Ritka fegyverek és hol találhatók meg a Deus Ex: Mankind Divided játékban. Deus Ex: Invisible War fegyverelemzés Gránátok és aknák

A Deus Ex: Human Revolution, az egyik legjobb idén megjelent játék, annyira megihlette a tiédet, hogy úgy döntött, kipróbálja magát a blogírásban. Emiatt kérlek ne dobj rám kakit :)
Itt a Kanobu-n már sok lelkes cikket láthattunk erről a kétségtelenül nagyszerű játékról. De miért olyan vonzó számunkra ez a játék? A DE:HR-ben vékonyabb a határ a játékuniverzum és a való világ között, mint bárhol máshol. Szó szerint az összes technológia, ami a játékban megtalálható, ma jelen van, csak nem olyan fejlettek. Mivel az embernek mindig is sikerült feltalálnia a saját fajtájának elpusztítására szolgáló eszközöket, Ádám fegyvertárát elemzik.

10 mm-es pisztoly

Detroit 2027-es rendőrségi igáslova és tömegpusztító fegyver Adam Jensen kezében. A nagy pontosság, a csend és a frissítéssel hatalmas sebzés teszi ezt a fegyvert ideálissá olyan ügynökök számára, akik a küldetések halálos megközelítését részesítik előnyben. Lehetővé teszi, hogy észrevétlenül megsemmisítsen egy ellenséges osztagot. Úgy tűnik, ez a pisztoly a Glock 17 modell továbbfejlesztése, amely az erejéről, kényelméről és megbízhatóságáról ismert.
.357 revolver

Ahogy egy revolverhez illik, ez is szörnyű fékezőerőt kínál rövid hatótávon. Egyfajta zsebfegyver. A robbanásveszélyes kagylókra való frissítéssel úgy érzed magad, mint Sylvester Stallone a Tangóban és a Cashben. Általában a Magnum revolverek kialakítását követi, de egy komoly fejlesztéssel: tok nélküli patronokat használ, amelyek kiküszöbölik a kimerült patronok dobjának hosszantartó ürítését.

Fegyver, amely önkéntelen nosztalgikus könnycseppet és a feszítővas lengetési vágyát idézi elő. Nagyon erős, teljesen hangtalan, szendvicseket készít az ellenséges gyalogságból. Kár, hogy kicsi a lőszer, és nyilakkal feszültem. Lehetővé teszi egy olyan rendszer telepítését, amely előre meghatározza a mozgó célpontra történő megelőző lövés pontját. Egyébként már léteznek ilyen eszközök, de egyelőre ezek határozzák meg a célzó magasságát a távolsági lövöldözéshez.

Sokkoló pisztoly

Egy pisztoly, amely nyilakat lő, amelyek a célponttal érintkezve több százezer voltos elektromos áramot bocsátanak ki. Ideális megoldás olyan ügynökök számára, akik nem akarják bemocskolni a kezét. Egy lövéssel „kikapcsol” minden katonát, ami nagyon hasznos a játék utolsó harmadához közeledve, amikor a nehézgyalogság nem akar meghalni a fejlövéstől. A robotokat és a kamerákat is letiltja egy időre. Az egyetlen hátránya a hosszú újratöltési idő minden felvétel után.

Őszintén szólva ez egy furcsa fegyver. Egyrészt a fegyver nem halálos, ami azt jelenti, hogy alkalmasnak kell lennie pacifista ügynökök titkos támadásaira. Másrészt rettenetesen zajos, és nem garantálja az ellenség kiütését, ha közepes távolságról lőnek. Nincsenek valódi analógjai, mivel a működési elve túl bonyolult és a hatékonyság alacsony.

Harci puska

A harci puska minden önmagát tisztelő Belltower zsoldos fő fegyvere. Nagy kaliberű, uszonyos lövedékeket lő ki, amelyek hasonlóak a modern rohamlövészetekben használt lövedékekhez a fékezőerő növelése érdekében. Nyugodtan nevezhetjük „álompuskának”, mivel minden előnye ellenére gyakorlatilag mentes a hátrányoktól. Engem a jelenlegi G11, FAMAS és F2000 vad keverékére emlékeztet. A puska 100 méternél nagyobb távolságú harcra való alkalmassága kétségeket vet fel, mivel a fegyver sima csövű, és a „tollas golyók” kialakítása nem alkalmas a nagy távolságra történő tüzelésre. Természetesen vannak Steyr páncéltörő puskák, amelyek tollas volfrámnyilakkal lőnek, de ez egy teljesen más történet.

Géppisztoly

A harckocsizók és gengszterek kedvence, a géppisztolyt arra tervezték, hogy ellenségcsoportokat pusztítson el rövid távolságon belül, miközben a lövésznek maximális mobilitást biztosít. Nagyon emlékeztet a Steyr TMP-jére. Kiváló fegyver, amellyel gyorsan megölheti a hitetlenek csoportjait a fedezék mögül. Az egyetlen hátránya, hogy úgy fogyasztja a patronokat, mint a cikk szerzője a sütiket. Azaz mohón és gyorsan.

Mesterlövész puska

Lényegében egy embertelen fegyver. A Barrett 50-es kaliberű modern analógot sok esetben tilos használni, mivel még ha egy végtag megsérül is, nagy a veszélye annak, hogy az adott végtag leszakad. A játékban óriási áthatoló ereje és hatótávolsága van. Zajos, de folyamatos pozícióváltásokkal teljes büntetlenül lőhet katonákat. Egy adott lövöldözős testreszabási rendszert a PSG-1-től kölcsönözték. Így ez a puska egyesíti a terepi puska erejét és hatótávját a városi mesterlövész puska tömörségével és pontosságával.

Sörétes puska

Egy automata sörétes puska nagyon találó "Widowmaker" névvel. Mint két borsó egy hüvelyben, úgy néz ki, mint a modern SRM Arms M1216. Ügynökök használták, akik gyerekként a "Rambo" című filmet ásták elő a családi archívumban. Elbújunk a fedezék mögé, megvárjuk, míg elhalad a járőr, majd élesen csökkentjük a távolságot, és mindenkit megölünk. Nagyon erős fegyver, még a duplalövés frissítés nélkül is.

Nyugtató puska

Hagyományos légpuska, amely nyilakat lő, amelyek nyugtatók sorozatát fecskendezik a célpontba, eszméletlenné téve a célpontot. Az igazi őst széles körben használják az erdőőrök a szökött állatok elfogására. Egy lövés a védtelen fejre azonnal harcképtelenné teszi az ellenséget. Az egyetlen hátránya, hogy ha eltéveszti a fejet, az ellenség riasztást adhat.

Mobil ATGM telepítés

A játék legerősebb fegyvere. Képes egy lövéssel megölni egy nehéz gépet és egy kísérő katonát. Hatalmas 3x8-as négyzetet foglal el a készletében. A legvalószínűbb őse a Carl Gustav páncéltörő gránátvető, ami persze maga nem ATGM installáció, de sok játék az arculatát használja helyi tömegpusztító fegyverek létrehozására.

Lézeres gép

Nagyon erős fegyver, amely képes eltalálni az akadályok mögötti célokat. Kár, hogy a hős túl későn kapja meg, és nagyon hamar elfogy a lőszer. Valójában nincsenek modern, működő mobil modellek a lézerfegyvereknek, mivel jelenleg nem léteznek nagy teljesítményű kompakt lézerek, és nemzetközi megállapodások tiltják a lézer használatát a gyalogság vakítására.

Plazma puska

BFG él! A plazma rögök ionizált úton repülnek a cél felé, ami alacsony felhasználási tartományt okoz. A valóságban a plazma megtartásához erős elektromágneses térre van szükség, amely nélkül a hordóból kilökődő plazma azonnal megégetné a lövőt és mindenkit a közelben. Érdekes egy olyan módszer, amely lehetővé teszi olyan korlátozó mező létrehozását, amely egyidejűleg lövedékeket tol a cél felé.

Kések kézimplantátumban

Az Adam kézimplantátumaiban lévő kések szakértelemmel készültek. A hosszú éles pengék lehetővé teszik, hogy kiterjedt sebeket okozzanak, a hegy vésőformája pedig lehetővé teszi a legtöbb létfontosságú szerv sérülését egy szúró ütés során.
A Kochergin által tervezett kés ugyanezen elv alapján készült.

Egyedi implantátum. A kezelő „pózt” vesz, majd a hátáról minden irányba szétszóródik egy repeszfelhő, amelynek hatalmas mozgási energiája van. A legjobb fegyver a főnökök és az erős ellenfelek nagy csoportjai ellen. A pacifisták felháborodva sikoltoznak. A legközelebbi „rokon” az Arena tankvédelmi rendszer, amely repeszfelhővel képes lövedékeket és rakétákat lőni.

Említsük meg a gránátokat és az aknákat. A robbanóanyagok szinte ugyanolyan formában értek el 2027-ig, mint a mai. Kivéve, hogy az EMP bombák mérete jelentősen csökkent.

A Beus Ex: Human Revolution halálos és nem halálos fegyverek széles arzenálját kínálja számunkra, amelyek bármilyen játékstílushoz igazíthatók. A Human Revolution választási szabadságot ad a játékosnak. Igazi szabadság.

Alapvető játékmechanika Emberi forradalom- biomechanikus implantátumok, amelyekkel hősünket tömik. A játékban elérhető összes fejlesztést már beültették Adambe, de ki vannak kapcsolva – Jensen agya még nem épült fel sérüléseiből, és nem lesz képes ennyi hardvert irányítani, ha egyszerre bekapcsolják. Ezért az implantátumokat manuálisan fogjuk csatlakoztatni Praxis szoftvercsomagok. Jensen minden szintemeléssel egy ilyen csomagot kap – agya lassan hozzászokik az új testhez. De ha fel akarjuk gyorsítani a függőség folyamatát, akkor a PROTEZ-klinika hálózata áll rendelkezésünkre, ahol darabonként 5000 kreditért árulják a csomagokat. Ezenkívül a „praxis” megtalálható a gyorsítótárban, vagy jutalomként kaphat bizonyos feladatokért.

Implantátumok nélkül Jensen szinte semmire sem tud – kivéve talán futni, lőni és elrejteni a fedél mögé a jobb egérgomb megnyomásával. A játékosok mindezt az első küldetésben megtanítják – egy árnyalat kivételével. Kétféleképpen lehet lőni a fedezék mögül – vagy a szokásos „nézd, célozd meg, lőj” módszerrel, vagy vakon – fej kidugása nélkül. Rendkívül kicsi annak a valószínűsége, hogy egy ilyen lövéssel célt találunk, kivéve, ha az ellenség nagyon közel van Ádám menedékéhez.

Testnövelő rendszer

Üsd meg a nyakán, törd el a karját, majd üsse ki egy ütéssel a halántékára. És hadd köszönje meg, hogy életben maradt.

Képességeinek bővítéséhez Jensennek javítania kell mechanikus testén. Minden implantátum hét nagy csoportra van osztva, ezen kívül minden implantátumnak megvan a saját fejlesztési fája. Magának az implantátumnak a bekapcsolásához költenie kell két praxis chip, bármilyen fejlesztés aktiválásához - egy.

Koponya módosítások

Az implantátumok legnagyobb csoportja, amely többek között egy csomó elektronikai feltörésre szolgáló eszközt tartalmaz. Feltörve egyáltalán mindent - számítógépes hálózatokat, biztonsági terminálokat, vezérlőpaneleket és elektronikus zárakat. Az univerzális manipulátort nem 2027-ben találták fel, szóval mit tehetsz?

A hackelés egy minijáték. Egy kis irányított grafikon jelenik meg a képernyőn - csomópontokés összeköti őket borda, és minden csomópontnak saját szintje van. Eleinte Jensen egy „otthoni” csomópontot vezérel. A feladat az, hogy az élek mentén haladjunk a kezdő csomóponttól a célcsomópontig, rögzítve az összes pontot az út mentén. Egy csomópontból egyszerre több él mentén mozoghat, hogy egyszerre több pontot rögzítsen. Minél magasabb a csomópont szintje, annál több időbe telik a rögzítés, és annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy a védelmi rendszer észleli jelenlétünket.

Bármerre is vezessen ez a szellőzőakna, őrökkel biztosan nem találkozunk benne.

A tűzfalat szimbolizáló speciális csomópontból a védelmi rendszer aktiválása után a számítógép elindul otthoni csomópontunk felé - ugyanúgy, mint a „csomópontjaihoz” kapcsolódó csomópontok rögzítése. Lelassíthatod a fejlődést, ha megerősíted a pontjaidat – ez időbe telik és elvonja a játékos figyelmét, de növeli a védekezés szintjét. Ha a tűzfal megtalálja az otthoni csomópontunkat, mielőtt elfognánk a célpontot, a feltörés sikertelen lesz, és a hálózat legfeljebb harminc másodpercig blokkolva lesz. A legrosszabb esetben riasztást adnak, és a biztonságiak elkezdik keresni a leendő hackert.

A hackelési folyamat megkönnyítése érdekében a Jensen vírusokat használhat - "atombomba", amelyek lehetővé teszik bármely csomópont azonnali rögzítését az észlelés kockázata nélkül, valamint "férgek", leállítja a védelmi rendszert néhány másodpercre. De ezeket a vírusokat lemezeken kell hordozni, és helyet foglalnak.

Többféle csomópont létezik: egyéni mappák csak „átrakodási pontként” szolgálnak, tárolás pénzt vagy vírusprogramokat tartalmazhatnak, amelyeket Jensen azonnal a lemezére ír, spam könyvtárak megtölti a tűzfalat szeméthegyekkel, lelassítva annak előrehaladását, és hozzáférési csomópontok a véletlenszerűen kiválasztott csomópontok között több védelmi növelést és -csökkentést szórhat szét.

Egyetlen hálózat sem tud ellenállni a hacker implantátumainknak.

Hackelés: rögzítés

Ez az implantátum a játék kezdetétől aktív. Kezdeti fejlesztések - első szintű rögzítés, amely lehetővé teszi az első szintű védelmi elektronika feltörését, és kamera hackelés, amely lehetővé teszi a kamerák letiltását a biztonsági terminál feltörésével.

Ennek az implantátumnak a frissítési fája két ágból áll. Közülük az első négy fejlesztést tartalmaz - a második, harmadik, negyedik elfogásaÉs ötödik szinteket. Bármi is legyen a játékstílusod, érdemes mindent aktiválnod – a zárt ajtó kinyitásának képessége sokat ér. Kérjük, vegye figyelembe, hogy mielőtt Hensha szigetére utazna, Ádám nem találkozik magasabb várral harmadik szint, és a zárak ötödik szint csak a játék utolsó harmadában jelenik meg – Montrealtól kezdve.

Feltörték a biztonsági számítógépet, és átkonfigurálták az őrtornyot. Pár másodpercen belül az ellenségeink halálra fognak lepődni.

A fejlesztések második ága magában foglalja az elsőt toronyvezérlés, és akkor robotvezérlés, amely lehetővé teszi a biztonsági terminál feltörését, és a hozzá kapcsolódó biztonsági tornyok és őrbotok újraprogramozását: kapcsolja ki vagy konfigurálja őket, hogy megtámadják ellenségeit.

A tornyok feltörésének képessége felbecsülhetetlen – a jó embereknek nincsenek a bázisukon, de a rosszak lelkiismeretfurdalás nélkül összetörik őket. Egy feltört torony egy szempillantás alatt megszabadul egykori tulajdonosaitól. De az őrbotok ritkán hasznosak – nagyon kevés van belőlük. Az igazán végső fejlesztés ezen az ágon csak Szingapúrban jön jól, a játék legvégén.

Nem félünk ettől a kicsi, de halálos robottól. Jensen elérte a biztonsági terminált, és átprogramozta azt.

Hacking elemző egység

Az implantátummal járó kezdő javulás az észlelési képesség felmérése. Lehetővé teszi Jensen számára, hogy lássa annak esélyét, hogy a biztonsági rendszer úgy érzékeli a feltört csomópontot, hogy egyszerűen a csomópont fölé viszi az egérmutatót. Második fejlesztés ( adattárház elemző) lehetővé teszi az összes tárolási csomópont tartalmának azonos megtekintését.

Semmi értelme, sem az elsőből, sem a másodikból. Ha van időd, úgyis megragadod a páncélszekrényt. Ha nem, miért érdekel, mi volt benne? A rögzítés valószínűsége pedig már a csomópontra kattintás után megjelenik.

Hackelés: Erődítés

Egy másik implantátum a kezdetektől elérhető. A kezdő fejlesztés lehetővé teszi, hogy a csomópontokat egy szinttel, a másodikat kettővel, a harmadikat pedig hárommal „erősítse meg”. Szinte soha nincs elég idő vagy kéz a pontok megerősítésére, így nincs értelme az implantátumot az első szinten túl fejleszteni.

Hackelés: Stealth

Csökkenti annak esélyét, hogy a védelmi rendszer észlelje Önt a csomópontok rögzítésekor vagy megerősítésekor. A kezdeti javítás 15%-kal, a második 30%-kal, a harmadik pedig 45%-kal csökkenti a valószínűséget. Ha a minijáték nehéz, érdemes növelni a lopakodást, különben még az implantátum nélkül is mindent jól feltörnek.

Pathfinder radarrendszer

Jensen minikártyáját a játék legelejétől adják ki. Az első szinten távolról érzékeli az ellenségeket, a térfigyelő kamerákat és a robotokat 25 méterig. A radar második szintje növeli az észlelési sugarat 50 méterig, és emellett a radar elkezdi észlelni minden ellenség, és nem csak azok, akiket Ádám lát vagy hall. Nagyon hasznos dolog.

Infolink

A fejbe épített kétirányú kommunikációs rendszer. Kezdettől fogva kiállítva, nem javít, a felettesekkel, kollégákkal való telektárgyalásra szolgál. Azt kell mondanom, hogy Jensen kommunikációs rendszere jobb, mint az, amelyet néhány évtized múlva a Dentonban vezetnek be – a JC infolinkje csak vételre fog működni.

Szociális korrektor

Felbecsülhetetlen értékű implantátum a párbeszédes átjátszások szerelmeseinek. A játék minden beszélgetését szinte külön minijátékká változtatja.

A kulcskarakterekkel kapcsolatos vitákban a lektor elemzi a beszélgetőpartner életjeleit és megjeleníti rövid személyiségleírás. Tippeket ad arra vonatkozóan, hogy a karakter milyen érvekkel sújt majd, és hogyan reagálj rájuk. Ezenkívül megjelenik a képernyő poligráf szalag, amely jelzi a beszélgetőpartner reakcióját az Ön szavaira. Ha a szalag felfelé kúszik, akkor a megfelelő vonalat hajlítod, ha lefelé, akkor a karaktered szavai nem meggyőzőek.

Látod Ádámot? És az ellenségek nem látnak. És ő az.

Minden beszélgetés elején a szociális korrektor megmutatja Ádámnak az érzékelőket személyiségtípus - alfa,béta vagy omega. A párbeszéd során ezek az érzékelők időnként kiemelésre kerülnek, és ajánlatos megnézni őket. Az érzékelők reakciójának gyakorisága nem jelent semmit – csak az értékeik. Az a mérőeszköz, amelyen mindhárom sáv legalább egyszer ki van töltve, száz százalékos valószínűséggel jelzi a személyiségtípust. A párbeszéd bizonyos pontjain a szociális korrektor javasolni fogja feromonokat permetezni- akkor egy megjegyzés dönti el a vita sorsát, és a játékosnak pontosan ennek a megjegyzésnek kell kiválasztania a megfelelő hangot. Alpham mindenben szükséges elkényeztet, ésszerű, de hiábavaló tét - báj bókokat, és omegas alá fog törni nyomás. A helyesen megválasztott hangnem azonnal Ádám javára zárja le a vitát, de a rossz hang ugyanolyan könnyen az ellenfél javára is lezárhatja.

Stealth Monitor

Ennek az implantátumnak a kezdő frissítése megjeleníti a minitérképen azt a sugarat, amelyen belül az Ön által keltett zaj hallható. Nem túl hasznos dolog – mintha magunk sem tudnánk, mekkora zajt csapunk. A lopakodó monitor további fejlesztései három ágra oszlanak.

Ezek közül az első a " kilátó", ami után az ellenségek látókúpjai megjelennek a minitérképen. A fejlesztés akkor lenne hasznos, ha enélkül sem láthatnánk a minitérképen, hogy az ellenség milyen irányba néz.

A második ágjavítás lehetővé teszi, hogy Jensen láthassa a minitérképen az a hely, ahol ellenfelei utoljára észrevették. De ismét - az ellenfelek tisztán látják, hol látták Ádámot utoljára - fegyverrel tartják ezt a helyet, és óvatosan próbálják körülvenni.

A harmadik ág három fejlesztésből áll, az úgynevezett címkézés és követés. A fejlesztés lehetővé teszi, hogy az első szinten három, a másodikon öt, a harmadikon pedig hét célpontot jelölhessen meg, amelyek pozíciója megjelenik a képernyőn és a minitérképen. A követés akár száz méteres távolságban is működik. De az egész játék során nem lesz egyetlen olyan helyzet sem, amikor három, öt vagy hét ellenfelet kellene követnie.

A játék leghaszontalanabb implantátuma cím jelöltje.

Wagner hadnagy kifejezetten „omega”. És most ugatunk rá rendesen.

Törzs módosítások

"Guardian RX" egészségfigyelő rendszer

A kezdetektől fogva kiadták, tovább nem javítható. A rendszer egyik kezdő fejlesztése a képernyőn megjelenő állapotjelző, a második pedig az egészségregeneráció. A rendszer automatikusan elkezdi helyreállítani Adam egészségét, ha néhány másodpercig nem szenved sérülést. De ez a folyamat lehangolóan lassú – még csak gondolni sem lehet arra, hogy közvetlenül a csatában helyreálljon.

MEGJEGYZÉSRE: vészhelyzetben fájdalomcsillapítókkal vagy stimulánsokkal kezelheti magát. Nemcsak helyreállítják az egészséget, hanem a maximális szint fölé is tudják tolni.

"Sharif-8" energiaátalakító

A kezdetektől fogva két kezdeti fejlesztéssel adták ki, amelyek mindegyike az első a maga ágában. A bal oldali ág megnyílik alapvető energiaszint, amely két bioenergia-tároló cellát ad majd Jensennek. Az energiaszint javítható háromszor, minden alkalommal kap egy további akkumulátor-tápegységet. Az elemeket az implantátumok aktiválására pazarolják, és a szemünk láttára is lemerülnek, ha Ádámot áramütés éri vagy az EMP lemeríti.

A jobb oldali ág kezdődik alap töltési sebesség, ami javítható kétszer. A legalább 1%-os töltöttségű energiaegység a javulás első szintjén 10 másodperccel a használat befejezése után töltődik, és 30 másodpercen belül teljesen feltöltődik; a másodikon - 5 másodperc múlva elkezdi a töltést, és 25 másodpercen belül töltődik; a harmadikon - azonnal megkezdődik a töltés, 20 másodpercen belül. Jensen utolsó megmaradt hajtóműve Mindig megtartja az 1%-os töltöttséget, ezért mindig újratölt. Marad egyáltalán Lehetetlen játszani bioenergia nélkül a játékban.

MEGJEGYZÉSRE: A teljesen lemerült energiaegység feltöltéséhez meg kell enni egy speciális tápszelet (egy akkumulátort helyreállít), egy csomag cukorkát (két elem) vagy egy doboz energiaitalt (három).

Beültetett légzőkészülék

A kezdő konfigurációban Adamut fogja adni mérgező gázokkal szembeni immunitás. A következő két frissítés növeli a sprint maximális időtartamát – mindegyik 2,5 másodperccel növeli. A fullasztó gázokkal szembeni immunitás mindenképpen hasznos, de az extra sprintidő nem olyan sok. Adamnek aligha kell két másodpercnél tovább futnia.

Typhoon rendszer

Kísérleti katonai fejlesztés, amelynek töltényeit főként a PROTEZ klinikákon értékesítik. Kézi aktiválást igényel. Használat közben eszik egy "akkumulátor"és minibombákat szór Adam körül, és nyolc méteres körzetben minden élőlényre csap le. A második szinten a bombák mindenkit eltalálnak Nemélő - vagyis robotok.

Ráadásul a „Typhoon” észrevehetően megkönnyíti a főnökökkel való foglalkozást, ami még a leghumánusabb Jensenek számára is értékes – annak ellenére, hogy normál körülmények között az „ölj meg mindenkit” gomb Adam, a kém számára teljesen felesleges.”

Kézi módosítások

Kiberprotézis kéz

A kezdetektől fogva kiadva. A kezdő konfigurációban lehetővé teszi Jensennek, hogy kézi harcban harcoljon. Mögött egy tápegység A „hatástalanítás” gomb megnyomásával Ádám elkábítja az ellenséget. És aszerint befogva ugyanaz a gomb megöl téged. Természetesen csak akkor működik, ha az ellenség a hozzáférési zónában van. A titkos kivégzés fő módszere a titkos áthaladás során.

Nehéz tárgyak mozgatása- nagyon hasznos fejlesztés. Ez nemcsak lehetővé teszi Jensen számára, hogy mindenféle hűtőszekrényt és automatát dobjon az ellenségre, hanem lehetőséget is ad számára, hogy titkos átjárókat, szellőzőaknákat, csatornanyílásokat és hasonlókat találjon mögöttük. De attól áttörni a falakat Kevesebb a haszna - a repedezett falak, amelyek áttörhetők, könnyen eltávolíthatók robbanóanyaggal. A fejlesztés azonban az ilyen falakat aktív objektumként fogja megjelölni, így könnyebb lesz a búvóhelyek megtalálása.

A géppuskás gorilla fülig páncélozott, de egy jól irányzott fejlövés őt is leüti.

Ez a két fejlesztés hozzáférést biztosít a visszarúgás kompenzációja, amely az első szinten felére csökkenti az automata fegyverek terjedését, a második szinten pedig teljesen megszünteti a visszarúgást. Nélkülözhetetlen az agresszív játékosok számára.

Fejlesztések teherbírás mérsékelten hasznos - bővítik a készletet, ami nem lesz felesleges. De eleve semmiképpen sem szabad megvenni őket.

MEGJEGYZÉSRE: Kezdetben Jensen hátizsákja nyolc cella széles és hét cella magas. A teherbírás minden javulása további két oszlopot, azaz tizennégy cellát ad hozzá. A játékban elérhető maximális készletméret 7x14. Összehasonlításképpen: egy pisztoly egy 2x3-as téglalapot, egy gépkarabély 2x5-öt, a nehézfegyverek, például a rakétavető pedig elérhetik a 3x8-as méretet.

Látásstabilizátor

Arra az esetre van szükség, ha Jensen futás közben lő. Az első szinten felére csökkenti a golyók terjedését a mozgásból, a másodikon pedig teljesen megszünteti a futás hatását.

Hasznos lesz Jensennek, a lövöldözősnek, de Jensennek, a kémnek egyáltalán nincs szüksége rá.”


A főszereplő hátizsákja közel sem akkora, mint szeretnénk. Még annak figyelembevételével is, hogy bővíthető.

Lábmódosítások

Kiberprotézis láb

Akárcsak a kéz esetében, a játék kezdetétől Jensenre van állítva. Alapkonfigurációban csak járni enged.

Ugrás javulás lehetővé teszi Ádámnak, hogy három métert ugorjon – és ezt mindenképpen érdemes megfogadni, és mindenekelőtt. Lehetővé teszi, hogy átugorjon az alacsony kerítéseken, felmásszon a nehezen elérhető helyekre, levágja a sarkokat és megtalálja sok megoldások. És itt javított futási sebesség, ami felgyorsítja a sprintet, gyakorlatilag használhatatlan – nem kell túl gyakran sprintelnünk.

Javulás néma futás aktiválva lassan elkezdi fogyasztani az elemek energiáját, de Jensen lépéseit teljesen hallhatatlanná teszi. További fejlesztések ezen az ágon - csendes gyors futásÉs néma ugrások- fokozza a hatást. A titkolózó Ádámok közepesen hasznosak, a harciasoknak egyáltalán nincs szükségük rá.

Bőrmódosítások

Álcázó rendszer

Aktiválás után elindul gyors felemészti az akkumulátorok energiáját, de teljesen láthatatlanná (de nem hallhatatlanná!) teszi Jensent mind az ellenség, mind a kamerák, robotok és lézerriasztó sugarak számára. Szinte pótolhatatlan a rejtett áthaladáshoz, mivel lehetővé teszi a nyílt terek átkelését közvetlenül az ellenség orra előtt, valamint bármely védelmi rendszeren való áthaladást.

Az első szinten egy tápegység elegendő három másodpercnyi álcázás, a másodikon - be öt, a harmadikon - be hét.

Bőrpáncél

Egyszerűen és művészet nélkül csökkenti a kapott károkat. Az első szinten 15%-kal, a másodikon - 30%-kal, a harmadikon - 45%-kal. Első pillantásra az implantátum korántsem nélkülözhetetlen, ha nem is egy „de”. A második szint után egy ág jelenik meg a fájában - EMP védelem, amely teljesen kiküszöböli a hős által az EMP gránátok és az elektromos kisülések által okozott sérüléseket. Ez pedig nem csak az átmenetben segít sokat, hanem néhány főnökkel való foglalkozást is sokkal könnyebbé teszi. Jensennek egyszerűen meg kell szereznie ezt a fejlesztést az első Hansha-szigeti utazása során, mert már Montrealban nehéz csatával kell szembenéznie a szabaddá vált elektromos kábelek között.

Hátsó módosítások

Icarus rendszer

Magasról leeséskor automatikusan aktivál egy mágneses „párnát”, amely simán leengedi a hőst a földre. Nagyon szép dolog, szinte nélkülözhetetlen a megoldás megtalálásához. A kitérők gyakran tetőkön végződnek, ahonnan az egyetlen út lefelé vezet.

Ha zuhanás közben lenyomva tartja a támadó gombot, Jensen leszálláskor a "párna" energiáját a földbe engedi, elkábítva és leüti a körülötte lévő ellenségeket. Játékonként egyszer-kétszer jól jöhet.

Reflex erősítő

Lehetővé teszi, hogy egyszerre két ellenfelet kábíts el vagy ölj meg kézi harcban egy „semlegesítés” során. Gyors, hatékony, viszonylag csendes, és nem is beszélve látványos... A játék elején az ellenfeleket egyenként tökéletesen semlegesítik, de a második harmadtól kezdve méltatlanul sok lesz a páros őrjárat. Itt jönnek jól Jensen villámgyors reflexei.


Az Icarus leszállórendszer működés közben. Jensen fenségesen suhan a föld felé.

Szemmódosítások

Szuper látás

Kézi aktiválást igényel. Amíg be van kapcsolva, lassan lemeríti az akkumulátor energiáját, de lehetővé teszi Jensen számára, hogy a falakon át is lássa az ellenséget. A látókör nem túl nagy, de jól látható, mi történik a szomszéd szobában. És nincs is szükségünk másra. Jensen, a kém értéke nyilvánvaló.

De Jensennek, a harcosnak sem ártana. A játéknak vannak fegyverei, amelyekkel lőni lehet keresztül falak, - azonban a végéhez közelebb fog megjelenni. A Hensha-szigetre tett második utazása előtt még a harcias Ádámnak is aktiválnia kell ezt az implantátumot.

Szemprotézis

Az utolsó implantátum a mi közvetlen részvételünk nélkül aktiválódott. Neki köszönhető, hogy Jensen látja az összes interfész-érzékelőt, a minitérképet, a jelölőket és a látványt.

Csőszájfék végleg immunissá teszi Adamet a villanógránátok hatásaival szemben. Nagyon hasznos dolog, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy Ádám maga is gyakran dob flashbang gránátokat.

És itt ébresztőóra, amely az ellenfelek viselkedését és reflexmozgását elemzi, gyakorlatilag használhatatlan. A riasztás feladása után elkezdi visszaszámolni (és a minitérkép mellett megjeleníteni) azt az időt, amíg az ellenség abbahagyja a rezgést minden suhogástól, és „Nyugodt” állapotba kerül. De ez nem könnyíti meg Ádám dolgát – ha van menedéke, úgyis kivárja a riasztót, de ha nem, mit számít neki, hány másodperccel a világítás kialudása előtt fedezték fel?

Az őrök beszélgetéseit lehallgatva sok hasznos információt megtudhat. Vagy legalábbis érdekes.

Arsenal

A játékban lévő összes fegyver két nagy csoportra osztható: halálos és nem halálos. Az első csoport fegyverei tökéletesek nyílt harcra, de a rejtett áthaladás során gyakorlatilag nem alkalmazhatók - zörögnek, lángolnak és általában minden lehetséges módon felkeltik a figyelmet. A nem halálos fegyverek éppen ellenkezőleg, csendesek, és egyetlen találattal letiltják az ellenséget – de mind egyként egyetlen lövés, ezért nem alkalmas heves tűzharcokhoz.

Ennek ellenére a legmegrögzöttebb kém is tud egy közönséges pisztolyt használni, a rohamosztagost pedig egy elektrosokkos kábító segíti ki a nehéz helyzetből. Ezt szem előtt kell tartani a felszerelés kiválasztásakor - és gondosan kell kiválasztani, mivel a hely korlátozott.

A játékban szinte minden fegyverhez tartozik egy sor frissítés, amelyet megvásárolhat, jutalomként kaphat, vagy egyszerűen csak egy félreeső helyen találhat. Az egyedi módosítások mellett szabványosított is szabványos fegyverfejlesztések - kárnövelők,reload boosterek,növekvő tűzsebességÉs folyóirat-hosszabbítók. Ha egy fegyver kompatibilis ezekkel a fejlesztésekkel, akkor azok végig alkalmazhatók rá – amíg a megfelelő jelző el nem éri a maximális lécet.

Nem halálos fegyverek

Minden fegyver ebben a csoportban arra készült, hogy elkábítsa az ellenséget anélkül, hogy megölné. Ám ha társai eszméletlenül heverő ellenséget találnak, gyorsan visszateszik éber állapotba, ami után nem haboznak riasztani és ellenőrizni azt a helyet, ahová a szerencsétlen harcost pihenni küldték. Jellemző, hogy az elaltatott, áramütéstől lebénult, vagy akár egy fejen kapott ütéstől elkábított ellenség is ugyanolyan könnyen észhez térhet.

Ha Jensent bárki megkérdezi őrizetbe venni vagy ártalmatlanná tenni- arra utal, hogy a személynek el kell kábulnia, de ugyanakkor élnie kell. Végső megoldásként mindig lesz időnk végezni az öntudatlan ellenséggel. Sokféle módon – a klasszikus „vezérléstől” a fejen át a test magasból való kidobásáig.

Kábító fegyvert

Egy régi és néha nagyon jó kábítófegyver. A hatótáv átlag alatti, a terjedés a tetőn keresztül történik, de garantáltan letilt minden organikus célpontot egyetlen ütéssel bármely testrészre. Használhat sokkolót az elektronika (kamerák, tornyok, járőrbotok) elakadására is, de csak rövid ideig.

A sokkoló fegyverek alkalmazási köre sehol sem szélesebb. Először is ez a magányos őrszemek csendes hatástalanítása, akikre Jensennek nincs ideje, vagy nem tud közelharci támadási tartományon belül futni. A második a két őrből álló csoportok valamivel kevésbé halk hatástalanítását jelenti, amikor az elsőt egy fejre mért ütés, a másodikat pedig egy arcon kapott ütés kábítja el. Harmadszor, a bénítót egy lövöldözésben használják Nagyon vastag és páncélozott ellenség, akit könnyebb kiütni, mint befejezni. Végül, negyedszer, egy sokkoló nagyon kényelmes... főnökök elkábítására, akiket az elektronikához hasonlóan néhány másodpercre cselekvőképtelenné tesz.

Fejlövéssel eltalálni egy ellenséget két falon keresztül? Csak egy szelet tortát.

De a technológiával szemben a sokkoló gyakorlatilag használhatatlan - ha Adamnek sikerült lőtávolságon belülre kerülnie, akkor megkerülheti. Nincs értelme pazarolni a díjakat, nincs belőlük állandóan elég.

A természetben nincs fejlesztés a bénítón. Még szabványos sebzéserősítőket és reload boostereket sem lehet rá kötni. Kár, ez utóbbi nagyon jól jönne.

Nyugtató puska

2052-ben JC Denton egy kis csuklós számszeríjból fog lőni nyugtató dartsot. 2027-ben azonban a fejlődés még nem ért el ilyen magasságokat - Adam Jensen pedig egy közönséges PAX-22 légfegyvert használ, amelynek ősei már elaltatják az állatokat az állatkertekben szerte a világon. A puska teljesen hangtalan és nagyon nagy hatótávolságú, de szervetlen célpontok ellen használhatatlan, és nincs hagyományos irányzéka - csak optikai. Ráadásul lövedékei parabolában repülnek, kezdeti gyorsulásuk kicsi - eléggé leereszkednek, és nem érik el azonnal céljukat.

A keverék, amellyel a dartsokat bevonják, nemcsak altatót, hanem erős érzéstelenítőt is tartalmaz, amelynek köszönhetően az ellenség nem veszi észre a találatokat. És ez jó, mert általában az érzéstelenítés nem hat azonnal - csak a fejnek való közvetlen ütés, amelyet nem véd sisak, horkol az ellenség helyén. Általában, miután elkapott egy nyílvesszőt, a célpont néhány másodpercig úgy járkál, mintha mi sem történt volna, és csak ezután esik össze, mintha leütötték volna. Ezt lehet és kell is használni – például lőj le egy járőrt úgy, hogy az csak akkor essen le, amikor belép a szobába, és eltűnik a partnerek látóteréből.

Jobb oldalon egy bányászott átjáró, bal oldalon egy energiával ellátott tócsa. A kiút egyszerű – menjünk át a tetején.

A szabványos fejlesztések közül csak a nyugtató puska szerelhető fel reload boosterek. Néhány ilyen fejlesztés után a légpuska gyorsabban kezd újratölteni, mint egy pisztoly, ami a nem halálos fegyverek szabványai szerint szinte géppuska sebességet jelent. Van egy frissítés kifejezetten a nyugtató puskához célkövetés. Az aktiváláshoz célozzon az ellenségre, és tartsa lenyomva az akciógombot egy-két másodpercig. A javítás rögzíti a célt, kiszámítja az összes szükséges korrekciót - ólomra, dart sodródásra, szélre, holdfázisra -, és rajzol a képernyőre egy pontot, amelyre célozni kell, hogy a dart pontosan beleásson. az ellenség nyakát.

P.E.P.S.

Az impulzusenergia-védelmi rendszer a maga nemében egyedülálló fegyver, amely nem halálos gránátvetőnek nevezhető. Ez a fegyver egy kis, láthatatlan energiasugarat bocsát ki, amely felrobban, ha érintkezik egy felülettel. A robbanás leüti és elkábítja az ellenséget a becsapódási hely ésszerű körzetében, és az epicentrum közelében lévő szerves célpontok elvesztik az eszméletüket.

A PEPS nem alkalmas csendes semlegesítésre - a lövést fényes villanás kíséri, és a lézersugár robbanása hangerőben egy elektromágneses gránát robbanásához hasonlítható. De nagyon kényelmes számukra, hogy kis szobákat és szűk folyosókat szabadítanak fel az őröktől, ahol egy impulzus három vagy négy embert küldhet egyszerre pihenni. Igaz, ha legalább az egyik ellenfél tudata tiszta marad a lövés után, erősen ajánljuk Egyszerre ragadj meg egy másik fegyvert – a PEPS újratöltése illetlenül sokáig tart.

Az impulzusrendszert nem lehet semmivel sem fejleszteni - speciális erők felszerelése, mit vegyünk belőle.

Gyilkos fegyver

Ha nem foglalkozunk az őrrel, mielőtt a társai odafutnak, Jensen el van tévedve.

Itt sokkal gazdagabb a választék, és a Deus Ex-ben a legtöbb klasszikus akciófilmtől eltérően az egyik fegyverfajta semmiképpen sem helyettesíti a másikat. A Jensen által a készletében lévő fegyverek kiválasztásánál a „melyik a legjobb a játékstílushoz” elve alapján kell megválasztani, nem pedig „melyik erősebb és lenyűgözőbb”.

Pisztoly (10 mm-es pisztoly)

A játék legegyszerűbb és talán legmegbízhatóbb lőfegyvere a tízmilliméteres pisztoly. Zenit" Pontos, elég gyorsan tüzel, gyorsan újratölt és nem foglal sok helyet a raktárban. Bárhol megtalálhatja – a Zeniteket szívesen használják utcai banditák, rendőrök, zsoldosok, vállalati biztonságiak... Ki nem?

FONTOS: ha védtelen fejet találnak, a fegyver hajlamos egy lövéssel ölni. Egy sisakkal vagy sisakkal letakart fejet érő ütés nem öli meg az ellenséget, de attól még súlyosan károsítja az egészségét. Ez minden lőfegyverre vonatkozik, kivéve a plazmapuskát.

Az első és egyetlen tanács a pisztoly használatához soha ne válj meg tőle. Akár hacker, akár gengszter, kém vagy rohamosztagos, a fegyver nem árt neki. A legelején kiválasztva hűségesen fog szolgálni a legvégén.

A Zenitnek két hátránya van. Mindenekelőtt ez a látótér, ami nagyon hiányzik a nyílt terepen folytatott tűzharcokhoz. Másodszor, alacsony pusztító ereje van, ami gyakorlatilag kiküszöböli a pisztoly értékét lövéskor. Nem a fejhez.

Utcai táncosok buliztak a metró aluljárójában. A srácok drogosnak tűnnek, de valójában eléggé megfelelő emberek.

A pisztoly kompatibilis a szabványos fegyvermódosításokkal. Három speciális frissítést is csatolhat hozzá. Lézeres irányzék jelentősen csökkenti a terjedést, növeli a pontosságot, és egyszerűen sokkal kényelmesebbé teszi a célzást. Hangtompító szinte teljesen kiküszöböli a lövés hangját, ami jelentősen megnöveli a pisztoly értékét egy lopakodó játékstílushoz. Végül, páncéltörő fúvóka felbecsülhetetlen – lehetővé teszi a Zenit golyók figyelmen kívül hagyását Bármi páncél (sisakok, sisakok vagy szubdermális implantátumok) és egy fejlövéssel megölni Bármi cél. Kivéve talán a főnököket.

Revolver

Rendkívül halálos kaliberű .357 Magnum revolver " Diamondback"meglehetősen rövid a látótávolsága, és csak egy ötkörű dobja van. Emiatt a Jensen Assault végső fegyverévé válik – egy olyan fegyver, amely kiválóan alkalmas közepes hatótávolságú tűzharcokhoz, és teljesen használhatatlan kémkedéshez és finom szabotázshoz.

Nagyon könnyű revolvert szerezni, de csak a játék második harmadától kezdődően. A Diamondback-eket gyakran kísérik vállalati biztonságiak, zsoldosok és néhány különösen gazdag és tekintélyes bandita. A töltényekkel nehezebb a helyzet: rengeteg lőszer vár a játék vége felé, és előtte már csak ugyanazoktól a revolvertulajdonosoktól kell töltényt venni.

A Diamondback támogatja a szabványos és két egyedi módosításokat. Ez lézeres irányzékÉs dob robbanópatronokhoz. A robbanópatronok még halálosabbá teszik a revolvert, golyói kis területen kezdenek kárt okozni, és a lövés hangja felerősödik.

Géppisztoly

Kilenc milliméteres Hurrikán"- egy gyorstüzelő rövid csövű gép, amely a pisztoly mindkét hiányosságát örökölte, sőt erős visszarúgást is hozzáadott hozzájuk, ami rendkívül negatív hatással van a pontosságra. Mindazonáltal a nagy lövésszám lehetővé teszi, hogy a géppisztoly kis távolságokon szinte minden ellenséget szűrőedényré változtatjon – azonban nem tény, hogy ehhez csak egy tár kell.

A Hurricane nem kevésbé elterjedt, mint egy hagyományos pisztoly - mind az utcai riffraff, mind az elit vállalati osztagok körében megtalálható. Erre tekintettel a géppisztolyok töltényei szinte mindenhol hevernek - fegyvertermekben, búvóhelyeken, őrszobákban. Azonban nincs lehetőségük hátizsákban időzni - az „Uragan” a nevének megfelelő sebességgel eszi a patronokat.

A gép minden típusú szabványos fejlesztéssel kompatibilis, és rendelkezik tartóval azok számára, akiket már ismerünk lézeres irányzékÉs hangtompító, és célkereső rendszereket.

Úgy tűnik, hogy Ádám. Na, ne mutassuk meg magunkat a srácoknak...

A legújabb fejlesztés a géppisztolyt a „The Fifth Element” című film géppuskájának egyfajta analógjává változtatja. Ennek a rendszernek az aktiválásával elfelejthetjük a pontos célzást – csak lőjön valahova az ellenség irányába, hogy a rendszer automatikusan a célpontra irányítsa a golyókat. Az átirányítási pálya fényes fehér sugárként jelenik meg a képernyőn – vagy pirosan, ha a látószög beállítása nem lehetséges.

A célkereső rendszer telepítése jelentősen növeli a „vak” tűz hatékonyságát. Nem kell kihajolni a fedél mögül – csak mutasd meg a fegyvered csövét, és lőj. Több golyó veszett el, de Jensen épebb.

Automata (harci puska)

Hadsereg rohampuska FR-27 SFR- kiegyensúlyozott fegyver, amely nyíl alakú lövedékeket lő ki. Jó a célzási tartománya, alacsony a visszarúgása és jó a fékezőereje. Ezt egy nevetségesen kicsi, 20 darabos tárral kell fizetni, ami Mindig a legalkalmatlanabb pillanatban ér véget.

A géppuska kiválóan alkalmas közepes és nagyobb távolságú tűzharcokhoz. Az egyszeri lövések és a rövid sorozatok nagy pontossága lehetővé teszi, hogy Adam könnyedén az ellenfelek fejébe vesse a dartsokat, amint azok megjelennek a fedezék mögül. De az FR-27 nem működik jól ütési távolságban - közelharcban ritkán van lehetőség megfelelően célozni, és a véletlenszerű tüzelés nem vezet semmi jóra.

Egy FR-27 beszerzése nem olyan nehéz, de nehezebb, mint ugyanaz a pisztoly. Ez egy kiváló minőségű, drága fegyver, és csak szakemberek használják - különleges erők, zsoldosok, vállalati biztonsági szolgáltatások. Ezen kívül, ha úgy dönt, hogy egy gépkarabélyt tesz fő fegyverévé, készüljön fel a folyamatos lőszerhiányra – ezek természetesen lassabban fogyasztanak el, mint a hurrikán töltetek, de ritkábban is előfordulnak.

A román különleges erők elérték Detroitot. A srácok egy óráig nem tudják betörni az ajtót. És Jensen a hibás, mint mindig.

A Hurricane-hez hasonlóan az FR-27 is kompatibilis minden típusú szabványos fegyverfrissítéssel. Különösen fontosak számára a magazinhosszabbítók, amelyek mindegyike akár 10 körrel növeli a kapacitást. A géppuska speciális fejlesztései ugyanazok, mint a géppisztolyé: lézeres irányzék,hangtompítóÉs célkereső rendszer.

Az összes fejlesztés után az FR-27 szinte ideális fegyverré változik a nyílt harchoz tetszőleges számú ellenséggel (amíg nem érnek lőtávolságra), valamint a két vagy két fős járőrök viszonylag csendes kiküszöbölésére. három ember jól irányzott és halk lövésekkel fejbe.

Lézeres irányzékkal a géppuska egy kicsit mesterlövész lesz.

Sörétes puska

Hatlövéses félautomata puska" Özvegy készítő"Könnyen lerombol egy szinte bármilyen fokú páncélzattal rendelkező ellenséget, ütési távolságból. És az ilyen sörétes fegyverekkel felfegyverzett ellenségek könnyedén lerombolhatják Jensent lőtt távolságból! A sörétes puskából leadott lövés hangereje összehasonlítható egy tanklövéssel, így nincs értelme egy ilyen géppel lopakodni.

Kis távolságokon nincs semmi, ami ellentmondana az Özvegymesternek. De minden más esetben bármivel ellentétes lehet - ehhez hozzájárul a nagy szórás és az alacsony látótávolság. A Widowmaker éppoly kényelmes kis helyiségek és szűk átjárók tisztítására, mint amennyire haszontalan nyílt területeken, ahol csak akkor indokolt a használata, ha van egy álcázó implantátum, amely lehetővé teszi, hogy az ellenség lőtávolságába kerüljön.

Nem sokkal nehezebb sörétes puskát szerezni, mint géppisztolyt – a „Widowmaker” mind a bűnözői, mind az emberi jogi környezetben elterjedt. A patronokkal még rosszabb: néha egész dobozok esnek le, de bizonyos szinteken napközben nem találja őket tűzzel.

Amikor David Sharif azt javasolta, hogy mutasson be Jensennek egy szociális korrektort, nem sejtette, hogy ezt felhasználják ellene.

A Widowmaker támogatja a szabványos frissítéseket, amelyek közül a leghasznosabbak a reload boosterek és a magazinbővítők. Ha a tárat a maximumra terjesztik ki, akár tizenhat lövést is tud tartani – ez általában elég ahhoz, hogy bármelyik ellenségre visszalőjön.

Egyedülálló módosítása van a sörétes puskának dupla lövés- A „Widowmaker” egyszerre két töltést indít el. A sebzés titánian megnő, de a tár természetesen kétszer olyan gyorsan ürül ki. És tekintve, hogy ez már kicsi, nem érdemes beépíteni ezt a fejlesztést, hacsak nem feltétlenül szükséges.

Nyílpuska

Sniper számszeríj XBow XH-II ugyanazon az elven lő, mint a nyugtató fegyver – parabolában repülő nyilakkal. Teljesen hangtalan, pontos és nagy hatótávolságú fegyver, amely fejbe ütéskor a helyszínen üt, és képes a falhoz szorítani az ellenséget. A halálos erőért hosszú újratöltéssel és a hagyományos irányzék hiányával kell fizetni – csak optika. Általában egy tipikus fegyver a csendes, de kemény áthaladáshoz, ideális az őrszemek semlegesítésére örökké.

A számszeríj beszerzése nem olyan egyszerű – a játékban nincs ilyennel felszerelt ellenfél. Felvehető egy nem tervszerű küldetés során (a küldetés mellékcéljának hiányában), vagy a Belltower Corporation kikötőjében a játék második felében. A vége felé számszeríjat lehet vásárolni néhány fegyverkereskedőtől.

Abból, hogy a játék nem gazdag számszeríjakban, könnyen levonható az abszolút helyes következtetés, hogy nincs is benne sok nyílvessző. A játék során Jensen egy tucat számszeríjcsavarral találkozik majd. De a helyzetet részben enyhíti az a tény, hogy a megölt ellenfelekből nyilakat lehet kinyerni – ez egy újabb érv a ritka és pontos lövés mellett, hogy a nyilak ne repüljenek el senki sem tudja hova.

Ugyanezt felszerelheti számszeríjra is célkövető rendszer, mint egy nyugtató fegyverhez. További módosítások nem telepíthetők rá.

Mesterlövész puska

Nagy kaliberű mesterlövész puska " Kard"- egy nagy hatótávolságú és pontos fegyver, amely több száz méterről egyenesen a fejbe juttatja a halált. Rövid és közepes távon a kis tár miatt csökken a hatékonyság - öt kör nem elég ahhoz, hogy tűzharcba keveredjünk. A kardot úgy tervezték, hogy megszüntesse az ellenfeleket, mielőtt észrevennék Jensent.

A mesterlövész puska beszerzése nem olyan egyszerű – vannak mesterlövészek a játékban (főleg a vállalati zsoldosok között), de a játék során csak kétszer-háromszor találkozunk velük ellenfélként. Könnyebb töltényekkel - ez a cucc szinte minden katonai bázison és rendőrőrsön kapható, és meglehetősen takarékosan használják.

A Sword kompatibilis a szabványos frissítésekkel. Azt is hozzá lehet igazítani lézeres irányzék, de van egy árnyalat. Ez le fog ütni optikai irányzék - a golyó oda fog repülni, ahová a lézersugár mutat, és nem a célkereszt irányába. Figyelembe véve, hogy optikai célzási módban a lézersugár Nem látható, a lézeres irányzék felszerelése után nyugodtan elfelejtheti az optikát és használhatja a „Kardot” normál puskaként.

Eddig az ellenségek fel sem fogták, mi az. Ám egy másodpercen belül egész golyózápor hull Adam menedékére.

Rakétavető

Hordozható rakétavető, amelyet tornyok és robotok megsemmisítésére, valamint meglehetősen nagy területen óriási károk okozására terveztek. Letalitása ellensúlyozásaként terjedelmes, esetlen és sok helyet foglal a raktárban.

Talán az egyetlen fegyver a játékban, amelynek hátrányai egyértelműen meghaladják az előnyeit. Adamu rakétavetője egyszerűen nem kell, nem számít, milyen stílusban játssza a játékot. Az installáció ereje túlzott az élő ellenfelek elpusztításához, és sokkal ésszerűbb a berendezést elektromágneses gránátokkal bombázni. Ráadásul annyi hely van ennek a szépségnek, hogy még két kompakt fegyvernek is elég, teljes lőszerrel.

Ha Jensen mégis úgy dönt, hogy magával viszi ezt a válltüzérséget, akkor módosításként telepítheti (és kell) hőkereső rendszer.

Géppuska (nehéz puska)

Az M404 5,56 mm-es többcsövű könnyű géppuska egy nehézfegyver hatalmas tárral, nagy tűzsebességgel, hosszú újratöltési idővel és szörnyű terjedéssel. De kit érdekel ez a terjedés, ilyen és ilyen sűrűségű tűz mellett?

Mielőtt tüzet nyitna, a géppuska néhány másodpercig forgatja csövét. Lövés közben ezek a csövek felmelegszenek, és ha a hőmérséklet kritikussá válik, a fegyver elhallgat egy ideig, amíg a cső teljesen ki nem hűl - pontosan úgy, mint az első részben. Tömeghatás. Ezért jobb, ha a fegyvert előre hagyja lehűlni anélkül, hogy túlmelegedne.

A játék második felétől kezdve szinte minden második zsoldosnak vagy őrnek lesz géppuskája. Nehéz átengedni ezeket a polgárokat – a gépfegyverek három méter magas és négy méter kerületű homlokot hordoznak. A patronokkal még rosszabb: sok lesz belőlük, és ez a fő probléma.

A felügyelet gondosan megmondja Ádámnak, hogy melyik oldalon nem várja senki.

Maga a géppuska elég nagy fegyver, és a hozzá való tölténydobozok elfoglalják a hátizsák többi részét. Amint Jensen úgy dönt, hogy magával viszi az M404-et, ésszerű lenne zsúfolásig megtölteni a stoppatron tárat, a többi dobozt pedig kidobni a hátizsákból. A géppuskások gyakran találkoznak, nem lesz probléma az újratöltéssel.

A géppuska támogatja az összes szabványos frissítést, és felszerelhető belső hűtőrendszer, amellyel a hordók egy nagyságrenddel tovább fognak forogni, és lézeres irányzék, amelyből pontos fegyver lesz akár géppuskából.

Lézerpuska

Kísérleti energiapuska " Szablya"- egy mesterlövész fegyver, amely nem tárral, hanem elemekkel van felszerelve. Kigyújtáskor folyamatos lézersugarat hoz létre, amely könnyen áthalad keresztül falak és menedékek. Egy szuperlátás implantátum aktiválásával, amely lehetővé teszi számára, hogy átlát a falakon, Jensen biztonságosan kitisztíthat egy szobát anélkül, hogy bemenne abba.

Az érem másik oldala, hogy a lézersugár méltatlan sebességgel égeti el az elemeket, így a Sabre-ből egy-két másodpercnél tovább lőni, pazarló. Elemek lézerpuskához a játékban Nagyon kicsit és szerezd be őket Nagyon nehéz – Adam csak a végső csata előtt fog rájuk találni kellő mennyiségben.

És nem mindenki viszi magával ezt a puskát a végső csatáig. Nagyon sok helyet foglal el a raktárban, így ha az induló akkumulátorkészlet elfogy, a Sabre egyenesen a szeméttelepre kerül.

A játékban hála Istennek nincsenek lézerpuskákkal felfegyverzett ellenségei. De könnyű megtalálni ezt a fegyvert - a vége felé a történet egy olyan helyiségbe vezet, ahol békésen a falnak fog állni a legláthatóbb helyen.

A lézerpuskán nincs mit javítani. És hol máshol? A fegyver gyakorlatilag tökéletes, töltések kellenek hozzá, nem fejlesztések...

Plazmapuska

2052-re a plazmafegyverek tervezése jelentős változásokon megy keresztül, és még rosszabb. 2027-ben egy automata plazmapuskából " Egy lándzsát„Még lőni is lehet, pontosan és fájdalmasan. Átlagos sebzést okoz kis területen, de egyformán jól működik szerves anyagokkal és járművekkel szemben is. Hátránya a nem túl nagy tűzgyorsaság, a kis tár és a túlmelegedésre való hajlam, akárcsak egy géppuska esetében.

De a „Spear” fő hátránya, hogy a játék legvégén kapjuk meg, amikor már nem lesz, aki lőjön vele. Ennek ellenére páncéltörő tulajdonságainak köszönhetően jelentősen megkönnyítheti a végső csatát, így ezt a puskát a végéig cipelni nem rossz ötlet.

Ha ebben a pillanatban Jensennek valami csoda folytán szabványos fegyvermódosítások hevernek a hátizsákjában, ne feledje, hogy a plazmapuska kompatibilis ezekkel. Ráadásul a géppuskához hasonlóan kompatibilis belső hűtőrendszerÉs lézeres irányzék.

Egy viszonylag biztonságos helyről Jensen tanulmányozhatja az őrállásokat és az őrjáratokat.

Robbanóanyagok

Jensen a kézifegyverek mellett dobófegyvereket is használhat. Vele minden sokkal egyszerűbb - négyféle gránát és akna.

Frag GrenadeÚgy tervezték, hogy elpusztítsák a munkaerőt, de ha szükséges, alááshatnak egy vékony falat. És ez az, amit az ellenség is szívesen dob, amikor észreveszi Jensent rejtőzködni. A gránát töredékeinek szétszóródása alacsony, így mindig el lehet menekülni a közelben esett „ajándék” elől.

EMP gránátok (EMP Grenade) hasznos az elektronika tönkretételéhez. Egy ilyen gránát könnyen letilt egy tetszőleges méretű és páncélzatú botot, elégeti a kamerát és letiltja a tornyot. Ezenkívül átmenetileg sokkolja az implantátummal rendelkező személyeket, akik a hatástartományon belül vannak – beleértve magát Jensent is, ha nem foglalkozott EMP árnyékoló implantátummal.

Gázgránát altatógáz-felhőt hoz létre, amely néhány másodperc alatt „kikapcsol” mindenkit az érintett területen. Kár, hogy a felhő nem tart sokáig – egy gránátot biztonságos helyre dobni, majd az ellenséget odacsábítani nem megy. És általában, ezt a gránátot óvatosan kell használni - Jensen, aki nem vette a fáradságot a tüdőimplantátum aktiválásával, megfulladhat a saját gránátjából származó gázfelhőben.

Agyrázkódás gránát pár másodpercre megzavarja az ellenség élőerejét. Tökéletesen elvakítják Ádámot is – ha nem fordul el a robbanás elől, vagy ha a szemét nem takarja be a megfelelő implantátum.

Bányák a játékban a leltárba kapcsolással készülnek Az enyém sablon valamilyen gránáttal. Az eredmény egy megfelelő típusú akna lesz, amely egy másodperccel a telepítés után elkezd nyikorogni és kellemesen villogni, megpróbálva érzékelni valamilyen mozgást. Ha észleli, azonnal felrobban örömében.

A bányák közelében nem lassan kell sétálni, hanem Nagyon lassan - ehhez szüksége van üljön le és tartsa lenyomva a „lassú lépés” gombot(alapértelmezett a Ctrl). Így Ádám vagy elkúszhat a bánya mellett, vagy nagyon közel kúszhat hozzá, hogy hatástalanítsa, és ha kívánja, magához vegye.

* * *

Egy fiatal hölgy érkezett a rendőrségre, hogy panaszt tegyen szomszédja eltűnése miatt, aki azzal kérkedett, hogy világméretű összeesküvést tárt fel.

Ne feledje, hogy az implantátumok és a fegyverek is csak munkaeszközök. Az ő készletük nem határozza meg a játékstílust, azt eltökéltőket. És nem annyira a rendelkezésre álló eszközök segítik Jensent bármilyen, még a legnehezebb helyzetből is, hanem a helyzet átgondolt elemzése és cselekvéseinek világos megtervezése. De mindezt te magad is érezni fogod, amint elmerülsz a világbanDeus Ex . Sok sikert és jó játékot!

1 2 Mind

Deus Ex: Minkind Divided kicsit különbözik attól Emberi forradalom, főleg ami a játékmenetet illeti. Lényegében ikertestvérekről van szó, egy hüvelyben két borsó, amiből az egyik csak a további növelések miatt vastagabb. De itt véget is érnek a különbségek. Már befejeztük a játékot, és készítettünk egy kis útmutatót az Ön számára Deus Ex: Az emberiség megosztott, amelyben a játék legfontosabb szempontjait vizsgálták. Milyen kiegészítéseket válasszunk? Hogyan lehet pénzt keresni? Gyorsbillentyűk be Az emberiség megosztott- mindez és még sok más a játék átadására vonatkozó tippjeinkben.

Játssz a nehéz nehézségeken

Még akkor is, ha egyáltalán nem vagy képzett játékos, még akkor is, ha soha nem játszottál első személyű lövöldözős játékkal. A középső és könnyű nehézség itt egy séta a babának. Deus Ex: Az emberiség megosztott Egyáltalán nem nehéz játék, különösen azután, hogy feloldod a legtöbb halálos kiegészítést. Nem, nem, persze, ha szeretnéd átélni a chill out-ot (amit nehéz megcsinálni a cyberpunk technóval) és minden mást, akkor semmi gond. De éppen a magas szintű összetettség segít felfedni az összes játékötletet, érdekessé és indokolttá teszi a lopakodást, és az RPG-szerepjátékok nagyobb értelmet kapnak.

Az elején vegyél egy puskát nyugtatóval

Az első küldetés elején fegyverek közül választhat. A párbeszédben azt tanácsolom, hogy válassza ki a „nem halálos” és a „távoli” lehetőséget, hogy nyugtatóval ellátott puskát szerezzen. És ez, srácok, semmiképpen sem jelenti azt, hogy ez a fegyver a legjobb választás. Csak arról van szó, hogy a jövőben a nyugtató fegyverek sokkal kevésbé elterjedtek, mint a többi típus. Akkor miért nem foglalkozol ezzel a kezdetektől fogva?

Egy ninja bőrében - a legérdekesebb dolog

Nem ragaszkodom hozzá, játssz úgy, ahogy akarsz, ez a jogod. De az egész játékot és a játék dizájnját egyértelműen úgy tervezték és alkották meg, hogy jutalmazzák a lopakodó átjátszásokat. Ebben a módban Ön, mint egy igazi James Bond, képes lesz az összes kiegészítés teljes skáláját használni. A játékot egyébként egyetlen ölés nélkül is teljesítheted, és ezért megkaphatod a „Pacifista” kitüntetést. Hogy tetszik a kihívás? Ezenkívül a lopakodó szintre emelés lehetővé teszi számos olyan mellékküldetés teljesítését, amelyek nem biztos, hogy elérhetőek egy harcos számára.

Milyen kiegészítéseket válasszunk a játék elején

A játék legelején ne pazarolja az idejét Adam szükségtelen bővítésére; íme néhány a legjobb kombinációk a fejlesztésekhez:
  • Intelligens látás: A leggyakrabban használt kiegészítés a játékban. Hasznos zsákmányt, rejtett be- és kijáratokat és egyéb rejtélyes nyílásokat találhat vele. Azt tanácsolom, hogy először tanulmányozza át, és kösse be egy kényelmes kulcshoz, például, ahogy én tettem - a D-Pad „aljához”.
  • Láthatatlansági köpeny: Jó választás a lopakodó átjáráshoz, valamint a lézerrácsok sugarai alatti búvárkodáshoz. És az ilyen eszközök, hidd el, megőrzik a legjövedelmezőbb titkokat. Tanács: a bővítés vadul lemeríti az akkumulátort, de nem állva. Ez nagyon sok helyzetben hasznosítható!
És ezek a kiegészítések nem segítenek a csatában, de segítenek felfedezni sok titkos helyet, a zsákmány mesterévé válni, és hozzáférni a feladatok egyszerű módjaihoz.
  • Hacker hack. A legtöbb mellékküldetésnél a 3. vagy 4. szint is megteszi, de ideális esetben egészen az 5. szintig, akkor a lopakodás öröm lesz számodra, és az ellenséges biztonsági rendszer feltörése utáni lehetőségek sokkal értékesebbek, mint ugyanaz a Titanium páncél.
  • Kibernetikus lábprotézisek (ugrás). Nos, nem játszottál Marióval, igaz? Az ugrások segítségével ráugorhatsz az ellenségekre és megölheted őket... Csak viccelek, tudom, tudom, genetikai problémáim vannak a viccekkel :-) De ennek ellenére az ugrálás nagyon-nagyon szükséges ahhoz, hogy érdekes helyekre jussunk. Javaslom először a letöltést.
  • Javított izomzat. Nem, nem puszta kézzel szétverni az ellenséget, mint Jax, hanem Gruzalként dolgozni. Hát tudod, a rakodó, a rakodó szorgalmas srác. A dobozok és egyéb tárgyak mozgatása és mozgatása itt egy módja annak, hogy nehezen hozzáférhető helyekre jussunk, de ettől olyan csábító helyek.
  • Leltárhely. És itt nincs mit mondani, minden huckster álma egy Wasserman-mellény. Ez egy lehetőség, hogy magával vigye a teljes arzenálját, és kevesebbet utazzon árukért, vigyen magával egy csomó Snickers rudat. A játékvilág legfontosabb kiegészítése...hehehe

Mellesleg okkal hoztam ezeket a kiegészítéseket

Törj le mindent, amit tudsz! Végül is anyád nem fog megszidni emiatt. Természetesen Adam Jensen a divatos bűnügyi harcosunk az Interpolnál. De ereje ügyes macskaujjaiban rejlik. Ha hanyatló világban szeretne élni, ideje elkezdeni a lakókocsik kirablását. Hackelje fel az összes ajtót, ki tudja, lehet, hogy a Praxis mellett lesz egy fülledt szőke harmadik mérettel? Lopakodjon be a laboratóriumokba, főzzön metot (ellopja el a neuropozint), tanítsa meg a rendőröknek, hogyan kell lőni (rájuk). És akkor Prága többé nem tűnik olyan unalmas helynek, ahol örökké unalmas emberek gyűlnek össze.

Tanácsok egy tapasztalt kereskedőtől. Adj el minden fegyvert, felejtsd el a frissítéseket

Igen, a fegyvereket darabokra lehet osztani, a tárkapacitást lehet javítani... de ezek mind olyan apró műveletek. Sokkal több zöld számlát fogsz emelni fegyverek eladásából. Válassz 1-2 fő törzset, és mint egy huckás, kezdj el dolgozni! Mindent elviszünk a boltba, ahol jól fizetnek érte, és a pénzből aztán vásárolhat kurvákat, whiskyt és ami a legfontosabb, egy csomó klassz dolgot, amivel bővítheti készletét. Ez különösen Prágában hasznos, mivel két lábon fegyverek halmai vannak körös-körül. Elvisszük, kiütjük a környéken járőröző három srácot, elvisszük a fegyvereket, eladjuk, megint kiütjük. A bankszámlája nagyon hálás lesz. És a benned lévő kis zsidó (mi van, nem minden ember zsidó származású? :D, a fenébe) remegni fog az örömtől. Ó igen, ne vegyél lőszert, csak egy csomó van belőle a játékban!!! És maguk a fegyverek - nem kevesebb.

Vásároljon Praxis készleteket a Jensen's Apartments-tól

Szállodánkban a földszinti idiótától akár 2 praxiskészletet is vásárolhatsz, a boltban hihetetlenül sok pénzbe kerülnek, és elvileg ritkák. És itt gyakorlatilag ingyen van, hát ezért idióta.

Egy mesterlövész puska balekoknak, egy rohampuska okos választás

Itt minden egyszerű, a puska felszerelhető hangtompítóval, van automata és félautomata lövés, valamint négyszeres nagyítás (amivel még a hangya punciját is biztosan látni). Ez több mint elég az összes helyszín 99,9%-ára. Egy mesterlövész puska lassan lő, és egy csomó ellenséget idéz a lelkedbe. Szükséged van rá?

Adj ennek a srácnak egy kis neuropozynét

Közvetlenül az Interpol apartmanjaink mögött van egy srác, aki érdekes küldetésekre vezet minket Neuropozyne-ért cserébe. Higgye el, tanácsai nagyon hasznosak lesznek. Ahogy ezeknek a küldetéseknek a jutalma is.

A legjobb öröm a mellékküldetések. Add át őket!

Miért? Annak érdekében, hogy ne maradjon le egy csomó igazán érdekes történetről, szép jutalomról, és teljesen feltárja ezt a világot, és ez minden bizonnyal nagyon érdekes. És sok átmeneti pont van a játékban, amelyek áthaladása után már nem tudsz visszatérni egyes küldetésekhez.

Látogassa meg az érdekes helyeket

Gyakran mellékkérdésekhez vezetnek, néha apró és menő történeteket mesélnek el, emberi oldalakat tárnak fel előttünk, érzéseket keltenek. És persze így a futurisztikus Prága minden látnivalóját meglátogathatjuk, nem csodálatos?

Találd meg az erőt, hogy korlátozd magad

És még egyszer, tanítalak, de nagyon szeretném, ha megtapasztalnád az összes lehetséges szerepjátékot ebben a játékban. Mi lehet jobb annál, hogy teljes mértékben kihasználjuk a játék által kínált előnyöket!?
  • Játssz gyors betöltés nélkül, cselekedj a helyzetnek megfelelően. Maga a játék választási lehetőséget ad, mintha a játékban élnél.
  • A radar- és tárgyjelzők letiltása (az opciókban). A lopakodás kellemes érzései örömet okoznak Önnek.
  • Tiltsa le a felhasználói felület elemeit, a HP és a lőszer jelzőket. Számold meg őket, koncentrálj az érzésekre és a készségekre. Ez nem színjáték?
  • A többszerszám túl egyszerű. Feltörni, jelszavakat keresni, embereket vallatni – mit csinálsz valójában?? Akkor nyafogni fogsz a könnyű nehézségen???

Ne feledje az új vezérlőgombokat

Azok számára, akik PC-n játszanak Xbox One játékvezérlővel, emlékezzenek az új hasznos parancsikonokra
Hold X + RB = Gránáttípus módosítása
Tartsa X + LB = Fegyvert cserél
Nyomja meg az X + LT gombot = Tedd el a fegyvert.
Nyomja meg az X + RT = Váltás a két leggyakrabban használt fegyver között

Használja az Icarus Landinget, amilyen gyakran csak tudja

Miért használjunk létrát, ha úgy tudunk siklani, mint egy kibernetikus isten? Hehehehe, szánalmas kis emberek!

Igyál egy Snickerst és olvasd el a leveleket

Nagyon klassz történeteket mesélnek. Sok közülük egyszerűen hihetetlen, és maga a világ más szemszögből nyílik meg előtted. Olyan ez, mintha egyenként szétszednénk egy autót, és látnánk a gyengeségeket és a hibákat, nagyon klassz.

Élj a Deus Ex világában

Ez a legfontosabb tanácsom. Nagy örömet szerezhet a játéknak, ehhez csak időt kell szánni, átélni a játékot, lelassítani és hallgatni a hangot az utcán. Fedezze fel a gyönyörű Prágát, olyan sok látnivaló van. Hallgassa meg az embereket, beszélgetéseik élőbbé teszik a világban szerzett tapasztalatait. Még az ellenséges területeken is sok érdekesség csak a kíváncsi játékosok számára elérhető.

Köszönjük, hogy elolvasta útmutatónkat és tippjeinket az áthaladáshoz Deus Ex: Az emberiség megosztott. És evgenii.bad veled volt. Azt is javasoljuk, hogy ismerkedjen meg velünk

A Deus Ex: Mankind Divided számos különböző típusú fegyvert tartalmaz. Ezek egy részét (pisztolyok, sörétes puskák) nagyon könnyű megtalálni, míg másokat (mesterlövész puska, revolver) jól elrejtenek a fejlesztők a játékvilág különböző helyszínein. Ebben az útmutatóban eláruljuk, hogy a játékban nem csak a ritka és legjobb fegyvereket, hanem a hozzájuk tartozó kiegészítő modulokat is, például hangtompítókat és irányzékokat találhatsz.

Bénító vagy kábító fegyver (Stun Gun)

Hol található: Prága, a Time Machine könyvesboltban (itt található a Koller).

Fel kell menned a legfelső emeletre, és találnod kell egy szobát titkos lifttel. Szállj be, és menj le Koller búvóhelyére. Lépjen be az új szobába, és azonnal forduljon jobbra. Ott egy magányos polcot fogsz látni földgömbbel és bekeretezett képpel. A kábító közvetlenül a kép mellett lesz.

Nyugtató puska

Hol található: Prága, a Time Machine bolt mellett (Koller búvóhelye).

Ez a fegyver a könyvesbolt mellett található. Közelítse meg az üzlet főbejáratát, majd menjen le a bal sikátorban. Ezután menjen be a nyitott ajtón egy olyan helyiségbe, amelyben az egyik fal romos lesz. Használjon speciális emelést a fal áttöréséhez. Aztán ugorj le, és keresd meg a nyugtató puskát. Lehet itt mesterlövész puska is.

Harci vagy rohampuska (Lancer Rifle)

Hol található: Golem City - Torok

Golem Cityben a hetedik küldetés során eljuthatsz a "The Throat" nevű helyre. Ha már ott vagy, ugorj az árokba, majd fordulj balra. Menjen előre, amíg el nem ér egy konténerházhoz. Mássz be az ablakon, majd mássz fel a tetőre, hogy elérd a létrát. Menjen fel az emeletre, ugorjon be a szomszédos liftbe, és nyomja meg a „Fel” gombot a vezérlőpulton.

Miután a lift megállt, haladjon tovább a kis párkányon. Látni fog egy második lépcsőt – nem kell felmásznia. Le kell ugrani, és balra kell mennie, követve a sárga sugarat. Ennek eredményeként talál egy tokot egy erős géppuskával.

Gránátvető

Hol található: 13 küldetés során az első Hangárban.

A küldetés teljesítésekor az 1-es számú hangárba kerül. Ebben a pillanatban érdemes megnézni a térképet, hogy megbizonyosodjon arról, hogy jó helyen van. Ezt követően menjen fel a lépcsőn az irodába, melynek ablakai a Hangárra néznek. Közelítsd meg a sarokban található fegyvertartót. Itt találja a kézigránátvetőt.

Mesterlövész puska

Hol keresse: Golem City - RVAC Line.

Az RVAC-vonal néven ismert ARC Soldier terület Golem Cityben, a Throat mellett található. Amint belép erre a területre, azonnal használja a jobb oldali lépcsőt, majd ugorjon fel, hogy elérje a térképen „Gimnázium” feliratú helyiségbe vezető szellőzőnyílást. Lépjen be ebbe a szobába, és vizsgálja meg a fegyverszekrényt a hátsó sarokban – legyen benne egy mesterlövész puska.

Revolver

Hol található: bevásárlóközpont előcsarnoka.

A korlátozott területen való áthaladás után egy szűk átjáróhoz ér, amely közvetlenül a piacra vezet. Ezen a folyosón több zárt szoba található a jobb oldalon. Közvetlenül a kereskedési területre való belépés előtt fel kell mászni a lépcsőn, és az ellenőrzőpont elhagyása után az ellenkező irányba fordulni.

Hackelje fel a biztonsági terminált, hogy belépjen egy kanapés kis szobába. A kanapé jobb oldalán egy asztal található. Ezen az asztalon fog feküdni a revolver.

4x Zoom (4x Zoom Mod)

Az RVAC vonal túlsó végén két katonalány beszélget egymással a raktárban elhelyezett nagy barna hengerek mellett. Ez a hely közvetlenül a lakópark mögött található.

Mássz fel a barna hengereken, és keress egy szabad helyet az első sor mögött. Ebben a rejtett fülkében van elrejtve a 4-szeres fegyvernagyító.

Silencer Mod

Hol található: Prága, a Task Force 29 főhadiszállása.

Mássz fel a lépcsőn a legfelső emeletre, és keresd meg Vincent Black irodáját. Lépjen be a szobába, és azonnal forduljon balra. Széf lesz a falon. Hackelje meg, vagy nyissa ki főkulccsal. A széf tartalmazni fog egy hangtompítót a fegyverekhez.

Holografikus irányzék (Holosight Mod)

Hol található: Golem City - RVAC Line.

Az ARC területén a lifttel feljuthat az RVAC Line nevű területre. Nézze meg a térképet, és keresse meg a „Gimnázium” feliratú termet. Menj fel a lépcsőn és fordulj jobbra. A tornatermen kívüli szellőzővel bejuthat abba a helyiségbe, ahol a fegyvertartó található. Ez a tartály tartalmazza majd a holografikus irányzékot.

Azt mondják, hogy amikor elveszítjük saját testünk egy jelentős részét, a legnehezebb egyszerűen embernek maradni. Hősünknek tizennégyszer kell morális dilemmát megoldania - segíteni vagy elmenni? Vagy talán beleegyezik, de inkább a hasznot részesíti előnyben?

A Deus Ex: Human Revolutionben nincs túlterhelt küldetésnapló, a véletlenszerű járókelők nem ajánlják fel, hogy ismeretlen dolgokat vigyenek ismeretlen helyre, és általában nem illik a biztonsági szolgálat vezetőjének filantróp szerepét játszani.

És mégis, a különleges műveletek és a nemzetközi üzleti utak közötti ritka szünetek alkalmasak a barátok, kollégák és régi ismerősök problémáinak rendezésére. Néha az extra-cselekvési küldetéseket a legváratlanabb helyeken találják meg - egy bordélyházban vagy egy katonai magánvállalat hajóján. Így vagy úgy, ez felbecsülhetetlen értékű tapasztalatok és új ismeretek forrása, és szinte minden feladatban nehéz erkölcsi választás előtt állunk.

További küldetések négy helyen állnak rendelkezésre – Detroitban, Hanshában, a Belltower hajón és a Rifleman Bank bázisán. Néhányan a cselekménynek megfelelően jelennek meg, és még a visszautasításunk után sem mennek sehova - csak újra kell beszélgetnie a karakterrel. A többi nem mindig nyilvánvaló és hozzáférhető. És kezdjük a legelejéről.

A HIÁNYZÓ LINK TITKAI
A Missing Link fő gonosza, Peter Burke egyedülálló revolverrel van felfegyverkezve. Nos, szinte egyedi. Egy másik kísérleti modellt találhat egy lézeres célzóval ellátott fegyverről az irodájában, miközben lencséket lop. A revolver egy titkos széfben van.


Dr. Kavanagh rendelőjében (igen, sok minden van ott!) hallani fogjuk, ahogy az egyik „beteg” könyörög, hogy vessen véget szenvedésének. Ugyanabban a szobában van egy elsősegélynyújtó készlet, amely halálos adag morfiumot tartalmaz.

DETROIT
Először először... lyuk


Mielőtt még időnk lenne hazatérni a „tisztaságharcosokkal” való zűrzavar után, az első szenvedők megjelennek közvetlenül a Sharif Industries irodájában. Egy kolléga illegális ügyletekbe keveredik, Cassandra Reed pedig könyörög, hogy derítse ki, mi történt lányával, Megannal „aznap hat hónappal ezelőtt”, amikor a laboratóriumot zsoldosok támadták meg. Egy titkosrendőrnő lóg a nyomornegyedben, és alig várja, hogy leleplezzen egy korrupt zsarut, és további két miniküldetés attól függ, hogy Adam pontosan hogyan töltötte idejét egy milwaukee-i gyárban.

KISEBB GONOSZ (ADAM JENSEN HÍVÁSA)


Az első munkanap végén Ádámot szigorú hangon megkérik, hogy nézzen be az irodájába. Ott vár rá Tim Carella, egy tudós, aki nagy bajba került. Titokban „kölcsönkérte” Neuropozyne-t a cég raktárából, megbánta, de társa most terhelő bizonyítékokkal fenyegeti meg szegényt, ha kilép a játékból. Cél: videofelvételek ellopása. Jutalom: Lézeres célzórendszer.

EZ ÉRDEKES: A titokzatos Neuropozine tolvajról már a gyárba indulás előtt tájékozódhat. Olvassa el a levelet az irodájában - az egyik alkalmazott kifejezi gyanúját, és felkéri a vizsgálatot. A küldetésnaplókban nem szerepel, a nyomozóséta több alkalmazott irodáján keresztül vezet. A tolvaj másik nyomát megtalálod a Sharif főhadiszállás szellőzőaknájában. De jobb, ha a milwaukee-i küldetés után elkezdi feldúlni mások szobáit – ha nem rohan a helikopterhez, a túszok halottak lesznek a művelet megkezdése előtt. Ezenkívül lehetetlen teljesíteni a küldetést indulás előtt.


Háromféleképpen lehet bejutni abba a házba, ahol a zsaroló letelepedett: feltörni a lezárt kapu második szintű terminálját (kód: 0002): piramist építeni egy halom szemetesből, átugrani a kerítésen vagy felmászni a közeli tűzlépcsőn (nehéz tárgyak dobásának és mozgatásának készségére van szükség) és belépjen a tetőn; Mássz fel a szomszédos épület tűzlépcsőjére, és ugorj fel a tetőre (szükséged lesz egy ugrásnövelésre).

Odabent csak baj vár ránk: a levél elolvasása után egy nagydarab, vadászpuskás fickó jön látogatóba. Miután megnyugtatta, nézzen be az átjáróba, ahol Brian Tindall, a bajok okozója lóg.

Ha sietsz, üsd ki a szemtelenkedőt, és vigye el a terhelő bizonyítékot (használjon nyugtatókat vagy sokkoljon diszkréten, különben a közelben álló punkok tüzet nyitnak). Ha van szociális javítója, az „alfa” opció kiválasztásával meggyőzheti őt. Ellenkező esetben semlegesítsd a kosárlabdapálya közelében lakó két fegyveres gengsztert (fogd a "reflexerősítőt", hogy egy ütéssel kiüsd őket, vagy mássz feljebb és lődd le őket nyugtató puskával).

ANYAI GONDOZÁS


A Sharif Industries bejáratánál elfog minket egy aggódó Cassandra Reed. Mivel egyetlen lánya a cég központja elleni zsoldos támadás után eltűnt, a hölgy nem tud megnyugodni, arra panaszkodik, hogy Megan ügyében ellentmondások vannak. Az igazság mélyére akar jutni.

A boltozathoz többféleképpen lehet eljutni: a rendőrőrsön keresztül (hátsó ajtó vagy szellőztetés), agresszív punkokkal ellátott csatornákon, keleti átjárón (feszültség alatt): építsenek barikádot és másszanak át a kerítésen a helyszín bal oldalán. Benne találunk négy e-könyvet (el kell olvasni mindet) és Megan karkötőjét a széfben.

Wagner a rendőrség fogadóterén ácsorog. A szociális korrektor segít a beszélgetésben, ha időben nyomást gyakorolsz („omega”). Sikertelenség esetén felmegyünk a harmadik emeletre (fontos, hogy megnyerjük a beszélgetési párbajt a Haas-szal, hogy beengedjenek minket az állomásra, ellenkező esetben - csak bújócska és szellőztetés), feltörjük a számítógépet Chet irodájában, és elmegyünk a a szemtelen ember terhelő bizonyítékokkal – nem fog megúszni.

Penn kapitány irodáját a második emeleten a második szint terminálja zárja. A közelben egy rendőr bolyong, aki nem nézi jó szemmel a kormányzati ingatlanokba való behatolást, ezért vagy csendben elkábítjuk, vagy átmegyünk a szomszéd irodában a szellőzőn. A kapitányság számítógépét is feltörik.

Miután minden bizonyítékot összegyűjtöttünk, északnyugatra megyünk, a Chiron Buildinghez, - Cassandra már ott van. Adhatjuk neki Megan karkötőjét, vagy megtarthatjuk magunknak – ez a döntés csak a „Szentimentality” teljesítményt érinti.

KÖPENY ÉS TŐR


A nyomornegyedek környékén sétálva találkozik egy korábbi kollégájával, Jenny Alexander nyomozóval (ha túl sokáig tart a városban sétálni, Pritchard az infolinken keresztül tájékoztat róla). A lány igyekszik leleplezni a korrupt zsarut, Jack O'Malleyt.A gazembert korrupcióval, helyi bandákkal való kereskedéssel gyanúsítják, de valaki felülről fedezi őt, Jenny osztálya pedig semmit sem tud bizonyítani.

A szűkösen öltözött nyomozó azonnal megrakja Jensennek a feladatokat: fegyvertárat találni egy „fiúbanda” területén a nyomornegyedekben; keresse át a zsaru lakását: találkozzon O'Malley-vel egy bérgyilkos leple alatt.

A gyorsítótár könnyen megtalálható a csatornákon keresztül. Megközelítjük a „fiúk” ellenőrzőpontot, a csőbe, dobozok és betontömbök mögé bújva a lefolyókhoz vezető nyíláshoz érünk. Ha nem kapcsoljuk be az álcázást, a nyílás kinyitásakor észrevesznek bennünket, de az opcionális feltétel (hogy észrevétlen maradjunk) továbbra is teljesül - az utcai banditák megriadnak, de nem lesznek ellenségesek.

Belül négy ellenségen kell átverekednie magát - ezek nem fognak ceremóniát tartani, és az első adandó alkalommal ólmot adnak hozzá a már fémes hősünk testéhez. Közelharcban egyet ki lehet ütni, a többit meg lehet tölteni nyugtatóval, vagy álcázva elsurranni mellette. A nyíláson keresztül kimászva a felszínre a hordók közelében egy nyílást látunk, mögötte pedig a kincses búvóhely.

Ha van szociális korrektorod, rendőrrel való találkozáskor 1000 kreditet kaphatsz előre, ha a beszélgetésben az „alfát” választod. O'Malley megparancsolja, hogy vegyél fel egy fegyvert (számszeríjat) a Chiron épület melletti kiszolgáló helyiségben, és lődd le vele Double-T-t, a bandavezért. Jenny arra kéri, hogy hagyd életben az áldozatot, ezért használj nyugtató puskát .

Az utolsó gól az „egyenruhás vérfarkas” lakása. Ugyanott van, ahol Tindall otthona, a „kisebb gonosz” küldetés résztvevője. Az első szintű zárat feltörve a nappaliban találjuk magunkat, ahol nincs bizonyíték, de van egy zsebtitkár a hálószobához kóddal (1029), amelyet egy 4-es szintű terminál véd. Több töredékakna található benne – görnyedj le, és nyomja meg a Caps Lock gombot, hogy lassan a töltetek felé kúszhasson és hatástalanítsa őket. Nem marad más hátra, mint fegyverrel átvizsgálni a rakományt, felszedni az ágy bal oldalán lévő drogokat, és átkutatni a számítógépet.

MEGJEGYZÉSRE: Jenny küldetésének teljesítésekor választhat - odaadod a számszeríjat, vagy megtartod magadnak. Az első esetben 1000 kreditet és az üzlet kapacitásának növelésére szolgáló módosítást kapunk, ellenkező esetben csak pénzt.


Végül megkérnek bennünket, hogy személyesen tartóztassuk le a gazembert a lakásában (megtagadhatjuk, de miért veszítenénk el a tapasztalatot?). Számos befejezés létezik: semlegesít (halálos vagy nem), vagy vesztegetést fogad el (3000 kredit Jensen lakásán). A tapasztalatok mennyisége mindenhol azonos, de ha úgy dönt, hogy semlegesíti O'Malleyt anélkül, hogy először beszélt volna vele, tegye ezt közelről, további 200 tapasztalati egységet kap.

EGY JÓ FORDULAT MEGÉRDEMEL A MÁSIKAT


Ha megmentette Josie-t és a többi túszt a milwaukee-i gyárban történt lázadás során, visszatérése után nézzen be az irodájába, és olvassa el Greg Thorpe levelét, aki személyesen akar köszönetet mondani Adamnek a megmentésért.

Egy régi benzinkút mögötti lakónegyedbe megyünk (ahol Chase nyomozóval is találkozunk az „Anyagondozás” küldetésnél), a Thorpe család lakását keressük a második emeleten. Greg mesél majd Sera kereskedőről, és azt tanácsolja, hogy a találkozáskor említsük meg a nevét, hogy kedvezményt kapjunk. Ezzel teljes a feladat, egyedül kell megkeresni a kereskedőt – állt meg egy lakónegyedben a kosárlabdapálya közelében, a második emeleten. A bejutáshoz a létrát használjuk, és átmászunk az ablakon.


Ha megnyer egy beszélgetési párbajt Zeke Sanders-szel, felveszi Önnel a kapcsolatot, és megbeszél egy találkozót a Sharif Industries irodája közelében. A küldetés nem jár rejtett ösvényekkel és váratlan bajokkal, a „tisztasági mozgalom” vezetője zsebtitkárt ad nekünk különféle kódokkal és információkkal a titkos F.E.M.A.-bázisról. Emellett a küldetés némi tapasztalatot is ad.

EZ FONTOS: mielőtt elindulna Hanshához, beszéljen Pritcharddal (amikor azt mondja, hogy Adamnek látnia kell), és egy beszélgetési párbaj során győzze meg a főnököt, hogy meséljen a titkos kommunikációs csatornáról. Amikor David Sharif e-mailben küldi el az adatokat, feltétlenül olvassa el a fiókjában található összes levelet. Ezen akciósorozat nélkül az egyik feladat nem aktiválódik a második városlátogatás alkalmával.


HENSHA
A problémamegoldó keresett szakma


A Highland Parkba tett séta és az első „főnökkel való találkozás” után a sors Adam Hanshába, egy többszintű hangyabolyba dobja, ahol a lakosság különféle rétegei lógnak. De nem számít, hol vagyunk, a „bádogdobozok” képességei mindig keresettek. Tehát az egyik ősi szakma képviselője a második képviselőjét keresi - egy bérgyilkost. Egy rangos intézmény csaposának „adószedőre” van szüksége, Malik barátunk pedig azt akarja, hogy az igazság érvényesüljön. Kinek kell először segíteni?

ROTT ÜZLET


A Honghua Hotelben (Kuaigan kerület), amely inkább bordélyháznak tűnik, menjen fel a negyedik emeletre - hallani fogja, ahogy Mei Suen veszekszik Edgar menedzserrel. A hölggyel való beszélgetés után megtudjuk, hogy őt és más lányokat próbálják rávenni az implantátumokra, hogy „különleges” vágyakkal kedveskedjenek a klienseknek. A szálloda egyik dolgozója, egy Ning nevű lány nyomtalanul eltűnt, és Mei gyanította, hogy valami nincs rendben.

Chuan Li őr tudja Ning tartózkodási helyét. Tájékoztatásért 2000 kreditet kér, de lehet szociális korrektort („alfát”) használni, és a kidobó köszönetképpen mindent elmond. Vagy először kifizetheti a kínait, majd levágja és visszaveszi a pénzt.

A lányt Daigong körzetében tartják fogva, az Alice Garden kapszulaszálló bejáratától délre. Három őrt könnyebb megnyugtatni vagy kiütni közelharcban. Nin a garázsban van, egy második szintű zár alatt (kód: 5377), épségben. Jutalomért és további utasításokért visszatérünk májusba.

Most menj a Yuzhao régióba, menj be egy magánlakásba, és hatástalanítsd Daimon Chant, aki fejfájást okozott a honghuai lányoknak. May baleset felállítását kéri, és ha akarjuk, tisztázzuk, van-e mód áldozatok nélkül. Miss Suen egy zacskó kábítószert fog átadni, hogy bekerítse a gonosztevőt.

Chan búvóhelye a tetőn van, oda a szomszédos épületből leugorva lehet eljutni. A bejárathoz kúszva hallgasd meg a beszélgetést, és várd meg, míg a célpont eltávolodik az ajtótól (különben a gazember megriad), majd mássz be, és hátulról üsd meg. Amit ezután Daimonnal teszünk, az nem befolyásolja a tapasztalatok mennyiségét, de ha a drogokat már elültettük, akkor megöljük vagy ledobjuk a testét a tetőről, a küldetés kudarcához vezet.

CSAPOS


Miután először meglátogatta a The Hive-t, továbbhalad a klub elülső kijárata felé. Ádámot fel fogja hívni egy kidobó, felajánlva, hogy meglátogat egy igazi csapost egy jól fizetett munkáért. Bobby Bao megindító történetet mesél majd el arról, hogyan segített a banda szegény lánynak, Jayának egy szociális implantátum behelyezésében, aki pedig „megdobta” őket azzal, hogy nem volt hajlandó fizetni. Feladat: rázd ki az utolsó fillért is a gazemberből.

Ahhoz, hogy megtudja, hol rejtőzik Jaya, „kölcsön kell kérnie” a nyomkövető rendszerüket a Belltowertől – át kell ugrani a tetőkön egy firenzei bérgyilkos szellemében, és kikapcsolni három antennát (második szintű terminálok feltörése). Nehézségek csak az utolsó adónál lehetségesek - ott két járőr van, de egy csapással ideiglenes vagy örök nyugalomra küldhetők.

A lány a Hansch Gardens szállodában bújt el, ahol a "Melnik" hackert kerestük (a Belltower egyébként nem ment sehova, továbbra is őrzi az épületet). A küldetésnek több vége is van: szociális korrektorral („alfa”) vagy nyers erővel vedd el a chipet Jayától, és vigye a „kaptárba” – a csapos elégedetlen lesz (hol van a pénz?) nem ad jutalmat: használja ugyanazt a korrektort, hogy rávegye, hogy fizessen – a csapos jóváhagyja, és gyakorlatot ad nekünk; hagyd békén a hölgyet, és győzd meg Bobby Baót, hogy írja le Jaya adósságát – fizetünk 5000 kreditet, és kapunk gyakorlatot. Az utolsó lehetőség több élménnyel kecsegtet, mint a többi, de ha pénzt könyörögsz, majd kifizeted a csapost, akkor 200 ponttal kevesebb lesz az XP bónusz.

MEGJEGYZÉSRE: A küldetés után nyugodtan kiütheti a pultost (hogy a teste ne kerüljön a térfigyelő kamerák látókörébe), és visszaveheti az elköltött pénzt (vagy praxist). A „kaptárban” lévő gyűjtők egy időre semlegesek lesznek (fehér jelek a térképen) - üljön pár percig a bárpultnál.


SHANGHAI IGAZSÁGÜGY


Amikor a cselekmény elküldi Ádámot az Alice Garden Hotelbe, "véletlenül" találkozunk Faridával, a pilótánkkal. Jensen szociális implantátumok nélkül is megérti, hogy valami nincs rendben... Kiderül, hogy barátja meghalt Henshában, de mindenki balesetnek tartotta, bár Malik kizárja.

Miután átvettük a rendőrségi jegyzőkönyvet a szálloda második emeletén lévő 009-es kapszulából, menjünk a Prosthetic klinikára, és vegyük át a boncolási jegyzőkönyvet a titokzatos Mr. X-től. Találkozáskor nem szükséges kódmondatot kimondani - egy vicces sapkában viselő kínai férfi bármilyen eredményre időpontot egyeztet a létesítménytől nem messze. Egy egészségügyi dolgozónak sem kell ezres fizetést fizetni – vele a jövőben nem keresztezik útjaink.

MEGJEGYZÉSRE: Ha visszautasítja a feladatot, többé nem fog tudni beszélni Malikkal. A feladat újraaktiválásához érintse meg (cél indikátorok nélkül), keresse meg a jelentést a 009-es kapszulában, és találkozzon Mr. X-szel a klinikán.


A küldetés következő szakasza az, hogy behatoljon Lee Gon, a gyilkosság gyanúsított lakásába. Az alkalom hőse nincs jelen – nincs más hátra, mint bizonyítékok után kutatni az otthonban. Figyeld meg az ágy melletti üzenetrögzítőt, a szekrényen a törött antik órát, a bejáratnál a baseballütőt, és ne felejts el turkálni a számítógépben. A bizonyítékok tanulmányozása után már nem lesz kétség a fickó részvételéhez a gyilkosságban.

Lee a Kaptárban hűsöl, a klub második emeletén. Tényekkel kellene összetörnünk, hogy bevallja. Nehéz megbukni egy beszélgetést, mert a párbeszédben a három lehetőség közül kettő mindig helyes. Csak ne használja ezeket a lehetőségeket: „pontatlan”, „részeg”, „ököl”, „törni”, „rendőr”.

Lee Gon őszinte vallomása után már csak az utolsó simítást kell elvégezni – feltörni a parancspanelt ugyanazon az emeleten. Ne használjon automatikus főkulcsot - az őrök azonnal megriadnak és tüzet nyitnak. Az egyetlen őr nem az Ön irányába néz, így a harmadik szintű terminál feltörése nem igényel trükköket. Kimegyünk a szabadba – és kész a munka.

DETROIT
Másodszor - ugyanabban a lyukban!


Miután Montrealban maradt, Adam hazatér. A város meditatív, álmos királyságból felkavart darázsfészekké változott – az emberek ellenzik az implantátumokat, rendőrrobotok járkálnak az utcákon, a társadalom a háború küszöbén áll a módosítások támogatói és ellenzői között. Itt is kaphat egy-két küldetést – az egyiket biztosan nem hagyjuk ki, a másik az előző fejezetekben tett cselekedeteinken múlik.

RÉGI ISMERŐSÖK


Emlékszel a titkos kommunikációs csatornával történt incidensre és a Shariffal folytatott beszélgetésre a Highland Parkba tartó küldetés után? Ha meggyőzte főnökét, majd elolvasta az összes levelet az irodájában, akkor Detroitba visszatérve Pritchard felveszi a kapcsolatot. Kiadja annak a nyomozónak a címét, aki Jensen életrajzával kapcsolatban érdeklődött.

Brent Radford egy lakónegyedben él a kosárlabdapálya közelében (bejárat a lépcsőn és az ablakon keresztül), szemben a Double-T banda lakásával a „Cloak and Dagger” misszióból. Odabent egy súlyosan megsebesült nyomozót és egy öltönyös idegent (egy ügynök köpködő képe a Mátrixból) találunk mellette.

Miután kiütötte az ellenséget, kezdjen beszélgetést a nyomozóval - azt mondja, hogy keressen egy elsősegély-készletet morfiummal. Redford új pozícióba vezeti Adamet, és végül egy halálos adag fájdalomcsillapítót kér, hogy enyhítse szenvedését. Ha szociális korrektorral van felfegyverkezve, beszélje le az öreget az öngyilkosságról az „alfa” vagy az „omega” pozíció felvételével (mindkét lehetőség működik, de a nyomozó csak akkor marad életben, ha az „alfát” választja).

A következő feladat a rendőrkapitányság közelében lévő adattároló átkutatása. A „fekete ruhás férfiak” már ott ácsorognak – hatástalanítani kell őket anélkül, hogy felhívnák magukra a figyelmet (rendőrbrigád áll az épület sarkán – nincs szükségünk extra gondra). A számítógépben (harmadik szintű terminál) találjon feljegyzéseket Michelle Waltersről, az ötödik szintű zár alatti széfben (4062-es kód) pedig értékes fényképeket.

EZ ÉRDEKES: Hogy ki áll a Radford elleni támadás mögött, és kit érdekel Adam múltja, azt nem határozták meg, de feltételezhető, hogy nem más, mint Hugh Darrow. Az egyik támadó testén egy zsebtitkár van, ahol egy bizonyos Mr. Gray mozgási útvonalainak menetrendje van feltüntetve. Az úti cél Szingapúr (esetleg Darrow's Omega Ranch) és Prága (első Henshában való tartózkodásunk alkalmával egy interjút fogunk hallani Elisával Darrow ENSZ-küldöttséggel való találkozásáról).


Elmegyünk a lakónegyedbe (a benzinkút mögé, bejárat a tetőn lévő tűzlépcsőn keresztül), ahol Miss Walters letelepedett, hogy sok kérdésre megtudjuk a választ. Amikor átadjuk a fényképeket az idős asszonynak, elmeséli Ádám baba titokzatos múltját. A szociális korrektorral („béta”) a beszélgetés egy kicsit tovább tart. Nem számít, hogy elveszi-e a pénzt vagy sem, ez a döntés már nem érinti a cselekményt.

ALAPOK ALÁLÁSA


Taggarttal a kongresszusi központban folytatott szóbeli veszekedés után találkozik egy korábbi kollégájával, Nicholas tiszttel. A zsaru riadt, és jó okkal – egy informátor azt mondja, hogy a veterán visszaeső Jacob White robbanóanyagot szerzett, és „valami nagy dolgot” tervez.

A tiszt megkéri Ádámot, hogy fésülje át a metró átkelőjét, sikátorát és csatornáját. Szociális korrektorral („omega”) kettőre csökkentheti a terrortámadások helyek számát, a metrót nem számítva.

A gazember elfoglalta a csatornákat, és nemcsak bombát, hanem tornyokat is hozott magával. A bűnöző megközelítését töredezett aknák borítják. Az elektromos víz jól jön – ha egy tornyot rádobunk, a harci berendezés szeméthalommá változik (bár XP bónusz nélkül). Magát Jacobot nyugtatókkal lehet a legkönnyebben elaltatni (egy élő fehér értékesebb).

A bombát háromféleképpen lehet hatástalanítani: feltörni a negyedik szintű terminált (a legtöbb tapasztalat), beírni a 0000 kódot, feltörni az egyik lombikot. Mindenesetre (feltéve, hogy Jacob él) kapunk 1000 kreditet és egy hangtompítót Nikkitől.

HENSHA
Hogyan lehet pénzt keresni izmokkal és intelligenciával


Rövid hazájában tartózkodás után Jensen ismét egy ismerős metropoliszba kerül. Egy-két új feladat vár ránk, ahol a siker a rábeszélés és az ügyes szóválasztás tehetségén múlik. Ha azonban nincs elég érv, mindig átadhatja a szót a gépnek.

VÁLLALATI HÁBORÚK (EXTRA FIGYELEM)


Amikor egy kényszerhelikopter-leszállás után végre eléri a Yuzhao régiót, Hugh Darrow milliomos felveszi a kapcsolatot és segítséget kér. Az implantációs technológia „atyja” keveset beszél – ha kérem, nézze meg asszisztensét, ő mindent elmond.

Mr. Darrow társa, Mengyao a város egyik lakónegyedének háztetőjén vár ránk. Jensent értékes forrásnak nevezve a hölgy a Panchaea projektről mesél, és elismeri, hogy a terroristák elloptak néhány titkos információt, és váltságdíjat követelnek érte. Adamnek el kell vennie az adatchipet, és semlegesítenie kell a bandát.

Öt géppisztolyos úriember várja Adamet (vagy inkább azt, akinek el kellett volna jönnie) Daigong környékén, nem messze az Alice Garden kapszulaszállodától. Menyao azt kéri, hogy vigyék el élve a terroristákat, ezért használjuk az öklünket vagy egy nyugtató puskát (egy szinttel feljebb megyünk).

Ne rohanj odaadni a lánynak a chipet. Ha van szociális korrektorod, kérdezd meg tőle az elektronikus eszközön lévő adatokat. Válassza a „béta” opciót - Menyao egy titkos projektről fog beszélni, amelyet a Panchaea-n fejlesztenek ki. A küldetésért 1000 kreditet kapunk, és ezt követően maga Hugh felveszi velünk a kapcsolatot, hogy megköszönje.

TALION A.D.


Amikor benéz a Prosthetic klinikára, egy riadt Dr. Vint fog ott észrevenni. Elmeséli egy Michael Zelazny nevű harangtorony izgalmas történetét. Elhagyta a vállalatot, és robinság – elveszi a rosszfiúk életét, és megkíméli a tekintélyeseket. Igaz, ő maga határozza meg az integritás kritériumait. A régi időkben Wing Hui személyesen alakította Michaelt gyilkos fegyverré, és a legmodernebb implantátumokat szerelte be a harcosba, és most arra kéri Adamet, hogy térjen észhez.

A célpontunk az orvos szerint egy hentesboltban rejtőzik a Yuzhao kerületben. De csak egy különleges alakulat katona és egy zsebtitkár holttestét találjuk meg, amely arról beszél, hogy Zelazny be akar költözni a csatornába.

FONTOS: a bejegyzés elolvasása után a következő céljelölő nem jelenik meg a térképen. Ez nem hiba, csupán a dezertőr pontos tartózkodási helye ismeretlen, és magának kell megkeresnie. Daigong környékén bujkált egy irodalmi nevű elvtárs; Megtalálod a csatornanyílást, ahol hatástalanítottad a terroristákat a „Corporate Wars” küldetés során.


Miután lement a lefolyóba, menjen a zöld jelzésekhez a térképen - ez Michael és a három hozzá hű harcos. Zelazny kimondottan „alfa”, de a vele folytatott beszélgetésben a szociális korrektor tehetetlen. Nem fogja tudni meggyőzni a szabotőrt, hogy megadja magát – vagy jóváhagyhatja a tetteit a beszélgetés végén, vagy harcba vonhatja az osztagát. Nem számít, mit csinálsz, a tapasztalat mennyisége ugyanannyi (nem számítva a csata megnyeréséért járó bónuszokat).

Erőteljes megközelítéssel a gázgránát hatékony - egy sikeres dobás minden ellenségtől megszabadul. Ha harci kedved van, egyáltalán nem kezdhetsz beszélgetésbe, és azonnal megtámadhatod Michael csapatát. Ha békében elengedi az igaz embert, felveszi Önnel a kapcsolatot az infolinken keresztül, és tájékoztatja, hogy a Belltower egy ideje megváltoztatta járőrözési útvonalait.

Dr. Vin az eredménytől függetlenül ad Önnek egy Praxis-készletet – még akkor is, ha azt hazudja, hogy egyáltalán nem látta Zelaznyt.

HJ ZHEN ZHU
Szia, a hajón!


A Missing Link letölthető kiegészítőben a forgatókönyv szerint Adam a katonai vállalat Belltower teherhajójára kerül. Barátságtalan környezetben nem szabad számolnunk azzal, hogy rengeteg ember szenved segítségért, de egy megbízás még mindig rendelkezésünkre áll.

ELFOGADHATÓ VESZTESÉGEK


Miután kivetted felszerelésedet a tárolóból, és elindulsz az orr rakodótérbe, a hajó megremeg egy váratlan ütéstől, és a játék felajánlja a sokk okainak megértését.

Bemegyünk a vezérlőterembe, és az ablakon át bemászunk a konténerekkel ellátott raktérbe. Az egyik blokk a gravitáció összes törvénye szerint leesett, lyukat törve a padlón. A kriogén kamrákat a „mínusz első” emeleten tárolják - az egyiket összetörték, ami az áramforrás meghibásodását okozta. Keresnünk kell egy tartalék akkumulátort, és csatlakoztatni kell a szerverhez.

A lelet a jobb oldali szomszéd szobában, a lift mellett vár ránk. Az egész helyiség tele van dobozokkal, az egyik félretolható és át lehet jutni a résen. Van ott egy másik konténer is - félretéve egy gyorsítótárban találjuk magunkat egy akkumulátorral és egy fegyvermódosítással, hogy felgyorsítsuk az újratöltést.

Csatlakoztatjuk az energiaforrást a szerverhez, és befejezzük az opcionális küldetést. Ez a kedves tett nem marad észrevétlen - Quinn kereskedő a Rifleman Bank katonai bázisán kedvezményt ad Ádámnak.

RIFLEMAN BANK
Rakétavető a Nagy Toronyon


Miután elhagyta a szerencsétlenül járt hajót, Adam a titkos Belltower bázison találja magát. A katonai komplexum hemzseg az ellenségektől, és az egyetlen probléma, amiben segíthetünk nekik megoldani, az az esti szolgálattól való megszabadulás. De még itt is találhatsz mellékküldetést.

HAJTÓVADÁSZAT KINNEKRE (SEGÍTSÉG AZ EREDMÉNYTŐL)


A Keitner hadnaggyal való találkozó során említse meg a „fegyvereket” a párbeszédben - Netanya elmondja nekünk. ahol megszerezheti a felszerelést, ha Adamet a szervizszintre küldi Quinn szerelőhöz. A fukar ír megmutatja a választékot, és mesél a „különleges ajánlatról”, a titokzatos 329-es sorozatú gránátvetőről. Egy egyszerű rakétavetőről beszélünk, és ennek elkészítéséhez a szerelőnek alkatrészekre van szüksége - egy hordóra, egy irányzékra és egy kioldó mechanizmusra.

IDÉZET: Az egyik hajón valaha volt gránátvető, de nem volt időm eljutni hozzájuk. Arzenálba küldve. Szerencsére barátomnak sikerült „elveszítenie” egy gránátvetőt a karbantartási munkák során, de kilőtték, és megint nem volt időm felvenni a fegyvert. És most ez a szépség hever valahol, darabokra szedve! Egy gránátvetőről beszélek, nem egy barátról. Bár ki tudja, hol van most valójában.


A látvány az adminisztratív épületben (az első raktértől a börtöntömb felé vezető úton), a nyugati rész egyik helyiségében van. A kioldó mechanizmus az 1. raktérben található, a konténer belsejében, a szoba nyugati részében. A gránátvető csöve a 2. raktérben van, kék konténerben (a pirosak tetején fekszik); hogy elérje, építsen lépcsőket dobozokból és ládákból, vagy használjon „ugró” implantátumot.

Ezeket a részeket már a küldetés elfogadása előtt is meg lehet találni és felvenni – ekkor Adam minden további és kérdezősködés nélkül Garvin Quinnnek ad. A szerelő azonnal ingyen összeszereli a rakétavetőt, miután elhoztuk neki az utolsó alkatrészt.