A Kincsvadászat küldetésének végigjátszása a Prey-ben. Préda – a Kincsvadászat küldetés végigjátszása Rejtett kincszsákmány

Ez a cikk bemutatja az összes lépést, amelyet meg kell tennie a Prey (2017) összes mellékküldetésének teljesítéséhez. A legegyszerűbb feladatok némelyikét a legénység megtalálásának szentelt külön cikkekben ismertettük.

OLDALKÜLDÉS „ELTÜNŐ HOTTAN”

Hol lehet kapni: neuromod osztály.

A küldetés elindításához menjen az irodába, miután látja, hogy a mimika megöli Gavrilovicsot (keresse Jovan Gavrilovic holttestét) a neuromod osztályon. A bal oldali első asztalnál van egy terminál - olvassa el a „Sürgős!” levelet! Megtanulsz néhány testet, és ez egy további feladathoz kezd. Azonnal leírjuk az áthaladását, de vegye figyelembe, hogy a küldetés teljesítéséhez más helyszíneket kell ellátogatnia.

Menjen a Talos Hall 1 helyére, és menjen a sürgősségi helyiségbe (a kulcskártya lent található, a transzfer-öbölbe vezető folyosó előtti pulton). Vegye le a jelzőfényes karkötőt a jelzővel megjelölt asztalról, és olvassa el az „Útközben megsebesült” betűt is. A feladat frissítve lesz.

A következő cél a pszichotronikai laboratórium. Amikor az üvegkamránál vagy a holttesttel, amit a Weaver fantommá alakít, majd menj le a gravitációs lifttel, és a távolabbi részen a hullaházat látod. Várja meg, amíg a kezelő berepül, vagy törje be az üveget, és lőjön egy nyílvesszőt az ajtó melletti gombra. Kutasd át Dr. Sylvain Bellamy holttestét, hogy megszerezd Bellamy lakrészének kulcskártyáját. Amikor a lakónegyedben vagy, egyszerűen nézz be az orvoskabinba a küldetés teljesítéséhez. Belül 3 neuromod található.

OLDALKÉRDÉS „KI VAGY TE, DECEMBER?”

Ezt a küldetést a cselekménynek megfelelően aktiválod. A játék egy bizonyos pontján „December” felveszi Önnel a kapcsolatot, és azt mondja, hogy üzenetet hagyott neki - el kell hagynia a Talos-1-et. Ez az egyik alternatív befejezés, amely után a normál betöltés az utolsó ellenőrzőpontból történik.

Menjen a neuromod osztályra, és beszéljen „Decemberrel”. A Morgan Yu lakásával szemben lévő eligazító szobában (a játék elején) a bal oldali szekrényen van egy bőrönd. Keresse meg, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kulcskártya nincs ott (ha még nem tette meg). Menjen újra a találkozási helyre „December”-vel, és látni fogja, hogy „January” megsemmisítette (ha korábban átkutatta a bőröndöt, ez azonnal megtörténik, amikor visszatér a neuromod osztályra). Keresse meg „December” operátor maradványait, és a jegyzetből megtudja az Alex Yu irodájában lévő széf kódját.

Amikor az Arborétum helyszínén találod magad, kövesd ugyanazt az utat, mint az Arany Gun küldetésnél. Innen keress egy pontot, ahol feljebb mászhatsz, Alex Yu irodájába.Természetesen feltörheted a gravitációs liftet, de ehhez 4-es készségszint kell.

A tetején mozgasd a dobozt (mászás-II készség), és nyisd ki a biztonsági fedelet, hogy széfet találj a fal mögött. A kód beírásával vegye fel Alex Yu átiratát és Alex Yu lakásának kulcskártyáját.

A lakóhelyiségben aktiválva a liftet, és felmegyünk az emeletre a rendezők lakásába, menjünk Alex lakására, és az éjjeliszekrényen lévő földgömb alatt keressük meg a küldetéshez szükséges kulcskártyát.

Most pedig térj vissza az arborétumba, és menj fel Alex Yu irodájába, itt van egy terminál - ha feltöröd, egy híd nyúlik ki. A terminálhoz "Hack-IV" szükséges. Az Alexa később is megadja a kódot. Menj be a kapszulába (ha okos vagy, híd nélkül is elérheted) és kezdd el a kiürítést. Nézze meg az egyik befejezést. A kapszula mellett Alex Yu jeladó karkötője található.

OLDALKÜLDÉS „LOPOTT NEUROMODOK”

Hol lehet beszerezni: jegyzet a Talos-1 előcsarnokában található biztonsági iroda kihallgatószobájából.

A biztonsági iroda kihallgatójában van egy asztal cetlivel. Olvassa el a küldetés elfogadásához. A befejezéshez csak menjen fel a telekonferencia-központba (a sztorin keresztül jut el oda), és sétáljon végig a hídon az értékesítési részleghez. Yumi irodájának asztala alatt 4 neuromod hever. A küldetés befejeződött.

SIDE QUEST „HOLE HOLE”

Amikor a Talos-1-en kívül találja magát, miután kijött a hardverlaboratóriumból, repüljön Dr. Calvino holttestéhez. Javítsa meg az ajtó bal oldalán lévő csillogó panelt, majd térjen vissza a hardverlaborba. Vegye fel a gravitációs liftet, és menjen be a hullámlaboratóriumba. Küldetés befejezése!

Lesz egy terminál a Blackbox projekttel kapcsolatos információkkal. Ezzel megkezdődik a „Project Blackbox” mellékküldetés.

SIDE QUEST „PROJEKT BLACKBOX”

Hol lehet beszerezni: tanulmányozza az adatokat a Hardverlaboratóriumban található hullámfizikai laboratórium termináljában.

A feladat elvégzéséhez és egyúttal a hullámfizikai laboratórium utolsó ajtaján való áttöréshez meg kell találnia Josh Dalton holttestét. Ezt a SAGITTA helyszínen fogja megtenni (olvassa el a SAGITTA helyszínről szóló cikket).

SIDE QUEST „AZ IGAZSÁG SZERETŐJE”

Hol lehet beszerezni: a Pszichotronikai Laboratóriumban keresse meg Annalisa Gallegos holttestét egy átíróval. Hallgassa meg a felvételt a küldetés megkezdéséhez.

Ez a feladat akkor aktiválódik, ha meghallgatja Annalisa Gallegos átiratának egyik felvételét az irodájában, a pszichotronikai laboratóriumban. Amikor a lakónegyedben találja magát, kövesse a jelölőt, és vegye fel a „Felügyeleti kérés: Annalisa Gallegos” átiratát Maria Fowles holttestéről.

Menjen az első emeleti terminálhoz a gravitációs lift közelében (concierge pult), és helyezze át a felügyeleti fájlokat. Ezután, amikor a raktérben találja magát, és követi a történetet a konténeres szobába, ne itt keresse azt, amelyikre szüksége van. A konténer, amelyben Quinten Purvis menekülni akart, a következő tágas szobában található, közvetlenül az ajtóval szemben.

Konténer Quinten Purvis holttestével.

A felkutatása befejezi a küldetést.

OLDALKÉRDÉS „BEDORMÁNYOS ALKALMAZOTT”

Hol lehet beszerezni: a következő kiegészítő feladatot Jia Kyun-Ho átíró meghallgatása jelenti, akinek a holttestét a SAGITTA-ból az arborétumba való átmenet után azonnal megtalálja.

Folytassa az adattárházba. Ha közel van Danielle Shaw termináljához a tetején, menjen a másik terminálhoz a bal oldalon, és írja be Grant Lockwood jeladó karkötőjének számát - 1129 (vagy valami ehhez hasonló, a feladat leírásában feltüntetett). Aktiválja a jeladóját, majd válassza ki Grant Lockwoodot, hogy nyomon kövesse a biztonsági iroda bármely terminálján. Menj ki a Talos 1-en, és kövesd a jelzőt, amíg meg nem találod Grant Lockwood holttestét.

Grant Lockwood holttestét.

OLDALKÉRDÉS "NE NE ÁRTSA"

Hol lehet beszerezni: Devris átiratának meghallgatása után (a főlift melletti holttestén, ha az arborétumból lép be).

A befejezéshez menjen le lifttel a Talos-1 csarnokba, menjen az ügyeletre, és a kulcskártyával nyissa ki Devries irodájának ajtaját. A terminálról töltse le a visszafejtő kulcsot, nyissa meg a leltárt, lépjen az „Adatok” szakaszba, és válassza ki a „Morgan: Hysterical” hangnaplót. Nyomja meg az Entert, hogy újra meghallgathassa.

Valamiféle kódkombinációt fog hallani – A, C, B, A, C. Menjen el Matthias Kohl következő irodájába, és futtassa a tesztet a termináljáról. Menjen a bal oldali asztalnál lévő terminálhoz, és válaszoljon a tesztkérdésekre pontosan ugyanabban a sorrendben, mint fentebb - ACBAC. Megjelenik egy széf, ahonnan 3 neuromodot és Matthias Kohl „Audio Recording of the Session: Morgan Yu” átiratát szerezheti be.

Rejtett széf Matthias Kohl irodájában.

OLDALKÜLDÉS „csempészek a TALOSON”

Hol lehet beszerezni: Miután meghallgatta Lilly Morris átiratát az arborétum folyosóján, amely a főlifthez vezet.

Lilly Morris holtteste.

Meg kell találnod 6 pontot, ahol a csempészek rejtett erőforrásokkal rendelkeznek. Mindegyik a piros tűzjelzők mögé rejtett széfekben található. Kinyitásához háromszor kell kopogtatnia őket. De több mint hat riasztás van a Talos 1-en. Ezért fel kell ismernie azokat, amelyek mögött valójában csempészáru rejtőzik. Ezt pedig könnyű megtenni – felettük piros lámpa ég. Itt van az összes rakomány helye:

1. A falon közvetlenül Lilly Morris holtteste felett az arborétumban, ahol a küldetés kezdődik.

Első gyorsítótár.

2. A Talos-1 csarnokban az első emeleten van egy kiállítóterem - az egyik ajtó melletti falon.

Második gyorsítótár.

3. A Talos-1 csarnokban menjen az első emeleti mellékhelyiségekbe, de előtte forduljon be a bal oldali folyosóra. A falon jobbra, magasan.

4. A hardverlaboratóriumban a gravitációs felvonóval menjen a pitvarba, és menjen fel az emeletre. Van egy kör alakú híd, és az egyik fal közelében egy nagy szobor áll egy kőtalapzaton. A falon lámpás riasztó van.

5. A lakóhelyiségben menjen a fitneszközpontba, és forduljon jobbra a folyosón, és keressen egy gyorsítótárat a falon.

Ötödik gyorsítótár.

6. A raktérben menjen fel a gravitációs lifttel, és lépjen be a szobába Dr. Igwe (ha megmentette) és Alisa Musaeva a földön ülve. Nézd meg a bal oldali falat.

Az utolsó gyorsítótár.

Küldetés befejezése!

OLDALKÉRDÉS „COK'S REQUEST”

Hol lehet beszerezni: amikor a „Lakóház” helyen találja magát, monológot fog hallani a szakácstól. A küldetés hamarosan kezdődik.

Will Mitchell szakács.

Meg kell ölni a telepatát a kávézóban, és semlegesíteni vagy meg kell ölni a fertőzött embereket. Ezt követően menjen a jelzett ablakhoz, és beszéljen a szakácsnővel. Átadja Will Mitchell kabinjának kulcskártyáját. Menj a kabinba, és nyissa ki. Keresse meg a legjobb szakács jutalmát a szekrényben, és adja át a küldetést adónak.

Lépjen be a konyhába az oldalsó ajtón. A szakács meg fogja kérni, hogy javítsa meg a vízellátást. Ha még nem választotta ki a kívánt részt, akkor térjen vissza az Arborétum helyszínére és keresse meg az üvegházban az egyik asztalon.

Víznyomás szabályozó üvegházból.

Telepítse újra. A szakács kinyitja a fagyasztót. Lépj be és bezárnak. Találja meg a kiutat a jégtáblák mozgatásával vagy tűzzel való megolvasztásával (oldalról lője le a csövet). A hűtőszekrényben két holttestet talál a jobb szélső ajtó mögött és egy holttestet a biztonsági nyílást elzáró jégtábla közelében. Egy jeladót is találsz. Menj innen, hogy befejezd a küldetést.

OLDALKUTATÁS „KINCSVADÁSZAT”

Hol lehet beszerezni: olvassa el a levelet Danielle Shaw termináljában (a kabinjában, a lakónegyedben). Meg kell találnia a térkép négy részét:

1. Az első Zechariah West holttestén található az Arborétumban, az adattárházhoz vezető átmenet pontján.

Zechariah Vesta kincses térképe.

2. Emma Beatty második kincses térképe a testén található a fitneszterem folyosójában, azon a helyen, ahol a tűz kicsap a csövekből.

3. Elias Black kincses térképe a rekreációs központban található, a második emeleten egy asztalon.

Elias Black kincses térképe.

4. Danielle Shaw térképe a Data Warehouse helyen található. Menjen fel a második emeletre, és töltse le a térképet a vezérlőközpont termináljáról.

Most el kell mennie az egyes kártyákon látható helyekre, és meg kell találnia négy számot.

– Hordinbafl (Zachary West) térképén egy víztisztító üzem látható az életfenntartó szektorban. Menjen a bal szélső sarokba, és keresse meg a „3” számot a falon. A küldetés egy része automatikusan beszámításra kerül, amikor közel jársz a számhoz.

"3" szám.

Helyszín a térképen.

– Rosaleen térképe a raktérre mutat. A raktérben menjen az életfenntartó részleghez vezető ajtóhoz. Ezzel szemben forduljon jobbra, és keresse az „5” számot a falon, a tartálytól távolabb.

"5" szám.

– A Mechetyk térképe egy olyan helyiségbe vezet, ahol a lakónegyedben van egy hulladéklerakó. Menjen a hely bejárati ajtajához, és menjen fel a jobb oldali lépcsőn, ahogy ránéz. Forduljon be a bal oldali szobába, és nézze meg a "6" számot közvetlenül az ajtóval szemben.

"6" szám.

– Az utolsó térkép SAGITTA-ba vezet. Menjen erre a helyre az arborétumon keresztül. Könnyebb lesz! Repülj le a bányába, ahol az üzemanyagtároló található. Menj be és ugorj át a lerombolt hídon. Előtte lesz a shuttle-öböl bejárata. A jobb sarokban, a gravitációs liftekkel szemközti falon az „1” szám található. Nézz rá, hogy számoljon.

"1" szám.

Ha az összes számot megtalálta és a feladatokat befejezettként jelölte meg, akkor menjen vissza a lakossági részhez. Menjen Abigail Foy kabinjába, és írja be a „1365” kódot a terminálba. Jutalmul kapsz egy tervrajzot a "Kalandor Arzenáljához". Ha ezt egy gyártónál készíted, chipet kapsz az öltönyhöz, ami több előnnyel is jár. További részletek a képernyőképen. Küldetés befejezése!

Az Adventurer's Arsenal chip funkciói.

SIDE QUEST „AJÁNDÉK SZERETETÉNEK”

Hol lehet beszerezni: hallgassa meg a hangfelvételt Lawrence Baxter átiratáról a lakossági részben (olvassa el az erről szóló cikket).

A nyugágy, ahol a küldetés átirata található.

Menjen az Arborétum helyszínére, és menjen a szökőkúthoz. Kicsit távolabb tőle egy nő holtteste fekszik - Baxter készítette el neki az ajándékot. A holttest egy kezdőbetűs fa alatt fekszik. Keress egy sziklát a fa mellett, amit mozgathatsz. A kő alatt található az A2-es tárolóhelyiség kulcskártyája. Lépj be a raktárba a küldetés befejezéséhez. Miután megölte a fantomot, átkutathatja az utolsó holttestet a Lawrence Baxter helyszínén.

  • További feladatok (45 db) .
  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Végigjátszás

    6. Pszichotronikai Laboratórium
    Kódok és bérletek a Prey 2017-ben

    Biztonsági terminál. Oldalt zárt őrszoba található, amelyet a számítógép képernyőjén lévő gombok nyílvesszővel történő lövésével nyithatunk („Funkciók” – „Nyissa ki az ajtót”). Belül van egy fegyverfrissítés és két torony, amit a főfolyosóra szerelhetünk fel.

    Előtte zárt ajtó van, amihez valamilyen eszköz kell. Bemegyünk a női wc-be, van egy lyuk a padlón, lemegyünk az emeletre. A poggyászosztályon megöljük a mimikákat, megvizsgáljuk az embert, megtaláljuk pszichoszkóp- egy eszköz a tífonok keresésére és letapogatására. És pszichoszkóp chip "Mimic Detection". Több szörny átvizsgálása után hozzáférünk az „Energia”, „Transformáció”, „Telepátia” képességágakhoz. Most hozzáadhatod őket magadhoz neuromodként (de az első átjátszáskor jobb, ha nem használod őket a teljesítmény megszerzéséhez). Visszatérünk az emeletre, pszichoszkóppal átengedtek minket a lifthez.


    Átrium. Középen a tankokban lévő szörnyeket pásztázhatjuk. Az oldalon van Kelstrup igazgató vakolattal elbarikádozott irodája, odamegyünk és hatástalanítjuk az elektromos készüléket. Átkutatjuk Hans testét a számítógép közelében, és megtaláljuk elhalad Hans Kelstrup kabinja, Kelstrup igazgató irodája mellett.

    A bérlettel kinyithatjuk a hátsó ajtót és lemehetünk a Mirror Station szobába. ott találjuk "Lift Control" chipés hangüzenetet. A képernyőn kattintson többször a zöld gombra, bekapcsol a tükör a szörnyeteggel. Ebben a pillanatban egy igazi szörny lép be hátulról a szobába, megöli és távozik.

    Amikor elhagyjuk az irodát, Alex Yu felhív minket, és megadja a kódot Kelstrup széfjéből. 3951 (véletlen kód). Belül találjuk 2 kész neuromodés a neuromod rajza. Ha megpróbálunk neuromodot létrehozni egy gyártón, és kiderül, hogy ezt a lehetőséget az egyik rendező blokkolja, a következő üzenet jelenik meg: kiegészítő feladat "Másolásvédelem".


    A kerek kapun át egy nagy helyiségbe jutunk. Előtt, az üveg mögött egy új szörnyet látunk - egy takácsot, amelynek hálójában volt a Föld első szovjet műholdja. Először is felmegyünk a második emeletre, és megvizsgáljuk a laboratóriumokat.

    "A" laboratórium. Az emeleti lépcsőház törött, de a falon párizsi gipszből lépcsők készülhetnek. A tetején van egy orvosi öböl, ahol a bot meg tud minket gyógyítani. Van egy szoba vakolattal elzárva, van benne 5 mimika, ez egy jó hely. "Mimic Massacre" eredmények, csak dobj oda egy ártalmatlanító gránátot, és az összes szörnyeteg meghal. Az irodában Dr. Gallegos Anna holtteste, hangfelvétele és neuromodja. A hangfelvételből kapjuk add hozzá. feladat "Igazságszerető"- Anna mindenkinek beszélni akart az embereken végzett illegális kísérletekről, a bizonyítékokat a lakóhelyiségben lévő kabinjában rejtette el.

    "B" laboratórium. A rácsos ablakon keresztül visszük Mitsuko Tokaji hangüzenete. Magát a helyiséget úgy lehet kinyitni, hogy egy nyílvetőt lövünk a számítógépre. Belül javult a fegyverek és az üzenetek egy bizonyos 37. tesztalanyról. A szomszéd szobában sok feljegyzés van a dolgokról, hogy látható legyen, hogy valódiak, és nem mimikák. Itt csak két mimika van, mindkettő könnyen megtalálható pszichoszkóppal. Az utolsó szobában, a „Behavioral Telemetry”-ben több tesztszoba található, ahol a nullhullámot és a Typhon csalit tesztelték. A szövő aranyszálakkal ellátott kis szoba bejárata közelében 2 neuromod található.


    Nyersanyag feldolgozás. Körbejárjuk a nagy kerek kapszulát a szövővel. A keleti szobában egy élő önkéntes bandita van bezárva az üveg mögé, kapjuk add hozzá. feladat "Fogoly a pszichotronikai laboratóriumban". Megetethetjük a mimikákkal, vagy az ajtó kinyitásával elengedhetjük. Ha segítünk egy embernek, azt fogja mondani 8741 kód az Arsenaltól, belül vannak pisztolyok, sörétes puskák, töltények, neuromod.

    Bal oldalon az egzotikus anyagok laboratóriumába vezető zárt ajtó, mellette egy holttest hangfelvétellel. Miután meghallgattuk az átírót, megkapjuk add hozzá. "Millió dolláros tömítőanyag" feladat- az űrből kívülről le kell zárni a rekeszben lévő lyukat, hogy beléphessen ebbe a laboratóriumba.


    Vizsgaosztály. Ezután az ajtó zárva van, így megkerüljük a kapszulát a másik oldalon. A szomszéd szobában az asztalon találjuk "Gyorsított szkennelés" chip. Középen egy üvegszoba található, egy gombnyomásra el lehet engedni a takácsot. Felrepül a holttesthez, és elektrofantomot hoz létre belőle, ami kijön hozzánk. Új szörnyeteg szkennelése. A legjobb taktika ellene az, ha gipsszel bebetonozzuk és egy ártalmatlanító gránátot dobunk a lábához. Meg kell ölnöd a szörnyet, hogy eltávolítsd a karantént a szobából. A győzelem után a déli terembe megyünk, ott átmenet van egy új rekeszbe. Hullaház. Lifttel le tudunk menni a vizsgálati osztályról a hullaházba. Lent van egy bezárt ajtó, de az ajtógombnál az üvegen keresztül nyílvesszővel nyitható. Az asztalon belül van 2 neuromod és egy Morgue bérlet. A holttestek között megtaláljuk Bellamy doktor holttestét ( add hozzá. feladat "Eltűnő holttest"), kapunk elhaladni Sylvain Bellamy kabinja mellett.

    7. SAGITT
    A Prey 2017 minden titkának helye

    A bejárat alatt szemétlerakó és számítógép található. Miután minden felesleges dolgot feldolgoztunk, kimegyünk az alacsony gravitációs zónába, átrepülünk az alagúton, és útközben megvizsgáljuk a holttesteket.

    2 csöves rekesz. Új szörnyetegekkel fogunk találkozni – cisztoidok fészkével – élő radioaktív bányával, amelyet egy takács hagyott hátra. A szörnyeket messziről semmisítjük meg, a hangra özönlenek, így gránátokat használhatunk, lövésekkel csalogathatjuk őket a szélek mentén lévő gázcsövekre, vagy egyszerűen csak tárgyakat dobhatunk magunk elé.

    3 rekeszes A rekeszek közötti átjáró zárva van. A közelben van egy szellőzőnyílás, gipszpisztollyal leállítjuk a ventilátorlapátokat és bemászunk.

    4 rekeszes Túl sok a fészek a következő rekeszben, nincs mindenkinek elegendő töltény, csak tehetetlenségből repülünk el mellettük, hangok nélkül.

    5 rekeszes A cső utolsó részében az ajtó kombizárral van zárva, belépő szükséges. A közelben, az oldalfalban van egy kijárat egy normál gravitációs területre - a kutatópadlóra.


    Magnetoszféra vezérlés. Látunk egy nagy kapszulát, amelyben egy mozgó mágnes működik, és egy halott űrhajós lóg ott. Itt az első emeleten belépünk a WC-be, és találunk egy zöld könyvet." A csillagok hódítója. 2. kötet", az eléréshez szükséges. Megvizsgáljuk a holttestet, átvesszük a hangüzenetet, megkapjuk add hozzá. "Project Blackbox" feladat- meg kell találnia Josh Daltont, hogy megtudja a részleteket.

    Felmegyünk az emeletre, ott lehet belépni az elektromágneses zónába. A mágnesimpulzusok között elkapjuk a megfelelő pillanatot, berepülünk, átkutatjuk az ember testét, megtaláljuk a megfelelőt szervizalagút átjáróÉs "Drive Artx" chip.


    Rakomány alagút. Visszatérünk a súlytalansághoz, bérlettel nyitjuk ki az átjárót. A takács aranyszálaival teli rekeszben találjuk magunkat, idegenek hangját halljuk a fejünkben. Két takács áll előttünk az alagutakban; sokáig tart, amíg megölnek, és egy ideig elkábíthatnak minket. Jobb, ha elrepül mellettük.

    Először a jobb oldali zsákutcát látogathatjuk meg. Ott a legvégén egy emberi holttest repül, a közelben van a raktér bejárata, ahová még nem kell mennünk. Útközben van egy bejárat a közbenső emeleti "Üzemanyagtároló"-ba, ahol egy termofantom és pár mimika bolyong. Az alkalmazott utolsó 5. holttestét a SAGGIT telephelyén találjuk, megvan pass Üzemanyag tárolás. A nagy installáció mögött bekapcsoljuk a vészáramot, a bérlettel belépünk az oldalajtón, bent 3 neuromod van. A tetején kinyithatjuk a Shuttle Bay ajtaját. Itt találjuk "1" szám a falon

    Berepülünk a bal alagútba, és belépünk az arborétum kapujába. Rádióbeszélgetéseket hallunk két életben maradt lány: Sarah és Catherine között.

    8. Arborétum
    Games Prey 2017

    Az úton lévő ajtó zárva van, átmegyünk a nyíláson, ahol a férfi kiesett. Zsákutcába érünk, felmászunk, és a felszínen találjuk magunkat. Az öntözőberendezés közelében egy megjegyzést olvashatunk a gyors növénynövekedés feltalálásáról - add hozzá. feladat "Kertészeti tanácsok".


    Üvegház. Kicsit feljebb van egy üvegház, ahol zombi emberek élnek, a „telepata” tájfun vezérli, de csak hacker képességgel vagy a magas tetőn átmászva lehet bejutni. A számítógép mellett a jobb oldali installációra ugrunk, onnan az ajtó feletti lámpára, innen pedig balról létrát építünk a tetőre. Az üvegház teljes teteje üveg, de jobb, ha nem ugrik le, nehogy véletlenül emberöljön. Magunkhoz csábítjuk a Typhon telepátát, nullhullámmal semlegesítjük, és megöljük.

    Az üvegházban találjuk "High Temperature Amplifier" chip, küldetés elem " Víznyomás szabályozó"és sok gyümölcs a fákon. Egy lány nem ájult el a telepata halála után, kommunikálunk vele, kapunk add hozzá. feladat "Mentsd meg Ranit". A közelben be kell lépni az AR01 raktárba, onnan venni pár tornyot, és fel kell szerelni az útra. Mire ezt megtesszük, Rani Choudary már eléri a rakteret, és a feladat befejeződik.


    Központi lift. A központban van egy földalatti alagút, amely az űrállomás központi liftjéhez vezet, de annak használatához először meg kell javítani - add hozzá. feladat "Problémák a lifttel". A lift bejárati alagútjában egy lány holttestét találjuk, meghallgatjuk a hangfelvételét, megkapjuk add hozzá. küldetés "Smugglers on Talos"- talál 6 gyorsítótárat.


    Hozzáadás. feladat: Csempészek Taloson. Minden gyorsítótár úgy néz ki, mint egy tűzjelző a falon, sok van belőlük az állomáson, de a gyorsítótárak különböznek abban, hogy a riasztó felett piros lámpa világít. Egy ilyen gyorsítótár megnyitásához koppintson a panelre csavarkulccsal háromszor. Az összes gyorsítótár helye:

    1. Arborétum, alagút Hall felé. Közvetlenül ott, ahol a küldetést megkapod.

    2. Csarnok. Kiállítás az 1. emeleten.

    3. Hall. A folyosó a WC-ktől balra van.

    4. Lakótér. Fitneszközpont, a bejárattól jobbra lévő sarokban.

    5. Hardverlaboratórium. Átrium, 2. emelet, a szobor mögött.

    6. Csomagtér. A menhely 2. emeletén egy ülő lány közelében.


    Elmegyünk a liftplatformhoz, ott találunk egy „technopata” tífont, amely a botokat és az összes többi elektronikát irányítja. Miután megölték, a lift működni kezd. Megvizsgáljuk a helyszínt, megtaláljuk egy férfi holttestét, megvan pass Hendrik Dervis irodájaés hangfelvétel. Valami újat kapunk a hangzás terén add hozzá. feladat "Ne árts"- fejtse meg ezt a hangüzenetet a hallban.

    Előszoba. Sürgősségi. Hozzáadás. "Ne árts" feladat. Belépünk Dervis korábban bezárt irodájába, letöltjük a visszafejtő kulcsot, és meghallgatjuk a hangüzenet második részét. A pszichológus szomszédos szobájában, a fő számítógépen bekapcsoljuk az ismétlő tesztet, elvégezzük, így válaszolunk a kérdésekre: A, C, B, A, C. E kombináció beírása után a kép alatt kinyílik egy széf, vegyen belőle 3-at.


    Továbbmegyünk az arborétum mentén a megfelelő úton, sziklák és bozótok mellett. Balra az erdőben lesz egy nagy tükör paraván, mögé törjük egy elsősegélynyújtó készlettel és új szörnyekkel - magasabb mimikákkal. Van egy könyv a padon egy kerek tisztáson" A csillagok hódítója. 4. kötet". Az utolsó platformon egy éteri fantom vár, gyorsan mozog, jobb először lelassítani egy gipsszel.

    Az oldalágon egy vízesés található, nem igazi, hanem egy „tükör” segítségével jött létre. Betörjük a vízesés üvegfenekét, felugrunk a közbenső emeletre, ott találjuk chip "Pszichoaktív regenerátor".

    Lifttel szállunk le az adattárolóba. Kinyitjuk az átjárót az űrbe, de nem lépünk ki. A folyosón megvizsgáljuk a holttestet, elvesszük tőle pass Lakossági részés papír rajz" Kincses térkép a Hordinbuff Flagdasterus számára".


    Az alsó szinten, a lift közelében van egy ellenőrző pont, ha kinyitjuk az ajtaját, bent a számítógépen letölthető a rekesz térképe és megtekinthető az összes személyzet elhelyezkedése.

    9. Lakossági rész
    Nem tudom befejezni a Prey 2017-et

    Itt zombi emberek barangolnak szerte a helyszínen. Ha közel kerülünk hozzájuk, felrobbannak. Ahhoz, hogy az emberek életben maradjanak, nullhullámú gránáttal kell elkábítani őket, vagy kábítópisztollyal kell lelőni őket.

    reakcióközpont. Egy poltergeist lakik a szabadidő szobában. Ez egy láthatatlan szörnyeteg, ezért felhelyeztünk egy szkennert, hogy észrevegyük. Az emeleten a nagy asztalon papírlapok vannak a "The Doom Fortress. 6th Edition" asztali szerepjáték szereplőivel, itt is találjuk. hangfelvétel a műsorról (40%), Abigail Fi kabinjaÉs kincses térkép Mechetyk számára(a térképen egy helyi helyiség látható hulladéklerakó egységgel, benne nézzük a nyilat, a falon a „6” számot látjuk).


    Hozzáadás. feladat: Szakács kérése

    Büfé. A kávézóban egy telepatikus szörnyeteg lakik, aki zombivá vált embereket irányít. Jobb, ha egyenlőre nem szórakozol vele, és elkerülöd ezt a helyet. A legjobb taktika ellene az, ha hátulról lopakodunk és puskával lövöldözünk, ezzel több életet veszünk el. Egy nullhullámú gránát ideiglenesen megfoszthatja a szörnyet minden képességétől. Amikor megöljük a szörnyet, a szakács felveszi velünk a kapcsolatot, nem enged be a konyhájába, de elmondja Mitchell kabinja átmegy.

    Személyzeti kabinok A. A folyosón egy elektromos fantommal találkozol, itt neki van előnye, mert az egész padló vízben van, kicsalogatjuk és megöljük. Van egy poltergeist a WC-ben.

    Kabin "101 - S. Elazar".

    Kabin "102 - J. Marks". A kabin kulcsa a Shuttle Bayben van.

    Kabin "103 - H. Kelstrup".

    "104 - D. Igwe" kabin.

    Kabin "105 - M. Ilyushin". Csak akkor léphet be, ha kis tárggyá változott.

    Kabin "106 - W. Mitchell". Mitchell kabinjában találjuk a szakács érmét, ott van a igazgatói lakás kódja.

    Konyha. Visszatérünk a szakácshoz, beenged a konyhába, bent van egy formáló. A szakács megkér minket a vízvezeték javítására (az arborétum üvegházából egy egész alkatrészt elhozhat, vagy megjavíthat egy törött helyi részt). Ezt követően a szakács beenged minket a hűtőbe. De csapda lesz belőle, bezár minket. Az első kamrában van egy darab hús az igazi Mitchelltől. Új fegyver van az oldalkamrában - Markgraf lézerágyú. A túlsó kamrában megtaláljuk a nála lévő Abigail lány holttestét hangfelvétel a műsorról (60%). A közelben jégtömbök vannak, amelyek megakadályozzák a szellőzőhöz való hozzáférést. Lőjük a gázcsöveket a falon, a megjelenő tűz megolvasztja a jeget, és kiszállhatunk. A szakács ekkorra már eltűnt.


    Medence. A portás számítógépén helytérkép és hang található fitness központ kódja, átmegyünk rajta a medencébe. A legfelső emeleten, a futópadok közelében van egy Neuromod. Egy telepata repül a medence felett, körülötte több ember. Az egyik itt lévő embernek van kincses térkép Rosalyn Swift számára.

    Találunk egy üzenetet Danielle-től a halottról – megkapjuk add hozzá. "Daniella Shaw" probléma. Csak odamegyünk a medence ablakához, és háromszor kopogtatunk a kulccsal az üvegen. Egy élő Daniella repül ki a szabadba, kommunikálunk vele, bosszút kér a szakácson, aki megölte kedvesét, Abigailt. Egyszerre készítünk felvételt. Shaw hangjának egy része.


    Moziterem. A hátsó szobában Shaw hangfelvétele rejtőzik a székek alatt.

    Bar "Sárga tulipán". A bár mögött megvizsgáljuk a megsemmisült botot, megvan bérlet kamra "Sárga tulipán". A raktárban két holttest, pisztolyok és pia található. A túlsó teremben bemászhatunk a szellőzőbe és felkapcsolhatjuk a villanyt a bárban. Ennek a helynek a közelében, a fenti asztal fölött van egy másik nyílás, amely a fitneszközpontba vezet, ahol zombik kóborolnak.

    A bár közelében van egy külön helyiség, újrahasznosítóval, bent találunk egy cetlit, rajta 2512-es kód a gravitációs lifttől. Ugyanabban a szobában nézünk "6" szám a falon, mutat rá a kincsestérkép.

    Igazgatói lakások. A gravitációs lifttel felmegyünk az igazgatói emeletre. A "Morgan U" kabinunkban 2 neuromodot és pszichoszkóp chip "potencializáló". A számítógép az állomás összes jelentős karakterének hangfelvételét tartalmazza. Alex Yu kabinja zárva van. A vendégkabinban van egy fantom.


    Személyzeti kabinok B.

    A "107 - J.Thorstein" kabin elérhető Akkumulátor optimalizáló chip.

    Kabin "108 - S. Bellamy". A kabinbérlet kitöltésével szerezhető küldetés "Vanishing Corpse". Amikor bemegyünk, a küldetés befejeződik. Jutalom belül: 3 neuromod és pszichoszkóp chip "Psi-erősítő".

    Kabin "109 - A.Foy". Semmi érdekes.

    "110 - H. Devries" kabin.

    Kabin "111 - L. Calvino". A neuromod belsejében több hangjegy, a hangjegyen van Dr. Calvino biztonsági kódja. A széf a tükör üvege mögött van elrejtve, benne 3 neuromod található.

    "112 - D.Sho" kabin. Megérkezünk Danielle kabinjába, ott van egy könyv. A csillagok hódítója. Hang 1", neuromod, van egy hangfelvétel (80%) az ágy mellett, de még javítani kell a mérnök hozzáértésével. Van egy kis hangfelvétel (90%). Az üzenetek elolvasása után megkapjuk add hozzá. „Kincsvadászat” feladat.


    Élő kapszulák. Minden kapszulát megvizsgálunk, beleértve a második emeleten lévőket is. Az egyik kapszulában találjuk postahivatal kódja(a portás számítógépe közelében, 3 neuromod belsejében), egy másikban hangüzenetben tanítunk add hozzá. feladat "Ajándék a kedvesemnek". További információkért megvizsgáljuk a portás holttestét. "Igazságszerető" küldetések. Megtaláljuk Danielle barátjának kapszuláját, ott van az utolsó hangfelvétel (100%). Elhagyhatjuk a szektort.


    Visszatérünk az arborétumba, ahol sok elektromos és éteri fantom áll majd az útban. Eljutunk a trezor bejáratához, utánozzuk Danielle Shaw hangját, és átmegyünk.

    10. Adattárolás
    Prey 2, 2017 játék

    Feladat: Visszaállítás biztonsági másolatból

    Amikor belépünk a fülkébe, Alex Yu elzárja mögöttünk az ajtót, és átmenetileg lehetetlen lesz visszatérni. A számítógépen találjuk kód a lépcsőházi kijárathoz, a neuromod mellett. A Technopath szörnyeteg a második szobában vár, minden közeli eszközt feltör, és gömbvillámmal támad.

    Leereszkedünk a súlytalanságba az emeletek között. Szerver számítógépet látunk, de a központi merevlemezt eltávolították róla. Le kell repülnie a takács és bányái mellett, és le kell vennie a lemezt alulról. Felrepülünk a szerverre, a lemez automatikusan bekerül. Töltse le a kulcsra vonatkozó információkat.


    Irányító központ. Normál gravitációval térünk vissza a padlóra, innen mászunk át a szekrényeken keresztül a biztonsági emeletre. A biztonsági főnök számítógépén a karkötő azonosítószámával nyomon követheti a személyzetet. Beírhatjuk a számot 3232 (véletlen kód) keresni egy Grand Lockwood-i alkalmazottat ( add hozzá. feladat Igazmondó, Elégedetlen alkalmazott). A közelben az asztalon találjuk biztonsági igazolványés 2 neuromod.

    Danielle Shaw felhív minket, és elmondja, hogyan hagyjuk el az elzárt rekeszt. Számítógépére letöltjük az Activation_Key_U_M fájlt. Itt található a fájlokban kincses térkép Melindra Shadowconer számára. A következő asztalon van chip "Optimalizáló (telepátia)".

    Bizalmas feljegyzések. Az ajtó zárva van, de a tetején át lehet mászni. Belül kísérleti önkéntesekre vonatkozó adatok és széf található.


    Cél: itt a csúcs!

    Adatmodulok. A bejárat nehéz szekrényekkel van eltorlaszolva, ezeket ügyesen mozgathatjuk, ártalmatlanító gránáttal megsemmisíthetjük, vagy hengerrobbanással szétszórhatjuk. Van egy takács a szobában, fuss át vagy pusztítsd el. Innen Danielle tanácsára a légzsilipen keresztül kimegyünk a világűrbe. Alex Yu belülről lezárta az összes többi légzsilipet, de a raktéren még át lehet jutni, ahol a légzsilipek félautomata.

    Talos 1 skin

    Hozzáadás. Kihívás: Million Dollar Sealant

    Útközben elvégezhetjük a korábban kapott feladatot. A Talos-1 házában egy hosszú repedést találunk, amelyből levegő jön ki. A teljes felületet gipszpisztollyal töltjük fel, hogy a levegő ne szökjön ki. Ezt követően megnyílik a belépés a nyomásmentes helyiségbe. Később odaérünk.


    Hozzáadás. feladat: Elégedetlen alkalmazott

    Ha az adattárolóban engedélyeztük a karkötő azonosítószáma alapján történő keresést, akkor most látjuk, hol található Grand Lockwood. Messze túl van az állomás védőmezőjén. Amikor elhagyjuk a mezőt, a napsugárzás lassan megöl minket, ezért sietnünk kell. Egy űrhajós holttestét találjuk, a bőröndjében egy különleges chip "Atrax 2", amely lehetővé teszi a dupla ugrást.


    Hozzáadás. feladat: Igwe doktor

    Megközelítjük a Talos-1 hajótestének rakományrészét. Itt Igwe doktor érintkezik velünk, elbújt egy konténerben, amely most az űrben sodródik. 7 perced van a feladat elvégzésére. Lehetetlen kinyitni a tartályt, különben a tudós levegő nélkül meghal, és nem is lehet tolni. A beviteli panelen találjuk a 2312-es konténert.

    Berepülünk a raktér mélyedésébe, ott sok az akna, eltakarítjuk. Az oldalfalon van egy rakományvezérlő panel, írja be rajta a konténer számát, és automatikusan kiköt a hajóhoz. Így megmentjük a tudóst. Ezt követően mi magunk is a kikötött konténeren keresztül juthatunk el az állomásra.

    "Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
    Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
    . 9. Lakossági rész. 10. Adattárolás.
    11. Csomagtér. 12. Életsegítő. 13. Erőmű. 14. Sikló. 15. Befejezések.
    További feladatok (45 db). Eredmények . Kérdések és válaszok.

    A kincsvadászat nem kötelező cél a Preyben. Négy kincses térképet kell találni, amelyeket az Abigail Foy által vezetett Fatal Fortress játékcsoport tagjaitól szerezhet be. Minden térképnek van egy tippje – ha megtudja, mire mutatnak, és felkeresi a megfelelő helyeket, különleges jutalmat kaphat. A térképeket nem könnyű megtalálni, a nyomokat pedig még nehezebb megfejteni. Ezért úgy döntöttünk, hogy útmutatót írunk a játékban található összes kincsestérkép elhelyezkedéséről és a nyomok megfejtéséről.

    A feladat elindításához ellenőriznie kell Daniel Shaw számítógépét, amely a Crew Bay-ben található. Tartalmaz egy "Kincsvadászat" című e-mailt, amely elmeséli a játék hátterét. Ezt követően a küldetésnaplódban lesz egy megfelelő feladatod.

    Zachary West kincsestérképe (Hordinbuffly)

    Helyszín: Ez a térkép az Arborétum területén található. Az első emeleten, az átjáró közelében található. Ahhoz, hogy odaérjen, menjen a Deep Vault liftbe a fő szinten. Ha a megfelelő helyen van, megtalálja Zachary West holttestét. Keresse meg és találja meg a térképet. A nyom egy szobára mutat, amelynek közepén három kör alakú tárgy található.

    Megoldás: A nyom a Life Support öbölre mutat. A második földalatti szinten (B2) víztisztító telep található. A hely, ahová a térkép mutat, egy fal, amelyre a „3” szám van írva. Nagyítsd fel a számot (nagyíts rá a nézetedre), amíg egy része fel nem kerül a küldetésnaplódba.


    Stubfellow kapitány kincsestérképe (Elias Black)

    Helyszín: Elias térképe a Crew Quarters-ben található, mely a rekreációs központ 2. szintjén található. Amint odaér, ​​egy nagy asztalt fog látni egy óriási képernyővel, amelyen a Fatal Fortress látható. A kártya az asztalon van, nem messze attól a papírlaptól, amelyen Stubfellow kapitány jellemzőinek táblázata található.

    Megoldás: Itt van a lakossági részben. Menjen az újrahasznosító helyiségbe, amely a Sárga Tulipántól nyugatra, a 2. szinten található. Amikor belép ide, egy nagy "6" számot fog látni a falon a selejtező mellett. Szkennelje be a feladat végrehajtásához.


    Rosaleen Swift kincsestérképe (Emma Beatty)

    Helyszín: Ez a kártya közvetlenül Emma mellett található. Még mindig életben van, és a legénységi negyed 1. szintjén találhatja meg. Nézzen be a fitneszközpont öltözőjével szembeni folyosóra. Sajnos a lány valaki más irányítása alá kerül, így így vagy úgy kell vele foglalkoznod.

    Megoldás: Rosalina nyomának megtalálásához el kell mennie a raktérre. Ha ott van, menjen az 1. szintre, és irány a GUTS rakodóhelye, amely a térkép délnyugati sarkában található. Az 5-ös számot a konténer melletti falon találja. Szkennelje be, hogy rögzítse a nyomot.

    Melindra Shade kincsestérképe (Daniella Shaw)

    Helyszín: Danielle kártyája a munkahelyén található a Deep Vault 2. szintjén. A szükséges terminál a parancsnoki központban található, de több mimika és egy tűzfantom őrzi majd. A közelben van egy torony, amely segíthet a csatában.

    Megoldás: Melindra térképe a GUTS-ra fog mutatni. A nyoma az üzemanyagtároló helyiségben található, a lift és a Shuttle Bay bejárata mellett. Irányítsa a kamerát a falra írt "1" számra, hogy rögzítse a naplóban.

    Jutalom a "Kincsvadászat" küldetésért

    Miután megoldottad az összes rejtvényt, térj vissza a legénységi negyedbe. Jutalmát Abigail Foy kabinjában találhatja meg. A széfet a 3165 kombinációval nyithatja meg. Bizonyos esetekben azonban az 1365 kód működik.

    Fontos tudni: ne próbálj csalni! Ha úgy próbálja beírni a kódot, hogy nem talál minden nyomot a kincsestérképekről, csúnya debuffot kap, amely csökkenti a pásztázási sebességet és csökkenti a zseblámpa intenzitását.

    A Prey több tucat feladatot tartalmaz, amelyeket elvégezhet. Néhány, ahol meg kell mentenie vagy meg kell szabadulnia a túlélőktől, befolyásolja a játék végét. Mások, mint például a Kincsvadászat, nem kötelezőek, de hasznosak. Mind a négy kártya nélkül nem fogod megtalálni a kincset.

    Két magyarázat az útmutató használatához

    Először is, ha olyan játékos vagy, aki nem szereti a megoldott rejtvényeket, de szüksége van egy lökésre a megfelelő irányba. Minden rész megmondja, hol találja meg a kincsestérképet, és nyomokat ad. Ha nem akarod tudni a megoldást, ne olvasd el.

    Másodszor, amikor megtalálod mind a négy kártyát, és megfejted a rejtvényeiket, kapsz egy kódot. Ne próbáljon csalni úgy, hogy valahol megtalálja a kódot, hogy egyenesen a kinccsel lássa: ha nem oldja meg a nyomokat, és nem regisztrálja az egyes számokat, a játék észleli a csalást, és a a zseblámpa fényerejét és lelassítja a szkennelési sebességet.

    A kincses térképek használata

    Ezek a kártyák a Fatal Fortress játékklán tagjaihoz tartoznak. Mindegyik egy kulcs helyét mutatja. Az összes kártya összegyűjtése és a rejtvények megfejtése a kincshez vezet.

    Hogyan kezdjünk el egy kincsvadászatot

    A vadászat a legénységi negyedben kezdődik. Keressen Danielle Shaw számítógépén egy "Kincsvadászat" című e-mailt. Az e-mail elolvasása egy feladattal egészíti ki az aktív küldetéseket, és elmagyarázza a kincsvadászat hátterét, ha érdekel.

    Kincses térkép Hordinbuff Flagdasterushoz (Zachary West)

    Hol találom: menj az Arborétum első emeletére, és menj a légzsiliphez. Keresse meg Zachary West holttestét, és keresse meg, hogy megtalálja a térképet. Keress rá. A nyom egy nagy szobára mutat, három kör alakú tárggyal.



    Megoldás: emlékszel a víztisztító telepre az életfenntartó öbölben? A B2 szinten található létesítményben három nagy, kör alakú tartály található. Menjen az objektumhoz, majd forduljon a térképen jelzett hely felé – ez egy számmal ellátott fal. Jegyezd fel a számot a pszichoszkóppal, hogy a játék bejegyezze azt a küldetésnaplódba.

    Kincses térkép Mechetykhez (Elias Black)

    Hol találom: térj vissza a legénységi negyedbe, és mássz fel a rekreációs központba a 2. szinten. Keress egy nagy asztalt, fölötte egy Fatal Fortress képernyővel. A kártyát az asztalon, a karakterlap mellett találod. Nézze meg a térképet, és vegye észre, hogy az egy négyzet alakú helyiségre mutat a terület második szintjén.



    Megoldás: mentőhelyiség a legénységi lakrészben, a Yellow Tulipántól nyugatra. Lépjen be a szobába, és találjon egy nagy számot a falra nyomtatva. Vizsgálja meg, amíg a játék hozzá nem adja a küldetésnaplójához.

    Kincses térkép Rosaleen Swift (Emma Beatty) számára

    Hol találom: A kincses térkép tulajdonosa, Emma Beatty még mindig él. A Crew Quarters A első emeletén lóg, a fitneszközpont területén. Ez jó hír. A rossz hír – vagy lehet, hogy nem, attól függően, hogy melyik végkifejletre vágyik – az, hogy elméje irányítja. Tedd meg, amit kell, hogy megkapd tőle a kártyát. (Ha meghal, a térkép egy részét vér borítja)



    Megoldás: Menjen a raktér 1. szintjére (Cargo Bay), és menjen a délnyugati sarok felé a SAGITTA rakodótérbe. Olvassa be a konténer melletti falra írt számot.

    Melindra Shadowconer kincsestérképe (Daniel Shaw)

    Hol találom: Szerezze meg ezt a kártyát, ha eléri az Adattároló 2. szintjét, és hozzáférést biztosít Danielle számítógépéhez. El kell jutni az irányítóközpontba, amelyet több mimika és egy termofantom őriz. Lopakodjon, szabaduljon meg tőlük, vagy használja a tornyot, hogy egyszerre megszabaduljon tőlük.