A The Elder Scrolls III: Morrowind fő küldetésének bemutatója. A fő küldetés végigjátszása: The Elder Scrolls III: Morrowind Older scrolls 3 morrowind végigjátszás

A Balmora Fighters Guild a város közepén átfolyó Odai folyó nyugati partján található. Könnyű megtalálni. Ha Balmorában találja magát a Silt Strideren, egyszerűen forduljon balra, és sétáljon néhány házzal előre. Találtam? Nagy. Bemegyünk, felmegyünk a lépcsőn és beszélgetünk Aydis Fiery Eye-vel. Őszinte vágyunkat fejezzük ki, hogy csatlakozzunk a Fighters Guildhez (a továbbiakban - GB). Hurrá, elnyertük az első címet - Ally GB. És az első feladat a sarkon van. Patkányok megölésére küldtek minket. Megalázó? Igen. De semmit sem lehet tenni. Ezért hajrá a parancsokra, ó, a patkányokért! Drarain Telas házához kell mennünk, amely a folyó keleti partján található, jobbról az első házsávban.

Beszélünk a ház tulajdonosával, elhozzuk tőle a kulcsot - és... Kicsiny dolog. Pusztíts el minden patkányt. A tulajdonos mögötti szobában van egy patkány. Megölünk és elhagyjuk a házat. Felmegyünk a raktárba, és megöljük a megmaradt patkányokat. Nehéz? Ugyan már, minden elemi. Ezek patkányok, bár akkorák, mint egy tacskó... Na jó. Drarain a párnákkal van elfoglalva. 75 párnára van szüksége az eladáshoz? Nem nekem. Lemegyünk a házba, beszélünk Drarainnel, és visszatérünk Aydisbe GB-ben. Az első feladat elkészült, ügyes! Minden feladat elvégzése után próbáljon fizetésemelést kérni. Az első után kezdőnek neveztek ki. Általánosságban elmondható, hogy a Morrowind játék még ebben is igazolja a nemlinearitását. Elf íjászként teljesítve a játékot, az első feladat után nem kaptam előléptetést, ami nagyon kellemetlenül meglepett. Vegyük a következő feladatot.

De a következő feladatunk egy kirándulás lesz a bányába. Készülj fel, hogy messzire futj, az Odai-folyó mentén délnek indulunk az első függőhídhoz. Itt a hídtól induló út a bányánál ér véget, amire szükségünk van. Kiváló, a Morrowind végigjátszása nem áll meg! Bemegyünk a bányába, és megkeressük a két humanoidot, akikre szükségünk van: Sevilo Otant és Daniil Valast. Bemegyünk a bányába, és elindulunk a királynő háza felé. Ott telepedett le mindkét lusta ember. Megöljük, ami egyáltalán nem nehéz, és átköltözünk a Balmora biztonsági központba. A feladat elvégzése után megkaptam a Vándor címet. Nos, készen állsz a következő feladatra? Most elküldtük. Nem csak téged küldenek, hanem egy másik városba. Igen, a Morrowind játék része azt írja elő, hogy szinte minden helyet meglátogat.

Úton vagyunk a Caldera felé. Javaslom a Fighters Guild mellett található Mágusok Céh szolgáltatásait igénybe venni. Oda teleportálunk, és megöljük a nekünk rendelt négy NPC-t: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran és Alveleg. A déli kapun át indulunk, és egyértelműen nyugat felé haladunk, a hegy mentén. Haladunk tovább – és íme – közel vagyunk az ebonit bányához! A Morrowind játék befejeződött! Az ügynökök közül az első a bejárat közelében áll, a másik három bent. Még mindig nem nehéz kiegyenesíteni őket. Megölték? De ne rohanjon kimenni, keresse meg a barlangban lévő dobozokat, és menjen a tó fenekére - 29 érme és drága cipők vannak. Látod, milyen gyorsan haladunk a feladatokon. Ugyanennek a Máguscéhnek a segítségével térünk haza Balmorába, és megyünk Aydisbe, hogy beszámoljunk a befejezésről.

Ezután kapunk egy nem teljesen helyes feladatot - hozzuk el a Sotthild kódkönyvet. Természetesen nem önként adja oda nekünk a könyvet. De nem szabad megölnie őt, különben elveszíti a lehetőséget, hogy befejezze a tolvajok céhét. Ezért azonnal csatlakozzon a tolvajok céhéhez. Ne félj, nekünk nem fog fájni. csatlakoztál? Nagy. Nem? Nem tudod hol? Ó, pontosan! Szükségünk van a South Wall Tavernre. Itt kell csatlakoznia a tolvajok céhéhez. Most csatlakoztál? Nagy. Elmegyünk Sottildhoz, és elkezdjük sértegetni, amíg meg nem támad. Ezután ölünk. Amiért a Tolvajszövetségtől megrovást kapunk, de bírság megfizetésével van lehetőségünk felépülni. Kivesszük a könyvet a holttestről, és Aydishez megyünk. A feladat elvégzéséért a Kardforgató címet kaptam. Készen állsz a folytatásra? Akkor hajrá!

A következő feladat meglehetősen egyszerű. Be kell szednünk az „adósságot” Helvian Dezeltől a Surantól. Megérkezünk Suranba a Silt Strideren. odaértél? Nagy. Most keresse meg az Earthly Delights bárt, és beszéljen a csapossal, ugyanazzal a Helvian Dezellel. Meggyőzi őt, növeli hozzáállását és behajtja az adósságot. Ez egyszerű. Ismét visszatérünk Aydishez, és átadjuk a feladatot.

Ezután ismét gyilkosként kell dolgoznunk. Dara gra-Bol, egy ilyen rossz retek, nyíltan él Balmorán. Nos, menjünk és öljünk. A háza a ház mellett van, ahol patkányokat öltünk. Megölték? Remek, térjünk vissza a jutalomért! Tehát az összes jelenleg elérhető feladatot teljesítettük, amit az Aidis adott. Ald'rune-ba megyünk Percius Merciushoz.A Morrowinddal játszva a passzázs meghosszabbítható mellékküldetések teljesítésével.Ezért hadd emlékeztesselek arra,hogy érdekel minket a Fighters Guild Head of the Fighters Guild címe.Ezért most van egy közvetlen út Perciushoz Ald'rune-ban

Az első feladat, amit Percius ad kardhordozónknak, hogy segítse az örök őrt, Ulayn Khenimet. Ulain megkér minket, hogy takarítsuk ki a nekromanta odúját, amit Vasnak hívnak. Percius megjelöli a térképünkön. De addig is el kell jutnod! Tehát menjünk Silt Striderbe és menjünk Hooulba. Onnan hajóval Dagon Felbe. És onnan gyalog, feléd. Nem benned, hanem egy gonosz nekromanta búvóhelyén! Amikor odaérünk, találkozunk Ulain Khenimmel, aki őszinte vágyát fejezi ki, hogy segítsen Önnek. Hát segít, segít. Előre a sírhoz. Mindent kitakarítunk, ami bent mozog. Egyszerű, a Necromancerem maga is elesett egy pontos találattal. A Bone Lord persze problémásabb... De nem annyira, hogy Morrowind befejezetlenül hagyja a részt. Szóval, Ulain Henim megköszöni, és hazamegyünk... Nos, majdnem. Úton vagyunk Ald'run felé. Megérkeztünk? Remek. Beledolgozunk a feladatba. A feladat után Protektorrá léptek elő. Még mindig nem fáradt el, hogy keresgélje a Morrowind nehéz szakaszain történő navigálást? Akkor folytassuk!

A következő küldetés Nerer Beneran megölése, aki egy banda vezetője lett Sargonban. Sargon? Nem tudja, hol van? Nem olvastad el figyelmesen a feladatokat? Nem baj, emlékeztetlek. Sargon Maar Gantól északra található. Őszintén szólva, mint a kisgyerekek! Nem tudtak egyszerre két feladatot adni. Mindent megtennének, amit ott kell, menet közben. És most megint menekülj... De persze jobb Maar Gantól, mint megint Dagon Feltől. Szóval, tedd fel a lábad és irány Észak!!! Sargon pontosan ott található, ahol a főszereplő van ezen a képernyőképen.

Bemegyünk és elpusztítunk minden élőlényt. Ebben a barlangban nincs semmi figyelemre méltó, kivéve az ébenfa cuirass-t ugyanazon a Nerer Beneranon. A Morrowindot játszva késik az átjárás a hatalmas világ miatt, amelyen folyamatosan végig kell futni a végétől a végéig. Tehát a halál után ismét Ald'runba megyünk Perciushoz.

hova menjek megint? Suranhoz? nem unod már? A Morrowind lejátszásakor lehet, hogy a rész elhúzódik, de így is érdekes. Így hát Surantól nem messze megindult a Daldur Saris vezette banda. Ezt kell megölnünk. A Silt Striderrel Balmorába megyünk, onnan pedig Suranba. Megkeressük az Oran birtokot, és beszélünk Avonnal. Azt mondja, hogy ezek a piszkos trükkök egy bizonyos Szaturánban telepedtek le, magától Surantól északkeletre, közvetlenül a hegyeken túl. Nos, vegyük a levitációs bájitalt – és irány északkelet! A Saturant nagyon könnyű megtalálni. Aztán megszokásból bemegyünk és kitakarítjuk. Minden olyan egyszerű, mint mindig. Visszatérünk az Oran birtokra, és elvesszük a jogos 1000 érmét Avontól. És akkor van egy közvetlen út Perciushoz, Ald'runba. Beadjuk a feladatot és a következőket kapjuk: Igen, e feladat után megkaptam a Védő címet.

Ezúttal arra kérnek minket, hogy dolgozzunk futárként és szállítsunk piát az Elit Pal bányába. A bánya Zainab táborától nyugatra található. És Percius szerint a Táborhoz legközelebbi település Vos. Szóval, Silt Strideren Houlba jutunk, onnan hajóval Dagon Felbe, onnan ismét hajóval Tel Morába, onnan pedig ugyanazzal a hajóval Vosba. Innen gyalog a Zainab táborba. És ott nincs messze a bányától. Ha ránézünk a világtérképre, a bánya szó szerint másfél centiméterrel a Zainab tábortól balra található. Ezért ne hagyja ki. Bemegyünk és megkeresünk egy bizonyos Dangort, akinek odaadjuk az összes piát. Odaadtad? Remek, most visszalépünk, és ugyanazon az úton megyünk Perciushoz. Beküldjük a feladatot, jutalmat kapunk, és rájövünk, hogy addig nem küldenek tovább, amíg meg nem kapjuk a gyám címet. Nos... Legyen hát, irány Balmora, hogy megnézzük Aydis-t. Elfelejtetted már, hol van?

Régi barát, Aydis, hogy vagy, egészséges vagy, megsérültél a legutóbbi küldetésed során? Még jó, hogy nem. Akkor küldj nekünk, nagyon szeretnék a céh feje lenni! Igen, és a feladat ez... El kell pusztítanod egy ork bandát, akik Ashunartes Daedric romjain telepedtek le. Szóval, úton vagyunk Pelagiad felé... Ehhez a legközelebb az lenne, ha Silt Stridert elvinnénk Seid Ninbe, és onnan gyalog. Pelagiadból az Arvel ültetvényre jutunk. Utunkat egyértelműen észak felé tartjuk, átkelünk a vízen, és balra haladunk az úton. Rábukkanunk Alof kunyhójára. Ez a legegyszerűbb módja annak, hogy megtalálja őt. Így hát a vitéz Alof elmondja nekünk, hogy a mocskos orkok Ashunartes romjaiban telepedtek le, amelyek kunyhója északkeleti részén találhatók. Kimegyünk... És előre, romokat keresve. Pontosan a Marandus erődtől nyugatra találhatók. Bemegyünk, kitakarítunk, visszajövünk. Ez olyan egyszerű, mint mindig. Kivéve, hogy ha úgy döntesz, hogy elveszed az ékszert az oltárról, egy Daedra halkan közeledik hátulról. nem félsz? Akkor vedd el! Igen, és a tapasztalat nem lesz felesleges. Visszatérünk Aydishez, és átadjuk neki a feladatot. A befejezés után megkaptam a Guardian címet. Készen állsz a következő kihívásra? Akkor hajrá!

A következő parancs a Vereti banda megölése. Mint mindig, most is meg kell ölnünk a bűnözői csoport fejét, Dovres Vereti-t. Újra úton vagyunk Pelagiad felé. Már tudja, hogyan kell eljutni oda, ezért nem ismételjük magunkat. Pelagiadtól délkeletre Mannamuig, ahol a csúnya banditák telepedtek le. Ne hagyja ki a barlangot, a bejárat nagyon közel van Pelagiadhoz. Menjünk be és takarítsuk ki. Gyűjtsd össze a feltörő zárak tekercseit is, amelyek értéke 100 pont. A jövőben hasznos lesz. Kipucolva? Elindulunk és hazamegyünk Balmorára. Beadjuk a feladatot, és a következőket vesszük

Egy éhes ember van Sarano sírjában! Micsoda tragédia, ki gondolta volna! Nos, ez azt jelenti, hogy úton vagyunk oda. Emlékszel, hogyan jutottunk el Alof kunyhójához? Ugyanezt az utat megismételjük, majd kimegyünk az útra, balra fordulunk, és az elágazásoknál jobbra tartva egészen Sarano sírjáig haladunk. Aztán – mint mindig. Menjünk be és takarítsuk ki. Az éhes férfi holttestéről eltávolítjuk a Sarano ősi sisakot 144-es védelmi fokozattal. Nagyon jó játék. Megölték? Remek, szálljunk ki és induljunk haza Balmorára. Szóval gratulálnunk kell! Elvégezted Aydis utolsó feladatát! De még nem ők lettek a Fighters Guild vezetője. Szóval, az út más vezetőkhöz!

Vivec felé tartunk. Az Alien Quarter Plazájában. Elmegyünk a Fighters Guildbe, és Lorbumol gro-Aglakba költözünk. Első feladata, hogy egy bizonyos Nar gro-Shagramf nevű orktól egy szajkótollakból álló gyűrűt szerezzen. Elmegyünk a Hlaalu negyedbe, a Plázába, ahol elvesszük a gyűrűt a szemtelen orktól. Ezt kétféleképpen lehet megtenni – megölni az orkot, vagy 80 fölé emelni a hozzáállását, és akkor visszaadja a gyűrűt. Válassza ki saját maga, hogy melyik opció a legmegfelelőbb az Ön számára.

Ezután elmegyünk a Vivec Mages Guildbe, és elteleportálunk a Sadrith Mora-i Wolverine Hallba. Kilépünk az ajtókon, lemegyünk a lépcsőn és bemegyünk a Harcosok Céhébe. Feladatokkal Hrundi elvtárshoz fordulunk. Az első hívásra Nchurdamts romjaihoz küld minket. Igen, messze délen fekszik. De Molag Marról könnyebb eljutni oda. Szóval, a Mágusok Céhének segítségével utazunk Balmorára, onnan Silt Striderbe Suranba, onnan pedig Molag Marra. Nchurdamts északkeleten található, és a világtérképen van jelölve. Odaérünk és beszélgetünk Larienna Makrinával. Arra kér, segíts neki megölni a romokban telepedett lényt. Hát... A régi séma szerint. Menjünk be és takarítsuk ki. Larienna Makrinával beszélgetünk, és elmegyünk Sadrith Morához, hogy átadja a feladatot. A feladat elvégzése után megkaptam az Őrző címet.

Szóval, Percius újra vár minket! Mivel most megvan a Guardian címünk, elmondhatjuk, hogy Percius hátralévő feladatait teljesítjük. Szuper, menjünk Ald'runba! Perciussal való beszélgetés után megtudjuk, hogy a Fighters Guildet teljesen szétverte a Camona Tong céh. Nincs rendben! Meg kell semmisítenünk Szhoring első asszisztenseit, a jelenlegi vezetőt. Fighters Guild. És egyikük régi barátunk, Aydis Fiery Eye! A második - Szintén ismerős, de újabb - Lorbumol gro-Aglak. Mindketten korrupt lények, és azonnal támadnak, amint megakad a szemük. Szóval, menjünk Balmorába , öld meg Aydist! Nem rossz harcos, de hova tartozik? Te a céhnek már csak egy lépése van hátra - megölni a Céh jelenlegi fejét - Szhoring a Kegyetlen Szívűt.. Percius odaadja a ládához a kulcsot, amiben egy pár páncél van, de személy szerint nekem elég volt az orkám. Vigyázat, Szhoring elég veszélyes típus.De... Erős a páncél és gyorsak a tankjaink!A legcsekélyebb lelkiismeret-furdalás nélkül megöljük a korrupt lényt és irány Percius egy könnyfakasztó beszélgetésre. Ha Szhoring nem hajlandó megtámadni, sértsd meg. De ne próbálja meg csak így megölni - az egész céh feldühödik. Szóval, Szhoring meghalt, és Percius kinevez minket a Fighters Guild nagymesterévé! Ezt próbáltuk elérni te és én! Remek, szuperek vagyunk. Köszönöm mindenkinek a figyelmet.

A játék azután kezdődik, hogy a főszereplőt a Jiub nevű rakodó szomszédja felébreszti álmából. Következő lesz a karakteralkotás folyamata: készségek kiválasztása, fő és fontos képességek, faj stb. Mindez a művelet az irodában ér véget Cellus Gravius. Ő adja a főszereplőt első feladat, amelyből a Morrowind fő cselekménye kezdődik.

Szükséged van menj Balmorábaés ott találja meg Kaya Cosadas, és akkor küldj neki üzenetet Cellus bemutatja. A legegyszerűbb módja annak, hogy Balmora felé közelítsünk Silt Strider- az egyik fő mozgásmód Morrowind világában.

Balmorába érkezéskor irány északkeleti A város része. Ott találja Kai házát. Add át neki a papírokat és kérd el a feladatot. Először is a mesterkém küldi el tapasztalatszerzés céljából. Hagyja figyelmen kívül a tanácsát, és beszéljen vele másodszor, miközben nem felejtett el érdeklődni a feladattal kapcsolatban.

Dwemer rejtvény a Hatodik Házról szóló információkért cserébe

Utazás a Dwemer romokhoz Arkntand. Itt vannak keleti Balmorától és Moonfly erődtől északkeletre. Ahhoz, hogy bejuss, szükséged van rá fordítsa el a kart a bejáratnál lévő csövön.

Miután belépett Arkntandba, menjen le mélyen a kőpárkányok mentén, a falban lévő lyukon túl. Miután elérte a megfelelő helyet, két bandita támadásának célpontja lesz. Miután győztesen került ki egy ilyen tisztességtelen küzdelemből, mássz fel az erkélyre a kőpárkányok mentén, és lépjen be az úgynevezett „terembe”. Az üres kéz sejtjei" Ebben a szobában a bejárattól balra lévő polcon találja meg a kívántat Dwemer rejtvény.

Ha megvan, amire szüksége van, gyere vissza. a Fighters Guildbe Hasphat Antabolisba. Miután odaadta neki a Dwemer-rejtvényt, mindenképpen tegye meg kérdezze meg a hatodik házat, ami után Hasfat ad üzenet Kai Cosades számára, amelyet el kell vinni a küldetést adónak.

Szolgáljon Sharn gra-Muzgobnak, vagy keresse Llewul Andrano koponyáját

Ön értesült a Hatodik Házról, most Kai Cosades küldi, hogy tájékozódjon A Nerevarine kultusza, pontosabban Balmorára Mágusok Céhe, némelyeknek Sharn gra-Muzgob. Minden a régi séma szerint fog történni. Az információért cserébe szolgáltatásra van szükség. A Mágusok Céhe a várost kettéosztó folyó nyugati partján, a Balmora tér északkeleti részén, a Harcosok Céhével szomszédos helyen található.

Sharn gra-Muzgob meg fogja kérni, hogy szerezze meg Llewul Andrano koponyája, amelyet az azonos nevű ősi sírjában talál. Menjen egy Silt Strider-en Seyda Neenbe, és onnan kövesse a keleti utat Pelagiad felé. A sír délen található tőle, nyugatra pedig egy kis tótól. Benne találod a koponyát a sír északi szobája. Miután megszerezte a megszűnt Llewul Andrano kívánt részét, térjen vissza Balmorába, és adja át Sharn gra-Muzgobnak. Ismételten ne felejtsen el rákérdezni az Önt érdeklő információkra. Miután megkapta jegyzetek a Nerevarine kultuszáról, visszatérés Kai Cosadeshez egy riporttal.

További információgyűjtés a Nerevarine-ról és a Hatodik Házról

A Pengék mestere küldetésre küldi a hőst három olyan személyek, akiknek hasonló nézetei vannak a történelemről Nerevarine és a hatodik ház. Mindegyik Vivecben, Morrowind fővárosában található.

  • Mehra Milo. A templom papnője, és minden idejét ott tölti A bölcsesség csarnokának könyvtára. Mehra elmondja, hogy van olyan vélemény, hogy a Törvényszék három istene hamis. Ennek a nézőpontnak a részletes áttekintéséhez meg kell találnia egy könyvet, melynek neve Az igazság előmozdítása. Az első példány az a Titkos Templom Könyvtárában. Irány az Igazságügyi Csarnok. Ott keresse meg az Őrségi Rend Irodáját, a Titkos Könyvtár bejárata a palota alatti emeleten lesz, ennek a helyiségnek a jobb szélső sarkában. Hasonló nyílás van a Bölcsesség Csarnokának bírói hivatalaiban is. A könyvet az Igazságügyi Hivatal bejáratához legközelebb eső polcon találja. Egy másik példány Jobashinak megvan. Üzlete a külföldiek negyedében található, az alsó övben, annak nyugati oldalán.
  • Huleya. Meg fogja találni a Fekete Shalk kocsmában, amely az Alien Quarter alsó övezetében található. Információért cserébe meg fogja kérni, hogy kísérje el barátjához a Jobashi's Bookstore-ba. Azonban nem minden olyan egyszerű. A zsarnok a kocsmában van szerinte kettő rasszista. Ha nem akar semmilyen extra gondot, akkor csak vesztegesse meg őket. Ellenkező esetben kénytelen lesz felküzdeni magát a könyvesboltba. Miután elkísérte Argonian a megfelelő helyre, az üzlet, ha elfelejtette, ugyanazon az övön található, a fogadóval ellentétes oldalon, kérdezze meg Huleyát a Nerevarine kultuszáról, és kapjon tőle egy üzenetet az Ön adataival. érdekli a.
  • Addhiranirr. Megtalálhatod St. Olms megye kazamataiban, pontosabban ezek északkeleti részén. Mit csinál ott? Egyszerű – bujkál az adószedő elől, és ahhoz, hogy Addhiranirr segítsen neked, valahogy ki kell kényszeríteni ezt az adóbeszedő ügynököt, hogy megszökjön. A gyűjtő neve Duvianus Platorius. Ruhában és drága ingben sétál a St. Olms-i plébánia övén, két emelettel a börtönök felett, amelyekben Addhiranirr rejtőzik. Beszélünk az idegesítő ügynökkel és rossz útra küldje rejtőzködő argóniai. Állítólag gondolával ment a szárazföldre, és így volt. Miután mindezt megtettük, visszatérünk Addhiranirr-be. Segítséged jutalmaként megosztja veled a Hatodik Ház kultuszáról szóló információkat (a legfontosabb, hogy ne felejtsd el kiválasztani a megfelelő sort a párbeszédben).

Kész. Az összes szükséges információ összegyűjtése után vissza Kai Cosadeshez jelentéssel.

Ajándék Ashlander Hassurnak

Itt az ideje, hogy mélyebben megvizsgáljuk mindazt, ami Morrowind tartományban történik. És ki más, mint bennszülött lakosai, a hamuföldiek, pontosan ismerik a régmúlt idők ügyeit. Ezért meg kell kérdeznie valamelyiküket. Mester Spy elküldi a címre Hassuru Zainsubani hogy Aldrun.

Hassurt a kocsmában találod Ald Scar, amely található a város északnyugati részén. Ahhoz, hogy Ashlander, aki elhagyta törzsét, meséljen neked a kultuszról, valamiféle ajándékot kell adnod neki. verses műfaji könyv vagy egyszerűen csak növeli a hősbe vetett bizalmát (vesztegetés, rábeszélés). A manipulációk befejezése után Hassuru megosztja az Önt érdeklő információkat az Ashlanderekkel kapcsolatban, és nyugodt lelkiismerettel térhet vissza Kai Cosadeshez.

A próbák kezdete a Nerevarine legendájából

Micsoda csavar. Kiderült, hogy maga a császár hisz a Nerevarine-ról szóló próféciában. Ráadásul azt is hiszi Nerevarine lehet pontosan a főszereplő. Az összes körülmény tisztázása érdekében Kai Cosades elküldi a főszereplőt Urshilaku tábor, így találkozik a Nerevarine-kultusz vezetőivel, akiknek próbára kell tenniük őt, és ki kell deríteniük, igazak-e a császár reményei.

A „Mark”, „Return” és „Levitation” varázslatok sokkal könnyebbé teszik az életét, amikor teljesíti ezeket a küldetéseket.

Camp Urshilaku található a szigettől északnyugatra. Utazz Hooulba, és indulj el északkeletre a part mentén, Assurnabitashpi Daedric romjai mellett. Hamarosan látni fogja az Ashlander tábort – ez az Urshilaku tábor.

Nyerd meg az egyik helyi őslakost, és mondd el nekik, hogy beteljesítetted a Nerevarine-ról szóló próféciák egy részét. Ezt követően elküldik a címre Zabamundu. A jurtája a a tábortól délnyugatra. Amikor Zabamundával beszél, mondja el, hogy megismerte a hatodik házat és a Nerevarine kultuszát, majd engedélyt kap, hogy beszéljen a Nerevarine Kultusz vezetőivel, akikre szüksége van: Sul Matuulom és Nibani Mesa.

Urshilakban bízva - a beavatás rítusa

Az első lépés a találkozás Matuul. A jurtája a szomszédban található, Zabamund jurtájától jobbra. Az Urshilaku törzs feje felajánlja átesnek a beavatási rítuson. Abból áll keresi Luka Kostegryzt, amely megtalálható a Urshilaku temetkezési barlangjai. A barlangok a a tábortól délkeletre Urshilaku és a Falasmarion erőd északkeleti részén.

A szükséges íj az Urshilaku temetkezési barlangok egyik ágában található. Gyönyörű temetés", annak délkeleti részén a szellem testén. Miután megkapta a kívánt terméket, térjen vissza Sul-Matuulba. A beavatási rítus befejezése után az Urshilaku törzs feje a klán barátjának fogja nevezni a hőst, és megengedi neki, hogy feltegye a szükséges kérdéseket. Nibani Mesa- a törzs sámánjai. A jurtája a tábor északi részén található.

A sámán sok érdekes dolgot fog elmondani a próféciáról és a hét próbáról, amelyet más néven „ Hét látomás" Annyi információ van, hogy ideje megosztani Kai kémmesterrel. Vissza Balmorábaés számolj be neki a tanultakról.

Támadás a hatodik ház bázisán – Corprus fertőzés

Amíg Kai azon töpreng, amit hallott, neked le kell győzned Hatodik Ház bázisa, amely ben található Ilunibi-barlang. A részletekért a Spymaster elküldi a címre Fort Pied Butterfly Nak nek Raese Pullie. Az erőd található Aldruntól délre. Általában Raesa nem oszt meg Önnel semmilyen hasznos információt. Az egyetlen hasznos dolog, amit hallani fog, az a tanács, hogy kérdezze meg a lakókat Gnaar Moka a Hatodik Ház alapjáról, amit meg kell tennie.

A Gnaar Mok a sziget nyugati részén található. Menjen Silt Striderrel Aldrunból Houlba, és onnan menjen hajóval Gnaar Mokba. A helyi lakosok szavaiból ezt megtudhatja Ilunia, a Hatodik Ház bázisa, található a sziget északi csücske. A barlang bejáratát egy dombon találod, az úgynevezett " Hartag szikla" Itt az ideje, hogy meglátogassa titokzatos ellenségeit. Haladjon északnyugat felé Gnaar Mok-tól a fa állványzaton, és hamarosan találkozik a szükséges barlang bejáratával.

A célod Dagoth Gares. Az Ilunibi ág északi részén található, az úgynevezett " Soul Rattle" Miután belépett a barlangokba, haladjon dél felé az első folyosó mellett, majd tartsa folyamatosan balra. Hamarosan meglátod a Fekete Szív ág bejáratát, amelyen keresztül a Lélekzörgőben találod magad.

Dagoth Gares megpróbálja a hatodik ház oldalába csábítani a hőst. Természetesen jó lenne kipróbálni magát az antagonista szerepében, de ez az ág nem valósul meg a játékban. Miután beszéltél Gares-szal, meg fog támadni, és miután legyőzted, megkapod Corprus átka. A legrosszabb az, hogy erre a betegségre nincs gyógymód, de ne essen kétségbe, talán Kai Cosades tudja, mit kell tennie ebben a helyzetben. A rendelés teljesítése után, térjen vissza a Blademasterhez.

Corprus gyógyítása – Az újjászületett Nerevarine második kísérlete

Kai Cosadas a keresést javasolja a corprus gyógyításának módjai nál nél Divita Fira. Benne találhatod Tel Tűz, egy erőd található délnyugatra Sadrith Morától. A legegyszerűbb, ha igénybe veszed a Mágusok Céh szolgáltatásait és teleportálod Sadrith Morához, majd a Water Walking bájitalokkal vagy a megfelelő varázslattal eljutsz Tel Fira.

Divayth Fyr a torony felső szintjén lévő kamráiban lakik. Szükséges lebeg a mennyezeten lévő lyukon keresztül hozzá. Mielőtt megpróbálná meggyógyítani a betegséget, Divayt meghívja Önt, hogy menjen el a corpusariumba, és nézze meg a saját szemével, mihez vezet az úgynevezett isteni fertőzés, és ezzel egyidejűleg egy csizma a Yagrum Bagarntól. Egyébként Yagrum az utolsó Dwemer, aki eltűnt a feledés homályába. Meg fogja találni ezt a szerencsétlen embert A Corprusarium belei, V északkeleti részeit. Miután megkapta a szükséges Dwemer csizmát, térjen vissza Divayth Fir-be.

Mielőtt beadná Önnek a gyógyszert, Divayth mond valamit a mellékhatásokról, például a karakterhalálról. Ja, és Isten éltesse, nincs más választás. És íme, miután a hős bevette a gyógyszert, a betegség enyhülni fog. Itt az idő jelentés erről Kai Cosadesnek.

Látogatás az Igazság Minisztériumában – Mehra Milo keresése

Miután megkapta a hírt Kai előlépteti a hőst ügynökkéés kinevezi a pengék vezetőjét Vvardenfellben. A kémmester is ad utolsó rendelésem. El kell utaznia a Vivec templomban található Bölcsesség Csarnokába, és ott találkoznia kell Mehra Milóval. Nem találod a könyvtárban. Ezért kellene keresse Mehrát a lakásában, amelyek közvetlenül a Bölcsesség Csarnokában találhatók.

Úgy tűnik, valami elromlott. Ő sincs Mehra Milo kamrájában.. A bejárattól balra lévő komódon azonban egy "Amaya" címzett cetli található. Emlékezve arra, amit a kémmester mondott, arra a következtetésre jutunk Mehra Milo bajban van. Az egyetlen hely, ahol bezárhatták szegényt Igazságügyi Minisztérium. Mielőtt elmész a foglyot megmenteni, vigyél magaddal két tekercset Isteni beavatkozás.

Igazságügyi Minisztérium- ez egy úszó erőd, közvetlenül a templom felett található. Ezért a levitáción kívül más módon nem lehet eljutni oda. Miután összegyűjtötte a mentéshez szükséges dolgokat, menjen Mehra Milo megmentésére. Levitálás a minisztériumba, Valakivel beszélni Alveloy Saram a Feldolgozó szoba alsó bejáratánál. Mondd meg neki, hogy van időpontod. Ezt követően egy szövetkezeti lakos megosztja Önnel az Igazságügyi Minisztérium ajtajának kulcsát. Továbbá, ha a karaktered rendelkezik a megfelelő képességekkel, egyszerűen kinyithatod az ajtót egy főkulccsal vagy egy varázslattal.

Ha egyszer benne vagy, tárggyá válsz Ordinátor támad. Végre bosszút állhatunk a "Figyelünk rád, te bunkó"-szerű háborgásukért. Miután foglalkozott az elkövetőkkel, menjen a Az Igazság Minisztériumának börtöne. Mehra bent van déli kamra. Oszd meg vele az Isteni beavatkozás tekercset, ami után időpontot egyeztet veled a következő címen: A hitehagyott papok kolostora, amely a Holamayane. Oda kell menni.

A hitehagyott papok Holamayan temploma

Kholamayan itt található Sadrith Morától délreés tovább északkeleti Dwemer romjaiból Nchurdami. A templom csak mágikus pajzssal nyílik meg napnyugtakor és hajnalban. Miután megvárta a megfelelő napszakot, menjen be. Mehra Miloórakor fog várni rád a templom keleti része. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen a próféciákról a hitehagyott papok templomának apátjával - Gilvas Barelo, szerencsére a közelben áll. Megosztja a hőssel Egy elveszett jóslat által, amelyet az Urshilaku táborba kell szállítani Nibani Mese.

A próféciák elmondása után beszéljen újra Nibani Mese-vel, és hallani fogja az ítéletét, hogy a hős valóban a Nerevarine lehet. Öt teszt azonban még hátra van.

A Corprus elleni mentesség igazolása

A Corprus-szal szembeni ellenállás bizonyításához lépjen kapcsolatba Sul Matuulu- az Urshilaku törzs vezetője. Elküldi a főszereplőt Kogorunés megkér, hogy hozz onnan három dolgot:

  • Hull könnyek.
  • Kehely a Dagoth-ház jelével.
  • Shadow Shield.

Erőd Kogorun található Maar Gantól északkeletreés tovább az Urshilaku tábortól délkeletre.

  • Corprus könnyei azzal kaphatod meg Hunter Corpus akár azzal Corprus nyomorékai, amiből bőven van Kogornuiban. Általánosságban elmondható, hogy bármelyiket megtalálja. A teszt ezen részével nem lehet probléma.
  • Shadow Shield a Kogorun hely északnyugati részén található, az úgynevezett Vérző szív.
  • A Dagoth-ház kelyhe van Pollock női katedrálisa, a Kogorun erőd délkeleti részén.

Miután mindent megtalált, amit Sul-Matuul kért, térjen vissza az Urshilaku táborba. A kupa, a pajzs és a Tears of Corprus bemutatásával a hős meggyőzi a hamuföldieket arról, hogy képes ellenállni a szörnyű fertőzésnek.

A harmadik teszt befejezése - A Hold és a csillaggyűrű keresése

A harmadik teszt a keresés lesz Azura cseng„Hold és csillag” néven, amely a Megtestesülés barlangjában található. helyen található a Vörös-hegy északkeleti lejtőjén, Tel Vostól nyugatra. Kinyílik a Megtestesülés Barlangjának ajtaja csak hajnalban, amikor Azura csillaga ragyog. Amit tulajdonképpen megtudhat, ha máskor megpróbálja kinyitni. Amikor belépsz a barlangba, vedd ki az Azura-szobor kezéből a Hold és Csillag gyűrűt, és látni fogod az előtted álló megpróbáltatások többi részét.

Mindezek után, ami megtörtént vissza az Urshilaku táborba menj el Nibani Mesához, és mondd el neki, mi történt.

Negyedik próba – Vvardenfell Nagy Házainak Mentora

A negyedik próbatétel a Nerevarine útján lesz a négy Nagy Ház egyesülése Vvardenfella. Nos, a feladat nem egyszerű, de félúton megállni valahogy nem hősies.

A Hlaalu Nagy Ház mestere

A Hlaalu-ház tanácsosai itt találhatók: Balmora, a város nyugati részén. Valakivel beszélni Nileno Dorvain. Nem hajlandó közvetlenül segíteni Önnek, de azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba Crassius Curióval, aki Vivecben él. Ez az, ahol a te utad van.

  • Crassius Curio. A helyszínen található Vivec, Hlaalu település, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio beleegyezik, hogy támogatja a jelöltségét, ha megadja neki 1000 drake. Hasznos információkat oszt meg arról is, hogy milyen sorrendben lehet elnyerni a tanácsadók bizalmát.
  • Dram Bero. A helyszínen megtalálod Vivec, St. Olms megye, Plaza, Haunted House. Nyilvánvalóan nem igazán szereti, ha látják és szándékosan olyan helyen telepednek le, ami elriasztja az embereket. Támogatni fogja a hőst egyszerűen azért, mert ő találtam.
  • Ifjú féltroll. A helyszínen lakik Vivec, St. Olms plébánia, Yngling Estate. Támogatni fog, ha adsz neki 2000 drake. Nos, vagy egyszerűen megölheted, rajtad múlik.
  • Orvas Dren. Megtalálod rajta Drena ültetvények, Pelagiadtól nyugatraés Vivectől északkeletre. Itt óvatosnak kell lenni. Kezdésként nyerje meg Dren megvesztegetéssel vagy rábeszéléssel. Ezután kérjen támogatást a House Hlaalu útmutatójaként. A kérdés megválaszolásához, hogy miért adjon neked ilyen hangot, válaszd a témát: „Mondd el a történetedet”. Orvas Dren nem fogja értékelni az erőfeszítéseit, és visszautasítja. Ezek után beszélj vele másodszor is a Hlaalu mentorálásról. Ennek eredményeként egy további válaszlehetőség jelenik meg: „Az emberek egyesítése és Kiűzni a Birodalmat" Válassza ki. Dren most beleegyezik, hogy támogassa Önt, és azt is vállalja, hogy barátai, Velanda Omani és Nivene Ulis is megadják a szavazataikat.
  • Nivena Ulis. Surantól nyugatra él. Menjen ki a városból északra, majd forduljon nyugat felé, és menjen át a hídon. Hamarosan látni fogja a birtokát. Ha elérte Orvas Dren beleegyezése, akkor Nivena Ulis beleegyezik, hogy rád adja a szavazatát.
  • Velanda Omani. Birtokát egy Vivectől keletre fekvő szigeten találja, Telvanni településen. Hasonló a helyzet a hangjával... meggyőzte Árvas Dren, Omán egyetért.

Támogatást szerezve a Hlaalu-ház összes tanácsosa, menj a Crassius Curióhoz(Vivec, Hlaalu település, Plaza, Curio Estate). Téged fog kinevezni a Hlaalu Ház mentorává.

A Redoran Nagy Ház mentora

Megtalálja a House Redoran tanácsadóit Aldrunban. Egy nagy bozót alatt helyezkedtek el az Estate District-ben – a város északi részén. Kezdje Atina Saretivel, mert mások egyszerűen nem fognak segíteni.

  • Sergio Atin Sareti. Benne megtalálod az Estates District nyugati része Aldruna. Ahhoz, hogy elnyerje a támogatását, szüksége van rá kimenteni fiát a fogságból, amely a Venim Estate-ba van bezárva - az Estate District délkeleti részén. Varvur Sareti lakat és kulcs alatt van a Venim otthonának jobbszárnyában. A szoba bejáratát közvetlenül a lépcsőtől jobbra találja. Egy kárpit mögött van elrejtve, és egy Dwemer páncélos őr őrzi, ezért légy óvatos. Küldd vissza Atina Sarethi fogságba esett fiát, és ő vállalja, hogy támogat téged a Redoran Ház mentoraként.
  • Arobar bányász. Az Aldrun Estates District északkeleti részén lakik, és támogatni fogja Önt, ha megszerezte Atin Sarethi szavazatát.
  • Garisa Lletri. Az Aldruna Estates District északnyugati részén él. Ő is csak Atin Sareti kérésének teljesítése után fog támogatni.
  • Hlaren Ramoran. Az Aldruna Estates District délnyugati része. Csak azután adja le a szavazatát, hogy Ön, mint a Redoran Ház mentora, Atin Sareti támogat.
  • Brara Morvain. Aldrunban, Estate Districtben találja meg, Redoran tanácsterme(északnyugati része). Csak azután fog támogatni téged, mint mindenki mást, miután teljesítette Atina Sareti küldetését.

Miután biztosított támogatást minden mentortól, menj Bolvin Venim. Otthona az Aldruna Estate District délkeleti részén található. Hívd ki Bolwint egy párbajra. A csata meg fog zajlani a Vivec Arénában, hova kell menned. Egy ilyen komoly ellenfelet legyőzve tisztességes küzdelemben, menjen Aldrunnak Atin Sarethinekés ki fog hirdetni téged A Redoran Ház mentora.

A Telvanni Nagy Ház mentora

Az egyszerű halandókkal való beszélgetéshez a House Telvanni Advisors úgynevezett hangokat használ, amelyek a helyszínen találhatók. Sadrith Mora, Telvanni Tanácsház (nyugati városrész). Az igazságosság kedvéért érdemes megjegyezni, hogy a Telvanni Ház tanácsadóinak hangjával való beszélgetés nem ad mást, mint ugyanezen tanácsadók tartózkodási helyére vonatkozó információkat. De még mindig jobb, mint a semmi.

  • Mr. Nelot. A helyszínen található Sadrith Mora, Tel Naga torony, Tel Naga felső torony. Ahhoz, hogy eljusson hozzá, lebegnie kell a kamráinak legfelső emeletére. Nelo támogatni fog, ha tedd magad mellé(vesztegetés, rábeszélés).
  • Mr. Arion. Tel Vos tornya található Tel Morától nyugatra. Beleegyezik, hogy a Telvanni Ház mentoraként támogassa Önt, és azt is javasolja, hogy foglalkozzon Gothren főmágussal, mivel Arion egyszerűen nem lát más kiutat a helyzetből.
  • Mrs. Drata. A tornyában található Tel Mora, a felső emeleteken. Kezdeni pozíció Drata magadnak vesztegetés vagy rábeszélés útján, majd kérj tőle szavazatot, amit visszautasít. Ezután beszéljen vele újra, és válassza a " borulj a lábad elé és imádkozz”, amely után megkapod a támogatását.
  • Terana úrnő. Helyben marad Tel Branora, Felső torony: Therana's Chambers. Amikor beszél vele, válassza a „Mondd el a történetedet és gyorsan kérjen mentort" Egy őrült idős hölgy csak így szavaz rád.
  • Gothren főmester. Található a Tel Arun-toronyban, amely Sadrith Morától északnyugatra található. Nem hajlandó kikiáltani a Telvanni Ház mentorának, szóval kövesse Arion tanácsátés öld meg az arrogáns mágust. Ezt követően térjen vissza Tel Vosba, és Arion a Telvanni Ház mentorává kiált.

Kész, Negyedik teszt a Nerevarine prófécia beteljesülése felé vezető úton teljesült. Visszatérés Nibani Mesába az Urshilaku táborban.

A Hét látomás ötödik próbájának teljesítése – az Ashlander törzsek egyesítése

Ahhoz, hogy átmenjen az ötödik teszten, szüksége van egyesítsék a négy törzset Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza és Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Itt minden egyszerű, Sul-Matuul Urshilakának fogja kiáltani a Nerevarine-t a múltbeli szolgálataiért. Fő, kérdezd meg először a sámánt Nibani Mesa a főnöknek megfelelő tétel jelent meg párbeszédben.

Ahemmuza Nerevarine

Ez az Ashlander törzs letelepedett Vostól északra, közvetlenül Vvanderfell partjainál. Kezdésként meg kell beszélj az egyik gulahannal törzs: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Jurtáik a tábor északkeleti részén találhatók. A gulahanok azt tanácsolják, hogy a sámánnal folytatott beszélgetés során említsd meg annak lehetőségét, hogy biztonságos helyet találhatsz Ahemmuznak.

Sinnamma Mirpal, ez a sámán neve, meg fogja kérni, hogy tisztítsd meg a Daedric romokat a törzsed számára Ald Daedroth. Itt vannak az Ahemmuza tábortól északra, a legtávolabbi szigeten. A romok eltakarítása után térjen vissza Mirpalba, és vezesse el Ald Daedroth belső szentélyébe, jobbra a Shigorad szoborhoz(talapzatra kell tenni). Ezek után a sámán beszélni fog veled. Kérd meg, hogy hívjon Nerevarine-nak, és megteszi.

Nerevarine Zainab

A tábor található délnyugatra Vos. Valakivel beszélni Kaushad- Askhan a Zainab törzsből. Nyerd meg őt vesztegetés vagy rábeszélés útján. Ezután kérje meg, hogy nevezze el Nerevarine-t, és a következő párbeszédpanelen válassza a „ Kérjen feladatot" Ashkhan kérni fogja, hogy utasítsák el Vampira Calvario Nerano őssírjából. A sírt a tábortól észak-északkeletre és Tel Vostól nyugatra találja. Miután elbánt a vámpírral, térjen vissza Kaushadba. Kísért az érzés, hogy valahogy minden olyan könnyen ment? Így van, visszatérve a Zainab táborba és bejelentve a kérés teljesítését, újabb feladatot kap.

Szükséged van keress menyasszonyt Kaushadnak. Igen, nem egyszerű, hanem magas születésű. Nem kell futni és házasságot javasolni mindenkinek. Először beszélj vele Zainab tábor sámánja. Kérdezze meg Sonummu Zabamat, hogyan találhat feleséget Kaushad - Ashkhana számára a Zainab törzsből, és ő mindent részletesen elmagyaráz neked.

El kell menni Tel Arun(a torony Sadrith Morától nyugatra található). Ott meg kell találnia Savil Imain rabszolgakereskedőt, és meg kell mondania neki, hogy szüksége van egy gyönyörű Dunmer rabszolgára. Azért, hogy édességből rabszolgát csináljanak szükséged lesz: Kecses cipő, Graceful ing és Graceful szoknya. Mindezt megvásárolhatja Tel Morának egy ruhakereskedőnél. Elébe megyek a dolgoknak, és azt mondom, hogy többek között Telvanni Burning Musk (Tel Arun, patikus) is kell majd. Miután összeszedte, amire szüksége van, térjen vissza Imayába Tel Arunba, és vegyen tőle rabszolgát.

Add Falure-t Llervnek az összes Fine Apparel elemet, és vigye el a zainab törzs Askhanjába. Miután odaadod neki a rabszolgát, amit menyasszonynak vásároltál, Nerevarine Zainabnak fog nevezni.

Nerevarine Erabenimsunov

A törzs található délnyugatra Sadrith Morátólés Molag Martól északra. Szükséges azonnal beszéljen Manirai sámánnal. Szavaiból világossá válik, hogy a nyers erő nélkülözhetetlen. Nerevarine Erabenimsun néven, ölni kell Ashkán az Ulat-Pala törzsből és csatlósai, majd segítsen Khan-Ammnak az Erabenimsunok fejévé válni. Azt mondták volna.

Ulat-Pal és Ahaz az Askhan jurtában találhatók, Ashu-Akhkhe és Ranabi pedig közvetlenül a szomszédban. Miután a törzs egy másik harcias részét küldte a világra, vegye ki a testekből legyőzött ellenségek: Assur-Abanb palástja, Sanit-Kila tüzes szíve, Ayran-Ammu fejsze. Ezután adja át őket Khan-Ammnak, aki ezután beleegyezik abba, hogy az Erabenimsun törzs askánja legyen. Kész, most már csak az van hátra, hogy megkérjük, hogy nevezzenek Nerevarine-nak, amit Ammu minden bizonnyal megtesz az érdemeiért.

Ön után mind a négy törzs neve Nerevarine lesz Ashlanders, térjen vissza az Urshilaku táborba a Nibani misére, és számoljon be az ötödik teszt sikeres befejezéséről, és kérdezzen a következő, hatodik tesztről is.

Hatodik próba – Találkozás Istennel és Kagrenac eszközeinek megtalálása

Menjen a helyszínre Vivec, Temple. Ott, a Főszékesegyház bejáratánál beszélj vele Danso Indules. Megosztja az információkat arról, hogyan juthat el az Archcanonhoz. A csatornapart keleti szintjén kell egy ajtót találni, és onnan bejutni Sarioni személyes lakásaiba. Sokkal egyszerűbben is meg tudod csinálni. Menj a Bölcsesség Csarnokába, ott találja meg az ajtót Magas katedrális– ő vezet Sarioni kamrájába. Beszélj Toler Sarioni főkanonokkal, és ő megadja neked a kulcsot Vivec kamráihoz, ahová feltétlenül menned kell. Isten Vivec a palotájában lakik– a templom déli része, nehéz nem észrevenni.

  • Phantom Guardian. Beszélj Vivekkel és ő megadja neked A lidércőr Kagrenac egyik műtárgya. Dagoth Ur elpusztításához még kettőre van szükséged: a műkalapács Dividerre és a Cleaver műtárgypengére.
  • Határoló. Benne megtalálod Citadels Veminal, amely a Vörös-hegy északnyugati lejtőjén, Aldruntól északkeletre található. A kalapács Dagoth Veminnél található a Veminal helyen, a Bracelet Hallban.
  • Vágó munkás. Benne megtalálod Odrosale, erőd a Vörös-hegy déli lejtőjén, Aldruntól keletre. A penge egy talapzaton van az erőd tornyában.

Hetedik próba: Dagoth Ur csata és Lorkhan Isten Szívének felszabadítása

Miután mindent összegyűjtött három Kagrenac műtárgy, menj az erődbe Dagoth Ur- a Vörös-hegy délnyugati lejtője, Vieminal és Odrosal erődítményei között. Az erődbe való bejutáshoz szüksége van fordítsa el a kart a bejárattól délre (emlékszel Kai első feladatára?).

A helyszínen megtalálod a fő történet küldetésének fő antagonistáját Dagoth Ur, Alsó rögzítés, Létesítmények barlangja. A beszélgetés során Dagoth szövetséget fog ajánlani, de ahogy fentebb is írtam, a fejlesztők nem a Hatodik Ház csatlósaként valósították meg az átjárót. Ezért, miután befejezte a beszélgetést a „Készülj fel a csatára” opcióval, pusztítsd el Dagoth Urt.

Az első csata abban a barlangban zajlik majd, ahol találkoztál. Itt a Hatodik Ház feje nem jelent veszélyt rád – elég gyenge a Szívtől. Azonban in Akulakhan kamrái halhatatlanná válik, ezért azonnal el kell kezdened Lochran Szívének elpusztítását. Ennek érdekében a következő manipulációkat kell végrehajtania:

  • Üsd meg a szívet kalapáccsal.Elválasztó.
  • Üsd meg a Szívet a Cleaverrel.
  • Folytasd a ütést a Cleaverrel amíg a Szív erejét nem vesztiés Dagoth Ur nem pusztul el.

Sajnos nem tudjuk, hogyan végezzük el a helyes szertartást és vonjuk ki a Szívből az erőt a további felhasználáshoz és az örök élethez, és úgy tűnik, hogy ezt a fejlesztők nem biztosítják.

A Szív pusztulása után menj vissza az Eszközök Barlangjábaés haladjunk tovább az erőd kijárata felé. Mielőtt belépne a következő helyszínre, megjelenik az Istennő Azura, amely a Tes Elder Scroll III: Morrowind fő történetének végét jelzi.

Gratulálunk!

Érdemes megjegyezni, hogy a játék ezzel nem ér véget. Soha nem lesz vége, így folytathatod fedezze fel a világát végtelenül.

1. rész

Redoran ház:

ÓVINTÉZKEDÉSEK
Kötelező küldetések: Erabenimsun Tribe
Következő küldetés: House Hlaalu
Helyszín: Ald"ruhn; Vivec Arena
Minimum szint: 6
12. ajánlott szint
Szükséges dolgok: -------
Javasolt elemek: Gyógyító bájitalok/Tekercsek
Nehézségi fok: Közepes, nehéz csata a végén

GYORS ÁTTEKINTÉS
Látogassa meg Athyn Sarethit (Sarethi kastély Ald'ruhnban), hogy megismerje a Redoran Tanács tagjait.
Ha nem tartozol a házhoz, mentsd meg Sarethi fiát, Varvurt a Venim kastélyban, hogy megkapd a szavazatot, hogy te vagy Hortator.
Találkozzon Miner Arobarral a házában, hogy szavazzon.
Találkozzon Garisa Llethrivel a házában, hogy szavazzon.
Találkozzon Brara Morvaynnal a házában, hogy szavazzon.
Találkozzon Hlaren Ramorennel a házában, hogy szavazzon.
Találkozzon Brara Morvaynnel a tanácsteremben lévő lakásában, hogy megkapja a szavazatát.
Térj vissza Sarethibe, és kapd meg a Redoran House Hortator címét.

RÉSZLETES ÁTTEKINTÉS
Rövid áttekintés.
Mostanra a Nevereverine-nek, mind a négy Ashlander törzsnek fel kell ismernie. Most pedig el kell menned a három Nagy Házba, hogy Hortator legyél. Kezdjük a Redoran házzal (általában nem számít, hogy melyik házzal kezdjük). A feladatok elvégzése során két különbség van - attól, hogy korábban a Ház tagja lett-e vagy sem.

Sarethi kastély
Látogassa meg Athyn Sarethit a Sarethi Manorban Aldrunban. Ha Ön nem tagja a Háznak, rá kell vennie őt, hogy beszéljen veled. De még ebben az esetben is Athyn Sarethi fogja kérni, hogy mentse meg fiát - Varvur Sarethit a Venim Manorból (az első ház jobbra a Manor Districtben). Vigyáznod kell, miközben megmented, nehogy megöld a Bolvin tanácstagot, különben a tanács többi tagja ellened fordul.

Varvur Sarethi megmentése
Varvur a Venim Manor jobb szárnyában található. A padon lévő nagy szobában talál egy cetlit Malsa Uleshez és egy kulcsot. A cetli szerint a vendég a szobában van, a kárpit mögött. A közelben találja meg ezt az ajtót a kárpit mögött, és nyissa ki a kulccsal (50-es zár). NE felejtse el, hogy a legközelebbi biztonsági szolgálatnak nem fog tetszeni, ha elveszi a kulcsot vagy a cetlit. Ha megtalálta Varvurt, küldje vissza apjához a Sarethi Manorba. Ha az őrök meglátják, megtámadnak téged, ezért tervezd meg előre a menekülési tervedet, hogy az útvonal rövid legyen. Természetesen megölheti az összes őrt, de vigyázzon, nehogy megölje Bolvynt. Ha visszaadja Varvurt apádnak, Hortatornak fog nevezni, és azt fogja mondani, hogy a tanács többi tagja is Hortatornak fogja nevezni, egy kivétellel.

Látogassa meg Redoran tanácsosait
Ez ismét attól függ, hogy Ön a Redoran Ház tagja-e vagy sem. Meg kell látogatnod a redorai tanács összes tagját, és beszélned kell velük (lásd Vörös Könyv 3E 426). Az összes tanácstag Aldruinban van a saját otthonában: Arobar bányász, Garisa Llethri, Brara Morvayn és Hlaren Ramoren. Beszéljen mindenkivel a Redoran Hortatorról, és szavazzon (a tanácstagok közül csak Brara Morvayn tartózkodik a Redoran Tanácsteremben).

Bolvyn Venim
Az egyetlen, aki nem ért egyet veled, az Bolvyn Venim, függetlenül attól, hogy ki vagy, vagy milyen. Az egyetlen választás az, hogy kihívod egy halálos párbajra, hogy eltávolítsd az utadról. De ha azonnal megölöd, a tanács többi tagja nem fog tetszeni. Egyet kell értened vele a viveki arénában vívott harcról. Menj a Vivec Arénába. Nagyon erős ellenfél (Ebony Armour és Daedric Dai-Katana). Nincs távfegyvere, így távolról megölheted.

Vissza Sarethibe
Amint Bolvyn kikerül az útból, térjen vissza Athrun Sarethiba, hogy Redoran Hortatornak nevezzék el, és megkapja a Hortator Gyűrűt (ez egy konkrét személyazonosító :))) Kapsz majd néhány hírt és megjegyzést is. A lezárt csomag a templomból származó feljegyzéseket tartalmaz, amelyek szerint Nerevereinnek és Hortatornak kell nevezniük – a négy törzsnek és a három nagy háznak –, hogy azonosítsa magát Saryoni főkanonokkal a Vivec templomban. Szóval ne dobd ki, később szükséged lesz rá.

2. rész

Hlaalu háza

ÓVINTÉZKEDÉSEK
Kötelező küldetések: House Redoran
Következő küldetés: Telvani ház
Helyszín: Balmora, Vivec
Minimum szint: 6
12. ajánlott szint
Szükséges elemek: 3000 drake
Várható dolgok: -------
Nehézségi fok: Közepes, sokat kell futni, esetleg nehéz csata

GYORS ÁTTEKINTÉS
Találkozzon Crassius Curióval a Curio Manorban, a Vivec Hlaalu Plaza-ban, és kapjon rövid bemutatkozást a Hlaalu Tanács tagjainak.
Kérje Curio szavazatát, hogy Ön Hortator (arany szükséges).
Keresse meg az Yngling Féltrollt Vivecben, St. Olms Plaza, Yngling Manor, és szerezd meg a szavazatát (arany szükséges).
Keresse meg Dram Berót, aki a Vivec St. Olms Plaza és kap a szavazatát.
Tudjon meg többet Orvas Drenről a Dram Bero-tól.
Vigyázz Orvas Drenre a Dren ültetvényben, Vivectől északra (zsarold meg vagy öld meg).
Keresse meg a Velanda Omanit az Omani ültetvényen az Elmas-szigeten, a Vivec St. keletre. Olms Cantont, és szavazzon rá.
Keresse meg Nevena Olest az Ules Manorban, Surantól északnyugatra (Dren Plantationtől keletre és Vivectől északkeletre), és hallgassa a hangját.
Térjen vissza Curióba, és kapjon megerősítést arról, hogy Ön a Hlaalu Ház Hortátora.

RÉSZLETES ÁTTEKINTÉS
Rövid áttekintés.
Ennek a küldetésnek az a célja, hogy meggyőzze a ház minden tagját az ön jóváhagyására, mint Hortatorra. A szavazatok beérkezésének sorrendje nem lényeges. Ismét meg kell látogatnia a Ház Tanácsának összes tagját, hogy rátok szavazzanak. A 3E 426-os sárga könyv a Hlaalu-ház tagjainak listáját tartalmazza, és Nileno Dorvayntől szerezhető be a Balmora Hlaalu-kastélyban. Tagjai Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles és Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, a viveci Curio Manor földszintjén, a Hlaalu Plaza-ban rád fog szavazni, ha fizetsz neki. Ha a ház tagja vagy, akkor csak 500 drake-ra lesz szükséged (vagy 300-ra, ha elég jó a hírneved), különben 1000 drake-ra lesz szükséged. Elég egyszerű. Curio is ad néhány jó tanácsot a többi igazgatósági taggal kapcsolatban.

Ifjú féltroll
Yngling Half-Troll, Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. 1000 drake-ot is kér, ha a ház tagja vagy, egyébként 2000 drake-ot. A tartalék lehetőség az, hogy megöljük Ynglinget, aki elég jó viszonyban van a tanács többi tagjával, ha beszélsz velük erről (pl. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero a Vivec-i kísértetkastély pincéjében rejtőzik St. Olms Plaza. Ki kell nyitnia a pinceajtót. Csak beszélned kell vele, és megszerezned a szavazatát, nem lesz szükséged aranyra. Azt is megemlíti, hogy Velanda és Nevena hűségesek Orvas Drenhez. Orvas Duke testvére, és van egy Netch-tanyája az Askandiai-szigeteken.

Az Orvas lefolyó gondozása
Velanda és Nevena meggyőzéséhez először Orvas Drenről kell gondoskodnia. Meg lehet ölni, de jó páncélja és fegyverei vannak, és jó testőrei is vannak. Zsarolásra van lehetőség, ha zárt pincében tárolnak néhány papírt (kulcs a testőrnél van). Arra is van lehetőség, hogy növelje hírnevét a szemében, ha Morrowind védelméről beszél vele, a végén Dren Hortatornak fog hívni. Árvas a Dren ültetvényen él - egy nagy birtokon Vivectől északra. Megpróbáltam beszélni vele, de a hírnevem olyan alacsony volt, hogy folyamatosan támadott. Sokkal szerencsésebb lehet, ha megöli anélkül, hogy az őrök rosszallását okozná.

Beszélj Velandával és Nevenával
Miután gondoskodott Árvasról, Velandával és Nevenával beszélgetve továbbra is kaphat szavazatokat. A Velanda az ománi ültetvényen található az Elmas-szigeten, amely a Vivec St. Olms kanton. Nevena az Ules Manorban él Surantól északnyugatra (a Dren ültetvénytől keletre és Vivectől északkeletre). Amint beszélsz velük Hlaalu Horatorról, így fognak hívni.

A Morrowind 3 játék bemutatása. 1. rész

Amikor a játék elkezdődik, egy hajó rakterében találod magad. Beszélj a másik fogollyal, mondd meg a nevedet, aztán ha jön az őr, menj ki a fedélzetre. Amint lemegy a rámpán. Egy másik őr közeledik, és megkérdezi a nemét, a rasszát és a megjelenését. Széles választék áll rendelkezésére, ezért válasszon ízlése szerint.

Ezután menj be az ajtón, és beszélj az előtted lévő személlyel, aki segítségével befejezi a karakter megalkotását. Kapsz egy igazolást a szabadulásról, most menj át a másik ajtón, és lépj be a jobb oldali szobába. Vegye le az asztalról a tőrt, a főkulcsot és az ezüst tárgyakat. Menjen a szekrény alsó polcán lévő ládához, és nyissa ki a főkulccsal. Menj át a szomszéd ajtón, vegyél el mindent, ami ott van a hordóból. A következő szobában beszéljen Cellus Graviusszal, és kapja meg az első feladatot. Beszélgess vele minden témáról, és tanulj meg sok érdekes dolgot. Most menj ki, és Morrowind hatalmas világában találod magad. A város, ahol találja magát, Seyda Neen, egy halászváros a világ szélén. Itt vállalhatsz néhány mellékküldetést.

Miután elhagyta a várost, menjen nyugat felé az ösvényen, egy ember leesik előtted a magasból, és felvehetsz +1000 akrobatikus tekercset.

Északnyugaton egy adószedő holttestét találod. Beszéljen Sokutsius Ergallával, és kapjon egy feladatot a gyilkosság kivizsgálására.

Add oda a hordóban talált gyűrűt Fargusnak. Aztán menj fel a kocsma második emeletére, és beszélj a lépcső mellett álló emberrel. Menj ki, és mássz fel a világítótorony tetejére. Várj estig, és nézd meg, hová rejti Fargus a gyorsítótárát, vedd el onnan a gyűrűd, és menj a munkáltatóhoz.

Itt az ideje, hogy Balmorára menjünk. Felmehetsz a Silt Striderhez, és pénzt fizethetsz a repülésért vagy sétálhatsz, és útközben megállhatsz néhány kazamatában. Nem fogsz eltévedni. Ha követi a jelzéseket Balmora felé.

Amikor megérkezik Balmorába, menjen a város északkeleti sarkában lévő házhoz, és beszéljen Caius Cosadusszal. Ő ad neked feladatokat a játék során.

A Morrowind 3 játék bemutatása. 2. rész

HASFAT ÉS A DWEMERIC REJTÉK.

Az első feladatod az, hogy beszélj Hasphat Antabolisszal a Fighters Guildnél. Mellesleg, csatlakozhatsz ott és teljesíthetsz mellékküldetéseket, ha beszélsz a céh vezetőjével a második emeleten.

Aztán menj le a lépcsőn, menj a folyosó végére, menj be az ajtón. Hasfat előtted áll, de úgy tűnik, nem csak információt fog adni nekünk. Azt kéri, hogy hozzanak neki egy Dwemer-rejtvényt a Balmora melletti romokból. Az Arkntand felé vezető út a következő: lépjen ki Balmora déli kapuján, majd forduljon keletre. Menjen keletre a második jelzésig, majd forduljon északkeletre a Caldera előtti domb felé. Egy kis séta után egy Molag Mar táblát fog látni. Menjen ebbe az irányba, amíg el nem ér egy hidat. A híd másik végén Pretzel J, aki azonnal megtámad, amint közeledik. Öld meg és menj tovább. A híd mellett látni fogja Arkntand bejáratát.

Az ajtó kinyitásához el kell forgatni a kart. Gyere be és menj le a csigalépcsőn, megölve az összes ellenséget az út során. Ha egyszer lent vagy. Forduljon nyugatra, és egy párkányt fog látni közvetlenül maga felett. Ha felmászik a párkányra, egy ajtót fog látni, amely az Üres Kéz celláihoz vezet. Az ajtó mögött megtalálod a főnök Krito-t és egy Dwemer-rejtvényt. Megölheted, ha akarod, vagy egyszerűen leveheted a kockát a polcról és távozhatsz. Ha elég erős vagy, felfedezheted Arkntand többi részét, van néhány értékes tárgy, mint például a Dwemer páncélok és fegyverek. De légy óvatos, mert az ellenségek meglehetősen erősek Arkntand mélyén. Ezután térjen vissza Hasfatába, és elmond néhány információt a Hatodik Házról. Sajnos a Nerevarine-ról nincs információja. Térj vissza Kai Cosadeshez, és ő elküld Sharn-Gra-Muzgobba a Mágusok Céhébe.

Miután Sharn mesél neked a Nerevarine-ról, menj Kai Cosadeshez, és ő előléptet a Pengetanonc rangra. Azonnal megadja a következő feladatot. Következő feladata, hogy beszéljen a viveci ügynökökkel: Adhiranirrrel, Huleyával és Mehra Milóval.

3. rész

Telvani ház

ÓVINTÉZKEDÉSEK
Kötelező küldetések: House Hlaalu
Következő küldetés: Találkozás Lord Viveccel
Helyszín: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimum szint: 6
12. ajánlott szint
Kötelező elemek: Levitáció
Javasolt tételek: Bájitalok/Tekercsek a Cure Paralysist
Nehézségi fok: Közepes, egy nehéz csata, sok utazással

GYORS ÁTTEKINTÉS
Találkozzon Aryon mesterrel Tel Vosban (Felső torony), hogy rövid áttekintést kapjon a Telvanni tanács összetételéről.
Kérd meg Aryont, hogy szavazzon rád, mint Hortatorra.
Győzd meg Dratha úrnőt a telmorai felső toronyban.
Győzd meg Therana úrnőt Tel Branora felső toronyjában.
Győzd meg Neloth mestert Tel Nagában (Sadrith Mora).
Győzd meg Baladas mestert Arvs-Drelenről (Gnisis).
Öld meg Gothrent a felső toronyban Tel Aruhnban.
Térj vissza Aryon mesterhez, aki a Telvanni-ház Hortátorának nevez.

RÉSZLETES ÁTTEKINTÉS
Rövid áttekintés.
A Telvanni Ház Hortatorrá válása abban különbözik a végén, hogy a Telvanni Tanács összes tagját megölheti, ahelyett, hogy meggyőzné őket. Ez persze nem megoldás, de így is meg lehet csinálni.

Aryon mester
A küldetést úgy kezdheted, hogy beszélsz Aryon mesterrel Tel Vosban (Tel Morától nyugatra). Aryon a lakásaiban van Tel Vos tetején. Azonnal megerősíti, hogy Ön Hortátor, és elmondja a többi tanácstagot; mit kellene mondanod, hogy megszerezd a szavazataikat... Mater Neloth nyilvánvalóan rosszkedvű, Dratha úrnő nem szereti a férfiakat, Therana úrnő állandóan meggondolja magát, és Gothren főbíró valószínűleg visszautasít téged. Aryon azt ajánlja, hogy ölje meg Gothrent, mert valóban megérdemli a halált.

Dratha úrnő
Dratha úrnő Tel Mora felső tornyában található (Tel Vostól keletre). Ha nőként játszol, azonnal megkapod a támogatását. Ha férfi vagy, növelned kell a hírnevedet a szemében, hogy támogassa (100-ra emeltem a hozzám való hozzáállását). Ha férfi vagy, és nem Telvanni-tag, lehetetlen lesz javítani a hírnevén, és meg kell ölnie őt.

Therana úrnő
Therana úrnőt Tel Branora felső tornyában találjuk, amely a térkép túlsó délkeleti sarkában lévő szigeten található (hajóval megközelíthető Sadrith Moráról, Molag Marrról, Ebonheartról és Vivecről). Ugyanúgy fog viselkedni, mint Dratha úrnő, bár a magas beszédkészség (30 vagy magasabb?) is elbűvöli.

Neloth mester
Neloth mester a felső toronyban található Tel Naga-ban, Sadrith Morában, és Hortatornak fog hívni, ha elég magasra emeli a hírnevét lányai között (70 körül).

Baladas mester
Master Baladas itt található: Arvs-Drelen in Gnisis. Ön adja a szavazatát, ha Ön a Ház tagja. Ellenkező esetben lehet, hogy növelnie kell a hírnevét a szemében, amíg nem támogatja. Legyen óvatos, különféle lények bolyonganak a teremben (patkánytól Daedrothig).

Gothren
A Gothren a felső toronyban található Tel Aruhnban (Sadrith Morától nyugatra). Sajnos, a tanács többi tagjával ellentétben, bármennyire is próbálod elbűvölni, nem adja meg a szavazatát, és arra kényszeríti, hogy megöld, ahogy Aryon javasolta. Ez nem lesz könnyű csata, mivel Gothren mester varázsló, és Dremora az őrzője. Gothren kedvenc varázslata a bénázás ütéskor, így szüksége lesz néhány főzet Cure Paralysys-re. Ha egyszerre több sikeres ütést ütsz rá egy erős fegyverrel, nem lesz ideje varázsolni.

Térj vissza Aryon mesterhez
a Tel Mora-i Aryonba visszatérve a Hortator Telvanni címet a Hortator ruházattal együtt a társadalomban elfoglalt pozíció azonosítójaként adja.

A Morrowind 3 játék bemutatása. 3. rész

A VIVEC TÁJÉKOZTATÓI.

Vivecbe érkezése után informátorokat talál a külterületen. A három adatközlő közül az első az Outlander negyed alsó szintjén található, úgyhogy menj le és menj a Black Shalk Innbe. Belül látni fogod Huleyát. Három bandita megszólította. Élve kell kihoznia a fogadóból. Legyen óvatos: a nem szivattyúzott perzsák számára ez igazi kihívást jelenthet. Ha készen állsz, egyszerűen beszélj Huleyával, és kérd meg, hogy kövessen. A harcban a legfontosabb, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem ölték meg. Amikor elhagyja a fogadót, menjen nyugatra a Jobashi's Bookstore-ba. Bent Huleya mindent elmond, amit tud. A beszélgetés után kérj Jóbasitól a „The Path of Truth” című könyvet. Később szüksége lesz rá.

Most menj a Szent Olmas plébániára. A következő besúgó Adhiranirr. Ahhoz, hogy odaérjen, menjen két kerület déli és egy keleti részén. Lépjen be az alsó zónába. Utána menj a Csatornákhoz, tőlük eljutsz a Dungeons-ba és ott keresed Adhiranirrt. Azonban légy óvatos, mert ott van egy erős őr, aki megöl, ha közel kerülsz. Miután beszélt Adhiranirrrel, megtudja, hogy bujkál az ügynök elől. És nem fog beszélni veled, amíg el nem megy. Csak menjen az alsó övbe, és beszéljen Platorius-szal. Mondd meg neki, hogy Adhiranirr a kontinensre menekült, és el fog menni. Menj vissza és beszélj Adhiranirral. Elmondja, mit tud a Hatodik Házról, és elmagyarázza, hogy semmit sem tud a Nerevarine-ról.

Most menj a Templomba (egy kerület délre), beszélned kell Mehra Milóval. Lépjen be, és menjen át az első bal oldali ajtón, a Bölcsesség Csarnokába. Menjen egyenesen, és menjen a bal oldali lépcsőn fel a könyvtárba. Ott találod Mehrát. Kövesd őt, és ő elmondja, mit tud a Nerevarine-ról. Azt is elmondja neked, hogy keresd meg a "The Path of Truth" című könyvet. Annyira jó, hogy már megvan, és nem kell menned sehova.

Mielőtt elhagynád Vivecet, elmehetsz az Ordinator's Barracksba a Halls of Justice-ban, és felvehetsz néhány tárgyat az Ordinator páncéljából. Csak ne viseld őket, amíg Vivecben vagy, különben a lakók megtámadnak.

Visszatérve Kaihoz, add át neki a könyvet, és mondd el neki az információkat. Azt fogja mondani, hogy gondolkodnia kell egy kicsit, de egyelőre sétálhat és teljesítheti a mellékküldetéseket. Ez nagyon jó tanács. A legjobb, ha csatlakozol a Harcosok, Mágusok vagy Tolvajok Céhéhez, karakteredtől függően. Akár az ÖSSZES céhes küldetést is teljesítheted, akkor a fő küldetések bababeszélgetésnek tűnnek. Legalább nem lesz rossz ötlet a karaktered 10-es szintre emelése. Vagy aludhatsz egy napot, és visszatérhetsz Kai-hoz a feladatra.

KÖLTÉSZET A SZÍVBEN.

Kai meg fogja kérni, hogy látogassa meg Hassur Zainsubanit Aldruinban.

Először is el kell menned az Aldruin könyvesboltjába, és meg kell vásárolnod a "Hymns of Ashland" című könyvet. Aldruinba a Silt Strideren lehet eljutni. Ha készen áll, menjen az Ald Scar Tavernbe, ott van a hamutartónk az alsó szinten. Beszélgess vele az üzletről, az ajándékokról, egy gyönyörű ajándékról, majd újra az üzletről és végül az Ashpeltekről.

MEGOLDOTT ÜZENET.

Térj vissza Kaihoz, és ő elmondja neked, hogy megfejtette az általad hozott papírokat. Azt mondják, talán te vagy a Nerevarine. Ezt követően azt a feladatot adja, hogy eljusson az Urshulaki törzs táborába, és beszéljen Sul-Matuul-lal és Nibani Maesával. Tesztelni fogják a Nerevariety-t. Győződjön meg róla, hogy van 6-7 kwama tojása, mielőtt odamegy. A táborba repüljön a Flea Aldruinba, majd Hooulba. Innen északkeletre kell menni. Óvatosan közelítsd meg a tábort, különben bajba kerülsz a Daedric romokban.

Emlékszel arra, hogy ajándék nélkül nem jöhetsz a hamutartókhoz? Hát megvannak!! Menj el Tussauradadba, és add neki a kwama tojásokat gyönyörű ajándékként. Utána sétálj körbe és szedj össze 15-16 trama gyökeret. Adja át az ajándékokat Khainabnak, Shabilbaelnek és Shallat-Piremusnak. Ha mindannyian legalább 60 évesek hozzád, menj Zabamund jurtájába. Beszélj vele a Nerevarine próféciákról, és egyezz bele, hogy 200 érmét adsz. Megengedi, hogy belépjen Ashkhan jurtájába.

A Morrowind 3. játék bemutatója. 4. rész

A TÖRZS BARÁTA.

Odabent beszéljen Sul-Matuullal a próféciákról és az átmenet rítusáról. Meg fogja kérni, hogy adja ki neki apja íját Ursulaki temetkezési barlangjaiból. A barlangok megtalálásához egyszerűen menjen dél-délkelet felé, amíg el nem ér egy dombos síksághoz. A temetkezési barlangok északra néznek, ezért körbe kell sétálni, hogy megnézhesd őket. Pihenj és készülj a belső csatára.

Bár a barlang szinte egyenes vonalú, sajnos elég hosszú. Körbejárja az egész barlangot, mivel számos hatalmas dolog van ott. Amikor találkozol Sul-Senipul szellemével, öld meg és vedd meg az íjat. Vissza Askhanba. Megengedi neked, hogy megtartsd az íjat, és a törzs barátjává nyilvánít, és Nibaniba küld. Beszélj Nibanival mindenről, ami a próféciákkal és a teszttel kapcsolatos. Úgy tűnik, nem vagy Nerevarine, de lehet, hogy azzá válsz, mi? Kicsit olyan, mint a Mátrix, nem?

Ezek után a prófécia keresése helyett térj vissza Kai-hoz. Elvégre neki dolgozol, és érdekes információid vannak.

DAGOT GARES.

Érkezéskor Kai tájékoztatni fogja, hogy nagyon nehéz dolga van számodra - el kell pusztítani a Hatodik Ház bázisát és megölni Dagoth Gares papjukat. Menjen Fort Buckmoth-ba (habozok lefordítani ezt a nevet!) Aldruintól északra. Beszélj mindenkivel ott. Vagy elviheti a Flea-t Aldruinba, onnan Houlba, hajóval Gnaar Mok-ba, és északnyugatra megy a furcsa nevű Saint's Spine barlangokhoz.

Nem kell a barlang körül bolyongania, csak menjen egyenesen a Marowak's Ridge-be, majd menjen délre, és menjen a Fekete Szívbe. Folytassa a sétát, és lépjen be a Lélekbarlangokba. A harc előtt Dagoth Gares beszélni akar veled. Kérdezzen meg mindenről, amit a naplóban rögzíteni szeretne. Majd vágd fel. A harc során megfertőz téged Corprusszal. Kutasd át a testét, gyűjts össze mindent, amire szükséged van, és kutasd át a szobát. Ha emlékezetem nem csal, rendkívül erős egyedi kesztyű hever a koporsóban. Most vagy gyalog sétálhatsz vissza, átvágva a megjelenő ellenségek hordáin, vagy ha van egy tekercs Almsivi Intervention vagy Divine Intervention. Akkor sokkal gyorsabban közelebb kerülhetsz a civilizációhoz. Menj... kihez?? Természetesen Kai Cosadesnek!!

KOPRUSBÓL GYÓGYÍTOTT.

Beszélj Kai-val. Szerencsére ismeri a corprus gyógymódját. Csak el kell mennie és beszélnie kell Diavit Firrel Tel Firben.

Ahhoz, hogy odaérj, először teleportálj a Mágusok Céhen keresztül Sadrith Morához. Innen délnyugat felé kell haladni. Ússz át a vízben, vagy használj egy tekercset vízi sétáláshoz. Tel Firben fel kell mennie az emeletre, és meg kell beszélnie a dolgok állását Divayth Firrel. Azt fogja mondani, hogy van egy kísérleti bájitala, és megengedi, hogy kipróbálja, ha elhozza neki a Corprus Boots-t a Corprusariumból. Csak menj le és menj be oda. Belépéskor figyelmeztetést kap, hogy senkit ne érintsen meg. Szórakoztató, igaz? Szereld fel az összes gyógyító bájitalt és tekercset, és menj. Szerencsére a korpusz áldozatai hihetetlenül lassan mozognak, így el lehet futni mellettük. Keresse meg Yagrum Bagarnt, és kérjen tőle csizmát. Akkor menj csak Divaythba, és igya meg a corprus főzetet. Látni fogod, hogy most állandóan ellenállsz a koprusnak és a méregnek.

ELVESZTETT JÓSLATOK.

Menj Kholamayanba, és keresd meg Vevrana Arion szerzetest.

Beszélj vele, és tanuld meg, hogy Kholamayan csak hajnaltól alkonyatig tart nyitva. Csak aludj reggel 6-ig és gyere be. Odabent találod Mehra Milót, aki elküldi Gilvas Barelóba. Kérdezd meg a próféciákról és minden, ami azokkal kapcsolatos. Most el kell menned a bölcs hamuszürke nőhöz - Nibani Maesához. Azt fogja mondani, hogy szüksége van egy kis időre, hogy tanulmányozza a próféciákat. Vagy teljesítse a küldetéseket, vagy aludjon egy-két napot. Ezután kérdezzen meg tőle mindent a fő témánkkal kapcsolatban. Ezután menjen a Sul Matuulba.

HARCOS TESZT.

Sul-Matuul elküld Kogorunba, hogy szerezzen három dolgot: corprus virágot, egy poharat a Dagoth házából és egy árnyékpajzsot.

Ha Kogorunba szeretne eljutni, egyszerűen menjen délnyugatra a tábortól. A korpuszvirágokat és a csészét meglehetősen könnyű megtalálni. Menjen csak el Pollock's House of Evening-be, és nézzen körül ezek után. A Shield of Shadows megszerzéséhez be kell jutnod Fisto's Halls-ba. Ha bement, forduljon az első balra, majd az elsőn jobbra, és lépjen be a Maki Hallsba. Menjen át egyenesen az első lépcsősoron, majd lépjen be a bal oldali ajtón, majd le, és lépjen be a Nabit Waterwaybe. Sétáljon a csatorna bal oldalán. A jobb oldalon egy jéges Atronach lesz. Ha készen áll, írja be az első részt a bal oldalon. A másik oldalon lesz egy átjáró a Charma leheletéhez. Belül forduljon jobbra, és lépjen be a Vérző szívbe. Mielőtt belép, győződjön meg arról, hogy mentett, és készen áll a csatára. Benne lesz egy vagy két Fire Atronach és Dagoto Elam. Nehezen fedezheted fel a szobákat, és megtalálhatod a Daedric Gloves-t, vagy menj jobbra, és találd meg az Árnyak pajzsát. Térjen vissza Sul-Matuulba, ahol ajándékot ad, és homályos útmutatást ad a negyedik teszt elvégzéséhez.

A Morrowind 3. játék bemutatója. 5. rész

AZ INTÉZET barlangja.

Először is menj el Nibanihoz, és kérdezd meg a „csillagkulcsot”. Ő megadja neked a megoldás egy részét, de többet nem. Ezután menj el Zanummu jurtájába, és kérdezd meg a "gyöngybőrt" és a "szélfogat".

Ő fogja megadni a megoldás második részét. Most össze kell raknunk, és meg kell értenünk, mi az. Nos, itt minden világos: induljon el kelet felé a part mentén, a Dwemer romok és Zergonipal Daedric romjai mellett. Egy síkságra érsz, amelyet tüskeszerű hegy jelöl. Menj délre ezen a síkságon. Hamarosan eljössz a Beavatott barlangjához.

EGYESÜLT TÖRZSEK.

Menj el Nibanihoz és mondj el neki mindent, aztán menj el Sul-Matuulhoz, és Nerevarine-nak fog hívni (végre megvan!!). Egy Ursulaki-fogat is ad neked, annak jeléül, hogy a törzs érted jön. Menj keletre a part mentén az Ahemmuza törzsig.

A fő sziget távoli északkeleti végén találhatók. A törzsben beszélned kell Kausival, Dutadalk-kal és Yenammuval. Ezután menj Mudra jurtájába, és beszélj Sinammu Nirpallal, hogy felismerjen téged a törzs nerevarinjaként. Azt fogja mondani, hogy törzse szeretne Ald Daedrothba költözni (egyenes vonalban észak felé, a beszélgetés után fel kell tüntetni a térképen), de szokás szerint gonosz srácok jelentek meg, és elfoglalták a helyüket.

Mit gondolsz, mit kellene tenned? Nos, azt hiszem, mindenki sejtette... Először is, van egy csoport Daedra, akik imádkozni jöttek az oltárhoz. Másodszor, egy csoport lakos, akik azért jöttek, hogy elpusztítsák őket. A legegyszerűbb, ha beszélsz a lakókkal, mondd meg nekik, hogy azért jöttél, hogy kitakarítsd ezt a helyet, és elmennek. A Daedrával is tárgyalhatsz, de beszélned kell a papnővel, és a többi kioltja. Így könnyebb lelőni őket. Ezután térjen vissza Sinammuba, és kérje meg, hogy kövessen Daedrothba. Amint megérkezel a belső oltárhoz, beszélj vele újra, és Nerevarine-nak nyilvánít téged. Kettő elmúlt, kettő maradt.

Most menjen délnyugat felé Vos felé, majd dél-délkelet felé Nchuleft romjai felé. Egy idő után megérkezel a Zainab törzs táborába.

Beszélj Kaushaddal, a helyi askánnal, kérd meg, hogy adjon neked egy feladatot. A feladat meglehetősen egyszerű - menjen be Nerano sírjába, és ölje meg Calvario vámpírt.

Menjen észak felé az Aranyszentek és az égő alkonyatok mellett. Hozzájuk képest Calvario egy könnyű szörnyeteg. A feladat elvégzése után térjen vissza Askhanba, és kérdezze meg újra a Nerevarine-t. Kiderült, hogy egy vámpír nem elég, és egy magas születésű Telvannit szeretne feleségének. Szerencsére egy bölcs sámánhoz küldi. Van egy terve: vesz egy rabszolgát, és egy menyasszony ruhájába öltözteti a Telvanni házból. Ashkhan észre sem veszi a különbséget. Menjen délkeletre Tel Arunig.

Keresse ott Saville Imaint, ő kint fog állni, a tömlöc ajtaja közelében. Kérdezd meg valami különlegesről, és elküldi Tel Morába a szabó Eleganhoz, ahol inget, szoknyát és cipőt vásárolsz. Menjen északra, és elérkezik a kívánt városhoz. Miután megszerezted a ruhákat, térj vissza Saville-be, és ő azt fogja mondani, hogy keresd meg a Telvanni Bogármaszkot. Tel Arunban található. Minden után gyere el hozzá, és eladja neked Falura Llervát 1200 érméért (tudástól és hozzáállástól függően talán kevesebbért). Menj Askhanba, és add neki a menyasszonyt. Kérdezd meg a Nerevarine-ról, feleségül fog venni, aztán megint a Nerevarine-ról, és végül te leszel a Zainab törzs számára.

Az Erabenimsun törzset rendkívül nehéz elérni.

Mehetsz egyenes vonalban Molag Martól északra vagy délnyugatra Sadrith Morától, vagy dél-délkeletre a Zainab törzstől. Bármelyik utat is választja, készüljön fel: az ellenség erős és sok, az út pedig hosszú. Az Erabenimsun nem olyan, mint a többi Ashpelt törzs, és ez azonnal nyilvánvaló. Az egyetlen ember, akivel itt beszélhet, az Manirai sámán. Szeretnél Nerevarine lenni? Ez egyszerű, öld meg Askhant és szolgáit, Ahazt, Ranabit és Ashu-ah-t. Nem jelentenek komoly fenyegetést, de a legjobb, ha felszereljük Airanamma háborús fejszéjét, Sanit-Kil Tűzszívét és Erur-dan, a Bölcs köntösét a mészárlás előtt. Ezután beszéljen Hanammuval a próféciákról, a vágyról, hogy askánná váljon, majd adjon ajándékot mindaddig, amíg el nem adja a korábban jelzett tárgyakat. Ezek után Nerevarine-nek fog hívni. Menj a Mudrába, és vedd fel a behódolás szimbólumát.

HORTATOR.
Most, hogy a négy törzs egyesült, a három nagy háznak egyesülnie kell. Kezdjük a Telvanni-házzal. Először menjen Tel Vosba, amely Vostól nyugatra található.

Mássz fel a központi toronyba, és beszélj Arionnal. Beleegyezik, hogy minden feladat nélkül Hortatornak hívja, és megmondja, kivel kell még beszélnie. Amint beszél, menjen Tel Branorába.

Tel Branora eléréséhez egyszerűen szálljon hajóra Sadrith Morától.

Menjen a felső részekre Drata apartmanjaihoz. Csak nyűgözd le, majd gyorsan kérdezd meg a feladatot, és könnyen beleegyezik.

Ezután hajózzon el Sadrith Morába, és lépjen be Tel Nagába, a város központjában.

Menjen Tel Naga legmagasabb pontjára, és beszéljen Neloth-tal. Vagy bájold el, vagy adj neki pénzt, de előbb javítanod kell a hozzáállásodon magadhoz, aztán kérdezz a témában, akkor bátran rád adja a voksát.

Menj a Mages Guildbe és teleportálj Aldruinba. Onnan vigye a bolhát Gnisisbe.

Ott keresse meg Arvs-Drelent a város északi részén. Odabent csontvázakkal és daedrothokkal fogsz harcolni, ezért készülj fel. A legfelső emeleten található a Baladas. Kövesse a bevált sémát, és ő rád fog szavazni.

Utazz el Tel Morába, és beszélj Drathával. Sajnos elég nehéz meggyőzni, ezért aranyat kell használnia. Ha nem akarsz aggódni, egyszerűen megölheted. Csak akkor készülj fel arra, hogy mindenki meg akar majd ölni.

Most menj Tel Arunba, a gothreni toronyba. Sajnos nem akarja felismerni, hogy Hortator. Először azt fogja mondani, hogy gondolkodnia kell rajta, de mégsem fog elismerni. Meg kell ölnöd, bár ez nem könnyű feladat. Ha van ilyen lehetőség, hívjon meg több csatlóst, majd verje meg a hüllőt. Legyen óvatos, ügyeljen arra, hogy két dremora és további két csatlós ne siessen a segítségére.

Minden kaland után térjen vissza Tel Vosba Arionba. Hortatornak fog nevezni, és megadja a Hortator köntöst.

Most a Redoran Házon a sor. Menj Sarethi kastélyába Aldruinba, és beszélj Atin Sarethivel. Vagy Hortatornak fog hívni, vagy megkér, hogy mentsd ki a fiát a Venim-kastélyból.

Ha a fia megmentését kérte, menjen a Venim-kastélyba. Lépjen be a jobb oldali első ajtón. Lépj jobbra, zárt ajtó lesz, mögötte egy semmirekellő fiú. Vagy használja a kulcsot, amely ebben a szobában van, vagy csapkodjon, vagy varázsoljon. Gyere be és vigye magával Varvur Sareti-t. Most gyorsan rohanjon az ajtóhoz, és lépjen ki a kastélyból. Nem ölhetsz meg senkit, ha Hortator akarsz lenni. Beszélj Atinnel, amikor Varvur elég közel kerül hozzá. Atin Hortatornak fog hívni, és azt mondja, hogy mindenki más szívesen egyetért vele, kivéve Bolvin Venimet, neki harcolnia kell.
Beszéljen Hlaren Remorannal a Remoran kastélyban. Ezután Garisa Lletrivel az azonos nevű kastélyban, az Arobar-kúriában, csevegjen Arobar bányászsal. Menjen a konzuli kamarába, és beszéljen Brara Morvainnal. Most menj és beszélj Bolwinnal. Párbajra hív a Vivec Arénában.

Menj az arénába és vágd le a gazembert. De légy óvatos, mert a gazember kezében Daedric fegyver van, és ébenfa páncélt visel. Ha káposztára vágtad, menj Atin Saretihez, ő Hortatornak fog hívni, és gyűrűt ad.

Most menj a Hlaalu kerületbe Vivecbe, a plázába, menj be Curio kastélyába, és beszélj Crassius Curióval, aki egy kis anyagi támogatással Hortatornak fog nevezni.

A sorban az Orvas Dren következik.

Ültetvénye Vivectől északra, a folyó túloldalán található. A legegyszerűbb módja az, hogy megöljük. Hiszen egyszerre drogbáró és rabszolgakereskedő is! Bár jelentős összeg elköltésével fizethet neki. Most pedig irány a viveci St. Olms plébánia. A legfelső szinten keresse meg a Yingling Mansiont. A bejáratnál van egy troll, vagy fizess neki, vagy öld meg, nincs különbség. Orvas Yngling ellopta a templom pénzét, ezért igazságos, hogy megölöd.

Most menj a másik kastélyhoz ezen a szinten, és ott lesz egy Drum Bero az alsó emeleten. Nyugodtan fog szavazni. Végül menj Vivectől keletre, 45 fokos szögben ott lesz egy sziget, rajta egy ománi kúriával, és kérd meg Velandát, hogy szavazzon rád.

Menj vissza Crassius Curióhoz, és te leszel az utolsó ház Hortátora. Most készülj, hogy találkozz Lord Viveccel.

VIVEC ÚR.

Menjen a Templomtól északra lévő területre, és beszéljen Danso Undules-szal. Visszatérhetsz a Bölcs Nőhöz is, hiszen teljesítetted a negyedik és az ötödik tesztet. Ön is meghívást kapott Lord Vivectől, a Pantheon egyik istenétől. Miután beszélt Dansóval, menjen át a Bölcsesség Csarnokán a jobb szélső ajtóhoz, és meglátja Sarionit. Beszélj vele, és ad két kulcsot. Lépjen ki a hátsó ajtón, és menjen a Templomba. Vivek ott vár rád. Felfedi neked Dagoth Ur tervét, és az övét is, hogy megsemmisítse azt. Fogadd el tőle Lidércőrt. Ez a ruha. Ez lehetővé teszi, hogy rendkívül erős fegyvereket hordozzon, amelyekre szükség lesz Dagoth Ur elpusztításához.

ASH VÁMPIROK.

Mielőtt a Fantomkapuhoz menne, legalább 50-re kell emelnie rövid pengéit és tompa fegyvereinek tudását. Most itt az ideje, hogy elpusztítsa Dagoth Ur szolgáit. Az első közülük Dagoth Arainus. Mamaiában él.

Úgy érheti el, hogy keletre megy Gnisisből vagy délnyugatra Maar Ganból. Szerencsére meglehetősen könnyű megtalálni, és a vámpír a Fekete Remény szentélyében található. Halála után vedd fel a lélekgyűrűt a holttestről. Ott megtalálhatja a Daedric maszkot, és megmentheti Hannat Zainsubanit, természetesen, ha akarja.

Most menj a Phantom Gate-hez, és lépj be a Fantom Barrierbe. Menjen észak-északkelet felé Odrosalig.

Benne találod Dagoth Odrost, akinek nagyon erős fegyvere és amulettje van.

Most az út északkeletre fekszik Tureynulal felé. Ott levágtad Dagoth Tureynalt. Ahhoz, hogy elérje, menjen át Tureynulalon. Vegyél fel egy másik amulettet a holttestről.

Most térjen vissza Odrosalba, és menjen nyugatra Endusalba.

Öld meg Dagoth Endust, neki is van egy amulettje.

Menj északnyugatra Veminalba.

Benne van Dagoth Vemin, van egy amulettje!! Ott találsz egy másik tárgyat is, amely Dagoth Ur megöléséhez szükséges.

Menj északkeletre Kogorunig. Az utolsó vámpír, Dagoth Utol, ott áll. Üss és vedd az övet. Most készen állsz a végső csatára.

DAGOT UR.

A Phantom Reach közepén található Dagoth Ur erődje.

Csakúgy, mint az Arcntand esetében, el kell forgatni a kart, hogy bejusson. A Külső Citadellában találja magát. Menj a Belső Citadellába, az Alsó Citadellába, öld meg ott Dagoth Gilvothot, vedd meg a gyűrűt. Menj a Citadella-barlangba. Dagoth Ur ott lesz. Oltsa el, vegye a gyűrűt, és álljon Akulakhan bejárata elé. Itt ismét találkozik Dagoth Urral. Ezúttal figyelmen kívül hagyja őt, és lépjen az emelvényre. Látni fogja Lorkhan Szívét. Menj a szívedhez, és üsd meg egyszer Sunderrel, majd ötször vagy hatszor Keeninggel. Dagoth Ur kiabálni fog neked, hogy hagyd abba, de hagyd figyelmen kívül. Miután elpusztítottad a Szívet, verd meg Dagoth Urt és távozz, mert a zóna elkezd összeomlani. Egyébként fel kell szerelned a Wraithguardot, különben meghalsz, miközben más dolgokat szerelsz fel.

Gratulálunk, befejezte a játékot. Tovább fedezheted Morrowindet, vagy leveheted a játékot a számítógépedről JJJ Sok sikert!!

A játék gyors befejezése 7 perc 30 másodperc. Most ezt összehasonlíthatod ( ő is a múlt abszolút) rögzítse új ().
Időpont: 2005. július 19.

Karakter:
1) Verseny: Orc
2) Osztály: barbár
3) Jel: A Steed

Részletes utasítások

Jegyzet: Nem minden objektum/helynév lett lefordítva.
Az eredeti szöveg (angol nyelven) a SpeedDemosArchive.com webhelyről származik

Seyda Neen:
4) Lopd el a Limeware Platter-t a Népszámlálási és Jövedéki Hivatalból.
5) Vegye ki a gyűrűt a hordóból ( vegyen mindent).
6) Beszélj Sellus Gravius-szal, hagyd el a szobát.
7) Add Fargotnak a gyűrűt.
8) Adj el Arrille Limeware Platter-t és egyéb tárgyakat a hordóból, vásárolj Almsivi Intervention Scroll-t (2x) és Iron Battle Axe-t.
9) Fuss észak felé, és menjen a Scrolls of Icarus Flight-ra Tarkhielből (3x)
10) Használja az Almsivi Intervention Scroll-t.
11) Használd az Icarus Flight Scroll-t, és ugorj a kaldera felé. A levegőben: használja a második Icarus Flight Scroll-t.
12) Dobd el Berserket, öld meg Pemenie-t az Iron Battle Axe-vel, vedd fel és szereld fel a Boots of Blinding Speed-et.
13) Használja az Almsivi Intervention Scroll-t.

Ald-ruhn:
14) Fuss a Mágusok Céhéhez, menj be, rejtsd el a Vas harci fejszét.
15) Vásároljon Anarenentől: Standard Stamina Recovery Potion ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Adja el Boots of Blinding Speed-jét, vásárolja meg a Scroll Of Mark és a Scroll Of Leaguestep-et.
17) Eladni Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, vásárolni Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep újra.
18) Öld meg Tanar Llervit az Iron Battle Axe-vel, vedd meg a Scroll Of Mark-ot (2x), a Scroll Of Leaguestep-et (2x), a Boots of Blinding Speed-et, a Scroll of Drathis" Winter Guest-t (2x), az Elemental Burst: Frost-tekercset (10x) , Taldam's Scorcher tekercs (2x), Ondusi's Unhinging tekercs, Almsivi beavatkozási tekercs.
19) Öld meg Edwinna Elbretet az Elemental Burst: Frost tekercsével (3x), vedd el a varázslóbotot ( Varázsló személyzete).
20) Használja az Almsivi Intervention Scroll-t.
21) Használd az Icarus Flight Scrollt, és ugorj északkeletre.

Vörös hegy:
22) A levegőben: használja a varázslóbotot ( Varázsló személyzete).
23) Használja a Scroll of Mark ( Mark tekercs), lebegjen a Veminalba, és lépjen be.
24) Amikor a Berserk hatása véget ér, igyál egy Potion of Stamina Restoration ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Öld meg Dagoth Vemint egy vas harci fejszével, Drathis téli vendégének tekercsével (2x), Taldam Scorcherjének tekercsével (2x), majd vedd el Sundert.
26) Használd a Scroll Of Leaguestep-et, lebegj Dagoth Ur fellegvárához, használd a Scroll Of Mark-ot, levitálj Odrosalra.
27) Nyissa ki az ajtót a Scroll of Ondusi's Unhinging segítségével.
28) Vegyük Keeninget, használjuk a Scroll Of Leaguestep-et.
29) Fordítsa el a kart, és lépjen be Dagoth Ur fellegvárába, lebegjen/fusson Dagoth Ur felé.
30) Aludj 24 órát, dobd be Berserket.
31) Öld meg Dagoth Urt az Elemental Burst tekercsével: Frost (7x) és Iron Battle Axe.
32) Használd a varázslóbotot, menj beljebb a barlangba, lebegj Lorkhan szívébe.
33) Üsd meg Lorkhan szívét Sunderrel.
34) Lorkhan szíve 5-ször Keening, tedd Keeninget a leltárba.
35) Lépj le a fahíd végére, használd a Scroll Of Leaguestep-et.

Az egyes lépések magyarázata (miért választották a megfelelő cselekvési lehetőségeket):
1) Mágikus ellenállás 25%.
2) Bónusz az Axe készséghez, bónusz a sebességhez és az erőhöz.
3) Bónusz sebességre +25.
4) Nagyon kell a pénz. A játék végére már csak 1 érme maradt.
5) és 7) Adja át a gyűrűt az Arrille kereskedő fokozott tisztelete és ennek megfelelően alacsonyabb árak érdekében.
6) Lehetetlen kihagyni.
9) Ezek a tekercsek lehetővé teszik hatalmas távolságok megtételét másodpercek alatt.
10) Gyors módja annak, hogy eljuss Balmorába, majd megtaláld Pemenie-t a Boots of Blinding Speed ​​segítségével.
11) Az Icarus Flight második tekercsének használata megakadályozza, hogy a halál leessen.
12) A vakító sebesség boots +200 egységgel növeli a sebességet.
13) Gyors út Ald-ruhnba.
14) Ha fegyvereket rejtegetsz, az NPC tisztelete magasabb, az árak pedig alacsonyabbak.
15) A 24. lépéshez szükséges ( lásd alább).
16) A pénzhiány arra kényszerít bennünket, hogy eladjunk dolgokat.
17) Egyes tételeket folyamatosan töltik fel a kereskedő készletében. De ha ugyanilyen típusú tekercseket ad el, a készletben lévő teljes számuk nő.
18) Minden tekercsre szükség volt a szövegrészben. Mindegyikük.
19) A személyzet lehetővé teszi a lebegést.
20) és 21) Gyors út a Vörös-hegyhez.
22) Megakadályozza a halál leesését, és egyben közvetlen utat is a Veminalhoz.
23) Lehetővé teszi, hogy gyorsan visszatérjen oda, ahol a Mark telepítve van ( Mark).
24) Lehetetlen semmit sem csinálni, ha az állóképességed nulla.
25) Sunder szükséges a 33. lépéshez.
28) Keening szükséges a 34. lépéshez.
30) Berserk növeli a fejsze sebzését. És mivel naponta csak egyszer lehet leadni, 24 órát kell aludnia.
33) és 34) Ezek a lépések szükségesek a történet teljessé tételéhez.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Fő cselekmény

A Sötét Testvériség támadása
Helyszín: Vvardenfell
Az első lépés a legegyszerűbb. A Tribunal telepítése után az első alvás során megtámad a Sötét Testvériség bérgyilkosa. Jellegzetes páncéljáról lehet felismerni. Az ellenség elég erős és szintje arányosan nő a tiéddel. Miután megölte, beszéljen bármelyik őrrel, és azt fogja tanácsolni, hogy menjen Ebonheartba, hogy találkozzon Mattiusszal az Applesome-ban, aki átfogó magyarázatot tud adni erről. Matt a Legfelsőbb Tanács palotájához vezető folyosón sétál. Miután meghallgatta történetét, a birodalmi tiszt azt fogja mondani, hogy a Sötét Testvériségnek nincs nagy befolyása Vvardenfellre, míg Morrowind szárazföldjén jelentősen megnő a súlya. Így világossá válik, hogy a probléma megoldása Mournholdban, Morrowind fővárosában, a Dunmer ősi városában rejtőzik. Ezt követően Matthius átvezeti Önt Asien Reinbe, aki ott található, a Legfelsőbb Tanács termében. Beszélj vele, és elteleportál Mournholdba. Költözés után a Mournhold királyi palota irodájában találja magát. Ha hirtelen vissza akarsz térni, akkor használd Effe-Tey, egy argóniai bűvész szolgáltatásait; a visszatérés után egyébként a Sötét Testvériség támadásai megállnak. Beszéljen vele, majd az őrökkel, és megtudja, hogy a Testvériség híveit gyakran látni Mournhold csatornáiban, amely a Nagy Bazár alatt található. Menj oda, keresd meg a csatorna bejáratát, és menj a föld alá. Vicces, nem? A Titokzatos Testvériség, amely egy időben megszakította az utolsó Akaviri Lord életét, akinek híveit bárki láthatja, aki nem túl lusta. Azonban nem ez az egyetlen hiba a Törvényszék cselekményében.
Vadászat a Sötét Testvériségre
Helyszín: Mournhold Sewers
Szóval a csatornában vagy. A Sötét Testvériség bázisa a birtok területén található. Amikor megtalálja, frissítenie kell a naplót. Figyelmeztetnem kell, hogy a bázis közelében rengeteg különböző kategóriájú bérgyilkos található (a diákoktól a mesterekig), akik mérgező és bénító fegyverekkel vannak felfegyverkezve, amelyeket később eladhat a Nagy Bazár Arzenáljában. Menjen tovább a Moril Manorba, a Manor District északi épületébe. A birtokon megtalálod a Sötét Testvériség vezetőjét - Dundras Voulest. Nem lesz más dolgod, mint megölni, ami után a naplód frissül. Kutasd át a testét, és találj egy szerződést az életedre, amelyben egy titokzatos „X” jelenik meg... talán ez Helsed király, a legendás Barenziah leszármazottja, akiről már hallottál. Mondja el az őrnek a felfedezését, és ő azt fogja mondani, hogy beszélnie kell a király őrségének fejével, Tienius Dilithiannal. A királyi palotában, a trónteremben találja meg. Thienius elismeri, hogy a szerződés valódi, de nem fog kifogást keresni, sőt több feladat elvégzésére is kér majd a királynak. Egyébként ez is egy érdekes pillanat, egy ügyfél boldogan teljesíti a megrendelő feladatait.
De akárhogy is legyen, mostantól mind a King Helseth, mind a Temple küldetések feladatait teljesítheted, ha beszélsz Fedris Hlerrel. Egyébként annak ellenére, hogy a király és a Templom nem szeretik egymást, nyugodtan elvégezheti a feladatait egyszerre. A Tribunal történetszála ugyanolyan lineáris, mint a Morrowind történet.
Pletykák Llethan király haláláról
Thienius azt akarja, hogy találja meg Morrowind egykori királyának, Llethannak a halálával kapcsolatos pletykák forrását. Beszélnie kell az emberekkel, és meg kell találnia a lehető legtöbb információt. Végül az emberek Ravani Llethanhoz, Llethan király özvegyéhez vezetnek. Godsreachben él, a Llethan birtokon. Beszéljen vele Llethan király haláláról, és fejezze ki részvétét. Aztán csináld újra, és kérdezd meg a gyilkosságról. Azt fogja mondani, hogy az "Accessible Language" újság minden információval rendelkezik arról, hogy Llethan királyt örököse, Helseth megmérgezte.
Ennek az újságnak a példányai szinte mindenhol megtalálhatók. A legközelebbi a Sadri birtok melletti fülkében található. Csak hozzon Tieniusnak egy ilyen újságot, és ő megadja neked ezt a feladatot. Ezt követően a következőket kaphatja meg.
Templomi informátor
Helyszín: Throne Room, Thienius Delitian
Tienius most azt akarja, hogy derítse ki, hogy a Templom épít-e bármilyen tervet Helseth király ellen. Parancsot kap, hogy menjen a Templomba, és keressen ott egy személyt, aki meg tudja mondani a szükséges információkat. A keresett személy Galsa Andrano, a Temple Kórház gyógyítója. Ahhoz, hogy megtalálja, be kell mennie a Templomkapun, majd a jobb oldali ajtón. Beszélj vele a templomban uralkodó elégedetlenségről, és megtudod, hogy valami furcsa dolog történik az utóbbi időben Almalexia istennővel. Azt is megtudhatod, hogy a Templom Helseth király elpusztítását tervezi, ha nem hagy fel a Templom hatalmának megsértésével. Mindazt, amit fent hallottál, jelents Tieniusnak, ő gratulálni fog, megemlítve azt is, hogy gyanúja van Helseth király őrségének odaadásával kapcsolatban.
Árulás az őrök között
Helyszín: Throne Room, Thienius Delitian
Thienius meg fogja kérni, hogy tegyen úgy, mintha csatlakozna a királyi gárdához. Ha ezt beszélgetésindítóként használod, el kell nyerned az őrök bizalmát, és legalább egy kis árulást ki kell vonnod belőlük. Ivulen Irano-val kell kezdened, az őrrel, aki a trónterem központi bejáratától jobbra (a trón előtt) található. Először beszélj vele a "királyi gárdához való csatlakozásról", majd említsd meg a Hlaaluhoz fűződő kapcsolataidat, még akkor is, ha nem vagy tagja ennek a Nagy Háznak.
Ha visszatérsz és beszélsz Tieniusszal, azt fogja mondani, hogy meg kell találnod Aleri Arent, aki az őrszobában található. Közvetlenül az ajtó mögött van, amin beléptél. Ha nincs ott, keresd meg magad. Valahol a közelben van. Beszélj vele a "királyi gárdához való csatlakozásról", majd említsd meg kapcsolataidat Hlaaluval, és azt fogja mondani, hogy Irano biztosan összekevert valamit és hibázott. Jelentkezzen Thieniusnak, és ő sokkal több információval fog szolgálni. Azt fogja mondani, hogy ellenőrizze Irano ágyát és ládáját, hogy találjon valami tárgyi bizonyítékot az összeesküvésre.
Térj vissza az őrnegyedbe, és menj fel az emeletre. Irano ágya a legelső. Ott találod a ládáját is. Óvatosan járja körbe az ágyat, és vizsgálja meg a padlót. Meg kell találnia a jegyzetet. Vedd fel és vidd Tieniushoz. A feljegyzés egy őrszolgálati beosztás, és három gyanúsítottat tartalmaz, akik egyszerre teljesítenek szolgálatot. Tienius parancsot ad az őrség beosztásának megváltoztatására, és rád bízza a következő feladatot, hogy bizonyítékot találjon a Helseth király elleni merényletre.
Az összeesküvés bizonyítéka
Helyszín: Throne Room, Thienius Delitian
Ezúttal Tienius azt akarja, hogy találjon bizonyítékot a Helseth király elleni összeesküvésre a Llethan-kastélyban. A szobában található egy íróasztal cetlivel. A feljegyzés három személyt említ a cselekményben: Forwen Berano, Hloggar the Bloody és Bedal Alen.
Legyen óvatos, amikor felveszi a jegyzetet. Próbáld meg magadnak tartani az özvegy hátát, majd osond el
Amikor Thienius ránéz a jegyzetre, kiírja neked a parancsot, hogy végezd ki ezeket az embereket. Hogy megtalálja ezeket az embereket, beszéljen hétköznapi emberekkel vagy őrökkel, akik megmutatják az utat. Mindenesetre megtalálható Forven Berano a templom közelében, Hloggar a Godsreach nyugati szennyvízcsatornájában, Bedal Alen pedig a Nagy Bazár könyvesboltjában.
Amikor beszélsz velük, két választásod lesz: 1) Megölheted őket; 2) Elengedheted őket, ha elmondod Thieniusnak, hogy valaki a palotában figyelmeztette őket. Ha megölöd őket, 1000-et kapsz; 2000 vagy 3000 drake, attól függően, hogy hányat ölt meg. De még ha el is engeded őket, a feladat akkor is befejezettnek számít, azonban pénz nélkül maradsz. Másrészt a 3000 nem olyan nagy jutalom, ha általában jó embereket ölnek meg.
Így vagy úgy, ha mindhárman meghaltak, vagy elhagyták Morrowindot, térjen vissza a palotába. Most Tienius adja az utolsó feladatot: zárja be az "Accessible Language" újságot.
Újságíró – bejelentő
Helyszín: Throne Room, Thienius Delitian
Mr. Delitian azt akarja, hogy találja meg a "Nyelv elérhető" névtelen szerzőjét, és kényszerítse rá, hogy hagyjon fel Helseth királyról szóló "hazugságok" nyomtatásával. Keress egy NPC-t (nem egy őrt), aki tisztelettel bánik veled, és beszélj vele a "névtelen szerzőről". Azt fogják mondani, hogy a legjobb, ha erről a témáról egy kétes hírnévvel rendelkező személlyel beszél – például egy pénzkölcsönzővel.
A pénzkölcsönző üzlet a Nagy Bazárban, az egyik háromajtós házban található. A pénzkölcsönző neve "Tíznyelvű Wiirhat". Beszéljen vele (ne feledje, hogy a hozzáállása nagyon magas legyen), és elmondja, hogy az írót Trels Varisnak hívják, és a pletykák szerint a Mesterek Csarnokában van, a Godsreach-ben. Trels az ajtó mögött áll a "Ne menj be!" és egy 70-es szintű kastély. A szobában le kell mennie a nyíláson, és ott beszélnie kell Trels Varis-szal.
Több lehetőség is van ennek a feladatnak a végrehajtására: 1) Megfenyegetheti Threls Varys szüleit - Varys nagyi (takarítja a templomot) és Gi-Pop Varys (ő nyírja a füvet a templom területén), majd elmondhatja Threlsnek, hogy a szülei esetleg megsérülni ; 2) Adjon Trels Varisnak 3000 aranyat, hogy abbahagyja a „hazudozást”; 3) Öld meg Trels Varyst. Mivel a 3000 nem olyan nagy összeg egy tapasztalt kalandor számára, a legjobb a második lehetőség használata.
Jelentse Thieniusnak a feladatát, és ő megjutalmazza a tettei alapján. Ha 3000 szeptet költöttél, akkor mondd meg Tieniusnak, hogy a jutalmad legyen legalább 3000 szept, és 8000-et is kapsz. Ha azt mondod, hogy „Mindent a király nyugalmáért” (vagy valami hasonlót), kap egy Daedric claymore "Curse of the King", amely tolvajokat és árulókat öl meg.
Ezek után azt fogja mondani, hogy Barenziah anyakirálynő beszélni akart veled.
Beszélgetés Barenziah-val
Helyszín: Throne Room, Thienius Delitian
Amint Thienius azt mondja, hogy beszélned kell Barenziah-val, ez csak azt jelentheti, hogy el kell menned a Templomba Fedrys Hler feladatai miatt. Ez nem igazi feladat. A napló nem frissül, ha beszélsz vele, de Barenziah tud valami érdekeset mondani, ami hasznos lehet számodra a jövőben. Sajnos a munkád (miután Barenziah-val beszéltél) a monarchista oldalon egyelőre véget ért.
Goblin hadsereg

Amint először látja Fedrys Hlert, küldetést kap tőle. Úgy véli, hogy Helseth király goblinokat képez ki, hogy használják őket a hadseregében. Almalexia attól tart, hogy Helseth elveszíti az uralmat a goblinok felett, és megtámadják a várost. Az a feladatod, hogy megölj két goblin tábornokot, és meg kell ölnöd két Altmert is, akik a goblinokat képezik ki. A goblinsereget megtalálod, ha lemész a csatornába Godsreach-ben, onnan továbbhaladsz a Western Sewers-be, majd a Battlefield helyszínére, ahol ott találsz egy átjárót, amely a területre vezet - Amun-Sha könnyei. Ott találsz goblin tábornokokat. Ne feledje, hogy erős ellenfelek. Az Altmer kiképzők a Theran Hallban találhatók, melynek bejárata a Battlefielden található. Ha mindkét feladatot sikerül teljesítenie, 15 000 aranyat kap Fedristől. Ezenkívül a beszélgetés során azt fogja mondani, hogy Gavis Drin, Almalexia főpapja beszélni akar önnel. Megtalálhatja őt a Mournhold Templom Arkánon kamrájában.
Halottak szentélye
Helyszín: Mournhold templom: Fogadóterem, Fedrys Hler
Bár Fedrys az, aki elkezdi veled a beszélgetést erről a témáról, Gavis Drin fogja megadni ezt a küldetést, úgymond hivatalosan. És neki kell beadnia a küldetést. Az Ön feladata, hogy megtisztítsa a Templom Oltárát, amelyet szentségtelen zuzmók megszentségtelenítettek, akik ellopták az erejét. Ha ezt megteszed, az oltár ereje segít megerősíteni Mournhold és a Templom erejét.
A feladat elvégzéséhez menjünk le a Templom alsó szintjére, annak hátulján keressünk egy nyílást, amely a csatornába vezet. A szennyvízcsatornák mentén először keletnek, majd délnek, a Temple Gardens felé (figyeljen Gavis szavaira, nagyon részletesen elmagyarázza a célhoz vezető utat). A Temple Gardensbe érve kövesse az Oltárhoz vezető átjárót. Az oda vezető út egyenes vonalú, így nagyon nehéz eltévedni. Folyamatosan támadnak majd a zuzmók, ezért azt javaslom, hogy készletezzen olyan varázslatokat vagy bájitalokat, amelyek növelik a mágikus hatásokkal szembeni ellenállást. Ölj meg mindenkit, akivel találkozol. Ha az élőholtak egyetlen képviselője sem maradt a környéken, amint arról a napló bejegyzése értesít, térjen vissza a főkanonok irodájába.
Miután elvégezte a feladat első részét - tisztítsa meg a zuzmók területét, és térjen vissza a főkanonok hivatalába, magával kell vinnie Urvel Dulnit (téma - „utazás együtt”), és az oltárhoz kell vinnie. . Amikor sétálsz, ne feledd, hogy az NPC teljes mértékben követi az utad, ezért próbáld meg a könnyebb utat választani, és ne ugorj át az akadályokon, különben az NPC örökre előtte ragad. Amikor eléred a Templom Oltárát, és Urvel megtisztította, térj vissza Drinbe, és megjutalmaz egy ritka fegyverrel. Ezek után hozzáteszi, hogy Fedrys Hler látni akar téged.
Barilzar labirintus szalagja
Helyszín: Mournhold templom: Fogadóterem, Fedrys Hler
Hler azt akarja, hogy adja vissza a Barilzar labirintusának szalagját Almalexia számára. Beszéljen még egy kicsit Fedris-szel, és sok információval fog szolgálni ebben a témában.
Ez a küldetés meglehetősen egyszerű. Barilzart a Templom alatti új területen találhatod meg, ahová a Templom alsó szintjein lévő nyíláson keresztül érhetsz el. Ha lent vagy, menj északnyugat felé az Elhagyott Kripta felé vezető ajtóhoz. Keresse meg a lépcsőt nem messze a bejárattól, és kövessen tovább, amíg nem találkozik az ősi lichlorddal, Barilzarral. Miután párbeszédet kezdett veled, amely egyébként sok elgondolkodtató információt tartalmaz, és utal a cselekmény további fejlődésére, hamarosan megpróbálja megölni. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez egy nagyon erős varázsló, de nem túl erős harcos. Miután megölte, vegye le a „Labirint szalagját” a testéről, és térjen vissza. Visszatérve adja vissza a gyűrűt Gavis Drinnek, és ő tájékoztatja, hogy közvetlenül beszélhet Almalexiával a Mournhold Temple High Chapel-ben.
Az Almalexia megköszöni, és egy új képességet ad neked: az Almalexia fényét, amely lehetővé teszi, hogy naponta egyszer 25 ponttal helyreállítsd az összes tulajdonságodat.
Ha még egyszer beszélsz vele, azt fogja mondani, hogy még nincs számodra feladata. Hler és Drin ugyanezt fogják mondani. Menj ki a szabadba és beszélgess az emberekkel. Ha egyikük sem mondja, hogy furcsa lények támadták meg Mournholdot, akkor pihenjen valahol, és próbáljon újra beszélni.
Támadás Mournhold ellen
Helyszín: Mournhold, bármelyik királyi gárda
Beszélj bármelyik NPC-vel Mournholdban, és amikor elmondja, hogy Mournholdot furcsa lények támadják, menj a Plaza Brindisi Dorum-ra. Ezek után a beszélgetőtárs hozzáteszi, hogy az Őrzők minden segítségnek örülni fognak.
Lépjen fel a Plázára, és egy nagyszabású csata képét fogja látni. A High Ordinaries és a Királyi Gárda egymás mellett harcol furcsa mechanikus lények ellen. Húzd elő a fegyveredet, és csatlakozz a csatához. Ne feledje, hogy a mechanikus lények nagyon erősek; ha a szintje nem elég magas, akkor próbálja meg megtámadni azokat a lényeket, amelyeket már elfoglalt egy ordinátor vagy őr. A csata befejezése után beszéljen bármelyik őrrel vagy a lakóval. Tanulj, sokat számít, hogy kivel beszélsz.
A királyi gárda azt fogja mondani, hogy azonnal beszélnie kell Tienius Delitannal a palota tróntermében, és figyelmeztetnie kell a támadásra. Ha beszél a lakossal, Fedris Hlerhez irányítja. És az első és a második esetben a küldetések eltérőek lesznek. Válassza ki maga, hová megy. [Tulajdonképpen nincs is nagy különbség, hiszen a végén ugyanaz lesz az eredmény, mert a kiegészítő cselekménye meglehetősen lineáris. De azt javaslom, hogy teljesítsd a King Helseth küldetést. jegyzet Skeiz.]
Bamz-Amsschend tanulmánya
Helyszín: Királyi Palota, Trónterem, Tienius Delitian
vagy
Helyszín: Temple Reception Hall, Fedrys Hler

A támadás után, attól függően, hogy ki adta neked a küldetést, elküldenek felfedezni Bamz-Amshenda Dwemer romjait, amelyek bejárata a Plaza-ban nyílt meg.
Térj vissza a plázába és menj a szökőkúthoz, a lerombolt szobor helyén egy lépcsőt találsz, amely lefelé vezet. Ez a bejárat. Az alábbiakban felfedezheti Dwemer fenséges városát, amely jóval Mournhold felépítése előtt épült és romba dőlt. Folyosóin a Dwemer robotok továbbfejlesztett változataival találkozhat. Legyen különösen óvatos a dartsdobó íjászokkal. Egyébként javaslom a Dwemer darts gyűjtését - ez egy nagyon erős fegyver, és a jövőben hasznos lesz.
Miután felfedezted Dwemer városát, térj vissza ahhoz, aki megadta neked a küldetést.
Miután bekapcsolod a küldetést, Tienius azt fogja mondani, hogy Helseth király látni akar téged, Fedrys pedig Almalexiába küld.
Barenziah meggyilkolása

A király azt akarja, hogy beszélj az informátorával a Szárnyas Gárda kocsmában. Ez egy ork, és megtalálhatod, ha lemész a lépcsőn, és beszélsz vele a „bácsi farmjáról”. Azt fogja mondani, hogy forrásaiból értesült arról, hogy merényletet terveztek. De nem Helseth, hanem az anyja, Barenziah.
Jelentsd a királynak, amit fentebb tanultál, és ő ad még egy feladatot. Be kell menned Barenziah kamrájába, el kell bújnod a paraván mögé a szobája bejáratánál, és meg kell várnod a bérgyilkosokat (Mellesleg a várakozás pihenés a "T" billentyűvel). Amint megjelennek a gyilkosok, frissítjük a naplóját. Ugorj ki a képernyő mögül, és verd a hüllőket, amíg meg nem halnak.
Amint frissül a naplód (és ez csak azután fog megtörténni, hogy megölöd az összes gyilkost), térj vissza Helsethbe, és ő ad neked egy varázsnyakláncot.
Beszélj újra a királlyal, és új feladatot ad neked. Meg kell küzdened a bajnokával.
Helseth bajnoka
Helyszín: Trónterem, Helseth király
Miután beszélsz Helseth-tel, meg fogja kérni, hogy bizonyítson a bajnokával, Karroddal. Ez a néma Vörösgárda a király közelében. Azt fogják mondani, hogy feküdj le, és másnap reggel térj vissza a trónterembe. Egyébként ha elmész a Szárnyas gárda kocsmába és beszélsz a csapossal (a bár mögötti Khajiit), akkor cserébe egy ígéretért, hogy nem teszel semmi rosszat Karroddal, elrendeli az egyik lányát, hogy szórakoztasson. Karrod, és sokkal gyengébb lesz a holnapi csatában.
Ha készen állsz, térj vissza Helsethbe, és állapodj meg a harcban (Mellesleg, ha meggyőzted a csapost, Helseth azt fogja mondani, hogy ma egy kicsit fáradtnak tűnik). Miután Helseth és őrei eltávolodnak, és Karrod előrántja a fegyverét, vegyen részt vele a csatában. Ez egy nagyon kemény küzdelem lesz. Amint körülbelül 200-300 találata van hátra, Karrod feladja, és a világ legnagyobb harcosának ismer el. Beszélj Helseth-tel. Meg fog lepődni, de örülni fog, és odaadja apja, Symmachus üvegtőrét (Ne merészeld eladni, mert hasznos lesz a jövőben).
Ezek után Helseth meg fogja kérni, hogy tájékozódjon Almalexiától a Mournhold elleni támadásról (Ha nem mondja ezt, akkor gyere el hozzá később, mert sok lehetőséged lesz erre). Ezzel Helseth küldetései befejeződnek. Menj Almalexiába.
Erődemonstráció

Almalexia azt akarja, hogy vizsgálja meg a Világvége kultusz tevékenységét, mivel egyes tagjait holtan találták. Egyikük Meralin testvére, Otan, akit a Nagy Bazárban találhat meg. Almalexia azt is tanácsolja, hogy keresse Eno Romarit, a kultuszvezért, de fogalma sincs, hol találhatja meg.
Menj el a Nagy Bazárba, és beszélj Meralynnel a testvéréről, Eno Romariról és a kultuszról. Azt fogja mondani, hogy néhány kultusztag a Szárnyas gárda kocsmája körül ácsorog. Következő lépése a Godsreach elérése. A kocsma közelében egy idegen férfit találsz fehér köntösben. Ez Eno Romari. Beszélgess vele a "Világvégéről", a "Tisztulásról" és a "hiedelmekről". Eno azt fogja mondani, hogy a Törvényszék már gyenge, és nem ma vagy holnap a Daedra visszatér Tamrielbe és elpusztítja azt. Csak az ősök szellemei maradnak, akiknek meg kell védeniük a világ maradványait a Daedrától.
Jelentse Almalexiának az Eno Romarival folytatott beszélgetését. Mérges lesz, és arra kér majd, mutasd be, mit tehet még Almalexia, ha hamuviharokat okoz Mournholdon. A következő feladatod, hogy visszatérj Bamz-Amsschendbe, a Plaza Brindisi Dorum alatti Dwemer romokhoz, és aktiváld a Karstangz-Bsharnt, egy ősi Dwemer eszközt, amely irányítja az időjárást. Megadja a „Dwemer Power Coherer”-t az eszköz aktiválásához.
Mielőtt elindítaná a Karstangz - Bsharn aktiválását, ellenőrizze, hogy ki tudja-e nyitni az ajtókat 100-as zárral (ha nem, akkor próbálja meg megkeresni a megfelelő tekercset vagy varázslatot).
Készülj fel komoly csatákra is. A romok tele vannak erős Dwemer mechekkel, mint például az Enhanced Steam Centurion, amely kétszer olyan erős, mint egy normál Steam Centurion, és a Centurion Archer, ami sok gondot okoz.
Bamz - Amschend első csarnoka a "Szívtűz csarnoka". Következő lépésként lépjen a "Suttogások átjárójához". Ezután a „Radak kovácsművében” egy 100-as zárral rendelkező szoba található (Hogyan nyitható, nézze meg két sorral feljebb. Ha még nem olvasta, a kulcs az íróasztalon, egy óriási szobában található. robot.). Belül egy ládát találsz, melyben két Dwemer hátizsák kagyló található. Menj végig a folyosón, amíg egy kövekkel teli zsákutcához nem érsz. Nyomja meg a "Space" gombot, és lehetősége lesz aktiválni a lövedéket. Aktiválja és fuss vissza. Amikor az időzítő befejezi a visszaszámlálást, a héj felrobban, és megtisztítja az átjárót. Most már bemászhat a Walking Passage-be.
Ezután menjen a „Király átjáróhoz” (vagy valami ehhez hasonlóhoz), végül pedig a „Csillaggalériához” (Mellesleg, a „Sétáló átjáróban” felrobbanthat egy másik átjárót, amely az ősi Daedrichez vezet. Noer-Dur szentélye Oda kell menned az ork utasítására a "Nerevar pengéje" küldetésben).
A Csillaggalériában először semmisítsd meg az összes Dwemer lényt, majd aktiváld magát a gépet a „Power Dwemer Coherer” sebességváltóba való behelyezésével.
Ezután keressen egy kis platformot három karral. Vele szemben egy fal látható, amelyre az időjárás képe van festve. Ha valamelyik kart használja, a falon lévő kép megváltozik. Szüksége van egy képre egy vulkánról, hogy megjelenjen. Ehhez húzza meg egyszer a középső kart, majd a jobb oldali, majd ismét a középső kart. A napló újra frissül.
Térj vissza Almalexiába, és ő egy másik feladatot ad neked: foglalkozz az egyik őrült lakójával.
Hiányzó kéz
Helyszín: High Chapel, Almalexia
Miután elhoztad a hamuviharokat Mournholdba, beszélj Almalexiával, és ő új feladatot ad neked. Egyik hűséges "keze", Salos Valor megőrült, és most veszélyt jelent az emberekre. Azt akarja, hogy véget vess vele a dolgoknak.
Ha készen állsz, menj a Godsreach-hez, és beszélj vele. Silos egy elvarázsolt páncélban élő lakos, aki Godsreach körül bolyong. Amint beszélsz vele, rövid párbeszédet és támadást fog tartani, ezért készülj fel.
A csata után vedd le a drága páncélját, de ne beszélj az Ordinátorok egyikével vagy Almalexia Kezével sem, amíg sisakot vagy páncélt viselsz.
Mindenesetre, ha végeztél Salas Valorral, térj vissza Almalexiába, és ő áldását adja rád. A választás a tiéd:
Bőr, mint a vas (tartós hatás, 5 ponttal növelhető páncél nélküli harcban, valamint könnyű, közepes és nehéz páncélzat esetén)
Bénulásvédelem (tartós hatás, bénulásállóság 20%)
Reflect Light (Növelje az egészséget 10 ponttal, tartós hatás)
Beszélj vele az áldásod után, és sok különböző dolgot fogsz megtudni magadról, Nerevarról és a következő küldetéséről.
Nerevar pengéje
Helyszín: High Chapel, Almalexia

Ha újra beszél Almalexiával, sok érdekes dolgot fog megtudni korábbi életéről és a pengéről, az "Igaz lángról", amely egykor az Öné volt, de a részei elvesztek, bár Almalexia biztos abban, hogy valahol Mournholdban vannak. . Ő ad neked egy darabot, a te feladatod pedig az, hogy megtaláld a másik kettőt és egy kovácsot, aki helyre tudja állítani a kardot.
Az első darab Helseth exbajnokának, Karrodnak a birtokában van. Beszélj vele, és elmeséli, hogyan adta neki az apja ezt a kardot a múltban, és azt mondta neki, hogy legyőzhetetlen lesz vele, amíg meg nem jön az igazi tulajdonosa és el nem veszi.

A másodikat a múzeum tulajdonosa, Torasa Aram őrzi. Van egy nagyon gyanús Dwemer csatapajzsa, és készségesen elcseréli két adományra a múzeumnak a következő műtárgylistából:
Auriel pajzsa
Apostolcsizma
A vakító sebesség csizmái
Könnyű sétacipő
Melllemez Sárkánycsontok
Ebony Chainmail
Eleidon szimbóluma
Oreyn Bearclaw sisakja
Giliszta sisak
Overlord's Mail
A Megváltó bőréből készült mellvédő
Spell Breaker
Finaster gyűrűje
Vámpírgyűrű
Warlock Ring
Lich Köntös
Auriel íja
Bipoláris penge

Corprus gyógymódja
Kai-nak van egy ötlete, mit kezdjen a korpusszal. Egy ősi mágus a Telvanni-házból, Divayth Fyr, egy "corprusariumot" tartalmaz, és tudnia kell, hogyan gyógyíthatja meg ezt a betegséget. Kai ad neked egy műtárgyat, egy tisztességes mennyiségű pénzt és néhány főzetet, és elküld hozzá.
Telvanninak a Fir klánból Tel Firben kellene élnie – egyszerű és logikus, igaz? A legegyszerűbben a balmorai Mágusok Céhe segítségével juthatunk el oda, és fizetünk nekik egy Sadrith Morába való utazást. Lépjen ki az épületből, és ússzon délkelet felé a toronyhoz. A toronyba való bejutáshoz varázslatok kellenek, mert a mágusok nem biztosítottak lépcsőt: nincs értelme, hogy mindenki ácsorogjon körülöttük. De itt jönnek jól Kai levitációs bájitalai.
A torony bejárata az északi oldalról van. Menj be az "Oninx Hall" feliratú ajtón, közvetlenül a jobb oldali ajtó után lesz egy lépcső, mögötte pedig a Fir hall. Nézz fel; ezért adták a második bájitalt...
Felmentünk a fenti emeletre. Divayth Fyr ott él. Adj neki egy műtárgyat Kai-tól (igen, adj neki), és kérdezz az istenek büntetéséről, a corprus nevű betegségről. Azt fogja mondani, hogy a corprusban szenvedők nem félnek más betegségektől, mint maga a Nerevarine... hm. Biztosítsd őt, hogy be tudja teljesíteni a próféciát, és elküld a corpusariumba néhány Yagrum Bagarn papucsért, és akkor kapsz egy gyógyító főzetet.
Vissza az Oninx csarnokba, onnan le a lépcsőn, a folyosók kereszteződésénél - jobbra. Itt vagy a testületben. Vidám látvány, nem?
Az a fő feladatod, hogy itt senkivel ne veszekedj. Yagrum Bagarn egy póklábú srác. Probléma nélkül megadja a keresett cipőt. Divayth Fir válaszul megosztja a bájitalt azzal a feltétellel: vigye ide.
Fú, meggyógyult. És az immunitást egyébként megőrizték!
Vissza Sadrith Morához, és a Mágusok Céhének hazaszállításán keresztül Kai-ba. Itt várunk: új rang, pénz, bűvös ing és nadrág, valamint Kai gyűrűje. Az tény, hogy a főnökünk elutazik a fővárosba. A ház és minden a miénk marad. Az elváláskor utasításokat kapunk a további teendőkről.
Alapvetően már tudjuk, hogy minden baj az aljas Dagoth Ur típustól származik. De még hosszú utat kell megtennünk, hogy megküzdhessünk vele.
Elveszett próféciák
És mi a helyzet azzal a könyvvel, amiről oly régóta beszélnek a hamutartók? Mera Milónak tudnia kellett róla; Remélem, még nem felejtette el a hozzá vezető utat. Azonban követik, így meg kell keresnie a személyes lakásait. Le vannak zárva, de Mera reméli, hogy nem leszel szégyenlős, és nem választod a zárat. A komódon maradt egy üzenet az „Amaya” kóddal. Vegye ki a bájitalokat a komódból.
Mera az Igazságügyi Minisztériumba ment, hogy meglátogassa az Inkvizítort. Kövesd őt, és vidd magaddal az Isteni beavatkozás tekercseit. A minisztérium egy kő a templom kantonja felett, így az imént ellopott bájitalok hasznosak lesznek az odajutáshoz.
Beszélj Alvela Sarammal: ő megadja a kulcsot, és megmondja, hol keresd Meru Milót. Javasolt észrevétlenül körbeutazni a minisztériumot, különben az őrökkel kell megküzdenie. Mera, amint érti, be van zárva. Menj a cellájába, és mondd el neki, hogy mentőtekercseket vittél magaddal. Egyet neked, egyet neki; találkozunk Holamainben.
Elküld egy bizonyos Blatta Khaterához a Black Heart kikötőben, és megadja az eredeti jelszót: „Horgászni akarok”. A Vevran szerzetes megmutatja a bejáratot. Itt jön Holamain; Gilvas Barelo rendelkezik a szükséges könyvvel. Ugyanakkor szerezzen még néhány példát a Morrowind-irodalomból.
A próféciákkal a kezében menjen ismét Nibani Maesához. Most az ő szigorú irányítása alatt fogod teljesíteni a sorsodat.
Harmadik teszt: A Hold, a csillag és a Nerevarine társai
Kérdezd meg Nibanit a "döntéséről". Kiderült, hogy az első két vizsgát sikeresen teljesítette, most pedig a harmadikat. Neki menj a Sul-Matuulba.
Mi a harmadik teszt? Először is bizonyítanod kell, hogy méltó vagy rá. Hozz Kogorunból egy árnyékpajzsot, egy poharat Dagoth házának jelével és corprus cseppekkel.
Az Ashthorn tábortól menjen délre egészen a hegyekig, és alul forduljon keletnek. Haladjon el Falasmarion mellett, a kereszteződésnél menjen keletre. A bal oldalon Kogorun lesz.
Ennek délkeleti sarkában, az "Eye of Pollock" jelzés alatt küzdj meg Dagoth Girerrel, ahol megkapod a kupát. Cseppeket fog kapni az ajtó melletti urnában. Most pedig menj ki, menj Fisto előszobájába és onnan Maki előszobájába. Egyenesen a hallon keresztül egy nagy helyiségbe jutunk, ahol a bal folyosó az alsó szintre vezet a Nabit-csatorna zárt ajtajához. Kerülje meg balra, keressen egy alagutat. Végül elér egy ajtót, amelyen a Sebzett Szív felirat látható. Bejön. A kereszteződésben - forduljon jobbra, majd ismét jobbra. Ugh. Pajzzsal, és egyáltalán nem pajzson térünk vissza Sul-Matuulba.
Most kapsz tőle egy rejtvényt. Hozd de Nibani a holdat és a csillagot.
Szüksége van a megtestesülés barlangjára. A tábortól keletre van, kövesse a partot egészen a hegyekig. A hegyekben forduljunk dél felé (jel: két hegyes szikla az oldalán). Lehetőség: Visszautazás Sadrin Morába, onnan hajóval Tel Arunnba, Tel Arunnból Tel Morába. Nyugaton keresse meg Tel Vost, és repüljön át a hegyek fölött levitáció segítségével.
A barlangba csak reggel 6 és 18 óra között lehet belépni. Ott fogod a csillagot és a holdat, és nézel egy rajzfilmet arról, hogy mi vár rád. Egyébként beszélhetsz a sikertelen Nerevarines-szel (hát nem gondoltad, hogy te vagy az egyetlen ilyen okos?), és sok hasznos dolgot kaphatsz tőlük.
Ezért hét teszt van. Mit mond róluk Nibani azon kívül, hogy sikerült a harmadik teszten?
Megtudhatod, mi a negyedik és ötödik. A negyedikben a Sötét Elfek nagyszerű házait kell egyesítenünk: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Mindegyiküknek Hortátorként kell felismernie.
Az ötödikben négy kőris törzs nem kevésbé természetellenes egyesülésével kell megküzdenie: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab és Erabenimsum. Nekik viszont fel kell ismerniük téged, mint egy igazi Nerevarine-t.
Ezeket a feladatokat bármilyen sorrendben elvégezheti.
Negyedik teszt: Három nagyszerű ház
A szavazatszerzés sokkal egyszerűbb, ha már az adott házhoz tartozol. Ebben az esetben elég lesz beszélned néhány szavazóval, hogy elfogadják, hogy felismerjenek.
Redoran
Kezdjük a harcosairól híres Redoran Házzal. Ald Rhun kúrianegyedében keresse meg Sareti kastélyát (a felső szinttől nyugatra). A vöröskabátos Atin Sareti beleegyezik, hogy mentornak nyilvánítson, és bármi mást, amit csak akar, ha megmenti a fiát.
Ehhez nem is kell pusztába menni: a fiam a közelben van, a Venim-kastélyban. Keresse meg a kulcsot és a jegyzetet a padon. Vagy lopja el a kulcsot, vagy válassza ki a zárat – amelyik könnyebben megy. A zár 50-es szinten van. A nyitandó ajtó egy kárpit mögött van elrejtve.
Hívja magával a szerencsétlen Sareti Jr.-t. Az őrök támadnak rád, harcolnod kell vagy menekülned kell. A legfontosabb dolog: ne öld meg véletlenül Bolvint, ezt később kell megtenned. Ennyi, Atin – neked.
Más tanácsadókkal minden sokkal egyszerűbb. Úgy tűnik, nem érdekli őket, hogy kire szavaznak. Meg kell látogatnunk Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - és végül Bolvin Venim - kúriákat.
Úgy tűnik, Bolvin Venim kissé megsértődik rajtunk, és párbajra hív minket. Ez jó dolog, nem? De készüljön fel megfelelően, mielőtt belép az arénába.
Egyébként ha a harc után kirabolod a testét, senki sem fog ellenkezni.
Most térj vissza Atinhoz, és ő megerősíti, hogy mentorrá nyilvánítottak.
Telvanni
Telvanni központja - Tel Vos városa. A legegyszerűbb, ha Ald-Rhunból Houlba viszünk egy kullancsot, és onnan átszállunk Dagon Felbe és Tel Morába Vosba. Vostól nincs messze Tel Vos (északnyugati út).
A telvanni mind mágusok, és ahhoz, hogy kommunikálni tudjanak velük, legyen jól felszerelve a levitációs eszközökkel. Méltóságuk alá esik a lépcsőkészítés.
Szóval, Telvanni tanácsadók.
El kell csábítanod Dratát, ha férfi vagy; Osztályszolidaritásból csak úgy egy nőre adja a voksát. Arionnak sem kell tőled semmi. Lebeszélheted Teramát, ha elég magas a beszéd, de ha nem, meg kell ölnöd, ami szégyen. Baladas és Neloth nem lesznek túl nyűgösek, és nyugodtan arra szavaznak, akire mondanak.
Gothren időre fog játszani. Azt mondják, hogy az igazán bölcs pozitív döntést várhat tőle. Mindenki másnak ajánlom, hogy öljék meg, mert unalmas; Szerintem senki sem ítél el minket emiatt. De csak hadd támadjon először (bánj vele rendesen).
Ugh. Visszatérünk Arionba, megerősítést kapunk vitézségünkről.
Hlaalu
Ezek a srácok pontosan tudják, hogy a szendvics melyik oldalán van a vaj. Fizessen nekik, fizessen és fizessen újra. Szavazatuk összesen csaknem három és fél ezret ér.
A Hlaalu a dicsőséges Vivec városában él.
A Crassius Curio a Külföldi negyedben, Hlaalu részlegben 1000 aranyba kerül. Az Yngling Half-Troll (St. Olms kanton, Yngling Manor) akár kétezerbe is kerül, hacsak nem akarja vállalni a meggyilkolását. A Drum Bero (Haunted-Manor ugyanazon a téren, zárt ajtó mögött) ingyen szavaz. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - hasonló.
Orvas Dren (saját ültetvényén él Vivectől északra) nem eladó pénzért. Lebeszélheted a beszéddel (akár 90 hírnévvel), és meggyőzheted, hogy... megvéded Morrowindot a Birodalomtól. Ha azt mondod neki, hogy békét akarsz Morrowindnek, meg fog támadni, és megölheted. Végül elveheti a kulcsát (a földszinten, az asztalon), megölheti az őröket, és csapdával kinyithatja a lezárt ládát; ott mindenféle értéktárgyak mellett csodálatos kosz van a mi megrögzött tanácsadónkon. Ez a lehető legjobb módon szolgálja meggyőződését.
Niven Dren közelében található, az ültetvényétől északra. Birtoka a Suran felé vezető úton van. Nem kell neki pénz.
Miután biztosította mindezen testvérek támogatását, térjen vissza Crassiushoz, és kapja meg a Mentor címet és a mentori övet.
Ötödik teszt: Ash Tribes
Itt négy kőris törzset kell egyesítenünk: Ursulaki, Ahemmuza, Zainab és Erabenimsum, meggyőzve őket arról, hogy te vagy az igazi Nerevarine. Sokan szívesebben teljesítik ezt a küldetést az előző előtt, mivel mire megkapja őket, már Urshulakival vagy.
Ursulaki
Nem nehéz meggyőzni Sul-Matuult, hiszen ő már jól ismer téged. Csak a szükségről és a kötelességről beszéljen neki. Különösebb fájdalom nélkül Nerevarine-nak ismer fel, és ennek jeleként bemutatja neked Urshulaka fogát. Nibani megmondja, hol keress más törzseket.
Ahemmuza
Így találja meg a táborukat. Menjen az északi úton Urshulakiból, kövesse a partot nyugatra Huulig (lehet, hogy úsznia kell). Talmeni Dretan a kikötőben elviszi Dagon Felbe. Hema onnan Tel Morába, onnan pedig Tonas Telvanni Vosba visz. Menjen északra a part mentén, amíg élesen el nem kezd fordulni; innen nem messze délnyugatra van a kívánt tábor.
Első lépésként természetesen meg kell találni a Mudra jurtát (a tábortól északnyugatra). Sinnamma Mirpal megkér, hogy először Kausival, Dutadalkkal és Yenammuval beszélj. Keresse a Kausi és Dutadalk jurtákat. Nem kérnek tőled semmi különöset.
Sinnammu azt kívánja, hogy az Ashpeltek biztonságosan vándorolhassanak az Ald Daedrothba.
Ald Daedroth közvetlenül a tábortól északra van, és ott kell úsznod, és hosszú és csúnya lesz. A templomban találkozhatsz Drores Arvellel, aki egy kisebb verekedésbe keveredik, és a segítséged nélkül is megbirkózik. Mondd meg neki, hogy azért jöttél, hogy kirabold a templomot. Bejön. Az őrök megtámadnak téged (egyikük bénító karddal). Menj be a templom belsejébe, öld meg az aranyszentet és a dremorát. Ezt követően térjen vissza Ahemmuzába, és szervezzen Wise-nek egy kirándulást Ald Daedrothba. Beleegyezik abba, hogy Nerevarineként ismerjen el, és adja az Ahemmuz Követ.
Zainab
A zainabok Ahemmuztól nem messze laknak, menjenek délnyugatra a táboruktól. Útközben rábukkansz Nerano sírjára; tisztítsd meg és öld meg a vámpírt. A kereszteződésben menjen délkeletre, a következőnél ismét válassza a délkeletet, majd ismét a déli és a déli irányt. Itt van Zainab parkolója.
Jurtát keresel... szerinted ki? Persze bölcsen. Elküldi Ash Khan Kaushadhoz. Meg kell vesztegetni, hogy alátámassza az állításait. Ráadásul a vámpír Calvario halálát akarja majd... milyen szerencsés, hogy már nyugalomba helyezted ezt a kellemetlen urat. De ez nem elég a kapzsi kánnak: adj neki is... feleséget. Nem is akármilyen, hanem Telvanni. Sunnammu tud tanácsot adni Khan ízlésére vonatkozóan; amire szüksége van, megvásárolhatja Savil Imaintől a tel Arunn-i rabszolgapiacon, és fajtiszta telvanni nőként adja tovább.
Tel Arunn Zainab táborától délkeletre található, de először vásároljon pénzt Vos városában, hogy félrevezesse a kánt. Valami ilyesmi: Telvanni pézsma (az Arelet gyógyszertárban) és egy különleges (kiváló) ing, szoknya, cipő (Eleynan). Most keresd meg Savil Imaint, mesélj neki a különleges ruhákról, kérj valami különlegeset. Cserébe pézsmát és 1200 aranyat (ehma!) fog követelni. Fogd a rabszolgát Falura Llervát és szállítsd Kushadba. Ő lesz a feje, és kihirdet neked mindent, amire vágysz.

Erabenimsum
Ha egyszer ki tudja ejteni ezt a nevet, akkor többé semmilyen teszt nem ijeszt meg, igaz?
Hajózzon Sadrith Morába, majd onnan Tel Firbe. Egy trágár nevű törzs, ahová küldtek minket, délnyugatra.
A helyi Wise One-nak hosszú listája van azokról, akiktől meg akarja szabadítani a világot. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Mindannyian a közelben laknak, szórakoznak. Ne felejtsd el kirabolni a holttesteket (bár tudom, miről beszélsz, és senkit sem kell emlékeztetned erre!). Most meg kell győznünk egy bizonyos An-Ammát, hogy legyen a következő Ash kán. Beszélgess vele, és add át neki a halottaktól elvett ruhákat, tüzes szívet és fejszét. Ha különösen ügyes a szóhasználatban, akkor ajándékok nélkül is meggyőzheti.
Ezt követően Nerevarine-nak hirdetnek, és kapsz egy másik ikonikus tárgyat.
Ugh.
Főpap
A főpap, Lord Toler Saroni látni kíván téged. Ez Vivecben van, a templom kantonjában. Danso Indules (a templom előtt) parancsot ad, hogy beengedjen. Menj át a Bölcsesség Csarnokán és az Igazságosság Csarnokán, menj fel a lépcsőn, és válaszd ki a zárat High Fanesnél. Beszélgessen az egyházi tanításról a főpappal. Megbeszél egy találkozót Lord Viveccel, és átadja neki a kulcsot a templomához, valamint a zárat, amelyet most feltört.
Beszélj Viveccel, fogadd el tőle a varázstárgyat, és kérdezd meg, hogyan lehet elpusztítani Dagoth Urt. Kapsz egy cselekvési tervet; Nem marad más hátra, mint jegyet venni a kullancsra, és elindulni Balmorára.
Vörös hegy és a hét vámpír
Szeretnek vámpírokat feldarabolni, uraim? Kiskereskedelem, nagykereskedelem és zászlóalj-zászlóalj?
Balmorától délre menjen a keleti úton a Caldera felé vezető ösvényhez. Sétáljon rajta egy kicsit, és menjen fel a dombra. Menj át a hídon, menj le - és eléred a Daedra oltárt. Itt jön a Phantom Gate. Töltse fel felszerelését a Dawn és Dusk tornyában.
A Vörös-hegy térképe nagyon hasznos lenne. Papoktól lehet kapni. Ha minden készen van, menjen. Helyezze el a kapcsolókat a hegy megnyitásához.
Nem kell megölni az első vámpírt. De ölni jobb. Dagoth Urral könnyebb lesz bánni.
Dagoth Utol a Kogorun-barlangban él, Veminaltól keletre. Közvetlenül a bejáratnál van, nem kell sokáig keresgélni. (Van, aki inkább a harmadik teszt során öli meg.) A legegyszerűbb, ha elcsalogatod valahova, ahol elakad, és nyilakkal megragasztod, de tisztességes küzdelemben megteheted. Ne felejtse el eltávolítani az övet a testéről.
A Dagoth Endus – a második – szintén fakultatív program. Menjen északra a kaputól, forduljon északnyugatra a Yassu-bányáknál. A falnál - északra. Így találja meg Endusalt. Vámpír – a bal oldali szobában öld meg és rabold ki.
Dagot Tureynul is megbocsátható, de nem szükséges. Barlangja Dagoth Ur fellegvárától északkeletre található. Ő maga a könyvtárban van.
Dagoth Arainis egyáltalán nem a hegyekben él, hanem Berandas közelében. Nem kell megölnie őt sem. Menj el Ald-Rhunba, onnan menj el egy kullancstal Gnisisbe, ússz át a folyón északkeletre - és Berandasban érsz. Tőle keletre található a Mamaka nevű hely, az ébredés temploma, tovább pedig a Fekete Remény temploma. Ott ül, kedvesem.
A küldetés szükséges része Dagoth Ordosszal kezdődik. Az ordosali Dwemer akadémián él. Vedd az amulettet és a kulcsot. Menj fel a lépcsőn, és keress egy The Keening nevű tárgyat.
Dagoth Vemin nem messze Dagoth Tureynultól, egy erődben található.
Találkozni fog Dagoth Gilvottal a Dagoth Ur felé vezető úton, fellegvárának északi oldalán. Menj le a kráterbe, és egy ajtót fogsz látni egy acélgombbal (mint amilyen a Dwemer börtönben van). A közelben van egy kar, amelyet el kell forgatni az ajtó kinyitásához. Menj le a lépcsőn, kerüld meg a padlón lévő lyukat, és ugorj be a következőbe. Menj át két ajtón, és a harmadik előtt fordulj jobbra. Ott meglátod a hetedik vámpírt. Öld meg és menj tovább.
Dagoth Ur
Itt van, Dagoth Ur, akiről oly régóta beszélnek a bolsevikok, a császári kémek és más hamvasok.
Pihenjen rendesen, mielőtt belép a lakhelyére, és varázsoljon magának mindent, ami többé-kevésbé hasznos, amivel rendelkezik.
Beszélj hozzá. Ha van Wraithgaurd (Lord Vivectől), Keening (Dagoth Ordostól) és Sunder (Dagoth Vemintől), harcolj vele, különben nem fog megtámadni. Amikor legyőzöd, eltűnik, és kinyílik egy ajtó; Pihenjen és takarítson újra, mielőtt belép. Szereld fel magad Wraithgaurddal és Sunderrel (ebben a sorrendben, különben megsérülsz). Készítsen elő egy lebegő italt vagy legalább egy lassú esést. Fegyver helyett vedd el Keeninget, és üsd ötször a szívet a padlón. Ne figyelj az ellenségre, kivéve a hatalmas robotot, amelyhez repülni vagy ugrani kell. Üsd meg a szívet Sunderrel. Váltson újra Keeningre, és nyomja meg ötször a szívet. Ezek után az ellenfelek eltűnnek, átfutnak a hídon, és megbizonyosodnak arról, hogy a robot is eltűnt. Visszaúton találkozz Azurával, nézd meg a rajzfilmet és vedd meg a gyűrűt.
Dagoth Ur odúját kitakarították.
Tulajdonképpen ennyi: a feladat befejeződött, az általános pompa megérkezett. A játék azonban nem ér véget, és kedvedre teljesíthetsz mellékküldetéseket, és helyet biztosíthatsz hősödnek a forró Morrowind nap alatt.

Keserű Irgalmasság lándzsája
Árnyak íja
Krizámer
Hynectnameth agyara
Symmachus tőre
Arany bélyegző
Az uralkodó jégpengéje
Molag Bal buzogánya
Buzogány Vice
Koponyatörő
Hasedoki személyzet
Magnus személyzete
Umbra kard
Veloth igazságszolgáltatása

Most a kovácsról. Ez az ork Yagak gro-Gluk, és a Mesterek Csarnokában van. Menj oda, és először add neki a pajzsot. Azt fogja mondani, hogy a pajzs tetején lévő tüske nem illeszkedik az általános koncepcióba, és két részre osztja: egy pengedarabra és egy egyszerű Dwemer pajzsra. Ezután adja oda Yagaknak a penge mind a három darabját, és ő azt mondja, két napon belül befejezi. Két nap múlva térj vissza Yagakuhoz, és ő ad neked egy pengét, bár nem elvarázsolták. Beszélj Yagakkal erről, és ő azt fogja mondani, hogy le kell menned Bamz-Amsshend romjaihoz, és meg kell keresned Radak Stungtumtz Dwemer misztikus írásait. Menj le a romok közé, menj Radak's Forge-ba, és menj be az első szobába egy óriási robottal. Bah, és itt van maga Radak, igaz, boncolt formában. Beszélj vele, és elküld Min Dhrur Daedric romjaihoz piroil gyantáért (A Daedric romokhoz akkor juthatsz el, ha felrobbantasz egy kődugulást egy sétáló folyosójában). Ezután menj a "Min Dhur Citadellájába", és öld meg a Dremora Khash-Ti Dhur vezetőjét. Ha megvan a gyantád, térj vissza Radakhoz, és elvarázsolja a pengéd. Most visszatérhet Almalexiába

Őrült Isten
Helyszín: High Chapel, Almalexia

Utolsó feladat!
Készülj fel rá teljes komolysággal. Készítsen 40-es vagy nagyobb ugráló italokat. Szerezz be néhány gyorsító bájitalt is, így akár 150 pontot is megépíthetsz. Vegyen be néhány bájitalt is, amelyek növelik az erőt (100-ig vagy magasabb szintre kell kiegyenlítenie). Szükséged lesz a legjobb páncélodra, varázslatokra, bájitalokra és javítókalapácsokra is.
Ha készen állsz, beszélj újra Almalexiával, és ő elmondja, hogy meg kell állítanod Sotha Silt, aki megőrült, és most egész Tamrielt fenyegeti. Almalexia úgy véli, hogy Sotha Sil volt a felelős a Mournhold elleni támadásért. Amint a beszélgetés véget ér, Sotha Sil Óraművárosában találod magad, a Cyrodiil alatti börtönben.

A Clockwork City egy meglehetősen egyszerű börtön, sok csapdával és gyártóval, amelyekkel már találkozott a Plaza Brindisi Dorumban
Az első komoly csapda a „Kazia kupola” helyiségében található, ezek egy rövid folyosó kerületén több sorban oda-vissza járó tengelyek. A tengelyek áthaladásához igyál olyan italokat, amelyek 150 pontra növelik a sebességet, és próbálj meg átjutni. Ha nem megy, próbálja meg felfogni a fűrészek mozgási gyakoriságát, és ily módon csússzon át.
A következő rejtvény egy kis szoba, amelynek kerülete mentén nyíl fut. Ennek a rejtvénynek a megoldásához igyál egy ugrófőzetet (legalább 40 pont), állj a szoba közepére, de a járattal szemben, és amikor a nyíl mögötted van, próbálj meg beugrani a járatba. Nagyon nehéz és sok időt vesz igénybe, de remélem, meg tudod csinálni.
Egy másik rejtély, amelyet figyelembe kell venni, a Serlin kupolában található. Ha már ott vagy, látni fogsz egy kis motorháztetőt ajtóval, valamint két kart a motorháztető jobb oldalán. Ezek a karok két ajtót vezérelnek: az egyiket láthatja, a másikat pedig, amin ki kell lépnie. Először húzza meg a bal kart, és amint meghallja a gyártó hangját, húzza meg a jobb kart, és kinyílik a motorháztetőn belüli második ajtó. Fuss oda gyorsan. Ha első alkalommal nem sikerül, próbálkozzon újra; a próbálkozások száma nincs korlátozva (Egyébként minden próbálkozáskor egy gyártóval kell megküzdenie. Ezenkívül minden próbálkozás előtt ellenőrizze, hogy mindkét kar pirossal van kiemelve).
A következő szobában 100 vagy nagyobb teljesítményre van szükség ahhoz, hogy aktiválja a platformvezérlő kart, amely átviszi a következő szobába. Pihenj, javítsd meg a páncélodat, vedd fel a legjobb fegyveredet (alapértelmezett, valódi láng), és lépj be a következő szobába, a Tökéletlenség Kupolájába. Amint belépsz, megtámad egy hatalmas mechanikus szörnyeteg, az úgynevezett "tökéletlenség". Nehéz lesz megbirkózni vele, de lehetséges. Miután megbirkózott vele, pihenjen, és készüljön fel a Sotha Sil kupolájába való belépésre.
Ha belépsz a kupolába, Sotha Silt találod az egyik alkotásán lógva.
Nyilvánvalóan embertelen erők torzították el. Kattintson a holttestre, és forduljon az ajtó felé, ahonnan jött. Bah, ez Almalexia, bár valami furcsa maszkban. Elmondja neked a terveit, hogyan akarja egyesíteni Morrowind összes emberét a vezetése alatt, és hogy az ő terve szerint ide kellett volna buknod. Miután elővette a fegyverét, mentse el a játékot, és harcoljon vele. Almalexia lesz az egyik legkomolyabb ellenfél a játékban. Miután megölte, vegye le a gyűrűt a testéről, és használja. Annak ellenére, hogy igyekezett eljutni Vivecbe vagy Sotha Sil-ben maradni, Mournholdba szállítják. Hagyja el a templomot, és beszéljen a Daedra Azurával. Azt fogja mondani, hogy Almalexia halála áldás volt, és a Dunmer iránti szeretet jeleként Azura eltörli a hamuviharokat Mournholdban. Ennyi, vége a játéknak. Most elmehetsz Helsethbe (Ha él), és elmondhatod neki a kalandjaidat. Nagyon boldog lesz, és ad neked egy teljes készletet a királyi gárda páncéljából. Most már beszélhet Plinthius Meróval, Barenziah-val és Viveccel. Sok érdekességet is megtudhatsz tőlük.