekintve tudós.
  • NÁL NÉL Call of Duty: United Offensive Az első küldetés elején két katona látható futni. Az első neve Gordon tizedes, a második Freeman tizedes.
  • A Stark Towers szintjén a játékban A büntető, az egyik tudós egy másik "Dr. Freeman" nevű tudósra hivatkozik, és megkérdezi, milyen hangot hallott az imént, mire Dr. Freeman azt válaszolja: "Talán a fizika osztály nyitott egy interdimenzionális portált... ó, űrlények!". Ez egy link az első szintre fél élet.
  • NÁL NÉL A hajó, a motoron létrehozott játék Fél élet 2, a hegy leírása szerint minden "szabad embernek" alkalmas (szójáték - szó szerint "szabad ember", de a "Freeman" szót is alkotja).
  • NÁL NÉL TimeSplitters Future Perfect a "Breaking and Entering" szinten Cortez laborköpennyé változik, egy kártyával, amelyen ez áll: "Dr. Freeman.
  • Christopher Brookmire A Big Boy csinálta és a Ran Away című művében a szerző gyakran hivatkozik különféle játékokra: az egyik szereplőt "Dr. Freeman"-nek, a SAS-harcost pedig "Shepardnak" hívják.
  • NÁL NÉL Grand Theft Auto: San Andreas a sivatagi "Area 69" titkos katonai bázison belül az egyik laboratóriumban egy asztalon hever egy gumiabroncs vasat.
  • A cselekményt parodizáló The Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman internetes képregények főszereplője Fél élet 2 Gordon Froman, Gordon Freemannel ellentétben, csodálatát fejezi ki a Szövetség politikája iránt, és ügyetlen és naiv vesztesnek tűnik.
  • Játékban Szent megtalálod a sírt, kinyitva a felirat " itt fekszik Gordon Freeman, akit egy gumivas ölt meg»
  • Játékban S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka a "Találd meg a vadász családi fegyverét" küldetésben nem messze a fegyvertől egy kezdő stalker holtteste fekszik. Freemannek hívják, a képen szemüveget visel. A leírásban ez áll: „Tudomos, a rendellenes jelenségek szakértője. Amerikában dolgozott titkos projekteken. Nemrég eltűntnek tekintették." Fegyvert hord Sivatagi Sas. Ugyanakkor Gordon Freeman talált PDA-jában megjelenik egy naplóbejegyzés, ahol a naplójának egy része, amely szerint nem szabad pihenni: „először Black Mesa, aztán valami furcsa város Oroszországban, majd menj a végtelen sztyeppékre Ukrajna" (Csernobil). A PDA tanulmányozása során megtudjuk, hogy Gordon Freeman elcserélte piros feszítővasát egy doboz pörköltre.
  • NÁL NÉL Halo 3 ha belépsz a többjátékos szintre Homok csapdaés menj az egyik középső szerkezethez, találsz egy feszítővasat, ugyanazt, mint Gordon Freeman a játéksorozatban fél élet (Homokcsapdák fejezetének címe is Fél élet 2).
  • Asztali szerepjátékban Fallout PnP az Esélyes találkozások részben a forgatókönyv leírása található fél életígy szól: „Új-Mexikó területén egy magányos, narancssárga hazmat öltönybe öltözött férfiba botlhatunk, aki valami aktatáskás férfiról motyog valamit. Ha megölöd, találhatsz vele: feszítővasat, Colt .45-öt, Glock 17-et, harci sörétes puskát, rakétavetőt, műanyag robbanóanyagot, Gauss puskát és egy speciális fegyvert - ionkibocsátót!
  • A jekatyerinburgi "Sansara" csoport Gordon Freemannek ajánlotta az azonos nevű dalt, az "U LA" albumot (2007)
  • A Penumbra:Overture játék egyik epizódjában a főszereplő egy jég alá fagyott testtel találkozik, akinek a keze a tartót szorítva kilóg a felszínen. A leltárban szereplő leírás szerint a fogantyúra a "Freeman" név van gravírozva.
  • Andrey Levitsky "S.T.A.L.K.E.R.: A fegyverek választása" című könyvében van egy epizód:

    A troli mellett elhaladva a testre pillantottam. A férfi nagy, fekete keretes szemüveget viselt. Rövid, hullámos gesztenyebarna haja, kecskeszakálla és bajusza van, mellén világos szövetből készült körkörös öltöny van, ahová valami fordított "U" betűt hímeztek. A közelben fekvő patkányfarkas átharapta a nyakát, de maga meghalt: egy idegen feszítővassal zúzta be a fejét, ami ott hevert. Rögtön megtetszett ez a feszítővas - vékony, a végén hajlított, villás, mint a kígyónyelv, hogy ki lehetett húzni a szögeket, ki lehet hajlítani a rudakat.

    Ezt követően a könyv hőse ezt a feszítővasat viszi magával a fináléig.
  • A Machinima.com létrehozta a Freeman's Mind című sorozatot, amely lényegében egy videónapló a Half-Life szakaszáról, amelyben egy szinkronhang szólaltatja meg a főszereplő gondolatait, amelyek a földalatti komplexumban való barangolás közben felmerülnek a fejében.
  • A Metro 2033 játékban Railcar Battle szinten, ha egyenesen az ajtóhoz mész és kinyitod, egy összedőlt szobában egy csontvázat láthatsz a padlón, mellette pedig egy feszítővas és egy szemüveg, mint például Freeman (egy dupla easter egg, mivel a játékot főként a GSC Game World, az S.T.A.L.K.E.R. sorozat fejlesztői fejlesztették.
  • A „Left 4 Dead 2” (szintén a Valve által kiadott) számítógépes játék mellett a „The Passing” ( Átmenet) egy Louis nevű karakter azt mondja: „Úgy érzem magam, mint Gordon Freeman!”, miközben felveszi a gumivasat.
  • A "Dead Island" játékban készíthetsz egy "Gordon's Revenge" fegyvermódot. Ez a feszítővas módosításából áll, jelentősen javítva annak jellemzőit.

A játékosok először a Valve stúdió által fejlesztett Half-Life játék első részében találkoztak Freemannel; Freemannek kellett játszaniuk. A stúdió fejlesztői szerint eleinte a főszereplőnek még neve sem volt, a forgatókönyvíró pedig azt javasolta, hogy hívják Dyson Poincaré-nak – Freeman Dyson elméleti fizikus és Henri Poincaré matematikus tiszteletére. Gable Newell, a Valve rendezője azonban azt javasolta, hogy a hőst nevezzék el Gordon Freemannek, akivel együtt bement a történelembe.

Az egyik leghíresebb játék főszereplőjének képe egészen emlékezetes: vékony, barna hajú, szakállas, zöld szemei ​​pedig fekete keretes szemüveglencsék mögé bújnak. A tudós védőruhát visel, amelyen a görög lambda "λ" betű látható. Mint tudják, a fizikában ez a betű a radioaktív elemek bomlási állandójához van rendelve, ami nagyon szimbolikus a játék számára. És nem véletlen, hogy a játék nevében az "a" betűt ez a szimbólum váltja fel: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman a Half-Life 2: Raising the Bar című dokumentumfilm szerint Seattle-ben született, és kora gyermekkora óta vonzotta a fizika, különösen a kvantummechanika. Még az egyetemen Freemant érdekelték a teleportációs kísérletek, amelyeket később behatóan tanulmányozott. Az Innsbrucki Egyetemen, ahol Gordon tanult, nem volt megelégedve a kutatás túl lassú fejlődésével, és a fontos projektek finanszírozása csalódást okozott benne. Némi keresgélés után Freemannek végül szerencséje volt – korábbi mentora, Isaac Kleiner meghívta saját titkos projektjébe, amelyben egy tudóscsoport vett részt a Black Mesa Research Centerben (Black Mesa).

A játék legelején megismerkedett a főszereplővel, amikor a 27 éves elméleti fizikus, Gordon Freeman a trailerben a megfelelő helyre költözik, hogy a Black Mesa-i tudományos laboratóriumba menjen, a játékos tanúja lesz az egyiknek a teleportációs kísérletek.

Ez volt a leghétköznapibb nap a laboratóriumban: Freeman és a központ két tudósa újabb kísérletet végzett a teleportációval kapcsolatban, azonban a kísérlet során kudarc és robbanás történt, aminek következtében egy párhuzamos világból származó idegenek teleportáltak a területre. a Black Mesa. Ettől a pillanattól fogva Freeman és alkalmazottai életveszélyben vannak, mert nemcsak az idegenek, hanem a HECU különleges erőinek katonái is arra kaptak parancsot, hogy titkolják a történteket - semmisítsék meg a katasztrófa minden idegenét és szemtanúját. túlélte, és teljesen bezárja és elpusztítja Black Mesát.

Freemannek hosszú út állt előtte, amelyet leküzdve eljutott a Lambda komplexumhoz, ahonnan egy párhuzamos világba teleportálták, a Zen bolygóra, ahol meg kellett volna találnia és elpusztítania Nihilanthot, a fekete invázió fő bűnösét. Mesa.

Az 1998-ban megjelent első Half-Life-hoz számos hivatalos kiegészítő (és csak rengeteg rajongói mod) volt, amelyekben nem mindig Freeman volt a főszereplő. A játékos azonban néhány játékpillanatban oldalról látja őt.

A játékosok 7 hosszú évvel az első játék megjelenése után kapták meg a sorozat második részét, a Half-Life 2 cselekménye pedig a City 17 poszt-apokaliptikus világának városában játszódik, több évvel a játék eseményei után. első rész. Itt ismét megjelent Freeman régi mentora és kollégája, Dr. Isaac Kleiner. És ismét a Xenából származó idegenek jelennek meg a világunkban a Citadella katonai bázis generátorának felrobbanása következtében, de csak ezután, hogy megmentsék Freemant és társát, Alexet az elkerülhetetlen haláltól.

az ott lakók.

Enciklopédiai YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: A tudományban elért egyetemi siker 4 pillére

    ✪ Miért alszunk? | Russell Foster

    ✪ Előadás. David Gross

    Feliratok

    Fordító: Sergey Menis Szerkesztő: Vera R Elmesélem a Baltimore megyei Marylandi Egyetem (UMB) kampuszom sikerét a bölcsészettudományoktól a természettudományokig és a mérnöki tudományokig terjedő tudományterületeken a hallgatók oktatásában. Ennek a történetnek a fénypontja, hogy sokat tanulhattunk olyan diákoktól, akik gyakran nem érnek el különleges magasságokat a tudományos környezetben - a feketéktől, bizonyos tudományokban kevesebben vannak. A történetet az teszi egyedivé, hogy megtanultuk segíteni az afroamerikai, spanyol és hátrányos helyzetű diákokat abban, hogy a tudományok és a mérnöki tudományok vezetőivé váljanak. A történetemet egy gyerekkorom történetével kezdem. Mindannyian gyermekkorunk termékei vagyunk. Nehéz elképzelni, hogy 50 éve, hogy kilencedikes voltam az alabamai Birminghamben, szerettem A-t kapni, szerettem a matematikát, szerettem olvasni, szerettem azt mondani egy tanárnak, aki tíz feladatot adott nekünk: „Adj még tízet. ". És az egész osztály azt kiabálta: "Freeman, fogd be." Naponta rúgtak. Állandóan azon töprengtem: „Hogyan lehet ezekben a gyerekekben elsajátítani a tanulás szeretetét?”. Egy nap a templomban, amikor nem akartam újra ott lenni, de matematikai feladatokkal voltam elfoglalva, az utolsó sorban ülve hallottam valakit, aki ezt mondja: "Ha meggyőzzük a gyerekeket, hogy vegyenek részt ezen a békés tüntetésen, itt Birmingham, akkor mutassuk meg Amerikának, hogy még a gyerekek is meg tudják különböztetni a jót a rossztól, és ezek a gyerekek valóban jobb oktatást akarnak.” Megkérdeztem: "Ki ez az ember?" Azt válaszolták, hogy Martin Luther Kingnek hívják. Mondtam a szüleimnek, hogy mennem kell, szeretnék ebben részt venni. Azt válaszolták: „Kategorikusan nem!”. (Nevetés) Nehéz helyzet volt. Őszintén szólva, akkoriban nem volt szokás vitatkozni a szülőkkel. De mégis azt mondtam: „Képmutatók! Magaddal vittél. Meghallgattak mindent. Azt mondja, menjünk, de te nemet mondasz! Egész éjjel gondolkodtak, reggel pedig, egész éjjel nem aludva, imádkozva, sírva és tanakodva, bejöttek a szobámba. Feltesszük magunknak a kérdést: „Engedjük-e, hogy 12 éves fiunk részt vegyen ezen a tüntetésen, és börtönbe kerüljön?”. Úgy döntöttek, hadd demonstráljak. Amikor ezt mondták nekem, eleinte ujjongtam, de amikor a kutyákra és a víztömlőkre gondoltam, nagyon megijedtem. Gyakran mondom ezt az embereknek, hogy ha valami bátorságot csinálsz, az nem azt jelenti, hogy bátor vagy, hanem azt, hogy elhiszed, hogy ez fontos. Jó oktatást akartam. Nem akartam valakinek használt könyveit olvasni. Tudni akartam, hogy az iskolámban nem csak jó tanárok vannak, hanem megfelelő források is a tanuláshoz. Emlékszem, amikor a hét közepén, miközben börtönben voltam, Dr. King eljött a szüleinkkel és azt mondta: "Amit ma csinálsz, megváltoztatja azoknak a gyerekeknek az életét, akik még meg sem születtek." A mai amerikaiak kétharmada meg sem született akkor, 1963-ban. Amikor meghallja a birminghami gyerektúrát, vagy megnézi a tévében, az csak egy történet, akárcsak az 1863-as eseményekről szóló Lincoln-film. És mégis, milyen tanulságot vontunk le ebből? Számomra ez a legfontosabb: a gyerekeket arra lehet ösztönözni, hogy úgy érezzék, irányítják oktatásukat. Meg lehet tanítani őket a tanulás iránti szenvedélyre, és a kérdések feltevésének szeretetét. Ez különösen azért fontos, mert egyetememet, a Maryland Egyetemet Baltimore megyében, az UMBC-ben, abban az évben alapították, amikor Dr. Kinggel együtt börtönbe kerültem, 1963-ban. Ennek az intézménynek a létrehozása nagyon fontos, mert Maryland Tudod, a Dél az első olyan egyetem államunkban, amelyet akkor alapítottak, amikor minden fajból származó diákok beiratkozhattak. Vannak feketék, fehérek és más rasszú tanítványaink. 50 éve ez egy kísérlet. A kísérlet lényege: lehetnek-e olyan oktatási intézmények hazánkban, ahol különböző származású emberek gyűlnek össze és tanulnak, együtt dolgoznak, támogatják egymást, és végül vezetőkké válnak? Fontos számomra ez az élmény, mert rájöttünk, hogy a művészetekben, a bölcsészettudományokban és a társadalomtudományokban sokat változtathatunk. A 60-as évek óta dolgozunk ezen. A jogászoktól a humanitáriusokig sokat tanultunk. Kiváló művészeket képeztünk ki. Beckett a múzsánk. Sok diákunk szerepel a színházban. Ez nagyszerű munka. A probléma, amellyel mi és egész Amerika szembesülünk, az, hogy a diákok nem teljesítenek jól a természettudományokban és a mérnöki munkákban, és a fekete diákok nem teljesítenek jól. A statisztikák tanulmányozása után rájöttünk, hogy a diákok általában, nagy számban, nem járnak sikerrel. Ennek eredményeként mindenekelőtt úgy döntöttünk, hogy segítünk a legrosszabb helyzetben lévő diákoknak, az afrikai és spanyol amerikaiaknak. A filantrópok, Robert és Jane Mayrhoff azt mondták: "Segíteni akarunk." Robert Mayrhoff azt mondta: „Miért a tévében minden a fekete fiúkról szól, a kosárlabdán kívül? Valahogy változtatni akarok rajta, szeretnék egy pozitív lépést tenni.” Ezeket az ötleteket egyesítettük, és létrehoztuk a Mayrhoff-ösztöndíjat. Ez a program több fontos felfedezés szempontjából is jelentős. A lényeg pedig a következő: hogy van az, hogy ebben az országban az afroamerikaiak nagy részét PhD-vel, mérnöki PhD-vel és M.D.-vel oktatjuk? Ez nagyon fontos! A tapsod. Ez nagyon fontos. Ez nagyon fontos. Igazság. (Taps) Sokan nem értik, hogy nem csak a kisebbségek nem jeleskednek a tudományban és a műszaki tudományokban. Az amerikaiaknak nem megy jól. A tudományos és mérnöki osztályokra belépő afrikai és spanyol amerikaiaknak mindössze 20%-a szerez diplomát ezeken a területeken. És csak a fehérek 32%-a és az ázsiai amerikaiak 42%-a kapja meg a diplomáját. A nyilvánvaló kérdés: "Mi akadályozza meg őket?". A probléma egy része a középiskolai oktatás. Meg kell erősíteni az iskolai tantervet. De a probléma másik oldala a tudomány kultúrája az egyetemeinken. Nem mindenki tudja, hogy a legrangosabb iskolákban sok magas SAT-pontszámmal és nagyszámú előre beszámított tanulmányi órával rendelkező diák lép be mérnöki és orvosi egyetemekre, de végül irányt vált. Ez azért van, mert az első évben rossz jegyeik vannak. Amerikában az első éves természettudományi és műszaki leckéket szelekciónak vagy blokkolásnak nevezzük. Ebből a közönségből hányan ismernek valakit, aki mérnöki vagy doktori tanulmányokat kezdett, de az első vagy a második év után profilt váltott? Ez amerikai probléma. Ez a közönség fele. Igen, tudom. Pedig érdekes, hogy sok okos tanulónk van, és tudnak tanulni. Meg kell találnunk a módját, hogy segítsünk nekik. Milyen négy alapelvet fogadtunk el a kisebbségek megsegítésére, amelyek általában minden diák számára relevánsak? Az első a nagy remények. Megértéssel kell kezelni a tanulók tanulmányi felkészülését, osztályzatait, az oktatási program intenzitását, a vizsgák letételének képességét, a hangulatot, a lelkesedést a szívükben, a munka és a sikeresség vágyát. Nagyon fontos felkészíteni őket erre a szerepre. Ugyanilyen fontos tudatni velük, hogy ennek elérésében csak a munka segíti őket. Nem érdekel, milyen okos vagy, vagy mennyire gondolod magad. Az okos azt jelenti, hogy hajlandó vagy tanulni. Szeretsz tanulni, és szeretnél kérdéseket feltenni. Isidore Isaac Rabi, a Nobel-díjas elmondta, hogy amikor New Yorkban nőtt fel, barátai szülei megkérdezték tőlük: "Mit tanítottak neked ma az iskolában?" És a zsidó anyja azt mondta: "Izzy, kérdeztél ma valami jót?" Nagy remények kötődnek a kíváncsisággal és a fiatalok kíváncsiságra való ösztönzésével. Ezeknek a magas elvárásoknak köszönhetően megtaláltuk azokat a hallgatókat, akikkel együtt szerettünk volna dolgozni, és rájöttünk, hogyan segíthetünk nekik abban, hogy ne csak túléljék a mérnöki vagy tudósi tanulmányaikat, hanem hogyan érjék el potenciáljukat és általánosságban sikeresek legyenek. Például egy fiatal férfi hármast kapott, és továbbra is orvosi egyetemre készült. Azt mondtuk: „Újra kell elvégeznie ezt a kurzust, mielőtt a következő szintre lépne. Jó alapismeretek szükségesek. Minden szakasz a következő alapját képezi. Újra elvégezte ezt a tanfolyamot. Az UMBC-n végzett, és az első afro-amerikai, aki a Pennsylvaniai Egyetemen szerzett M.D. és Ph.D. fokozatot. Most a Harvardon dolgozik. Nagyon jó történet. Tapsolj neki. (Taps) Másodszor, nem az osztályzatok a legfontosabbak. A vizsgaeredmények fontosak, de nem a legfontosabbak. Egy lánynak jó jegyei voltak, de nem teljesített jól a vizsgákon. De volt egy nagyon fontos tulajdonsága. Egyetlen napot sem hagyott ki az iskolából. Tűz volt a szívében! Jelenleg az orvostudomány és a filozófia doktora a Johns Hopkins Egyetemen. Jelenleg főállású professzor, doktori fokozatot szerzett idegtudományból. Ő és főnöke szabadalommal rendelkeznek a Viagra cukorbetegek számára történő alternatív felhasználására. A tapsotok neki. (Taps) A magas elvárások nagyon fontosak. Illetve a tanulói környezet kialakítása. Hajlamosak vagyunk azt gondolni, hogy a tanulási környezetek, a természettudományok és a mérnöki tudományok területén, megbocsáthatatlanok. A diákokat nem tanítják meg csapatmunkára. Segítünk ezeknek a csoportoknak megérteni egymást, bízni és támogatni egymást, megtanulni kérdéseket feltenni és hatékonyan kommunikálni. Egyedül is szerezhetsz A-t, de egészen más érzés segíteni valakinek, hogy A-t szerezzen. Úgy gondoljuk, hogy a felelősségtudat nagyban befolyásolja az esetek kimenetelét. Ezért nagyon fontos a tanulói környezet kialakítása. Harmadszor, az az elv, hogy tudósok nevelkedjenek. Művészekre van szükségünk művészek képzésére, szociológusokra a szociológus hallgatóknak. Így van ez minden más tudományággal is, és leginkább a mérnöki és természettudományi területen. Tudósokra van szükség ahhoz, hogy a diákokat bevonják a tudományba. Diákjaink folyamatosan laboratóriumokban dolgoznak. Szerintem tetszeni fog ez a példa: néhány évvel ezelőtt, egy baltimore-i hóvihar idején az egyik srác az egyetemünkről, a Hughes Medical Institute ösztöndíjával, néhány nappal később visszatért dolgozni, és az összes diákja nem volt hajlandó elmenni. a laboratórium. Élelmiszert hoztak magukkal, maradtak a laboratóriumban dolgozni, nekik ez volt az életük, nem a munkájuk. Tudták, hogy az AIDS-et vizsgálják. A fehérjefejlesztésen dolgoztak. Mindegyikük elmerült a munkájában. Azt mondta: "Semmi sem lehet jobb!" Végül, ha hallgatói közösséggel, magas elvárásokkal és tudósokkal rendelkezik a tudósok képzésére, akkor olyan professzorokra lesz szüksége, akik érdeklődnek a diákokkal való munka iránt, még az osztályteremben is. Soha nem felejtem el, hogy egy professzor felhívta az alkalmazottunkat: „Nekem egy fiatal afro-amerikai ül, és nem szívesen tanul. Nem jegyzetel. Tudna beszélni vele?" Fontos megjegyezni, hogy ez a professzor minden hallgatót megfigyelt, és megjegyezte, hogy ki érintett és ki nem, és feltette a kérdést: „Hogyan tudnék vele kapcsolatot létesíteni és munkatársaimat segíteni?”. Minden összefügg. Ez a fiatal férfi jelenleg MD és PhD a Duke Egyetem neuromérnöki szakán. Tapsolj neki! (Taps) Kifejlesztettünk egy modellt, amely lehetővé teszi számunkra, hogy értékeljük, mi működik és mi nem, de azt is megmutatta, hogy frissítenünk kell programunkat. Újraterveztük a kémiát és a fizikát. A bölcsészet- és társadalomtudományokat is szeretnénk megújítani, mert nagyon sok diák unatkozik az órán. Tudtad? Sok iskolás és diák nem akar csak ülni és hallgatni egy előadót. Be kell vonni őket. Weboldalunkon található a Kémiai Kutatóközpont linkje. Az ország minden tájáról érkeznek emberek, hogy megnézzék, hogyan alakítottuk át a kurzusokat, a technológia interakciójára és alkalmazására összpontosítva, amit a biotechnológiai cégek kihívásai példáznak egyetemünkön. Nem elméletekkel tápláljuk diákjainkat, hanem hagyjuk, hogy maguk oldják meg ezeket a problémákat. Egyetemünk sikereinek köszönhetően egyre több szakot alakítanak át. Ezt nevezik akadémiai innovációnak. És mégis, mik az eredményeink? Jelenleg a bölcsészet- és társadalomtudományok, a pedagógia és ami nagyon fontos, a nők informatika területén indítottunk hasonló programokat. Ha nem tudná, 2009 óta 79%-kal csökkent az informatika karra bekerülő nők száma. Mindez orvosolható, ha diákközösségeket és tanulási környezetet építünk, és azt mondjuk fiatal lányoknak, kisebbségeknek és rendes tanulóknak: "Jól lehetsz az iskolában!" Fontos, hogy lehetőséget adjunk nekik arra, hogy professzorok támogatásával megteremtsék ezt a környezetet, akik bevonják őket a munkájukba, és folyamatosan újraértékelik, mi működik és mi nem. Nagyon fontos a tanuló önbecsülése. Hihetetlen, hogy az álmok és az értékek mennyire képesek gyökeresen megváltoztatni a dolgok menetét. Amikor a birminghami börtönben voltam, 12 évesen, azt gondoltam: „Milyen jövőm lehet?”. Nem tudtam elképzelni, hogy egy birminghami fekete kisfiú lehet egy olyan egyetem elnöke, ahol 150 ország diákjai tanulnak, ahol a diákok nemcsak túlélnek, hanem szeretnek tanulni, sikeresek lenni, és egy nap meg fogják változtatni ezt a világot. Arisztotelész azt mondta: „A kiválóságot soha nem adjuk véletlenül. Ez mindig világos szándék, őszinte munka és tudatos végrehajtás eredménye. Ez a legbölcsebb választás az összes közül." Aztán mondott valamit, amitől még mindig borzongok. Azt mondta: "A választás, nem a véletlen határozza meg a sorsunkat." A választás, nem a véletlen határozza meg a sorsodat. Álmok és értékek. Nagyon szépen köszönjük. (Taps)

A karakter életrajza

Freeman kutatási asszisztensi állást kapott az anomáliás anyagok laboratóriumában, 3-as hozzáférési szinttel. A tudós megélhetés céljából lakást kapott a kutatóközpont kollégiumában. Mielőtt a hős elfoglalta volna feladatait, részt vett egy speciális védőruha használatáról szóló képzésen. H.E.V.(lásd lejjebb).

Keveset tudunk Freeman munkásságáról a Black Mesában az események előtt. fél élet. NÁL NÉL Half-Life 2: Epizód Egy Alix Vance, kommentálva Gordon azon képességét, hogy gyorsan tud áthaladni a szellőzőaknákon, újra elmeséli a történetet, amit Dr. Kleiner mesélt neki. Freeman és biztonsági haverja, Barney versengtek, hogy ki tud a leggyorsabban bejutni a szórakozott professzori irodába, miután elvesztette az irodaajtó kulcsát.

A játék elején fél élet megemlítik, hogy Gordon 27 éves. Az adminisztrációs levél megjegyezte, hogy Freeman nőtlen, és nincsenek eltartottjai. Ha azonban a játék elején bemész a tudósok öltözőjébe, és benézel a vezetéknévvel Freeman, akkor egy kisgyerek fényképe lesz megtalálható benne. Lehetséges, hogy vagy maga Gordon gyerekként, vagy ahogy Mark Laidlaw javasolta, Freeman unokaöccse vagy unokahúga (sőt, a képen Harry E. Teasley, a játék egyik fejlesztőjének lánya látható).

Név és megjelenés

Alapján Half-Life 2: A léc emelése, dokumentumfilm szelep ennek a játékuniverzumnak a létrehozásával kapcsolatban a hős tudós kezdetben névtelen volt. A játék írója, Mark Laidlaw a hőst "Dyson Poincaré"-nak szánta Freeman Dysonról és Henri Poincaréról; a "Gordon Freeman" nevet Gabe Newell találta ki.

Gordon Freeman megjelenése játékról meccsre kissé változik. A fő jellemzők, amelyek változatlanok maradnak, a vékony testalkatú, visszacsavart barna haj, a kecskeszakáll, a szögletes szemüveg és a zöld szemek. Gordon Freeman korai modellje, akinek nagy testalkata, vastag, hosszú szakálla és bajusza volt, a komikus "Iván űrmotoros" nevet viselte (ang. Ivan, az űrmotoros).

fél élet

A játék eredeti borítóján Freemant sovány férfiként ábrázolják, nagy fekete keretes szemüveggel, élénkbarna hajjal, szakállal és lófarokkal. H.E.V-be öltözve. sisak nélkül. A játék többjátékos módjában, valamint a harmadik személyű módban (amit a konzolon keresztül lehet aktiválni) van a főszereplő modellje, amely a pontok hiányától eltekintve meglehetősen pontosan visszaadja ezt a megjelenést.

Half Life: Blue Shift

A játék elején Freeman biztonsági tisztje és barátja, Barney Calhoun látja, ahogy elhalad mellette egy Black Mesa közlekedési rendszerű vonatkocsiban. Ez azelőtt történik, hogy Freeman felveszi a H.E.V.-t, ezért ugyanazt a fehér kabátot visel, nyakkendővel és kitűzővel a mellén, mint a komplexum összes tudósa. Később, az addon legvégén Calhoun, aki véletlenül a hátsó szobába teleportált a szellőzőrácson keresztül, látja, hogy két katona vonszolja az eszméletlen Freemant a folyosón (az eredeti Half-Life-ban ez az epizód a játszma, meccs).

Half-Life: Opposing Force

Gordon és Alyx észhez térnek a lepusztult szövetségi bázis lábánál. Miután felvették a kapcsolatot Eli Vance-szel és Isaac Kleinerrel, a hősök megtudják, hogy a súlyosan megsérült Citadella hamarosan felrobban, és minden életet elpusztít a környéken. A robbanás megelőzése érdekében Gordon és Alyx Eli Vance vezetésével visszatérnek a Citadellába, hogy stabilizálják a reaktormagot és megállítsák a megkezdődött lassú fúziós reakciót. Útközben a hősöknek sikerül rájönni, hogy a Szövetség tudósai feladták a mag stabilizálását, mert miután Freeman megsemmisítette a portált, a Szövetség minden külső teleportja és kommunikációs rendszere kikapcsolt a Földön, és nem volt remény gyors gyógyulást. A Citadella reaktorának destabilizálása volt az egyetlen módja annak, hogy a betakarítógépek elegendő energiát szerezzenek ahhoz, hogy valami rendkívül fontos üzenetet küldjenek a világnak. Alixnek sikerül másolatot kapnia az üzenetről, és Gordonnal elhagyják az összeomló Citadellát. Egy hosszú út után a romvároson keresztül találkoznak Barney Calhounnal, és segítenek neki a lázadókat és a menekülő polgárokat a vasútállomásra szállítani. A hősök az utolsó vonaton hagyják el a várost, és nézik, ahogy üzenet érkezik a Szövetség univerzumába. Az adatátvitel befejeztével a Citadella megsemmisül, és egy robbanásveszélyes hullám borítja be a vonatot Gordonnal és Alixszel ...

Half Life 2: Episode 2

Miután Gordon és Alyx felszálltak a vonatra, és majdnem elhagyták City 17-et, a Citadella megsemmisül, és egy hatalmas interdimenzionális tölcsért hoz létre – egy szuperportált, amelyen keresztül egy szupererős Szövetségi hadsereg készül áthaladni, hogy megerősítse a földi kontingenst, amely sokszor felülmúlja a lázadó erőket. számszerűleg és technológiailag egyaránt. Az Alyx hordoz egy flash memóriát nagyon fontos információkkal, amely tartalmazza a Szövetség parancsának terveit, valamint a szuperportál frekvenciakódját. Gordonnak és Alixnek el kell jutnia a "Fehér Ligetbe" - az Ellenállás fő bázisába. A White Grove felé vezető úton Gordonnak sikerül elveszítenie Alyxet a Combine hunter szintetizátorok támadása miatt, majd megmenti egy hangyaoroszlán gyógyító kivonat segítségével. A Vortigaunts segít neki ebben. Később beszél a G-Mannel, aki megelőzte őt, és megtud néhány furcsa dolgot Alyxről. Továbbá le kell győzniük az erdőket és a Szövetség bennük található részeit, információkat kell szolgáltatniuk és meg kell védeniük a Fehér Ligetet. Miután Gordon elérte célját, és a lázadók visszaverték a Szövetség elit csapatainak összes támadását a White Grove-on, az Ellenállás felbocsát egy műholdat, amely a szuperportál jelével ellentétes jelet sugároz, ezáltal bezárja azt. Ezt követően Freemannek és Alyxnek északnak kell mennie - a Boreas laboratóriumi hajó keresésére, amely a szabad emberiség új reményévé és a Szövetség ütőkártyájává válhat, lehetővé téve számára, hogy bosszút álljon és visszaállítsa hatalmát a Földön. A második epizód legvégén a Tanácsadók behatolnak a bázisra, és megölik Alix apját, akinek nem volt ideje elmondani Gordonnak a G-Man valódi szándékait.

A sorozat többi játéka

A név ellenére azonban H.E.V. Nemcsak a veszélyes környezeti feltételek elleni védelemre fejlesztették ki, hanem harci körülmények között is használható, például külső vázként a vállalkozók védelmére. A Black Mesa egy katonai létesítmény, és úgy tűnik, a P.C.V. Ellenkező erő), a H.E.V. technológia (ezt bizonyítja, hogy a „H.E.V.” töltőivel a P.C.V. tölthető). Ezen túlmenően az ruha azon képessége, hogy megvédje viselőjét a golyós sebektől és a gránát- vagy rakétavető robbanásoktól, némileg túlzásnak tűnik egy olyan ruha esetében, amelyet a tudósok védelmére terveztek veszélyes kísérletek, mérgező környezet és más egészségtelen helyzetek során. [ ] Érdemes megfontolni azt is, hogy a levélben meghatározott "normál képzési tanfolyam", amelyet minden ruhahasználónak el kell végeznie, tartalmaz egy részt a katonai lőfegyverekkel való munkavégzésről.

Gordon öltönyének szimbóluma a görög "λ" (lambda) betű. A fizikában ez a betű a radioaktív elemek bomlási állandóját jelöli. Gordon jelmeze mellett a szimbólum megjelenik a játék nevében, az "a" betűt helyettesítve - HλLF-LIFE, és ez egy egész komplexum neve a Black Mesában (Lambda Complex), ahol a teleportációt kutatják. . A lambda karakter is jelen van benne Fél élet 2, mint az Ellenállás szimbóluma, a Black Mesa-i események emlékére.

Utalások Gordon Freemanre a populáris kultúrában

  • NÁL NÉL Splinter Cell: Káoszelmélet az egyik szereplő azt mondja Sam Fishernek "A feszítővasat buta videojátékokban használják", ami egyértelműen Gordonra utal.
  • NÁL NÉL Call of Duty:United Offensive Az első küldetés elején két katona látható futni. Az első neve Gordon tizedes, a második Freeman tizedes.
  • A Stark Towers szintjén a játékban A büntető, az egyik tudós egy másik "Dr. Freeman" nevű tudósra hivatkozik, és megkérdezi, milyen hangot hallott az imént, mire Dr. Freeman válaszol: – Talán a fizika tanszék nyitott egy interdimenzionális portált… Ó, űrlények!. Ez egy link az első szintre

"Te nem játszol Freemant, hanem Gordon Freemant!"

Gabe Newell


Név Gordon Freeman

Foglalkozása fizikus, ellenálló

Világegyetem fél élet

Játékokban szerepel Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Episode One, Half Life 2 Episode 2


Találkozzunk, kedves olvasók, Gordon Freemannel, a fizikai és matematikai tudományok doktorával. Bár én... Valószínűleg már ismeritek egymást, igaz? Nos, persze, persze, Dr. Gordon, bár nem kapott Nobel-díjat, híresebb, mint sok tiszteletreméltó tudós. De talán nem bánja, ha jobban megismerjük Mr. Freemant?



Gordon Freeman a számítógépes játékok egyik leghíresebb karaktere, ami nem akadályozza meg abban, hogy ne csak a játékosok, de még a játékban résztvevő csapattársai számára is rejtély maradjon. Freemanről mindent talán csak a nem kevésbé titokzatos G-man, sőt a Valve forgatókönyvírói tud, akiknek köszönhetjük hősünk születését a világnak. A Half-Life sorozat vad népszerűsége ellenére a Valve alkalmazottai nagyon vonakodnak megosztani a játék főszereplőjével kapcsolatos információkat. A játékosoknak szó szerint apránként kell információkat gyűjteniük bálványukról.

Lássuk, mit sikerült megtudnunk nekünk, hétköznapi embereknek az Ellenállás hőséről, a tudományok doktoráról, és végül csak egy jó emberről, aki abroncs vasalója – Gordon Freeman.

Hős életrajza

Freeman a washingtoni Seattle-ben született. A családjáról semmit sem tudni. A szülők tisztességes oktatásban tudták adni fiukat, figyelmen kívül hagyva a kvantumfizika iránti érdeklődését, amely gyermekkorban támadt. Egy fiatal, ígéretes diák, akinek bálványai Einstein, Stephen Hawking és Richard Feynman voltak, a kilencvenes évek közepén végzett az Innsbrucki Egyetemen. Gordon ott, az egyetem által a teleportáció területén végzett gyakorlati kutatások nyomán határozta el, hogy életét ezzel a tudományterülettel köti össze. Mint tudjuk, az álma végül valóra vált, de ha Freeman tudta volna, hogyan fel fog ébredni...

Emlékművet készíthet Gordonnak...

Ez érdekes: Kezdetben a Half-Life fejlesztői Dyson Poincaré nevet akarták adni a főszereplőnek. Freeman Dyson amerikai filozófus és fizikus, Henri Poincaré pedig híres francia matematikus.

Vagy te is válhatsz Freemanné!

Később, 1999-ben a tudós fizikából és matematikából doktorált a Massachusetts Institute of Technology-tól (MIT) az "Einstein-Podolsky-Rosen összefonódás megfigyelése szuprakvantumszerkezeteken indukció útján nemlineáris transzuránkristályon (extrém hosszú hullámhosszúságú)" című munkájáért. ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array” (nagyjából úgy fordítható oroszra, hogy „Az EPR paradoxon (Einstein-Podolsky-Rosen összefonódás) megfigyelése szuperkvantumstruktúrákon ultra-hosszú hullámhosszú nemlineáris transzurán kristályon keresztül történő indukcióval (LWV) impulzus a források zárolható tömbjéből”).

A rossz finanszírozás és az Innsbruckban folyó kutatások lassú üteme arra kényszeríti az újonnan verett Ph.D.-t, hogy új állás után nézzen. Amikor Freemannek állást ajánlottak az új-mexikói Black Mesa Research Centerben, egy percig sem habozott. Ennek ellenére meghívta Dr. Isaac Kleiner, Gordon régi mentora és tanára, aki Freeman MIT-s kora óta ismerte. A kormány által támogatott, összetett és szigorúan titkos teleportációs kutatás folyamatban volt. Tehetséges tudósokra volt szükség, és az orvos egyszerűen nem tehetett róla, hogy meghívót írt szeretett tanítványának, aki ekkor már 27 éves volt.

A Black Mesa-nál Freeman kutatási asszisztensi pozíciót kap az Anomális Anyagok Laboratóriumában, amely a magfizikára és a szubatomi kutatásokra összpontosít. A tudós személyi kártyát kap egy harmadik szintű hozzáféréssel, de mivel Freeman munkája életveszélyes lesz, el kell végeznie egy tanfolyamot a HEV védőruházattal való munkavégzésről ( H fáradságos E n V vasalás). A vizsgálat során felmerül a gyanú, hogy a kutatást a katonaság szponzorálja és ellenőrzi – és mi másért tartalmazna egy tanfolyam egy automata fegyverből és egy csöv alatti gránátvetőből való lövöldözés pontosságának próbáját? Hadd emlékeztesselek arra, hogy az őrök csak pisztollyal és vadászpuskával vannak felfegyverkezve.

Ez érdekes: a kutatókomplexum minden dolgozójának (egyszerű biztonsági őrtől a projektmenedzserig) bármikor magánál kell lennie egy személyazonosító igazolványnak. Egyszerűen nélkülözhetetlen – az ellenőrzések rendszeresek és szigorúak, így nem meglepő, hogy a tudósok és a biztonsági őrök nem mindig jönnek ki egymással. Gondoljunk az elektronikus zárakra, amelyek kulcsa a retina beszkennelt képe, minden sarkon álló elsősegélydobozok; milyen gyorsan érkezett a katonaság a takarításra... Még mindig kételkedsz abban, hogy a Black Mesa többek között titkos fegyvert fejleszt?

Gordon, mint a projekt többi résztvevője, közvetlenül a kutatókomplexumban lakott, egy kollégiumi szobában. A tudós rokonairól akkoriban keveset tudni - nincs felesége és gyerekei, de vannak jó barátai: Dr. Isaac Kleiner, Eli Vance és Barney Calhoun biztonsági őr, akivel Freeman a Half-Life eseményei előtt találkozott.

HEV ruha: mi volt az első részben és mi lett a másodikban.

Levél Freemannek egy felkéréssel, hogy dolgozzon a Black Mesa-nál.

Ez érdekes: Gordon láthatóan nem idegenkedett attól, hogy néha bolondozzon. Alyx a Half-Life 2: Episode One-ban azt mondja, hogy Dr. Kleiner egyszer megemlítette neki, hogy Freeman és Calhoun egyfajta versenyt folytattak azért, hogy elsőként juthassanak át a szellőzőaknán Isaac irodájába, amikor az véletlenül kívülről becsukta az ajtót. . "Légcsatorna. Tudom, mennyire szeretsz megmászni őket. Dr. Kleiner elmondta, hogyan veszítette el az iroda kulcsait, és te és Barney versengtek, hogy ki tud bejutni a leggyorsabban.

Egy szép pillanatban Freeman kimért élete fejjel elszáll. Egy fontos kísérlet katasztrófával végződik, egy másik dimenzióból érkező idegenek hordái törnek be Black Mesába, a katonaság megérkezik a baleset helyszínére „tisztítás” utasítással. Egy fiatal tudósnak fel kell vennie egy feszítővasat és meg kell mentenie az életét, megküzdve a Lambda komplexumig, onnan pedig a Zen világába... Miután legyőzte a Nihiliant teremtményt, amely irányította az idegenek földi invázióját, Gordon elfogadja a kínáljon munkát és menjen a jól megérdemelt pihenésre.Tíz év múlva a G-man eltávolítja Freemant a sztázisból, amelyben eddig is volt, és emlékezteti a megkötött szerződésre...

Szerintem nincs értelme részletesen beszélni a Half-Life játékok eseményeiről, amelyekkel valószínűleg mindenki játszott. Mit nem játszottál? Igen, hogy lehetséges!

Titokzatos férfi

A karcsú, divatos szakállú, szemüveges, teljes egészében szeretett munkájának szentelő Freeman a tudósok tipikus, első pillantásra példaképe, ahogy filmekben, könyvekben szoktuk látni. Gordon szuperhős megjelenése egyáltalán nem lepte meg kissé a játékosokat: vagy az arctalan nagyemberek-tengerészgyalogosok (Quake, Doom), vagy a paródiáik (Duke Nukem) voltak divatban. Annál meglepőbb volt a kontraszt, amikor ez a "könyvmoly" fegyvert fogott, és megkezdte hosszú és veszélyes menetét Black Mesán.

Ha már a megjelenésről beszélünk. A Half-Life sorozat egyik játékában sem láthatjuk Gordont oldalról. De ennek ellenére könnyen felismerik - a betöltő képernyőn és a játékdobozon egy különleges öltönyben lévő tudós portréja pompázott, így a "szemüveges férfi gumiabroncs-vassal" képe szilárdan beül a játékosok emlékezetébe. .

Még mindig láthatja Gordont - egy speciális modellt hoztak létre a hálózati módhoz, amely magában a játékban hiányzott. Freeman néhányszor találkozik a Half-Life (Blue Shift és Opposing Force) játékosokkal. Adrian Shepard (Opposing Force) szerepében akár meg is próbálhatod megölni Gordont, de a játék azonnal a "Surveillance stop: the alany megpróbált time paradoxont ​​kreálni" szöveggel ér véget. A második kiegészítőben pedig, éppen a játék elején, kétszer láthatjuk Gordont híres HEV-ruha nélkül. Végül a Kék műszak legvégén a főszereplő Barney Calhoun látja, hogy a katonák az eszméletlen Freemant a padlón keresztül vonszolják, hogy a prés alá dobják.

A katonák nyomás alatt vonszolják Freemant. És lassan a végéhez közeledünk a Blue Shift bővítésnek.

Ebben a jelenetben a játékos szabadon eldöntheti, hogy Freeman belép-e a portálra, és elkezd-e dolgozni a G-manen, vagy visszautasít egy ilyen csábító ajánlatot.

Nem tudni, miért, de Gordon Freeman hallgat. Mindig. A játékosok meglepődtek, de nem igazán panaszkodtak. Külön meghajolok Valve előtt azért, hogy Gordon hallgatása nem tűnik természetellenesnek. Nos, az ember nem szeret sokat beszélni, mit tehet? Gabe Newell szerint Freeman hallgatása annak köszönhető, hogy a játék készítői így szerették volna elérni a játékos jobb azonosítását a főszereplővel. Ugyanebből a célból Gordon "szeméből" nézzük az egész meccset, és ahogy fentebb említettük, soha nem látjuk őt oldalról. Azt kell mondanom, a Valve-s srácok nem hagyták figyelmen kívül a jelenlét hatását.

Nem kevésbé meglepő az a néma elszántság, amellyel Freeman számos ellenséget lecsap. A HEV-kiképzésen kívül Gordon életében csak egyszer bánt fegyverrel – ezt a „fegyvert”, egy teniszlabda ágyút építette meg magának hat évesen. De - mivel a körülmények kényszerítenek, nincs hova menni, hiába vagy legalább háromszor a tudomány doktora, ilyenkor nem nélkülözheted erőszakot.

Ha az első játékban Freeman egy „reuntant hero”, aki csak azért megy a Zen világába, mert valójában nincs más kiút, akkor a Half-Life 2-ben Gordon már igazi hős. Még ha nem is – Hős. Személyesen ismerik a 17-es város közönséges lakói és az ellenséges katonák is; Freeman megjelenése az Ellenállás tagjai között reményt kelt a Szövetség által rabszolgasorba vetett emberek szívében, és pánikot szít az ellenség soraiban. Ahol Gordon Freeman van, ott a győzelem! Nem lehet azt mondani, hogy ez a mondás távol áll az igazságtól.

Eközben Freeman nyilvánvalóan maga sem érti teljesen, milyen szerepet játszik a Szövetség és munkaadója – G-man – közötti konfrontációban. A. Az utóbbi inkább nem magyarázza meg a Gordonnak adott parancsokat, és nem is különösebben érdekli mit és hogyan A Half-Life rajongói között régóta keringenek a pletykák, miszerint G-man és Freeman ugyanaz a személy, két dolog alapján: a karakterek nevei alapján (hasonlítsa össze - G ordon Ingyenes Férfiés G-man), valamint kérlelhetetlen külső hasonlóság. A G-manről (a játék forgatókönyvíróinak köszönhetően) szinte semmit nem tudni, így a játékosok csak találgathatják, hogy Gordon egy idő után valóban tokért, HEV-től pedig öltönyre cseréli-e a feszítővasat.

Egy híres lövés a játék második részéből. Hősünk a második balról.

Ez érdekes: a híres mount és a HEV speciális ruha a játék szimbólumává vált. Freemant már nem tudjuk elképzelni kedvenc feszítővasa és narancssárga szkafandere nélkül. A rajongói oldal szavazásán, mint például a "Mi a kedvenc fegyvered a Half-Life-ben?", a Crowbar szilárd előnnyel rendelkezik, néha csak a Gravity Gun után.

Gordon kapcsolata az ellenkező nemmel régóta kísérteti a játékosokat. Az első meccsen egyáltalán nem voltak nők. A Half-Life 2-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kijavítják ezt a félreértést, és ennek eredményeként Alyx Vance, Eli Vance lánya lesz a második rész egyik főszereplője, az első játék eseményei során, egy nagyon kicsi lány. Most ez egy fiatal, gyönyörű nő, aki alkalomadtán fegyverrel a kezében tud kiállni magáért. Az Episode One-ban Alyx Freeman mellett van az egész játékban, és láthatóan korántsem közömbös hősünk iránt. Freeman Alyx-hez való hozzáállásáról csak találgatni lehet – a sorozat hagyományainak megsértése nélkül egyetlen szót sem ejt ki a játék során.

Ez érdekes: Gordon volt az oka a húsvéti tojások megjelenésének sok játékban. Freemanre és kedvenc feszítővasára utalások találhatók a legutóbbi "Stalkerben", a GTA San Andreasban és a Sacredben (ebben a játékban találhat egy sírt, amelyben ... "Gordon Freeman hegye"!).



Nos, az ismeretség talán befejezettnek tekinthető. Igen, tudom, hogy Ön (mint én) többet szeretne tudni a mai vendégünkről, de semmit sem lehet tenni – Mr. Freeman siet. A régóta várt Half-Life 2: Episode Two a polcokra került, és Dr. Gordonnak sietnie kell. Mi vár rá? Lehet, hogy most nem lesz olyan csendben? Talán végül is megtudjuk, közömbös-e Alix iránt? Talán... De miért ez a sok kérdés? A legjobb, ha vásárol egy CD-t, és maga keresi meg a válaszokat. Most itt vagyok, ezeket a sorokat hozzáadva elindítom a játékot, előveszem a kedvenc mountomat és megmutatom a fejrákoknak, hogy hol alszanak hibernáltak a rákok!