Romos kastély l2. Halottak erdeje (Haltak erdeje). A megvásárolható klántermekről

Általános információk a kastélyokról

Kezdetben minden Zárak A Lineage 2 világa ellenőrzés alatt áll NPC-k. A kastély azonban annak a klánnak a birtokába kerülhet, amelyik legyőzte a védőket és elfoglalta. Ha a kastélyt birtokló klán feloszlik, a kastély automatikusan visszakerül az NPC irányítása alá.

Lord, aki a Várat kezeli, jogosult az ostrom idejét meghatározni. Ehhez kapcsolatba kell lépnie a Chamberlainnel, aki minden kastélyban található a trón közelében. Felhívjuk figyelmét, hogy a kiválasztott válogatást az ostromidő végéig nem lehet lemondani. Ha belül 24 óra a Vár elfoglalása után a Tulajdonos nem állítja be a következő védekezés idejét, a szerver automatikusan beállítja az ostrom idejét.

Békeidőben hiába rohamozza meg a Várat: a Vár falai nem sérülhetnek meg. A várostromokra kéthetente szombaton vagy vasárnap kerül sor. A kéthetes időszak alatt a Vár ura és klánja teljes mértékben élvezheti azokat a lehetőségeket, amelyeket az elfoglalt erőd nyújt számukra.

Ostromra készülődés

A Lineage 2 világának egyik izgalmas eseménye természetesen támadás a vár ellen. Csak a legerősebb, legbátrabb és legbátrabb céhek képesek megnyerni és elfoglalni a kastélyt, ezáltal növelve tekintélyüket sok játékos szemében. De érdemes megjegyezni, hogy csak azok a klánok, amelyek elérték 4. szint, részt vehet a Várak ostromában és elfoglalhatja őket. Sikeres támadás után klánvezető adót szedhet be egy közeli városból, közvetlenül részt vehet a játék gazdasági és politikai elemeiben.

Általános információk az ostromokról

Jelenleg csak az alábbi várakat lehet megrohamozni Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart és Rune. A Lineage 2 játék világában is helyet kapnak a különleges klántermek, amelyeket szintén meg lehet örökíteni.

Mint már említettük, csak a negyedik szintet elért klánoknak van joguk részt venni a vár ostromában. Az érkezéssel Chronicle Gracia döntő a minimum szint az ötödikre emelkedett. Természetesen olyan klánok vezethetnek, amelyek szintje a minimum alatt van verekedés ostromok idején, de nem vehetnek birtokba egyetlen várat sem.

Sztrájkolók regisztrációja

A vár ostromának megkezdéséhez regisztrálnia kell. Ezt csak a klánvezető teheti meg és csakis Hírnök, amely minden kastély mellett található. A Vár megrohanására való regisztráció véget ér 24 órán belül az ostrom kezdete előtt.

Regisztráció védőknek

A Lineage 2 játékban a támadók mellett a védők szerepe is van. A várat megvédeni kívánó klánoknak is regisztrálniuk kell a Heraldnál legkésőbb 24 óra az ostrom kezdete előtt. Előfordulhat, hogy a kastély klántulajdonosa nem tud regisztrálni, mert alapértelmezés szerint egyébként is védi a kolostorát.

Az ostrom kezdete

A Vár elleni támadás az Úr által meghatározott időben kezdődik. Amikor az ostrom kezdődik:

  • A kastély területe és a vele szomszédos területek csatatérré válnak, ahol megengedett a játékszereplők büntetlenül történő megölése.
  • Néhány NPC, mind a kastélyban, mind környékén, leáll az ostrom alatt.
  • Az ostrom kezdetén a várban minden kapu zárva van.
  • Amikor a támadó játékos meghal, az ostromlott kastélyhoz legközelebbi városban fog újjáéledni.
  • Amikor az ostrom elkezdődik, minden, a kastély közelében lévő és a védők listáján nem szereplő karakter az ostrom alatt álló várhoz legközelebbi városba költözik.

Az ostrom végrehajtásának szabályai

A kastély elleni támadás során (120 perc vagy 2 óra) minden játékos három táborra oszlik: védekező, előre és nem regisztrált. A játékosok kategóriájától függően szövetségesekre, ellenfelekre és semlegesekre osztják őket. Szeretném megjegyezni, hogy a Semleges Csoport kezdeményezése válhat döntővé, hiszen bármelyik felet támogatni tudja a Vár megtámadása során.

A felek konfrontációjának jellemzői az ostrom alatt

A védekező és a támadó játékosok ellenségek, ezért meg kell küzdeniük egymással. Ha az egyik céhnek vannak asszisztensei mágusok vagy harcosok formájában egy másik klánból, akkor támogathatják a támadás egyik oldalát. A támadók oldalán álló klánok azonban nem szövetségesek egymásnak.

Azok a játékosok, akik nem regisztráltak valamelyik oldalra, támadhatják mind a támadó, mind a védekező oldalt.

Ostromban nem kell a Ctrl billentyűt használnod egy másik játékos megtámadásához. A vár ostroma alatt a PvP és PK számláló nem működik, az ellenség megöléséért nem jár karma. Egy ideig a játékos harci státuszban marad, még akkor is, ha elhagyta a csatateret. Ha ebben a pillanatban megölöd, a támadó nem kap PK státuszt.

Ha a játékos meghal a csatatéren, némi tapasztalatot veszít, de soha nem dob ki tárgyakat a készletéből. Minden támadó és védekező játékos veszít 1/4 tapasztalat az ostromon kívüli haldoklás szokásos tapasztalatvesztéséből, és a játékos helye nem számít.

A nem regisztrált játékosok csak akkor rendelkeznek ezzel a tulajdonsággal, ha az ostrom csatatéren halnak meg, ha ezen a területen kívül halnak meg, elveszítik a megszokott mennyiségű tapasztalatot.

A védekező klánok képesek feltámadni haláluk után a védett kastélyban, és ez a védők listáján szereplő összes klánra vonatkozik.

A várkapu jellemzői

A megrohamozott vár kapui az ostrom során a támadók fő céljává válnak, ezért szorosan záródnak, a védők nem tudják kinyitni vagy bezárni azokat. Az ostrom alatt a kaput nem lehet megerősíteni, azonban a vár ura békeidőben a kamarás segítségével megerősítheti. A teljesen megsemmisült kaput támadás során nem lehet megjavítani. A kastély ajtaját az ostrom végeztével újra kinyitják, és teljesen helyreállítják erejüket.

A támadók által létrehozott főhadiszállás jellemzői

A 4-es vagy magasabb szintű klán feje (Gracia Final esetében) rendelkezik ezzel a képességgel Állíts fel egy tábort, amely lehetővé teszi egy mobil főhadiszállás telepítését az ostromlott területen. Ez lehetővé teszi, hogy a támadóoldal a főhadiszálláson tudjon újjáéledni, és nem a faluban, ráadásul átmenetileg növeli a mana és az egészség regenerálódását, feltéve, hogy a játékos a közelében van. A Set Up Camp képességet csak a támadó klán vezetője használhatja, és ehhez szükséges a jelenléte 300 C-osztályú drágakő a klán fejének leltárában . A főhadiszállást, a zászlót az ostromlott vár falain kívül állítják fel, és a teljes ostrom alatt csak egyszer. A főhadiszállás eltűnik, miután az ostromidő véget ér.

A főhadiszállás zászlójának megvan a maga tartóssága, és a játékosok megtámadhatják. Ha a zászlót megsemmisítették, akkor a támadók újjáéledése a városban zajlik.

Az ostrom vége

A vár ostroma 120 percig tart. Ha a támadó céh feje sikeresen kiejti a nevét a szent ereklyén, a klánvezető uralkodói pecsétjét használva, akkor az ereklye a klán teljes birtokába kerül. Ennek a képességnek a használata időbe telik (kb. 5 perc), ráadásul a klánvezért nem lehet megszakítani. Csak a támadó céhek vezetői léphetnek kapcsolatba az ereklyel, a többi játékos nem érintheti meg a szent tárgyat.

Egy kastélytárgy tulajdonosának megváltoztatását a két óra letelte előtt "félgyőzelemnek" nevezik. Amikor így nyer a támadó oldal, helyet cserél a védőkkel, most az egykori tulajdonosoknak kell elfoglalniuk a néhány perce még hozzájuk tartozó Várat. Minden kiváltság, amivel a védők rendelkeztek, átkerülnek új tulajdonosaikra, beleértve az újraszületési pontokat is.

A várat sikeresen elfoglaló céh elveszíti székhelyét. Amikor egy félgyőzelem megtörténik, a kastély új tulajdonosai kivételével minden hős a kiinduló helyzetébe teleportálódik. A várat elfoglaló klánnak joga van az ostrom alatt egyáltalán nem hívni a főhadiszállást, ebben az esetben fenntartja a jogot, hogy zászlót tűzjön ki a csatatérre.



Fields of Massacre – Killing Fields(Tp Ádentől), a város tpshittől a Devastated Castle melletti helyszín központi részébe.
A Mészárosban többféle tisztás található, amelyeket meghatározott tömegek laknak. Többnyire élőhalottak, így időről időre találkozhatunk itt lengő bishekkel és EEshekekkel, de nem minden tisztás alkalmas számukra. Ha a romos kastélyt nézed, akkor a bal oldalon lesznek a mobok, amin 50-ről lehet szintet lépni.



Semmi különösebb érdekes nincs ezekből a mobokból, kivéve néhány dolgot a C és B craftingból, például a kei drop on . Elronthatja a felső C-ruhák billentyűzetét. Tartsd észben, hogy a maffia nem élőhalott, és ha bivalyal jöttél ide, akkor állandóan a zuzmókat kell a gyökérbe helyezned, mivel az íjászokkal társas. De a maffia számára a környező emberek egyike sem társasági ember, és ugyanazzal a szarral hajtják őket.

A tp-től jobbra vastagabbak a mobok (szintnek megfelelően), és még érdekesebbek. Sok időt töltök a jobb tisztáson.


Alapvetően a maffia miatt vagyok itt, ahonnan ez esik. Leesik róla, és Barmorks elrontja. A másik két csőcselékből kiütheti a BV-papucs receptjét, pár könyvet és még néhány szemetet. A hernyótól. Még mindig van egy rakás csoportos mob, elvileg nem avatkoznak be, de néha aggróznak, úgy tűnik, hogy szociálisak valamelyik másik mobnak. Van fa is, majdnem hülye, ha csak az 5. osztály kulcsait tömik ki belőle.

Ha doom tálalókkal mész felfelé a tisztásról, akkor több új mob lesz, amelyek közül a legérdekesebb a 61-es szint lesz, egy 100%-os doom sapka receptje esik le róla. Nem túl jó az esély, de egy óra múlva ki lehet ütni egy recit. Szintén ezeken a tisztásokon él. Ezenkívül sok tisztáson csoportos csőcselék él, amelyet csatlósok és csatlósok vezetnek.


Ezen a tisztáson minden élőhalott, denevérekkel ki lehet verni a rezet. Csak óvakodjunk az íjászoktól, elég nagyot ütnek messziről, és még az egyik maffia is akaszt mérget.

Nos, az utolsó csőcselékpopuláció ezen a helyen, melynek élén a jól ismert csökevényes szarvasmarhák állnak evezővel a kezében.


Azt mondják, hogy még egy végzetlovagot is ki lehet ütni

A Kreo által összeállított útmutató az oldalhoz, az Airin szerverhez. Anyag másolásakor hagyjon linket erre a cikkre.

A cikk a Lineage 2 kezdőjének szól, és általános képet ad a Holtak erdejének helyszínéről.

Ebből a cikkből megtudhatja:

  • A holtak erdejének története;
  • Tippek a szivattyúzáshoz;
  • Küldetések.

A holtak erdejének története.

A Halottak Erdeje Rune városától keletre található, egykoron ez a hely a Von Hellman család lázadóinak mészárlása lett. Ezért szinte senki sem jár ide, az erdő még mindig tele van a csatában elesettek rothadó tetemeivel.

Szintezési tippek

Kedvező a páros hintázás, de egyedül is elfogadható.

Fontos megjegyezni, hogy a játékidőtől függően változik a szörnyek összetétele. Éjszaka a szörnyek veszélyesebbek.

Mielőtt ide menne, feltétlenül vásároljon egy A osztályú biji készletet (használhat főnixet), és készletezzen kötszereket. Szinte minden csőcseléknek erős lefolyása van, ami megsérti a szemhéjakat és vérzést okoz.

Minden szörny benne Halottak erdeje lvl-je van 63-tól 73-ig. Ha szólóban játszol, akkor a 63-65. De azt tanácsolom, hogy kezdje a 66-tal. A helyszín elsősorban mágusok, támogatók és idézők számára kényelmes. A kapcsolattartó katonák és íjászok csak nappal érzik jól magukat, nem minden tisztáson. Éjszaka nagy az esély a halálozásra, annak ellenére, hogy itt a legtöbb csőcselék fizikai védelme meggyengül.

Szinte minden mob élőhalott, ami nagy bónuszt ad a támogatásoknak. Egyes szörnyek ellenállnak a sötét támadásoknak és gyengék a szélnek.

Minden szörny nagyszámú mana tinktúrát ejt le.

3 nagyon finom tisztás van az erdőben:

1. Egy kis tisztás a híd közelében. (Rúna->Sikolyok mocsara ->Elhaladunk a hídon és azonnal jobbra)



Íme a legmagasabb exp a mobokból a 65-66 és 72-73 közötti játékosok számára. A találkozások, az íjászok és az idézők nagyon jól tudnak szintet lépni a nap folyamán. Éjszaka csak a mágusok és a támaszok kényelmesek ezen a tisztáson. A hiányosságok közül érdemes kiemelni azokat a szabálytalanságokat, amelyekre figyelni kell. A csőcselék nagyon fájdalmasan fogy a legalkalmatlanabb pillanatban, és még kritikával is. Ha a csőcselék csoportokban gyűlt össze, először a mágusokat öljük meg, majd a Csontgyilkost.

Ettől a tisztástól nyugatra (az út túloldalán) mego készség a mágusok számára és éjszakai támogatás. Rep gyors, csőcselék vatta.

2. "Pilla"

A mágusok és támogatók legnépszerűbb helye a táblagép. Itt 70-72-től 74-75-ig indulhatsz. Nagy számú csőcselék, gyors rep. Kényelmes hintázni nappal és éjszaka is. Ennek a helynek a közelében van egy jó tisztás is. Általában mindig elfoglalt.

3. Szivattyúzás 63-ról 66-68-ra

Az út felett található összes tisztás kiváló a 63-68 éves játékosok számára. De a szörnyek nagyon csúnyák, a lefolyón kívül van itt egy kábítás is. A mágusok gyorsan vissza tudják rúgni a lábukat (ezért írtam fentebb, hogy 66 évesen érdemesebb az Erdőbe jönni). Itt hintázunk kontaknikit és masnit (jó buff alatt) előnyben részesítjük.

Alapvetően ennyi. A bűvész előfeltétele egy Kookaburra jelenléte, vagy egy támasz egy partiban emp-vel (mágiatámadás-növekedés, 3. hatás).

Küldetések.

Egyéb

Ott vannak a Holtak Erdejében A holtak erődje. Egy klán elfoghatja

A holtak erődje Rune városától délkeletre található, és ugyanúgy elfoglalják, mint a romvárat. Ez a legrangosabb és legnehezebben ostromolható kolostor mindazok közül, amelyeket meg kell hódítani.

Csak a 4-es vagy magasabb szintű klánok vehetnek részt a versenyen.

A Halottak Erődjének ostromára való regisztráció két órával annak kezdete előtt történik, és az erőd falain kívül található NPC-n történik.

Az ostrom szabályai hasonlóak a Romvár ostromához. Az elfogás egy óráig tart, és megnyeri azt a klánt, amely a legnagyobb mértékben hozzájárult Lydia von Hellman meggyilkolásához. A kastély elfoglalása sokkal könnyebb lesz, ha először Lydia asszisztenseivel – Alfred von Helmannel és Gisel von Helmannel – foglalkozik.

Az ostrom Lydia von Hellman halálával ér véget, és azokban az esetekben, amikor senki sem tudta megölni, a Halottak Erődje a következő elfogásig a szörnyek birtokában marad.

A klán, amely a múlt héten birtokolta ezt a kolostort, automatikusan jelentkezik a következő ostromra.

A Halottak Erődjét birtokló klán vezetője lehetőséget kap arra, hogy irányítson egy wyvernt.

Raid Boss

Einhalder von Helman (Raid Boss) 71. szint – A híres Von Helman család legidősebb fia, árulásért kivégezték. Az ördöggel kötött megállapodás második életet adott neki, és vámpír képében feltámadt. Most vándorol Halottak erdeje megtorlásról álmodik.

A raid boss csak éjszaka ívik az Elátkozott faluban. 4 szintű 70 minionja van. Ellenáll a sötétségnek. Gyökeret dob.

Agresszív Nem
Egy élmény 2142425
SP 952990
HP 900867
Phys. Támadás 4225
Mag. Támadás 1028
Phys. Védelem 1443
Mag. Védelem 781
Név Mennyiség Véletlen

A Sötét Légió pengéje

Dark Legion's Edge Blade

14 — 42 7.2557%

Sárkányölő penge

Dragon Slayer Edge

9 — 27 11.2866%

Pecsétes Majestic Plate Armor Minta

Pecsétes Majestic Plate Armor Minta

8 — 22 16.8122%

Legendás kardpenge

Sword of Miracles Edge

5 — 15 22.315%

Sealed Armour of Nightmare Pattern

Sealed Armour of Nightmare Pattern

4 — 12 31.5229%

A halál emléke

3 — 7 25%

A pusztulás sírja

Pusztítási sírkő

1 — 4 25%

Tekercs: Enchant Armor (A)

Tekercs: Enchant Armor (A)

1 — 3 59.9942%

Az ősök könyve – Isteni ihlet (eredeti nyelv)

Ősi könyv – Isteni ihlet (eredeti nyelvű változat)

1 25%

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

1 6.3994%

Pecsétes Majestic Plate Armor

Pecsétes Majestic Plate Armor

1 1.6822%

Sealed Armour of Nightmare

Sealed Armour of Nightmare

1 1.6822%

Sötét légió

Dark Legion's Edge

1 0.714%

Legendás kard

Csodák kardja

1 0.714%

Sárkánygyilkos

1 0.714%

Szörnyek

Név Szint EXP SP
Feltámadt lovag
(Feltámadott lovag)
63 8423 761
Ördögi lovag
(Elrontott lovag)
63 9739 880
Halott ember teste
(Holtember holtteste)
63 0 0
Ördögi őrző
(Korrupt gárda)
64 10051 920
Vérszomjas hóhér
(Vágóhóhér)
65 9143 850
Összetört Ember
(taposott ember)
65 7521 698
Feltámadt őrző
(Feltámadott gárda)
66 11449 1078
Csontgyűjtő
(Csontrabló)
66 10529 991
Csontkészítő
(csontkészítő)
66 11515 1084
Csontkészítő
(Csontformáló)
66 11515 1084
Áldozat
(Áldozatos ember)
67 9669 920
A Guillotine szelleme
(Guillotine's Ghost)
67 10013 954
A Guillotine szelleme
(Csontgyűjtő)
67 11634 1108
Koponyák gyűjtője
(koponyagyűjtő)
67 11067 1054
Requiem szörny (1. típus)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Requiem szörny (2-es típus)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Bones Animator
(Csont animátor)
68 11177 1080
Skull Animator
(Skull Animator)
68 12223 1181
Ördög Bat
(Ördög denevér)
68 12528 1211
Csontgyilkos
(Csontölő)
68 14611 1411
A Rekviem ura
(Requiem Lord)
68 14446 1396
Csonttisztító
(Csontseprő)
69 12339 1207
Ívik
(Atrox)
69 13747 1345
Rebel Ghost
(Ghost of Rebellion Soldier)
69 12862 1259
Az áruló szelleme
(Az áruló szelleme)
69 9068 887
Csonttörő
(Csontdaráló)
70 15483 1535
A Guillotine szelleme
(Ghost of Guillotine)
70 11220 1112
Rekviem szörny (3. típus)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem szörny (4-es típus)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem Priest
(Requiem Priest)
71 15300 1535
Bone Caster
(Csont görgő)
71 12185 1223
Csontbábos
(Csontbábos)
71 13326 1337
A lázadók vezérének szelleme
(Ghost of Rebellion Leader)
71 13012 1306
Vámpír katona
(Vámpír katona)
71 14270 1432
Szörnyű zombi
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Vámpír Adeptus
(Vámpír Adept)
72 13648 1387
Vámpír harcos
(Vámpír harcos)
72 14222 1445
Csontfogó
(Csontfogó)
72 13435 1364
Vámpírmágus
(Vámpírvarázsló)
72 11554 1174
Vámpír mester
(Vámpírmester)
73 11923 1226
Vámpír hadúr
(Vámpír hadúr)
73 16015 1648
Vámpírvarázsló
(Vámpírvarázsló)
73 11923 1226

Ez minden. Köszönöm mindenkinek a figyelmet 🙂 Igyekszem további útmutatókat készíteni.

Amint a klán elér egy bizonyos szintet, vezetői szembesülnek a személyes bázis megszerzésének kérdésével - klán szoba(vagy klán-holla). Hiszen mi is lehetne jobb, mint a saját sarokban, ahol az egész klán összejöhet, erőre kaphat és akár csak dumálhat is!

A játékosok számára a klánszoba olyan, mint a saját otthonuk az életben. Mindenki igyekszik megtalálni QC sétatávolságra a főbb helyeitől szerver sor 2. De itt van a probléma: minél régebbi és nagyobb a szerver, annál nehezebb jó otthont találni. Ez sok klán számára gyakorlatilag lehetetlen. Csak örülni tudnak a szerényeknek QC nagyon távoli helyen.

De nem mindig az ár a probléma. QC. Adenát nem lesz nehéz felhalmozni. A probléma az, hogy egyszerűen nincsenek szabad klántermek. Szóval mit kéne tenni? Természetesen próbálj meg egy kis helyet visszanyerni magadnak. A hivatalos verzió szerint NPSoft, több elit klán szoba van a játékban. Nem teljesen világos, hogy mi határozza meg elitizmusukat, mert nem sokban különböznek a többiektől. QC. Ám a birtoklási jogért a klánok valódi háborúkat indítanak el! De mi van azokkal, akik nem akarnak időt és erőfeszítést költeni egy privát szoba megszerzésére? Látogassa meg az l2op ru értékelést leszármazási szerverek 2 ebben a forrásban, ahol egy szervert találsz fiatal klánok számára egyszerű feltételekkel.

Tehát nézzük át a legnépszerűbb klánszobákat.

A holtak erődje

Kiváló klánszoba, amit elég könnyű befogni (persze versenytársak hiányában). Elegendő RB Lydiát megölni, ezzel egyidejűleg leverni más halottakat. Ha még mindig vannak klánok, akik el akarják foglalni ezt a CC-t, akkor egy könnyű ostromból teljes értékű PvP-csata lesz. Mindenesetre a klánterem azé lesz, aki több sebzést okoz Lydián.

Az ostromhoz való eljutáshoz meg kell találnia egy bizonyos NPC-t, amely a kastély közelében található - a Halottak erdejében.

Rainbow Springs kastély

A klánszoba, amelyet nehezebb elfoglalni, mint a Fortress of a halott. Ahhoz, hogy birtokba vehesd, egy dolgot kell tenned - el kell törned a tököt. De nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Ebben az ostromban nem lesznek főnökök, de van egy Aréna, ahol a klánok képviselőinek meg kell küzdeniük. Mindegyikből öt embernek kell részt vennie a klán vezetőjével együtt. Feladatuk, hogy a lehető leggyorsabban eltörjék a fő tököt, amely az NPC - Yeti mellett megjelenik az Arénában. Aki először törte el, az a Rainbow Springs kastélyban telepszik le. Ha a tök ép az ostrom végén, a klánszoba szabad marad.

Lerombolt kastély

Ez a klánszoba az első helyen áll a listánkon, mivel nehéz elfoglalni. Valójában minden egyszerű: meg kell szereznie a CC-t birtokló NPC vezetőjét. A nehézség abban rejlik, hogy magában a kastélyban hatalmas számú mob van, amely tisztességes károkat okoz a játékosoknak. A legveszélyesebbek a csőcselék – az íjászok, akik veszélyükben semmivel sem rosszabbak, mint az élők – a játékosok. A feladat további bonyolítása érdekében fejetlen szörnyek sétálnak a KK területén. Tapasztalatlanságuk miatt a kezdők sok energiát fordítanak elpusztításukra, bár ez nem szükséges: a szörnyeket nem lehet elpusztítani. Ennek eredményeként a romos kastély ahhoz a klánhoz kerül, aki először hozza el az NPC fejét - a KK tulajdonosát.

Nem annyira fontos, hogy sikerült-e azonnal megszerezni a klánszobát. Végül is a zsákmánya nagyszerű módja annak, hogy ne csak a klán státuszát emelje, hanem egy nagyszerű időtöltést is, hogy később legyen mire emlékezni.

Bevezetés

A történtekkel kapcsolatban Kadmusz(és szerintem nem csak rajta) nem a klántermekkel kapcsolatos gyenge felhajtás, úgy döntöttem, írok egy kis cikket erről a témáról. Először is fontosnak tartom, hogy bemutassam a klánterem jelentőségét a klán fejlődésében. Az előnyök pedig mérhetetlenek. Kezdetnek ez egy lehetőség. elveszett % visszanyerése,MP és HP helyreállítás a klánteremben, stratégiailag fontos helyekre teleportálható rendszeres portálkezelőkön keresztül nem érhető el, bolt elérhetősége, ahol mindenféle horgászathoz való vacakot vásárolhatunk, valamint mindenki kedvencét bsoe, és természetesen a jelenlét buff klán terem. Végül az a tény, hogy a klánnak saját otthona van, növeli a hírnevét mások szemében. Van egy rangos és szükséges klánterem

A Clan Hallsról

Szóval van 5 fajta klántermek

C fokozat:
Dion városa

B fokozat:
Stuttgart városa

Gludio városa

Gludin falu


Egy jegy:
Aden városa
(Klánterem Áden királyságának fővárosában, a vezető tud repülni egy wyvernt, képes megváltoztatni a farkasokat kemény farkasokra, a stridereket kemény léptekre)

Giran város

Goddardt városa

Rune City
(Klánterem Elmore királyságának fővárosában, a vezető tud repülni egy wyvernt, képes megváltoztatni a farkasokat kemény farkasokra, a stridereket kemény léptekre)

S fokozat

Vadon élő állatok tartási helye
Erődítmény Partizan
Rogue Camp
Romos kastély
A holtak erődje
Rainbow Springs palota

A megvásárolható klántermekről

A klántermek szintjei közötti különbség a helyükben, a komornyik által kínált buffok szintjében, a halál utáni elveszett exp megtérülési százalékában, valamint a lakáson belüli helyreállított MP és HP mennyiségében rejlik.
Természetesen klánterem megvásárlásához nem lehet csak úgy létrehozni egy klánt - a klánterem megvásárlásához szükséges minimális szint 2, a megszerzéséhez pedig 4. szint.

A városi klánház megvásárlása árverés formájában történik. A klánvezér felkeresi az árverést, jelzi az összeget, egy másik közeledik - nagy összeget jelez, és így tovább. Akinek elfogy a pénze, az veszít. Az aukció lejárta után az adenát visszaadják neki.
Az aukció végén a legmagasabb ajánlatot tevő klánvezér nyer. A vesztes klánvezetők által felajánlott összegek visszakerülnek a raktáraikba. Ha a gazdasági piacon egy kláncsarnok birtoklásáért küzdő klánok egyike beállítja a maximális licitet (ami egyébként meghaladja a 2 milliárdot), akkor automatikusan ő lesz a nyertes az aukción, és senki más nem blokkolhatja az ajánlatát. A licit egy hétig tart, ezalatt minden érdeklődő klánnak hozzá kell járulnia egy bizonyos összeghez.

Vásárláskor a klántermet egy üres szoba formájában adjuk át, amelyben nincs semmi jelentőség, négy sarok, négy fal. És ennyi. A kláncsarnok hatékonyságának növelése érdekében a fenntartásához szükséges pénzt a klán raktárába kell utalni, ahonnan a későbbiekben kivonják az áram, a gáz és a meleg víz kifizetésére. És valójában itt van a klántermekben elérhető segédprogramok listája:

A. Helyreállítási eszközök

  • Kandalló: HP helyreállítás (a szám a klánterem szintjétől függ)
  • Szőnyeg: MP helyreállítás (a szám a klánterem szintjétől függ)
  • Csillár (csillár): amikor egy karakter meghal és visszatér a klánterembe, a tapasztalat fix %-a visszaáll (a szám a klánterem szintjétől függ)
  • B. Különféle felszerelések

  • Tükör: lehetővé teszi a teleportálást a közeli régiókba és vadászterületekre
  • függönyök: sokféle buff hozzáadása a klánterem menedzserhez (NPC) (a buffok szintje a klánterem szintjétől függ)
  • varázsgép- B-szintű és magasabb klántermekben kapható. Lehetővé teszi cikkek gyártását a CH szintjének megfelelően.
  • B. További dekorációk

  • függöny, előtér- ezekkel a dekorációkkal egyszerűen díszítheti a KX-et.
  • Az egyes városi klánházak lehetőségeinek leírása található.

    Klán termek S fokozat

    A megvásárolható klántermek mellett, amelyek szintje nem haladja meg az A fokozatot, vannak olyan S osztályú klántermek is, amelyeket érmék becsengésével nem lehet megszerezni. Vasdarabokat, fadarabokat és agyakat használnak. Arról beszélek, hogy az S osztályú klántermeket csak úgy lehet elfoglalni, ha részt veszünk a szörnyek elleni harcban, vagy egy bizonyos minijátékban.

    Erődítmény Partizan

    Nos, minden egyszerű. ölünk Véres Lord Nurka, csak éjszaka jelenik meg és egy festői ház áll rendelkezésünkre, nyomorúságos belsővel.

    Rogue Camp

    Nagyon közepes klánterem. Nem különösebben jó hely, nem kifejezetten szép klánterem. Tényleg, mit nem tennél meg egy S osztályú otthonért?

    Ahhoz, hogy részt vehessen a Rabló-erőd kláncsarnokáért vívott csatában, a vezetőnek teljesítenie kell egy bizonyos küldetést valamivel a csata kezdete előtt. Csak az első 5 klán vehet részt a csatában, amelyik teljesíti a küldetést. Ezen kívül minden klánból legfeljebb 18 fő vehet részt.
    Miután úgy döntött, hogy részt vesz a csatában, a klánvezetőnek regisztrálnia kell 18 klántagot, és ki kell választania azt az NPC-t, amelyet őrizni fog. A klántermet birtokló klánnak 18 klántagot kell regisztrálnia, akik részt vesznek a védekezésben.
    A csata dátumát és időpontját a Bandit Strongholdon kívül található NPC-vel lehet megerősíteni.
    Egy kiütéses versenyben az öt kiválasztott klánnak meg kell tartania saját NPC-jét, miközben megsemmisíti az ellenfél NPC-it. A klánterem bejáratánál táborok vannak, mindegyik tábor előtt egy bizonyos színű zászló. A résztvevőknek a megfelelő színű zászló mellett kell várakozniuk. Amikor a kieséses verseny elkezdődik, az NPC-k megjelennek a zászlók közelében, és elindulnak a középpont felé, hogy csatlakozzanak a küzdelemhez. A klán NPC-k ugyanúgy vannak címkézve, mint a klán.
    Ez egy teljes harc egy bizonyos ideig, amíg csak egy klán marad. Ha az őrzött NPC meghal, az összes klántag kiteleportálódik a klánteremből. A csata akkor ér véget, amikor már csak egy NPC marad.

    Ha az időkorlát (20 perc) lejárt, de 2 vagy több NPC maradt, mindenkit kiteleportálnak a klánteremből, és úgy kell tekinteni, hogy a kláncsarnok előző tulajdonosa sikeresen megvédte azt, akár végső csata nélkül is. Amint a csata elkezdődik, minden játékos, aki nem regisztrált rá, a kláncsarnokon kívül van.
    A klánterem klántulajdonosának a kláncsarnokon belüli békés zónában kell várakoznia a kiesési verseny ideje alatt.

    Az utolsó csatában két klán teleportálódik a klánterem közepére, a verseny lebonyolításának szabályai és módja változatlanok maradnak. A döntőben azonban nincs időkorlát. Ha a kláncsarnoknak nem volt tulajdonosa, akkor a kiütéses verseny győztese lesz ennek a klánteremnek a tulajdonosa, a végső csatát nem tartják meg.

    romos kastély

    Az egyik legkomolyabb és legunalmasabb a szempontból megjelenés klántermek. Úgy néz ki, mint egy romos kastély. A csata az NPC-kkel való háború elve alapján zajlik, vagyis a kláncsarnokot az NPC-k tartják, de akik osztani és uralkodni akarnak, azok igyekeznek elfoglalni. Nem túl könnyű egyébként.

    Vadon élő állatok tartási helye

    Ennek a kláncsarnoknak az elfoglalása hasonló egy Rogue Keep elfoglalásához. Az elv ugyanaz. Maga a klánterem gyönyörű, kényelmesen elhelyezett, és a legfontosabb tulajdonsága, hogy sokkal könnyebb megszelídíteni a kláncsarnok területén élő szörnyeket, mint a Beast Farm területén.

    A holtak erődje

    Az elv ugyanaz, mint a Devastedért folytatott csatában. Ha egy bizonyos klán megöli Lidia von Hellmann NPC-t, automatikusan a klán győzelmét kapja. Hangulatos klánterem. Egyébként a vezér tud repülni a wyvernnel.

    Rainbow Springs palota

    Talán a legszebb a klántermek közül. Nagyon érdekes módja a versenyzésnek. Nagyon jó elhelyezkedés.
    Ahhoz, hogy birtokba vehesd a kláncsarnokot, a minijáték győztesévé kell válnod. A résztvevők csapatában legalább 5 főnek kell lennie.

    Bővebben erről a minijátékról

    Annak a klánvezetőnek, aki rendelkezik a Rainbow Springs kláncsarnok háborús rendeletével, legalább egy órával a kihívás kezdete előtt regisztrálnia kell részvételét az NPC hírnökénél. A 4 legtöbb Rainbow Springs Clan Hall War Decree-vel rendelkező klán megkapja a részvételi jogot a versenyen, és ezen klánok vezetői megkapják a megfelelő rendszerüzenetet.

    A Rainbow Springs Clan Hall háborús rendelete a Khotah-i tavakban horgászható. De a halásznak speciális csalit (Hot Springs Bait) kell használnia.
    A Rainbow Springs Chateau háborút a Rainbow Springs East Arénában vívják.
    A résztvevők kiválasztása után kezdődik a versenyidő, amely egy órás várakozási időből, 58 perc versenyből és 2 perc záró részből áll.

    A regisztrált klánoknak legalább 5 tagú osztagokat kell létrehozniuk, a klánvezető az osztagvezető. Az osztagnak a csata kezdete előtt meg kell érkeznie az arénába, és be kell lépnie a Gondnok (gondnok) kíséretében. Az aréna környéke békés övezet.
    A klánok-résztvevők az előírt módon és a Gondnokon keresztül lépnek be a kiosztott pozíciókra. Ha olyan karakter lép be, aki nem szerepel az osztagban, a klán nem léphet be az arénába.
    Az arénába való belépés után minden résztvevőről eltávolítják az abban a pillanatban elérhető buffokat, a megidézett háziállatok/szolgák eltűnnek, és nem hívhatók meg újra az arénában.

    Amint a verseny elkezdődik, a Hot Springs Yeti (Yeti a Hot Springsből) és a Hot Springs Gourd (Gourd a Hot Springsből) megjelennek az aréna közepén, kincsesládák jelennek meg szétszórva az arénában.
    A Hot Springs Yeti kihirdeti a játékszabályokat és tanácsokat ad a játékosoknak.
    Minden Hot Springs Yeti tipp összegyűjthető, majd becserélhető különféle tárgyakat Meleg források. Szöveg cseréje vagy a Hot Springs elem használata csak a vezető és a klántagok számára elérhető.

    A résztvevők számos kincsesládán törhetnek át az arénában, és szövegrészleteket kaphatnak. A szöveges tárgyakat nem lehet cserélni, így ahhoz, hogy egy másik karakternek adhasd, le kell ejtened a tárgyat a földre, hogy felvegyék.
    A kincsesládákat csak puszta kézzel lehet feltörni, de a mimikákat fizikai és mágikus támadásokkal egyaránt meg lehet támadni.

    Ha Hot Springs Nectart használ, az Enraged Yeti rendszeres időközönként spawni fog, és megszakítja a játékot. A feldühödött Yeti fizikai és mágikus támadásokkal támadható.
    A Hot Springs elemek akkor használhatók, ha a Hot Springs Yeti célpontot vesznek, csökkenthetik a tök HP-jét, debuffot alkalmazhatnak más parancsokra, megváltoztathatják a tököt vagy kinyithatják.
    Az a csapat nyeri a játékot, amelyik először elpusztítja a Hot Springs Gourd-ot. Ezután az összes résztvevőt 2 perc múlva teleportálják az arénából.
    A játék végén egy NPC menedzser jelenik meg az arénában, és felveszi az összes tárgyat.

    Így, itt van a dolog. Néztél már lakást?