The Walking Dead: Michonne végigjátszás. The Walking Dead: Michonne végigjátszás

Vágja le a perselyeket az A és D gombokon, majd kattintson a bal gombbal az ajtó kinyitásához. Ezután ölj meg néhány zombit a képernyőn jelzett gombok megnyomásával. A küzdelem hosszú lesz. Töltsd be a patront a revolverbe, és dönts: "engedd el" (lövés) vagy "maradj" (ne lőj). Így vagy úgy, Michonne nem fogja megölni magát. Nézze meg a bemutatkozó videót.

3 hét múlva. hajó

Válaszolj Pete-nek a rémálmokról. Pete emlékezni fog a válaszodra. Fogadd el, hogy segítesz Pete-nek megmenteni a lányt. Még ha visszautasítja is, az továbbra sem befolyásolja a cselekményt. Pete emlékezni fog a választásodra. Most be kell hangolnia a rádióhullámot. Két váltókapcsoló van. Először fordítsa el a bal oldali váltókapcsolót, amely szabályozza a zajt. Fordítsa el az óramutató járásával megegyező irányba ütközésig. Ezt követően a váltókapcsoló már nem lesz aktív. Ezután forgassa el a jobb oldali billenőkapcsolót az óramutató járásával ellentétes irányba úgy, hogy a mutató majdnem a „16” felosztás mellett legyen. Egy lány hangját fogod hallani. Kérdezd meg, hol van.

Amikor fent vagy, Pete-tel való beszélgetés során mutass rá a Mobjackre, akiről a lány mesélt. Pete ad egy zseblámpát és egy távcsövet. Közelítse meg a jobb oldalt. Távcsövet a legközelebbi aktív ponton használhat. Menj tovább a táblán, és a zseblámpával nézz le. A legénység egyik tagjával folytatott beszélgetés során válasszon. Emlékezni fog rá.

Segíts Oaknak és Siddiqnek a vitorlákkal. Az Oak-kal folytatott beszélgetés során válasszon kifejezéseket Pete-ről. Oak emlékezni fog a válaszodra. Álljon a hajó orrába, és nézze meg a partvonalat. Használja a távcsövet, amelyre a régi rozsdás kompra kell mutatnia. A bal oldalon használhatsz zseblámpát, de a vízben nem találsz semmit. Közeledjen Pete-hez, és beszéljen vele, hogy tájékoztasson a kompról. Egyetért azzal, hogy fel kell fedeznie a komp alkatrészeket.

Válasszon választ az Oak-kal folytatott beszélgetés során. Oak emlékezni fog erre. Ússz a komphoz, miközben Pete-tel beszélgetsz. Pete emlékezni fog a mondatodra Michonne távozásával kapcsolatban. Öld meg a zombikat, akik megtámadták a hajót, majd szállj ki a partra. Mássz fel a kompra a létrán vagy a lőrésen keresztül. NÁL NÉL ezt a szakaszt- le a létrán. Tartsa lenyomva a W gombot a felmászáshoz, majd nyomja meg néhányszor a Q gombot, hogy segítsen Pete-nek felmászni hozzád.

Walkthrough The Walking Dead Michonne Hpizod 1 Deep Deep

Komp

Nézz körül a fedélzeten. Közelítsd meg a falon lógó Mobjack komp tervét. Vizsgálja meg, majd nézze meg az alábbi dobozt, és vegye át szerelvények. Vizsgálja meg a bal oldali kék ajtót, és használja az ajtó ablakán lévő armatúrát. Válasszon – vagy Michonne vagy Pete bedugja a kezét az ajtón. Ha ezt teszi, akkor engedje le a kezét, miközben az S billentyűt tartja.Pettel együtt nyomja meg az ajtót.

Vizsgáljuk meg a férfi holttestét. Nézze meg megkötözött kezeit, majd golyós sebesült fejét. Menj le a lépcsőn, és öld meg a kávézó bejáratánál lógó sétáló halottat. Vágja el a kötelet, amely a szörnyeteg kezét tartja. Beszélj Pete-tel, aki emlékezni fog a válaszodra. Nyissa ki az ajtót a W gomb nyomva tartásával.

Vizsgálja meg a sporttáska tartalmát - cigarettát, konzervet, gyógyszereket és patronokat. Ezt követően körbejárhatod a szobát. Nézze meg a pénztárost - a pénz megvan, de van-e valakinek szüksége rá jelenleg? A pult alatt, ahol a pénztárgép áll, keressen egy doboz édességet. Tedd a tornazsákodba. Menj tovább, és egy felborult automatát fogsz látni a túlsó falnál. Rúgd meg háromszor, hogy a csokoládé kiessen. Menj tovább, és keress egy gyümölcsitalt az asztalon. Tedd a táskádba. Végül ugyanazon a pulton, de már az előtérben, találjon egy gipszcsomagot (kötéseket). Tedd őket a táskádba is. Csak ezután fog kopogni a szekrényből. Szólj, aki ott van, hogy jöjjön ki. Öld meg az összes megjelenő zombit. Aztán megfoghatod a táskát, vagy elengedheted a lányt – mindegy. Hamarosan banditák fogságába esnek.

Norma és Randall tábor

Beszélj Randallal. Emlékezni fog az első mondatra. Válaszolj azokkal a harcról, akik esetleg ellenállnak. Randall emlékezni fog erre.

Beszélj Normával, és mondd, hogy megkötöztek. Norma ezt észreveszi. Miután beszéltél vele, elfognak. Vizsgálja meg a táskákat, cigarettákat, mentőmellényeket és elsősegély-készletet egészségügyi ellátás előre. Csak ezután jelennek meg az ismerős játékok a doboz bal oldalán. Nézzen rá az egyik játékra, majd fordítsa el a szemét egészen jobbra, hogy lássa a gyerekeket. Beszélj velük.

Próbáld megmenteni magad Samanthával, de nem lesz belőle semmi. Michonne-t Normába viszik. Mondd meg neki, hogy rossz emberekben bízik. Az igazat mondod, de Norma számára ez nem lesz meggyőző. Mondd, hogy most találkoztál Samanthával. Amikor hozzák Greget, mondd, hogy hazudtál. Greg emlékezni fog erre. Beszélj egyedül Greggel. Mondd, hogy nem minden ember ilyen. Greg emlékezni fog erre.

Mondd meg Pete-nek, hogy hiába beszélsz velük. Randall emlékezni fog erre. Beszélj Zacharyval, és mondd meg neki, hogy nem szabadna olyannak lennie, mint Randall. Zachary emlékezni fog erre. Miután Zachary és Randall elmennek, és Greg megsérül, nézzen jobbra, a törött tükörre. Kattintson rá a gallér levágásához a kezét fogva. Tartsa lenyomva a bal egérgombot, és mozgassa fel és le. Vedd fel a Greg bal oldalán lévő inget, helyezd rá a sebesült fickót, és használd rá az inget. De minden hiábavaló lesz.

Amikor Greg megfordul, akkor vegyél egy csavarhúzót a jobb oldali piros korlátról, és üsd meg vele a srác fejét. Ne hagyd, hogy Sam megölje Zacharyt. Ezzel teljes lesz a sorozat.

számára írt bemutató oroszul beszélő GŐZ - a játék verziói

Ellenőrzés

Egy játék harmadik személyű nézettel és nem lineáris történettel. Cselekedeteitől és a párbeszédekben szereplő kifejezések megválasztásától függően a szövegrész változik. Nem minden kifejezés befolyásolja a részt, néhány megjegyzés befolyásolja az epizód végi kimenetelét és a játék egészét. Miután kiválasztott egy hasonló kifejezést, a bal felső sarokban egy felirat jelenik meg a következő tartalommal: "Clementine emlékezett erre." Az áttekintésemben azokra a kifejezésekre fogok összpontosítani, amelyek befolyásolják az áttekintést. A játék cselekményét befolyásoló kifejezések megválasztását pedig a te belátásodra bízom. Felhívom a figyelmet arra, hogy a kifejezések megválasztására meghatározott idő áll rendelkezésre. A játékot a billentyűzet és az egér gombjai is vezérlik. A billentyűk a karakter mozgatására szolgálnak. WASD. A bal egérgomb az objektumokkal való interakcióra szolgál. Az egérgörgő feladata a párbeszédekben megjelenő megjegyzések görgetése. Ezenkívül az egérgörgővel kiválasztjuk azt a műveletet, amelyet ezzel vagy azzal az objektummal szeretnénk végrehajtani. A mentés a játékban automatikus. A végigjátszás pontozott betűtípusa az alternatív műveleteket emeli ki.

Fejezetén: Égő hidak

Az epizód legelején a cselekvések az előző epizód végén hozott döntésünktől függően változnak.

Ha nem hagytad, hogy Sam megölje Zakariát . Egy férfi kinyújtja felénk a kezét, és mi döntjük el, elfogadjuk-e vagy elutasítjuk a segítséget. A beszélgetésben válasszon ki egy kifejezést. Jonas belép a kabinba, együtt úgy döntünk, hogy megkeressük Pete-et, majd megpróbálunk szökni.

Ha hagyod, hogy Sam megölje Zakariát . Közeledő lépéseket hallunk, és egy lánnyal folytatott beszélgetés során bármilyen kifejezést választunk. Jonas belép a kabinba, gyorsan megnyomja a " E hogy csavarhúzót szúrjon a srác lábába. Michonne padlóra dönti az ellenfelet, és kiveszi a rongyot partnere kezéből. Szúrunk egy öklendet Jonasnak, úgy döntünk, megkeressük Pete-et, és kiszökünk a csónakból.

A beszélgetésben válasszon ki egy kifejezést. Ha férfiakkal mozogsz a csónakban, akkor elvonják John figyelmét, és a lányok továbbmennek. Ha Michonne követi Sammel, akkor Michonne a lehető legközelebb közeledik Johnhoz. Jobbra haladunk a sarok széléig a " gomb megnyomásával D". Amikor a kurzor aktívvá válik, kattintson a bal egérgombbal Pete hátára. Michonne megbirkózik az ellenféllel, és felvesz egy jelzőpisztolyt. Felmegyünk a lépcsőn, ahol halljuk a minket magával ragadó emberek beszélgetését. Nézz fel a " W"És szinte azonnal egy őr sziluettjét látva visszabújunk a gomb megnyomásával." S". Fontos, hogy legyen ideje elbújni, mielőtt a képernyő pirosra vált. Újra megnézzük és elbújunk. Hamarosan észrevesszük, hogy a fogoly minden őre távozik, ebben a pillanatban Michonne úgy dönt, hogy Pete felé veszi az utat. Az asztalról egy machetét és egy pisztolyt veszünk a fogoly mellé, ha az utolsót nem vettük el korábban Jánostól. Norma és beosztottjai ugyanabban a pillanatban fedeznek fel bennünket. A beszélgetésben válasszon ki egy kifejezést. Norma azt mondja, hogy dobjuk le a machetét. Dönthetünk arról, hogy kilépünk vagy sem. Így vagy úgy, Michonne-nak nem lesz ideje ledobni a fegyvert. Ekkor Samantha leugrik Normára és leüti. NÁL NÉL Ebben a pillanatban van egy kis villa a cselekvésben. Utánajárhatunk Randallnak, vagy előbb Normával foglalkozhatunk.

Ha Norma felé tart , majd a falhoz nyomjuk és többször rákattintunk a gombra K". Kikerüljük az ellenfél ütését a kulccsal" DE", és a következő ütés leütéséhez használja a gombot" K". Norma segítséget kér a mögöttünk osonó testvérétől. Pont időben Samantha leszúrja Randallt, mi pedig úgy végezünk vele, hogy megrúgjuk. K».

Ha Randall felé tart , majd üsd le és nyomd meg a gombot " E". Randall megüt minket, és a falhoz veri Michonne-t. Emelje fel a " gomb megnyomásával W". Kerülje el a következő találatot a " S". Amikor Randall megcsípi a kezünket az asztalon, majd gyorsan nyomja meg a " K", majd nyomja meg egyszer a gombot E". Használja újra a gombot E' hogy az ellenfél fejét az asztalra csapja. Michonne visszakapja a machetét, és a csoportjához siet, ahol Samantha már elbánt Normával.

Az egész csoport a csónakok felé tart, ahol riasztójelzést hallunk. Miután beugrottunk a csónakokba, azonnal leguggoltunk a gombbal." S' hogy ne észleljék. Felmászunk a csónak kabinjába, ami után Michonne beoson az ajtóhoz. Felállunk és kinézünk az ablakon a gomb segítségével W". Számos aktív pont áll előttünk. Gondosan figyeljük a képernyőt, és amint elkezd vörösödni, azonnal visszabújunk a „ S". Először is tanulmányozzuk az embereket, és megértjük, hogy lehet, hogy harccal kell távoznunk. Ami nem meglepő! A következő alkalommal, amikor megvizsgáljuk a hajót, megértjük, hogy ez lehet a kulcsunk az üdvösséghez. Pete előáll a tervével, melynek során megadja magát az ellenfeleknek, és eltereli a figyelmüket, amíg mi menekülünk. Eldöntjük, hogy megengedjük-e Pete-et, vagy magunkra hagyjuk.

Ha úgy döntesz, hogy elengeded Pete-et , majd elhagyjuk a kabint és beugrunk a vízbe. Víz alatt nyomja meg többször a gombot K”, mire Michonne és Samantha felszállnak a hajóra. Nyomja meg a gombot " E' a motor beindításához. Egy felfegyverzett nő közeledik felénk, a vele folytatott beszélgetés során bármilyen kifejezést választunk. Michon elővesz egy fáklyát, lő belőle egy nőre, aki megijed és a vízbe esik. Hajón vitorlázunk. Útközben a partról lőnek ránk, ezért nyomjuk meg a gombot" S

Ha úgy dönt, hogy elhagyja Pete-et , majd lábbal rúgd be az ajtót a " E". Ezután lődd le az előttünk lévő csónak csövét. Üsd le az ellenséget a " E". Kattintson a bal egérgombbal a bal oldalon lévő ellenségre. A lőtt hordó kigyullad, utasai a vízbe ugranak. A következő ellenfél előtt hajolj le a gombbal S» és azonnal kétszer nyomd meg a gombot" E". Megközelítjük a következő ellenséget, és megöljük a " K". Beugrunk a vízbe, és már a víz alatt többször kattintunk a gombra " K". Michonne és Sam felszállnak a hajóra. Nyomja meg a gombot " E' a motor beindításához. Egy felfegyverzett nő közeledik felénk, a vele folytatott beszélgetés során bármilyen kifejezést választunk. Pete kezeli az ellenfelet, és együtt vitorlázunk el a hajón. Útközben a partról lőnek ránk, ezért nyomjuk meg a gombot" S» a golyók elkerülése érdekében.

Teljesítmény GŐZ : Az első fejezet befejezéséért automatikusan megkapjuk "Burning Bridges" eredmény .

FejezetII: csordaérzés

Útközben megértjük, hogy nem érjük el a hajónkat. A beszélgetésben válasszon ki egy kifejezést. Samantha felajánlja, hogy az apjához keres menedéket, amiben félelem nélkül egyetértünk. Sétáló halottak csordája vár ránk a parton. Látjuk, ahogy egy fáklya repül az égen, és közvetlenül előttünk landol. A szemközti partról valaki lő és megüti az egyik sétáló halottat. Gyorsan leguggolunk a kulcs segítségével" S". Előre mászunk a kulccsal" W” arra a menedékre, amelyet a felborult csónak szolgál ki bennünket. A billentyű megnyomásával elbújunk a hajó mögé" S". Elhatározzuk, hogy a halottak tömegén keresztül jutunk el az erdőbe, de ehhez kell egy kötél és maga a halott. Észrevesszük a kötelet a csónakon, és a zombi már közeledik felénk - a fogó és a fenevad fut. Először fejen vertük a halottat, majd levágtuk a kezét. Kerülje el az ütést a " S". Nyomja meg többször a gombot K", majd egyszer a kulcs" E- letéptük a zombi karját. Megfigyelünk egy másik halottat, és először őt verjük meg a gombbal." E", majd a gombot" K". Michonne magához veszi a kötelet, és a halott nyakába dobja. Pórázon sétálóhalállal haladunk át a tömegen. Érdemes megjegyezni, hogy ez a módszer sokkal szebb, mint az első két évadban alkalmazott, ahol a szereplőket a holtak beleivel kenték be. Tehát a " W". Útközben Michon újra látja gyermekeit. A csoporttagokkal folytatott beszélgetés során válasszon ki egy kifejezést. Kattintson a " gombra S amikor egy csapat zombi jelenik meg előttünk. Folytassa a gombra kattintva D". Hamarosan több csónak úszik fel a partra, ahonnan előbukkannak Norma vadászgépei. Michonne azt mondja nekik, hogy gyorsan szaladjanak be az erdőbe.

Teljesítmény GŐZ : a második fejezet áthaladásához automatikusan kap "Csordamentalitás" teljesítmény .

FejezetIII: A meredek emelkedő

Az erdőben Sam meghív minket, hogy válasszunk parancsikon a házához. A lerombolt magasfeszültségű toronyhoz közeledve leplezetlen rémülettel értjük, hogy fel kell másznunk rá. A beszélgetésben válasszon ki egy kifejezést. Elkezdünk mászni a fémszerkezeten. Hamarosan két aktív hely jelenik meg előttünk a gerendán, bármelyikbe kapaszkodunk, és folytatjuk utunkat felfelé. Egy idő után Michonne súlya alatt eltörik az egyik rúd, és a nő zuhanni kezd. Fontos nagyon gyors fogd meg a bal oldali fémrudat, ami után Michonne ezen a rúdon lóg. Halljuk alulról az üldözők hangját. Nyomja meg a gombot " D' és menj jobbra. Folytatjuk a mászást, ahol ismét van választásunk, melyik gerendán mászunk tovább. Kiválasztjuk a megfelelő gerendát, és amikor alattunk árulkodóan recseg a fémszerkezet, gyorsan felpattanunk, amihez kattintunk a „ W". Az üldözők elérték a tornyot, és tüzet nyitottak ránk. Lépjen balra a " gomb megnyomásával DE". Az egyik kezén lógva kattintson az aktív keresztrúdra, és lépjen ki a következő tartógerendához. Látjuk, hogy az üldözők vállán fogják megsebesíteni Samanthát. A torony felgurul és zuhanni kezd, ezért gyorsan kattints a " W", hogy legyen időm átugrani a szakadékot és kijutni szilárd talajra. Nyomja meg a gombot " D hogy lerántsa a lányt a szikla széléről. Vigyük az egérkurzort Sam válla fölé, tartsuk lenyomva a bal gombot, és amikor a kör csökken, húzzuk balra az egeret. Ennek eredményeként a partner sebét bekötöztük. Felneveljük a sebesült barátnőt, és folytatjuk az utat.

Teljesítmény GŐZ "Steep Climb" eredmény.

FejezetIV: Sürgősségi

Az erdőben találkozunk a sétáló halottak egy kis csoportjával. Az első szerencsétlen zombi fejét levágjuk a " K". Folytatjuk az utat az erdőben, közben kommunikálunk a csoport tagjaival (ha Pete még él) és kiválasztjuk a megjegyzéseket. Az út újabb szakaszán áthaladva megjelenik előttünk a halottak második csoportja. Üsd el az ellenséget a " E". Ismét tovább megyünk, egyszerre kommunikálunk és kiválasztunk bármilyen kifejezést. Amikor elérjük a házat, ott találkozunk egy újabb zombi csapattal. Győzd le az ellenséget a " K". A következő ellenséggel harcolunk a " E". Sam már nem tud önállóan mozogni, ezért a vállunkra tesszük, amihez többször megnyomjuk a "" gombot. K". Jobbra megyünk a " gomb segítségével D". Hamarosan egy házhoz érünk, ahol egy fegyveres nő lép ki a kapun. Beszélünk vele, bármilyen megjegyzést választva. Vonakodva beenged minket a területére. Mivel nincs ideje bezárni a kaput, a sétáló halott megragadja Samantha lábát. Kattintson többször a gombra K”, ami után a halott keze leszakad. Bent a házban leraktuk a sebesült lányt az asztalra, a kanapé elé. Megismerjük a gyerekeket a házban, miközben bármilyen kifejezést választunk. Az egyik fiút Samantha apjához küldjük, a másodikat pedig az elsősegély-készletért. James hoz egy elsősegélynyújtó készletet, amiben veszünk egy mérleg vodkát. Ezután adhatunk a lánynak egy italt inni vagy vodkát a seb fertőtlenítésére. A választás nem befolyásol semmit. Ha a sebet kezelték, akkor kivesszük az elsősegélynyújtó készletből az elszívót és azonnal odaadjuk annak a lánynak, aki beengedett minket a házba. Ezután fogót veszünk az elsősegély-készletből. Vigye az egérkurzort a seb fölé, tartsa lenyomva a bal egérgombot, és amikor a kör szűkül, húzza felfelé az egérkurzort. A lány aspirátorral szívja ki a vért. Ismét mozgassa az egérmutatót a seb fölé, tartsa lenyomva a bal egérgombot, és várja meg a pillanatot, amikor a kör szűkül. Ezúttal balra húzzuk az egeret, ezáltal fogóval húzzuk ki a golyót a sebből. Kérlek, adj nekünk egy izzó pókert, ami után a seb fölé húzzuk az egérmutatót és rákattintunk. Ezután nyomja meg többször a gombot K', hogy cauterizálja a sebet. Egyszerre nem lehet megvalósítani, amit elterveztünk, ezért ismét rákattanunk a sebre. Ebben a pillanatban Sam atya megjelenik a házban, bármilyen kifejezést választva kommunikálunk vele. Visszatérünk a sebesültekhez, ismét rákattintunk a sebre, és többször kattintunk a kulcsra K". A művelet végén kommunikálunk a családdal, és a beszélgetés során bármilyen kifejezést választunk.

Teljesítmény GŐZ : A negyedik fejezet áthaladása után automatikusan megkapjuk "Sürgősségi szoba" eredmény .

FejezetV: Távoli emlékek

Michonne észrevesz egy dinoszaurusz játékot a komódon, a gyerekjátékát. Érdemes kiemelni, hogy a dinoszaurusz játék helyett egy medvejáték is lehet. Megközelítjük a komódot, és kezünkbe vesszük a játékot. Automatikusan a memóriákba kerül. Kinyitjuk előttünk az ajtót, és átnézzük a gyerekszobát. Megvizsgáljuk az ágyat és előtte a gyerekcipőket. Olvassuk a neveket az ágyak fölött. A szoba bal sarkába megyünk, ahol megvizsgáljuk a rajzot és megérintjük a festékfoltot. Megjegyezzük, hogy a vágányok a csarnokba mennek, és követik a jobb oldali vágányokat. Megvizsgáljuk a betört ablakot, és egy kicsit jobbra - egy zombi holttestét. Elhaladunk jobbra, ahol egy véres nyomot találunk a padlón. Folytatjuk az utat jobbra, az asztalon megvizsgáljuk az elvitelre szánt edényeket - sértetlenek maradtak. A komód jobb oldalán a lányok fényképét nézzük. Pár lépést hátrálunk, a folyosó közepén a padlón megvizsgáljuk a kerekes bőröndöt, majd kicsatoljuk. A gyerekek minden holmija a hátizsákban maradt. A bőröndtől jobbra a megcsonkított holttestet tanulmányozzuk. Jobbra megyünk, és bemegyünk a konyhába. Telefonhívást hallunk, és azonnal lépteket hallunk az ajtón kívül. El kell döntenünk, hogy fogadjuk-e a hívást, vagy elindulunk egy idegen üldözésére – a mi választásunktól eltérő lesz a részletben szereplő cselekvés. Nem lesz cselekménybeli különbség.

Ha egy idegent üldöznél , majd kinyitjuk az ajtót, és utolérünk egy nőt, aki egy gyermeket tart a karjában. A beszélgetésben válasszon ki egy kifejezést. Hamarosan zombik jelennek meg mögöttünk a folyosón. Kijöttünk az emlékezetből.

Ha felvette a telefont , majd beszélünk Donnával. A nő elmondja, hogy éppen a férjünkkel telefonált, amikor a szomszédját megharapták, és támadni kezdte őt és a gyerekeket. A szomszédot meg kellett kötni. A kagylón keresztül halljuk, hogyan támadják meg a zombik Donnát és ölik meg.

Az emlékezetből visszatérve beszélgetünk a lánnyal, és kiválasztunk bármilyen megjegyzést.

Teljesítmény GŐZ : A fejezet áthaladásához automatikusan fogad "Távoli emlékek" teljesítmény .

FejezetVI: Betolakodók

Samantha magához tér, ezért sietünk hozzá. Kommunikálunk a lánnyal, bármilyen kifejezést választva - hamarosan elalszik. John, Samantha apja privát beszélgetésre hív minket. Kimegyünk az utcára, és a beszélgetés során bármilyen kifejezést választunk. John talál egy zombi kezet, és úgy dönt, hogy kidobja a pályáról. A kaput kinyitva golyót kap a fejébe. Norma csoportjának tagjai találtak ránk. Nyomja meg a gombot " A” balra ugráshoz. Michonne elrejtőzik, de a behatolók bemennek a telekre, és bezárják maguk mögött a kaput. Jobbra nézünk ki a menedékből a gomb megnyomásával D". Rákattintunk a férfira a szökőkútnál, és úgy döntünk, hogy foglalkozunk vele. Bebújni a gomb mögé" W"És amikor a férfi megfordul, azonnal ugorjon balra a D". Ismét közeledünk az ellenséghez, és a gombra kattintva elvágjuk a torkát" K". Fegyvert veszünk és nézzük, hogyan öli meg Pete a csoport következő tagját, ha életben van a játékodban. Ha sokáig utazol pár nélkül, akkor lődd le magad. Megfordulunk, rákattanunk a férfi gyomrára, ami után Michon a karjára lép és fejbe lövi.

Teljesítmény GŐZ : Automatikus beszerzés "Party Crashers" teljesítmény .

Megjegyezzük, hogy a garázsban Samantha nővére Randallal veszekszik. Felszaladunk, és gyorsan megnyomjuk a gombot" E". A férfi fegyvere elrepül. Nyomja meg gyorsan a gombot D' hogy ledöntsd az ellenséget.

A billentyűkombináció megnyomásával legyőztük az ellenfelet" E» - « K» - « E". Amikor leütnek minket és verni kezdenek, tőlünk balra felkapunk egy lapátot, és az ellenség fejére verjük. Felállunk, és azonnal a szorításba esünk. Nyomja meg többször a gombot K", majd forduljon jobbra a " D". Ezután négyszer használja a gombot S', ezúttal Randall fejének az asztalon. Sam nővér odarohan, és satuba helyezi a férfi kezét. Nyomja meg a gombot " D”, ezáltal összenyomja a satut és összezúzta az áldozat ujjait. Michonne válla ki van ütve, kétszer használd a "kulcsot". W", aztán a " DE"és egyszer a kulcs" E' beállítani. Bezárjuk a garázsajtót, és közeledünk foglyunkhoz. Meghúzhatja a satut jobban, vagy nem bonyolíthatja a helyzetet - a választás az Öné. Norma rádiózza a testvérét. Odaadhatjuk a rádiót Randallnak, válaszolhatunk magunknak, vagy kikapcsolhatjuk. Beszéd közben bármilyen cselekvést és kifejezést választunk. Semmit nem befolyásol! Hamarosan Normával beszélgetünk a walkie-talkie-n, utána Norma bejelenti, hogy őt jelölték. teljes erővelúj otthonunkba. Egy újabb beszélgetés után tetszőleges kifejezések közül választhatunk: megöljük Randallt, vagy életben hagyjuk. Ezt a választást rád bízom. Találkozunk a következő epizódban!

Teljesítmény GŐZ : A második epizód teljes teljesítése után automatikusan megkapjuk "Csendes idő" teljesítmény .

Tatiana Diamandi

Végigjátszás

számára írt bemutató oroszul beszélő GŐZ - a játék verziói

Ellenőrzés

Egy játék harmadik személyű nézettel és nem lineáris történettel. Cselekedeteitől és a párbeszédekben szereplő kifejezések megválasztásától függően a szövegrész változik. Nem minden kifejezés befolyásolja a részt, néhány megjegyzés befolyásolja az epizód végi kimenetelét és a játék egészét. Miután kiválasztott egy hasonló kifejezést, a bal felső sarokban egy felirat jelenik meg a következő tartalommal: "Clementine emlékezett erre." Az áttekintésemben azokra a kifejezésekre fogok összpontosítani, amelyek befolyásolják az áttekintést. A játék cselekményét befolyásoló kifejezések megválasztását pedig a te belátásodra bízom. Felhívom a figyelmet arra, hogy a kifejezések megválasztására meghatározott idő áll rendelkezésre.Ellenőrzésa játékban mind a billentyűzettel, mind az egérgombokkal végrehajtható. A billentyűk a karakter mozgatására szolgálnak.WASD. A bal egérgomb az objektumokkal való interakcióra szolgál. Az egérgörgő feladata a párbeszédek görgetése. Ezenkívül az egérgörgővel kiválasztjuk azt a műveletet, amelyet ezzel vagy azzal az objektummal szeretnénk végrehajtani.Megőrzésa játékban automatikus. A végigjátszás pontozott betűtípusa az alternatív műveleteket emeli ki.

Fejezetén: Emlékezz rám

Nyomja meg a gombot " DE”, ezzel levágva előttünk a bokrokat. Ezután kattintson a " gombra Dés tisztítsa meg előttünk az utat. Gyerekeket látunk befutni előttünk az erdőbe, mi pedig követjük őket. Hamarosan az ajtóban vagyunk. Vigye a kurzort a kilincs fölé, és kattintson a bal egérgombbal. Bemegyünk a házba, ahol a hall közepén találkozunk két sráccal. Sétáló halott kúszik fel mögöttünk. Nyomja meg gyorsan a gombot W"és dobd a falhoz az ellenséget. Itt kattintunk a " gombra K megütni a halottat és levágni a fejét. Miután megbirkózottunk az első sétáló halottakkal, megértjük, hogy körül vagyunk véve. Nyomja meg a "Q" gombot » és megverte a megfelelő halottat szamurájkarddal a fején. Úgy kerüljük ki a következő támadót, hogy a gombbal leguggolunk" S". Nyomja meg többször a "Q" gombot, majd egyszer nyomja meg a "" gombot. E". Michonne elesik és hátrakúszik. Megrúgjuk a közeledő halottat, amihez megnyomjuk a gombot" K". A kardot az ellenség fejébe merítjük a gombra kattintva E", majd vegye ki a fegyvert a " S". Felállunk, és a kulcs" E»Megölünk egy másik halottat. Kerülje el a közeledő sétáló halottat a " D". Gyorsan kattintson többször a gombra K", majd nyomja meg a " E”, ami után a halott a tűzbe esik. Lábunkkal megnyomjuk a halottat, amihez kiválasztjuk a kulcsot" E", és többször kattintson a gombra" K". Látjuk, ahogy jobbról közeledik felénk a halottak különítményének másik harcosa. Távolról tartjuk az ellenséget a kezünkkel, amihez megnyomjuk a " K". Válassza ki a " gombot E”, így elővesszük a kardot a jobb járóhalottak közül. A kulcs segítségével K", karddal átszúrjuk a bal oldali ellenség fejét. Megfordulunk. Nyomja meg a gombot " K"és a lábunkkal a falhoz dobjuk az utolsó halottat. Megközelítjük az ellenséget, nyomjuk meg a gombot " Dés a pamlagba verte a halott fejét. Nyomja meg kétszer a gombot E"és utána a gombbal levágjuk a zombi fejét" K". Megjegyezzük, hogy egy halott ember próbál kimászni a tűzből. Odalépünk és a gomb segítségével " S A szökevény fejét vertük. Kint megyünk ki a házból. A golyót a revolver dobjába a bal egérgombbal a dobra kattintva helyezzük be. Michonne felüti a kalapácsot, és a fejéhez teszi a fegyvert. Gyorsan választanunk kell: öngyilkos lesz-e vagy sem. Ha úgy döntenek, hogy lelövik magukat, akkor az utolsó pillanatban egy ismeretlen férfinak sikerül elvennie Michonne fejéről egy revolver csövét.

Teljesítmény GŐZ : Az epizód első fejezetének befejezéséért automatikusan megkapja „Emlékezz rám” eredmény.

FejezetII: Csapat

Három héttel később

Michonne felébred egy rémálmából, és a csónak kabinjában találja magát. Pete megpróbál kapcsolatba lépni Rasheeddel és Vanessával a rádióban. Beszélünk Pete-tel, bármilyen kifejezést kiválasztva. Hamarosan segélykiáltást hallunk a statikusok között. Mi döntjük el, hogy segítünk-e vagy sem. Ha úgy dönt, hogy segít, akkor felkeressük a rádióvevőt, és rádiófrekvenciák és zajcsökkentés segítségével beállítjuk a készüléket.

A képernyő bal felső sarkában lévő lapon egy megjegyzést jegyezünk meg tippekkel. A 16-os érték a frekvenciának, a 68-as pedig a zajcsökkentési értéknek felel meg. A jobb oldali billenőkapcsolón (rádiólemezen) a frekvencia 16-ra van állítva, amihez a "" gombokat használjuk.DE"és" D". Most a bal oldali billenőkapcsoló értékét 68-ra állítjuk. A vevő beállítása után ismét segélyhívást hallunk. Ha úgy döntünk, hogy nem hangoljuk be a rádiót, csak kapcsoljuk ki. Az utolsó pillanatban még hallani fogunk egy hangot a rádióban. Ebben a pillanatban a ködben lévő csónak nekiütközik valaminek, és az egész csapat felszáll a fedélzetre. A vitorla szerkezetét elfújja a szél, ezért gyorsan nyomja meg a „Shogy megmentse Siddiqet. A csapatbeszélgetés után mindenki üzletre oszlik. Megkapjuk a csónak dolgozószobáját is, ami után Pete zseblámpát és távcsövet ad nekünk. A jobb oldalhoz közeledünk. Először átnézünk a szélén, majd lámpással világítunk. Azt tapasztaljuk, hogy a hajónk egy másik elsüllyedt hajóval ütközött. Bármilyen megjegyzést választva beszélünk Bertóval. Jobbra haladunk a csónak orráig, és útközben megvizsgáljuk a palántát. Segítünk Ouknak és Siddiqnek a vitorlában. A srácokkal folytatott beszélgetés során mi is választunk bármilyen megjegyzést. Megvizsgáljuk a hajó felszerelését, amelyről kiderül, hogy nagyon régi. Átnézünk a bal oldal szélén, és lámpást világítunk a vízre. Mivel semmit sem találtunk, átmegyünk a csónak orrába. Megnézzük a partvonalat, és távcsövet használunk. Különböző irányokba mozgatjuk az egérkurzort, és hamarosan Michon felfedez egy régi kompot. Megfordulunk, és a szinte üres zacskó rizsre pillantunk. Átmegyünk a hajó tatjához, a tatnál megvizsgáljuk a kereket, amit Pete javít. Távcsővel nézünk a távolba, de minden csendesnek bizonyul. Kattintson a nagyításból való kilépéshez Jobb klikk egerek. Beszélgetni kezdünk Pete-tel, és megosztjuk a hírt a törött komp felfedezéséről. Pete pedig egy repülő kormánykarról számol be. Talán a régi kompon találjuk meg a hajó javításához szükséges alkatrészeket. A dobozból kiválasztunk egy machete-t és egy köszörűkövet. Gyorsan mozgatjuk az egérkurzort egyik oldalról a másikra, ezzel élesítve a machete-t. Mozgás közben a bal egérgombot kell lenyomni. Tervet dolgozunk ki Pete-tel, bemászunk egy mentőcsónakba, és elmegyünk a régi komphoz.

Teljesítmény GŐZ : Az epizód második fejezetének befejezéséért automatikusan megkapjuk „Társasági” teljesítmény.

FejezetIII: Halál a vízben

Útban a komphoz kommunikálunk Pete-tel, és kiválasztunk bármilyen másolatot. Hamarosan egy ghoul bukkan elő a vízből. Kardunkat a zombi fejébe merítjük a " E". Ezután a gomb segítségével K»Megöljük a sétáló halottat, aki mögé osont. Vágja le a következő ellenség fejét a kulccsal" K". A hajó felveszi a vizet és elsüllyed. Michonne is a vízbe esik, ahol már a víz alatt megtámadja egy halott. Nyomja meg gyorsan többször a gombot K majd nyomja meg egyszer a gombot E". Kilépünk a csónak alá, és duplán kattintunk a " K”, szabadulj meg a holttesttől. Michonne felúszik egy nagy sziklához, ahol Pete már várja őt. Nyomja meg többször a gombot K' felmászni egy baráthoz. Váltunk pár mondatot Pete-tel, miközben bármilyen replikát választunk. A kompra kétféleképpen lehet felszállni: a létrán vagy a törött lőrésen keresztül.

Ha úgy dönt, hogy felmegy a lépcsőn , majd megközelítjük a lépcsőt és rákattintunk. Körülbelül a lépcső közepéig emelkedve látjuk, ahogy sétáló holttestek közelednek a létra felé. Nyomja meg és tartsa lenyomva a " W' felmenni. Mielőtt Pete felkelhetne, a zombi megragadja a lábát. Megfogjuk a műhold kezét, és felhúzzuk Pete-et, amihez többször megnyomjuk a gombot K».

Ha úgy dönt, hogy átmászik a lőrésen , majd átmászunk a betört ablakon. Michonne felkapcsolja a zseblámpát, és körülnéz. A halottak reagálnak a fényre és megtámadnak minket. Győzd le az első zombit a " E". Nyomja meg újra a gombot " E". A " gomb segítségével DE", balra lépünk, majd duplán kattintunk a gombra" E”, végezve ezzel az ellenséget. Körülnézünk, és előremegyünk az ajtóhoz láncolt sétáló halotthoz ( lásd a következő fejezet leírását).

Teljesítmény GŐZ : Miután kiszálltunk a vízből és felmentünk a komphoz, automatikusan megérkezünk "Dead in the Water" teljesítmény .

FejezetIV: Lopott tárgyak

A kompon röviden körülnézünk, és észrevesszük, hogy a rádiószobából már hallottuk a komp nevét. Megvizsgáljuk és kinyitjuk a tutajok számára kialakított kamrát, ami Pete-től jobbra van. A kamrából kiveszünk egy fémdarabot. Megpróbáljuk kinyitni a bal oldali ajtót, amiről kiderül, hogy be van zárva. Az ajtófüggönyökbe behelyezzük az armatúrát (egy darab fémet), és szétnyomjuk őket. Körülnézünk, és jobb egérgombbal kilépünk a közelítésből. Eldöntjük, hogy ki nyitja ki az ajtót, és megyünk a komp kabinjába. Bedugjuk a kezünket a nyílásba, és lenyomva tartjuk a " S' hogy kinyissa az ajtót. TÓL TŐL hátoldal az ajtót elbarikádozzák valamivel. Pete segítségét kérjük, és vele együtt a kulcs többszöri megnyomásával kinyitjuk az ajtót K". Bemegyünk és megnézzük. Az ajtót két holttest zárta el. Megközelítjük a bal oldali holttestet, és megvizsgáljuk a golyó lyukat. Figyelünk a halottak kezét tartó műanyag bilincsekre. Ezeket az embereket kivégezték! Pete talál egy fotót Vanessa és Rasheed gyermekeiről, akiket egész idő alatt próbált megtalálni. Zajt hallunk alulról, és a " D". A kávézó ajtaja előtt észrevesszük, hogy a zombi felső fele lóg a kezében. Vigye az egérmutatót a halottra, húzza ki a machete-t, és használja a " E»ölj zombikat. A kötelet a jobb kéznél vágjuk el, hogy a holttest leessen, és ne akadályozza az átjárót. Kommunikálunk Pete-tel, bármilyen kifejezést választunk. Közeledünk az ajtóhoz, nyomjuk meg és tartsuk lenyomva a gombot " W' hogy kinyissa az ajtót. A résen keresztül megvizsgáljuk a sporttáskát és a pénztárgépet. Bemegyünk a szobába, és tanulmányozzuk a táska tartalmát, amiben gyógyszereket, lőszert, konzervet és cigarettát találunk és megvizsgálunk. Megvizsgáljuk a bal oldali ablaknál lévő dobozt, amelyről kiderül, hogy üres. A pénztárgép alatt találunk egy üveg édességet és egy zacskóba tesszük. Kicsit jobbra találunk egy automatát, és lábbal belerúgunk. Az ajtó mögött gyanús hangokat hallunk. Kiválasztunk egy tetszőleges replikát, ami után megjelenik egy fickó fegyverrel a kezében az ajtó mögül. Kicsit később egy lány is csatlakozik hozzá. A beszélgetésben válassza ki a megjegyzéseket. A halottak belépnek a szobába. Egy sétáló zombi fejét vágjuk le a " K". Gyorsan nyomja meg a gombkombinációt E» - « K» - « E". Ugorjon jobbra a "D" gombra kattintva. Nyomja meg a "Q" gombot, és vágjon le egy másik fejet a zombi válláról. Segítünk Gregnek megölni a halottat a gomb megnyomásával K". Ezután nyomja meg a " E» - « K» - « E". Aztán a gomb megnyomásával leengedjük a pénztárgépet a halott fejére. S". A halottaknak vége. A lány felkapja a táskáját és elszalad. Megállítjuk vagy elengedjük - nem számít, egy másik lány fegyverrel megállítja. A lányhoz azonnal csatlakozik több férfi is, akik tolvajnak tartottak bennünket. A csuklót megfogva és megkötözve megfeszítve kiszállunk a kompból.

Teljesítmény GŐZ : Automatikus beszerzés "Lopott áruk" teljesítmény.

FejezetV: Közösség

Csónakkal visznek minket ismeretlen irányba. Megismerkedünk Randollal, és egy beszélgetés során kiválasztunk bármilyen megjegyzést. Elvisznek minket egy közösségbe, amelyet Randal nővére vezet. Meghallgatjuk a közösségben zajló beszélgetéseket, utána a spájzba kerülünk.

Teljesítmény GŐZ : Automatikus beszerzés "Közösségi" teljesítmény.

FejezetVI: Hazugság

Miután bezártuk a kamrába, kommunikálunk Samantha-val, és kiválasztunk bármilyen kifejezést. Megvizsgáljuk az előttünk lévő dolgokat, beleértve a mentőmellényeket, cigarettákat és táskákat. Megjegyezzük a cigaretták felett, és megvizsgáljuk az elsősegély-készletet. Michonne automatikusan balra fordítja a tekintetét, és több játékot lát. Rákattintunk az egyik játékra, majd a jobb oldali ajtóban gyerekek jelennek meg előttünk. Ismét kommunikálunk Samantha-val, bármilyen kifejezést választva. Zajt hallunk fentről, és eldöntjük: támadjuk meg Randolt, vagy hagyjunk mindent úgy, ahogy van. Ha úgy dönt, hogy támad, először megverjük az ellenség fejét, amihez a " K". Kerülje el az ütést a gombbal" S". Elvisznek minket a Normához beszélgetni, a beszélgetésben tetszőleges kifejezéseket választunk. Először Norma kérdez minket egyedül, majd szembesít minket Greggel. Kicsit később Pete is csatlakozik hozzánk. Mindhármunkat elvisznek valahova.

Teljesítmény GŐZ : Automatikus beszerzés "Hazugság" teljesítmény.

A kabinban kommunikálunk, bármilyen kifejezést választva. Randol odaadja a fegyvert Zakariának, és azt mondja neki, hogy "verje ki" belőlünk az igazságot. Zachary valahogy lelövi Greget, ami után kivezetik a kabinból. Egyedül maradva úgy döntünk, segítünk a fiúnak. A "D" gombbal jobbra fordulunk, és törött üveg segítségével levágjuk a bilincset. Amikor Michonne az üveghez közeledik, mozgassa az egeret fel-le a bilincs levágásához. Sam megismétli tetteinket, és a kezét is kiszabadítja. A földre fektettük a sebesült fickót. Forduljon balra, vegye fel az inget, és használja Greg. A fiú haldoklik. Beszélünk Samantha-val, bármilyen kifejezést kiválasztva. A fiú hamarosan zombivá változik és megtámad minket. A jobb oldalon egy csavarhúzót vagy egy csövet választunk. Sam megfogja a testvérét, és háromszor beledugunk egy csavarhúzót. Zakari beront a kabinokba. Nyomja meg gyorsan a gombot E". Úgy döntünk: hagyjuk, hogy Sam megölje Zakariát, vagy állítsa le. Ha úgy dönt, hogy leáll, nyomja meg többször a gombot K", majd nyomja meg egyszer a gombot" E". Ezen a ponton véget ér a minisorozat első epizódja.

Teljesítmény GŐZ : Automatikusan megnyílik Eredmény "Landfall".

Tatiana Diamandi

Az Élőhalott: A Michonne egyfajta interaktív film, ahol lehetőséget kapsz arra, hogy a játékban folyamatosan interakcióba lépj a teljes univerzummal. Az egész cselekmény a képregényeik képeire épül. A főszereplő Michonne egy irgalmatlan, hidegvérű lány, aki bízik abban, hogy túléli az apokalipszist. Minden eseményt részletekben adunk ki. A legintenzívebb rész a bevezetés lesz.

Szó szerint az első néhány percben egy fiatal lány legalább egy tucat veszélyes zombit képes elpusztítani. Akkor biztonságosan elbújik üldözői elől, és egy igazi rémálmot lát, amelynek valóságát egy ésszerű ember nem hajlandó elhinni. A kezelés nagyon kényelmes. Az aktív zónák és számos gomb megjelennek a kijelzőn. Rajtad múlik a gyors reagálás a döntések meghozatalában, valamint minden feladat vitathatatlan teljesítése.

mod feltörve teljes verzió, letöltés The Walking Dead: Michonne végigjátszás androidra, csalásokra és sok pénzre. Sok mindenen kell keresztülmennie helyszíneken Walking Dead: Michonne, amelyek mindegyike különbözik egymástól. Mindenkinek be kell bizonyítania, hogy joga van az élethez. De előtted lesznek olyan embercsoportok, akik szintén megpróbálnak üdvözülni, és nem számít nekik, mit akarsz. Mindenki önmagáért. A játék során észre fogod venni, hogy mások viselkedése mennyire reális. Mindegyikük nagyon megfontolt tetteiben.

A játéknak számos funkciója van, ezek közül néhányat külön szeretném elmondani.
Gyönyörűen kivitelezett grafika a részletek maximális megrajzolásával.
Érdekes játékmechanika, amely párbeszédekből, harcokból és problémamegoldásból áll.
Sok izgalmas feladat.
A játék hangulata szokatlan jelenségekkel telített.
Összes A karakterek Walking Dead: Michonne már ismerős számodra.
Magával ragadó történet és izgalmas rész.
Számos helyen, egymástól eltérően.

A játék teljes videós bemutatója:

Töltse le a The Walking Dead: Michonne-t:

PowerVR-

Gyorsítótár letöltése

Gyorsítótár ide A játék Walking Dead: Michonne: bontsa ki a mappát az archívumból a /sdcard/Android/obb/ mappába
- így kell kinéznie /sdcard/Android/obb/com.telltalegames.walkingdeadm100/
- kicsomagolt gyorsítótár mérete ~ 688 MB
- telepítse az apk-t, futtassa a játékot!


Nyomja meg az A, majd a D gombot. Nyissa ki az ajtót. Időzített feladat. Nyomja meg a W gombot, majd a Q gombot Nyomja meg a Q gombot, majd az S gombot, gyorsan nyomja meg a Q gombot, a lenyomási sorozat végén nyomja meg az E gombot Nyomja meg a Q gombot, majd az E gombot, majd az S gombot. Nyomja meg az E gombot, majd a D gombot, gyorsan nyomja meg a Q gombot, majd nyomja meg a D gombot Nyomja meg az E gombot (opcionális), nyomja meg gyorsan a Q gombot (opcionális), nyomja meg a Q gombot, majd a Q gombot, majd az E gombot, majd a Q gombot, majd az S gombot (opcionális), majd az E gombot, ismét az E gombot, végül a Q gombot. Nyomja meg az S gombot (opcionális). Időzített küldetés vége. Tedd a golyót a revolver csövébe. Lőni vagy sem, nem számít.

Beszéljen Pete-tel, válasszon bármilyen vonalat. Hangolja be vagy ki a rádiót, döntse el Ön. Ha úgy dönt, hogy beállítja, forgassa el a rádió gombját (jobbra) balra (a nyílnak a 16-ra kell mutatnia), forgassa el a zajcsökkentő gombot bármely irányba, amíg el nem veszi a jelet. Akárhogy is, a fedélzeten leszel. Ugorhatsz Siddiq-re (S), de ez nem szükséges. A beszélgetésben válassza ki a megjegyzéseket. Menj a jobb oldalra, és világíts egy zseblámpát a fedélzetre, beszélgetés közben válassz bármilyen másolatot. Menj az orrhoz, használd a távcsövet, nézd meg a bal oldalon álló kompot. Menj hátra, és beszélj Pete-tel. Vegyük a köszörűkövet és a machete-t. Élesítse a kardot úgy, hogy az egeret balra és jobbra mozgatja, miközben lenyomva tartja a bal gombot. A beszélgetésekben válassza ki a megjegyzéseket.

Időzített feladat. Nyomja meg az E gombot (opcionális), nyomja meg a Q gombot (opcionális). Nyomja meg a Q gombot Gyorsan nyomja meg a Q gombot, a lenyomási sorozat végén nyomja meg az E gombot Nyomja meg a Q gombot, majd ismét a Q gombot. Nyomja meg gyorsan a Q gombot (opcionális). Időzített küldetés vége.

A beszélgetésekben válassza ki a megjegyzéseket. Döntse el saját maga, hogyan jut be, fel a lépcsőn vagy az ablakon.

  • Ha felmászott egy létrán, nyomja meg és tartsa lenyomva a W gombot, ismét nyomja meg és tartsa lenyomva a W gombot, majd gyorsan nyomja meg a Q gombot (opcionális). Nyissa ki a pad-ládát a mentőtutajok számára, és vegye ki belőle a szerelvényeket. Próbáld meg kinyitni a bal oldali ajtót. Hajlítsa meg az ajtófüggönyöket szerelvényekkel. A helyiség nem tekinthető meg. Aki beteszi a kezét és a másik oldalról nyitja ki az ajtót, annak mindegy. Gyorsan nyomja meg a Q gombot. Vizsgálja meg a golyós sebet és a műanyag gallért. Tartsa lenyomva a D gombot.
  • Ha bemászott az ablakon, világítson zseblámpával - a sétálók felmásznak rád. Időzített feladat. Nyomja meg az E gombot (opcionális), nyomja meg az E gombot Nyomja meg az A gombot (opcionális), nyomja meg az E gombot, nyomja meg az E gombot (opcionális). Időzített küldetés vége. A beszélgetésekben válassza ki a megjegyzéseket. Menjen előre, amíg meg nem lát egy sétálót az ajtóhoz kötve.

Húzza ki a machete-t, és dugja be az ajtóhoz kötözött járdába, nyomja meg az E gombot (opcionális). Vágni a kötelet. A beszélgetésekben válassza ki a megjegyzéseket. Nyomd meg a W gombot. A szobában nincs mit ellenőrizni. A tasak tartalma nem ellenőrizhető. Menj a szoba hátsó részébe, vedd a gyümölcsitalt és tedd a zacskóba. Vegye ki a cukorkákat a pénztárgép alól, és tegye a zacskóba. Nyissa ki a dobozt a sarokban. Rúgd be az automatát (csokit eshet). Ha a fenti műveletek közül háromat végrehajtott, a művelet megkezdődik. A párbeszédablakban válassza ki a replikákat. Időzített feladat. Nyomja meg a Q gombot (opcionális), nyomja meg az E, Q, E gombokat, nyomja meg a D gombot (opcionális), nyomja meg a Q gombot, nyomja meg az E gombot, ismét nyomja meg az E gombot, majd a Q gombot (opcionális), nyomja meg az E gombot gombot, majd az S gombot (opcionális). Időzített küldetés vége. Fogd a táskát, vagy engedd el a lányt, nem számít.

A beszélgetésekben válassza ki a megjegyzéseket. Vizsgálja meg a táskákat, kellékeket, cigarettákat, mentőmellényeket. A játékok a szekrény bal oldalán jelennek meg - ellenőrizze bármelyiket. Nézz jobbra - gyerekeket fogsz látni. A beszélgetések során válasszon bármilyen megjegyzést, támadja-e vagy sem, döntse el maga. Ha úgy dönt, hogy támad, nyomja meg a Q, majd az S gombot.

A beszélgetésekben válassza ki a megjegyzéseket. Forduljon jobbra, vágja le a bilincset, tartsa lenyomva a bal egérgombot, és mozgassa az egeret fel-le. Tedd fel Greget. Forduljon balra, és vegye fel az inget. Csatlakoztassa az inget Greghez. A beszélgetésekben válassza ki a megjegyzéseket. Időzített feladat. Vegyünk egy csövet vagy csavarhúzót. Ha kiválasztott egy csövet, nyomja meg gyorsan a Q billentyűt, és nyomja meg néhányszor a Greg-et. Időzített küldetés vége. Nyomja meg az E gombot (opcionális). Rajtad múlik, hogy megengeded-e Zakariás megölését vagy sem.