Középfölde: Mordor árnyéka. Végigjátszás. Vörös dagály. Helyszín: Nurnen-félsziget

, 14. Ghost Power , 15. Cure , 16. Rescue , 17. Big Game Hunting , 18. Companions , 19. Great White Graug , 20. Lord of Mordor .

Általános információ

Fejlesztő: Monolith Productions. Kiadó: WB Games.

Cselekmény
Mordor árnyéka. Végigjátszás

Tudja meg a teljes igazságot arról, hogy ki próbál az akarata szerint hajlítani. Ismerje meg a hatalom gyűrűit, és hívja ki Szauront Középfölde krónikáinak új fejezetében.

Rendszerkövetelmények
Középfölde: Mordor árnyéka

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
CPU Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
RAM 3 GB RAM 8 GB RAM
Videokártya 1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
operációs rendszer 64 bites Windows: Vista, Win 7, Win 8 64 bites Windows: Win 7, Win 8

Átmenő küldetések

1. Prológus


A hős Talion megvizsgálja a meggyilkolt szeretteit. A törött kardot nézve eszébe jut, hogyan tanította meg a Dirael nevű fiát harcolni. Ebben a visszatekintésben a játék alapvető kezelőszerveit fedezzük fel:

Bal egérgomb (LMB) – kardcsapás,

Jobb egérgomb (RMB) – az ellenséges csapás blokkolása,

Shift+LMB – végezzen egy elesett ellenséggel,

Tér - fuss,

Szóköz + Ctrl – leüt egy ellenséget.


A következő emlékben a hős feleségéhez, Iorethhez kapcsolódóan a titkos mozgást tanulmányozzuk. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és menjen a felesége felé. Utána három ellenséghez is lopakodunk és megöljük őket.


A végén a hős emlékszik, hogyan ölték meg családját és magát. A hős nem halt meg teljesen, hanem a fény és a sötétség között ragadt a szellemek világában. Itt találkozunk a megölt elf szellemével. Vele együtt meg kell bosszulnunk a halálunkat Mordor egyik legmagasabb varázslóján, akit a Fekete Kéznek becéznek.

2. Keress egy rabszolgakereskedőt
Középfölde: Mordor árnyéka. Végigjátszás


Elf formájában újrakovácsoljuk a hős pengéjét (Ctrl billentyű). Megközelítjük a torony szélét és leugrunk. Kivesszük az íjat, és gyorsan megölünk négy urukot nyilakkal egyszerre (tartsa az RMB-t, tartsa lenyomva az LMB-t a lövés fokozásához, engedje el az LMB-t a tüzeléshez).

Egy uruki gyilkos kúszik fel mögöttünk, de a hős még időben hatástalanítja. Kihallgatjuk a gyilkost: elfogjuk az ellenséget (tartsa lenyomva a "Ctrl" gombot, nyomja meg a "szóközt"), elkezdi a kihallgatást (a "Ctrl" felengedése nélkül, nyomja meg ismét a "szóközt"). Információkat kapunk Szauron seregének egyik kapitányáról - a neve Gimub, a rabszolgakereskedő. A következő fő feladatunk ennek a kapitánynak a megölése.


Hős kiválasztási rendszer

Az egyesülés után az elf és én eggyé váltunk. Egy kardot forgató embert irányítunk. De átalakulhatunk szellemmé (V billentyű), és ekkor megjelenik egy íjjal rendelkező manó. Az elf lövései messziről megölhetik az ellenséget, de a nyilak száma korlátozott (a számot a térkép alatti bal alsó sarokban lévő kék sávok jelzik), ezért okosan kell elkölteni őket.


Minimap, globális térkép

Minden közeli ellenség és bónusz, például gyógynövények láthatók a játék minitérképén (a képernyő bal alsó sarkában). Kapcsolja be a globális térképet ("M" gomb). Itt van feltüntetve az összes feladat és műtárgy helye. A teljes térkép külön területekre van felosztva. Most egy árnyékerődben vagyunk az Udun Foothills területén, és északra kell mennünk – a Fekete Kapu területére.


Leugrunk a szikláról, sok orkot veszünk észre, köztük több kapitány is. De nem szabad azonnal ellenségek tömegével találkozni, jobb, ha lopakodunk.

A cél elérése után az arany jel közelébe érünk, és bekapcsoljuk a fő feladatot.



Egy rabszolgakereskedő meggyilkolása

Cél: Gimub azonosítása

Elmegyünk a szellemek világába ("V" billentyű), előtte keresünk egy piros sziluettet, ez a főnök, megvizsgáljuk ("X" billentyű).


Bónusz célja: Ölj meg 4 íjászt. A szint elejétől balra megyünk, felmászunk a toronyba, és halkan megöljük hátulról az első íjászt. Összegyűjtünk pár nyilat a falon. Innen lőhetjük a megmaradt 3 íjászt.


Cél: Gimub megölése

A csata előtt hétköznapi harcosokat is megölhetsz, hogy ne segítsenek a főnöknek a csata során.

Felmászunk a legfelső emeletre, fentről csendben ráugrunk a főnökre, így megfosztjuk az egészségének 50-75%-ától. Közelharcban végezzük a főnököt.


Jutalmul +600 tapasztalatot, +50-et egy további küldetésért, valamint egy legendás rúnát a tőrért - Hátborzongató hangok(egy kapitány vagy vezető megölésekor a koncentráció és az egészség teljesen helyreáll).

3. Gyanús útitárs
Mordor árnyéka. Tippek, tippek


Cél: Kövesd a nyomot

Miközben egy felszabadult rabszolgával beszélgetünk, egy furcsa lényt veszünk észre a távolban. Kövessük a nyomdokait. Elmegyünk a szellemek világába, hogy meglássuk a lény nyomát.


Bónusz célja: Szabadítson fel 4 rabszolgát.

Útközben megöljük az első ellenséget, és kiszabadítjuk az első rabszolgát.

Előttünk egy több orkból álló csoport lesz. Amikor megöljük őket, kiszabadítunk még 3 rabszolgát.


Útközben egy kísérteties tornyot veszünk észre. Elffé változunk, felmászunk a toronyba, és ott használjuk az üllőt. Ezt követően megnyílik a gyors hozzáférés a térkép további négy területéhez.


Cél: Fedezze fel a barlangot

A lény beszalad a barlangba, mi követjük. Felmászunk a második emeletre.

(Ha már teljesítetted az első túlélési kihívást, itt megtalálod a második kihíváshoz szükséges Lothrond növényt).

Belépünk a szellemek világába, megvizsgáljuk az izzó emelvényt a padlón, és megtaláljuk az elf medált. Közvetlenül ezután a lény kirohan a barlangból, és megtámad minket a ragadozó állat, Karagor. Az állatot fejbe lőjük (tartsa lenyomva az „RMB” gombot, nyomja meg a „space” gombot az idő lassításához, tartsa lenyomva az „LMB” gombot).


Cél: Hagyd el a barlangot egy furcsa lényt követve

Bónusz célja: Ölj meg 7 ellenséget. Odakint egy ork különítmény támad ránk, de most már vannak köztük uruki vadászok is, akik lándzsát dobnak. A nagy hatótávolságú ellenségeket íjászlövésekkel öljük meg, és befejezzük a többit. Felkapjuk a nyilakat a földön, és kilőjük a második Kragor fenevadat, ami kifogy.


Cél: Találd meg a lényt

A lényt a barlang hasadékában találjuk. Megtudjuk, hogy egy Gollum nevű lény látja az elf szellemét. Az ő feladata, hogy elvezesse az elfet a kincseihez.

Az épület elkészült. +600 tapasztalat, +50 tapasztalat plusz. feladat.


Megközelítjük az arany küldetést, amely a globális térkép bal oldalán található. Találunk egy rúdra kötött orkot. A neve Krysary. Megígéri, hogy segít az ork kapitányokkal való bánásmódban. Az első célpont az esküdt ellensége - Goroth, a Karagor Tamer (6-os erősség).

Cél: Kövesd Krysariyt

További feladat: Ratsar egészségi állapotának 50% felett kell maradnia

Átmegyünk az ork táboron, és csatába indulunk a különítménnyel. A csata során meg kell védened Ratsaryt az ellenséges támadásoktól. Az egyik ellenség pajzsot tart, ezért csak hátulról kell támadni, ehhez átugorjuk őt (szóköz az ellenség közeledésekor).


Cél: Keresse meg Gorothot riasztás nélkül

A jobb oldalon megyünk, a szikla mellett. Felmászunk a torony falára, felkúszunk a jobb oldali falra, és a jobb oldalon tartva haladunk tovább a talajon.

Útközben aktiválhatjuk a szellemtornyot az Udun-hágó területén.

Megközelítjük a kívánt tábort, szellemmé válunk, és megvizsgáljuk a főnököt. Ezt követően az állattal megcélozzuk a ketrec kapuját és lőjük. Amíg Goroth megijed a Caragoroktól és elmenekül, nyugodtan utolérhetjük, kihallgathatjuk (tartsa lenyomva a „Ctrl” billentyűt, tartsa lenyomva a „szóközt”, nyomja meg a „szóközt”), majd megölhetjük.

Jutalom: +700 tapasztalat, +50 tapasztalat extra. küldetés, rúna Grim Resolve ur. 8 (távolsági támadásvédelem: 8%) a kardért. A győzelem után szövetségesünk kapitány lesz, és becenevet kap: Rat Coward lvl.4.

Megközelítjük a Hirgon főhadiszállást (az Udun temetkezési terület északi részén). Van egy terve, hogy megmérgezi az orkokat. Hirgonnal együtt megyünk a tisztásra mérgező növényekért.


Megölünk három ellenséget a tisztáson, majd elkezdjük a gyűjtést. Ezek a növények nem szerepelnek a térképen, és színük is alig tér el a közönséges fűtől, ezért nagyon nehéz megtalálni őket. A gyógynövények helye:

1 gyógynövény. A láda előtt, rajta a lámpával.

2 fű. Egy kőoszlop előtt, amelyen lámpa függ.

3 fű. A kőoszlop előtt, az előző oszloptól keletre.

Cél: Gyűjts össze 2 mérgező gyógynövényt

1 gyógynövény. A keresési terület közepén körülbelül három szénabála található.

2 fű. A nagy Uruk sátor mögött.

Cél: Gyűjts össze 3 mérgező gyógynövényt

1 gyógynövény. Az északi fal előtt.

2 fű. A nyugati falnál, a lámpás szekértől délre.

3 fű. Lent a déli fal mögött.


Cél: észrevétlenül dobjon mérget a groghordókba.

Hozzáadás. feladat: lopakodva ölj meg 5 urukot.

A legegyszerűbb módja az, hogy magányos íjászokat ölünk meg titokban a házak tetején. Végigsétálunk a déli házak tetején, és lecsúszunk a köteleken a tábor északi részébe. Itt a feladat öt pontra oszlik. Csendben közeledünk minden kazánhoz, és mérget dobunk bele. Közvetlenül ezután visszarohanunk és elbújunk a legközelebbi menedékhelyen, mert az urukok gyülekezni kezdenek a bogrács felé. Miután mindenkit megmérgeztünk, teljesítjük a feladatot.

6. Emléktöredékek
Gyűrűk Ura. Középfölde: Mordor árnyéka. Végigjátszás


A „Southern Black Road” környékén ismét találjuk Gollamot. Elvezet minket a következő kincshez.

Cél: Kövesd Gollamot

Hozzáadás. Cél: Ölj meg 2 íjászt fejlövésekkel

Útközben megvárjuk, amíg egy csoport ork elhalad, majd futunk, megölve két elöl lévő íjászt.


Cél: Találd meg a látomások műtermékét

Gollum lerombolt falakkal rendelkező tisztásra vezet bennünket. Itt belépünk a szellemek világába, a nyomokat követve a padlón egy táblát találunk egy műtárgyakkal (a délkeleti sarokfal közelében). Nézzük meg a történet következő részét.

Eszmélethez jutunk. Új szörnyek – Ghoulok – kezdenek kimászni a földből. Gyengék, de sok van belőlük. Futunk előlük, kikerüljük őket, puskaporos hordókba lövöldözünk. Egy idő után megkapjuk a „Phantom Flash” képességet (R billentyű) – egy ütős ütést a földre. A képesség visszaállításához bizonyos számú rendszeres ütést kell végrehajtania. A képesség ideális gyenge, de sok ellenség ellen.

Jutalom: +600 tapasztalat, +50 M extra. feladat.

7. A fő igazság
Mordor árnyéka. Végigjátszás


Az Udun temető területén utolérjük a szökött Gollamot.

Cél: Gollam keresése

Belépünk a szellemek világába, és egyszerűen követjük a nyomokat.

Cél: Hajtsa el a Graugot a barlangtól

Ennek eredményeként eljutunk a barlang bejáratához. A bejáratnál van egy óriási fenevad - egy graug. Jobbra nézünk, nem messze az ív alatt egy függő hústetemet veszünk észre, íjjal rálőünk. A szörnyeteg a hús felé fut, és ilyenkor befutunk a barlangba.


Cél: Keresd meg a graug odúját, találd meg a látomások műtárgyát

A legtávolabbi helyiség barlangjában felmászunk a déli falra, és a padlón találunk egy műtárgyat.

A látomásból megtudjuk, hogy a minket segítő elf a második kor legnagyobb mestere - Celebrimbor, aki a hatalom minden gyűrűjét megkovácsolta.


Cél: Hagyja el a barlangot

Hozzáadás. kihívás: szállj ki kevesebb mint egy percen belül

Ekkor a graug visszatér és pusztítást okoz a saját barlangjában. 3 percen belül el kell hagynunk ezt a helyet. A látomás után az elf egy új képességet kap, a „Strike from the Shadows” néven, amely a gyors mozgáshoz szükséges. Íjunkat a legtávolabbi ellenségre célozzuk, de ne lőjünk, hanem használjunk új képességet (tartsa lenyomva az „RMB” billentyűt, nyomja meg a „Z” billentyűt), ettől azonnal az ellenséghez kerülünk. Ily módon gyorsan haladunk előre ellenségről ellenségre. Az alsó utat gejzírek zárják el, ezért folyamatosan a tetejére megyünk.

Jutalom: +600 tapasztalat, +50 M extra. feladat.

8. A hatalomhoz vezető út
Középfölde: Mordor árnyéka. Végigjátszás


Az Udun-hágó területén továbbra is segítjük Krysariyt. Brogg Twin kapitány elfogta. Idő kell, hogy 4 percen belül kiszabadítsa a foglyot.

Cél: Krysariy kivégzésének megakadályozása

Hozzáadás. Cél: 4 íjász rejtetten, anélkül, hogy észrevennék.

A távoli lövéssel végzett ölés nem számít lopakodó gyilkosságnak, ezért minden íjásznak fel kell másznia és hátulról meg kell támadnia.

A csatában való részvételhez jobb, ha egy pajzsos katona tetejére ugrik. Maga a főnök sebezhetetlen a rejtett és távolsági támadásokkal szemben. A csata során közelebb futunk a tűzhöz a keleti sziklán. Amikor a főnök a közelben van, lőjük a tűzre, ettől az egészsége nagy részét elveszíti. Ezt követően kihallgathatják és megölhetik.

A kihallgatás során információkat kapunk az első vezetőről - Mogg, a második ikerről. (A főnököknek sokkal nagyobb hatalmuk van, mint a kapitányoknak. A vezetőkről csak úgy tanulhatunk, ha megöljük a kapitány-testőreiket).

Jutalom: +600 tapasztalat, +50 M extra. küldetés. rúna – A természet haragja lvl.11 (2 tündelövés visszaszerzésének esélye bármilyen gyilkosságért vadállaton lovaglás közben: 21%).

9. Vezető
Bejárás Középföldéről: Mordor árnyéka


Arra a helyre megyünk, ahol Krysary járt. Rokonai ismét elkapták és megkötözték. Megmentjük, majd leküzdjük az ellenségeket.

Cél: Győzz le 2 őrjöngőt az edzésen

Hozzáadás. feladat: öld meg a berserkert az élről

Felmászunk a magas toronyba. A legfelső emeleten lógva magunkhoz csábítunk egy berserkert ("G" kulcs), és amikor közeledik, ledobjuk. A másodikat hátulról megöljük.

Cél: Mogg megölése

Maga Mogg főnök lép be az arénába. A közelben egy darab hús lóg, ha rálősz, futni fognak az állatok. De jobb, ha ezt nem teszi, mert ettől a főnök dühös és erősebb lesz. Jobb, ha felrobbantja a közelben álló hordókat. Mogg-ot jobban lehet lőni messziről nyilakkal. Közelharcban előnyben van a tűzkardja miatt.

Jutalom: +600 tapasztalat, +50 M extra. küldetés.

Megöltünk egy vezetőt a történet küldetésének megfelelően, most pedig magunknak kell megölnünk a megmaradt három vezetőt. Ehhez először megkeressük a kapitányokat, csökkentjük egészségi állapotukat, kihallgatjuk, felfedjük a vezetők személyazonosságát, adatait. Minden vezetőnek több testőre van, ezért jobb, ha a kapitányait - testőreit - külön-külön kiiktatják a vezetővel folytatott csata előtt.


Gyilkossági sorozat

A „Hadifogolytábor” területén találjuk Mogg Whisperer vezetőt.

Cél: Ölj meg 5 urukot 45 másodperc alatt

Egy magas toronyra állunk és messziről lövünk 5 urukot. Csak ezután jelenik meg a vezető.

Ha a vezető testőrei nélkül jelenne meg, akkor nem lenne nehéz megölni. Jutalom. Rune – Cold Heart lvl.14 (50 egység koncentráció visszaállításának esélye minden egyes ölés után fejrobbanással: 67%).

Megnyílik egy „Vendetta” típusú kiegészítő feladat elérése.


Szeretnivalo

Az „Eastern Garrison” területen találjuk Crimp Gloomy vezetőt.

Cél: brutálisan megölni Uruk kedvencét

Vadember gyilkosság (tartsa lenyomva a „Shift” billentyűt, nyomja meg az „RMB” gombot). Ezt észrevétlenül kell megtennie, hogy aztán elbújhasson a bokrok közé.

Kirimp Gloomy megölhető lopakodó vagy harci befejező mozdulattal. Rendelkezik a „Battle-Scarred” képességgel, így nem lehet csak úgy megölni, neki kell mérnie az utolsó ütést QTE módban: gyorsan vigye rá az egeret, és nyomja meg a képernyőn megjelenő gombot.


Becstelenség

A nyugati helyőrség területén találjuk a Sötét Tuk vezetőt.

Cél: 5 szurkoló rémülten elmenekülni

A kimerültséget (E billentyű) használjuk, hogy a harcosok elfussanak előlünk.

Tuka, the Dark egy íjász, robbanó nyilakkal. A legegyszerűbb módja annak, hogy megöljük, ha közel hozzuk a tüzekhez, és felrobbantjuk. A győzelemért megkapjuk a Foresight rúnát (legendás) (Az íj figyelemelvonási sugara 50%-kal nő).

10. Sötét emlékmű
Középsők: Mordor árnyéka. Végigjátszás


Hirgonnak új terve van: el kell pusztítani Szauron szobrát a globális térkép déli kapujában. Ehhez sok robbanóanyagra lesz szükségünk. Hirgonnal délre megyünk, útközben megtisztítjuk a táborokat.

Cél: 0/9 Tisztítsd meg a területet az ellenségektől, és foglald el a grog-kocsit

A legjobb egyenként megölni az ellenségeket, tüzet lőni, sejteket elpusztítani. A győzelem után az emberek elkezdik előre húzni az elfogott szekeret.

Cél: 0/8 Öld meg az egész tábort, és szabadítsd meg az utat a grog-kocsinak

Pontosan ugyanúgy cselekszünk. A csata során földalatti szörnyek kezdenek megjelenni. A tábor után megküzdünk a szörnyekkel a hídon.

Cél: 0/17 Öld meg az őröket

Végigmegyünk a jobb felső tornyokon, megöljük a legközelebbi íjászokat, nyilakat gyűjtünk, a túloldalon lőjük az íjászokat. Alulról húsdarabokat dobhat az ellenségre, tüzet és hordókat robbanthat fel. Nyilakat gyűjtünk a következő feladathoz.

Cél: Védd meg a grog-kocsit, öld meg az íjászokat

Hozzáadás. Cél: Ölj meg 3 íjászt fejlövésekkel

Már közel jártunk a déli kapuhoz. Itt közelharcban kell elpusztítanod az ellenséget a kocsi körül.

Feladat: A grog szekér tolása

Egy ponton a kocsinál dolgozókat megölik, és nekünk magunknak kell tolni a kocsit (Ctrl billentyű), de többször el kell terelni a figyelmünket, hogy megöljük az ellenségeket. Jobb gyorsan tüzekre, méhkasokra, hordókra lőni, ezzel elpusztítva ellenségek egész csoportjait.

Ennek eredményeként leromboljuk a szobrot. Jutalom: +600 tapasztalat, +150 M extra. feladat.

11. Fekete parancsnok
Középfölde: Mordor árnyéka. Végigjátszás


A szobor lerombolása után a vezérek vezetője vadászni kezd ránk. Nyílt csatába lépünk vele.

Hozzáadás. Cél: 0/10 Szúrj egy urukot harc közben

Normál ellenségeken hajtották végre. Elfogjuk az urukot (tartsa lenyomva a „Ctrl”-t, tartsa lenyomva a „szóközt”), majd szabályos ütéseket alkalmazunk (nyomja meg az „LMB”-t). Három fogásban 10 ütés adható elő.

Cél: Győzd le a fekete hadurat

A parancsnok ütővel van felfegyverkezve, így nem tudjuk blokkolni az ütéseit, csak kitérünk előlük. A játék arra késztet, hogy írjunk be kombókat a hétköznapi harcosokra, hogy a kardunk izzani kezdjen, ami után szuper ütést mérünk a főnök parancsnokára (nyomjuk meg az „F” billentyűt). Ezt 5-6 alkalommal megismételjük, és az ellenséget legyőzzük.

A győzelem után meglátogat minket Lithariel lány a Nurnen-tenger partjáról. Meghív minket más vidékekre - a part királynőjéhez - Lady Marwenhez.

Jutalom: +800 tapasztalat, +150 M extra. feladat.


A következő küldetés más országokba visz minket (egy másik globális térképre). De bármikor visszatérhetünk az előző térképhez.

A Middle-earth: Shadow of War játékban sok ork kapitánnyal kell szembenéznie. Képességeik halmazát leginkább a profilosztályuk határozza meg. Összesen tíz ilyen van a játékban, útmutatónkban mindegyiket közelebbről bemutatjuk. Ha többet szeretne megtudni az ork törzsekről, javasoljuk, hogy olvassa el.

Bérgyilkos

Az orkok, akik a bérgyilkosok útját választották, tudják, hogyan kell lefejezni az ellenséges parancsnokságot – gyakran szó szerint. A trükközés és a lopakodás mesterei, a bérgyilkosok szeretik a leseket, lehetővé téve számukra, hogy megöljék az ellenséges vezetőket és uralkodókat, mielőtt őreiknek idejük lenne rájönni, mi történik. A túléléshez az ork bérgyilkosoknak képesnek kell lenniük megszökni, vagy úgy, hogy eltűnnek a sötétben, vagy gyorsabban futnak, mint üldözőik. Kiválóan tudnak elrejtőzni – így még a kísérteties világban is nehéz észrevenni őket.

Egy halálos bérgyilkos, aki inkább hirtelen lecsap és gyorsan öl. Lehetséges készségek:

  • Agilis - kifárasztja az ellenséget ütés és fuss taktika használatával. Elkerüli az ellenfél kikerülésével, bukfencezésével és átugrásával okozott sebzést.
  • Tőrök dobása - messziről dobja rád a dobó tőröket.

Szelídítő

A szelídítők caragorokat és graugokat képeznek ki – Mordor legveszélyesebb vadállatait – Szauron seregének. A siker azonban nem garantált: a megszelídített vadállatok ritkák a mordori seregben, mivel kevés állatnak sikerül túlélnie a szelídítőik által végzett pokoli kiképzést. De ha az állatot betanították, a szelídítő nyugodtan leengedi a pórázról, így a közelben lopózhat. Kívülről úgy tűnik, hogy csak egy szelídítő van, de azonnal segítségül hívhat egy halálos vadállatot. Mint minden ork, a szelídítők is vad temperamentummal rendelkeznek, és olyan ügyesen ölik meg a kísérteteket és sárkányokat, ahogyan engedelmesebb vadállatokat képeznek ki.

Profil osztály képesség- tudja, hogyan találjon közös nyelvet Mordor lényeivel. Az állatok nem támadják meg. Lehetséges készségek:

  • Bestial Roar – állati üvöltést bocsát ki, amely harcba hív egy caragort, meggyógyítja a szövetséges állatokat, és arra kényszeríti őket, hogy megtámadják a célpontját.

Berserk

A berserker orkok dühükben mindent megtámadnak körülöttük. Dühük hatalmat ad nekik, hogy dühös támadásokat, erőteljes dobásokat és halálos fegyverlengéseket engedjenek szabadjára, amelyek ellenségeiket péppé redukálják. A csatában ezek az orkok elvesztik az eszüket, őrült dühbe esnek, amely még más orkokban is félelmet kelt. Különösen veszélyesek, ha az életük a mérlegen lóg. Ugyanaz a düh, amely erőt ad nekik, begyógyíthatja a sebeit, amikor kétségbeesett ütéseikkel lecsapnak.

Profil osztály képesség- egy eszeveszett harcos, aki megvadul a csatában. A Berserker élvezi, hogy kárt okoz másokban. Lehetséges készségek:

  • Furious Onslaught – rohan az ellenfelekre, leüti és megveri őket. Kerülje el, ha azt látja, hogy feléd fut
  • Frenzied – Ijesztő háborús kiáltás, amely megzavarja és megrémít mindenkit, aki hallja.
  • Tombol – kétségbeesetten rohan a csatába, mindenkit lecsapva, aki a cél közelében van, beleértve a szövetségeseket is.
  • Bumeráng – eldob egy fegyvert, majd az visszatér hozzá, kárt okozva mindenkiben, aki az útjába kerül.
  • Shockwave – A pajzsot a földbe csapja, eltolja és elkápráztatja a közeli ellenségeket.

Parancsnok

Azok a parancsnokok, akik ritkán mennek el kísérő nélkül, már a jelenlétükkel bátrabbá teszik az urukok harcát. Koordinálják az alárendelt katonák akcióit, és összehangolt tömeges támadásokat és ellenségek bekerítését szervezik. Egyes parancsnokoknak mindig van erősítése a közelben meglepetésszerű támadás esetén, mások pedig személyesen csalogatják ki az ellenségeket, hogy aztán egy uruk különítményt hívjanak, és megfordítsák a csata irányát. A parancsnokok a leginkább hatalomra éhes orkok, akik alig várják, hogy feljussanak az ork hierarchia csúcsára, és utálják, ha valaki az útjukba kerül. A magas rangú parancsnokokat előléptetik, ha főnökük meghal a csatában... vagy balesetben.

Profil osztály képesség- Inspirálja azokat, akik mellette harcolnak, lehetővé téve számukra, hogy teljes potenciáljukat kiaknázzák a harcban. Lehetséges készségek:

  • War Banners – Megparancsolja a követőknek, hogy helyezzenek el egy zászlót, ami megerősíti a közeli szövetségeseket, és harci dühbe gurítja őket. Pusztítsd el a transzparenseket, hogy aláássák a tekintélyét.
  • Erősítés hívása – erősítést kér, amely pótolja az elesett orkokat az osztagából. Óvakodj a kürtjétől.
  • Death Order – Halála feldühíti az orkokat. Készülj fel a dühös bosszúállókkal való megküzdésre.

Romboló

Mordor seregét – akárcsak magukat az orkokat – egyetlen célra hozták létre: a pusztításra. Az orkok, akik a Pusztító köpenyt választják, tűzzel és robbanásokkal pusztítanak ellenségeiken. A felrobbanó csapdák és bombák dobálásának szerelmesei, a pusztítók néha nem törődnek más orkokkal, akiket esetleg eltalál a robbanás. És ők maguk is gyakran égési sérüléseket szenvednek. De számukra nincs édesebb látvány, mint egy tűzbe borult ellenség... vagy egész Középfölde.

Profil osztály képesség- szakértője mindennek, ami felrobban. A Destroyer mindig bombákkal és aknákkal van felfegyverkezve. Lehetséges készségek:

  • Skilled Hunter – Megfújja a vadászkürtöt, amikor megtámadja a nyomot. Ugyanakkor a közelben lévő orkok is csatlakoznak a vadászathoz.
  • Bontók – beidézik a robbanóanyaggal borított bontókat. A célt elérve felrobbannak.
  • Robbanó nyilak – A nyilai felrobbannak, amikor eltalálják a célt.
  • A végső robbanás - halálát olyan robbanás kíséri, amely elkábítja a közeli ellenségeket.

Pontos lövő

Természetükből és harci kiképzésükből adódóan az orkok a közelharcot részesítik előnyben, de néhányan megtanulnak számszeríjakkal és dartsokkal hadonászni, és távolsági erőkké válnak Mordor seregében. Ezek orvlövészek és őrszemek, igyekeznek távolságot tartani – számukra biztonságos, az ellenség számára halálos – különösen, ha nyilaik méreggel vagy robbanóanyaggal vannak felerősítve. Előfordul, hogy más orkok kigúnyolják a lövöldözőket, szemrehányást tesznek nekik gyávaságért és gyengeségért. Ám az ilyen elkövetők gyorsan meggondolják magukat, ha egy jól irányzott nyíl megmenti az életüket – vagy elhallgatnak, amikor egy nyílvesszőt kapnak a tarkójába.

Profil osztály képesség- a távolsági harc mestere. Tovább lát, pontosabban lő és további sebzést okoz. Lehetséges készségek:

  • Erőteljes lövöldözős – különösen erős csavarokat lő ki, amelyek nemcsak sérülést, hanem elkábítást is okoznak.
  • Gyorslövés – gyorsan és pontosan tud lőni többször egymás után.

Harcos

A gyilkosok a kéz-kéz elleni küzdelemben és a pengék ütközésében élnek. Elsajátítják a közelharc művészetét, és képesek villámgyorsan ellentámadást végezni, és olyan ütéseket leadni, amelyek ellen az ellenségnek nincs mit ellensúlyoznia. Az ellenségnek gyakran még arra sincs ideje, hogy lássa a végzetes csapást, nemhogy tükrözze azt. Ezek az orkok gyakran megvetik a tömegharcokat és a távolsági fegyvereket is. A harcosok igazi harca csak egy az egy ellen való, amelyben erejük és ügyességük révén felülmúlják az ellenséget.

Profil osztály képesség- Rendkívül képzett harcos. A harcos nyílt csatába bocsátja ellenségeit, és páratlan képességeinek köszönhetően nyer. Lehetséges készségek:

  • Triple Strike – Támadáskor három ütés halálos kombinációját használja. Legyen óvatos vele közelharcban.
  • Alkalmazkodó – gyorsan alkalmazkodik és megtanulja ellensúlyozni a harci technikákat. Legyőzéséhez gyakran változtasson taktikán.

Tartály

Az urukok közül néhányan, akiket kifejezetten erre a célra neveltek és képeztek ki, a legnehezebb páncélt viselik, amelyet Mordor kovácsműveiben kovácsoltak. A rendes urukot leütő sebek nem is képesek lassítani őket. Harcedzettek, és kevésbé valószínű, hogy elmenekülnek a csatatérről, de kevésbé valószínű, hogy dühbe gurulnak, amikor olyan emberrel harcolnak, akit nem tudnak elviselni.

Profil osztály képesség- páncélozott vadászgépek, amelyek képesek ellenállni a hatalmas sebzéseknek. A tartály erős fájdalmat tud elviselni, és halála előtt második szelet nyerhet. Lehetséges készségek:

  • Makacsság – Akaraterővel meggyógyítja magát harc közben. A gyógyulás megszakítható.
  • Force Wave – Erőhullámot hoz létre, amely visszaüti és megzavarja a közeli ellenségeket.

Véreb

A vérebek - Mordor seregének felderítői és csetepatéi - nagy sebességgel haladnak gyalogosan, utat mutatva a mögöttük sétáló csapatoszlopoknak. Igazi ügyességük azonban a csata után derül ki. Amikor egy orkok serege menekülésre készteti az ellenséget, a vérebek szétszóródnak, és addig üldözik a menekülő ellenfeleket, amíg meg nem ölik őket. A vérebek szinte természetfeletti érzékszervekkel rendelkeznek, és nagyon nehéz őket meglepni. Némelyikük szigonnyal vonzza a zsákmányt. Ha vérebre bukkan, az azt jelenti, hogy más urukok is vannak valahol a közelben.

Profil osztály képesség- megtalálja, bárhol is bujkál, és segítséget kér, hogy elvágja a menekülési útvonalát. Lehetséges készségek:

  • Skilled Hunter – Megfújja a vadászkürtöt, amikor megtámadja a nyomot. Ugyanakkor a közelben lévő orkok is csatlakoznak a vadászathoz.
  • Nincs esély – ha leütnek, nem lesz utolsó esélyed. Ha gyengül az egészséged, jobb, ha megszöksz.
  • Csapdák – olyan csapdákat állít, amelyek mozgásképtelenné teszik az ellenséget. Amíg az ellenséget ki nem szabadítják, ki vannak téve az eldobott fegyvereknek.

Svindler

Az ork csalók büszkék intelligenciájukra, és különféle trükköket és trükköket alkalmaznak, hogy megzavarják ellenségeiket, és életben maradjanak. E trükkök némelyike ​​jelentős ügyességet igényel – például az ellenség átugrása és a veszélyes ütések elkerülése. Más technikák Ork eszközökre támaszkodnak, például füstbombákra és lopakodó csapdákra. A Dodgerek az álcázásban és a figyelemelterelésben is jártasak, így még a szellemvilágban is nehéz észrevenni őket.

Profil osztály képesség- hirtelen támadásokat alkalmaz, amelyek meglepik az ellenséget. A csalók cselekedeteit nagyon nehéz megjósolni. Lehetséges készségek:

  • Smoke Bomb – Füstbombákat dob, hogy elkerülje az ellenséget.
  • Kettős – külsőleg megkülönböztethetetlen szövetségesek csoportját vezeti, ami megnehezíti a csatában való célpont kiválasztását.

A Middle-earth: Shadow of War játékban sok orkkal találkozhatsz, akikkel meg kell harcolnod. Az ork kapitányok képességei attól függnek, hogy melyik osztályba tartoznak. Ez az útmutató minden egyes osztályról szól, amelyekből összesen 10 van.

Ork osztályok

Bérgyilkos

Az orkok, akik bérgyilkosok, a parancsnokok megölésére specializálódtak. Ezek az orkok fokozott lopakodóképességgel rendelkeznek, szeretik lesből támadni ellenségeiket, így ezek az orkok képesek hatékonyan elpusztítani az ellenséges parancsnoki elitet. Gyakran még az őröknek sincs idejük megérteni, mi történt. A túlélésük érdekében az ork zsoldosok olyan képességet használnak, amely segít nekik teljesen sötétben eltűnni az ellenség szeme elől, és általában gyorsabban futnak, mint ellenségeik. Az ebbe az osztályba tartozó orkok nagyon jól tudnak rejtőzködni, ami lehetővé teszi számukra, hogy az ellenfeleik észrevétlenül maradjanak.

Az orkok ezen osztálya halálos orgyilkosokká teszi őket, akik képesek besurranó támadásokra és az ellenség gyors megölésére. Az osztály képességei:

Készségek:

  • Ügyes vadász. Ez a képesség lehetővé teszi, hogy megfújja a vadászkürtöt, ha nyomait észleli. Ennek köszönhetően a közelben lévő orkok is üldözni fognak.
  • Gyors. Ez a készség lehetővé teszi, hogy kifárassza az ellenséget. Az ezzel a képességgel rendelkező ork kikerülheti az ellenséges támadásokat, és bukfencet és ugrást is végrehajthat.
  • Semmi esély. Ha a földön fekszel, esélyed sem lesz újra felkelni. Ha kevés egészséged maradt, akkor a legjobb megoldás az lesz, ha megszöksz ebből a csatából.
  • Tőrök dobálása. Messziről tőrt dobnak rád.

Szelídítő

Az ebbe az osztályba tartozó orkok állatok képzésével foglalkoznak, amelyek aztán Szauron seregében harcolnak. De nagyon nehéz megszelídíteni a vad állatokat, ezért nem sok engedelmes állat van Mordor seregében. Sok állat elpusztul a vad edzés következtében. De a túlélő állatok teljes mértékben a kezelő irányítása alatt lesznek. Az Ork Tamer veszélyes, mert veszély esetén mindig segítségül hívhatja kedvencét. Az ebbe az osztályba tartozó orkok ugyanolyan vadak, mint a többi orkok, így ügyesen bánnak a ghoulokkal és a sárkányokkal.

Ez az osztály tudja, hogyan kell kezelni a Mordor földjén élő különféle állatokat. Az állatok ritkán támadják meg őket.

Állati üvöltésük van. Egy üvöltés segítségével harcba hívják a caragorokat, és ez az üvöltés segít az állatok egészségének pótlásában is, és megtámadják az ellenséget.

Berserk

Egy Ork Berserker, ha feldühödik, bármire támadhat, amit lát. Fury több erőt ad neki, hogy erőteljes támadásokat és gyors dobásokat hajtson végre, amelyeknek semmi sem marad ellenfelének. Csata közben az ebbe az osztályba tartozó orkok teljes őrületbe eshetnek, amitől még törzstársaik is megrémülnek. Akkor tudják a legtöbb kárt okozni, ha egészségi állapotuk alacsony. A düh azt is lehetővé teszi számukra, hogy feltöltsék egészségüket, amikor eltalálnak egy ellenséget.

Ez az orkok osztály dühének köszönhetően képes tombolni a csatában. A berserkerek élvezik a harcot, miközben ádáz csapásaikat ellenségeikre engedik.

Az osztályhoz szükséges készségek:

  • Dühös támadás. Ennek a képességnek köszönhetően a berserkerek leüthetik az ellenséget. Jobb kitérni, ha meglátsz egy ork őrjöngőt futni feléd.
  • Fury készség. Hadikiáltást adnak ki, amely félelmet kelt minden ellenségben, aki meghallja.
  • Tombol. Egy ilyen képességgel rendelkező ork a dolgok sűrűjébe rohan, és ott mindenkit lecsap, akit lát. A szövetséges csapatok is eshetnek ilyen támadások alá.
  • Bumeráng. Fegyvert dobnak, amit aztán visszaküldenek, és segítségével kárt okoznak minden útban lévő ellenségnek.
  • Shockwave készség. Egy ütést mérnek a földre, aminek köszönhetően elkábíthatod az ellenfeleid, és ellökheted őket.

Parancsnok

A parancsnokok szinte mindig az osztagukkal mennek. Bátorságot öntenek beosztottjaikba, akik aztán nagyobb odaadással küzdenek. A parancsnokok a kívánt harci területre irányítják katonáikat, és hatalmas támadásokat szerveznek az ellenségek ellen. A parancsnokok erősítéssel rendelkeznek a közelükben, amelyet szükség esetén csatába vetnek. Néha a parancsnokok leseket állítottak fel ellenségeiknek tartalékaik felhasználásával. Ez az orkok osztály nagyon szereti a hatalmat, ezért igyekeznek minél magasabbra mászni a hierarchikus létrán. Azt sem szeretik, ha valaki megkérdőjelezi tekintélyét. A parancsnokok felemelkednek a hierarchián, amikor felettesük meghal.

Ez az osztály emeli harcosai morálját, akik nagy buzgalommal kezdenek harcolni.

Az osztályhoz szükséges készségek:

  • Katonai zászlós készség. Parancsot kapnak beosztottjai, hogy állítsanak fel zászlót, ami növeli az orkok dühét a csatában. Ha megsemmisíti a zászlókat, a parancsnok tekintélye csökken.
  • Képesség erősítést hívni. Ez a képesség segít új harcosok megidézésében a csata során elesettek helyére. Óvakodj a parancsnoktól, aki a vadászkürtöt használja.
  • Posztumusz rendelési készség. Amikor egy parancsnok meghal, az orkjai dühbe gurulhatnak. Megpróbálnak bosszút állni rajtad bukott vezetőjükért.

Romboló

Mordor hadseregét azért hozták létre, hogy mindent elpusztítsanak körülötte. A pusztító orkok tűz és robbanás segítségével káoszt teremtenek az ellenség soraiban. A pusztítók csapdákat és dobóbombákat használnak. Nem is figyelnek a testvéreikre, akik kárt okoznak a robbanásokban. Néha megesik, hogy ők maguk is kárt szenvednek a bombáiktól. De pusztításra teremtették őket, ezért szeretik csinálni.

Ez az osztály bombákra és bármire szakosodott, ami felrobbanható. Az Ork Destroyer mindig hordoz magában bombákat és aknákat.

Ennek az osztálynak a képességei:

  • Szakképzett vadász tudása. Amikor egy ork meglátja a nyomod, ezt azonnal hangjelzéssel jelzi egy vadászkürt segítségével. Az orkok, akik hallották ezt a jelet, csatlakoznak az üldözésedhez.
  • Demoman készség. Ennek a készségnek a segítségével megidézik a bontókat, amelyeket teljesen beborítanak robbanóanyaggal. Amikor egy ilyen bontó eléri a célt, robbanás történik.
  • Képesség: robbanékony nyilak. A célt elérő nyilak felrobbannak, és károsítják az ellenséget.
  • Utolsó robbanási készség. Amikor egy ork meghal, felrobban, és elkábítja a közelben tartózkodó ellenfeleit.

Pontos lövő

Jellemzően az orkok a közelharcot részesítik előnyben, mert az megfelel a természetüknek, de vannak olyan orkok is, akik a számszeríjat és a dobónyilat szeretik. Ezek a mordori hadsereg háborúi felelősek a távolsági harcért. A lövészek inkább biztonságos távolságban maradnak ellenfeleiktől. Nyilaik gyakran mérget vagy robbanóanyagot tartalmaznak. Más orkok kigúnyolhatják őket, és szemrehányást tehetnek nekik gyávák és gyengék miatt. De amikor a lövöldözők megmentik az orkok életét, többé nem zaklatják őket. Ezenkívül a lövészek nyíllal vagy nyíllal lőhetnek az ilyen elkövető fejére, ami után elhallgat.

Az orkok eme osztálya szeret nagy távolságból harcolni. A nyilak nagy távolságra látnak, pontosan lőnek a célpontra, és a nyilak további sebzést is okoznak az ellenségben.

Az osztály képességei:

  • Erőteljes lövész készség. Olyan csavarokat lőnek, amelyek nagy károkat okoznak és elkábítják az ellenséget.
  • Gyors tűzképesség. Pontosan és gyorsan lőnek a célpontra, megismételve ezt az eljárást.

Harcos

A gyilkosok szeretnek közelharcban harcolni, mert élvezik a kardjuk hangját. Ezek az orkok jártasak a közelharci fegyverekben, így gyorsan képesek ellentámadásokat indítani anélkül, hogy az ellenség bármit is tehetne ellene. Előfordul, hogy az ellenfelet már végzetes ütés érte, és nem is érti, mi történt. Az ebbe az osztályba tartozó ork gyakran nem szereti a tömegharcokat és a hosszú távú harcokat. A párbajt tartják igazi harcnak. Szeretik ügyesen és erővel legyőzni ellenfelüket.

Ez az osztály mesterien birkózik meg az ellenséggel közelharcban. A gyilkosok szeretnek nyílt harcban megküzdeni ellenfeleikkel, és a birtokukban lévő képességeik segítségével győzik le ellenfeleiket.

Az osztályhoz szükséges készségek:

  • Triple Strike Skill. A támadás során olyan kombinációt alkotnak, amely három találatot tartalmaz. Az ilyen harcosok veszélyesek közelharcban, ezért légy óvatos.
  • Opportunista készség. Az ork gyorsan megszokja a harci stílusodat, és megpróbál valamivel ellensúlyozni. Egy ilyen ellenség legyőzéséhez gyakrabban kell megváltoztatnia a harcot.

Tartály

Vannak urukok, akiket kifejezetten azért tenyésztettek ki, hogy nehéz páncélt viseljenek. Ezek a háborúk nagyon tartósak, és nagyon erős ütéseket is képesek ellenállni. A tankok nagyon ritkán hagyják el a csatateret. Dühük nem túl nagy, még akkor sem, ha gyűlölt ellenséggel harcolnak.

Az ebbe az osztályba tartozó harcosok képesek ellenállni a nagyon erős támadásoknak. A tankok képesek elviselni az erős fájdalmat. Ha már kevés életük van hátra, második szelet nyerhetnek.

Ennek az osztálynak a képességei:

  • Makacsság. Az öngyógyítás képessége akaraterővel. Ez a kezelési módszer megszakítható.
  • Képesség: Power Wave. Erőhullámot hoz létre, amely visszaveri a közeli ellenségeket.

Véreb

A vérebek felderítő és csatázó harcosok Mordor seregeiben. Gyalog nagyon gyorsan haladnak, ennek köszönhetően a vérebek utat mutatnak a csapatoknak. De alapvetően a csata után aktívan cselekszenek. Amikor az ellenség elfut, a vérebek üldözik, és mindenkit megölnek, akit utolérhetnek. A vérebeknek hihetetlen szaglásuk van, így nehéz bármivel is meglepni őket. Néha szigonyokat használnak, amelyek segítségével a vérebek magukhoz vonzhatják az ellenséget. Ha vérebre bukkan, az azt jelenti, hogy valahol más orkok is vannak.

Ennek az osztálynak a harcosai bárhol megtalálhatnak. Erősítést hívhatnak, ami megakadályozhatja a szökést.

Az osztályhoz szükséges készségek:

  • Szakképzett vadász tudása. Ha a nyomát felfedezik, a többi ork vadászkürt segítségével értesül róla. A közelben lévő orkok üldözni kezdenek.
  • Semmi esély. Nem kelhetsz fel újra, ha már a földön vagy. Ha kevés az egészség, akkor jobb futni.
  • Csapda készség. Csapdákat állíthatnak fel, amelyek mozdulatlanná tehetik az ellenséget. Az ilyen csapdába esett ellenség sebezhetővé válik a fegyverek eldobásával szemben.

Svindler

Egy ork csaló ravaszságot és intelligenciát használ, amely lehetővé teszi számára, hogy hidegen hagyja ellenségeit. Az Orc Dodger kiváló agilitással rendelkezik, lehetővé téve számára, hogy átugorja az ellenfelet, és elkerülje a veszélyes ütéseket. Ezenkívül ez az orkok osztály aktívan használ füstbombákat és csapdákat, amelyek láthatatlanok az ellenség számára. Az ork csalók nagyon jók az álcázásban, ezért gyakran láthatatlanok maradnak ellenségeik számára.

Az osztályba tartozó orkok váratlan támadásokat hajtanak végre, amelyek megzavarhatják az ellenséget. Egy ork csaló viselkedését meglehetősen nehéz kiszámítani.

Az osztályhoz szükséges készségek:

  • Füstbomba készség. A füstbomba lehetővé teszi, hogy a megfelelő pillanatban elbújj ellenfeled elől.
  • Megduplázza a készségeket. Az Ork Dodger egy másik orkok csoportjában van, akiktől nem sokban különbözik, így nehéz őt megcélozni.

Középfölde: A háború árnyéka. Végigjátszás

A bevezető jelenet után az irányítás Önre száll. Talion eléri a barlangot, ahol megjelenik az első fő feladat: „Keresd meg Celebrimbort”. Egy ork lesz elöl, háttal a hősnek – öld meg. Ezután öld meg az orkot, aki a lenti szinten található.

A barlang több szintből áll. Hogy pontosan hogyan megy keresztül, az rajtad múlik. A lényeg az, hogy a végén eljussunk a kulcsponthoz, amelyet sárga gyémánt jelöl. Ha nem akarsz harcba bocsátkozni orkokkal, amelyekből nem lesz sok, akkor egyszerűen végigsétálhatsz a tetején lévő kötélen, majd leugorhatsz és csak futhatsz tovább. A végén lesz egy kis szurdok, amin át kell mászni. A másik oldalon kezdődik a jelenet, majd a játék első felvonása.

Felvonás - I: Minas Ithil ostroma

Középfölde: A háború árnyéka. Végigjátszás

Egy újabb jelenet után Talion úgy dönt, hogy segíteni kell az embereknek a gondori város, Minas Ithil megvédésében. Az első feladat a következő lesz: „Információ keresése az ork parancsnokáról”. Ehhez kérdezze meg a „férget”, amely sötétzöld gyémánttal lesz megjelölve. Általános szabály, hogy sok féreg lesz, és mindegyik egy adott kapitányról ad információt/információt. Minden kapitány felelős az ostromért, egy bizonyos számú orkot irányít.

♦ : A Firestorm és Purifying Flash képességek használatával rémületet kelthetsz a tűztől félő kapitányokban.

Kedves látogatók, az áttekintés jelenleg készül. Kérjük, hogy minden kérdését írja meg a megjegyzésekben, és kérjük, vegye fel ezt az oldalt a könyvjelzői közé, hogy megkönnyítse a frissítések követését!

Először is néhány alapvető tipp.

Karakterfejlődés

A játék úgy van felépítve, hogy ha megfelelően szintetizálod a képességeidet, könnyebbé teheted az életedet mind a túlélésben, mind általában a főnökökkel és az ellenségekkel folytatott csatákban. Az alábbi képernyőképen pirossal vannak kiemelve azok a készségek, amelyeket érdemes először fejleszteni, hiszen ezek hasznossága gyakorlatilag kétségtelen.

Hogyan kell kihallgatni a kapitányt

A kapitányok haláláért hasznos rúnákat és értékes erőpontokat kapsz, amelyek segítségével új készségeket nyithatsz meg. Mielőtt megtámadná az ellenséget, meg kell keresnie a csatlósait zöld jelzésekkel, és ki kell vallania őket. Egy ilyen beszélgetés segít megismerni a kapitány gyengeségeit és előnyeit - segíthetnek megölni. Ha egy ork fél a tűztől, akkor egyszerűen tűzhöz vezetheted, és ráirányíthatod a tüzet, de ebben az esetben a másik kapitány csak dühös lesz az égési sérülésektől, és még hevesebben fog harcolni. Szóval óvatosan ezzel. Bármelyik kapitány megölése a körülötte lévő őrök kiirtásával (lehetőleg titokban) és magával a főnökkel való küzdelemhez vezet, amiben az előnyök és hátrányok ismerete a segítségünkre lesz.

Extra pontok

Ha nincs elég pontod a képességek fejlesztéséhez, akkor figyelj a feladatokra, hogy megtaláld a legendás kardot/tőrt/íjat. Egy ilyen feladatért átlagosan 400 pontot adnak, és ha a teljes láncot teljesíted, legendás fegyvereket nyitsz meg.

Rúnák fegyverekhez

Számtalan kapitány és vezető van a játékban, mindegyik egy-egy rúnát ejt egy-egy fegyverért, ami segítségünkre lesz a csatában. Ne csak a legendás rúnákat nézd. Néha a kis ivadékok által elejtett rúnák hasznosabbak, mint a nagy főnökök által elejtett rúnák. Csak a játékstílusodtól függően válassz frissítéseket. Ha titokban mész végig a játékon, a koncentráció helyreállítására szolgáló rúnák segítenek; Ha szeretsz teljes erőből küzdeni, nem nélkülözheted az egészségregenerálást minden egyes ölésnél.

Bevezetés

A bemutatkozó videó megtekintése után felajánljuk, hogy valami hasonló edzésen veszünk részt. A harc alapvető módszereinek megismerése után a csata sűrűjében találjuk magunkat. Miután megölte az összes orkot, nézze meg a következő videót, majd kovácsoljon kardot és ugorjon le. Egy íjat 4 mágikus nyíllal osztanak ki négy ellenfélnek. Ha elfogynak a nyilak, mindig legyen kéznél egy kard. A csata után megtudjuk, hogy új célunk van - egy rabszolgakereskedő kapitány, aki a foglyot tartja, akire szükségünk van.

Nyáladzik

Most el kell jutnunk ehhez a kapitányhoz. Ehhez nyissa meg a térképet, és keresse meg a sárga jelet. Middle-earth: Shadow of Mordor jó, mert ugyanazt a küldetést többféleképpen teljesítheted. A legkényelmesebb titokban végigmenni a játékon, így megkímélheti magát a fárasztó csatáktól és az ellenfelek hordáival való találkozásoktól.

A rabszolgakereskedő táborba érve mássz fel az őrtornyokba és ölj meg négy íjászt (nincs szükségünk különösebb figyelemre). Mielőtt megtámadná a kapitányt, meg kell győződnie arról, hogy nem marad körülötte ellenség, aki megzavarhatna minket a csatában. Ezt követően lopakodj a rabszolgakereskedőhöz és támadd meg hátulról (és ha továbbfejlesztetted a „kill from above” képességet, használhatod). Amikor egy ork meghal, rúnát hagy maga után, amit fel lehet venni és bele lehet illeszteni egy legendás kardba/íjba/tőrbe.

Gyanús útitárs

Megnézünk egy videót, ahol többek között Gollum is feltűnik. Elmegyünk arra a helyre, ahol láttuk (sárga jel), és elkezdjük a küldetést. Kapcsolja be a speciális látást (alapértelmezés szerint V gomb), és kövesse Gollum nyomát. Útközben egy további küldetést teljesíthetsz, ha megölöd az őröket és kiszabadítasz négy rabszolgát.

Az ösvény egy barlanghoz vezet, de ott leszakad, és egy ősi medált hagy a helyén. Megnézzük a videót, pillanatnyilag Caragora ragadozó ugrik, íjjal direkt fejbe lövik. Kiszaladunk a barlangból és üldözzük Gollamot. Megállít minket ellenségek tömege és egy sebzett állat. Próbálja meg a lehető leggyorsabban megölni az összes orkot, majd ölje meg a szörnyű Caragort két pontos lövéssel a fejére. Ezután keresse meg Gollamot, és nézze meg a videót.

A projekt nem volt teljes mellékküldetések nélkül, amelyekben mindenféle tárgyat össze kell gyűjteni. A játékban kétféle objektum található a térképen: ha összegyűjti az összes műtárgyat és az összes Itildint, akkor az első esetben egy titokzatos történetet tanul meg, a másodikban pedig egy ősi képet fog látni.

Hogyan gyűjtsük össze az összes ithildint és műtárgyat?

Az összes Ithildin és műtárgy összegyűjtéséhez fel kell fedezned a játék összes területét, és meg kell látogatnod az összes szinkronizálási pontot. Amint megnyit egy új területet, a megfelelő ikonok azonnal megjelennek a térképen.

A múlt szellemei

Irány a következő fő küldetés, amelyet sárga jelzővel jelöltünk. A rövid videó után kövesd a Ratman Coward orkot, aki segíthet nekünk, ha megöljük az egyik kapitányt. A helyszínre érve hagyjuk el a kíséretünket és menjünk az ork táborba. Lopva öld meg az őröket, és mássz fel a falra a jobb oldalon a sárga jelig. Amint eléri, megtudja Goroth helyét – pontosan oda kell mennie. A tábor bejáratától nem messze több ork őrzi egy ketrecben egy caragort. Öld meg az őröket, és engedd el a ragadozót, ezzel teljesítve az oldalküldetést. Ráadásul a caragor sokkal könnyebbé teheti a kapitány megölését, mert... Ez utóbbi részleges a vadállathoz. Miután foglalkozott a kapitánnyal, vegye a rúnát, és menjen a következő feladathoz.

Nagyszerű íj készítése 1. rész

Egy ősi íj létrehozásához több feladatot is el kell végeznie. Felhívjuk figyelmét, hogy nem mindegyik érhető el azonnal, hanem csak a történet befejezése után nyílik meg.

Gyors megkönnyebbülés. Helyszín: Udun temető.

Cél: ölj meg 15 orkot 30 másodperc alatt íjhúr kihúzása nélkül. Sok sebesült ork lesz körülöttük, akik meghalnak egy íjlövéstől. Ezért gyorsan lődd le az ellenségeidet. A nyilak kínálata korlátlan.

Elbert Giltoniel. Helyszín: Fekete út

Cél: Öld meg az ellenséges íjászokat fejlövésekkel. Használd a "fókusz" képességet, mivel sokkal könnyebben beütöd a fejet lassú időben.

Sötétség ostrom alatt. Helyszín: Durthang terület

Cél: Ölj meg 10 urukot anélkül, hogy elhagyná a területet. A térkép zöld színnel mutatja azt a területet, ahol a küldetés teljes ideje alatt tartózkodnia kell. Nem mindig lehet közvetlen lövéssel megölni az ellenséget, ezért lőj hordókra, tüzekre és egyéb környezeti tárgyakra.

A háború vihara. Helyszín: South Black Road

Cél: ölj meg 10 orkot caragor meglovagolásával. Ehhez a feladathoz előre kell haladnod a cselekményen, és meg kell tanulnod irányítani a Caragorokat. Vadon lovaglás közben ölj meg tíz ellenséget.

A bosszúálló szeme. Helyszín: Dél-Uduna-hágó

Cél: Ölj meg 5 orkot közelről. Vagy osonj fel hátulról, vagy rohanj gyorsan az ellenséghez, és vess egy nyilat a fejbe. Legfeljebb 10 méter távolságból kell lőni.

Acél pofák. Helyszín: Nurnen-félsziget

Cél: öld meg az őröket, miközben az erődön kívül maradsz. Ebben a feladatban az ellenségek felkutatásával is problémák adódhatnak, különösen azért, mert a terület korlátozott. Ezért lőj hordókra, tüzekre és méhkasokra.

Út a hatalomhoz

Most segítenünk kell „barátunkon”, Krysariy-n azáltal, hogy megakadályozzuk a kivégzését. A hóhér leállítása előtt elvégezhet egy további feladatot. Ehhez felmászunk a jobb oldali falra és megöljük az első íjászt, majd a kifeszített kötélen futunk az ellenkező oldalra, és megölünk még három harcost. Most már nincs más hátra, mint megölni a hóhért, megnézni a videót és elvenni az értékes rúnát.

Emléktöredékek

Most érdemes egy kis szünetet tartani az orkok üldözésében, és Gollumot keresni. Miután találkozott vele, kísérje el, tisztítsa meg előtte az ösvényt, és távolítsa el az íjászokat a tornyokból; egy további feladat elvégzéséhez fejlövésekkel ölje meg őket. Gollam elvezet bennünket egy bizonyos műtárgyhoz, amelynek megérintésével látomásunk lesz.

Egy rövid videó után élőhalottak hordái vonulnak felénk. Sok van belőle, de ez az egész tömeg könnyen megölhető egyetlen ütéssel, valamint tűzrobbanás vagy fényvillanás segítségével (alapértelmezett „R” billentyű). Megnézzük a videót és rátérünk a következő feladatra.

Egy nagyszerű íj létrehozása 2. rész

A tűz szelleme. Helyszín: Kab-gwanad szikla

Cél: Ölj meg 5 orkot tűznyilakkal. A tűz nyíl létrehozásához kardcsapások sorozatát kell végrehajtanod (8 vagy 6, képességeidtől függően). Amint kigyullad, vedd elő az íjat és lőj egy nyilat az ellenségre.

Senki nem fog elmenni. Helyszín: Merna szomszédságában

Cél: miközben a helyén marad, akadályozza meg öt ork szökését. A feladat végrehajtásához lőj a lábakra. Ne felejtsd el a koncentrációt, mert az ellenségek elég gyorsan elszaladnak.

Sötétség és láng. Helyszín: Merna szomszédságában

Cél: ölj meg 30 orkot hordók felrobbanásával.

Titkos tűz. Helyszín: Tang Talat

Cél: Csábítsd el a Ghoulokat, és ölj meg közülük 50-et robbanásokkal. Lépjen be a barlangba, és vonja magára az ellenség figyelmét. Amint elkezdenek körülvenni, menj a tűzhöz, és robbantsd fel (nem történik kár a karakterben).

Vezető

Most, hogy kijelenthessük magunkat, meg kell ölnünk négy vezetőt. Elvileg ugyanazok a kapitányok, de tapasztaltabbak, erősebbek és veszélyesebbek. A sárga jelhez megyünk, és megtudjuk az első vezető nevét - Mogg, a második iker. Először meg kell ölnöd két kiképzés alatt álló berserkert. Az egész tábor hemzseg az ellenségektől, így továbbmenni rendkívül kockázatos.

Csendben mindent megtehetsz, ezért titokban a megvadultokhoz megyünk, és megöljük őket. Az elsőt úgy lehet megölni, hogy felakasztjuk a párkányra és ledobjuk az ellenséget (egy további feladatot is teljesítünk). A második megöléséhez mássz fel a falra, és hajts végre egy fejcsapást. Miután megölte mindkét berserkert, fuss a sárga jelig - ott kezdődik a harc magával a vezetővel.

Gyakorlatilag haszontalan harcolni a találkozóhelyen - az orkok szám szerint elvisznek. Egy hordó üzemanyag van a mögötted lévő platformon. Hozd oda az ellenségeket, robbantsd fel a hordót egy nyíllal, és figyeld az égő ellenségeket. Ezután ugorjon le, és tegye ugyanezt a tűz közelében. Miután elintézte a többit, ölje meg Moggot, és vegye el a rúnáját.

Őr

Irány a következő főnök, Borg the Executioner. Nem fogsz tudni azonnal megküzdeni vele, először fel kell riasztanod. Ehhez fuss körbe az orkokat teljes sebességgel: egyikük biztosan megkongatja a harangokat. Ezek után 35 ellenséget kell megölnünk. Puskaporos hordók vannak körülötted: csalogass hozzájuk minél több orkot, és lőj íjjal – ezzel legalább 7-10 embert megölsz. Ismételje meg ezt a trükköt még néhányszor, és fejezze be a maradékokat egy karddal. Aztán jön maga a Blog Hóhér. Gyenge pontja a kivégzésekkel szembeni sebezhetősége (8 találatos sorozatot és megfelelő képességet igényel).

A ketrectől a szabadságig

A harmadik főnök, Pugrish, a húsdaráló vár ránk. Mielőtt megölné magát a főnököt, el kell engednie három Caragort riasztás nélkül. Mozogj kizárólag a tetőkön és a tornyokon, ne felejtsd el lőni az íjászokat. Maguk a cellák távolról is kinyithatók – egyszerűen íjjal rájuk lőve. Amint kinyitja mindhárom cellát, maga a vezető jelenik meg. Menj el hozzá, de még ne támadd meg. Várja meg, amíg ő és a falka közeledik a tűzhöz, robbantsa fel, és csak ezután semmisítse meg a többit. Ha a főnöknek van testőre, akkor csali segítségével vezesse el a legközelebbi félreeső helyre, és foglalkozzon vele.

A nagy kard készítése 1. rész

Egy ősi kard létrehozásához több feladatot is el kell végeznie. Felhívjuk figyelmét, hogy nem mindegyik érhető el azonnal, hanem csak a történet befejezése után nyílik meg.

A lyukban. Helyszín: Uruk Battle Arena

Cél: Győzz le 50 ellenséget. Ellenségek tömegei támadnak majd rád, ezért ne felejts el manőverezni, és ne állj egy helyben. Ne feledkezzünk meg a koncentrációról – ez segíthet a kritikus pillanatokban.

Raid hátul. Helyszín: Durthang West

Cél: semmisíts meg 50 orkot. Menj be a táborba, és pusztíts el minden ellenséget. A környéken rengeteg hordó és tüz található, ezért ne felejtse el használni őket.

Névtelen lények. Helyszín: Uduna-hágó

Cél: Pusztíts el három ghoul tábort. A barlangban több ág lesz, és ezekben 3 ellenséges tábor lesz. Egyenként törölje ki mindegyiket.

Gyilkossági sorozat

Marad az utolsó, negyedik főnök. Ahhoz, hogy kicsábíthassuk, 45 másodperc alatt öt ellenséget kell megölnünk. Számos lehetőség van a végrehajtásra, minden az Ön készségétől függ. A megszabott idő alatt teljesen meg lehet ölni az orkokat rejtetten, de ha nincs időd, bármikor jöhetsz és szétverheted a tábort.

Amikor a vezetőhöz mész, ellenségek tömegei azonnal feléd rohannak, ezért ne rohanj a támadáshoz. Sokkal okosabb lenne a bejáratnál az erkélyen lógni, kinyitni a kalitkát a caragorral és lovagolni. Lóháton sokkal gyorsabban megölöd a főnököt.

Otthoni igazság

Folytatjuk a Gollammal kapcsolatos történetszálat. Nem volt a kijelölt találkozóhelyen, így ismét a nyomdokaiba kell lépnünk. Egy barlangba vezetnek, amelyet egy hatalmas grúg őrzött. Dobj egy nyilat az íjadból a jobb oldali célpontra, akkor 20 másodperced lesz elérni a barlangot.

Ha bent van, haladjon előre a sárga jelző felé. Ezután mássz fel az előtted lévő párkányra, kapcsold be a ranger látását, és vedd el a műtárgyat. A Rings of Omnipotence megalkotásáról szóló videó után ugyanaz a graug jelenik meg. 3 percünk lesz elhagyni a barlangot. Az új Shadow Strike képességgel haladj a kijárat felé, és lépj ki a lyukból.

Kiközösítettek

Most be kell jutnod az ork erődbe, és ki kell szabadítani a kitaszítottakat. Követjük Hirgont, és egy kis ellenséges táborra bukkanunk. Csendben foglalkozunk velük, és összegyűjtjük a szükséges gyógynövényeket. Ismét a bajtársunk után megyünk - a következő táborban ugyanez vár ránk (emlékezzünk a gyógynövényekre). Ezután Hirgont követjük Uruchy Logba, ahol ki kell szabadítanunk a rabszolgákat. Kövesd a sárga jelzőt – és ha további feladatot szeretnél végrehajtani, ölj meg öt orkot az út során. Ezt követően halkan mérgezd meg az orkok „kútjait”, és várd meg, amíg mind elalszik.

A nagy kard készítése 2. rész

Vörös dagály. Helyszín: Nurnen-félsziget

Cél: Ölj meg öt osztag őrt. Keress ellenségcsoportokat, és egyenként szedd le őket.

Nem fognak átmenni. Helyszín: fizetős átkelőhely

Cél: óvd a hidat az orkoktól. Ne hagyja, hogy ellenségei átkeljenek a hágón.

A sötétség halála. Helyszín: Kab-gwanad szikla

Cél: ölj meg három elit harcost. A fő asszisztens megöléséhez koncentráljon. Megpróbálhatja az őrt egy hordóhoz vagy tűzhöz vezetni és felrobbantani.

Sötét lovas. Helyszín: Kelon-Poros

Cél: lovagolj egy caragoron és semmisíts meg három ellenséges tábort. Ehhez a feladathoz egy bizonyos történeti mérföldkő teljesítése és a caragor lovaglásának képessége szükséges. Miután meglovagolt a fenevadon, menjen az ellenséges táborokba, és tisztítsa meg őket.

Fekete emlékmű

El kell jutnia az épülő emlékműhöz, hogy szabotálja és aláássa Szauron tekintélyét. Követjük Hirgont, és megtisztítjuk előtte az utat. Miután elfoglalta a kocsit, haladjon tovább vele, és útközben ölje meg az orkokat. Amikor megérkezik az erősítés, bánj az íjászokkal erős lövésekkel, és te magad mozgasd a kocsit.

Fekete Hadúr

Szauron becsületének beszennyezésével kiérdemeltük Kalapácsának figyelmét. Menj el egy küldetésre – közvetlen harccal kell szembenézned az ellenséggel. A főnök meglehetősen nehéz, de ne felejtse el növényeket használni az egészség helyreállítására, a tüzekre és a környezet különböző elemeire anélkül, hogy elhagyná az aktív zónát. A Hammer csatlósai a végtelenségig felbukkannak majd, így nincs értelme megpróbálni az utat szabadítani a főnök előtt – egyszerre kell megküzdened velük.

Hírnök

Elindulunk egy új terület felé, ahol első feladatunk egy kifosztott vagon megtalálása lesz. A tetthelyen bekapcsoljuk az útkereső látásmódját; világossá válik, hogy a szekeret ghulok rabolták ki. Kövesd a nyomukat, amely egyenesen a barlanghoz vezet. A figyelem felkeltése nélkül kell eljutnia a műtárgyhoz. Ehhez menj a tetejére, vagy egyszerűen távolodj el ezektől a lényektől. Amikor megkapod a műtárgyat, egy másik főnök vár rád. Gyógynövények vannak szétszórva a szobában, valamint sok nyíl. A szembejövő szörnyeket a tűzhöz lehet csábítani és felrobbantani. A főnökkel való foglalkozás után 3 perced van elhagyni a barlangot, és egy további feladatot is végrehajthatsz, 15 ghoult tűzzel elpusztítva.

A Nagy Tőr létrehozása 1. rész

Egy ősi tőr létrehozásához több feladatot is el kell végeznie. Felhívjuk figyelmét, hogy nem mindegyik érhető el azonnal, hanem csak a történet befejezése után nyílik meg.

Mithril penge. Helyszín: Fekete Kapu

Cél: ölj meg tíz rabszolgakereskedőt 10 perc alatt. Ennek a feladatnak az a sajátossága, hogy minden ellenfelet titokban ki kell iktatni.

Erődemonstráció. Helyszín: Hadifogolytábor

Cél: brutálisan megölni az ellenséget. A szükséges készségnek aktívnak kell lennie ehhez a feladathoz. Hátulról lopakodunk az ellenséghez, és vad gyilkosságot hajtunk végre.

Tiszta ég. Helyszín: Durthang West

Cél: lopakodva ölj meg tíz íjászt. Óvatosan mozogjon az ellenséges bázis körül anélkül, hogy riasztást kelt volna. Ezután a tőrrel ölj meg 10 íjászt.

Szellem. Helyszín: Western Garrison

Cél: ölj meg 5 orkot anélkül, hogy észrevennének.

Veszélyes suttogás. Helyszín: Keleti helyőrség

Cél: Ölj meg öt ellenséget, akik a Szellem hívásának hatása alatt állnak. Az ilyen ölésekhez egy párkányon kell lógni, és magához kell hívnia az ellenséget. Amint a széléhez ér, a tőrével dobja le a szikláról.

Árnyék és acél. Helyszín: Nurnen-félsziget

Cél: pajzshordozók titokban megölése. Közelítsd meg az ellenséget hátulról, vagy hajts végre egy ugrásos ölést. A lényeg az, hogy ne riasztsunk.

Sötétség belül. Helyszín: Kab-gwanad szikla
Cél: észrevétlenül elérje a célt. Menjen az erőd felé anélkül, hogy riasztana. Öld meg az ellenséget lopva. Ahhoz, hogy túljusson az íjászokon, megjelölhet néhányat, hogy egymás elleni harcra kényszerítse őket.

A part királynője

A királynő egy új képességről mesélt, amelyet az erődben lehet megszerezni. Oda a tetején, majd az ork járőrök körül lehet eljutni. Így elkerülheti a felesleges figyelmet, és betartja a megadott időt. Az erődhöz érve titokban bélyegezzen meg hat íjászt, egy további feladathoz ezt 3 perc alatt kell elvégezni. Az újonnan vert csatlósaid segítségével öld meg az ellenséges osztagot, majd nézd meg a videót. Egy időre a múltba merülve hárítsd el az ellenségek támadását, ne felejtsd el használni minihadseregedet.

Ghost Power

Nincs elég egy ilyen hadsereg, ezért most márkakapitányra van szükségünk. Egy rabszolgakereskedő segít nekünk ebben. Öld meg az összes őrt Grublik körül, majd urald őt. Most kapitányunknak jelentkeznie kell, hogy közelebb kerüljön a kívánt vezetőhöz.

Menj a sárga jelzőhöz, és maradj ott. Legjobb, ha észrevétlenül, egy íj segítségével segítünk asszisztensünknek (egyidejűleg teljesítjük a kiegészítő feladatot). Ezután segítenie kell Grubliknak az erősebb ellenséggel vívott harcban. Lopva menjen a kerítés mentén a toronyig, majd mássz fel rá a sárga jelig.

Meg kell ölnünk azt a vezért, akivel a mi Grublik harcol. Ezúttal nem ülhetsz valahol az emeleten, hanem le kell menned, és magadnak kell részt venned a harcban. A vezető nem túl erős, ráadásul beosztott csapatok is segítenek minket, így gond nélkül meg kell birkózni vele.

Tehát már csak négy további vezetőt kell megbélyegeznünk... Az ő gyilkosságaik sem különböznek a fent leírtaktól: akár egyedül, akár megidézett seregek segítségével legyőzheti őket. Ha nem tudod megölni a vezetőt, próbálj először a testőreivel foglalkozni, majd a vezetővel. Ne feledje az egyes főnökök előnyeit és hátrányait.

A nagy tőr megalkotása 2. rész

Veszélyes titkok. Helyszín: Kelon-Poros

Cél: négy "féreg" elpusztítása. Kövesd szövetségesedet, és használd a Shadow Strike képességet ellenfeleid elpusztításához. A hírnök rámutat a célpontokra, amelyeket el kell találnia.

A sötétség elűzése. Helyszín: Fort Morne

Cél: lopakodva ölj meg 3 urukot. Ebben a feladatban csendben meg kell ölnöd az orkokat fáklyákkal, amelyek a ghoul fészkek közelében helyezkednek el.

Kés a sötétben. Helyszín: Tang Talat

Cél: a tábor megtisztítása riasztás nélkül. Öld meg az összes ellenséget, miközben az árnyékban maradsz. Ehhez használjon jump és párkány ölést.

Gyógyszer

A királynő beteg, el kell vezetned a Lithariel osztagot az orkokhoz, és találnod kell az ellenszert. Tisztítsa meg a tábort anélkül, hogy felhajtást csinálna. Befejezheted a küldetést, ha megjelölsz egy tucat orkot, és elküldöd őket, hogy harcoljanak a testvéreikkel. Ne feledkezzünk meg a ketrecekben lévő Caragorokról sem, sokat fognak segíteni. Az orkok minden zónában főleg tüzek körül gyűlnek össze, melyeket fel lehet robbantani, a megmaradt ellenségeket pedig íjjal lehet megsemmisíteni. Tisztítsa meg az összes területet, és nézze meg a videót.

A megmentés

Lithariel nem tért vissza legutóbbi hadjáratából: meg kell menteni. Felesleges a főfolyosóra menni, ezért a jobb oldali falon lévő kis résen keresztül menjen tovább. A táboron belül jelölj meg 5 orkot, majd menj Lithariel kivégzőhelyére. Miután megölte hóhérait, segítsen neki biztonságos helyre jutni, és ezzel egyidejűleg megtisztítja az ellenségeitől. A csatlósaidnak segíteniük kell ebben.

Nagyvadvadászat

Egy bizonyos gnóm azt állítja, hogy tudja, hol szerezheti be a többi műtárgyat. Követjük, amíg fel nem ajánlja, hogy nyergeljen a caragorba. Ez egy ellentámadás végrehajtásával és a képernyőn megjelenő szükséges gombok megnyomásával történik. Ezután a gnómmal „vadászatra” indulunk, és megpróbálunk minél több orkot megölni, ha további feladatot szeretnél elvégezni. Az egyik harc során az ork megpróbál szökni, megállítani. Ezután térjen vissza a gnómhoz, aki úgy tűnik, hogy bajban van. Mentsd meg és nézd meg a videót.

Partnerek

Ezúttal a gnóm felajánlja nekünk, hogy öljünk meg egy hatalmas graugot. Közeledünk a szörnyeteghez, és hagyjuk vérezni. A caragorok futni fognak a friss hús illatára, fel kell nyergelned az egyiket. Ezután a szörnyet a sárga jelig hozzuk, a gnómnak segítenie kell a fenevad befejezésében. Ezek után leszállunk és magunk alá hajtjuk az óriást, majd elkövethetsz egy vad gyilkosságot és menekülésre kényszerítheted az orkokat. Ne felejtsd el meggyógyítani a Graugot az ellenség felfalásával.

Nagy Fehér Graug

Most csatát vívsz a legendás grauggal, akire a törpe egész életében vadászott. A főnök valójában nagyon egyszerű. Néha távolabb kell lépnie, és a futás pillanatában lőjön ki egy megerősített nyilat a Graug szeme közé. Ha elkábult, rohanj oda hozzá és üsd meg. Ismételje meg ezt a mintát 3-4 alkalommal. Közben futni fognak a barlang lakói, amivel a graug jól vissza tudja állítani az egészséget. Nyilak tegeznek szétszórva a barlangban, szóval csak lődd le ezeket a tömegeket, majd végezz a főfőnökkel.

Mordor ura

Eljött a végső küzdelem ideje. A hajóról való leszállás után azonnal orkok hordája fogad bennünket. Szerencsére nagyon erős kísérőink vannak, így a márkás vezetők segítségével a csata tortúraszerűnek tűnik majd. Miután megbirkózott az összes ellenséges orkkal, menjen a Toronyhoz. A videó vége után közeledj az Overlordhoz, nyomd meg többször a kimerülés gombot (alapértelmezés szerint "E"), amíg meghal. Ezt követően menj a feleségedhez a sárga jel mentén.

Mordor lángokban áll

A kapuhoz megyünk, ahol „segítőink” várnak ránk. Öt Fekete Kéz testőrrel állunk szemben. Először is öld meg az összes kis orkot, hogy senki ne zavarjon a főnökökkel vívott csatában. A márkás orkok is nagyon jó sebzést okoznak, így nélküled is megnyerhetik az egész csatát. Ezt követően menj fel a Fekete Kézhez, és hajts végre egy sor befejező ütést.