Útmutató és bemutató a "Crusaders (Crusader Kings)" számára. Crusader Kings útmutató és áttekintések és vélemények

Ma reggel jó hangulatban érkeztem a Kísérlettörténeti Intézetbe. Ezt megelőzően több hetet töltöttem üdülőhelyeken pihenéssel - egy első osztályú operatív dolgozó számára ez szinte lehetetlen, de nagyon kívánatos luxus. Az őrök mellett elhaladva leültem személyes munkahelyemen a számítógépes terminálhoz.

Rutinmunkát azonban nem végezhettem. Egy üzenet jelent meg a képernyőn, amivel a főnök felhívott. Azonnal felkeltem és az irodájába mentem. Némi üdvözletváltás után nagyon meglepődtem.

Konstantin, tisztában vagy azzal, hogy az ideiglenes gépek a végső tervezési szakaszban vannak?

– vontam meg a vállam.

- Tizenöt éve folyik a "végső tervezés". Persze nem papíron, de azért, hogy ne haragítsák a kormányt... A tudósok komoly nehézségekbe ütköztek az anyag múltba, sőt, jövőbe átvitele során.

A főnök hirtelen érdeklődni kezdett:

És mit gondol, mennyi ideig tart a kutatás befejezése?

Megint vállat vontam.

50 éve valószínűleg.

Általában igazad van, Konstantin - sóhajtott a főnök -, de itt van egy tudós, az ötödik osztályról ...

Áttörést tudott elérni a tudományban. A tanulmány első évétől kezdve tökéletesen tudja, hogyan történik... Általánosságban elmondható, hogy most valahogy haladhatunk az időben. Jaj, csak a fele...

néhány másodpercig gondolkodtam. Aztán így folytatta:

Egy ember tudatát tudtuk a múltba költöztetni. Így?

A főnök elégedetten bólintott.

Így. Csak a tudat egyáltalán nem, értelmetlen. Helyszínen használjuk a dolgot, mivel nem tudtuk megtanulni, hogyan kell átvinni egy belsőséget. Így bármelyik 1066 és 1337 között élő embert leigázhatunk. Személyisége, jelleme és képességei ugyanazok maradnak, tehát nem gyilkosságról van szó. De ugyanakkor két elme kezd létezni egy koponyában. Az egyik aktív, a másik passzívabb. Mondjuk, ez segít az első embernek elkerülni a bosszantó hibákat, amelyek jól láthatóak magasabb fejlettségi szintjén. Folytatás?

Ön úgy döntött, hogy elindít egy új kísérleti projektet. Az Intézet egyik alkalmazottja visszautazik az időben, hogy megpróbáljon létrehozni új birodalom. Akadályozza meg a véres háborúkat, járványokat, és próbálja jobbá tenni a világot. Így?

Mindig is túl romantikus voltál egy első osztályú operátorhoz, Konstantin – grimaszolt a főnök. - Igen, a múltban megpróbálunk egy tökéletesebb társadalmat létrehozni, hogy a jövőben ne hulljon vér. Úgy elbasztuk a bolygót, hogy könnyebb nem megjavítani, hanem újat alkotni. De nem vagyunk idióta idealisták gyűjteménye. Kivétel nélkül rendelkezésedre fog állni a kormány összes karja. Beleértve - véres.

Ön. Projekt "Bizánc". Az egyetlen fellépő Konstantin operatív. Tudatod a múltba kerül, de nem mozgással, hanem másolással. Te irányítod a bizánci császár cselekedeteit. Akkor átadjuk a tudatodat az örökösének. Van kapcsolat a tudatmásolat külvilágával, a család egyáltalán nem vesz észre semmit - lefekszel a kibocsátók és az agyszkennerek alá, felkelsz és intézed a dolgod. A feladat elvégzése után a tudatokat standard módon egyesítjük. Kifogások?

fanyarul elmosolyodtam.

Természetesen nem. Megszoktam, hogy az intézetben dolgozom. Most menj a szkennerek alá, különben tegnap meg kellett volna tennem, de...

Ma este – szakította félbe szarkazmusomat a főnököm. „A nap folyamán ennek megfelelően tájékoztatják Önt. És változtasd meg a hangulatodat, Konstantin. Valójában ez ugyanaz a virtuális valóság, csak a tét nagyobb, mint egy számítógépes játékban.

Világos, - bólintottam -, engedj el, főnök?

Az egyik fórumon idézhetem a játékfordító cég orosz nyelvű tisztviselőjét:

- A Crusaders egy játék a kávédarálókról. Ha van egy kávédarálója, éjjel-nappal forgathatja, és őrölheti. De ha 10 darálód van, akkor lényegében semmi sem változott: még mindig egy darálót használsz, mert csak két kezed van. De ha találsz 9 barátot, aki beleegyezik abba, hogy 50%-os őrléshez kávét őröl, akkor az egyetlen feladatod az, hogy gondoskodj arról, hogy ők a barátaid maradjanak.

A Paradox tervdokumentumának "koncepció" rovatában egyébként pontosan ez van írva, csak angolul.

Valójában kísérletet tettek egy teljes értékű történelmi szimulátor létrehozására. Természetesen nem a "Quake egy ejtőernyős szimulátor" értelmében. A történelmi szimulátor a világ fikciójának klasszikus koncepciója, amelyet a különböző hírszerző ügynökségek és kormányok gyakran használnak a dolgok állásának előrejelzésére. Egyszerűen fogalmazva, egy bizonyos személyt bevittek a történelmi szimulátorba, és az események pontosan úgy alakultak, ahogy a való életben történnének.

A játék megjelenésével a célhoz vezető út rövidebb lett. Először is, 50 évvel a játék kezdete után a karakterek száma közel 250 ezer embernek bizonyult, mindegyiknek megvan a maga képessége és karaktere. Kapcsolatok, intrikák - általában a felső osztály kezdett megközelítőleg úgy viselkedni, mint a történelemben, figyelembe véve a személyes jellemzőket.

Még egy kicsit - technológiai fejlődés ugrás, komoly állami pénzek, hivatásos pszichológusok bevonása -, és megtudhatjuk, pontosan mi lett volna, ha Napóleon nyer Waterloonál. Az első kísérleti lépést ezen az úton már megtettük.

Forgatókönyv kiválasztása

A forgatókönyvek listája a képernyő bal felső sarkában található. A Ebben a pillanatban Három forgatókönyv létezik, a játék kezdetének éve zárójelben van feltüntetve: Hastings(1066), A harmadik keresztes hadjárat (1187), A százéves háború(1337). Kezdheti bármelyikkel, de azt tudom tanácsolni, hogy kezdje el a legkorábban, mivel kevesebb finomsága van és erős ellenségei, például a mongol hordák.

Ez érdekes: a mongol invázió mértékét teljesen meghatározza a játék nehézségi szintje. A 100 000 ember és a 200 000 közötti különbség igen jelentős.

A forgatókönyv kiválasztása után a lista jobb oldalán megjelennek a játékhoz elérhető országok. Fent három gomb található, amelyek mindegyike más országcsoportot jelenít meg. Az első gomb - egy kastély a hegyekben - a királyságok listáját jeleníti meg, egy kastély képével a távolban a síkságon - a hercegségeket, egy komor fafalu képével - a megyéket. Sokan azt gondolják, hogy egy nagy országot nehezebb irányítani, mint egy kis vazallusot. Szerintem nem: egy birodalmat megóvni attól, hogy összeomoljon, körülbelül olyan nehéz, mint egy kis viszályért túlélni. Kezdőnek az ortodox orosz fejedelemségek ideálisak, hiszen a pápa nem kényszerítheti őket a hadjáratban való részvételre, és nem is könnyű prédák, sem saját súlyuk alatt összeomló birodalmak.

Az ország kiválasztása után a talapzaton az országok listájától jobbra megjelenik a dinasztia címere, az uralkodó ország, egy térkép, amelyen az uralkodó személyi tartománya meg van jelölve, valamint az aktuális uralkodó portréja. Az uralkodó címei magán a talapzaton vannak felsorolva. Néha hiba történik, és az uralkodó királyi címe helyett a hercegi cím jelenik meg. Magában a játékban a cím királyi.

A forgatókönyv és az ország kiválasztása után elkezdheti a játékot.

1.1.1. táblázat.
íjak
ÍJAK ArAtt HoArAtt. HoAr VS Pi. Hoar VS. SZIA Ar. VS LI Ar. VS Kn. Dér. Vs Kn.
I Shortbow +6 Att. +6 Att. 20% 10% 20% 30% +0%
II. Hosszúíj +8 Att. +8 Att. 40% 30% 50% 50% +0%
III. Kompozit íj +10 Att. +10 Att. 60% 50% 70% 70% +0%
IV. Megerősített Longbow +12 Att. +12 Att. 70% 70% 80% 90% +50%
V. Marksman Longbow +15 Att. +15 Att. 80% 80% 100% 100% +50%
1.1.2. táblázat.
Számszeríjak
KERESZTÍJAK ArAtt. Ar. VS HI Ar. VS Kn.
I. Parittyás gerely +5 Att. 0% 0%
II. Könnyű számszeríj +7 Att. 30% 0%
III. Közepes számszeríj +9 Att. 60% 30%
IV. nehéz számszeríj +12 Att. 100% 60%
V. Arbalests +15 Att. 150% 100%
1.1.3. táblázat.
Bőr páncél
BŐR PÁNCÉZ LI Def. HI Def. Ar. Def Dér. Def. Pi. Def LiKn. Def. Kn. Def.
I. Puha bőr +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def.
II. Megerősített bőr +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def.
III. Főtt Bőr +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def.
IV. Merev bőr +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def.
V. pikkelyes bőr +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def.
1.1.4. táblázat.
Láncpáncél
LÁNC PÁNCÉZ Kn. Def. LiKn. Def. Pi. Def. HI Def.
I. Láncos bőr +10 Def. +10 Def. +10 Def. +10 Def.
II. Könnyű láncposta +11 Def. +11 Def. +11 Def. +11 Def.
III. Láncposta +12. Def. +12. Def. +12. Def. +12. Def.
IV. Teljes láncposta +13 Def. +13 Def. +13 Def. +13 Def.
V. Lemezelt láncposta +14 Def. +14 Def. +14 Def. +14 Def.
1.1.5. táblázat.
Lemezposta
TÁNYÉRPOSTA Kn. Def. HI Def.
I. Scale mail +10 Def. +10 Def.
II. sávos posta +12 Def. +12 Def.
III. Fél tányér +15 Def. +15 Def.
IV. lemezes posta +18 Def. +18 Def.
V.Teljes tányér +20 Def. +20 Def.

Fő képernyő

A letöltés befejezése után megjelenik egy ablak, amely jelzi a célt és a két címert. Ez az ablak a korábbi meccsekből maradt meg, "Európában" más gólok is születtek, azon kívül, hogy egy bizonyos időpontig a legtöbb pontot szerezték, aminek elérése után a játékos lett a győztes. De ezt a módot szinte nem használták a játékosok, és a következő játékokban eltávolították. A motor pedig ugyanaz maradt, egy használhatatlan ablakkal együtt. Erősítse meg a játék kezdetét.

Nevezzük ezt a képernyőt a fő képernyőnek. Egy térképre és három kiegészítő panelre van osztva: egy vezérlőpult a térkép bal oldalán, egy panel Általános információ a képernyő tetején és egy üzenetsáv alján.

Az általános információs panel hajtásokkal ellátott papírcsík formájában készül. A bal oldalon az aktuális nap, hónap és év látható. Jobb oldalán jobbról balra a kincstárban lévő arany aktuális mennyisége, presztízspontok és kegyességi pontok láthatók.

Az üzenetpanelen a játékban megtörtént összes esemény meg van jelölve a beállítások részben, mint szükséges. A jobb oldali csúszka segítségével megtekintheti a régebbi üzeneteket, csak ne feledje, hogy a mentett üzenetek száma nem végtelen, és ezek egy része kezdetben egyáltalán nem jelenik meg sehol.

A képernyő bal alsó sarkában számos kis gomb található, amelyek megváltoztatják a nagy térkép módot, és be- és kikapcsolják a különböző jelöléseket a térképen. Egy fa gomb tájkép módba kapcsolja a térképet, egy zászlót kapcsolat módba, egy halom aranyat gazdaságos módba, egy kastélyt királyság módba, egy keresztet vallás módba.

Az alábbi három kis ikon engedélyez/letilt bizonyos jelölőket minden térképmódban. A pajzson a tartományok fővárosi tartományai felett uralkodók címerei, a kardon az összegyűjtött milíciák a milíciajelzők kikapcsolásakor, a háború ködje is kikapcsolva, a vár a tartományok jelenlegi erődítményeit mutatja. . Kérjük, vegye figyelembe, hogy a címerek és az erődítmények egyidejű kihelyezése esetén a kis tartományokban az elsők takarják a másodikat.

Az ikonoktól jobbra egy kis térkép látható. A sorozat korábbi játékaival ellentétben a tengerek színe itt szárazföldet, a szárazföld színe pedig tengert jelent. Egy ilyen térkép sokkal jobban illeszkedik a középkori környezetbe, de az első percekben kényelmetlennek tűnik a térkép. De nagyon hamar meg fogod szokni. A jobb oldali térkép sarkaiban a plusz és mínusz jelű körök a nagy térkép méretezését szolgálják.

Ez érdekes: nézze meg a térképet a szokásosnál alaposabban. Biztos vagyok benne, hogy talál néhány váratlan felfedezést. A játékfejlesztők gyakran "easter eggeket" tesznek a játékba.

A képernyő bal felső sarkában az aktuálisan kiválasztott tartomány uralkodójának címere látható. A rákattintás után a vezérlőpult országáttekintő panellé válik, ha a karakter tartományának tartománya, amellyel játszol, ki van választva. Ha a tartomány egy másik uralkodóhoz tartozik, akkor a testület külső diplomáciai testületté alakul.

Ha a jobb felső sarokban egy karakter portréjára kattint, megnyílik a karakter jellemzői ablak, a mellékelt címerre kattintva pedig a vezérlőpult országáttekintő panellé válik.

A vezérlőpanelnek nincs állandó megjelenése, különböző módokban másként hívják, és különböző műveletekre használják. Alapértelmezés szerint a fővárosi tartomány áttekintő panelje nyitva van. Vegye figyelembe a térképmódokat és a vezérlőpanelek típusait.

1.1.6. táblázat.
Összetörni a fegyvereket
FEGYVEREK ZÚZÁSA LiKnAtt. SZia Att. SZIA VS. L.I. SZIA VS. Ar. SZIA VS. Pi.
I. Kézi fejsze +6 Att. +6 Att. +30% +0% +0%
II. háborús kalapács +8 Att. +8 Att. +50% +30% +0%
III. Buzogány +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. Hajnalcsillag +0 Att. +12 Att. +90% +50% +30%
V. Battleaxe +0 Att. +15 Att. +100% +70% +50%
1.1.7. táblázat.
Slash fegyverek
SLASSH FEGYVEREK Kn. Att. LiKn. Att. HI Att. LiKn. VS HoAr SZIA. VS LI
I Short Sword +6 Att. +0 Att. +6 Att. +50% +0%
II. Széles kard +8 Att. +8 Att. +8 Att. +100% +0%
III. hosszú kard +10 Att. +10 Att. +10 Att. +150% +0%
IV. Bastard Sword +12 Att. +0 Att. +12 Att. +0% +100%
V. Nagy kard +0 Att. +0 Att. +15 Att. +0% +150%

Jegyzet: Nagy kard - HI VS Ar. +50%

Térkép módok

Táj térkép. A domborzati térkép egy tartomány domborzatának meghatározására szolgál. Ez a kártya a fő. Egyes játékosok meglehetősen kényelmetlennek találják a térképet, de csak meg kell szokni. Esetében nagy térkép a fejlesztők a környezet és a kényelem között választottak, és egy középkori környezetet választottak.

A síkvidéki tartomány sík terepnek tűnik. Erdő - lapos, de több kis fa megjelenésével. A dombos tartomány hasonló a síksághoz, de a sötétebb tónusok dominálnak, és vannak enyhe emelkedők. A hegyvidéki tartomány hasonló a dombvidékhez, de a hegycsúcsok jobban láthatók. A mocsaras tartomány laposra emlékeztet, amelyre néhány csepp barna festék került. A sivatagi tartomány sötétebb, mint a síkság, de világosabb, mint a dombos.

Ismétlem, ha megszokja a szemét, és tapasztalatot szerez a tartományok megkülönböztetésében, a térkép nagyon kényelmesnek fog tűnni.

Kapcsolati térkép. A kapcsolati térkép többnyire az üres papír színű. Egy adott tartomány kiválasztása után a többi is színt vált. Piros színnel jelölik azokat az országokat, amelyekkel a domain tulajdonosa háborúban áll, azokat, amelyekkel békeszerződést kötöttek, kékkel, azokat, amelyekkel katonai szövetséget kötöttek. A sötétzöld a kiválasztott tartomány tartományai, a világoszöld a kiválasztott tartományt birtokló uralkodó közvetlen hűbéreseinek tartományai, a mérsékelt zöld pedig a vazallusok vazallusainak tartományai. Így az egész feudális lépcsőház látható.

Gazdasági térkép. A gazdasági térképen a tartományok élénkvöröstől sötétzöldig színeződnek. Az adott tartományból származó bevételtől függően. Minél zöldebb, annál gazdagabb. Így ez a térkép az ország és a tartományok terjeszkedési irányának meghatározására szolgál a pénztermelő épületek építéséhez.

Ez érdekes: a tartomány színét a térképen sokkal jobban befolyásolja az úgynevezett "alapadó", mint a tényleges folyó bevétel. Észrevehető, hogy a tudomány gazdasági ágaiban jelentős előrehaladást elérő térkép színei szinte nem változnak.

Királyság térkép. A királyságtérképen a tartományok a feudális lépcsők tetejének színeivel vannak színezve. Egyszerűen fogalmazva, a vazallusokat a legfőbb uraság színével jelölik, függetlenül a közvetlen vagy közvetett vazallusságtól. Bármely ország, amelynek sikerült kivívnia függetlenségét, a saját színével van festve, így az összes szín felsorolása hosszú és értelmetlen. Így ez a térkép a dinasztiák közötti erőviszonyokat mutatja a világban.

Vallási térkép. A vallástérképen a tartományok a lakosság többségének vallása szerint vannak színezve. Az ortodoxiát barnával, a katolicizmust fehérrel, a pogányságot szürkével, az iszlámot pedig zölddel jelölik. Így ezt a térképet használják a keresztes hadjáratok irányának meghatározására.

1.1.8. táblázat.
Piercing fegyverek
PIRCING FEGYVEREK Pi Att. LI Att. Kn. Att. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. Kn. VS Ar. Kn. VS LI Kn. VS Pi Kn. VS HI Pi VS LiKn.
I. Hosszú Lándzsa +6 Att. +6 Att. +0 Att. +0 Att. +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. Csuka +8 Att. +0 Att. +0 Att. +0 Att. +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. Lándzsa +0 Att. +0 Att. +15 Att +15 Att +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. Polearm +12 Att +0 Att. +0 Att. +0 Att. +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. Heavy Lance +0 Att. +0 Att. +20 Att +20 Att +0% +150% +150% +50% +100% +0%
1.1.9. táblázat.
Védekező taktika
VÉDELMI TAKTIKA Mor. Pi Mor. LI Mor. SZIA Mor. Kn. SH. Ar. SH. Dér. SH. Pi
I. Védelmi terep +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. Pozíciós harc +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. Rakéta gát +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. Fúrt csuka férfiak +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. Egységszervezet +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

Feudalizmus

Sok kezdő játékos már a játék elején próbál küzdeni a feudális széttagoltság ellen. Általában ez abban nyilvánul meg, hogy a vazallus uralkodók címeit feltűnés nélkül próbálják elvenni, felajánlva nekik, hogy önként adjanak fel jogaikat a főúr javára. Ha a feudális úr tántorogni kezd, akkor az uralkodó személyes területéről milícia gyűlik össze, és a cickány kirázza magát a faragott székből. Általában elmegy a rokonokhoz, és lesz udvari emberük vagy tanácsadójuk.

Ezután az események menete megismétlődik a következő személlyel. Minél több feudális urak veszítenek címeket és válnak gazdátlanná, annál kevésbé hajlandók engedelmeskedni azoknak, akik maradnak. A végén a dühös feudális urak egymás között vagy akár a szomszédos uralkodókkal egyesülnek, és egységes frontként lépnek fel.

Egy sikeres uralkodó, akinek kevés a vazallusa, és aki nem állhatna másik főispán védelme alatt, viszonylag könnyen megbirkózik a koalícióval. Ezt követően a polgári viszályok során az ország lakosságának jelentős része elpusztul, a milíciák összlétszáma pedig szinte nulla.

De az egység győz. És ekkor a meglepett játékos észreveszi, hogy az egyesült ország költségvetése valahol eltűnt: még az eredetileg birtokolt domain költségvetésénél is kisebb. A milíciák létszámának helyreállításának sebessége egy csigánál is kisebb, a katonák maximális létszáma pedig egyszerűen illetlen a polgárháború előttihez képest.

Eltelik több év, és a játékos számos olyan eseményt kezd kapni, amelyek abból fakadnak, hogy az uralkodó személyes tartománya túl nagy, és emiatt az egyik tartomány lakosságának hűsége meredeken csökken. Aztán az egész országban elkezdenek szaporodni a bűnöző közösségek – tolvajok, rablók, bérgyilkosok.

Ez érdekes: a tolvajok és rablók kellemetlen személyiségek, nem vitatom. De nagyban segíthetnek a bérgyilkosságok végrehajtásában, a rablások és lopások között. Ne feledje, hogy egyformán lelkesen segítenek neked és más karaktereknek.

Bizánci Birodalom egy korszak hajnalán. A Szent Római Birodalom egyetlen komoly vetélytársa Európában.

A végén túl sok lesz a felkelések a milíciádnak, majd a legeltetésből élő milíciák, mivel nulla a költségvetés, feloszlanak, és csődöt mondanak az országnak. A milíciák újbóli összeállítása már nem lehetséges, mivel a lakosság lojalitása nullára esett, és senki sem hajlandó egyszerűen részt venni a katonai hadjáratokban.

Az eredmény nyilvánvaló és szomorú. A játékos végzetes hibát követett el, amikor az összes tartományt egyetlen tartományba akarta egyesíteni. Történelmileg ezt meglehetősen egyszerű megmagyarázni – a kormány és a tisztviselők a középkorban nem voltak lelketlen mechanizmusok, amelyek minél jobban működnek, minél kevésbé mutatnak egyéniséget a részei. Ellenkezőleg, minél fényesebb és tehetségesebb az egyén, annál erősebb az ország.

Értelemszerűen lehetetlen egy játékban modern típusú társadalmat létrehozni. Nincs bürokrácia. Még Bizánc és a feudális uralkodóknál sokszorosan felülmúló római pápa is tudatosan hajtott végre olyan reformokat, amelyek az ország feudális szerkezetéhez vezettek.

Ez érdekes: A pápának joga van több mint 10 ezer tartományt magánterületén tartani büntetés nélkül, ügyességtől függetlenül. Összehasonlításképpen a mongol hordák - 1000 tartomány, a bizánci császár - 10 tartomány. Sajnos hivatalosan sem a pápa, sem a tatár nem játszhat.

MÁSODIK OLDAL

Általában nincsenek bürokraták, így a helyi feudális urak töltik be a kormány szerepét. Mivel a feudális urakat vagy megölik, vagy kiűzik, a játékos karakter marad az egyetlen uralkodó az országban. Bármilyen zseniális is, a domain növekedésével nem fogja tudni kétszer hosszabbra tenni a napot. Ezért pontosan annyit fog dolgozni, amennyit fizikailag tud. A domain növekedésével nő a megoldandó problémák száma, és a tartomány leghatékonyabb kezeléséhez egy napot kell rászánni. Ennyit dolgozott minden egyes feudális nagyúr. A kormányzat hatékonysága addig csökken, amíg azt nem mondhatjuk, hogy az anarchia elkezdett uralkodni. A lényeg egyértelmű.

A játékban ez egészen egyszerűen kifejeződik - a karakterek rendelkeznek a menedzsment és a címek készségével. A tartományok száma egy személyi tartományban egyenlő a képzettség osztva a karakter legmagasabb címmódosítójának kétszeresével (0,5 egy gróf, 1 egy herceg és 2 egy király). A nagyon tehetséges királyok körülbelül 20 tartományt tudnak személyesen irányítani, de például a Rusz Királyság határai közel 90 tartományt foglalnak magukban. Ezenkívül egy ilyen tehetséges uralkodó megszerzéséhez hosszú ideig és gondosan keresztezni kell az udvaroncokat, vazallusokat és leszármazottakat, hogy több generáción keresztül zsenihez jussanak.

Az egyetlen kiút a vazallusok létrehozása. Az udvaroncok vagy földnélküli leszármazottak közül választanak egyet, aki megkapja a címet. A vazallus- és címrendszer háromlépcsős, a különböző vallások eltérően nevezik egy szakasz címeit. Az alsó lépés egy gráf, amely egy vagy két tartományban található. A grófok általában 3-4 tartományban birtokos hercegi vazallusok. Felhívjuk figyelmét, hogy csak a következő fokozat címmel rendelkező uralkodók lehetnek az előző hűbérurai felettesei, pl. gróf csak herceg vagy király vazallusa lehet, másik gróf nem. A legmagasabb szint egy 6-7 tartományból álló király, amelynek a hercegek vannak alárendelve, néhány gróf pedig közvetlen vazallussal rendelkezik.

Ezért jobb, ha nem próbáljuk egyesíteni az országot, ez haszontalan és felesleges. Tartsa meg a domain leggazdagabb tartományainak maximális számát, de ne lépje túl a felső határt. Ellenkező esetben a hatékonyság 10%-kal csökken minden extra területen. Természetesen valamit ki lehet egyengetni az épületek segítségével, de ... Először is, ez drága, másodszor, ne fossza meg magát az örömtől. Bábosnak érezni a húrt rángatva kellemes érzés, a birodalom megőrzését szolgáló politikai intrikák oroszlánrészt érdekelnek.

Ez érdekes: a játék legújabb verzióiban lehetővé vált a vazallusok hűségének növelése készpénzes ajándékok küldésével. Nem azt mondom, hogy ez képes lesz megfékezni a birodalom összeomlását a hírnév hatalmas mínusza miatt, de néha hasznos.

1.1.10. táblázat.
Támadó taktika

Tartomány áttekintő panel

A kép bal alsó sarkában egy harcos rajza látható. Ha fölé viszi az egeret, egy eszköztipp részletezi a tartomány milíciájának összetételét. A kép alatti zöld sáv jelzi a milícia jelenlegi létszámát (maximumtól). A képre kattintva a milícia összeáll, de önállóan is begyűjtheti a milíciát a saját domain tartományaiból vagy a meglehetősen hűséges vazallusok tartománytartományaiból.

A tájképre kattintva több ikon jelenik meg rajta, amelyek a lehetséges épületeket jelenítik meg. Némelyikük tudományos fejlesztést igényel, különben az ikonjaik egyszerűen nem jelennek meg. Ha az épület piros, akkor nincs elég pénz a felépítésére, vagy önmagában jelenik meg, mivel negatív hatást fejt ki. Nem valószínű, hogy személyesen akarna létrehozni egy bérgyilkos céhet a fővárosban, amely aztán szívesen segít mindenkinek, aki meg akar ölni bármely nemest a tartományban, beleértve Önt is. Az épületeknek több szintje van, egy tökéletesebb helyettesíti a kevésbé tökéleteset, miközben a különböző szintek hatásai összeadódnak.

A dombormű alatt négy tekercs található. Parasztokat, városiakat, papságot és nemességet szimbolizálnak. Az alábbi tekercseken érmék, szívek és pengék láthatók. Az érmék jelölik a társadalom egyes rétegeitől havonta kapott aranyat, szíveket - a réteg hűségét az uralkodóhoz, pengéket - a hatalom megoszlását a tartomány rétegei között. Az egyes görgetések alján található (+) gomb a réteg teljesítményének növelésére szolgál a területen.

A társadalom egy rétegének lojalitása befolyásolja a tartománytól befolyó adók mértékét. A tartományból származó bevétel egységes, de a rétegek eltérő arányt biztosítanak az adóból. A parasztok az összjövedelem felét, a városiak 30%-ot, a papok és a nemesség egyenként 10%-át fizetik. Ha megváltozik a hatalom megoszlása ​​a tartományban, csökken a befolyást vesztett rétegek lojalitása, a bevételekkel együtt. Ráadásul a befolyás megoszlása ​​határozza meg a milícia összetételét.

Az alábbiakban a tartomány részletes leírása olvasható. A táblázat az adózásból, illetve a rablásból származó arany, presztízs és jámbor összeget mutatja. A táblázat alatt a vallás, a kultúra, a táj, az erődszint és a tartományban tartózkodó katonák száma látható, lemorzsolódás nélkül.

A panel legalsó részén található gombbal kirabolhat egy tartományt, miközben nincs különbség egy idegen domain elfogott tartományai és a saját tartományai között. Néha nagy ikonok jelennek meg a Fosztogatás gomb és a tartomány jövedelmét és építési sebességét befolyásoló jellemző között, például a jólét ikonja vagy a vérhasjárvány.

Karakterstatisztika ablak

Az ablak tetején Általános tulajdonságok a karakter címere és arcképe elhelyezve, készségek, jellemvonások, presztízs, jámborság, státusz fel van tüntetve. Egy karakter presztízse befolyásolja hűbéresei hűségét, mások által birtokolt címek igénylésének lehetőségét és a sikeres házasság valószínűségét. A jámborság hatással van a hírnév helyreállítására az erőszakkal megszerzett karakter és címek sorrendjében elkövetett bérgyilkosságok után. Ezenkívül a jámborság befolyásolja annak valószínűségét, hogy egy karaktert pápává választanak.

Ez érdekes: a szereplő portréja mellett katolikus kereszt is lehet. Ez azt jelenti, hogy a pápa ennek a jellemnek az érdekében cselekszik. Ha kívánja, hadat üzenhet a karakternek, és megtapasztalhatja az egyházból való kiközösítést.

A készségek száma összesen négy, ezek a menedzsment, a harcművészetek, az intrika és a diplomácia készségei. A diplomáciai készség befolyásolja a vazallusok jelleme és hűsége által javasolt szerződések megkötésének valószínűségét. Intrika - a karakter által fizetett bérgyilkosság sikerének valószínűségéről, valamint a fejéért küldött gyilkosok elleni védekezés esélyeiről. A hadviselés a karakter vezetése alatt zajló csaták kimeneteléért, a menedzsment a tartományban büntetés nélkül engedélyezett tartományok számáért és a tartománytartományokból származó bevételekért felel.

Lényegesen több a jellemvonás, mintegy 50 fajta. Alapvetően befolyásolják más karakterek képességeit, tetszését vagy nemtetszését, a karakterek hasonlóságaitól vagy különbségeitől, valamint számos esemény bekövetkezésének valószínűségétől függően. Bizonyos jellemvonásokat csak az események segítségével szerezhet meg.

Ez érdekes: van egy olyan funkció, amelyben általában lehetetlen megölni egy karaktert. Ez különösen kellemetlen a mongol kánok esetében, akik szó szerint arra vágynak, hogy megöljék és megmentsék magukat a mongol inváziótól.

Ezt követi egy csík a szereplő nevével, életéveivel és életkorával. A karakter címei az alábbiakban találhatók, vagy ha a karakter föld nélküli, akkor az uralkodó udvara, ahol tartózkodik, és az udvaron belüli pozíció.

Az ablak alsó részét egy keret alatt egyesített portrék alkotják. Az első sorban az első keretben - a főúr portréja, a másodikban - a vazallusok portréi. Az első képkockában a második sorban - a szülők portréi, ha csak egy portré van, vagy a keret üres - az egyik szülő ismeretlen. A második képkocka egy házastárs portréját tartalmazza, a harmadikban - gyermekek portréit. A gyerekek 16 éves korukig nem kapnak külön portrét, csak egy feltételes sziluett látható a körben. A harmadik sor első keretébe a testvérek, a másodikba a rokonok kerülnek. Az utolsó sort általában a dinasztikus kapcsolatok megtervezésére használják, hogy utódlás útján címeket szerezzenek.

Bármely portréra kattintva megnyílik egy ablak a portré tulajdonosának jellemzőivel. Az ablak legalsó részén apró portrék listázzák a karakter udvaroncait, ha van címe, és más karakterek címeire hivatkozik, amelyek a jelenlegi tulajdonos arcképéből és a megfelelő címerből állnak.

Jegyzet: Tehenek - lehetővé teszi, hogy építsenek - Sajt tejüzem.

Dinasztikus politika

Néhány uralkodó a játék elején fiatal és tele van energiával, mások pedig idősek, és nagy a halálának valószínűsége. Mindenesetre néhány évtized múlva a legegészségesebb és legfiatalabb uralkodó is megöregszik és meghal. Mivel a játék a „karakter” és nem az „ország” fogalmát használja, az elsődleges kérdés az, hogy ki lesz kénytelen úgy játszani, mint a kiválasztott uralkodó halála után.

A trónöröklő személyt törvények határozzák meg, amelyeket a következő szakaszok részletezünk. Most meg kell tanulnunk egyrészt megőrizni a karakterek állandóan magas tulajdonságait, másrészt elkerülni, hogy egy hanyagul megkötött dinasztikus házasság miatt elveszítsük az ország egy részét.

Az örökös paraméterei megegyeznek az apa és az anya paramétere közötti számtani átlaggal. Ezért bölcsen kell kiválasztania leendő házastársát. Kívánatos, hogy paraméterei meghaladják azt a karaktert, amellyel játszol. De semmi esetre se házasodjon rokonokkal, különösen nővérekkel. Ebben az esetben a karakternek nagyon nagy esélye van veleszületett deformitásra. A szülők magas paraméterei mellett ez elviselhető, de mindenesetre kellemetlen.

A vonalzót átfogóan kell fejleszteni. Először is - a menedzsment, annak növekedésével bizonyos határokon belül kibővítheti személyes tartományát, ami enyhíti a felesleges fejfájást. A második helyen a diplomácia készsége áll. A diplomáciai szerződések megkötésének valószínűsége nem olyan fontos, mint a vazallusok hűsége. Egy nagy birodalomban egy rossz diplomáciával rendelkező örökös a birodalom összeomlását idézheti elő.

A katonai ügyek és az intrikák másodlagos szerepet játszanak. Persze jobb lenne, ha harcolni tudna, de egy tudományosan fejlettebb és nagyobb sereggel rendelkező, noha taktikailag teljesen középszerű ellenséggel még egy zseni sem tud szembeszállni. Az intrika készség befolyásolja a bérgyilkosságok sikerességi arányát, de nem szabad használni, hacsak nem feltétlenül szükséges. Ha nem próbál meg rossz kezekkel más dinasztiákat a gyökér alá vágni, akkor nem kell gyakran elkerülnie a repülő tőröket.

A menyasszony és a házasság kiválasztása után előbb-utóbb megszületik a gyermek. Amikor eléri az ötéves kort, elküldheti az udvarba, a hadseregbe vagy a kolostorba tanulni. Az oktatás valamivel a tizennégy éves kor betöltése után véget ér. Az örökös olyan személyiségjegyet kap, amely befolyásolja képességeit. Egyes tulajdonságok nagymértékben erősítik az örökös képességeit egy bizonyos területen, mások teljesen haszontalanok, sőt károsak.

Ez érdekes: néha gyerekek jelennek meg, amikor az uralkodó katonai hadjáraton van. Ez mit jelentene?...

Az örökös által kapott tulajdonságokat csak közvetetten befolyásolhatja. Például, ha az örökös mellett van egy olyan tanácsadó, aki jól jártas a menedzsmentben, akkor nagyobb az esélye annak, hogy növeli vezetői képességeit. Ellenkezőleg, ha a tanácsadó részeg vagy idióta, akkor az örökös undorodik az általa elvégzett feladatoktól. A nagyváros jó fejlődése, a hozzáértően és hatékonyan működő vállalkozások is jótékony hatással lesznek.

Időről időre történik valami az örökössel. Tegyük fel, hogy egy tehetséges kereskedő befolyása alá kerül, érdeklődni kezd a vallás iránt, vagy ne adj isten különböző utak macskák és kutyák megölése. Befolyásolhatod, és a fejlődést a kívánt irányba irányíthatod. Néha az eset semmivel nem végződik, az örökös jelleme nem változik. Néha új, negatív vagy pozitív jellemvonásokra tesz szert.

Az örökös nagykorúvá válása után át kell ruháznia az egyik domain tartományt a hozzá tartozó jogcímmel, különben havi presztízst vonnak le, mint minden felnőtt nőtlen lánytól. Szánjon rá időt. Nem fog tudni megfelelő házastársat választani fia vagy lánya számára, és maguk is gyakran választanak gyenge képességekkel rendelkező menyasszonyt. Először próbáljon meg megfelelő menyasszonyt találni, majd rendezzen esküvőt, ami után nyugodtan oszthat örökséget fiának. Más uralkodók nagyon vonakodnak tehetséges menyasszonyok ajándékozásától, néha egyáltalán nincsenek tudatában annak, hogy milyen előnyökben részesülnek, ha összeházasodnak az uralkodó házzal. Csak egy kiút van: makacsul javasoljon egy dinasztikus házasságot több évre, több hónapos időközzel. A kockák törvénye szerint szerencsésnek kell lennie.

Ne felejtse el, hogy a menyasszony életkora is fontos. Ha a fiúnak nincsenek leszármazottai, akkor a jövőben problémák lesznek. Dolgozzon minden született örökössel. Előfordulhat, hogy a legidősebb fia sikertelen és rossz uralkodó... Ebben az esetben jobb, ha bérgyilkosokat küldenek a feje után a házasság és a saját gyermekei megjelenése előtt. A vérségi kötelék egy dolog, de az ország érdeke egészen más.

A közvetlen örökösökön és néhány rokonon kívül Ön felel az udvaroncok családi ügyeiért. A legjobb udvaroncok az uralkodó tanácsadói pozícióit töltik be, és az uralkodó jellemzőihez hozzáadódik egy bizonyos jellemzőjük. Általában itt is ugyanazok a szabályok, de az udvaroncok családjainak legyen egy szűk szakterülete, így könnyebb. Az egyik nemzetségből kancellárokat készítenek, a másikból marsallokat stb. Néha megpróbálhatja felkészíteni a leendő feleséget az örökösnek, ha nem várható jó jelentkezők. A legfontosabb dolog a családi kötelékek követése.

A dinasztikus politika legújabb alkalmazása meglehetősen haszontalan. A többi örökös távolléte az elhunyt uralkodótól és a címek átruházása a játékosra nagyon ritka esemény. Természetesen meg lehet próbálni bérgyilkosságokkal kiiktatni a versenytársakat, de a komoly országoknak vannak jó örökösei, akik magas intrikus készségekkel rendelkeznek. Legjobb esetben megölsz egy embert, és ez ismertté válik, rosszabb esetben kudarcot vallasz, és ismét ismertté válik. Minden egyes szerződéses gyilkosság, amikor felfednek egy vevőt, -100 presztízst és -100 jámborságot jelent, ami nagyon fájdalmas. Ráadásul a vazallusok szó szerint utálják a gyilkos uralkodót, ami még erős hatalommal is a birodalom összeomlásához vezethet. Általában különösebb okok nélkül jobb, ha nem piszkosul.

Ország áttekintő ablak

Az országáttekintő ablak több részből áll. A felső részen az uralkodó portréja látható egy kép hátterében, amely vallásától és címeitől függően változik. Az alábbiakban számos vazallusi címer található, még alacsonyabb - havi jövedelem, a tartományban lévő tartományok száma, az uralkodó és a vazallusok milíciáinak összlétszáma, a tartomány adóztatásának hatékonysága. Ezután következik a dinasztia hírneve.

A panel alján több kép található. A királyi köntös padlója a dísztárgyakkal törvényhozó üzemmódba kapcsolja a panelt, többen az élet különböző területeiről - udvaronc módba, pajzs karddal dőlve - belső diplomáciai módba, láda - költségvetési módba.

A jogcímkövetelések a felső és az alsó rész között vannak felsorolva. Tekintsük részletesen az összes módot.

Belső Diplomáciai Testület

A belső diplomácia panelen a karakter portréja megmarad. A panel alján a lehetséges diplomáciai lépések listája található:

Mobilizálja a Gazdát. Az akció befejezése után a milícia a tartomány összes tartományában összegyűlik.

Nagy mozgósítás. Parancs a vazallusoknak, hogy gyűjtsenek milíciákat. A vazallusok gondolkodnak egy darabig, aztán beleegyeznek vagy elutasítanak. Jobb, ha a hadüzenet után nagy sereget állítanak össze, és nem előtte, különben még a leghűségesebb vazallusok is megtagadhatják. Hadüzenet után jelentősen megnő a beleegyezés valószínűsége.

Házasság ajánlata. Kísérlet házassági szerződés megkötésére a karakter udvaroncai között. A panel alsó része a nőtlen udvaroncok listájára változik. A második listában a megfelelő személy kiválasztása után házastárs kerül kiválasztásra. Mivel mindkét személy az Ön bíróságához tartozik, nincs szükség külső személy beleegyezésére.

Ez érdekes: a játék későbbi változataiban az uralkodó csak rokonokat rendelhet házasodni, udvaroncokat egyáltalán nem. Lehetséges, hogy ez a korlátozás a következő verzióban megszűnik.

Küldd el Assassint. Gyilkosok bérbeadása egy adott személy kiiktatására. Általában a saját udvaroncok meggyilkolása szükséges az örökös fiú kiválasztásához, ha a legidősebb fiú rosszabb, mint a fiatalabb, vagy fel kell bontani a meddő feleséggel kötött házasságot.

Cím megadása. Adj egy bizonyos címet egy udvaroncnak. Erre akkor kerül sor, ha egy tartományban a tartományok száma meghaladja a ténylegesen uralt számot, vagy olyan országokban, ahol az uralkodó uralma halálakor az összes örökös között megoszlik, az egységes birodalom fenntartása érdekében idős korban.

Hozzon létre Bishopot. Ezt a műveletet püspökség létrehozására használják. Az akció nem mindig elérhető, hiszen csak az az udvarmester lehet püspök, aki kolostorban tanult. A püspökség létrehozásakor az uralkodó azonnal bizonyos számú kegyességi pontot kap, a tartomány vagyonától függően.

Hozzon létre címet. A játékban több olyan cím is található, amelyek nem tartoznak senkihez, és senkinek nincs rájuk igénye. Ezeket a címeket azonban úgy lehet megszerezni, hogy az ehhez szükséges tartományok legalább kétharmadát saját államodban, személyes tartományban vagy közvetlen vagy közvetett vazallus segítségével bevonod, nem számít. Ezt követően bizonyos mennyiségű arany elköltésével azonos számú presztízst és további címet kap. Néha egy cím létrehozása lehetővé teszi, hogy az országok egyik csoportjából a másikba lépjen, mondjuk az Orosz Királyság létrehozása után.

Külső diplomáciai testület

Általában a testület hasonló a belső diplomácia panelhez. De néhány gomb különbözik:

Hadat üzen.Üzenj háborút egy karakternek. A gombot csak akkor lehet megnyomni, ha a játékosnak igénye van az ellenség valamelyik címére, az ellenség hadat üzent a játékos egyik vazallusának, vagy az ellenség más valláshoz tartozik (az olyan ágak, mint a katolicizmus és az ortodoxia nem számítanak) . Ha háborút üzennek egy vazallusnak, a megmaradtak hűségét 2-vel osztják el.

Fogadd el a címet. Igényeld a másik karakter egyik címét. Csak a játékossal azonos hitű karakterek számára érhető el, akik nem a vazallusai. A teljesítményhez bizonyos presztízs szükséges, a nehézségi szinttől függően. Ezenkívül az akció 1 ponttal rontja a hírnevet.

Cím visszavonása. Csak a játékos közvetlen vazallusai számára elérhető. Az a követelmény, hogy a karakter egyik címét át kell adni a játékosnak. Bármilyen eredmény esetén levonja a többi közvetlen vazallus hűségének 25%-át. Elutasítás esetén a játékos címigénylést kap.

A cím bitorlása. Kicsit olyan, mint a Cím létrehozása művelet, csak egy meglévő címmel. Abban az esetben, ha egy játékos a háború alatt elfoglalja a címnek megfelelő tartományok kétharmadát, akkor békeszerződés és követelések megkötése nélkül is megkaphatja a címet. Levonja a követelés benyújtásával egyenértékű presztízspontok összegét, és két ponttal csökkenti a hírnevet

Vassalizáció ajánlata. Ajánld fel a karaktert, hogy legyen a játékos vazallusa. Az ajánlatot csak akkor fogadjuk el, ha a karakter komoly nehézségekkel küzd – mondjuk egy nagyon erős ellenséggel vívott háborúban, és a játékos nagyban segítheti a karaktert legalább a túlélésben. Sikertelenség esetén a presztízst vonják le. Az akció csak a játékossal azonos hitű karakterrel érhető el.

Ajánlat Szövetség. A művelet csak a későbbi verziókban létezik. Javasoljon katonai szövetséget egy másik karakternek. A szövetségi rendszer csak kétoldalú, a szövetségek számának az uralkodó ügyessége szab határt.

Házasság ajánlata. Hasonló a belső diplomáciához, de a főúr elutasíthatja a dinasztikus szerződést.

Perelj a békéért. Békeszerződést javasolni. Megnyílik a béketárgyalások panelje. Minden vitatott cím a panel közepén található. Felismerheti az ellenfél címét, vagy nem oldhatja meg a vitás kérdést, vagy jóváhagyhatja a címet saját magának.

A panel tetején egy téglalap látható, két címerrel, jobbra pedig számokkal. Pontosan megmutatja, mennyit kell kapnod vagy adnod ahhoz, hogy békét köss. Egy személyes terület teljes elfoglalása esetén nagyon nagy a valószínűsége annak, hogy bármilyen feltételekkel békét kötnek.

Az alsó csúszkával adót fizethet vagy követelhet.

Vallási ellenségekkel csak szövetségek létrehozása, háború és bérgyilkosok küldése lehetséges.

Jegyzet: Helyi kereskedőházak - lehetővé teszi a sörfőzde és a pénzkölcsönzők építését

Költségvetési irányítópult

A költségvetési panel több csúszkából áll, amelyek a társadalom különböző rétegeinek adóztatását határozzák meg, valamint a panel alján található egy általános kiadás- és bevételszámítás, többlet vagy hiány. Vessünk egy pillantást az egyes csúszkákra.

Scutage. Adó a játékos vazallusaitól. Elégedetlenségüket okozza és csökkenti a vazallus milíciák számát.

korona kötelessége. Adó a nemességtől a személyi tartományban.

Demesne Jövedelem. Nem adó. Fix szám, amelynek mérete állandó a domain méretétől és a tartományában található épületek számától függően.

népszámlálási adó. Adó a parasztságtól személyi területen.

Útdíjak. Adó a polgároktól személyes domainben.

hadsereg fenntartása. A költségvetés kiadási tétele, a hadsereg fenntartása.

Egyházi adományok. A költségvetés kiadási tétele, adományok az egyháznak. Növelik a kegyességet, az adományok hiánya elégedetlenséget okoz a papság körében.

Kötelesség Liege-nek. Költségvetési kiadási tétel, levonások a főnöknek. Ezek azok az alapok, amelyeket a Scutage-nél kap, ha hadnagy.

költségvetési politika

A játékosnak be kell tartania néhány alapvető szabályt az adó beszedésekor. A költségvetés jelentős része egy nagy birodalomban a vazallusok adója. Néha ez majdnem a teljes költségvetés, vagyis a játékos könnyedén elhárít minden kötelességet a parasztságtól, a városiaktól és a nemességtől személyesen, és szinte észre sem veszi a különbséget. A vazallusok adójának negatív oldala, hogy csökkenti a vazallus milíciák létszámát és elégedetlenséget okoz. Abban az esetben, ha a vazallusok hűségesek, a csúszkát egészen jobbra mozgathatja, de amikor a birodalom összeomlik, néha előnyös az adó eltávolítása. Igen, kényszerítsd magad, hogy maradj kenyéren és vízen egy ideig. Hanem, hogy megtartsuk az országot és a címeket.

A parasztság, a városiak és a nemesség adóztatásának elvei elvileg azonosak. A csúszka szélső pozíciói havonta 1%-kal csökkentik, illetve növelik a társadalmi réteg lojalitását. Olyan mértékben kellene megadóztatni, hogy a lakosság lojalitása ne változzon. Felhívjuk figyelmét, hogy a tartományhoz különféle hűségbónuszok járhatnak - a tartomány és az épületek ideológiai fejlődésétől függően. Érdemesebb a legalacsonyabb hűségbónuszt adó tartomány adókulcsát választani, különben egyes tartományok a lázadás melegágyává válnak.

Az egyházi adományok néha a második legfájóbb kiadási tételt jelentik. Az adományokkal nagyon egyszerű a helyzet - a csúszka szélső pozícióinál -1%-kal és +1%-kal ingadozik a papság lojalitása. Ugyanakkor az adományozás az egyetlen módja a jámborság növelésének, kivéve a véletlenszerű eseményeket, a püspökségek létrehozását és a hitetlenekkel vívott háborút. Jelentős költségvetési többlet esetén jobb, ha teljes egészében finanszírozzuk az adományokat: a jámborság az egyetlen módja a hírnév növelésének.

A költségvetés utolsó kiadási tétele a hadsereg. Egyházi adományok jobb teljes mértékben finanszírozni, és a játékos hadseregét kell teljes egészében finanszírozni, bármilyen drága is legyen. Az élelem és a fizetések hiánya szörnyen csökkenti a meglévő hadsereget, a „keresztesek” pedig nem „Európa II”, a hadsereg felépülésének üteme olyan alacsony, hogy az elégtelen finanszírozásból származó profitot tízszeresére gátolja a létszámveszteség.

A fennmaradó adománygyűjtési módszerek általában minden uralkodó életében csak egyszer fordulnak elő, ugyanakkor hatalmas összegeket biztosítanak. Általában ez a legidősebb lány házassága és az uralkodó esküvője. Az arany elég egy közepes méretű háború teljes befejezéséhez.

HARMADIK OLDAL

Hadsereg áttekintő panel

Miután a térképen a harcos figurájára kattintott, a vezérlőpult hadsereg áttekintési módba vált. A panel két részre oszlik. A felső rész kis panelekből áll, amelyeken a hadseregben szereplő egységek neve, a parancsnok arcképe és száma látható. Az alsó rész tartalmazza a hadsereg általános összetételét katonákonként és a legfelsőbb parancsnok portréját. Ez általában az uralkodó vagy a legmagasabb rangú karakter, extrém esetben a legmagasabb presztízsű karakter. A milíciák listája felett a milíciák összlétszáma, valamint annak százalékos aránya, amelyet a következő hónap első napján levonnak a hadseregből.

A panel alján két gomb található, a Felosztás és az Egyesítés. Az utóbbira kattintva megnyílik a hadsereg szakasz panelje. A panel felső részén a szülőhadsereg összereje, a parancsnok arcképe, a típusok és kistáblák szerinti felosztás, a hadseregbe bevont milíciák listája a létszám feltüntetésével. A panel alján ugyanígy van leírva a gyermeksereg. A milíciákat egyszerűen a panelre kattintva mozgathatja. Vegye figyelembe, hogy egy tartományból összegyűjtött milícia oszthatatlan.

A Merge gombbal több, kerettel kiemelt hadsereget is összevonhatunk.

Ha a hadsereg áttekintő paneljén az egyes milíciák paneljére kattint, megnyílik egy panel részletes áttekintés milícia. A panel felső része a milícia kultúráját, az anyaországot, a lemorzsolódás százalékát, a havi fenntartási költséget és a morált a maximum százalékában sorolja fel.

A panel alján a hadsereg katonatípusai, típuspiktogramja, csapásmérő képessége, páncélzata és erőssége látható. Ezen jellemzők alatt található a típus katonái által használt fegyver és páncél típusa. Vegye figyelembe, hogy a különböző tartományokban a katonák különböző páncélokat és fegyvereket használhatnak, attól függően, hogy végrehajtották-e a legújabb nagyvárosi fejlesztéseket.

Katona típusok:

Lovagok. A legjobban könnyű fegyverzetű ellenfelek ellen használható, a lándzsások sokkal hatékonyabbak a lovagok ellen. Ráadásul a lovagoknak van a legjobb morálja.

Könnyű lovasság. Semmi különös nem tűnik fel.

Lovas íjászok. Csak mongolok és arabok használják. Sokkal hatékonyabb az erősen felfegyverzett katonák ellen.

Lándzsások. Lovagok ellen különösen jó, a többiek ellen nagyjából egyformák.

Nehéz gyalogság. Nagyon jó íjászok, lándzsás és könnyű gyalogság ellen.

íjászok. Erősen felfegyverzett ellenfelekkel szemben működnek a legjobban.

Könnyű gyalogság. Teljesen reménytelen minden ellenféllel szemben, kivéve az íjászokat. Többé-kevésbé csak nagy mennyiségben alkalmazható.

Ahhoz, hogy egy hadsereget egyik tartományból a másikba mozgathasson, rá kell kattintania a harcos képére a bal gombbal, és Jobb klikk- a rendeltetési tartományban. A mozgás egy idő után, de azonnal megtörténik, azaz a költözési parancs kiadása után, az idő lejárta előtt a hadsereg a forrástartományban, utána a céltartományban van.

Amikor a háborúban álló uralkodók két hadseregét egyesítik egy tartományban, csata zajlik, és megnyílik a csatapanel. A tábla felső részén az előrenyomuló uralkodó portréja és neve, alatta keskeny sávon az oldalán a csatában részt vevő uralkodók portréi láthatók. A portrétól jobbra van egy zöld sáv, amely a morál százalékos arányát mutatja a maximumtól. Az alsó részben a védekező uralkodó jellemzi ugyanígy.

A panel közepén, egymással szemben a seregek mennyiségi összetétele látható, bal oldalon a támadó, jobb oldalon a védekező uralkodó. A panel teteje mutatja az aktuális harci fázist. Az első fázis a manőverezés, a második a kézifegyveres támadás, a harmadik a seregek közelítése kisebb összecsapásokkal, a negyedik a „sorról sorra” típusú kézi harc. Ezután újra kezdődik az első fázis.

Előbb-utóbb az egyik sereg vagy megsemmisül, vagy visszavonul. Abban az esetben, ha a csata az ellenség tartományában a győztes oldal felől zajlott, megkezdődik az erőd ostroma és kinyílik az ostromtábla.

A panelen az alján lévő sáv mutatja az ostrom előrehaladását, ha a sáv eltűnik, az erődítményt elfoglaltnak tekintik. Az előrehaladás sebessége nagymértékben függ az ostromtudomány fejlődésétől abban a tartományban, ahol a milícia összegyűlik, és annak létszámától.

Katonai hadjáratok

Tehát úgy döntött, hogy a birodalom vagy a személyes tartomány határait ki kell terjeszteni. A katonai hadjárat megkezdése előtt azonban össze kell hangolni, hogy mi áll rendelkezésre, mit kívánunk.

  • Először is, a katonai akció nagyon drága. Legalábbis az ár szinte soha nem marad el még egy nagyon fejlett birodalom jelenlegi bevétele alatt sem. Természetesen a kincstárban lévő negatív alapok első pillantásra nem hoznak nagy bajt, de előbb-utóbb a játékos csődöt jelent, és a hadsereget feloszlatják. Ez különösen szórakoztató az ellenséggel vívott döntő csata előtt.
  • Másodszor, becsülje meg a milíciák hozzávetőleges méretét és a tartomány támogatott hadseregeinek határát. Bizáncnak például nagyon nehéz hatékony háborút folytatni, nem a kis költségvetés, hanem a 10-15 ezer fős konstantinápolyi milícia miatt. Mint emlékszik, a milícia nem osztható részekre, ezért egy úthálózat nélküli tartományban a milícia a kopás miatt elveszíti az összetétel jelentős részét. Vegye figyelembe ezeket a veszteségeket, mielőtt háborút üzen.
  • Harmadszor, ne feledd, hogy ha hadat üzensz egy vazallusnak, mind a közvetlen, mind a közvetett felettesei jogot kapnak, hogy hadat üzenjenek neked, és tízből kilenc esetben élnek is ezzel a joggal. Egyes játékosok erre nem figyelnek, az uralkodó tartományának több tartománya nem túl komoly ellenfél, de ne felejtsük el, hogy a főúr bármelyik vazallusából felállíthat egy milíciát. Egyszerűen fogalmazva, ne gondolja, hogy könnyen kiharaphat egy nagy feudális birodalomból.
  • Negyedszer, mielőtt háborút üzennél, okod kell rá. Nem harcolhatsz ok nélkül. Általános szabály, hogy az ellenfél valamelyik címére hivatkoznak, de annak megszerzéséhez vagy bonyolult dinasztikus intrikákra van szükség, amelyeket nyilvánvalóan nem pusztán terjeszkedési szándékkal tett, vagy bizonyos presztízst kell elköltenie. Mondjuk a német király cím megszerzéséhez 1650 pont szükséges a legalacsonyabb nehézségi szinten. A presztízs nemcsak mutató, hanem a vazallusok hűsége is. A presztízs levonása után a vazallus hűség idővel csökkenni kezdhet.

Ez érdekes: ez elvileg csak akkor érvényes, ha a presztízs 1000 alá süllyed. A magas presztízs miatti maximális lojalitásnövekedés havi 1%, ami pontosan ezer pontnak felel meg. A sáv feletti dolgok nem számítanak.

  • Ötödször, amikor kihirdetik a háborút és igényt tartanak a címre, a hírnév csökken. A hírnév ismét nagy hatással van a vazallusok hűségére, és sokkal jobban, mint azt általában hiszik. Túlzott terjeszkedéssel és többé-kevésbé átlagos képességekkel a vazallusok fellázadnak, ha nincs szünet a háborúk között. Például egy elkapott cím két ponttal csökkenti a hírnevet, minden 1000 kegyességi pont után a hírnév évente egy ponttal nő. Vonja le saját következtetéseit.
  • Hatodszor, hasonlítsd össze a hadtudományi különbségeket a tartományaid és az ellenség tartományai között. Már egy szintkülönbség is káros hatással lesz a győzelem valószínűségére. Komolyabb különbséggel általában lehetetlen nyerni. Ezenkívül legalább nagyjából hasonlítsa össze a seregek minőségi összetételét. Lovagi sereggel harcolni lándzsások és íjászok ellen öngyilkosság, a százéves háború és a híres „aranysarkantyúk csatája” ezt bizonyítja.
  • Hetedszer, a muszlim világgal vívott háború szinte értelmetlen mindaddig, amíg nem sikerül legyőznie a hadtudomány elsöprő fölényét, különben egyetlen zseniális parancsnok és hatalmas hordák sem segítenek. De egyébként nagyon kellemes muszlimokkal harcolni - a hírnév nem csökken, hanem nő, elég sok presztízs- és jámborpont jár minden elfoglalt tartományért, nem kell béketárgyalásokat lezárni, mindent, amit lehet megtartani a tiéd.

Ez érdekes: Az ortodox országok nem kapnak tekintélyt, jámborságot vagy hírnevet a keresztes hadjáratokról. A hírnév romlása azonban továbbra sincs.

  • Nyolcadszor, nézd meg, hogy van-e elég udvaronc, aki megkaphatja az elfoglalt földeket és vazallusokat. Senki sem mondta le a domain méretkorlátozását, így a megfelelő emberek hiánya sok gondot okozhat.
  • Kilencedszer, soha ne küldj vazallusokat a muszlimok elleni harcra. Tekintélyt és jámborságot az kap, aki a hadsereget vezeti, akárcsak a meghódított tartomány és a javított hírnév. A vazallusok megtörhetik az ellenséges sereget és szélsőséges esetben ostromot is indíthatnak, de az utolsó pillanatban a főúrnak meg kell érkeznie az ostromlott erőd falai alá.

Jegyzet: IV és V - +5% presztízs a tartományi cím birtoklásáért.

Udvari panel

Az udvari panel két részből áll. A felső részen a választott udvaronc arcképe és címere, neve és életkora, képességei és jellemvonásai, státusza, tekintélye és jámborsága látható. Általában véve az udvaronc teljesen hasonlít a címszereplőre. Közvetlenül ezek alatt a jellemzők alatt található egy legördülő menü és egy gomb, amellyel a találkozó megerősíthető.

A tábla alján az udvaroncok névsora látható arcképekkel, nevekkel és az udvarban betöltött beosztásokkal. Ha egy udvarmestert egy adott pozícióhoz szeretne rendelni, válassza ki őt a listából, és erősítse meg a találkozót a gombbal.

Négy pozíció befolyásolja az uralkodó tulajdonságait, még egy haszontalan.

udvaronc.Értéktelen poszt. Egy ügyes fiú, aki apróbb ügyeket intéz és várja az elfogott vármegye megjelenését, amit érdemeiért odaítélnek. Ezenkívül ezek az udvaroncok gyalogként is használhatók dinasztikus kapcsolatok létrehozására. Időről időre pénzt könyörögnek, és nagyon megsértődnek, ha visszautasítod őket.

Marshall. A marsall az uralkodó katonai tanácsadója. A marsall katonai képességei egymásra épülnek az uralkodó képességeivel. A női udvaroncok nem lehetnek marsallok.

Kémmester. A kém a titkos ügyekért felelős. Intrika képességei Vonalzó képességgel halmozódnak fel.

Kancellár. A kancellár külügyi tanácsadó. Diplomáciáját az uralkodói készséghez adják.

Utaskísérő. Belügyi tanácsadó. Tudását hozzáadja a vezetői készségekhez.

Jogalkotási testület

A jogalkotási panel az uralkodó arcképéből és egy listából áll, két füllel. Az első lap megnyit egy listát a jogi beállításokkal, a második a tudományos beállításokkal.

Az első lapon a lista három részre oszlik. Az első meghatározza az öröklési törvényeket, a második rész segítségével lehetőség nyílik a hatalom megosztására az uralkodó, a nemesség és az alsóbb rétegek között, a harmadikon pedig az egyház és az uralkodó között.

Ha kiválaszt egy bizonyos pozíciót, a tartományok jobb oldalán lévő térkép beállításai átszíneződnek. A hasonló törvényi rendszert használó uralkodói tartományok meg lesznek jelölve. A második lapon a tudomány fejlődési irányának kiválasztásakor a tartományok különböző színekkel vannak festve, a szín megfelel a kiválasztott tudományos irány tartományának fejlettségi fokának. A fejlettségi fokoknak megfelelő színek a panel alján vannak feltüntetve.

Felhívjuk figyelmét, hogy a csoport törvényeit és szokásait csak tízévente módosíthatja. Az öröklési szabályok megváltoztatását is csak akkor érdemes megkockáztatni, ha a vazallusok teljesen lojálisak, mivel ezek megváltoztatása minden vazallustól 50% hűséget von le.

Az utódlás törvényei

Salic Primogeniture. Az uralkodó halála után a trónt legidősebb fia örökli. Ha a legidősebb fiú meghalt, akkor a trónt legidősebb férfi leszármazottja örökli. Abban az esetben, ha a legidősebb fiának nem volt gyermeke, akkor a trónt az elhunyt uralkodó következő legidősebb fia örökli.

Szemiszalikus primogenitúra. Ez eltér a nők öröklési láncában való korábbi részvételtől (de csak a férfiak után).

Száli rokonság. A trónt az elhunyt uralkodó legerősebb férfi leszármazottja örökli. Abban az esetben, ha nem tudja elfoglalni a trónt, akkor a bátyja veszi át az irányítást. Az uralkodó halála és a közvetlen örökösök hiánya esetén a trón a legerősebb unokára száll át, és így tovább. A legerősebb vazallus a tartományok száma, a presztízs és a katonai készség határozza meg.

Ez érdekes: az uralkodó közvetlen örökösei hűségbónuszt kapnak, a trónra lépés valószínűségétől függően. Valószínűleg a kísérteties álmok nagyon felmelegítik a lelket.

Szemizalikus rokonság. Ugyanaz, de a nők részt vesznek az öröklési láncban, bár a férfiak után.

Salic Galekind. A feudális formáció egyenletesen oszlik meg az uralkodó összes férfi örököse, fiai, unokái és dédunokái között, kivéve az elhunyt uralkodó női ágon belüli rokonait, mondjuk lányainak fiait.

Szemiszalikus Galekind. Ugyanezek, de női rokonok is részt vesznek az öröklésben.

Választható jog. Az elhunyt uralkodó trónját legerősebb vazallusa örökli. A legerősebb vazallus a tartományok száma, a presztízs és a katonai készség határozza meg.

Ez érdekes: az első három örökös az uralkodó halálakor jogosult a címre. Tartsd ezt szem előtt, amikor kiszámolod, hogy ki fog fellázadni, és ki ül csendben.

A hatalom megoszlása ​​a társadalom rétegei között

Királyi előszervezet. Az uralkodó megkapja a verseny eseményeit. Az e típusról a másikra váltás semmilyen módon nem befolyásolja a vazallusok hűségét. A milíciák vegyesek, de túlsúlyban vannak az erősen felfegyverzett harcosok. A parasztok és városiak adója nem lehet kevesebb 25%-nál, a nemesi és vazallusi adó nem lehet kevesebb 50%-nál.

Feudális szerződés. Az uralkodó megkapja a verseny eseményeit. Ha elutasítja ezt a módszert, a vazallusok hűsége 20%-kal csökken. A milíciák erősen felfegyverzettek, túlsúlyban a lovagiasság. A paraszti és városi adó nem lehet 50%-nál alacsonyabb, a nemesi és vazallusi adó nem lehet 50%-nál magasabb.

Hagyományos szokás. Az uralkodó nem kap versenyeseményeket, az ilyen típusról másikra váltás semmilyen módon nem befolyásolja a vazallusok hűségét. A milíciák nagyon vegyesek, de kevés lovag van jelen. A parasztság, a lovagrend, a városiak és a vazallusok adója nem haladhatja meg a 70%-ot.

Népi törvény. Az uralkodó nem kap versenyeseményeket, az ilyen típusról másikra váltás nem befolyásolja a hűséget. A milíciákat könnyű fegyverzetű harcosok uralják, többnyire lándzsások és íjászok. A paraszti és városiak adója 50%-ra korlátozódik, a nemesi és lovagiak adója nem lehet alacsonyabb 50%-nál.

B>Megjegyzés: IV és V - +1% tartományi bevétel

Állam és egyház kapcsolatai

Regal Supremacy. Vannak olyan események, amelyek egyszerre erősítik és gyengítik az egyház hatalmát. Az uralkodó megkapja az uzsorával kapcsolatos eseményeket. Az egyház befolyásának minden százaléka növeli a milícia létszámát. Az egyháznak szánt adományok nem haladhatják meg a 80%-ot. Ötből csak egy esetben nevezi ki a püspököt a pápa, a másik négyben pedig az uralkodó.

A szerzetesi felsőbbség. Az események egyszerre erősítik és gyengítik az egyház hatalmát. Nincsenek uzsorával kapcsolatos események. A milíciák helyett az egyház befolyásának minden százaléka további adókat biztosít. Az egyházi adományok aránya nem lehet kevesebb 50%-nál. Egy esetben háromból a kormányzó nevezi ki a püspököt, a másik kettőben a pápát.

Essential Balance. Az események csak gyengítik az egyház erejét. Nincsenek uzsorával kapcsolatos események. Az egyház befolyásának minden százaléka egyidejűleg további adókat biztosít és növeli a milícia létszámát. A gyülekezetnek szánt adományok nem lehetnek 30%-nál alacsonyabbak és 70%-nál magasabbak. A pápának és az uralkodónak egyenlő esélye van a püspök kinevezésére.

Egyházi felsőbbrendűség. Az események csak erősítik az egyház erejét. Az uralkodó tiltja az uzsorát. Az egyház befolyásának minden százaléka nem jár további adókkal vagy milíciákkal. Az egyháznak szánt adományok aránya nem lehet kevesebb 70%-nál. A püspököket egyedül a pápa nevezi ki.

A tudomány

A játékban nincs központosított tudomány. A tudományos fejlődés irányai három csoportra oszthatók, mindegyik csoportban a játékos egy-egy irányt választ. A fejlődésnek minden irányban öt szakasza van, minél magasabb a fokozat, annál hosszabb ideig tart, amíg eléri (bár az időszak mindig véletlenszerű).

Egy bizonyos szint elérése után a tudományos fejlődés ismert az Ön területén. Ugyanakkor a főváros tartományába beágyazottnak tekinthető. De ennek hatásai, a fejlettebb fegyverek, a fejlett ideológiai gondolkodás és így tovább, egyelőre csak a fővárosban nyilvánulnak meg. Időbe telik, néha meglehetősen hosszú időbe telik, hogy a tudományos gondolkodás fejlett vívmányait elterjesszék az egész területen. Előfordulhat, hogy egy szomszédos hűbérből fejlesztés érkezik az Ön domainjébe, de ez különösen sokáig tart.

A tudományos fejlődés felgyorsítása érdekében érdemes utakat építeni, könyvtárakat, iskolákat, egyetemeket nyitni, és arra törekedni, hogy tehetséges ember irányítsa az országot. És persze, ha szerencsénk van - néha igazi áttörések születnek, de nagyon ritkán.

A tudományos fejleményeket részletesen a táblázatok (27 darab, olvasható a részben "A magazin szerint"). A csapattípusokat a név első két betűjéről nevezték el, a VS azt jelenti, hogy egy csapattípus hatékonysága nő egy másik típussal, az Sh-val szemben. és Mor. semmi köze a veszteségekhez, az első befolyásolja az ellenség repülésének sebességét, a második - az ilyen próbálkozásoknak való ellenálló képességet.

Keresztesek és a pápa

A pápa egy Rómában, vagy Rómát foglalva, mondjuk a Szent Római Birodalomban, Franciaországban található karakter. A pápa nem különbözik a többi szereplőtől, címe a feudális létra harmadik fokán áll, vagyis egyenlő a királyival. A pápa birtokolhat bizonyos tartományokat, de általában nem avatkozik bele az európai politikába.

Egy játékos nem válhat pápává. De lehet őket pörgetni, mint egy bábot. Valójában ez a személy mindig valaki kavar. Ez a karakter további kiközösítési opciót kap a Külföldi diplomácia panelen. Ezzel minden szereplőt kiközösít az egyházból. A kiközösítés súlyos csapás a vazallusok hűségére.

De senkit sem lehet kiközösíteni az egyházból. Kiközösítésekor a pápa tekintélyét veszti, a kiközösített jámborságától függően. Annak ellenére, hogy a pápa meglehetősen lassan szerzi meg, néhány karakter, elsősorban a nagy birodalmak uralkodói, érinthetetlenek maradnak.

A keresztes hadjáratot valamivel a játék kezdete után jelentik be. Egy piros kendő jelenik meg a karakter portréja közelében. Ettől kezdve minden keresztény uralkodónak hatalmától függően bizonyos számú muzulmán vagy pogány kultúrájú tartományt el kell foglalnia és megtartania, különben elkezdi elveszíteni a jámborságot.

Egyes esetekben a karakter elnyeri a "Crusader" személyiségjegyet. Ebben az esetben a jámborság elvesztésének aránya jelentősen megnő, de az egyes elfogott muszlim tartományok után kapott presztízs és jámborság valóban óriásivá válik.

Emellett a pápa követelheti az egyház elsöprő hatalmának bevezetését az országban. Ha visszautasítod, a karaktert kiközösítik, jámborságától függetlenül. A pápát irányító szereplő időről időre pénzt kap a búcsúk eladásából, amelyeket presztízs- és jámborságveszteséggel lehet eladni, vagy a szegényeknek osztani, mindkét paraméter növelésével. Ha háborúban áll egy hívőtársával, a pápát irányító szereplő néha áldást kap Rómától, valamint igényt tart az ellenfél valamelyik címére.

Elvileg a pápa szerepe valamivel alacsonyabb, mint szeretnénk. Azonban a felette való hatalom megszerzése is sokkal könnyebb, mint a valóságban volt.

Jegyzet: IV és V - +5% jövedelem az állampolgároktól

Jegyzet: IV és V - +5% jámborság

Szokások és törvények

A feudális társadalom legfőbb szokása kétségtelenül a trónöröklés törvényei. Arra törekszem, hogy mielőbb megszabaduljak az országot az örökösök között felosztó törvényektől. A többi módszer nagyjából ugyanaz, de én általában az apáról a legidősebb fiúra való hatalomátadást használom.

A legrosszabb út kétségtelenül Salic Galekind. Oroszország egy ilyen öröklési rendszerért számtalan polgárháborúval és az ország összeomlásával fizetett az ország egyes egységeinek halála után. Végül a mongol igával véget ért az ügy. Csak a moszkvai hercegek kezdték meg az öröklési szabályok jobb megváltoztatását - haláluk előtt a tulajdon nagy részét átruházták legidősebb fiukra. Valójában pontosan ezt kell tennie egy játékosnak, ha egységesen akarja tartani az országot. De pontosan ugyanazt az eredményt érjük el egyszerű örökléssel apáról fiúra, és politikai bénulás nélkül minden egyes uralkodó előrehaladott korának kezdetén.

A Salic Rokonság egy furcsa módszer. A legerősebb utód természetesen jobb, mint a legidősebb utód, de csak akkor, ha a legidősebb utód teljes középszerűség. Az uralkodó katonai készsége nem olyan fontos, mint a büntetés nélkül engedélyezett tartományok száma, amelyet közvetlenül érint a Stewardship. Jó örökösöket egy jól megválasztott feleség kap, és jobb, ha nem teszünk kivételt e szabály alól. Ha a feleséget helyesen választják meg, akkor a legidősebb fiú minden esetben jó uralkodó lesz. Végső megoldásként több idősebb fiút is ki lehet iktatni csecsemőkorban, ha rosszul gurul a kocka. Általánosságban elmondható, hogy ennél az öröklési módnál több mesterséges beállítást kell végrehajtani, mint a Salic Primogeniture esetében.

A Választási Jog egyetlen előnye a nagy birodalom örököseinek igen széles köre, valamint az, hogy a hátrányosan megkötött dinasztikus kapcsolatok miatt nem lehet elveszíteni az ország egy részét. De már mondtam, hogy jobban szeretem a Salic Primogeniture-t. Általában az lenne az ideális, ha a trónt a birodalom legtehetségesebb szereplőjére ruháznák át, függetlenül a családi kötelékektől vagy a politikai pozíciótól. De mivel nincs ilyen öröklési mód, csak a saját erejére kell hagyatkoznia, vagyis hozzáértően és hosszú ideig kell feleséget keresnie, és rendelkeznie kell a legtisztább öröklési mechanizmussal. Ez pedig a Salic Primogeniture, mivel a játékos befolyásolhatja mind az örökös tulajdonságait, és a legkevesebb bérgyilkosságot követhet el, amikor kiválaszt egyet a trónra váró több közül. Pont.

Az utolsó szabályrendszer leginkább a Flandria és Észak-Olaszország szabad városaihoz igazodik. A hatalom a városiaké, részben a parasztságé, a feudális uraknak tilos megvetni a lábát a szabad város körüli földeken, amelyek a választott tanács fennhatósága alá tartoznak. Az uralkodót kötik a nyilvános ülések döntései, és nem fáraszthatja ki különösen keményen az alsóbb osztályokat.

Az utolsó dolog, amiről szeretnék beszélni, a torna és az uzsora rendezvények. A versenyek semmi különös. Abban az esetben, ha az uralkodó és a nemesség kapcsolata az első vagy a második modell szerint épül fel, az uralkodó előbb-utóbb tornaversenyeket hoz létre. A versengés abban nyilvánul meg, hogy az uralkodó a marsallt küldi a tornára, névtelen ellenfelek ellenzik. A marsall vagy nyer, vagy veszít egy barátságos lovaggal szemben, akár semleges, akár ellenséges. Az első esetben az uralkodó elég sok presztízspontot kap, és némi aranyat költ, a marsall katonai képessége megnövekedett, és megjelenik a „vitéz” jellemvonás. A második esetben a marsall rokkantsági csoportja közvetlenül függ a győztes lovag barátságosságának mértékétől. A marsall katonai képessége nem befolyásolja a torna kimenetelét, a győztest véletlenszerűen határozzák meg.

Az uzsorával kapcsolatos események szintén nincsenek különösebben kiemelve. Először is, időről időre van egy esemény, amely után pénzkölcsönzők jelennek meg egy bizonyos tartományban (Moneylenders épület, ingyenes), és a játékos elveszít 25 kegyességi pontot. Hasonlóképpen, más kereskedelemmel kapcsolatos épületek is létrejöhetnek ugyanilyen kegyességi levonás mellett. Az uzsora tilalma kereskedelmi épületek lerombolásával és jámborságnövekedéssel járó eseményeket eredményez, de ha az uralkodó nemzetisége szerint zsidó, akkor még az egyház túlnyomó hatalma mellett sem fordulnak elő kereskedelmi épületeket lebontó események.

Bizánci debütálás

A játék kezdete után azonnal kineveztem a tanácsadókat. Vagy inkább a játék második napján - a legújabb verziókban az udvaroncok egy része véletlenszerűen jön létre. Természetesen nagyon kicsi annak a valószínűsége, hogy megjelenik egy nagyon jó Expert Advisor, de mindenesetre ostobaság nem véletlenszerű szerencsét használni. Bizáncnak elvileg jó tanácsadói vannak - körülbelül +10 a megfelelő készséghez.

Aztán körülnéztem, hogy mi áll szebben lilában. A Fatimids meglehetősen csábító ellenfél, kis százalékos az eredményességük, ugyanakkor elég veszélyesek. Ezért a Krím-félszigetet, a mordvaiakat, általában az Oroszországtól délkeletre fekvő országokat választottam.

Konstantinápoly tartományában azonnal milíciát hívtak össze, és háborút hirdettek a kun királyság ellen. Nem parancsoltam a vazallusoknak, hogy készüljenek fel a hadjáratra - egyrészt sokan gyengék, másrészt a fővárosi milícia létszáma egyértelműen magasabb, mint az egész Kumané.

A háború elve egyszerű – hadat üzenünk egy kicsinyes hűbérúrnak, megszálljuk a tartományt, elfogjuk és annektáljuk. Amikor a legfelsőbb kun uralkodó úgy dönt, hogy ideje beavatkozni, őt is összetörjük, de ok nélkül nem üzenünk hadat mindenkinek. Utána a következő Alanyát fogadjuk...

Az ellenség nem tudott sokáig ellenállni. A gyenge erődítmények, a kis hadsereg, a nem kellően fejlett tudomány összességében lehetővé tették, hogy nagy károk nélkül eltapossam ellenfeleimet.

Előbb-utóbb még a bizánci lehetőségek is korlátozottak a tartomány határain. Megnyitom az udvaroncok listáját, és rájövök, hogy nagyon kevés ostoba vazallus van az elfoglalt tartományok legszegényebbjei számára. Valahogy kár okos embereket szegény földeken költeni... Általában van egy egyszerű módszer. Sok tartományt adjon át egyetlen feudális úrnak, sokkal többet, mint amennyit a képességei megengednek. A viszály szinte azonnal apróra bomlik, véletlenszerű udvaroncok rovására. A vazallus szabályai szerint az új hűbéresek a ti vazallusotokká válnak, így nem lesz kettős vazallusság.

A birodalom hatalma jelentősen megnőtt, és ami a legfontosabb, a bizánci császár a határokig kiterjesztette saját uralmát. Később lehet majd belpolitikával vagy a nyugati terjeszkedéssel foglalkozni.

1 2 3 Mind

Kell segítség?

Bármilyen kérdést feltehet, vagy tanácsot kérhet ezzel a játékkal kapcsolatban. Ez elég sok időt vesz igénybe.


Játékleírás

Lehet, hogy a sötét középkor véget ér, de Európa még mindig zűrzavarban van. A kis vazallusok a királyok ellen harcolnak, akik azért harcolnak, hogy egy széttöredezett országot uralmuk alá vonjanak. A pápa keresztes hadjáratokra hív a keresztények védelme érdekében a Szentföldön.

Bővítse birtokait, és biztosítsa dinasztiája jövőjét. Töltse fel kincstárát, nevezzen ki vazallusokat, pusztítsa el az árulókat és az eretnekeket, vezessen be új törvényeket.

Az iszlám kardja

Első jelentős kiegészítés a játékhoz. Megjelent az 1.06-os javítással 2012. június 26-án. A kiegészítő felszabadítja a muszlimok játékának lehetőségét (ami korábban bizonyos nehézségekkel feltételesen lehetséges volt...), és speciális mechanikát ad hozzá:
A Decay egy olyan szerelő, amely megméri, hogy Ön és rokonai mennyire vadultak meg. Tétlen (= földnélküli) rokonaid folyamatosan növelni fogják, ami az ő (és az Ön) viselkedésének elítéléséhez vezet.
A törvények elfogadásához nem a vazallusok beleegyezése, hanem jámborság kell.
Az öröklés törvényei nem változnak: a legtöbb vagyonnal rendelkező fiú lesz az örökösöd
Poligámia. A feleségek legfeljebb 4 fősek lehetnek. Minél magasabb a cím, annál több feleséget kell támogatnia, hogy ne gondoljanak rosszat rólad.
Új vallási okok a szomszédokkal való harcra.
Különleges események 100+ darab: problémák a háremben, leszámolás az ágak között, haddzs
Térkép nagyítása Malira

Róma öröksége

A második fontos kiegészítő a játékhoz. 2012 októberében jelent meg az 1.07-es javítással. Ezúttal Bizánc és az ortodoxia központjában.

Új események, kifejezetten Bizánc számára: például megvakíthatják vagy kasztrálhatják a foglyokat.
Rendezvények a Római Birodalom helyreállításáért és a katolicizmussal való megbékélésért.
"Escort" rendszer, bár valójában "szerződéses hadseregről" beszélünk
„Ambíciós” rendszer az uralkodók számára a képességek fejlesztésére
A pátriárkák rendszere
Több épület
„Frakciók” rendszer egy országon belül: arisztokraták csoportjai, akik megpróbálhatnak ultimátumot állítani felettesüknek.

A köztársaság

Harmadik nagy frissítés. Megjelent 2013. január 15-én az 1.09-es javítással. Ezúttal a játék játszható kereskedelmi köztársaságokat tesz lehetővé: Velence, Amalfi, Genova, Pisa, Gotland, Ancona és Hansa. Fejük patríciusok, kereskedő családok fejei.

Egy új típusú játékmenet, ahol zsoldosokra kell támaszkodnod, és nem tudsz nagy területeket elsajátítani.
Kereskedelmi birodalmak kereskedelmi állomások és kereskedelmi zónák formájában
A háború új okai: embargó vagy kereskedelmi állomás elfoglalása.
Új öröklési törvény: a patríciusok választása.
Új események, amelyek a kereskedőcsaládok küzdelmét tükrözik.

A régi istenek

Negyedik fontos kiegészítés. Megjelent 2013. május 28-án az 1.10-es javítással. Új kezdési dátumot nyit: 867, és lehetővé teszi, hogy pogányként játssz.

Játszhatsz pogányként és zoroasztriánként
A felkeléseknek most vannak vezetőik, és egyre veszélyesebbé válnak az ország életére.
Egy vallás tekintélye most attól függ, hogy ki birtokolja ennek a vallásnak szent helyeit.
A pogányok mindig felosztják az örökséget minden fiú között, a nők kezelhetik a templomukat, a rövid uralkodás hátrányai szörnyűbbek, képlékenyebb a másik vallásra térni
Ha három szent helyet foglal el, akkor a pogányok a régi vallást újjá alakíthatják.
A háborúban fogságba esett pogány nőket ágyasokká lehet tenni. Ennek a volt férjétől való válás lesz az eredménye, ha volt férje. A tőle született gyermekek jogosultak lesznek a címére (ha volt ilyen).
Lehetséges a zoroasztrianizmus helyreállítása a Perzsa Birodalom újrateremtésével. Ez létrehozza a vallás fejét, és megkapja a Saoshiyant - a zoroasztrianizmus megmentője - címet. Minden leszármazottjának is lesz ebből egy érdekes bónusza.
A zoroasztrianizmusban a közeli családtagok közötti házasságot ösztönzik, és bónuszt ad a vazallusok véleményére.

Ábrahám fiai

Ötödik fontos kiegészítés. 2013. november 18-án adták ki a 2.0 javítással együtt. Ábrahámi vallásokkal foglalkozik, főleg a kereszténységgel, de néhányan muszlimokkal is foglalkoznak, és hozzáadja a zsidókat is.

A pápát most a bíborosi tanács választja meg. Ha pénzt költ a „választási kampányra”, népszerűsítheti választottját. Majd ingyenes engedélyekkel törleszt.
Kérhetsz egy keresztes hadjárat létrehozását
Két új szentrend a katolikusok számára, és minden vallásban legalább egy rend áll rendelkezésre. És igen, kölcsönözhetsz pénzt a templomosoktól (és nem csak).
Körülbelül 300+ új esemény.
Ha az uralkodót zsidóvá teszik, akkor Izrael is létrejöhet.
Zarándoklat a katolikusok szent helyeire
Az udvaroncokat kolostorba vagy szentrendbe lehet küldeni

Indiai rádzsa

A játék hatodik fontos kiegészítése. 2014. május 25-én adták ki a 2.1-es javítással együtt. Jain, hindu és buddhista uralkodókat ad a játékhoz. Ez a frissítés nem támogatja a korábbi verziókban készült mentéseket.

Új régióval és új uralkodókkal bővült, köztük Szibériával és Afganisztánnal. Összesen körülbelül 300 új tartomány van. Tibetet nem hozták el.
Változtassa meg a térkép vetületét: vágja le Afrika nyugati partjait, hozzátette az Indiai-óceánt (és igen, srácok, még senki sem építette meg a Szuezi-csatornát)
Három új vallás saját mechanikával. Itt az eretnekségeket szekták váltják fel.
Harci elefántok!
A diplomácia köre hozzáadásra került. Most a vikingek nem nagyon tudnak csevegni az indiánokkal.
Átdolgozott frakciólázadások: a vezér ideiglenesen megkapja az uralkodói címet, és minden szövetségese a vazallusa lesz.
A nesztorianizmus már nem eretnekség, hanem külön vallás.
Új bomlási rendszer a muszlimok számára.

Nagy Károly

A játék hetedik fontos kiegészítése. 2014. október 14-én adták ki a 2.2-es javítással együtt. Hozzáadja a történelem még korábbi időszakát.

Az új kezdési dátum 769.
Az alkirályok rendszere, amikor az uralkodó halála után a cím visszakerül a főúrhoz.
— Saját királyságokés birodalmak, nem csak történelmiek (3 hercegség = királyság, 3 királyság = birodalom)
Dinasztia Krónika oldala
Történelmi események a múlt történelmi eseményeiről
Törzsi épületek, amelyek városokká/kastélyokká nőhetnek
Kissé átdolgozva, új törvényekkel és technológiákkal egészítettük ki
Egy új tiszteletbeli cím, amely lehetővé teszi, hogy kijelöljön magának régenst, ha szüksége van rá
A merénylet kikerült a diplomáciából

Az élet útja

"Kis" kiegészítés a játékhoz. Megjelenés: 2014. december 16. Javítja a szerepjátékot és az elmerülést azáltal, hogy lehetővé teszi a véletlenszerű események ágának kiválasztását, amelyek megtörténhetnek.

A grófok közül minden karakter választhat egy fókuszt vagy „hogyan fogunk élni”. A fókusz azonnal bónuszt ad a statisztikáknak, és megnyitja a diplomáciai döntéseket és cselekvéseket (például az intrikák lehetővé teszik valakinek, családjának megfigyelését, hogy családtagokkal barátkozzon). Ha sokáig követsz egy trükköt és "pumpálod", hasznos tulajdonságot szerezhetsz.

ló urak

A játék nyolcadik fontos kiegészítője. Megjelent 2015. június 14-én a 2.4.1-es javítással. Felszabadítja a nomád játék képességét.

Új lehetséges kormány: ne keverjük össze a törzsekkel, ezek csak nomádok, akik nem ülnek egy helyben. A nomád hordáknak nincs állandó települése, erejüket a lakosságot érintő üres telkek számában mérik.
Klánháborúk a vazallusok szinte teljes hiányának pótlására.
Ha elveszíted az összes földet a nomádok számára, akkor még nem ér véget a játék, mert veheted a hordádat, és nyerhetsz egy újat magadnak.
Selyemút. előre meghatározott kereskedelmi útvonalak. Azok a tartományok, ahol fekszenek, kereskedelmi posztokat építhetnek, és még több profitra tehetnek szert.
Tisztelgés. Most már nem lehet meghódítani az ellenséget, hanem adót róhat ki. Fizetni fog denyushkit, és köteles lesz segíteni az összes katonában.
Térképrajz. 27 új tartomány: Ujgur, Khitan, Sogdian, Tokhar...
Csak uralkodók, marsallok és parancsnokok vezethetnek csapatokat
További földrajzi események (szarvasvadászat Európában, tigrisvadászat Indiában)


Hagyok egy második (harmadik?) értékelést, miután már jelentősebb időt játszottam. Szóval ez a játék hosszú távra szól. Egy adag könnyen nyújtható több tíz óráig. Az első generáció, amelyben játszol, sokáig elhúzódik, és a legérdekesebb és legízletesebb dolog akkor történik, amikor generációt kell váltanod (a vazallusoknak „hosszú uralkodás” véleménybónusza van, ezért utálják az új királyt, és az évek során kezdenek magasztalni, de a tied uralkodónak vannak testvérei-bácsik-sógorai, akik a trónról álmodoznak...) + az elején eléggé egyhangú a világ, a második generációra pedig már lendületet vesznek az intrikák és tervek ... vagy inkább végre megpróbálhat valamit, különben elég üres volt a világ a nagy tervek előtt.

A játékot erősen befolyásolja a vallás. Gondolja meg, ő az összes helyi zűrzavar sarokköve. Ezért egy lépés jobbra, és a szomszédok máris dzsihádot kiáltanak neked (vagy keresztes hadjáratot, vagy egyszerűen csak „verd meg a hitetleneket!”). Szövetséget országokkal csak a saját hitű szomszédokkal lehet kötni. Különböznek? Akkor nem fogod látni a hercegnő kezét, még akkor sem, ha legalább háromszor gazdag és jobban felfegyverzett. Meghódíthatod a világot akár ököllel, akár esküvővel, de ahogy már mondtam, az esküvő csak a te vallásodért való, és ez nagyon hosszú út, mivel nem adnak örökösnőt feleségül, először megházasodni, majd gyermeket szülni, akinek lesz öröklési joga, majd a megfelelő sorrendben megölni mindenkit, aki útjában áll a trónhoz.

Ez a stratégia sok szempontból egy dinasztia szimulátora, hiszen bár itt lehet tartományokat újjáépíteni, csapatokat csatába vezetni stb., de alapvetően intrikákat kell szőni, ügyelni arra, hogy a vazallusok boldogok legyenek, a testvérek ne tátogjanak. a trónért, a szomszédok pedig időben kaptak mandzsettát. A játék sikerét vagy kudarcát az is befolyásolja, hogy hogyan osztod el a címeket, és kinek a vazallusa.

Összegezve, tetszik a játék, de fájdalmasan lassan lendít, és még a lendítés után is sok idő kell bizonyos dolgokhoz, játékon belüli és valósan egyaránt. A többinél... még ha hibát is keresnék, nincs semmi.

Mínuszként a fejlesztők számára leírhat egy trükköt: az egyik fizetős DLC blokkolja az eredmények felhasználását, ha telepítve van ... és igen, ez volt a szándék, nem hiba.

Ismét benyomásokat írok le a játék elejéről.

A belépési korlát tehát nagyon magas. Ugrálni kell. Van képzés, de inkább feltételes. A falak szövege folyamatosan betöltődik (minden megnyitott menüszöveghez a képernyőn).

Nagyon sok olyan paramétert kell figyelemmel kísérni, amelyeket nem mindig lehet néhány évtizedes kemény munkánál hamarabb befolyásolni. És akkor a második kellemetlenség, hogy továbbra is megtalálja ezeket a paramétereket a menükben. És jelenleg ez a keresés a játék legnagyobb hátránya ...

Abban különbözik a többi stratégiától, hogy itt egyáltalán nem működik a mentés/betöltés: kezdve attól, hogy csak a főmenüből lehet betölteni, ami borzasztóan kényelmetlenné teszi, és befejezve a csak vasmódba eső teljesítményekkel.

Nos, a fő különbség az, hogy itt a fő hangsúly a dinasztián és az arisztokraták közötti kapcsolatokon van. Egy szövetségest nem lehet megvásárolni. A játékban szereplő összes szakszervezet csak házasság. Nem támadhatod meg ok nélkül a szomszédaidat: az ok lehet a trónhoz való jog vagy a vallás... vagy csak valami kitalált dolog, mindaddig, amíg az. Hasonlóképpen, a kivégzésekkel, börtönökkel... Esküvők és gyerekek ez az, ami lehetővé teszi, hogy kiterjessze a birodalmat és életben maradjon ezen a világon. A vazallusok és a gyerekek is házasodhatnak azokkal, akiknek szükségük van rád. Az elégedetlen vazallusok kis csoportokba tömörülnek, és puccsokat terveznek. Elégedett üljön és fizessen több pénzt a kincstárba. A kapcsolatok miatt fog mentort választani a gyerekeknek, címeket adni, szeretőket szerezni, intrikákat szőni ...

A vélemények szerint, amikor az első generáció meghal, érdekesebbé válik és élénkebb játék(és értem miért), de eddig még nem sikerült ennyire: vagy én haltam az unalomtól, vagy a szomszédok rúgtak túl keményen.


A Crusader Kings sorozat a kedvencem a Paradoxból. Kétségtelen, hogy az Európa, a Victoria és a Hearts of Iron kiválóak, mélyek, tanulságosak és sok órát vettek el az életemből, de mégis, a feudális cselszövés, az egyén szerepe a történelemben és egyéb, a „keresztes királyokról” híres dolgok. állnak a legközelebb a lelkemhez.

Mivel a podcast hallgatói rendszeresen kérdezik: „Az Ön ajánlásai alapján vettem a CKII-t – HOGYAN játsszak le?!”, Auralien arra biztatott, hogy írjak egy kis bevezetőt kezdőknek. Ez nem egy utasítás a játék felületén ("a milíciák számának megtekintéséhez nyissa meg a katonai lapot"), és nem egy konkrét útmutató, mint például "hogyan készítsünk buddhista tatárt 1000-ig", hanem általános ajánlások kezdőknek. - hogy kedvük legyen játszani, nehogy azonnal megöljenek stb.

  • Érdemesebb egy speciális kezdő készletet venni, a Steamen így hívják. A mechanika meglehetősen széles skálája létezik, de nem túl sok, hogy ne vesszen el.
  • Egy jó kezdő karakterválasztás egy ír feudális úr a középkorban. Vikingek szinte már nem maradtak, erős ellenségek nem fenyegetik a szigetet, nyugodtan megteheti a zászlaja alatt Írország egyesítését, és ennek eredményeként megkoronázható.
  • A legfontosabb tulajdonságod a sáfárság, amely meghatározza személyes domained méretét. A katonai ügyek (érzékelhetően befolyásolja a milíciák összlétszámát) szintén fontosak. De az, hogy egy hűbérúr írnokának lenni, nem annyira fontos, ehhez vannak papok és hivatalnokok.
  • Ne hanyagolja el a lakomákat, vásárokat és hasonlókat. Apró, de kellemes előnyöket adnak, és jó személyiségjegyekre is szert tehetsz.
  • Vagy rosszak – például a részegség.
  • A presztízs, ha más dolgok egyenlők, fontosabb, mint az arany. Szegény király a norma, a tiszteletlen király ostobaság. Ezenkívül a játékban elért végeredmény pontosan a dinasztia presztízsének és jámborságának kombinációjából épül fel, és a mortal metalt semmilyen módon nem veszik figyelembe.
  • Egy személyes tartományban két hercegségnek kell lennie, összesen 5-6 tartomány területével - nehéz lesz többet ellenőrizni, és a vazallusok megsértődnek.
  • Magukat a vazallusokat fekete testben kell tartani - a hercegnek egy személyes provinciával kell rendelkeznie, a többit ki kell osztania a grófoknak, és vazallusokká kell tennie.
  • Tiltsa meg a vazallusoknak, hogy harcoljanak egymással – ennek az lesz a vége, hogy valamelyik bajkeverő akkora domaint szerez, mint a tiéd, és elkezdi követelni a trónt.
  • Az ideális vazallus rendelkezik a te kultúráddal és vallásoddal, az elégedett tulajdonsággal (vagy legalábbis nem az ambiciózussal!), és nem kapcsolódik hozzád.
  • A főtanácsadód a kémek mestere. A létezésed attól függ. Ideális esetben egy alázatos, de tehetséges gonosztevőnek kell lennie, aki a legmelegebb érzelmeket táplálja irántad. Egy kémmesternek nem szabad spórolnia a tiszteletbeli tisztségekkel (például pohárfőző), vágyainak kielégítésével (akar-e férjhez menni? Íme egy fiatal nemesasszony!), Pia-meghívásokkal és egyéb építkezési módokkal. kapcsolatok.
  • És semmi esetre se nevezze ki fiát a kémek mesterévé! Vagy akár egy olyan személy, akinek haszna származik a halálodból. De egy feleség vagy jobb esetben egy anya szinte ideális jelölt lesz, ha minden más egyenlő.
  • A kincstárban 200 érmének kell lennie NT-ként. Ez lehetővé teszi, hogy zsoldosokat toborozzon egy erős szomszéd támadása vagy vazallusok lázadása esetén.
  • Nyugodtan költsön mindent, ami ezen felül van, a domain fejlesztésére - a vár falaira, a várfalura, majd a laktanyára. különböző fajták csapatok, majd egyedi építmény, majd donjon, erődítmények maradványelv szerint.
  • Egy vazallus birtokának felminősítéséért való fizetés jó módja annak, hogy a kedvében járjon. Szintén érdemes befektetni egy oktatási intézmény építésébe egy vazallus városban - ez segíti a tudományt.
  • Az születési jog a legjobb utódlási rend egy keresztény vagy pogány feudális úr számára. Eleinte valószínűleg lesz egy úgynevezett szakasza (Gavelkind) - az elhunytak javai egyenlő mértékben szakadnak szét az örökösök között. Nyilvánvaló, hogy így nem lehet birodalmat építeni, és ha igen, akkor a fiai mindent elterjesztenek.
  • A muszlimok számára minden egyszerűbb, ahol saját maga választhatja ki az örököst, pusztán úgy, hogy tulajdont ad neki. Akinek több kitüntetése van, az a szeretett fia.
  • Ha a hagyaték továbbra is megoszlik örökléssel, akkor casus belli-vel kényszerítheti más örökösöket, hogy átengedjék önnek apja vagyonát.
  • Meglehetősen nemes (nem alacsonyabb, mint a tulajdoni szintje, különben presztízsbüntetés), egészséges (nem „gyenge”, „sánta” és egyebek), mérsékelten romlott (csak homoszexualitás nélkül!) és értelmes (jellemzői) házasodnia kell. hozzá vannak adva a tiédhez) menyasszony.
  • És igen, a megjelenés öröklődik, szóval egy etióp dédapa miatt lehet orosz néger cár. De ez pusztán kozmetikai hatás - a lényeg az, hogy a kulturális hovatartozás olyan legyen, mint az alattvalóké és a vazallusoké.
  • Maga nevelje gyermekeit. Különösen próbálja meg felnevelni a nagy vazallusok gyermekeit - ezek egyszerre túszok és jövőbeli "boldog" vazallusok.
  • Ha a feleség megöregedett (azaz elmúlt 30 éves), de nem szült gyereket, nyugodtan váljon el (vagy tervezze meg a királynő megölését), és vegye feleségül a fiatalt. Ha ez a házasság nagyon szükséges politikai okokból (mondjuk nem engedi, hogy a szomszédos birodalom harcoljon veled) - nos, szerezzen fattyúkat a szeretőjétől, és legitimálja őket.
  • Ne veszekedj a papsággal, és ha katolikus vagy, ne csinálj ellenpápákat. Ez vissza fog kísérteni a vallás tekintélyének bukását, az eretnekségek terjedését, a megtérés alacsony valószínűségét és az általános összeomlást.
  • A háború előtt nézd meg az ellenséges csapatok számát (a karakterablakban), a szövetségesek jelenlétét és a pénz mennyiségét. Ellenkező esetben azt kockáztatja, hogy győztesen legyőzi az ellenség parányi seregét, és megkezdi várának ostromát, majd azt fogja tapasztalni, hogy szövetségesének tízezredik serege és további kétezer nehéz lovasság támad rátok.
  • Amikor elküldi a kancellárt, hogy állítson elő követelést valaki más tulajdonára, növelje az új-zélandi díjat 400 aranyra – ha a kancellár végül elér egy eredményt, jelentős összeget írnak le.
  • A lázadó vazallusokat vagy váltságdíj fejében elengedik (ha észhez tértek), vagy kőzsákba dobják (ha az kibékíthetetlen ellenség). Különösen erős ellenségeket érdemes megölni a börtönben egy összeesküvés segítségével. A germán pogányok is feláldozhatják őket az isteneknek. A vazallusok hatósági kivégzését nem szabad elvégezni, ez sérti a hírnevét.
  • Ha a vazallusok kihasználják az ön gyengeségét (mondjuk a király gyerekkorát), és nem túl kellemetlen feltételekkel (például adócsökkentés vagy központosítási szint) ultimátumot terjesztenek elő, akkor sokszor kifizetődőbb elfogadni, megerősíteni a hatalmat, majd egyenként foglalkozz a szemtelenekkel.
  • Általában ne hagyja figyelmen kívül az összeesküvéseket, amelyek célja egy vazallus megye elvétele vagy egy megőrült herceg megszabadulása. De ne feledd, hogy összeesküvők is jöhetnek érted.
  • Ha a karaktered elvesztette a koronát, de megtartotta a fő javait (vagyis ezzel még nincs vége a játéknak), ne ess kétségbe. A lázadásokat egyedül is meg lehet szervezni.
  • A vallásháború egyrészt lehetővé teszi az egész hercegség gyors elfoglalását. Másrészt a környék minden részéről érkezett hittársai nem fogják elmulasztani, hogy megfeleljenek az ellenségnek, ezért légy óvatos.
  • Toborozza fel személyes őrségét speciális harcosai közül (ők az utolsók a listán) - íjászok a briteknél, nehézlovasság a franciáknál stb. Ez segít kialakítani a különösen halálos taktikákhoz, például csukaoszlopokhoz vagy berserkerhez szükséges csapatok elrendezését. támadások.
  • Jó tábornokokra is szükség lesz. Ha nincs senki az udvaroncok és vazallusok között, lovagolj két vagy három közembert, és nevezd ki őket parancsnokoknak.
  • A stratégiai manőverezés nagyon fontos. A háború kitörésével a lehető leghamarabb ökölbe kell gyűjtenie a milíciákat - ha mindent jól csinálnak, akkor nem lesz nehéz részekre törni az ellenséget. Várja meg az erősebb ellenséget az átkelőhelyeken, a dombokon, a folyó mellett.
  • A hajókkal való utazás sokkal gyorsabb, mint a gyaloglás – de a hajók elég sok aranyat fogyasztanak.
  • Ne feledkezzünk meg a nem harci veszteségekről sem. Kemény tél, víztelen sivatag, hegyek, vad erdők - mindez nagyban befolyásolja a tartományon veszteség nélkül áthaladó csapatok maximális számát. A "hadseregszervezés" technológia fejlett fejlesztése is segíti az előnyszerzést.
  • Ha a felsőbbrendű ellenséges erők egy jól megerősített várat ostromoltak, ne siess a segítségére. A hosszú ostrom gyakran jelentős veszteségekkel jár a helyőrségi bevetésekből, betegségek kitöréséből és hasonlókból – hadd gyengüljenek egy kicsit, és a végén kisegítheti az ostromlottat.