Maffia szerepjáték. A maffia játékszabályai. Klasszikus maffia taktika és stratégia

A maffiajáték professzionális szabályai

Tíz ember vesz részt a játékban. Az előadó figyelemmel kíséri a játék előrehaladását és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek meghatározásához az előadó képpel lefelé kiosztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. Egy pakliban 10 kártya van: 7 piros és 3 fekete. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől - ez a seriff - a „vörösök” vezetőjének kártyája. A „feketéknek” is megvan a vezetőjük – a Don-kártya.

A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.

A játék célja: A „feketéknek” ki kell zárniuk a „pirosokat” és fordítva.

Olvass tovább...

Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos maszkot ölt. Ezután minden játékos leveszi a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, az előadó eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

A bekötött szemű résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozdulatai vagy az árnyékok játéka ne váljon további információforrássá számukra.

A műsorvezető bejelenti: "A maffia ébredez." A fekete kártyát kapott résztvevők, köztük a Maffia Don, leveszik a kötést, és megismerkednek egymással és a Vezetővel. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Ezt azért kapták, hogy gesztusokkal megegyezzenek a „vörösök” megszüntetésének eljárásáról. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzék a mozdulatokat. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok fejpántot vesznek fel.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és az Előadó találkozik Donnal. A következő éjszakákon Don azzal a céllal ébred fel, hogy megtalálja a játék seriffjét. Előadó: "Don elalszik." Don felveszi a kötést.

Előadó: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és „feketéket” kereshet. Előadó: "A seriff elalszik."

Előadó: „Vidám reggel van! Mindenki felébred."

Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita van. A Maffia játék szakmai szabályai szerint minden játékos egy percet kap arra, hogy elmondja elképzeléseit, gondolatait és gyanúját.

A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és el kell távolítaniuk őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A „feketék” jobb helyzetben vannak, mert tudják, „ki kicsoda”.

A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, és a kör körül folytatódik. A napi beszélgetés során a játékosok kijelölhetnek játékosokat (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy eltávolítsák őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő fordulókban (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. Aki kiesik a játékból, annak az utolsó szó joga (időtartam - 1 perc).

A játékban van egy „Car Crash” kifejezés. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Újraszavazás történik. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra bocsátják a kérdést: „Ki támogatja, hogy mindannyian szavazzanak a játékból?” Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha ellene, akkor maradnak, ha a szavazatok egyenlően oszlanak el, a játékosok a játékban maradnak.

Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és az azt követő éjszakákon a maffiának lehetősége van „lövésre” (a játék elején megállapodott gesztus). A „lövés” a következőképpen történik: azok a maffiózók, akik az első éjszaka megegyeztek a „vörös” maffiózók felszámolásának eljárásában, a következő éjszakákon „lőnek” (csukott szemmel!).

A műsorvezető a „vadászni megy a maffia” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha az összes maffiózó egyszerre lő egy adott számra, akkor eltalálják a tárgyat. A maffiajáték szabályai szerint, ha az egyik maffiatag másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Házigazda rögzíti a kihagyást. A „lövés” a lövés ujjaival történő szimulálásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

Aztán a műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a Game Sheriffet. Megmutat a Vezérnek egy számot az ujjain, ami mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezér válasza után a seriff elalszik, és a Vezér bejelenti a második nap kezdetét.

Ha a maffia éjszaka kiejtett egy játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és az utolsó szót az áldozatnak adja. Ha a maffia kimarad, a Vezér bejelenti, hogy a reggel valóban jó, és senki sem sérült meg az éjszaka folyamán.

A második nap megbeszélése az előző körben először megszólaló után következő játékossal kezdődik.

Ebben és a következő körökben minden ugyanúgy történik, mint az első napon. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, amikor az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” maradt.

A maffia játékszabályainak finomságai:

1. A játékosnak ki kell húznia a játékszámát.

2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadást kötni, vagy vallásra hivatkozni, káromkodni vagy sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.

3. A játékosnak nincs joga az „Őszintén” vagy az „esküszöm” szót semmilyen formában kimondani. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.

4. A játékosnak nincs joga éjszaka szándékosan kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klub látogatásának lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.

5. A játékos csak egy jelöltet állíthat.

6. A játékosnak jogában áll visszavonni jelölését beszéde részeként.

8. Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie az asztalt a kezével, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Vezető „Köszönöm” szavával. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. Az előadó csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.

11. A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A „lövés” csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé „lövi”.

12. A „piros” játékosnak éjszaka nincs joga jelezni a seriffnek, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.

13. A „fekete” játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.

14. A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalt ütni, beszélni vagy más olyan cselekvést végrehajtani, amely nem tartozik a játékosok „éjszakai” viselkedésének körébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a Vezetőtől.

15. Don és a seriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.

16. Donnak és Sheriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.

17. A játékosnak nincs joga soron kívül beszélni. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Vezetőtől.

18. A játékosnak joga van felszólalni a napi megbeszélés során legfeljebb 1 percig. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.

19. Az „Autóbaleset” során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.

20. A Vezér „Jön az éjszaka” mondata után a játékosnak azonnal fel kell vennie a fejpántot. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.

21. Az Előadó jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét az Előadó határozza meg.

22. Ha egy játékos káromkodást, „embertelen” és „obszcén” viselkedést alkalmaz a játékasztalnál (beleértve a játékos túlzottan „alkoholos és vidám” állapotát is!), vagy megsért egy másik játékost, a játékos eltávolítható a játékból. játék a Vezető döntése alapján.

23.A maffia játék szakmai szabályai szerint a három figyelmeztetést kapott játékos egy körre megfosztva a szavaitól. Ha egy játékos harmadik figyelmeztetést kap a körben való teljesítménye után, elveszíti a szót a következő körben.

24. A negyedik figyelmeztetést kapó játékost eltávolítják a játékból.

25. Az a játékos, aki a játék vége előtt tiltakozik, kikerül a játékból.

26. A maffiajáték szabályai előírják, hogy az óvást a Házigazda csak a játék befejezése után fogadhatja el mérlegelésre.

27. A játék törlésre kerül, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + egy játékos az ellenfelek közül az óvásra szavaz.

28. A játékból kieső játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.

29. Bármilyen játékból való eltávolítás esetén a játékost nem illeti meg az utolsó szó joga.

Maffia. Kártyajáték.
A Mafia egy csapatalapú pszichológiai körökre osztott szerepjáték nyomozós cselekménysel.
Cselekmény: A város lakói, akik kimerültek a burjánzó maffiától, úgy döntenek, hogy minden egyes maffiót börtönbe zárnak. Válaszul a maffia háborút üzen az összes tisztességes állampolgár teljes megsemmisítéséig.

Játékszabályok

A játékhoz speciális kártyákra lesz szükség. Játszhatsz normál paklival is, ha előre megegyezel, hogy melyik kép mit jelent. Egy egyszerűsített (klasszikus) játékban maffiakártyákra és civilekre – városlakókra – lesz szüksége. A játék kibővített változataiban más karakterek is megjelenhetnek, például biztos, orvos, elesett nő (úrnő), seriff, mániákus, ügyvéd...

  • A játék kezdete előtt a játékosok képpel lefelé kapnak kártyákat. Ekkor dől el, hogy ki kinek játszik majd. Pontosan annyi kártya van a pakliban, ahány résztvevője van a játéknak. A játék vezetőjét vagy kártya segítségével határozzák meg, vagy előre kiválasztják azt, aki akar.

Ezeket a térképeket ingyenesen kinyomtathatja weboldalunkon.

  • A kártya kinyitásakor tanácsos, hogy ne mutasson érzelmeket. A kezdő játékosok nagyon gyakran nagyon boldogok, amikor látják, hogy ők a maffia – nagyon könnyen azonosíthatók. Helyesebb, ha ránéz a kártyára, és azonnal a zsebébe vagy az asztalra teszi, képpel lefelé, hogy senki ne lássa.

Karakterek

Civilek (polgárok)- csak nappal játszanak, ebben a napszakban kivégezhetik az egyik játékost. A játék végéig nem tudják, melyik játékos kinek játszik.
Maffia- nappal úgy tesznek, mintha civilek lennének, éjjel megölik a legokosabb polgárt. Az összes maffiózó ismeri egymást.
Szerető (bukott nő, lány)- civileknél játszik, éjszaka megmentheti az egyik játékost, ha nála tölti az éjszakát.
Orvos (doktor)- civileknek játszik, betegeket gyógyít éjszaka, nem tudja biztosan, melyik játékos kinek játszik, így megmentheti a maffiát a haláltól.
biztos (nyomozó, seriff)- Civileknek játszik, éjszaka egyedül próbálja megölni a maffiát. Ha megüt egy állampolgárt, a vezető értesít mindenkit, hogy a biztos elmulasztotta. Ha éjszaka lövöldöz és eltalálja a maffiát, a műsorvezető az egyik maffiát megöltnek nyilvánítja.

Játék terv

A házigazda kihirdeti a játék első napját.

Az első nap.

A játékosok megismerik egymást. Kitalálhatsz magadnak fiktív neveket, szakmákat. Az első napon már le lehet vonni néhány következtetést a játékosok viselkedéséből.
Rosszul elrejtett öröm, elégedetlenség, hivalkodó nyugalom – mindez kulcsa lehet annak, hogy ki is a maffia valójában. De ezen a napon semmiféle megbeszélés nem megengedett.

Első éjszaka.

A műsorvezető azt mondja: "Eljött az éjszaka."
Miután a házigazda bejelenti az éjszakát, a játékosok becsukják a szemüket vagy speciális maszkot vesznek fel.
A műsorvezető azt mondja: "A maffia felébredt."
E szavak után a „maffia” kártyákat kapó játékosok kinyitják a szemüket, és üdvözlik egymást. Ezt rendkívül óvatosan kell megtenni, mivel bármilyen mozdulat elronthatja a játékosokat.
A műsorvezető bejelenti: "A maffia elaludt."
A "maffia" lehunyja a szemét.

Második nap.

A műsorvezető bejelenti: „Eljött a nap. A város minden lakója felébredt"
A civilek felébrednek, és eldöntik, melyikük a maffia. A maffiózók is részt vesznek a beszélgetésben, békés városlakóknak adják ki magukat, és megpróbálják a gyanút ártatlan játékosokra terelni. Több gyanúsítottat kiválasztanak, akik közül az egyiket végül kivégzik, és a játékos kiesik a játékból a kártya felmutatásával, mielőtt meghalna.

Kettő éjszaka.

Példaterv az éjszakára: Szerető, maffia, orvos, biztos – mindenki felébred, és felváltva elalszik, az éjszakai dolgait intézve.

Valahogy így néz ki:
A műsorvezető bejelenti: „Eljött az éjszaka. minden lakó elalszik"
Ha a „Bukott nő” kártyával játszol, a vezető először bejelenti.
Házigazda: "Az úrnő felébred." Az úrnőnek ki kell választania egy játékost, akivel együtt tölti az éjszakát, és akit a maffia nem ölhet meg.
Műsorvezető: "Ébred a maffia." A maffia kinyitja a szemét. Ezen az éjszakán meg kell szabadulniuk a legintelligensebb és legveszélyesebb civiltől. A teljes csendet betartva a maffiózók egyeztetés után kiválasztják az első áldozatot, és intnek a vezetőnek.
Előadó: „A maffia megölt egy embert. A maffia elalszik."
Előadó: "Az orvos felébred." Az orvoskártyás játékos felébred, és rámutat a vezetőre, akit meg akar gyógyítani – megmenteni a haláltól.
Előadó: "Az orvos elalszik."
Előadó: "A biztos felébred." A biztos kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét, és a feltételezett játékosra mutat, akiről azt feltételezi, hogy az igazi maffia.
Előadó: "A biztos lő és nem hibázik, mert egy civilre céloz." (Ha a biztos a maffiára mutatott volna, a műsorvezető bejelentette volna a maffiózó halálát.)
Előadó: "Mindenki elalszik."

Harmadik nap.

Előadó: „Eljött a harmadik nap. Mindenki felébred. A maffia megölte Vasya Pupkint. Az orvos meggyógyította Petya Sidorovot, aki már egészséges volt” vagy „A maffia megpróbált megölni egy civilt, de az orvos meggyógyította.”
A játékosok ismét folytatják a kiderítést és megbeszélést, hogy ki a sötét ösvény, és ki a maffia. A nap végén ítélet születik, és egy játékost kivégeznek.

Ez így megy napról napra, amíg valamelyik tábor nyer.

Az intellektuális játékmaffiának sokféle formája és változata van. A legtöbben „hazai” maffiát játszottak, ahol nincs külön szabályozás. Ebben a cikkben megvilágítjuk, hogyan kell maffiát játszani az úgynevezett „klasszikus” szabályok szerint.

Milyen jellemzői vannak a maffiajáték „klasszikus” szabályainak?

Röviden, a lényeg az, hogy a szabályok egyszerűek legyenek. Minden leegyszerűsített és szabályozott. Részletesebben, itt vannak a legfontosabb jellemzők:

1) Pontosan 10 fő vesz részt a játékban: se több se kevesebb.

2) Csak két csapat vesz részt a játékban: fekete (maffia) és vörös (civilek).

Csak 3 maffia létezik, köztük a maffiafőnök, akit általában Donnak hívnak. Csak 7 civil van, köztük a seriff.

3) Nincs más szerep mániákus szellemében orvos, prostituált és hasonlók nincsenek benne a játékban. Csak a fent felsorolt ​​szerepkörök.

4) A megölt játékosok szerepét nem fedik fel. Vagyis a műsorvezető csak a játék befejeztével közli a játékosok összes szerepét.

5) A nap folyamán minden játékosnak egy perce van egy monológra. Vagyis a játékosok egymás után, egyenként beszélnek. Nem szabad mindenki együtt beszélni. Ha valaki csak egy szót is kimond soron kívül, figyelmeztetést kap.

6) Vannak figyelmeztetések a játékban. 3 figyelmeztetés esetén a játékost tájékoztatják, hogy a következő alkalommal nem lesz lehetősége beszédet tartani. Egyszerűen fogalmazva, a játékos elveszti a szavát a következő körben. A negyedik figyelmeztetés esetén a játékost kizárják a játékból.

7) A maffia éjjel csukott szemmel lő civilekre.

Hogyan történik ez? Egyszerű: a játék legelején, a nulladik éjszakán a maffia teljes erővel felébred, és megállapodik a játék stratégiájában. Általában a maffia Don csak gesztusok megmutatja, hogy a feketék milyen sorrendben ölnek meg civileket. Például az 1. éjszakán a maffia kiveszi az 5. játékost, a másodikon a 6-ot, a harmadikon a 9-et. Nulla éjszaka után következik a játék első bevezető napja, amelyen általában senkit sem zárnak ki. a játékból. Amikor elérkezik a játék első estéje, a műsorvezető hangosan és világosan elkezdi számolni a játékosokat 1-től 10-ig. Az egész maffiacsapatnak, aki csukott szemmel ül, egyidejűleg egy különleges mozdulatot kell tennie az 5-ös számú játékoson (végül is az volt a játékos). példánkban öt, akit az első éjszakára áldozatul rendeltek el). Ebben az esetben az 5. játékost megöltnek tekintjük. Ha a vezető visszaszámlálása során az egyik fekete különleges gesztust tesz a játékos más számára, mint a többi maffiózó, akkor a játékos nem tekinthető megöltnek. Vagyis a maffia hiányozni fog, és senkit sem ölnek meg.

8.) A maffia lelövése után Don és Sheriff felváltva keresik ellenfeleiket.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy sem a Don, sem a seriff nem öl meg senkit. A műsorvezető egyszerűen kijelenti: "A maffia Don felébred, és megmutatja annak a játékosnak a számát, akit seriffnek tart." Don természetesen engedelmesen teljesíti a műsorvezető kérését. Ha megtalálja, a műsorvezető bólintással egyértelművé teszi, hogy „igen, ez a játékos a seriff”. Aztán a seriff felébred, és a feketéket (vagyis a maffiát) keresi. Vegye figyelembe, hogy a seriff az EGÉSZ maffiát keresi, nem csak Dont. Vagyis a seriff ugyanazt csinálja, mint Don, megmutatva egy játékos számát. És a műsorvezető bólintással is tudatja a serifftel, hogy a játékos maffia-e vagy sem.

9) Amikor eljön a reggel, a megölt játékos kap szót.

Vagyis ha a maffia éjszaka le is lőtte az 1-es játékost, akkor is beszélni fog, ha eljön a reggel. Tekintsd úgy, mint egy öngyilkos üzenet „beszédhangját”, vagy egy haldokló tanú vallomását – bármit. De minden játékos kimondja a végső szót, mielőtt elhagyja az asztalt.

10) Ha egy játékos kiesik a játékból, akkor fel kell állnia az asztaltól, és félre kell állnia.

Ez is egy nagyon fontos funkció. A játékból kikerült személynek félre kell állnia, és néma, pókerarcú nézővé kell válnia. Ha a játékos az asztalnál ül, akkor az a benyomása marad, hogy még mindig játszik. Emiatt a játékos arckifejezésekkel és gesztusokkal vesz részt a játékban, és akaratlanul is árthat az ellenséges csapatnak.

A műsorvezető bejelenti: "Aki a 9-es számú játékos ellen van, szavazzunk!" A játékosoknak pedig 2 másodpercük van (nem több), hogy az „OK” mozdulattal (hüvelykujjával felfelé mutató ököllel) az asztalra helyezzék a kezüket. 2 másodperc elteltével a műsorvezető azt mondja: „Köszönöm”, ami azt jelenti, hogy a játékos ellen szavaznak. Ha valaki a „Köszönöm” szó után szavaz, a szavazat nem számít be. Azok a játékosok azonban, akiknek a szavazatait nem számolták, jogosultak részt venni a további szavazásban.

Sok ember számára az elején valamilyen oknál fogva ezek a szabályok nem tűnnek elég érdekesnek. Gyakran az újoncok, akik angolul jönnek maffiázni az English Mafia Clubba, valami ilyesmit mondanak: "Miért olyan nehéz a maffiának lövöldözni, amikor minden éjjel csak fel tudsz ébredni?" vagy „Miért nem jelentik be a játékosok szerepét, amikor kiesnek a játékból?” vagy – Miért nincs mániákus és orvos?. Általában ezek a kérdések olyan játékosoktól származnak, akik kevés tapasztalattal rendelkeznek a Mafia intellektuális játékban.

Csak a „klasszikusok” járulnak hozzá a legtöbb különböző stratégiához. A maffiajáték egyetlen más szabálya sem garantálhatja a logikus gondolkodás ilyen erős fejlődését. Ezért ha nem csak a maffiázással szeretnél jól érezni magad, hanem fejleszteni szeretnéd a logikus és stratégiai gondolkodási képességedet, több lépéssel előre számítva az emberek és csoportok cselekedeteit, akkor játssz a „klasszikusokkal”!

. .
    Korosztály: 14 +
    A játék időtartama: 15-60 perc
    A szabály összetettsége: minimális
    Stratégia szint: magas
    BAN BEN véletlen hatása: alacsony
    Edz és fejleszt memória, logika, intelligencia, csapatmunka, stratégiai gondolkodás, színészi készség.
      Szükséges tartozékok: kártyapakli és maszkok.
      Szerepviszonyok:
      3-5 játékos: egy maffia, a többi - civil.
      6-8 játékos: két maffia, civilek.
      9-11 játékos: három maffia, civilek.
      12-18 játékos: három maffia, egy főnök, egy orvos, egy úrnő, egy biztos, egy mániákus, a többi civil.
        A játék célja: becsületes embereknek - azonosítani és "megölni" a maffiát, a maffiának - minden becsületes embert lelőni.
          A játék kezdete: minden játékos húz egy lapot, és anélkül, hogy bárkinek megmutatná, megismerkedik a szerepével, kivéve a vezetőt, aki felmutatja a kártyáját. Miután minden játékos megismerkedett a kártyájával, a vezető kap szót.
          Játék: A házigazda bejelenti az éjszaka kezdetét: mindenkinek be kell csuknia a szemét. Ezután az előadó bejelenti a szereplők lépéseit az alább jelzett sorrendben. A nevezett szereplő kinyitja a szemét, és a szerepének megfelelő cselekvéseket hajt végre, ami után ismét „elalszik”.

          Státuszok megoszlása

      1.opció: Az előadó óvatosan megkeveri a kártyákat, és körbejár mindenki mást, és kinyújtja őket, hogy válasszon, legyezőben, képpel lefelé. Kártya átvételekor meg kell néznie anélkül, hogy a szomszédok észrevennék, és le kell tennie maga elé.
2. lehetőség: Keverés után a pakli az asztalon marad, és mindenki kivesz egy lapot. Ezután a résztvevők a kártyát maguk elé helyezik az asztalra.

Első éjszaka

    A házigazda megkérdezi, hogy mindenki megnézte-e a kártyáit. Aztán megparancsolja: „Mindenki becsukta a szemét, eljött az éjszaka.” Minden játékos becsukja a szemét. A műsorvezető azt mondja: "A maffia kinyitotta a szemét, és ismerkedni kezd." A „maffia” kártyákkal rendelkező játékosok kinyitják a szemüket, és elkezdenek körülnézni, hogy ébren vannak-e a játékosok (más maffiatagok). Aki nem ébredt fel, az megszegi a játékszabályokat – a napközbeni megbeszélések során a maffia tagjai téves adatokra hagyatkoznak. A lehető leggondosabban és halkabban kell ismerkedni.
    A műsorvezető ekkor ezt mondhatja: „5-ig számolok. Egy, kettő, három, négy, öt. Minden. A maffia találkozott és elaludt. Eljött a reggel. Mindenki felébredt."
    Első nap
    Az előadó bejelenti a reggel kezdetét, a játékosok pedig az ő parancsára megkezdik a beszélgetést. A játékosok elkezdenek információt cserélni: mit hallottak éjszaka, hogyan változott a játékosok hangulata az éjszaka folyamán, és minden olyan tény, amely igazolja vagy hibáztatja a többi játékost. A beszélgetés bármilyen módon folytatódhat: mások meggyőzésére az igazadról, őszinte és tisztességtelen érveket, igaz és hamis információkat egyaránt felhasználnak. Napközben mindenki felváltva beszél, de a többi játékosnak nem tilos kérdéseket feltennie az előadónak.
Szavazás:
    Az előadó bejelenti a szavazás kezdetét:
Ha mindenki elmondta a véleményét, kezdődhet az előzetes szavazás. A vádlottak az előzetes szavazás után igyekeznek igazolni magukat, és minden eszközzel elterelni magukról a gyanút. Ha a játékosoknak nincs több vitájuk, folytathatják a végső szavazást. Nem szükséges ugyanazon játékosok ellen szavazni a zárószavazáson. A szavazatát a végső szavazás alapján nem módosíthatja. Az, akire a döntő szavazáson a többség szavazott, megöltnek minősül, és felfedi a kártyáját, ezzel meghatározva státuszát. Ha több játékosnak ugyanannyi gyanúja van, akkor e két jelölt között további szavazás történik. A megölt játékosnak joga van véleményét vagy gyanúját kifejezni.
    Későbbi esemény
    Éjszaka. A műsorvezető bejelenti: „Mindenki elaludt. A maffia felébredt, és áldozatot választ.” Ilyenkor a maffiajátékosok a szemükkel konzultálnak, és például ujjal mutatják meg, hogy kit fognak eltüntetni. Vagy a műsorvezető egyenként az alvó emberekre mutat, a maffia pedig igenlően bólogat. A játékos éjszakai halálnak minősül, ha minden maffiatag beleegyezik. Éjszaka a maffiának meg kell állapodnia abban, hogy valójában kit vesz ki a játékból a lövésével.
    Reggel. A műsorvezető bejelenti: „A maffia kiválasztotta áldozatát. A maffia elaludt. A biztos felébredt." A biztos felébred, és kiválasztja, kit ellenőriz. Csak egy játékos ellenőrizhető. A biztos valakire mutat. A műsorvezető némán bólint: „Igen. Maffia”, vagy integet a fejével: „Nem. Becsületes". Ha a komisszárt aznap este megölik, még az ellenőrzése előtt, a műsorvezető keresztbe tett karokat mutat – ez azt jelenti, hogy a komisszárt megölik, de a biztosnak továbbra is joga van ellenőrizni egy játékost. Ha a biztos egy játékosra mutat, és éppen megölték, akkor a műsorvezető keresztbe tett karokat is mutat – a „hulla” nem lehet őszinte vagy maffia. A biztos ellenőrzi azokat a játékosokat, akik a legnagyobb gyanút keltik benne, vagy akik teljesen őszinték, hogy egyértelmű legyen, kire lehet támaszkodni a megbeszélés során. Ha a játékot nem csapatmániás játsszák, aki önmagáért játszik, akkor a biztos kérdésére a műsorvezető a halántéka felé forgatja az ujját, jelezve, hogy a tesztelt játékos „mániákus”.
    Nap. Az előadó azt mondja: „A biztos ellenőrizte. mindent megtudtam. Alva. Mindenki felébredt. És csak Petya nem ébredt fel. Petya pedig becsületes lakos volt...” Felfedik a meggyilkolt férfi kártyáját. Ha a biztost napközben megölik, akkor a műsorvezető kihagyja a biztos reggelét.
    Az éjszakai mozgások sorrendje:
    1. Maffia: minden este elkövet egy gyilkosságot.
    2. A főnök (más néven keresztapa) a maffia klán feje, vezeti a maffiát és meghozza a végső döntést, hogy kit öljön meg éjszaka. Megfoszthatja a játékosokat a szavazati jogtól
    3. Orvos: véletlenszerűen meg tudja menteni az egyik városlakót a haláltól, de az általa megmentett lakos a következő napot kómában tölti - csak beszélni tud. Napközben az orvos megpróbálja kitalálni, melyik játékost akarja megölni a maffia éjszaka. Napközben nem közölték, hogy az orvos pontosan kit gyógyított meg.
    4. Úrnő: a város egyik lakójánál tölti az éjszakát, megakadályozva őt abban, hogy betöltse szerepkörét. Tisztességes lakosokkal bánik.
    5. Biztos: ha az ellenőrzése sikeres volt (vagyis az igazolt lakos nem becsületes), megöli.
    6. Mániákus: önmagáért cselekszik, minden este megöli a város egyik lakóját. Csak akkor nyerhet, ha csak egy marad.
    A játékciklus addig ismétlődik, amíg az utolsó kiesett maffiózó azt mondja, hogy nincs több maffia a játékban, és akkor a civilek nyernek, vagy amíg csak a maffiózók maradnak a játékban.
    Ha két civil és egy maffiózó marad, ha egy civilt megöltek napközben, a maffia nyer.

ETIKETT SZABÁLYAI

    1. Tilos a szerepének kifejezett felfedése. Csak megpróbálhatod meggyőzni az embereket arról, hogy te vagy ez vagy az a karakter, bár a teljesen nyitott játékok nem érdekesek, ráadásul azt kockáztathatod, hogy gyorsan megölnek.
    2. A kieső játékosoknak csendben kell figyelniük a játék folyamatát, és nem szabad elárulniuk a játékosokat érzelmeikkel.
    3. A műsorvezető ne szólítsa meg éjszaka nyilvánvalóan a színészeteket, és ezzel odaadja őket. Mindig egy irányba kell beszélnie, vagy éppen ellenkezőleg, véletlenszerűen változtassa meg a feje irányát.
    4. Kényelmes körülményeket teremtsen minden játékos számára az éjszakai akadálytalan működéshez.
    5. A játék lényege nem a nyerésben van, hanem a folyamatban: az éjszakai kémkedéssel a játékot rontod el, elsősorban magadnak.
    6. Üdvözlendő, ha a műsorvezető nem szárazon közli a szereplők mozdulatait, hanem szóban kijátssza a történéseket, megalapozva a játék hangulatát.

A MAFIA MÓDOSÍTÁSAI A játéknak és a további karaktereknek számos változata létezik, ezért nincs értelme minden árnyalatot leírni ezekben a szabályokban, minden cég találhat magának valamit, ami kényelmes és érdekes lesz számára, legyen az a játék TV-változata vagy az utastérben játszott verzió. Csak néhány olyan fajtát érintünk, amelyekről úgy gondoljuk, hogy hasznosak lehetnek.

Együtt.

Játszhattok együtt, három lapot osztva, amelyek közül az egyik képpel lefelé van. A játékosok vagy eldöntik, hogy melyikük a maffia, vagy a maffia egy zárt lap. Aztán ha lyukas lapra szavaznak, és ha az igazságos, akkor a maffia nyer, ha pedig maffia, akkor a maffia veszít. Vagy az egyik játékos meggyőzi a másikat arról, hogy ő maga őszinte, a másik pedig maffia, és felfed egy zárt lapot. Ha maffia, akkor a maffia nyer.

Vezető nélkül.

Ez a módosítás akkor hasznos, ha nincs sok ember veled, de mégis szeretnél játszani. Egy játék, amelyben a műsorvezető, mint mindenki más, szerepet kap, éjszaka elalszik, nappal pedig szavaz. Ugyanakkor a műsorvezető még éjszaka bejelenti a lépések sorrendjét, és irányítja a szavazás menetét. Mutatók szükségesek a játékhoz. Mutatóként bármi szolgálhat (fogpiszkáló, villa, gyufa stb.), de fontos, hogy mindenkinek ugyanaz legyen a mutatója. Az éjszaka előtt minden játékos lerakja az egyik kezét, hogy a többi játékos könnyen elérhesse. Éjszaka a karakterek egy mutatóval érintik meg a célpontjaikat, és a célpont emlékszik, hogy ki lépett kapcsolatba vele. Amikor eljön a reggel, mindenki elmondja, él-e vagy halott, anélkül, hogy részleteket közölne. Miután az első játékos elhagyja a játékot, ő lehet a vezető.

Egy extra kézért.

A felkészülési szakaszban a játékosok számánál eggyel többet kell vállalni, el kell osztani, a maradék szerepet pedig félre kell tenni, hogy senki ne lássa. A módosítás további érdekességet teremt a játékban. Egy ilyen játékban legalább két maffiózónak kell lennie.

Játék egy drogossal.

Egy játék, amelyben nem biztos, hogy maffia van. Ügyeljen arra, hogy játsszon a „vezér nélkül” és „extra kézzel” (de egy maffiózóval) módosítással. Éjszaka minden a szokásos módon történik. Ha reggel egyik játékos sem mondja, hogy meghalt, akkor az a játékos, akit nem a maffia lőtt le, hanem az orvos kezelte, megérti, hogy nincs maffia a játékban (különben áldozatok lennének), és drog függő. Rajta kívül senki sem tudja, hogy maffia van-e a játékban, vagy megjelent-e egy drogos. Csak az első reggel válhat kábítószer-függővé, az orvos által végzett összes további kezelés nem teszi az embereket kábítószer-függővé. A drogfüggő nem tölti be korábbi szerepét, és mostantól a maffia helyett felébred és cselekszik. A drogfüggő minden áldozata meghal, akárcsak a maffia áldozatai. Az orvos továbbra is minden szabály szerint kezel, függetlenül attól, hogy a gyilkos drogos vagy maffia. A drogfüggő célja az orvos megölése, akinek viszont gondosan el kell rejtőznie. A függő veszít, ha őt vagy az orvost börtönbe küldik. A civilek célja, hogy a lehető leggyorsabban kitalálják, maffia van-e a játékban, vagy megjelent egy drogos, és börtönbe zárják a gyilkost. Ebben a módosításban a drogfüggőnek és az orvosnak fel kell fednie a kártyáját, miután kiesett a játékból.

A név a vérben.

Miután a játékost halottnak nyilvánította, megnevezi az állítólagos gyilkost. Ez a szavazat beleszámít a végső szavazásba.

a város polgármestere.

Az első reggel a játékosok választják a város polgármesterét. A polgármester szavazata két szavazatnak felel meg. Ha a polgármestert megölik vagy bebörtönzik, új polgármestert választanak. Ha a polgármester megválasztásakor megoszlanak a szavazatok, a választást másnap reggelre halasztják.

Vak maffia.

A maffiózók titkos jelek és gesztusok segítségével megegyeznek abban, hogy kit öljenek meg napközben. A „vezér nélkül” módosítással nem lehet játszani. A maffia csak az első éjszaka ébred fel. A facilitátor időt ad nekik, hogy megismerjék egymást és megegyezzenek a tervekben. A soron következő éjszakákon a maffia nem nyitja ki a szemét, a házigazda rendre szólítja az összes játékost, és a maffia felemeli a kezét, hogy öljön-e vagy sem (csak egyszer emelheti fel a kezét). Akiért a maffia több kezet emelt, azt a maffia megölte. Ha a maffiaszavazatok egyenlően oszlanak meg, akkor a gyilkosság nem történik meg.

Ismeretlen maffia.

Nincs „első éjszaka”: a maffia az első bebörtönzés után találkozik.

Hangozd magad. Titkos szavazás.

A játékosok felírják egy papírra, hogy kit küldenek börtönbe, és átadják az előadónak.

Játék a helyettessel.

A nap folyamán a lakosok képviselőt választanak, aki személyesen dönti el, hogy ki kerül börtönbe.

Játék "sötétben".

A költözés után a megölt és bebörtönzött lakosok kártyáit nem fedik fel.

Demokrácia. Háromesélyes játék egy renegáttal.

Amikor az egyik maffia megsemmisül, a renegát "felveszi a fegyvert", és a maffia utolsó tagja lesz.

Extra kártya.

A műsorvezető nemcsak a játékosoknak oszt kártyákat, hanem magának is. Ezt a kártyát a játék legvégéig nem fedik fel, ami további intrikákhoz vezet.

Egyidejű lövés.

Az előadó felsorolja az összes játékost. Akinek a nevére a maffiózó egyszerre lő – mutatóujjukkal egy fegyver ravaszának megnyomására emlékeztető mozdulatot – megölik. Ha a maffia nem ért egyet egy lövésben, és a "lövések" többségét egyetlen civil sem szerzi meg, akkor a maffia elhibázottnak minősül.

Ez a cikk röviden és egyértelműen leírja a „Mafia” játék szakmai szabályait - a nagyvállalatok népszerű játékát. A teljes értékű játék elindításához tíz résztvevő szükséges. Az előadó figyelemmel kíséri a játék előrehaladását és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek elosztása érdekében a vezető képpel lefelé osztja a kártyákat: minden játékos kap egy lapot. A pakli 10 lapból áll: három fekete és hét piros. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig a maffia.

Az egyik piros lap különbözik a többitől - ez a seriff - a „Piros” csapat vezetője. A „feketéknek” viszont saját vezetőjük is van - Don.

A játék két változó szakaszra oszlik: éjjel és nappal. A játék célja: A „feketének” ki kell zárnia a „pirost” és fordítva.

A "Mafia" játékszabályzat további részletek...

Tíz játékost hívnak meg az asztalhoz. A játék legelején a házigazda bejelenti, hogy eljött az „éjszaka”, és kivétel nélkül minden játékosnak maszkkal kell eltakarnia a szemét. Ezután minden játékos leveszi a maszkot, húz egy kártyát, tanulmányozza és emlékszik rá, a vezető elrejti a kártyát, a játékos pedig visszateszi a maszkot.

A fejpántot viselő játékosoknak le kell dönteniük a fejüket, hogy a szomszédok animációja vagy a susogó hangok ne váljanak további információforrássá számukra.

A műsorvezető „A maffia felébred” szavai után a fekete kártyás játékosok és a Maffia Don leveszik karszalagjukat, és bemutatkoznak egymásnak. Ez egy kivételes éjszaka, amikor az egész maffia kinyitja a szemét. Ezt azért biztosították számukra, hogy szavak nélkül megállapodjanak a „vörösök” megszüntetésének eljárásáról. A „megállapodást” nagyon-nagyon csendesen kell végrehajtani, hiszen a közelben ülő „piros” résztvevők bármilyen mozgást érzékelnek. Amikor a műsorvezető azt mondja, hogy „a maffia elalszik”, a „fekete” résztvevők visszateszik a karszalagjukat.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." A műsorvezető találkozik Donnal. A következő éjszakákon Don kinyitja a szemét azzal a céllal, hogy megtalálja a játék seriffjét. Amikor a bemondó bejelenti, hogy „Don elalszik”, Don felveszi a szemét.

A Leader és a Sheriff bemutatása után eljön a reggel, amikor minden játékos leveszi a karszalagját.

Szóval eljön az első nap. A nap folyamán vita van. A maffiajátékok előírják, hogy minden játékosnak van egy perce gondolatai, ötletei és gyanúi kifejezésére.

A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és szavazással ki kell zárniuk őket. A „feketéknek pedig vaskalapos alibit kell biztosítaniuk maguknak, és kellő számú „vörös” résztvevőt ki kell zárniuk. A „feketék” tudják, „ki kicsoda”, így előnyösebb helyzetben vannak.

Az első játékos kezdi a beszélgetést, és körbejárja a kört. A napi beszélgetés során a résztvevők játékosokat nevezhetnek ki (minden játékos – legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy eltávolítsák őket a játékból. A vita végén szavazásra kerül sor. A legtöbb szavazatot kapott jelölt hagyja el a játékot.

A játék az "Car Crash" kifejezést használja. Ez egy olyan helyzet elnevezése, amelyben több játékos ugyanannyi szavazatot kapott. Ebben az esetben a szavazók jogosultak harminc másodpercig a játékban maradni. Igazolniuk kell magukat, meg kell győzniük a játékosokat, hogy semmi közük a maffiához. Újraszavazás történik. Mivel a játék nagyon népszerű, és a maffiajátéknak számos változata létezik, előfordulhat, hogy a játékszabályok nem írnak elő ilyen helyzeteket.

Aztán visszajön az éjszaka. A műsorvezető a „A maffia kezdi a vadászatot” szavak után egyenként hívja a játékosok számát, és amikor az egész maffia egyszerre tüzel egy bizonyos számra, a játékost eltalálják. A „Maffia” játék szabályai olyanok, hogy ha az egyik maffiózó másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem ad le „lövést”, a Házigazda kihagyást állapít meg. A „lövés” egy lövés szimulálásával történik. A műsorvezető ismét bejelenti: "A maffia elalszik." A játékosok maszkot viselnek.

A műsorvezető ekkor „felébreszti” Dont, aki kinyitja a szemét, és megpróbálja azonosítani a seriffet. Ujjain egy számot mutat a Vezetőnek, amely alatt feltételezései szerint a seriff rejtőzik. Az Előadó egy fejbiccentéssel vagy megerősíti a verzióját, vagy megcáfolja. Don elalszik, és a seriffen van a sor, hogy felébredjen.

A seriff felébred, akinek az éjszakai ellenőrzésekhez is joga van. Megpróbál "fekete" játékosokat találni. A Vezető válasza után a seriff játékos elalszik, majd a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

Ez és minden további kör megismétlődik, mint az első napon. Napok és éjszakák váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer. Az egyik csapat győzelme zárja le a „Maffia” játékot, amelynek szabályai nagyon egyszerűek, ha betartja őket.