Vegyes. Vegyes Ps4 wasteland 2 rendezői áttekintése

A Wasteland 2 az 1998-as taktikai RPG folytatása. A Wasteland 2 2014-ben jelent meg PC-re, és magába szívta a stratégia és a körökre osztott szerepjáték műfaját. A fejlesztők nem titkolják, hogy a Fallout lett az ötlet alapja. Ennek eredményeként a játékvilág egy frissített szerepjátékot kapott a posztapokaliptikus műfajban. A Wasteland 2 ingyenesen letölthető.

Wasteland 2: Storyline

A Wasteland 2 az Egyesült Államok délnyugati részén játszódik. A Szovjetunió és az Egyesült Államok túl messzire ment a termonukleáris háborúban, és posztapokaliptikus romokban hagyta a világot. A Wasteland 2 20 évvel az első játék eseményei után játszódik.

Vargas tábornok nyugtalanító üzeneteket hall a rádió átviteli vonalain az emberek és a gépek egyesüléséről. Az üzenet a Vargas vezette Sivatagi Rangerek kiirtásával kapcsolatos fenyegetéseket is tartalmaz. A tábornok elküld egy Ace nevű katonát, hogy állítson be egy eszközt a jel követésére. Ace-t néhány nappal később holtan találják. A katona halála miatt Vargas egy osztagot küldött a gyilkosság kivizsgálására. Te leszel ennek az osztagnak a parancsnoka.

Ranger Citadella

A Wasteland 2-ben az áttekintés egy négy katonából álló ranger-osztag létrehozásával kezdődik. Itt nem kell sietni, mert fontos, hogy minden karakternek megfelelően osszuk el a képesség- és tulajdonságpontokat. A karakterek megjelenését is az Ön ízlése szerint alakítjuk ki.

Tipp: hozzon létre különböző osztályú harcosokat; ne ismételje meg a készségeket; mindenképpen hozzon létre egy hackert, aki kinyitja a zárakat és a széfeket.

A bemutatkozó videó dokumentumfilm formájában vezet be minket a történésekbe. Ezt követően a csapatod párbeszédet folytat a tábornokkal, aki elmagyarázza a feladat céljait. A különítmény fő feladata a Rádiótorony közelében található rádióadók megtalálása, Ász iratainak felkutatása és egy elvtárs halálának okának kiderítése.

Tipp: vegye figyelembe az „észlelés” készségét; kiemeli az összes hasznos helyet, amelyet meg kell ásnia az eszköz megtalálásához.

rádiótorony

A rádiótoronyhoz érve vérnyomokat fog látni, ezeken meg kell tartani az irányt. Banditák találkoznak az úton. Háromféleképpen lehet megbirkózni velük: megölni, tárgyalni vagy kifizetni őket.

A rádiótorony mögött Ász naplóbejegyzéseinek egy része található. Kiválasztjuk őket, majd látni fogunk egy vas lábat és a motorolaj nyomait. Egy osztagot küldenek a barlangba. Lesz egy mutált nagy varangy, amelyet meg kell ölni. Ezután Ace többi jegyzetéből megtudjuk, hogy megsebesítette a robot. Ezután átmegyünk a következő helyre.

Rádión továbbítjuk az információkat, és új feladatot kapunk: rádióadókat szereljünk fel Arizona legjobb tornyaira. Visszatérünk a Ranger Citadellába készletek pótlására és az összegyűjtött tárgyak eladására. Érdemes egy walkie-talkie-t magunkkal vinni, ez lehetővé teszi az osztag bővítését és további küldetések fogadását.

Fontos: az osztag nem tud víz nélkül élni, ezért használjon oázisokat a vízháztartás pótlására.

SH központ

Amikor a rádióadó telepítésére indul, új célt kap: segíteni a Highpoolban vagy az SH Centerben. Az SH központ közelebb van, ezért odamegyünk, és megtudjuk, hogy az embereket megtámadták a mutáló növények. A mutánsok tömegén át a Főkomplexum felé tartunk.

A központ vezetője rámutat azokra a zárakra, ahol az embereket bezárják. Ott meg kell szüntetni a műtrágyarekeszek meghibásodását. Kinyitjuk az ajtót, és felmegyünk a pincébe, hogy Patrickkal harcoljunk (az ő hibájából az emberek mutálódnak). A főnök legyőzése után helyreállítjuk a rekeszeket, feltöltjük a szérumot és a feladat befejezettnek minősül.

Tipp: Óvakodj az SH központban lévő vörösen felrobbanó növényektől, és vigyél magaddal elsősegélynyújtó készletet is, vagy még jobb esetben egy orvost.

Highpool

Ezen a helyen a fő feladat az emberek megmentése. Ehhez el kell jutnia a rádiótoronyhoz, a mutánsokon és banditákon keresztül. A toronynál megtudjuk, hogy elpusztult, és azt a feladatot kapjuk, hogy menjünk Damontba.

A városba vezető út a börtönön keresztül vezet, amelyet vörös skorpiók bandái irányítanak. Ha többet szeretne megtudni erről a csoportról, meg kell mentenie Sean bandájának egyik tagját Highpoolban. A Vörös Skorpiókon keresztül megtudjuk, hogyan lehet legyőzni a sugárzás felhőjét, hogy eljuthassunk Damontba.

Börtön

A börtönben találkozunk egy kereskedővel, aki a Vörös Skorpiók zsarnokságáról mesél, és hol találhatunk sugárzás elleni öltönyöket. Vörösbe (jelmezárus) jutunk a kapun át, a kecskehegyek felé tartva. Útközben elpusztítunk vagy hatástalanítunk két tornyot. Red elárulja, hogy nincsenek nála az öltönyök, de Bachowskinak, a Ranger Citadella foglyának megvannak.

Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállással, ezt követően kérik a Rádiótorony védelmét. Harcba lépünk a robotokkal és visszatérünk a bázisra. Ahhoz, hogy túlélje a robotokkal vívott csatát, szerezzen több elsősegély-készletet és lőszert. És ne felejtsd el frissíteni az észlelési készségedet, hogy további hasznos tárgyakat találj.

Titan Canyon

A kanyon előtt meglátogatjuk a Citadellát, ahol beszélgetünk Beichowskival és jelmezeket keresünk. Miután megkapta a szükségeset, el kell döntenie Bajchovski sorsát (kibocsátás vagy visszatérés a Citadellába). Damont felé tartva beérünk a kanyonba. Itt találkozni fogsz szektásokkal, akik istenítették a nukleáris robbanófejet, és mindenkit megtorlással fenyegetnek. A kanyonon csak úgy lehet átmenni, ha fizet a fanatikusoknak.

Amíg adományokat gyűjtünk radioaktív hulladék formájában, megjelenik a területen a Rattlesnake Army szervezet. Azért jöttek, hogy elpusztítsák a szektásokat, de a mi különítményünket ellenségnek tekintik. Amint túléljük ezt a húsdarálót, és kísérőt kapunk, indulhatunk Damontába.

Damonta

A várost teljes mértékben robotok irányítják. A mi feladatunk, hogy megmentsük a lányt, akit a robot túszként tart. Visszavisszük a lányt az idősekhez a város bejáratánál. A kerítésen és a torony kapuján átjutva a rádiójelből megtudjuk, hogy Kalifornia sértetlen, és Vargos ekkor követeli, hogy térjen vissza a Citadellába.

Kalifornia

A főhadiszálláson egy partnerünk haláláról értesülünk a kaliforniai felderítés során. A tábornok egy másik gépet küld a helyi Ranger bázis megsegítésére. Nem lehet majd a főhadiszállásra repülni, és a gép Santa Fe Springsbe esik. Woodson mostantól vezeti a különítményt. Az első feladat a terület megtisztítása a fertőzött kutyáktól.

Ródium

Egy csoport kereskedő érkezik Santa Fébe, Pistol Pete vezetésével. Pete feladja a feladatot, hogy mentse meg Rodiát, ahol a rádiótorony található. A torony javításához meg kell találnia Vergiliust. Csendesen kell viselkednie a városban, ha lehetséges, ne öljön meg senkit.

Angyal templom

Ahhoz, hogy eljuss a templomba, segítened kell a lakosoknak, hogy visszaverjék az ellenségek támadását. A templomban talál egy Fletcher nevű, halálra ítélt foglyot. Miután beszélt veled, megszökik, és a csoportra száll a gyanú. A csapat egyik tagjának óvadék ellenében távoznia kell.

A fő cél a rádiótorony. Kivizsgálhatja a szökést, vagy elgondolkodhat azon, hogyan lehet bejutni a toronyhoz vezető szellőzőbe. A helyszínre érve felszereljük az adót. Visszatérünk Woodsonba, és beszámolunk a történtekről. Ezt követően aktiválunk egy másik tornyot Hollywoodban.

A végső

A játék végén a csapatnak meg kell védenie a Citadellát a szintitámadásoktól. A fő fegyver ellenük a tűzerő. Gyűjts erős fegyvereket a játék során. Igaz, és nem fogja tudni megállítani a vírus terjedését egy számítógépes rendszerben. Csak egy megoldás van - egy atombomba felrobbantása. Ez megtehető az egyik osztagtag feláldozásával. A végén megjelenik az utolsó vágójelenet.

Wasteland 2 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték a Brian Fargo, az 1988-as játék folytatása és a Fallout sorozat ideológiai elődje.

Cselekmény

A játék az Egyesült Államok délnyugati részén játszódik, a 21. század közepén, a Szovjetunió és az Egyesült Államok szuperhatalmai közötti termonukleáris háború után, tizenöt évvel az események után.
A Nevada Desert Rangers vezetője Vargas tábornok(korábban tagja volt annak az osztagnak, amely megmentette a Wastelandot a lázadó mesterséges intelligencia veszélyétől), riasztó ismeretlen rádióadások miatt, amelyek "a gépek és az emberek egységéről" beszélnek, és fenyegetéseket tartalmaznak a Sivatagi Rangerek teljes kiirtására. Elküldi Ace-t (szintén az AI-csata veteránját), hogy helyezzen el egy iránykereső eszközt egy távoli rádiótoronyra, hogy megtalálja a jel forrását. Néhány nappal később azonban Ace-t meggyilkolva találják. Vargas tábornok aggódik, és egyenesen a temetésről irányít egy négy újoncból álló különítményt, hogy vizsgálják ki ezt a furcsa bűncselekményt. Te fogod vezetni ezt az osztagot.

START: RANGER CITADEL

Egy osztag létrehozása

Ranger bázis

Tehát a játék azzal kezdődik, hogy felkínálják nekünk, hogy hozzunk létre négy rangert, osztjuk szét a tulajdonságpontokat és az általános képességeket. Nem szabad rohanni a terjesztésükkel, ez egy fontos szempont a játék elején.
Általános ajánlások:

  • Érdemes különböző osztályú harcosokat létrehozni (például: orvos, mesterlövész stb.)
  • A készségeket nem szabad megismételni
  • Az osztagnak szüksége van egy „szakértőre” a zárak és széfek terén, egy „hackerre” (nagy tudású „számítógépekre”).
  • Az "Energia" és a "nehézfegyver" készségek hatástalanok a játék kezdeti szakaszában

Az elején egy régi dokumentumfilm formájában készült videót fogunk látni, ahol bemutatják a játékban lezajlott eseményeket. Ezt követően az Ön által létrehozott osztag beszélgetést kezdeményez vele Vargas tábornok amely megmagyarázza álláspontunkat és fő céljainkat. Egy hosszú monológból megtudjuk, hogy benne vagyunk Ranger Strongholdsés nemrég meghalt az egyik ranger Ász.

Íme a fő céljaink: H keresse meg Ace feljegyzéseit, amelyek segítenek kideríteni halála okát
Hkeresse meg a rádióadókat, amelyek a gyilkosság idején vele voltak, közel rádiótornyok.

Minden áttekintő útmutatóban tanácsokat láthat, vegyen egy lapátot, és ásson ki minden lyukat. Nem mindenre van ez így, persze lapátot kell venni, de nem kell mindent elásni, azt javaslom, hogy készségesen vigye "érzékelések" ez kiemeli az összes hasznos gödröt. Távozáskor egy őr áll a kijáratnál, aki puskát ad (ha magas a "kommunikációs" készség) és Angela Det felajánlja a segítségét (javaslom, hogy vigye magával), akkor is, ha beszélsz vele, elmondja neked Eise ki volt és mit jelentett neki. Ezután folytatjuk utunkat első küldetésünk felé, a helyszínre rádiótorony.

RÁDIÓTORONY


Távozás után fellegvárak egy taktikai térképen találjuk magunkat, ahol Vargas a rádióban elmagyarázza a részleteket, és magáról a játékról tart egy rövid tréninget. Egy hosszú monológ után mehet tovább rádiótorony. Miután megérkeztünk a helyszínre a földön, vérnyomok láthatók rajtuk és tartjuk az utunkat. De nincsenek egyszerű utak, találkozunk pár banditával (velük lehet tárgyalni, ölni vagy fizetni). A rádiótorony mögött lesz egy lap Ász naplójából, ezt beszámoljuk a rádióban és megyünk tovább. És akkor leszakad a véres nyom, és látunk egy fém lábat (ezt magaddal viheted) és motorolajfoltokat, amelyek a barlanghoz vezetnek minket. Ebben az első főnökünk, egy mutáns varangy vár majd ránk, nem nehéz a küzdelem, de légy óvatos és figyelmes. A barlang végén megtudjuk Ász megölte egy robot, kijelöljük a napló utolsó oldalait, amivel felkerültünk a térképre Vasúti nomád tábor

Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállásunkkal (megint hosszas csevegés kezdődik arról, hogy rég nem látták a robotokat), aki megparancsolja, hogy hozzuk el a robot alkatrészét (itt jól jött a láb). És persze új célt adnak: teljesíteni rádióadók Arizona legerősebb rádiótornyaihoz

Továbbra is nyomozunk bajtársunk meggyilkolása ügyében, és visszatérünk Ranger Citadella hogy pótolja és eladja az összes talált szemetet.

  • A nyitott világ csak egy konvenció, jobb, ha elvégzi a rád bízott feladatokat, és fokozatosan tanulmányozza azt
  • Oasis - ezek azok a helyek, ahol vizet tölthetsz, enélkül a csapatod meghal
  • Ne felejtse el felmérni a küldetés területét
  • A rádió a játék fontos eleme (feladatok fogadására és a csapat frissítésére használhatja)

CX-CENTER

Amíg bent vagy fellegvárakmindenképpen töltsd fel az utánpótlást, vegyél lőszert stb. Miután megvásárolta az összes szükséges dolgot, megteheti elindult feladatunk elvégzésére, nevezetesen egy rádióadó behelyezésére egy másik toronyba, amely ben található Haipule . Amint belép a globális térképre, rádión felveszi Önnel a kapcsolatot, és új parancsot ad a mentésre Highpool vagy CX - cent (bármelyiket kiválaszthatod, ez nem befolyásol semmit)
Menjünk segíteni elhelyezkedés SH központ (egyszerűen azért, mert közelebb van). A helyet fogunk tudni hogy minden növény mutálódik és megtámadja az embereket, és az emberek zombikká válnak. A mi feladatunkderítse ki a fertőzés okát, szüntesse meg, majd állítsa vissza a helyi rádiótorony működését. Először is el kell jutnunk Fő komplexum, és ehhez különböző mutánsokat kell áttörnie. A főépületben pihenhet (kereskedés, minifeladatok elvégzése). Itt találkozunk Kathy Lawson, helyi vezető. Elmondja nekünk, mi történt itt, nevezetesen a műtrágyarekeszek mérgezését. Meg kell javítanunk a meghibásodást, meg kell mentenünk azokat az embereket, akik csapdába estek és a légzsilipekbe zártak.



A feladat maga nem nehéz, annyi, hogy lemegyünk a központ pincéjébe, ahol a bezárt ajtókat kinyitjuk töréssel és a láncon haladva eljutunk ennek a helyszínnek a főnökéhez. Kiderült, hogy az Patrick Larsen(a szintetika szabotőrje) az ő hibája volt, hogy minden növény mutálódott és az emberek elkezdtek meghalni. Nehéz lesz a harc vele, de elég járható. A szérumot a tartályba kell önteni (a szérumot a feladat végrehajtása során találjuk meg). Összes, CX Center sapsen. Most már megjavíthatja a parabolaantennát (nem messze a főépülettől) A következő célunk az lesz Highpool, erre tartunk.

  • Óvakodj a vörös növényektől (felrobban)
  • Ha az osztagod valamelyik tagja megfertőződött, beazonosíthatod, ehhez teljesítened kell a feladatot (a szérum mindenkit meggyógyít)
  • Ezen a helyen az orvos és az elsősegély-készlet nagyon hasznos lesz.

HYPUL

A rádióban azt mondják nekünk, hogy mentsük meg az embereket, és javítsuk meg a tornyot Haipule. Az emberek megmentése lesz a fő feladatunk. Amikor megérkezünk a városba, romokban fogjuk találni. Ezen a helyen csak el kell érnünk a rádiótornyot. Útközben mutáns gyíkokkal és banditák csoportjával találkozunk. , könnyen kezelhetők.


Útközben megmentheti a halált is Sean Bergin, a „Red Scorpions” klán (gengsztercsoport) tagja, rajtad múlik, hogy megmented-e vagy sem. Ha megtakarít, többet megtudhat a banditákról és ellenségeskedésükről. A végén látni fogjuk, hogy a rádiótorony elpusztult. Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállásunkkal, megtudjuk tőlük, hogy van egy másik állomás is, ami ben található Damonte. De a városba jutni nem olyan egyszerű. Először a régihez kell menni börtön, amelyet most a Vörös Skorpiók tartanak, és ott megtudják, hogyan lehet átjutni a sugárzási felhőn keletre, ahol Damonta.

  • Legyen óvatos, az ellenfelek gyengék, de sokan vannak
  • Ne rohanjon a feladat elvégzésével, először tanulmányozza a területet
  • Sok csapda van a helyszínen, készítsen elsősegélynyújtó készletet

BÖRTÖN

Ha megérkezünk a helyszínre, meglátjuk Fred Darvisom, ő egy helyi kereskedő, akinek a szekere elakadt. A neki nyújtott segítség után elmondja, mi folyik itt. És valójában minden szomorúnak bizonyul, a helyi banda vörös skorpiók, teljes terjedelmében követ el rablást. A bejárattól nem messze idős emberekkel találkozunk, akik panaszkodnak a pusztaság nehéz életére. Kérdezni valamiről Damontu azt válaszolják, hogy védőruhákra van szükségük, amelyeket árulnak Piros(kereskedő).


Reda nem kell sokáig keresgélni a barlangba vezető kaput kinyitva a kecskehegyekbe megyünk), de a hozzá vezető átjárót két torony zárja el, ezeket tönkretesszük (nem találtam módot a kikapcsolásra). A vele való beszélgetés után megtudjuk, hogy neki nincsenek jelmezei, de vannak. Bajchowski aki jelenleg börtönben van Ranger Strongholds. Visszatérünk a globális térképre, és a főhadiszállást azonnal megkeresik az álmok, kérik, hogy védjék meg a Rádiótornyot a szintetikus anyagoktól. Valójában kiderül, hogy csak robotok voltak, átkutatjuk őket, és visszatérünk a bázisra

  • Ne ölje meg a vörös skorpiók kezdetben békés képviselőit, különösen azokat, akiknek egyedi nevei és párbeszédei vannak, nehogy minden civilt halálra ítéljen a börtön területén.
  • Rengeteg további feladat van a helyszínen (ne legyen túl lusta elvégezni, nem nehéz)
  • Ne felejtse el javítani a "felfogását", ez segít észrevenni a hasznos tárgyakat és a leseket
  • A harc a robotokkal nagyon hosszú (vásároljon elsősegély-készletet és lőszert)

RANGER CITADEL (szökés)

Miután sok hasznos munkát végzett, és teljes értékű Rangers lett, irány a főhadiszállásunk. Itt tanulmányozhatja a helyi lakosokat. De először egy másik beszélgetést folytatunk Vargos. Meg fogja kérni, hogy adja meg az összes leletet (a robotoktól származó részleteket), és adjon még egy feladatot haláleseti vizsgálat Pokol penge a faluban Darwin. De egy másik ügy miatt jöttünk ide, nevezetesen, hogy beszéljünk egy rabtal a helyi börtönben, Rick Bachowski.

Beleegyezik, hogy megadja nekünk a koordinátákat jelmezek tárháza a szabadságért cserébe. Hagyjuk, és irány Előzetes Rick(a pont megjelenik a térképen). Hogyan jutunk el a helyszínre rádión felveszik velünk a kapcsolatot, a parancs és a felszólítás a visszatérésre Baichovski a bázisra, hogy megteszed vagy sem, mindenesetre megkapjuk a kívánt jelmezeket és a küldetés teljesül
A széf kinyitása és a védelem felhelyezése után a világtérképre lépünk. Most a fő célunk a rádiótorony Damonts. Csak bemegyünk a börtöntől keletre lévő sugárzásba, és elkezdünk átjárót keresni.

  • A Citadellában minden szereplőre figyelj, rengeteg feladatuk van, ami segít a tapasztalatszerzésben
  • Őrmester Gilbert Sagarro"Thresher" becenévvel átviheti a naplót Mint aés egyéb érdekes leletek
  • A feladat elvégzése után visszatérhet a helyszínre Börtönés harcolj a skorpiókkal (elég erősnek kell lenned)

A TITÁN KANYONJA

Az átjáró a keleti sugárzási felhő kellős közepén lesz. Ez bizonyos saját vallású felekezetek (szerzetesek) területe. Amikor belépünk a helyszínre, találkozunk Jill Yeat, amely elárulja nekünk, hogy a kultikusok istenítették a nukleáris robbanófejet, és félelemben tartják az egész régiót, "a Titán haragjával" fenyegetve. És átmenni a kanyonon Damonte, adományozni kell a szerzeteseknek. A rossz hír ezzel nem ér véget, parancsra Vargas,Angela Det vissza kell térnie a fellegvárba (jó képességei vannak, ezért ez súlyos veszteség). És útközben találkozunk bemutatva A csörgőkígyó hadserege (AGZ), ami állítólag a Rangers analógja. AGZ megpróbálják eltüntetni a szerzeteseket, de ugyanakkor nem tekintenek minket szövetségeseknek, és támadni fognak (szövetséget köthetsz velük, ha megtalálják a bázisukat a pusztaságban). Amint az első ellenőrzőponthoz érünk, adományoznunk kell (3 hordó radioaktív hulladékot összegyűjteni). Amint odaadták, az egyik szerzetes "kíséretét" adják nekünk (kicsit haszontalan). Indulhatunk is Damontu.

  • Mert a Angela Det ha elhagyja a csapatunkat, ne legyen a legerősebb a csapatban, mert fennáll a veszélye, hogy reménytelen helyzetbe kerül
  • A hulladékgyűjtés egy további feladat (minden megjelenik a minemap-en)
  • Jobb békés úton elhaladni ezen a helyen (csoportok csatlakozása nélkül)

DAMONTA

Miután befejeztük üzletünket, a globális térképre lépünk, ahol észak felé haladva belebotlunk Damontu. Amint megérkezünk a városba, rádión megkeresnek minket az erdőőrök fellegvárából. Hallhatunk egy rádióadást az Új Citadelláról és a high-tech jövőről, félig embereknek - félig robotoknak szentelve, amelyek viselhető terjesztése már megkezdődött. Vargas, aki tudni akarja a jel forrását, megkéri, hogy gyorsítson. Önmaga Damonta megszállták a robotok. Sok lakos meghalt, és robotok járőröznek a környéken.
Délnyugaton, az egyik épületben találkozhatunk barátunkkal Jill Yeat(azt a feladatot adja, hogy "visszaadja a szökött teheneket").


Ez a helyszín is vár ránk főnök robot aki egy lányt tart túszként. Miután eltávolították a robot szexuális életét, elkezdi a monológját, a harc abbamarad. De a túszt meg kell menteni, alkalmaz hacker készség a downstream felügyeleti konzolokon, így hogy ne vegyük észre robotok. Először is, hack egy nagy számítógépet, hogy elolvassa a kis konzolokon lévő feliratokat, kapcsolja ki Alsó tőlük. Most a túsz élete biztonságban van. De a robot, ha ezt észreveszi, elkezdi a harcot. Miután másodszor is legyőztük, felvesszük tankpálya #TRL-01553. A megmentett túszt vissza kell juttatni az idős házaspárhoz (amint belépsz, azonnal segítséget kérnek Damontu). Egy rádiótorony , amelyet keresünk, a helyszín elején található. De csak ez van bekerítve, és ki kell nyitnia a kaput. A rádióadót a rádiótorony vezérlőpultjába behelyezve meghallgatjuk a következő rádióüzenetet és meghatározzuk a jel forrását, megtudjuk, hogy nem Kalifornia állam pusztult el, hanem az általános Vargas követeli, hogy térjünk vissza a bázisra.

  • Nagyon sok akna található a helyszínen (ide szükség van a robbanómérnöki szakképzettségre)
  • A robotok lesznek a fő ellenfelek (nagyon sok lövés és sok egészség)
  • Ahhoz, hogy feltörje a rádiótorony közelében lévő kapu zárját, magas szintű zárolási készségre lesz szüksége
  • Ha elengeded Reda Baichowski, ezen a helyen megmutat egy másik kincset, és elviszi hozzá (a Reda nagyon rossz egészségi állapot, könnyen meghalhat)
  • A Robot Boss-szal vívott csata után beszervezhet egy harcost a ketrecbe (ő félig robot, ezért nagyon okos)
  • Tankpálya #TRL-01553 hasznos a börtön helyén (segítségével javítunk egy robotot, amely segít megölni a banditák vezetőjét, és ezzel befejezni a küldetést)

KALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Amikor visszatérünk Ranger Citadella, Tábornok Vargas arról fog beszámolni Angela Det(volt élettársunk) meghalt. Egy felderítő csoporttal helikopterrel Kaliforniába küldték, de a gépet lelőtték. Nekünk, miután meghallgattuk a legfrissebb beszámolóját, egy második helikopterrel kell mennünk Kaliforniába, ahol segítenünk kell az erdőőrök helyi főhadiszállását.

A gépünknek nem volt elég a bázishoz, és lezuhant. Benne találjuk magunkat Santa Fe Springs Ez lesz az új bázisunk. A fertőzött kutyákból visszalőve egy hadnagyot találunk Wade Woodson(csere a mi Vargasunkra). Azt a feladatot ad nekünk, hogy tisztítsuk meg a területet a bosszantó kutyáktól, és zárjuk be a lyukakat, amelyeken keresztül másznak. Le kell zárni táblákkal, amelyek az épület közelében találhatók, ahol található Woodson. Jutalmul kapunka kapu kulcsa, ami mögött a térképre való átmenet, és az új feladatok (telek).

Növelje a sugárzási sugarat Los Angelesben (keressen 3 átjátszót a rádiótornyokhoz)
Vizsgálja meg a Foxtrot csoport (elhunyt felderítő csoport) elleni támadást
Bővítse a védőruházatot (ehhez macskaalom zsákokat kell találnia)
Csatlakozzon újra az arizonai Citadellához

  • Előfordulhat, hogy nem engedik be Kaliforniába az elvégzett feladatok csekély száma miatt (minden további feladat a fent leírt helyeken található, mindegyik "adj, hozz, ölj, ments")
  • A jövőben erős harcosokra lesz szüksége az osztagban, ne felejtsen el időt szentelni az osztagnak
  • Érdemes megtenni felszerelés (új fegyverek mindig hasznosak)
  • A kutyák, bár gyengék, meglehetősen sokan vannak, de ne hagyják, hogy körülvegyenek

RÓDIUM

Amint kimegyünk felfedezni a térképet, Woodson mondd, hogy van helyi rádiónk. És mivel be Kalifornia sokféle csoportosítás akik befolyásért harcolnak: manieriták, szintetikusok, egyháziak, robotok, és utálják a műszálakat), akkor műsorunkat a rádión keresztül sugározzuk ("jogállamiság, azonnali segítség minden rászorulónak"). Így további feladatokat is kaphatunk, azonnal felkérnek minket, hogy "visszaadják a teheneket" (a telek folytatásához ezt el kell végezni). Kiderült, hogy a szintetizátorok tisztelegni jöttek, és elvitték a teheneket, gyorsan kell cselekednie, különben látni fogják őket, és elbukik. Miután elkészült, Woods újra felveszi velünk a kapcsolatot - – Az Eco csapatnak van egy vendége a Santa Fe-i bázison. Kiderül, hogy helyi kereskedők érkeztek, egyiküket hívják Pete pisztoly, ezek a kereskedők tele vannak mindenféle jóval, de nagyon drága. Önmaga Pete nagy mentőküldetést ad nekünk Ródium(ott van a rádiótornyunk)


Ródium

Ez egy nagy város, ahol van egy városháza, egy kórház, egy bank (amit ki lehet rabolni) és egy kis kaszinó bordélyhellyel. A bejáratnál egy kapu vár ránk őrökkel és díjat szedünk (meg lehet őket ölni, "nyers erővel" kell kinyitni a kaput, és lehet fizetni). A városba érve elkezdheted felfedezni és oldalküldetéseket végezni (nagyon hasznos), vagy találhatsz egy tornyot és módot a javítására. A rádiótorony gyakorlatilag a város központjában lesz, javítható Virgil, megtalálhatod az ópiumföldeken. Itt találhatsz macskaalomos zacskókat is, nem nehéz megtalálni, messziről láthatóak, csak a teljes térképet kell felfedezni. Következő, menjünk tovább Az angyal temploma.

  • A szintetizátorok néha nem tudják hogy őrök vagytok, és azt kéritek, hogy támadják meg a robotokat (bűn megtagadja)
  • Ha megölöd az őröket a kapuban, sokan ellenségesek lesznek veled.
  • A polgármester megmenthető, de nem lesz kedves, ha megölöd a fiát (aki rejtély)

TEMPLOMANGYAL

NÁL NÉL angyal templom, kezdetben nem juthat el oda, mert a manieriták (helyi csoport) tévesen a Rangereket tartják felelősnek a civilek meggyilkolásáért. Ahhoz, hogy bejussunk a helyszínre, el kell kapnunk azokat, akik mindezek mögött állnak. Közvetlenül távozás után Ródium, Woodson elmeséli nekünk a rádióban, hogy mellette Templom van egy másik támadás, ez a mi esélyünk. Előrehaladunk a helyszínre és itt látunk szintetizátorokat, kiesésük után a Manners visszaállítja a rangerek hírnevét és már be is léphetünk.
A templomban találhat egy foglyot Fletcher, akit pofátlansággal vádolnak, és hamarosan felakasztják. Miután beszélt vele, nem hajlandó futni. De ezek után, amikor elhagyja a templomot, a seriff megállít, és ezt mondja Fletcher elmenekült. Ránk szálltak a gyanúk. Ki kell mentenünk az egyik osztagot.

Nyomozást indíthat, vagy ott hagyhatja a bajtársát. Fő feladatunk itt a rádiótorony aktiválása. felől érhető el Manners úr vagy Tori Robbinson(attól függően, hogy melyik sávot választod a küldetés végén Fletcher). De enélkül is aktiválható. Ehhez be kell jutnia a szellőzőbe. A templomba való belépés után forduljunk balra, és menjünk a végére, ott lesz a WC ajtaja, belül pedig egy szellőzőrács a falban. áthaladunk rajta. Itt megyünk egyenesen és fordulunk balra. A végére megyünk, a polcokon fel lehet szedni még egy zacskó macskaalom. A piti végén lesz egy létra, felmegyünk és bejutunk a zárt ajtó mögötti szobába Modor. Helyezzük az átjátszót, és ugyanazon az úton térünk vissza. Kész, a rádiótorony aktív és jelet ad. Vissza kell térnünk Woodsonés jelentse.


  • Ha úgy dönt, hogy megvizsgálja a szökést Fletcher, ehhez mindenképpen kérdezz meg mindenkit (hogy minden párbeszéd elérhető legyen)
  • A ketrec hátuljából, ahol tartottak Fletcher nyomok lesznek, elvezetnek a feladat főbb eseményeihez
  • Ezen a helyen is van pár táskánk, amire szükségünk van (egyedül nem nehéz megtalálni, csak beszélni kell mindenkivel, a csomagok útközben találkoznak veled)
  • Ha megmented az összes lányt (mini-feladat), megkapod egy speciális kupon, mellyel 1 dollárért bármilyen terméket megvásárolhatsz az üzletben.

HOLLYWOOD

Woodson zsákos macskaalmot adunk és cserébe javított sugárruhát kapunk, amivel át lehet kelni az északi sugárzón (a délihez zeolit ​​kell). Elmegyünk Hollywoodba, ahol meg kell találnunk ezt a zeolitot, és aktiválnunk kell egy másik tornyot.

Amikor megérkezünk, kiderül, hogy a területet elnyelte a vallás, és csatlakoznunk kell a három versengő frakció egyikéhez. Mindezt a tévé hangszórójából tanuljuk meg Matthew, a közelben lesz egy kőhalom, dinamitot használunk rá, megnyílik számunkra egy titkos átjáró, amin azonnal be lehet jutni a templomba. Beszélnünk kell vele McDadom(a szektások vezetője). Elfogadjuk a feltételeit, és belépünk a hatodikba. Azonnal ránk ugat, hogy találjunk szennyeződést az evangélistán Mayweather. Jutalomként hozzáférést kapunk a rádiótoronyhoz (nincs választási lehetőség). A felesége kompromittáló bizonyítékot adhat önnek Hit.

Hatalompuccs kezdődik (mi hozzájárultunk hozzá), annak a testén, akit megöltünk Mayweather visszük a rádiótorony kulcsát és megjavítjuk. Mellette zeolit ​​zacskók lesznek, amikre szükségünk van (2 zacskó széfben van, felrobbantható). Aktiválja a rádiótornyot, és térjen vissza ide Woodson aki tartozik nekünk új öltönyökkel.


  • Ha úgy dönt, hogy felfedezi Hollywood(csak hemzseg a "bring it kill" küldetésektől) nézd meg Rambo, van egy fegyverboltja
  • Ha úgy dönt, hogy lemegy a csatornába, vigyázzon, ott a drogosok nagyon agresszívak (a laboratóriumukat is ott tönkreteheti)
  • Mi lenne Hit kompromittáló bizonyítékot adott neked, meg kell találnod a volt férjét - Simms(Kiderült, hogy megölték Mayweatherés szentség fehér, a bizonyíték a másodikban van)

SEAL STRAND

A továbbfejlesztett ruhák átvétele után (lőszer vásárlás, elsősegélydoboz) elindultunk a déli sugárzón keresztül, hogy fóka strand. Nem messze a bejárattól látunk valamit, ami úgy néz ki, mint egy erőd. A bejárat közelébenJoni Zipper és Dwizzle állnak. Meg kell értened, melyikük akar neked segíteni, és ki viszi csapdába. A helyes lehetőség a bizalom Joni. A bal ajtón át fog vezetni, megkerülve a leset. De sajnos a szintetizátorokkal való csata nem kerülhető el, viszont nagyon előnyös taktikai pozíciónk van, ki kell rohanniuk a tűz alatt álló folyosóra. Kiegyenesedés. A lépcsőn keresztül jutunk be a komplexumba, ahol robotokat gyárthatunk. Itt várunk pár ajtót, amit "robbanóanyaggal" kell semlegesíteni és "számítógépes" képességgel kinyitni. Most van egy nagy műhelyünk és Dugan (főnök) - a robotok vezetője és a szintetizátorok esküdt ellensége (kiderült Duganés Matthew- szövetségesek, egy másik összeesküvés-elmélet).A beszélgetés után Dugan távozik és hagy maga után több robotot és egy mezonágyút. Nem nehéz megbirkózni velük. Amint végeztek, bemegyünk a hatalmas ajtókon, közvetlenül mögöttük maga Dugan és a skorpió. Nem lesz vele gond, sok menhely van.


  • Használjon gyakrabban elsősegély-készletet (sok váratlan találkozás)
  • A Dugannal való küzdelem előtt helyezd a legtöbb páncélozott harcost az osztag elé
  • Vigyázzon a fő lövészekre és a szakemberekre


Dugan végzett, és vissza kell mennünk Vargas. Beülünk egy robothelikopterbe, és visszarepülünk Arizonába, hogy segítsünk testvéreinknek.

VÉGE

Kiderül, hogy a szintisták elfoglalták a fellegvárat. Vissza kell foglalnunk, de a tábornok vezette őrfivéreink egyedül nem segítenek rajtunk. Vargas(valamint azok, akiknek segítettél).Első ellenfelünk a scorpitron burner lesz (a segítőknek kevés haszna van). Belül Ranger Strongholds lifttel lemegyünk az alsóbb szintekre. Ott várunk Matthewés szintetizátorok tömege. Elkezdi a hosszú monogolját (kihagyhatatlan), ami után a testét elfogja a Kochis alap AI, és az összes szintetizátor az AI irányítása alá kerül.

Húzd vissza az osztagodat (a szövetségeseid visszatartják a támadást). A fő fegyvered a tűzerő (a játék előrehaladtával kell gyűjteni), a gránátok is jól jönnek.


És aztán Matthew legyőztük, és még mindig meg kell akadályoznunk az AI vírus terjedését számítógépes hálózaton keresztül. Ehhez egy atombombát kell felrobbantanod, de ehhez kell valaki a csapatodból, aki feláldozza magát. Megnézzük az utolsó jelenetet és megnézzük a filmet.

Wasteland 2- számítógépes szerepjáték posztapokaliptikus játék, amelyet az amerikai inXile Entertainment cég fejlesztett ki (a cég alapítója Brian Fargo). A legendás Wasteland folytatása elérhető Windows, Mac OS X és Linux platformokra. A projekt forrásbevonása a Kickstarteren és a Paypalon keresztül történt. A Desert Rangers vezetője, Vargas tábornok titokzatos rádióadásokról kap információkat, amelyek az emberek és a gépek közötti szintézissel kapcsolatos információkat tartalmaznak. Ráadásul egy titokzatos hang azzal fenyeget, hogy teljesen elpusztítja az úgynevezett rendőröket. Ranger Ace-t küldték, hogy állítson be ismétlőket és keresse meg a rádióadás forrását, és néhány nappal később holtan találják. A főszereplőknek el kell menniük a pusztaságra, és ki kell vizsgálniuk ezt a gyilkosságot.

Rádiótorony és SH központ

A játék azzal kezdődik harcoló csoport létrehozása. A játékos saját belátása szerint új karaktereket hozhat létre és szakterületeket oszthat ki, vagy választhat kész harcosokat. Javasoljuk, hogy vegye be a csapatát medica, Számítógép specialista hacker, feltöri a különböző digitális eszközöket) és lockpicker(Ne feledje, hogy a széffeltörés és az ajtózárak kiválasztása két különböző szakterület.)




Ranger Citadella

A főszereplők újoncként érkeznek a sivatagi őrök főhadiszállására, akik ebben a pillanatban temetik el nevű bajtársukat. Ász(próbálta megkeresni a szokatlan jel forrását). Az osztagod megkapja az első harci küldetést Vargas tábornok: menj a toronyba a pusztaságban és találd meg relék és Ász naplója. Miután megtalálták a szükséges tárgyakat, a főszereplőknek fel kell venniük a kapcsolatot a Ranger Citadellával walkie-talkie-n keresztül további utasításokért. A tábor északi részére költözünk a rangerhez, aki megtisztítja a falat a graffititől és megtalálja eltemetett gyorsítótár(A lapátot Ász sírja közelében lehetett felvenni). Ezután délre megyünk és találkozunk Angela, aki meg akarja bosszút állni barátja halálát, és kész csatlakozni a csapatodhoz (Angéla mellett van gyorsítótár, szintén egy eltemetett gyorsítótár található a kijárat közelében).


Elhagyjuk a tábort, és elindulunk a pusztaságtól keletre a toronyba, ahol bármelyik pillanatban megtámadhatnak banditák vagy vadállatok. Az osztag gond nélkül utazhat, amíg van víz, különféle helyeken pótolhatja a vízkészletet (az első oázis, amelyet nagy valószínűséggel megtalál, keleten, a hegy közelében, a fertőzött terület mellett található).


rádiótorony


1 - Dobozok (az egyik doboz bányászott);
2 - Barlang (benne van a napló része, átjátszókés robot)
3, 4 - Dobozok; 5 - rádiótorony banditák csoportja
6 - Véres lábnyomok, Ász jelvénye a bokrokban; 7 - Banditák
8 - Ász naplójának része; 9 - Robot láb
10 - Barlang, doboz 11 - Doboz;
A barlang belsejében van egy szobor, amellyel a védencei egy képességpontot kapnak. Meg is találhatod kenyérpirító, amelynek javításával a főszereplők hozzáférhetnek a tartalomhoz. Megy a helyszínre "Rádiótorony", haladj észak felé és találj vérfoltokat, ezen kívül a bokrokban találhatsz ranger jelvényt, amely Ace-é volt (a térképen - 6).


A keleti úton menekültek holttestei hevernek a homokon. A helyi banditák átengedik, ha fizet, különben meg kell semmisítenie az összes banditát. Fizetni kötelesség, találkoznia kell a banda vezetőjével, aki a rádiótorony közelében található (a térképen - 5).


A terület megtisztítása után a rádiótornyot használjuk és gyenge jelet kapunk, az üzenet azt tartalmazza, hogy az úgynevezett rangereket megsemmisítik. Túlmegyünk a kerítésen, és megtaláljuk az elsőt része Ász naplójának(a térképen - 8), továbbra is követjük a vér és olaj nyomait a homokon, és találunk fém láb(a térképen - 9).


Ezután forduljon délkelet felé, és kövesse a nyomokat a barlanghoz(a térképen - 2), a barlang belsejében csatába lépünk egy nagy varangygal. A csata után felemeljük a napló része(a térképen "A vasúti nomádok tábora" jelölést kapunk), két átjátszóés tanulmányozzuk, amit találtunk robot, gyógyszerek megtalálhatók a dobozban. Ha valaki az osztagodból rendelkezik a „Számítógépek” képességgel, akkor szerezhetsz alkatrészeket a robottól.


Kapcsolatfelvétel Ranger Citadellaés beszámol a hírről. Vargas tábornok elküldi a főszereplőket, hogy szereljék fel a talált reléket két toronyban CX központés Haipule(a globális térképen délen a megfelelő jelölések jelennek meg, a játékosnak e két objektum között kell választania, mivel csak egyet lehet megmenteni a katasztrófától, ebben a részben az SH-központ javára esett a választás). Elhagyjuk a Rádiótorony helyszínét, és dél felé haladunk a mezőgazdasági központba (úton erre a helyre lehet találni egy oázist és feltölteni a vízkészletet). Amint a főszereplők célhoz közelednek, a CX Centerből és a Highpoolból egyszerre küldenek vészjelzéseket.

1 - Kocsi, dobozok; 2 - Széf;
3,4,5 - Óriás rovarok és állatok;
6 - Raktár;
Ennek az épületnek az ajtaja bányászott, a Raktáron belül több doboz és egy digitális zárral ellátott széf található (a kinyitásához a "Számítógép" készség szükséges).
7 - Doboz; 8 - Széf, Doboz;
9 - Ajtó a központi komplexumhoz; 10 - Zárt szoba széffel
Amint az osztagod a kerítéshez közeledik, megjelenik egy spórákkal fertőzött ember, aki azonnal meghal. Áthaladunk egy lyukon a kerítésen, és kerteket találunk óriási rovarokkal és állatokkal (a térképen - 3,4,5).


A terület megtisztítása után észak felé indulunk és megtaláljuk zárt ajtó(a térképen - 9). Beszélünk a túlélő tudósokkal, és megkérjük, hogy nyissa ki az ajtót (elpusztítjuk a zárat elzáró növényt).


Központi komplexum


1 - Vezérlőterem; 2 - Szekrényrózsák; 3 - Ráhel;
4 - Mutánsok, Keleti üvegház; 5 - Széf; 6 - Matt szobája;
7 - Széf; 8 - Elfogott tudós;
9 - Nyugati üvegház, fertőzött nyulak;
10 - Giulio, parabolaantenna; 11 - Dobozok;
12 - Központi folyosó; 13 - Tartály tápanyagokkal.
Elmegyünk a Központi Komplexumba és beszélgetünk Kathy Lawson(a térképen - 1), amely azt mutatja, hogy a növények és rovarok valamilyen ismeretlen okból hatalmas méretűre mutálódni kezdtek, és megtámadják a tudósokat és a gazdákat. A tudósnak adunk egy darab csörgőkígyó-gyümölcsöt, hogy segítse a tanulmányozást (ezután még 10 hasonló gyümölcsöt kell találnia). Katie arról is beszél parabolaantenna növényekbe burkolva, ami azt jelenti, hogy a főszereplőknek működőképes állapotba kell hozniuk, és csak ezután kell telepíteni egy átjátszót. Bemegyünk a keleti ajtón és jobbra fordulunk, a főszereplők találkoznak Dr. Rose(a térképen - 2), amely csatlakozik az osztaghoz (a tudós tudja hozzáférési kódoküvegházakba). Rosa szobájában egy zárt ajtó mögött található egy széf és egy doboz (a térképen - 5).


A folyosó végén találkozunk Rachel, amely átváltozik a Fertőzötté (a térképen - 3). Megtisztítjuk a területet és kinyitjuk a keleti üvegház ajtaját.


Harcba lépünk a mutáns rovarokkal, és megvédjük a hímzett gazdákat (a térképen - 4). Gyűjtő robbanásveszélyes gyümölcsés kiássunk több rejtekhelyet az üvegházban.


Visszatérünk a vezérlőterembe, és robbanékony gyümölcsöket adunk Cathynek (a térképen - 1), majd követjük a tudóst, és megtudjuk, hogy a gyümölcsfertőzés gyógyításához hozni kell. gombaölő, a pincében megtalálod a gombamezők. Bemegyünk a nyugati ajtón és balra fordulunk, használjuk a Brute Force képességet és kiütjük az ajtót. Találunk egy robbanékony gyümölcsöt és egy széfet (a térképen - 7).


A következő szobában találjuk Winston tudóst (a szoba ajtaját bányászni fogják), akit a növények elfogtak (a térképen - 8). Felszabadíthatod a tudóst a sebészeti készség használatával (például Rose megteheti ezt). A keleti üvegházban meg kell semmisíteni azokat a mutáns nyulakat, amelyek Julio-t csapdába hajtották (a térképen - 9). Ebben a helyiségben van egy parabolaantenna, de növényekkel van körülvéve, ami meggyengülhet, ha az öntözőrendszert megjavítják.


A központi folyosón át észak felé haladunk (a térképen - 12), és bejutunk pince(a térképen - 13).


Központi pince


1 - Kilépés a helyről; 2 - Mutánsok, Buried Cache;
3 - Eltemetett gyorsítótár; 4 - Doboz; 5 - Elfogott tudós;
6, 7 - Dobozok, széf; 8 - Mutánsok; 9, 10 - Dobozok;
11 - Széf, Doboz (ez a barlangrész a növények legyengülése után érhető el);
12 - Skinner; 13 - Dobozok, széf;
14 - Nyugati folyosó; 15 - Gyengélkedő (van egy doboz a szobában);
16 - Fúrás (a futtatáshoz a "Számítógép" készség szükséges);
17 - Mutánsok (a fal nyers erő segítségével áttöri);
18 - Áttérés a nyugati mezőkre; 19 - Keleti folyosó;
20 - Raktár;
Ebben a szobában mutánsok vannak, amelyeket meg kell semmisíteni. Találhatsz egy elfogott tudóst és néhány növényt is (a túlélési készség segítségével kinyerheted őket).
21 - Keleti mezők;
22 - Raktár;
Ez a helyiség akkor válik elérhetővé, ha az öntözőrendszer megfelelően működik. Miután megtisztította a területet a szőlőtől és a mutánsoktól, több dobozt és széfet találhat ebben a raktárban.
Feltörjük a központi számítógépet és kinyitjuk az átjárókat (a nyugati és keleti átjáró kulcsa ugyanabban a helyiségben található). A nyugati és keleti folyosókon szellőztetéssel szállítják a mérges gázt. Délre megyünk, és bejutunk a gombabarlangokba.


Megsemmisítjük a mutánsokat (a térképen - 2) és megvizsgáljuk a területet, a mezők ezen részén több eltemetett gyorsítótár és egy doboz (a térképen - 3, 4) található.


Tovább haladunk dél felé, megtaláljuk az elfogott tudóst (a térképen - 5) és műtét segítségével eltávolítjuk a növényzetet (ismét Rose képességeit használjuk). A barlang ezen részében több bányászott doboz és egy széf is található (a térképen - 6, 7).


Továbbá, keleten található egy kis szoba bejárata, amelyben Ryan Gerbison teste található (a térképen - 12). Az ajtón át beszélünk Skinnerrel, és meggyőzzük, hogy nyissa ki az ajtót (közölni fogjuk, hogy az Ön csoportja az őrök, akik segítségért érkeztek). Beltéri választunk gombaölő(szükséges az oltáshoz), a szomszéd szobában több doboz és széf található (a térképen - 13).


Kivisszük Skinnert a kijárathoz, és felmegyünk a központi komplexum emeletére, majd vissza Kathy Lawsonés vigye át neki a talált vegyszereket. Katy alkot vakcinaés meggyógyítja a fertőzött Mat (szükség esetén pótolhatja a készleteit).


Megint lemegyünk a pincébe és odaköltözünk nyugati folyosó(a térképen - 14), mérgezett gáz szabadult fel ebben a helyiségben, így gyorsan haladunk előre. Kiütjük az ajtót, vagy feltörjük a zárat, és beindítjuk a fúrót (ehhez a „Számítógép” készség kell, a térképen - 16), ellenkező esetben áttörjük a megrepedt falat, és harcba szállunk mutáns állatokkal (a térkép - 17).


A folyosó végére megyünk és felmászunk a lépcsőn (a térképen - 18), a csapatod új helyre költözik Nyugati mezők.

Nyugati mezők


1 - Kilépés a helyről; 2 - Lewis gazda;
3 - House Sue;
Sue megsérült, segítségre van szüksége, amit például Rose tud nyújtani.
4 - Pajta;
Ebben a szobában széf, több doboz és szivattyú rész.
5 - Szivattyú;
Tápanyagokkal és szabotázs után veszélyes vegyi anyagokkal látja el a nyugati mezők összes növényzetét.
6 - Nyulak; 8 - Szoba két széffel (az egyik digitális zárral);
9, 10 - Eltemetett gyorsítótárak; 11, 12 - Dobozok;
Elhagyjuk az istállót (a térképen - 1), és megtaláljuk Lewis(a térképen - 2), amely mutáns nyulak tömegével küzd. Beszélünk a farmerrel, Lewis csatlakozni akar majd az osztagodhoz, hogy megtisztítsa a területet a mutánsoktól.


A Western Fieldstől keletre haladunk, és megtisztítjuk a területet az óriási mutáns nyulak jelenlététől (a térképen - 6).


Ezután behatolunk a műszaki helyiségbe (a térképen - 5), és egy öv segítségével kikapcsolunk szivattyú(csak megsemmisítheti, de ez nem a legjobb megoldás). Most, hogy az öntözőrendszer leállította a helyi üzemek vegyszerellátását, elpusztíthatja a nagy bozótokat (az ilyen bozótok mögött a 4-es pajtában van pár ellátó láda).


Visszatérünk a központi pince, az ajtóvezérlőbe költözünk (a térképen - 1), ezúttal felfedezni megyünk keleti folyosó, amelyben mérgező gőzöket is szórnak (a térképen - 19). A folyosó végén felmegyünk a lépcsőn (a térképen - 21), és a keleti mezők helyére megyünk.


Keleti mezők


Kulcsszavak: puszta 2, pusztaság, rangers, ranger erőd, ász, temetés, általános vargas, angyalhalál, rádiótorony, kitűző, napló, robotláb, barlang, varangy, átjátszók, szintézis, CX központ, központi komplexum, katie Lawson, mat , zörgő gyümölcs, julio, nyulak, pince, gombamezők, nyúzó, gombaölő, nyugati mezők, öntözőrendszer, keleti mezők, patrick larsen, tejsavó

Az oldalon elhelyezett összes anyag és logó a tulajdonosok tulajdonát képezi, és a vonatkozó jogszabályoknak megfelelően védett. Minden anyag csak tájékoztató jellegű. A webhelyről származó információk használatakor feltétlenül jelezzen egy aktív és indexelt hivatkozást a webhely webhelyére

Kész!

E-mail címét sikeresen ellenőriztük.

Ranger Citadella Otthon

A játék azzal kezdődik, hogy Vargas tábornok Ász temetésén azt a feladatot ad nekünk, hogy kutassuk át azt a helyet, ahol Ász holttestét megtalálták, keressük meg a naplóját, és találjunk ismétlőket. Ace azt a feladatot kapta, hogy helyezzen el ismétlőket három rádiótoronyra, és vegye fel a jelet. Kérdezd meg tőle a részleteket, és ő megjelöli a térképen, hogy hol található a kívánt rádiótorony a térképen. A Vagassal folytatott beszélgetés során használhatod az egyik társalgási készségedet (kivéve persze, ha legalább az egyik szereplőnél pumpáltad őket, és beszélgetsz velük), és akkor azonnal beengedhet minket a fellegvárba.

Miután beszélt a mellette lévő tábornokkal, vegye fel a lapátot. Egyelőre nem megszentségteleníthetjük az őrsírokat, úgyhogy ne ássuk meg őket. Menj el a fellegvárba, és ha elég kommunikációs készséged van, beszélj az őrnaggyal a bejáratnál, ő ad neked puskát és lőszert. A globális térképre lépés előtt felejthetetlen lyukakat ásni, és Angela Det a csapathoz vinni.

A kijáratnál válaszoljon a rádiójelre. A rádióban további feladatokat kap, és így tovább. Ezenkívül a globális térkép el van rejtve előtted, és rajta haladva fokozatosan kifogy a víz, és felhalmozódik a sugárzás. Kattintson a rádiótoronyra lépéshez.

rádiótorony

Jegyzet. a térképhez

  1. Írja be a kijáratot
  2. Ász csillaga található
  3. Ace véres maradványai
  4. Maga a rádiótorony
  5. Ász naplója
  6. Vér és olaj nyomai
  7. a robot műanyag lába, add oda Ethyl Mercaptan kapitánynak a fellegvárban, szerezz sok tapasztalatot
  8. egy barlang, amelyben ismétlők vannak, és Ász naplójának egy másik oldala. Illetve a robot, ha feltöröd, megkapjuk a szinti részletét
  9. Kenyérpirító kinyitva kaptam egy doboz Aerosol festéket, add a fellegvár területére (lásd 7. pont) kapunk egy könyvet +1 közelharc
  10. Titkos ajtókat csak észleléssel lehet megtalálni 5. Egy ládában találtam egy amulettet, ami +2 vezetést ad

Haladjon előre az úton, és találkozzon a Ranger Ace csillagával. Tovább haladva találkozunk Spike Alpha-val. Átjárási díjat fog követelni. Fizethető, a banda megsemmisíthető, vagy a kommunikációs készség használható. Használtam a szamárnyalási képességet, és új helyet jelölt meg a globális térképen " titokzatos templom„Ha odamegyünk, + 1 skillt kapunk. A rádiótorony megjavítható egy számítástechnikai mérnök képességeivel, és hallható a jel morze-kód formájában és a jelen túl. Jelentse a rádión, hogy megtalálta a rádiótornyot

Vizsgáld meg a torony területét, és keresd meg az Ace oldalát. Ezután irány a barlang, melynek bejárata a térkép tetején jobb oldalon található, benne lesz egy varangy, pusztítsd el és vedd fel a talált ismétlőt, naplóoldalt, nézd meg a láb nélküli robotot. Ezt követően egy címke jelenik meg a világtérképen " vasúti nomád tábor". A leletet jelentse rádión. Megnyílik az új SH-center és a Highpool kiadók. Megkérjük, hogy hozza el Ász gyilkosának részét – a térképen láthatja, hol fekszik a robot lába.

Nézz körül más barlangokban is az egyikben ügyességi bónuszt kap a csapat és lesz egy titkos barlang, ahova csak intelligenciával lehet belépni 5

SH központ

Kint romos CX Center

Jegyzet. a térképhez

  1. lépjen be a kijáratba
  2. Kathy Lawson itt lesz, ha nem segít.
  3. lila folyadék
  4. a központi komplexum bejárata

Miután elhagyta a rádiótorony területét, két jelzést kap segítségért az SH központtól és a Highpooltól, ki kell választania, hogy kinek segít. Elmentem a CX központba. Fedezze fel a területet, pusztítsa el a lárvákat és a legyeket, továbbá ne közelítse meg a vörös növényeket, hanem távolról pusztítsa el vagy menjen körbe. A kaputelefonról érkező kártya tetején Katie Lawson fog megszólítani minket. Beszélj vele, és kinyitja a központi épület ajtaját.

Beszélünk Kathyvel, meg fog kérni minket, hogy mentsük meg a tudósokat, és 10 gyümölcs összegyűjtésével állítsuk meg a fertőzés terjedését. Ő nyit majd járatokat számunkra.

elpusztult központi SH komplex

Beszélj is vele Matt Forrestal számára gombaölő szert kell találni a gyógyítására. Miután balra bemegyünk a folyosóra és átmenünk a bal oldali ajtón, találkozunk Dr. Rosával. Feltétlenül beszélj vele, felkéri, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz, és néhány zárt ajtót nyit meg előttünk. Menj tovább a folyosón az átjáróhoz, útközben találkozol egy fertőzött lánnyal, akit elpusztíthatsz. A rózsa megnyitja számunkra az üvegházba vezető átjárót.

Bemész az üvegházba, látni fogod, hogyan vettek körül a fertőzöttek és a legyek 4 tudóst, és mentse meg őket, amíg meg nem ölik őket, és harcba bocsátkoznak az ellenséggel. Ezt követően távolról pusztítsd el a gyümölcsöket, és gyűjtsd össze bennük a gyümölcsöket. Add át Kathynek. Majd megkér minket, hogy oldjuk meg a fertőzési problémát. Ezután menjünk egy másik üvegházba, ahol a szükséges tányér található. Mentsük meg Giuliót, akit nyulak támadtak meg. Miután törölte a CX-et és elvégezte az alább leírt összes feladatot, behelyezheti az átjátszót a parabolaantennába, és beléphet a Highpoolba.

Központi pince

gombabarlangok

Menjen le a központi folyosón a komplexum alagsorába. Benne lesz egy számítógép, ha elég számítógépes hackelési tudásod van, akkor feltörheted és egyszerre kinyithatod az összes átjárót, ha nem, akkor egyenként kell feloldani. Győzd le az ellenséget és menj be a barlangokba, majd fordulj balra egy kis laboratóriumba, mögötte lesz egy ajtó, amit feltörhetsz vagy beszélhetsz az ott lévő Skinnerrel, megkéri, hogy vigye ki, mellette lesz szérum gombaölő szer szükséges Matthew Forrestalnak.

Vidd a központi számítógéphez, meg fogja kérni, hogy keresd meg Sergiót. Tovább a barlangokban megszabadíthatja a tudóst a növényektől, ehhez műtétet alkalmazunk. Menj vissza Kathyhez, és hozd neki a szérumot, ő beadja Mattnek, és megkér minket, hogy tegyük a gyógyszert a műtrágyatartályba. Beszélj Matt-tel, ő adja az irodája kulcsát és a széf kódját. 80085 .

keleti szárny

Balra és jobbra a folyosókat spórák mérgezik. A különítményből két embert veszünk, nem kell mindenkit elvinni, és a szurkolók között törünk át. Az egyik kikapcsolja a ventilátorokat, a másik gyorsan átfut rajtuk. Jobb, ha a hozzátartozó csapattagokat veszed - nekik van a legtöbb életük. A legvégétől bekapcsoljuk a ventilátorokat, hogy megtisztítsuk a folyosót a mérges gáztól. Menj vissza egy kicsit, abba a terembe, ahol a növények által megkötött tudós lesz szabadon Rose segítségével, műtéttel. A vérvizsgálattal is játszhatsz.

Menj ki a pályára, amint elmész, balra lesz egy ház, vedd fel a zárat, és mentsd meg a tudóst és a növényeket. Egy másik tudós a konténerhez lesz láncolva, egy pedig az épület mögött, ahol Ryant találjuk. Mentsd meg Ryant a térkép közepén. Beszélj vele, és mondd el neki a szomorú hírt Rachelről (miután te irányítod a földeket, a komplexumban lesz, és ha meggyőzöd, ingyen meggyógyít). Menj tovább a tehénkarámba, ahol a nyulak leölik a teheneket. Pusztítsd el az ellenséget. Menj tovább, ahol egy holttestet látsz a véres felirat mellett (ne bízz). menj be a szobába, ahol ellenségek és Dr. Patrick Larsen lesznek.

Larsen szándékosan rendezte ezt a rendetlenséget, hogy jöjjenek a Rangerek, és elpusztítson minket. Harcoljunk vele. A győzelem után zárja el az öntözőrendszer szelepét

nyugati mező

Az egyik zárban legfeljebb egy ventilátort kell átmennie. Ott fog állni egy robot, ha kellő számítógépes ismeretekkel rendelkezel, áttörhetsz vele egy növényi gátat, vagy egy vadászgép segítségével áttörheted. Menjen a ventilátorhoz, kapcsolja be, és lépjen ki a West Field területére.

A nyugati mezőn Melon Lewist látjuk a nyulakkal küzdeni. Miután beszélt vele, úgy dönt, hogy velünk megy és segít a nyulak elleni küzdelemben. Az egyik helyiségben elromlik a generátor. Használd Rose-t, hogy feltörd a mellette lévő számítógépet, és lassítsd le, vagy van alternatív lehetőség. Melon Lewis mögött kicsit balra lesz egy épület, feltörheted az ajtót, vagy áttörhetsz, hogy bevihess áramlásszabályozóés ezzel rögzítse a generátort. Szintén a galambketrecek mellett lesz egy épület, menj be és tedd talpra Sue-t műtéttel.

Ha már az East Fielden volt, és ott galambos ketreceket talált, akkor beszéljen Sue-val, ő elmeséli nekünk, hogy mutáns növények magjait szerette volna galambokon keresztül terjeszteni. Több helyszínünk lesz: Fertőzött szivattyúállomás, fertőzött farm és fertőzött falu. És a lehetőség, hogy odamenjünk a fertőzés terjedésének kezelésére

Ha mindent megtettél az alagsorban, Katy ad egy szérumot, amit egy tartályba kell helyezned, a közelben, a gyengélkedő mögötti komplexumban található, vagy megtarthatod magadnak. A feladat elvégzése után jelentkezzen Katie-nek, és menjen, hogy helyezze be az átjátszót a parabolaantennába.

Fertőzött tanyaállomás és falu

Miután felveszi Sue-t a CX központban, és beszélt vele a galambokról, a térképen több fertőzött hely is megnyílik, ahol behelyezhetjük a gyógyszert. Az egyik egy fertőzött farm lesz. A zsákmányon és a tapasztalaton kívül semmi különösebben érdekes nincs benne. Igen, még mindig megszelídítheti a teheneket a farmon, +1-et ad a koordinációnak. Ellenkező esetben a farmon és a szivattyú térképén csak el kell jutnia a víztartályhoz, és hozzá kell adnia a gyógyszert. Még mindig lesz egy sebesült nő az állomáson, de zombivá változik.

Lesznek elbarikádozott civilek a faluban. Csak törje le a növényeket a rácson, maga a seriff fogja kinyitni a ketrecet, és megmondja a jelszót a Mayberry kártya végén lévő széfhez Jelentse Sue-nak a CX központban, hogy elvégezte a munkát, ő ad egy bőrkabát.

kérdés hogyan kell börtönbe menni a pusztaságban 2 játékosok halmaza. Valóban, nagyon erős tornyok vannak a bejáratnál, utánuk pedig az aknák. Egy olyan probléma, amit nem olyan könnyű megoldani.

Erre a problémára két megoldás létezik. Békés és... nem. Kezdjük a konfliktussal.

Először is, a tornyokat robottal lehet megsemmisíteni. Igaz, találnia kell neki egy hernyót, és azok, amelyek a legyőzött robotokból esnek ki, nem alkalmasak. El kell jutnunk a damontei hangárba. Ott keresünk egy dobozt, ami a műszál háta mögött áll, amiben a kincses hernyó fog feküdni.

Az aknákat egy jó felfogású karakter segítségével találjuk meg, valamint magas képességű „Tartsd szemmel. Ha van egy felderítő karaktered, akinek ez a készségértéke 10 és 44, akkor elégnek kell lennie. Sajnos az aknák felszámolása nem fog működni, ezzel még egy olyan karakter sem fog tudni megbirkózni, akinek magas a szükséges perk értéke.

Másodszor, van egy 6. szintű páncél, amelyen a tornyok nem tudnak áthatolni.

És most a börtönbe jutás békés módjairól.

A helyszín jobb oldalán lesz pár épület, keress feladatot a kút javítására. Ha van technikus a csapatban, akkor mindenképpen javítsa meg. Majd beszélünk az összes lakossal és elindulunk az ellenőrzőpont felé. Pénzt fognak kérni tőled. Ha a fizetés valahogy nem sikerül, akkor kerüld ki a skorpiókat a bal oldali településen keresztül. Ott találsz egy darut, melynek feltörésével mozgathatod a konténert és kiszabadíthatod a barlang bejáratát. Ha mindent békésen akarsz megoldani, akkor ne ölj skorpiókat. Lopakodj, de egyszer még harcolnod kell.

Ravasz disznó.

A börtön bejáratától nem messze van egy karám sertésekkel, gondosan ellenőrizze a kerítést, hogy nincsenek-e lyukak. Növeljük őket, és bejutunk a karámba. A legjobb, ha az északi részen keresed őket, így minden disznó elszalad a gazdához, és észrevétlen maradsz.