A karakter leírása a szerephez. A szerepjáték szabályai és kérdőíve. A karakter kapcsolata másokkal

A verbális szerepjáték egyfajta szerepjáték, amelyben nincs anyagi komponens: a játék kizárólag a játékosok verbális interakcióján keresztül zajlik le, aki leírja szereplőik cselekedeteit, és a mester, aki leírja a valóságot. környező világot és a mesterkarakterek reakcióit.A hálózatban a verbális szerepjátékot olyan játéknak is nevezik, amelyben a játékosok leírják szereplőik cselekedeteit a virtualitásban. Beszámolnak arról, hogy mit csinált, merre járt stb.. A verbális szerepjáték az egyik legnépszerűbb intellektuális szórakozás az egész világon. Maga a játék folyamata egy embercsoport szimulációja egy adott helyzetről. Mindegyik úgy viselkedik, ahogy akar, a karakterére játszik.A legjobb, ha bővíti a szókincsét, mert a szavak ismétlődését minden bejegyzésben nem túl szép látni, és kicsit kellemetlen olvasni.

Így. Amit meg kell tanulnod csinálni:

1. Ismertesse jellemét.2. Írd le a karakter cselekedeteit, érzelmeit és gondolatait / Vagy más szóval tanulj meg bejegyzéseket írni /

Kezdjük az első ponttal.

Karakter leírás. Talán ez a legnehezebb az összes pont közül. És a leghosszabb. És mindez azért, mert ez a rész több további altémát tartalmaz: MegjelenésKarakterÉletrajzKépességek /Fizikai, természetes/Külső... Mindenki szeretne minél szebb lenni, vagy fordítva, titokban leírni a játékosát, de nem mindenki tudja, hogyan kell ezt csinálni. Az első dolog, amivel a leírást kezdjük, az a megjelenés. Felülről lefelé. Vagyis tetőtől talpig.

Haj: Legjobb jelezni, hogy milyen színű, hosszú vagy rövid / Még jobb, ha megjelöli, hogy hol ér a haj hossza például a lapockákig / Göndör vagy egyenes. Ápolt, vagy szalmához hasonló. Az is jó lesz, ha szöveget és hajjal végzett műveleteket, valamint érzelmeket szúr be.

Példa: Liseynek meglehetősen hosszú, egyenes haja van, és barack színű irizál a fényben. Ápoltak, mivel a lány nagyon értékeli őket. Mindig laza, a hajvégek kicsit göndörödnek, de ez csak tovább növeli az eleganciájukat. Liseynek nincs frufruja, a homloka mindig nyitva marad a nap felé. És derékig érnek, amire nagyon büszke, bár szeretné még hosszabbra növeszteni a haját.

Személy: Talán több baj lesz ezzel a tétellel, mint az elsővel. Itt mindent figyelembe kell venni. Arcforma, bőrszín, ajkak, orr, szemek, homlok, áll, stb... Bár nem kell az arc minden sejtjét leírni. Kihagyhat néhány részletet, például az állát. De nem szabad sokat zsúfolni, és a "Ha több van" elv szerint. Beilleszthet néhány érzelmet vagy cselekvést.

Példa: Lisey-t szép, ovális alakú arca különbözteti meg. Bár a bőr tejföl színe miatt összetéveszthető egy porcelán babával. Szemei ​​kékesek, zöld árnyalatokkal. Nagyon jó és egyenletesen csillog a fényben. A szempillák rövidek és alig láthatók. Orra kicsi, hegyes hegye felfelé ível. Ez rendkívüli kíváncsiságát jelzi. Az arccsont nem tűnik ki, de ez csak a kőarcánál van. Amikor édes mosolya kivirágzik, apró gödröcskék jelennek meg rózsaszínes arcán, és az arccsont is észrevehetővé válik. És az ajka vékony, kissé sápadt. Az álla kissé előre van húzva. A nyak vékony és hosszú. Emiatt a lány kicsit komplexus, mert hosszú nyakát nem tartja szépnek, sőt rondának. Ezért mindig a nagy gallérok mögé zárja.

Ruki: Tehát áttértünk a testünk felső végtagjaira. Elvileg ez a tétel kihagyható, de mégis úgy döntöttem, hogy hozzáadom. Itt csak a bőr színe és vastagsága a fontos, bár az ecset leírását is hozzáadhatja.

Példa: Keze vékony, sápadt. Még egy kicsit csontos is. Az ujjak hosszúak és vékonyak, mondhatni, hangszereken való lejátszásra tervezték. Más kérdésekben nem tagadja meg magától ezt az örömöt. A körmei mindig le vannak nyírva. Mert eltörnek, és neki csak jobban tetszik.

Testfelépítés: A második és nem lényegtelen pont. Már nem szabad kihagyni. Itt fontos: Bőrszín, szerkezet / Karcsú karakter, vagy telt /, izmok, mellkas mérete / Opcionális /. Magasság tömeg. Hozzáadhat egy kis karaktert és viselkedést, de nem túl sokat! Ilyenek a tettek és az érzelmek is. Bár a fizikum leírása nem fog sok helyet foglalni.

Példa: Lisey egy meglehetősen törékeny testalkatú lány. A nem kiemelt izmokat semmi sem emeli ki. Vékony és törékeny. Úgy tűnik, csak érintse meg, és azonnal eltörik, mint a porcelán. A termete sem különbözik, mind 165 cm, súlya pedig 43 kg. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy egy gyerek áll előtted, de ez korántsem így van, mert ez a gyerek akármilyen 16 éves.A lány kicsit félénk a megjelenése, ezért úgy öltözik lehetőleg diszkréten. Ezek sötét pulóverek, garbó, kabátok.

Lábak: Az alsó végtagok következnek. Itt minden ugyanolyan egyszerű. A leírás fentről lefelé halad. Vagyis a csípőtől a lábfejig / Beleszámíthatja a fenéket is /.

Példa: Ez a lány olyan állathoz hasonlítható, mint a gém. És ez nem a növekedésről szól. És a vékony lábuk miatt. A csípő keskeny, alig kifejezett. A lábak nem elég nagyok. 36-os méretű cipőt hord. Igen, ez egy nagyon kicsi láb. Vékony lábait bő farmer mögé rejti. Még a halál ürügyén sem fog szoknyát viselni.

Ruházati stílus: Végül, amikor a megjelenés leírása véget ért, eljött az öltözködési stílus ideje. Ezúttal nem fogja azt mondani, hogy itt minden egyszerű. Ezen a ponton éppen ellenkezőleg, minél több - annál jobb. Így. Először is leírjuk, miben láthatod leggyakrabban a karaktert. Utána jön a preferált ruha, majd az, amit a karakter nem szívesen lát magán vagy másokon. Itt a leíráson kívül még magának a karakternek a véleménye a stílusáról és mások stílusáról. Követi a divatot, vagy úgy öltözködik, ahogy akar. Érdemes azt is leírni, hogy hord-e magával valamit / Táska, vagy ilyesmi /. Ha nincs ilyen elem, akkor ez az elem nyugodtan kihagyható.

Példa: Lisey különös módon öltözködik, inkább egy zaklató stílusában. Bár tökéletesen tudja, hogy ez kategorikusan nem illik hozzá, vékony alkatával kapcsolatban is vannak komplexusai. Ezért úgy dönt, hogy alakját táskás holmik alá rejti. Leggyakrabban fekete tréningkabátjában jelenik meg. Bár ez az egyetlen dolog, ami tetszik neki az egész készletből. Kékes színű, enyhén kopott farmernadrág, nagy zsebekkel elöl és hátul, valamint térdén. Maga a farmer hosszú, a széle mindig a földig ér, így alul mindig koszos. Nélkülözhetetlen tulajdonság a fehér tornacipő, szintén egy kicsit koszos. Magas talp, mint a futócipő. Nem köti be a fűzőjét, csak beledugom a tornacipőbe. A kabát alatt mindig lesz póló fehér szín. A kezek mindig a zsebben maradnak, más ügyekben, például pénzzel mobiltelefon. Valójában Lisey szereti a fényes dolgokat. Legyen szó normál pólóról vagy nadrágról. De úgy öltözik, mint mindenki más, mert nem igazán szereti felhívni magára a figyelmet. De amit kategorikusan nem hajlandó viselni, az a szoknya rövid nadrággal. Ő maga is zavarba jön az ilyen nyílt dolgoktól, ráadásul a körülötte lévő lányok nem nagyon örülnek ennek. Úgy gondolja, hogy csak az "éjszakai pillangók" öltözködnek így. Ha elmész valamilyen rendezvényre/születésnapra, randevúzni stb./ akkor persze igyekszik szebben öltözni, de nem túl sokat. Soha nem fog rövid ruhát hordani, számára csak hosszú, teljesen takaró lábak vannak. És különben is, túl nyitott felső nem tűri. Ékszert nem hord, kivéve egy pár kis fülbevalót. Nem használ kozmetikumokat.

Elég sok minden kiderült, nem? De ez még nem minden. Végül is a karakterleírás tovább megy, és ez sokkal bonyolultabb.

Nos, egy kis lelki útmutatás. Érdemes előre eldönteni, hogyan fog kinézni a karakter, hogy ne okozzon problémákat a leírással. Könnyebb lesz, ha van kép. És ami a legfontosabb, ne félj gyakorolni. Hiszen minden tapasztalattal jön. Magamból hozzáteszem, hogy verbálisan tanultam szerepjáték fél év. De ez azért van, mert autodidakta vagyok. Ez sokkal kevesebb időt vesz igénybe. Sok szerencsét...

Itt jutunk el talán a leírás két legjelentősebb részéhez. Egy hős belső világa. Ami első ránézésre nem észrevehető, és apránként ki kell halászni a szövegből, hogy ezekből a darabokból teljes képet alkossunk. Igen, ez nehéz. Igen, hosszú. De szükséges. Mert nincs hős karakter és érzelem nélkül.

karakter

Hol kezdjem a karakterleírásról beszélni? Valószínűleg onnan, hogy ahogy egy kicsit feljebb is mondtam, karakter nélkül nincs hős. És kérlek, ne keverd össze a gerinctelen hősökkel. Ezek teljesen más dolgok. De az ilyen hősökre később visszatérünk.
Tehát hol kezdjem a leírást és hogyan fejezzük be? A karakter leírására az ideális megoldás a narratívába való beleszövés. Az ehhez hasonló leírások gyakoriak:
Apám belépett a szobába. Ez egy magas, tekintélyes férfi élete fényében, uralkodó jelleme a kegyetlenséggel határos.

Úgy tűnik, hogy van ilyen, a leírás leírásként ... De ne rohanjon. A növekedéssel, cikkekkel és életkorral minden világos. Ez a megjelenés, amiről az első részben volt szó. De a többi uralkodó jellem, kegyetlenség...
Hogy jobban megértsük, mit kérdéses, képzeld el a helyzetet: először jöttél meglátogatni egy barátodat. Bemutat a szüleinek. Két embert látsz magad előtt - egy férfit és egy nőt. Nem szólnak semmit és nem mozdulnak. Figyelembe vette a megjelenésüket, a ruházatukat. De mit lehet elmondani a karaktereikről? Jók vagy sem? Okos vagy hülye? Erős vagy puha? Sikerült meghatározni? Alig. Tudod miért? Mert hiányoztak a szavak és a tettek.
Mások a viselkedésük alapján ítélik meg az ember jellemét. Ezért, mit megtette és hogyan tette. És csak így ismerheti meg az olvasó a hős karakterét. Csak azt mondani, hogy „uralkodó természete volt”, nem mond semmit. Hogyan láthatja az olvasó, hogy a hősnek tekintélye van a karakterében? Hol van az "indokolni"? Sajnos "indoklás" nélkül sehol. Ezt a tekintélyt "leleplezni" kell. És nem csak őt. Bármilyen jellemvonás. Nem mondhatod, hogy csak úgy létezik. Megerősítés szükséges. A szerző ugyanezen megjegyzéseinek felhasználása itt segít. Minden, ami a cselekvések természetéről beszél, mert ez a hős karakterének tükre.
Tehát a hős hatalmas, és meg kell mutatnunk.
Apám lépett be a szobába, egy magas, tekintélyes férfi, virágkorában. Rosszallóan nézett rám, és összeszorította a száját. Gyakran láttam ezt a kifejezést, és ez azt jelentette, hogy apám elégedetlen volt velem. És állandóan elégedetlen volt. Ilyen a karaktere – mindennek úgy kell lennie, ahogy mondta, semmi másnak. Megpróbáltam küzdeni ellene, megvédeni a véleményemet – mindhiába. Éreznie kell az erejét. Csak így tud mindent kézben tartani. És ez a vágy, hogy mindent és mindenkit uraljon, néha a kegyetlenséggel határos.

Ily módon a szerző a „rosszul nézett”, „biggyesztette az ajkát”, „uralni vágyó” kifejezéseket használva kissé felnyitotta a fátylat, amely a hős karakterét rejti. Nos, a narrátor hozzáfűzte önmagából a múltbeli viselkedés emlékeit, és párhuzamot vont a jelennel - "gyakran volt elégedetlen", "küzdeni próbált", "minden haszontalan". Ráadásul egyértelműen nyomon követhető a narrátor hozzáállása az apjához – fél tőle, talán utálja, és még inkább egyszerűen elege van apjából.

A karakter leírása nehéz. Néha csak a mű közepe felé, sőt a vége felé alakul ki teljes kép a hős karakteréről.

De hogyan lehet a szövegbe beleszőni bizonyos jeleket, amelyek alapján az olvasó meghatározza a hős vonásait? Nagyon egyszerű: írjon le minden olyan helyzetet vagy cselekvést / szót, amely a karakterre utal.

Cyril „jótékonysági” szenvedélye olykor az abszurdum határát súrolta: madáretetőket készített, hajléktalan macskákat és kutyákat etetett, és még akkor is, ha az egyik tyúk megharapta a lábát, és egy hétig otthon kellett feküdnie, amíg a varratokat be nem fejezték. eltávolították, nem hagyta abba "karitatív munkáját". Mindenkivel így viselkedett: megsajnálta a hajléktalan állatokat, az elhagyott gyerekeket, még a hajléktalanokat is... Mindig a gyengék oldalán állt, megvédték és gyakran kapták is érte.

Legendák keringtek ennek a bűnbanda fejéről. Azt pletykálták, hogy több száz vagy akár több ezer élet is van a számláján. Fiatalkorában személyesen hajtott végre "kivégzéseket", részt vett az összes csetepatéban és verekedésben, és ritkán távozott valaki életben, és a kezébe került. Semmibe sem került neki megölni egy embert: megfulladni, leszúrni, lőni. De leginkább szerette kínozni az áldozatokat, kínozni őket. Valami megmagyarázhatatlan örömet kapott a sikolyoktól, nyögésektől és a vér látványától. Még a hozzá közel állók is féltek tőle, mint a tűztől.

Na, mi itt az érthetetlen? - kérdezte ismét Mishka Irától. - Könnyebb, mint valaha.
– Nos, magyarázd el még egyszer – kérte Ira sértődött arccal, és kinyújtotta a száját.
- Ó, és miért kell ez nekem? Nézd, hülye. Meg kell találnunk a harminc tizenöt százalékát, igaz?
Ira a homlokát ráncolta, és a feladatot nézte.
– Azt hiszem – mondta bizonytalanul.
- És hogyan lehet megtalálni ezt a tizenöt százalékot? - Mishka érdeklődve nézett a lányra: nyilvánvalóan nem értette, bár már tízszer elmagyarázta. Ööö, miért vagy ilyen...
- Néma? Tudom. De nem vagyok jó matekból.
- Látom...

Amint kinyitotta az ajtót, azonnal rázuhant egy vízesés. – Hogy sikerült ennek a nyughatatlan lánynak egy vödör vizet felhúznia a tetejére? - tűnődött, és eltávolította a nedves tincseket a homlokáról. A víz a hajából a fehér ingére futott, csíkokat hagyva. „Na, várj egy kicsit, erre még emlékezni fogok” – gondolta dühösen a srác, és élesen megfordulva a sarkán, gyorsan végigsétált a folyosón.

Milyen jellemvonásokat ír le itt? Kedvesség, kegyetlenség, butaság, bosszúállóság (illetve). És egyetlen példában sem megy "indoklás" nélkül, mindenhol ott van a dekódolás, hogy miért van így, és nem másként. Kedves, mert... Kegyetlen, mert... Ráadásul maguk a jellemvonások nincsenek közvetlenül feltüntetve. Az olvasónak magának kell levonnia a következtetést.

És végül visszatérve az általam említett gerinctelen hősökhöz. Úgy tűnik, ezek olyan hősök, akiknek nincs jellemük. Igen, valóban, az. De a „karakter” szó itt más értelemben használatos. Ez az erős akarat, az "acélrúd" hiányára utal. Az ilyen emberekről azt mondják, hogy "rongy".

- Mi vagy te, Vanka, tyúkszem. Az én Klávám ez, az én Klávam ez. Nincs véleményed? Férfi vagy, vagy nem férfi? - Mikhalych egyre gyulladtabb lett, és szidta a mellette ülő csekély parasztot. - Üsd az öklét az asztalon, és kérdezd meg - nos, ki a főnök a házban?
- Szóval végül is, Klava... - kezdte bizonytalanul a kis ember, és lesütötte a szemét.
- Jaj, a szakadék. Nos, mit csináljak veled, nyomorult?

Leggyakrabban a karakter erős érzelmek megnyilvánulásában nyilvánul meg. Ezekről a negyedik, egyben utolsó részben lesz szó.

Jó napot, Viraya veled van, és most arról fogunk beszélni, hogyan kell helyesen összeállítani / összeállítani egy kérdőívet egy szerepjátékhoz.

╭═────═⌘═────═╮

Alapszabályok

╰═────═⌘═────═╯

Ezek a szabályok azonosak minden szerepjáték profiljára.

:heavy_check_mark: A karakterprofil cikk formátumban jön létre, majd ellenőrzi a különféle hibákat.

:heavy_check_mark: A létrehozott karakternek meg kell egyeznie a szerepjáték világával.

:heavy_check_mark: Kívánatos, hogy a profilt maga a résztvevő írta, és a karakter eredeti legyen. Ha van rajongói szerepjátékod, akkor a profilban mindennek meg kell egyeznie a kiválasztott karakterrel.

:heavy_check_mark: A képek jelenléte a cikkben kötelező, legalább - profilfotó, de jobb, ha több művészet is létezik a karakter teljes képéhez.

:heavy_check_mark: A szerepjátékban előre összeállíthatja a lehetséges versenyek listáját, ebben az esetben a résztvevőknek a listából kell létrehozniuk egy fajjal rendelkező karaktereket, mások ebben az esetben nem engedélyezettek. Vagy hagyhatod, hogy a szerepjátékosok maguk választhassák meg a fajt, korlátozás nélkül, de akkor a cselekmény és a küldetések alakulása esetén nehéz lesz ellenőrizni, hogy a kérdőív megfelel-e a résztvevők szerepének.

:heavy_check_mark: Célszerű nem csak egy részletes kérdőívet készíteni, hanem egy mintát is a karakterből, ami alapján az összeállításkor vezérelve lesz.

:heavy_check_mark: Név. Az eltérések elkerülése érdekében jobb, ha oroszul írják. Vagy átírást kell írni a kérdőívbe.

:heavy_check_mark: A kényelmesebb szerepjáték érdekében a karakternek legyen egy versenye, ami alapján bizonyos korlátozások/bónuszok vonatkoznak rá. Ha több faja van (félvér, negyedvér stb.), akkor a domináns fajt külön sorban kell feltüntetni. Ha a szerepjátékban minden szereplő ugyanabból a rasszból származik, erre az elemre egyáltalán nincs szükség.

:heavy_check_mark: A versenyző nem válthat hirtelen karaktert indoklás nélkül. A változtatásnak tartalmaznia kell legalább egy bejegyzést, amely történet formájában elmagyarázza, mi történt a régi karakterrel, és honnan jött az új karakter.

:heavy_check_mark: Minden kérdőívet az adminisztrációs tagoknak ellenőrizniük kell, és a hibák kijavítása után el kell küldeni a wikinek.

:heavy_check_mark: Ne engedje, hogy a profil nélküli tagok guruljanak.

╭═────═⌘═────═╮

A kérdőív szerkezete

╰═────═⌘═────═╯

A kérdőívben szereplő elemek rövidekre (név, életkor, rassz és hasonlók) vannak felosztva, amelyeket az „Információ”-ban jeleznek, és részletesek (megjelenés, karakter, történelem / életrajz, továbbiak a szerep irányától függenek ), írva a "Profilról" részben. Mennyiségük és minőségük a szerep irányától, tömegjellegétől, kidolgozottságától függ. Leírom a főbb pontokat, amelyek minden szerepjátéknál kötelezőek.

"Információ"

:small_orange_diamond: Név

:small_orange_diamond: Becenév

:small_orange_diamond: Kor

:small_blue_diamond: Születési dátum

:small_orange_diamond: Nem

:small_orange_diamond: Verseny

:small_orange_diamond: Tartozás

:small_blue_diamond: Foglalkozás/Beosztás

:small_blue_diamond: Rokonok

"A profilról"

:small_orange_diamond: Megjelenés

:small_orange_diamond: Karakter

:small_blue_diamond: Hobbi

:small_orange_diamond: Történelem/Életrajz

:small_orange_diamond: Képességek

:small_blue_diamond: Fegyver

:small_blue_diamond: Ismerős/Kisállat

:white_small_square: A sárga minden szerepre közös pontokat jelöl; rózsaszín azok, amelyek irányától és jellemzőitől függenek.

:white_small_square: A tételek sorrendje változhat, de a szám nem.

╭═────═⌘═────═╮

Az összes pont elemzése

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: Név:small_orange_diamond:

:black_small_square: A profilban szereplő név csak az orosz és a latin ábécé betűit tartalmazhatja.

:black_small_quare: Ha a név latin betűkkel van írva, akkor az átírást a kérdőívbe kell írni.

:small_orange_diamond: Becenév:small_orange_diamond:

:black_small_square: A becenevek a karakter nevének változatai és/vagy csak a név rövidítése.

:small_blue_diamond: Születési dátum:small_blue_diamond:

:black_small_square: Szerepjáték naptár vezetése esetén jelezve.

:black_small_square: Általában csak a születés napja és hónapja van kiírva.

:small_orange_diamond: Race:small_orange_diamond:

:black_small_square: Megadja a faj nevét névelőben, egyes számban.

:black_small_square: Ha több faj van, akkor ebben a bekezdésben mindegyik "+"-on keresztül van írva.

:small_orange_diamond: A:small_orange_diamondhoz tartozik:

:black_small_square: Rögzíti a fő versenyt, ha egynél több van.

:black_small_square: Ha csak egy verseny van, akkor erre az elemre nincs szükség.

:small_blue_diamond: Foglalkozás/Beosztás:small_blue_diamond:

:black_small_square: Mit csinál a karakter. A legtöbb szerepjáték nem kötelező elem.

:black_small_square: A speciális szerepjátékokban, amelyeknek van iránya és cselekménye, meg kell adni a tevékenység típusát/pozícióját.

:small_blue_diamond: Rokonok:small_blue_diamond:

:black_small_square: A profillal rendelkező rokonokat (játékosok, NPC-k) jelzik.

:black_small_square: A karakter történetében szereplő összes rokon fel van tüntetve, de nem csak anya, apa, nagymama, nővér, hanem névvel.

:small_orange_diamond: Megjelenés:small_orange_diamond:

:black_small_square: Az "mint a művészetben" opció és más hasonló megfogalmazások nem működnek.

:black_small_square: A megjelenést szavakkal kell leírni. Kívánatos, hogy a mondatok részletesek legyenek, és ne legyenek rövidek és egyszótagúak.

:black_small_square: Kívánt esetben megadhatja, hogy a karakter általában mit viseljen. Ebben az esetben a ruházatot a következő bekezdés jelzi.

:small_orange_diamond: Karakter:small_orange_diamond:

:black_small_square: A karaktert úgy kell megírni, hogy az mindenki számára érthető legyen, a lehetőségek: "Édes, néha vicces", "Kedves, de ha mérges leszel, nem tűnik elégnek", nem passzolnak - a karaktert részletesebben meg kell festeni.

:black_small_square: A karakter a karakter életrajza alapján készült. Furcsa és logikátlan lesz, ha a történelem szerint a karakter szegénységben nőtt fel, és egész életét túlélte a lopás miatt, és a karakter azt jelzi, hogy kedves és becsületes, betart minden erkölcsi normát.

:small_blue_diamond: Hobbi:small_blue_diamond:

:black_small_square: A hobbi az, amit a Sim szabadidejében szórakoztat.

:black_small_square: Kívánatos, hogy a hobbit egész mondatokban írják le.

:small_orange_diamond: Történelem/Életrajz:small_orange_diamond:

:black_small_square: Ez a bekezdés a karakter történetét írja le. Bekezdésekre kell osztani, és minimális hibával.

:black_small_square: Szépen és olvashatóan kell megírni, az életrajz legyen koherens és logikus, és ne csak mondatokból álljon.

:black_small_square: A sztori kapcsolódjon a szerepjáték világához, mennyi múlik a szerepjáték készítőjének döntésén: a világban való születés kötelező feltételétől egészen annak leírásáig, hogy a szereplő hogyan került a szerepjátékba. a szerepjátékok világa.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

A karakter történetének minimális mérete az írói képességektől, mindenekelőtt az adminisztrációtól függ - nem követelheti meg a résztvevőktől azt, amit ők maguk nem képesek. Ezért magának kell meghatároznia a hosszát, de semmi esetre sem lehet rövidebb 5-7 kiterjesztett mondatnál; ideális lehetőség 15+ ajánlat.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Képességek:small_orange_diamond:

:black_small_square: Mary (Marty) Sue minden szerepben nemkívánatos karakter – legyőzhetetlen nem lehet.

:black_small_square: Képességeket festeni, vagy megelégedni csak a nevükkel - a szerep alkotója önállóan dönt, de mindegyiket fel kell tüntetni. A résztvevő nem használhatja fel azt, amit nem írt.

:black_small_square: Kétszer adhatod meg a képességeket - az "Információk"-ban csak a név, a "Profilról" pedig már részletesen.

:small_blue_diamond: Fegyver:small_blue_diamond:

:black_small_square: Kezdetben egy karakternek nem lehet szupererős fegyvere, ami legyőzhetetlenné teszi.

:black_small_square: Csak néhány nem mágikus/gyenge tárgy birtokában lehet, a többiek megjelenhetnek a játék során, a küldetések teljesítésének eredményeként és az adott fegyvert/műtárgyat biztosító adminisztrációval egyeztetve.

:small_blue_diamond: Ismerős/Kisállat:small_blue_diamond:

:black_small_square: Az ismerős egy megidézett vagy hozzátartozó lény.

:black_small_square: Ha az ismerősöd egy tudatos játékos vagy lény, akkor ide írd le, hogy milyen körülmények között kaptad meg, valamint rövid leírását.

:black_small_square: A kisállat csak a te állatod, nem lehet tudata, mágikus képességei stb.

:black_small_square: Igény szerint külön kérdőívet készíthet az ismerős / kisállat számára, ebben az esetben a karakterhez hasonlóan kerül összeállításra.

:small_blue_diamond: Érdekes tények:small_blue_diamond:

:black_small_square: Minden, ami az előző bekezdésekben nem volt megírva, le van írva. Szinte bármit írhatsz.

Ezzel befejeződik a karakterprofil elemzése, de ha van kérdésetek, kérdéseket tehet fel.

1. Mik a karakter értékei? Pénz, barátság, hatalom, hit, valami más? Mennyire fontosak neki?

2. Mi az, ami külsőleg szép egy karakter számára, és mi a csúnya? A "külsőleg" mind az öt érzékszervére vonatkozik, lehet, hogy a zene egy része gyönyörű a számára, és néhány a szag - undorító. Egy bizonyos stílus általában véve is lehet szép – például egyesek megőrülnek a gótikától.
A) Van-e a karakternek szépségeszménye, valaki vagy valami, amit tökéletesnek, abszolút szépnek lát?
b) Van valami, amitől undorodik?
K) Mennyire fontos a szépség egy karakter számára?

3. A karakternek erős erkölcsi elvei vannak?
a) Mennyire szigorúak?
b) Le tudja adni őket? Ha igen, milyen körülmények között?
K) Létezik-e a karakter számára a tabu, a Bűn fogalma, vagyis egyszerűen azért lehetetlen, mert lehetetlen?

1. TESZT: Hogyan válaszolna a karakter a "Miért nem tennél meg semmiért?"
2. TESZT: Hogyan vélekedik a karakter a "Ha nem tudod, de nagyon akarod, akkor tudod" kifejezéssel kapcsolatban?

4. Őszinte a karakter?
A) Milyen körülmények között képes egy karakter hazudni? Könnyű neki, vagy a végsőkig őszinte lesz?
b) Mit érez a karakter a hazudozással kapcsolatban?

5. Vall-e valamilyen vallást/filozófiát a karakter?
A) Miért vallja ezt a bizonyos vallást/filozófiát?
B) Vallott-e korábban más vallást/filozófiát? Ha igen, miért változtatta meg?
K) Mennyire veszi komolyan a vallását/filozófiáját?

6. Mit akar a karakter az élettől - hírnevet, jólétet, szerelmet? Hogyan akar élni - csendesen és jól, kalandokat keresve bolyongva, fényűzően és gazdagon, egyedül a vadonban?
7. Van valami, amiért a karakter él?
A) Azt gondolja, hogy van valami célja az életben, amit el kell érnie, vagy küldetése, amelyet teljesítenie kell?
B) Mi értelme az életének, valami, ami nélkül nem tudja elképzelni magát? Szabad vándorlásban, barátokkal való kommunikációban, csatákban?
K) Van a karakternek titkos álma, a legfontosabb vágya?
KVÍZ: Hogyan válaszolna maga a karakter a „Miért élsz” kérdésre?
8. Hogyan viszonyul a karakter a halálhoz?
a) Mit gondol a szereplő a halálról? Az általa vallott vallás/filozófia "hivatalos" véleménye megegyezik a saját elképzelésével?
b) Fél a haláltól?
C) Milyen érzéseket vált ki benne egy holttest látványa?
9. Könnyű megijeszteni egy karaktert? mitől fél? Irracionális félelmei, fóbiái, rémálmai vannak?

10. Milyen körülmények között fut a karakter az életéért?

11. Romantikus vagy cinikusabb a karakter?

A) Hajlamos-e a karakter megszépíteni a helyzetet, "rózsa színű szemüvegen keresztül nézni a világot"?
B) Ha nem, hajlamos-e a karakter „rózsa színű szemüveget tépni” másoktól, deromantizálni a helyzetet?

12. Optimista, realista vagy pesszimista a karakter?
a) Hajlamos nyafogni?
b) Hajlamos-e felvidítani másokat?

1. TESZT: Gyorsan! A karakter pohara félig tele vagy félig üres? A konyak szagú, mint az ágyi poloska, vagy az ágyi poloska, mint a konyak? Neki alacsonyabb a fizetése, vagy a szomszédjának több?
2. TESZT: A parti egy sziklákkal teli barlangban van. Komoly a dugulás, aligha reális egyedül megbirkózni. Nem tudják, hogy tudja-e valaki, hogy hol vannak, vagy hogy mi történik velük. Ugyanolyan valószínű, hogy egy órán belül megmentik őket, vagy soha. Hogyan viselkedik a karakter egy ilyen helyzetben?


A JELLEMZŐ KAPCSOLATA A KÖRNYEZETHEZ

1. Számít-e a karakter számára mások véleménye róla?
A) Hajlamos-e a karakter mutogatni, "a nyilvánosság számára játszani"?
b) Törekszik-e a karakter arra, hogy mások tetszenek?
c) Mit szeretne, ha gondolnak rá? Kire akar hasonlítani mások szemében?
2. A karakter kimenő?
A) Könnyű neki új ismerősökkel találkozni?
B) Szeret társaságban lenni, vagy inkább a magányt szereti?

1. TESZT: A karaktered szereti a bulikat?
2. TESZT: Mit gondolna a karakter, ha két napot egyedül tölthet otthon?

3. Toleráns-e a karakter másokkal szemben?
A) El tudja-e viselni, ha mások szerinte helytelenül viselkednek?
b) Moralista?

4. A karakter "mi"-re és "őkre" osztja az embereket?
A) Mennyire szigorú a határvonal „mi” és „ők” között a karakter tekintetében?
B) Miben különbözik a viselkedése a „mi”-től és az „idegenek”-től?
K) Milyen körülmények között lesz egy „idegen” a „miénk” egy karakter számára? Könnyű?
D) Hogyan viszonyul a karakter a kívülállókhoz és az idegenekhez?
E) Van olyan, hogy "ellenség" a karakter számára?

5. Hajlamos a karakter bármilyen sovinizmusra?
A) Hogyan befolyásolja egy karakter hozzáállását egy másik karakterhez:
a. Padló?
b. Kor?
c. Verseny?
d. Megjelenés?
e. Ruházat?
f. Társadalmi státusz?
B) Van-e a karakternek valamilyen különleges kapcsolata saját fajának tagjaival?
K) Hogyan vélekedik a karakter a nem humanoid (zöldbőrűek, marslakók, kentaurok stb.) fajokról?
D) Hogyan viszonyul a karakter az idegen sovinizmus megnyilvánulásaihoz?

TESZT: Taverna. Egy részeg társaság ül a karakter mellett az asztalnál, és a fajával kapcsolatos vicceket mérgezi ("Tudod, hány hobbit kell egy villanykörte cseréjéhez?..."). A reakciója?

6. Hajlamos a karakter a megbocsátásra, vagy inkább bosszúálló? Vannak dolgok, amiket nem bocsát meg?
7. A karakter bosszúálló?
A) Mi az, amit a karakter valószínűleg megtorol?
B) Mennyire fontos számára a bosszú?
K) Ha a karakter bosszút áll, akkor a "szemet szemért" vagy a "százszorosan jutalmazott" elv szerint?
D) Meddig mehet el a karakter a bosszújában?
e) Meddig hajlandó elmenni a bosszúért?
F) Ha kiderül, hogy a bosszú túl sok időt, erőfeszítést és pénzt igényel, a karakter feladja, vagy a végére megy?

8. Hajlamos-e a karakter az önfeláldozásra?
A) Milyen körülmények között kockáztathatja egészségét vagy életét?
B) Milyen körülmények között fog az ELKERÜLHETETLEN halálba menni?
C) Milyen körülmények között hajlandó a karakter feláldozni...
1) Lélek?
2) Elme?
3) Szabadság?
4) Jólét?
5) A főerő (Bűvésznek ez egy lehetőség, hogy varázsoljon, papnak - Isten áldása, cyberpunk hackernek - neuroshunt)?
6) Közeliek?

D) Van valami, amit a karakter semmilyen körülmények között nem áldoz fel?
TESZT: Hasonlíts össze két helyzetet.
Először is: Harc. A karakter azt látja, hogy egy számszeríjat céloznak a társára. Lehet, hogy lesz ideje eltakarni a testével, de nincs ideje másra.
Másodszor: a szereplő elvtársát felakasztják. Elengedésre nincs esély, helyet cserélni viszont van vele. Van idő átgondolni a dolgokat.
Más lesz a karakter viselkedése ezekben a helyzetekben?

9. Mennyire szabadságszerető a karakter?
A) Hajlamos-e engedelmeskedni, vagy éppen ellenkezőleg, az a tény, hogy parancsot kap, az ellenkezőjére készteti? Ha az utóbbi valószínűbb, akkor van-e valaki, akinek még mindig hajlandó engedelmeskedni ("Az Úr mellett nem ismertem királyokat...")?
B) Hogyan bánik a vezető tisztségviselőkkel és a hatóságokkal?
C) Hogyan érzi a törvény hatalmát felette?
D) Hajlamos-e pontosan követni a neki adott utasításokat, vagy inkább ő csinálja meg először, aztán majd rájön?
E) Megbékélhet a karakter a rabszolgasággal?
E) Egy karakter elviselheti a rabszolgaságot egy ideig?
G) A karakter képes lenne várni (például az asztalnál)?
H) Könnyen aláveti magát a karakter az erőnek, vagy a végsőkig kiállna?
i) Van valami, ami miatt a karakter megalázza magát?
K) Rendelkezik a "szolgálati adósság", "becsület adóssága" stb. fogalmaival?
L) Van-e különbség egy karakter számára aközött, hogy aláveti magát valakinek, akinek törvényes hatalma van felette, és aláveti magát valakinek, aki egyszerűen erősebb?
10. Mennyire erős a karakter?
A) A karakter élvezi, hogy parancsokat ad másoknak?
b) Hogyan vélekedik a rangban lévő juniorokról?
K) Hogyan viselkedik a karakter a beosztottakkal?
D) Lehetne a karakter rabszolgatulajdonos?
E) Lehet, hogy a karakter a főnök?
F) Hogyan bánik a karakter azokkal a rabszolga-mentalitású emberekkel, akik készek engedelmeskedni?
G) Hogyan bánik az ellenszegülőkkel, akik nem ismerik el a hatalmat önmaguk felett?
11. Kegyetlen a karakter?
A) Hogyan vélekedik mások haláláról és szenvedéséről? Szörnyűek neki, hűvösen néz rájuk, vagy örül nekik?
b) Tud ölni? Ha igen, milyen körülmények között? Mit fog érezni ezzel kapcsolatban? Döbbenet, öröm lesz ez számára, vagy közönyösen kezeli?
c) Gyilkolt már korábban? Ha igen, milyen körülmények között? Hogyan hatott ez rá?
D) Képes-e a karakter a kínzásra? Milyen kegyetlen? Ha igen, mit fog érezni ezzel kapcsolatban?
E) Harc közben a karakter csak az ellenfeleket próbálja megvédeni, leszerelni, mozgásképtelenné tenni, megnyomorítani vagy megölni?

1. TESZT: Egy ismeretlen személy karddal felfegyverkezve fut a karakter felé. A karakter kezében egy töltött pisztoly van. Garantáltan bárhol eltalálja a futó testét, a levegőbe lő vagy elszalad. A tettei? És egy olyan helyzetben, amikor nincs menekülési lehetőség?
2. TESZT: A karakter szeme láttára egy, a karaktert jól ismerő személy (például csapatának tagja) végez egy legyőzött ellenséggel, aki nem tud ellenállni. A reakciója?
3. TESZT: A karakter egyik ismerőse egy foglyot készül megkínozni. Karakter reakció? Megpróbálja megállítani, elfordulni, részt venni, megfigyelni vagy közömbös marad?
4. TESZT: A karakter egyik ismerőse kínzást alkalmazott. Megváltoztatja a karaktered hozzáállását? Hogyan?


A SZEREPLŐ MAGÁHOZ VALÓ BEÁLLÍTÁSA

1. Hogyan érzi magát a karakter?
A) Szánalmasan vagy részben öniróniával kezeli magát?
b) Mennyire szereti magát?
K) Előfordul, hogy a szereplő utálja vagy megveti magát?
D) Mit érez a karakter, ha megsértik?
e) Milyen érzései vannak a szereplőnek, amikor elnevette magát?
E) Hajlamos-e a karakter sajnálni magát?

TESZT: A barátokkal folytatott beszélgetés során a karakter véletlenül vicces és ostoba nyelvet csúsztat. A barátok boldogan nevetnek. A reakciója? Meg lesz sértve, mérges, együtt nevet velük? Hogyan fog megváltozni a reakciója, ha azok, akikkel beszél, nem barátok, hanem ismeretlen emberek?
2. Mennyire elégedett a karakter önmagával? Van valami a karakterében, amin szeretne változtatni?
3. Mennyire magabiztos a karakter? Elhiszi, hogy sikerülni fog?

TESZT: A karakter egy széles és széles szurdok szélén áll, amelyen egy kísérteties hidat dobnak át. Tudja, hogy "A híd csak azt viseli el, aki hisz önmagában." A tettei?
4. Könnyű őt befolyásolni, meggyőzni bármiről? Hogyan reagál a befolyásolási kísérletekre?
TESZT: Egy prédikátor az utcán megállítja a karaktert, és elkezdi kifejteni neki a hitét, és arra ösztönzi, hogy csatlakozzon hozzá. A reakciója?
5. Mennyire irányított a karakter?
A) Könnyű valamire provokálni a karaktert?
B) Könnyű a szenvedély állapotába hozni?
K) Könnyű-e a karakter szenvedélyes állapotában összeszedni magát?
D) Van-e a karakternek kedvetlensége, bármi, ami miatt könnyen elveszíti a türelmét?
E) Előfordul-e, hogy szenvedélyes állapotban olyan tetteket hajt végre, amelyeket később megbán?
E) Van valami, aminek a karakter nehezen tud ellenállni?
6. Hogyan szórakozik a karakter és hogyan oldja meg a stresszt?
a) Van-e a karakternek hobbija vagy hobbija?
b) Mit szeret csinálni?
c) Mit nem szeret csinálni?
D) Vannak rossz (vagy ártalmatlan) szokásai? Mennyire függ tőlük?
E) Mi a fontosabb a karakter számára – „kell” vagy „akarom”?
E) Ki tudja-e elégíteni vágyait a kötelességek rovására?
G) El tudja-e fojtani a vágyakat a kötelességek miatt?