Útmutató és bemutató a „The Elder Scrolls III: Morrowind” című filmhez. Morrowind végigjátszás Morrowind végigjátszás

1. rész

Redoran ház:

ÓVINTÉZKEDÉSEK
Kötelező küldetések: Erabenimsun Tribe
Következő küldetés: House Hlaalu
Helyszín: Ald"ruhn; Vivec Arena
Minimum szint: 6
12-es ajánlott szint
Szükséges dolgok: -------
Javasolt elemek: Gyógyító bájitalok/Tekercsek
Nehézségi fok: Közepes, nehéz csata a végén

GYORS ÁTTEKINTÉS
Látogassa meg Athyn Sarethit (Sarethi kastély Ald'ruhnban), hogy megismerje a Redoran Tanács tagjait.
Ha nem tartozol a házhoz, mentsd meg Sarethi fiát, Varvurt a Venim kastélyban, hogy megkapd a szavazatot, hogy te vagy Hortator.
Találkozzon Miner Arobarral a házában, hogy szavazzon.
Találkozzon Garisa Llethrivel a házában, hogy szavazzon.
Találkozzon Brara Morvaynnal a házában, hogy szavazzon.
Találkozzon Hlaren Ramorennel a házában, hogy szavazzon.
Találkozzon Brara Morvaynnel a tanácsteremben lévő lakásában, hogy megkapja a szavazatát.
Térj vissza Sarethibe, és kapd meg a Redoran House Hortator címét.

RÉSZLETES ÁTTEKINTÉS
Rövid áttekintés.
Mostanra a Nevereverine-nek, mind a négy Ashlander törzsnek fel kell ismernie. Most pedig el kell menned a három Nagy Házba, hogy Hortator legyél. Kezdjük a Redoran házzal (általában nem számít, hogy melyik házzal kezdjük). A feladatok elvégzése során két különbség van - attól, hogy korábban a Ház tagja lett-e vagy sem.

Sarethi kastély
Látogassa meg Athyn Sarethit a Sarethi Manorban Aldrunban. Ha Ön nem tagja a Háznak, rá kell vennie őt, hogy beszéljen veled. De még ebben az esetben is Athyn Sarethi fogja kérni, hogy mentse meg fiát - Varvur Sarethit a Venim Manorból (az első ház jobbra a Manor Districtben). Vigyáznod kell, miközben megmented, nehogy megöld a Bolvin tanácstagot, különben a tanács többi tagja ellened fordul.

Varvur Sarethi megmentése
Varvur a Venim Manor jobb szárnyában található. A padon lévő nagy szobában talál egy cetlit Malsa Uleshez és egy kulcsot. A cetli szerint a vendég a szobában van, a kárpit mögött. A közelben találja meg ezt az ajtót a kárpit mögött, és nyissa ki a kulccsal (50-es zár). NE felejtse el, hogy a legközelebbi biztonsági szolgálatnak nem fog tetszeni, ha elveszi a kulcsot vagy a cetlit. Ha megtalálta Varvurt, küldje vissza apjához a Sarethi Manorba. Ha az őrök meglátják, megtámadnak téged, ezért tervezd meg előre a menekülési tervedet, hogy az útvonal rövid legyen. Természetesen megölheti az összes őrt, de vigyázzon, nehogy megölje Bolvynt. Ha visszaadja Varvurt apádnak, Hortatornak fog nevezni, és azt fogja mondani, hogy a tanács többi tagja is Hortatornak fogja nevezni, egy kivétellel.

Látogassa meg Redoran tanácsosait
Ez ismét attól függ, hogy Ön a Redoran Ház tagja-e vagy sem. Meg kell látogatnod a redorai tanács összes tagját, és beszélned kell velük (lásd Vörös Könyv 3E 426). Az összes tanácstag Aldruinban van a saját otthonában: Arobar bányász, Garisa Llethri, Brara Morvayn és Hlaren Ramoren. Beszéljen mindenkivel a Redoran Hortatorról, és szavazzon (a tanácstagok közül csak Brara Morvayn tartózkodik a Redoran Tanácsteremben).

Bolvyn Venim
Az egyetlen, aki nem ért egyet veled, az Bolvyn Venim, függetlenül attól, hogy ki vagy, vagy milyen. Az egyetlen választás az, hogy kihívod egy halálos párbajra, hogy eltávolítsd az utadról. De ha azonnal megölöd, a tanács többi tagja nem fog tetszeni. Egyet kell értened vele a viveki arénában vívott harcról. Menj a Vivec Arénába. Nagyon erős ellenfél (Ebony Armour és Daedric Dai-Katana). Nincs távfegyvere, így távolról megölheted.

Vissza Sarethibe
Amint Bolvyn kikerül az útból, térjen vissza Athrun Sarethiba, hogy Redoran Hortatornak nevezzék el, és megkapja a Hortator Gyűrűt (ez egy konkrét személyazonosító :))) Kapsz majd néhány hírt és megjegyzést is. A lezárt csomag a templomból származó feljegyzéseket tartalmaz, amelyek szerint Nerevereinnek és Hortatornak kell nevezniük – a négy törzsnek és a három nagy háznak –, hogy azonosítsa magát Saryoni főkanonokkal a Vivec templomban. Szóval ne dobd ki, később szükséged lesz rá.

2. rész

Hlaalu háza

ÓVINTÉZKEDÉSEK
Kötelező küldetések: House Redoran
Következő küldetés: Telvani ház
Helyszín: Balmora, Vivec
Minimum szint: 6
12-es ajánlott szint
Szükséges elemek: 3000 drake
Várható dolgok: -------
Nehézségi fok: Közepes, sokat kell futni, esetleg nehéz csata

GYORS ÁTTEKINTÉS
Találkozzon Crassius Curióval a Curio Manorban, a Vivec Hlaalu Plaza-ban, és kapjon rövid bemutatkozást a Hlaalu Tanács tagjainak.
Kérje Curio szavazatát, hogy Ön Hortator (arany szükséges).
Keresse meg az Yngling Féltrollt Vivecben, St. Olms Plaza, Yngling Manor, és szerezd meg a szavazatát (arany szükséges).
Keresse meg Dram Berót, aki a Vivec St. Olms Plaza és kap a szavazatát.
Tudjon meg többet Orvas Drenről a Dram Bero-tól.
Vigyázz Orvas Drenre a Dren ültetvényben, Vivectől északra (zsarold meg vagy öld meg).
Keresse meg a Velanda Omanit az Omani ültetvényen az Elmas-szigeten, a Vivec St. keletre. Olms Cantont, és szavazzon rá.
Keresse meg Nevena Olest az Ules Manorban, Surantól északnyugatra (Dren Plantationtől keletre és Vivectől északkeletre), és hallgassa a hangját.
Térjen vissza Curióba, és kapjon megerősítést arról, hogy Ön a Hlaalu Ház Hortátora.

RÉSZLETES ÁTTEKINTÉS
Rövid áttekintés.
Ennek a küldetésnek az a célja, hogy meggyőzze a ház minden tagját az ön jóváhagyására, mint Hortatorra. A szavazatok beérkezésének sorrendje nem lényeges. Ismét meg kell látogatnia a Ház Tanácsának összes tagját, hogy rátok szavazzanak. A 3E 426-os sárga könyv a Hlaalu-ház tagjainak listáját tartalmazza, és Nileno Dorvayntől szerezhető be a Balmora Hlaalu-kastélyban. Tagjai Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles és Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, a viveci Curio Manor földszintjén, a Hlaalu Plaza-ban rád fog szavazni, ha fizetsz neki. Ha a ház tagja vagy, akkor csak 500 drake-ra lesz szükséged (vagy 300-ra, ha elég jó a hírneved), különben 1000 drake-ra lesz szükséged. Elég egyszerű. Curio is ad néhány jó tanácsot a többi igazgatósági taggal kapcsolatban.

Ifjú féltroll
Yngling Half-Troll, Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. 1000 drake-ot is kér, ha a ház tagja vagy, egyébként 2000 drake-ot. A tartalék lehetőség az, hogy megöljük Ynglinget, aki elég jó viszonyban van a tanács többi tagjával, ha beszélsz velük erről (pl. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero a Vivec-i kísértetkastély pincéjében rejtőzik St. Olms Plaza. Ki kell nyitnia a pinceajtót. Csak beszélned kell vele, és megszerezned a szavazatát, nem lesz szükséged aranyra. Azt is megemlíti, hogy Velanda és Nevena hűségesek Orvas Drenhez. Orvas Duke testvére, és van egy Netch-tanyája az Askandiai-szigeteken.

Az Orvas lefolyó gondozása
Velanda és Nevena meggyőzéséhez először Orvas Drenről kell gondoskodnia. Meg lehet ölni, de jó páncélja és fegyverei vannak, és jó testőrei is vannak. Zsarolásra van lehetőség, ha zárt pincében tárolnak néhány papírt (kulcs a testőrnél van). Arra is van lehetőség, hogy növelje hírnevét a szemében, ha Morrowind védelméről beszél vele, a végén Dren Hortatornak fog hívni. Árvas a Dren ültetvényen él - egy nagy birtokon Vivectől északra. Megpróbáltam beszélni vele, de a hírnevem olyan alacsony volt, hogy folyamatosan támadott. Sokkal szerencsésebb lehet, ha megöli anélkül, hogy az őrök rosszallását okozná.

Beszélj Velandával és Nevenával
Miután gondoskodott Árvasról, Velandával és Nevenával beszélgetve továbbra is kaphat szavazatokat. A Velanda az ománi ültetvényen található az Elmas-szigeten, amely a Vivec St. Olms kanton. Nevena az Ules Manorban él Surantól északnyugatra (a Dren ültetvénytől keletre és Vivectől északkeletre). Amint beszélsz velük Hlaalu Horatorról, így fognak hívni.

A Morrowind 3 játék bemutatása. 1. rész

Amikor a játék elkezdődik, egy hajó rakterében találod magad. Beszélj a másik fogollyal, mondd meg a nevedet, aztán ha jön az őr, menj ki a fedélzetre. Amint lemegy a rámpán. Egy másik őr közeledik, és megkérdezi a nemét, a rasszát és a megjelenését. Széles választék áll rendelkezésére, ezért válasszon ízlése szerint.

Ezután menj be az ajtón, és beszélj az előtted lévő személlyel, aki segítségével befejezi a karakter megalkotását. Kapsz egy igazolást a szabadulásról, most menj át a másik ajtón, és lépj be a jobb oldali szobába. Vegye le az asztalról a tőrt, a főkulcsot és az ezüst tárgyakat. Menjen a szekrény alsó polcán lévő ládához, és nyissa ki a főkulccsal. Menj át a szomszéd ajtón, vegyél el mindent, ami ott van a hordóból. A következő szobában beszéljen Cellus Graviusszal, és kapja meg az első feladatot. Beszélgess vele minden témáról, és tanulj meg sok érdekes dolgot. Most menj ki, és Morrowind hatalmas világában találod magad. A város, ahol találja magát, Seyda Neen, egy halászváros a világ szélén. Itt vállalhatsz néhány mellékküldetést.

Miután elhagyta a várost, menjen nyugat felé az ösvényen, egy ember leesik előtted a magasból, és felvehetsz +1000 akrobatikus tekercset.

Északnyugaton egy adószedő holttestét találod. Beszéljen Sokutsius Ergallával, és kapjon egy feladatot a gyilkosság kivizsgálására.

Add oda a hordóban talált gyűrűt Fargusnak. Aztán menj fel a kocsma második emeletére, és beszélj a lépcső mellett álló emberrel. Menj ki, és mássz fel a világítótorony tetejére. Várj estig, és nézd meg, hová rejti Fargus a gyorsítótárát, vedd el onnan a gyűrűd, és menj a munkáltatóhoz.

Itt az ideje, hogy Balmorára menjünk. Felmehetsz a Silt Striderhez, és pénzt fizethetsz a repülésért vagy sétálhatsz, és útközben megállhatsz néhány kazamatában. Nem fogsz eltévedni. Ha követi a jelzéseket Balmora felé.

Amikor megérkezik Balmorába, menjen a város északkeleti sarkában lévő házhoz, és beszéljen Caius Cosadusszal. Ő ad neked feladatokat a játék során.

A Morrowind 3 játék bemutatása. 2. rész

HASFAT ÉS A DWEMERIC REJTÉK.

Az első feladatod az, hogy beszélj Hasphat Antabolisszal a Fighters Guildnél. Mellesleg, csatlakozhatsz ott és teljesíthetsz mellékküldetéseket, ha beszélsz a céh vezetőjével a második emeleten.

Aztán menj le a lépcsőn, menj a folyosó végére, menj be az ajtón. Hasfat előtted áll, de úgy tűnik, nem csak információt fog adni nekünk. Azt kéri, hogy hozzanak neki egy Dwemer-rejtvényt a Balmora melletti romokból. Az Arkntand felé vezető út a következő: lépjen ki Balmora déli kapuján, majd forduljon keletre. Menjen keletre a második jelzésig, majd forduljon északkeletre a Caldera előtti domb felé. Egy kis séta után egy Molag Mar táblát fog látni. Menjen ebbe az irányba, amíg el nem ér egy hidat. A híd másik végén Pretzel J, aki azonnal megtámad, amint közeledik. Öld meg és menj tovább. A híd mellett látni fogja Arkntand bejáratát.

Az ajtó kinyitásához el kell forgatni a kart. Gyere be és menj le a csigalépcsőn, megölve az összes ellenséget az út során. Ha egyszer lent vagy. Forduljon nyugatra, és egy párkányt fog látni közvetlenül maga felett. Ha felmászik a párkányra, egy ajtót fog látni, amely az Üres Kéz celláihoz vezet. Az ajtó mögött megtalálod a főnök Krito-t és egy Dwemer-rejtvényt. Megölheted, ha akarod, vagy egyszerűen leveheted a kockát a polcról és távozhatsz. Ha elég erős vagy, felfedezheted Arkntand többi részét, van néhány értékes tárgy, mint például a Dwemer páncélok és fegyverek. De légy óvatos, mert az ellenségek meglehetősen erősek Arkntand mélyén. Ezután térjen vissza Hasfatába, és elmond néhány információt a Hatodik Házról. Sajnos a Nerevarine-ról nincs információja. Térj vissza Kai Cosadeshez, és ő elküld Sharn-Gra-Muzgobba a Mágusok Céhébe.

Miután Sharn mesél neked a Nerevarine-ról, menj Kai Cosadeshez, és ő előléptet a Pengetanonc rangra. Azonnal megadja a következő feladatot. Következő feladata, hogy beszéljen a viveci ügynökökkel: Adhiranirrrel, Huleyával és Mehra Milóval.

3. rész

Telvani ház

ÓVINTÉZKEDÉSEK
Kötelező küldetések: House Hlaalu
Következő küldetés: Találkozás Lord Viveccel
Helyszín: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimum szint: 6
12-es ajánlott szint
Kötelező elemek: Levitáció
Javasolt tételek: Bájitalok/Tekercsek a Cure Paralysist
Nehézségi fok: Közepes, egy nehéz csata, sok utazással

GYORS ÁTTEKINTÉS
Találkozzon Aryon mesterrel Tel Vosban (Felső torony), hogy rövid áttekintést kapjon a Telvanni tanács összetételéről.
Kérd meg Aryont, hogy szavazzon rád, mint Hortatorra.
Győzd meg Dratha úrnőt a telmorai felső toronyban.
Győzd meg Therana úrnőt Tel Branora felső toronyjában.
Győzd meg Neloth mestert Tel Nagában (Sadrith Mora).
Győzd meg Baladas mestert Arvs-Drelenről (Gnisis).
Öld meg Gothrent a felső toronyban Tel Aruhnban.
Térj vissza Aryon mesterhez, aki a Telvanni-ház Hortátorának nevez.

RÉSZLETES ÁTTEKINTÉS
Rövid áttekintés.
A Telvanni Ház Hortatorrá válása abban különbözik a végén, hogy a Telvanni Tanács összes tagját megölheti, ahelyett, hogy meggyőzné őket. Ez persze nem megoldás, de így is meg lehet csinálni.

Aryon mester
A küldetést úgy kezdheted, hogy beszélsz Aryon mesterrel Tel Vosban (Tel Morától nyugatra). Aryon a lakásaiban van Tel Vos tetején. Azonnal megerősíti, hogy Ön Hortátor, és elmondja a többi tanácstagot; mit kellene mondanod, hogy megszerezd a szavazataikat... Mater Neloth nyilvánvalóan rosszkedvű, Dratha úrnő nem szereti a férfiakat, Therana úrnő állandóan meggondolja magát, és Gothren főbíró valószínűleg visszautasít téged. Aryon azt ajánlja, hogy ölje meg Gothrent, mert valóban megérdemli a halált.

Dratha úrnő
Dratha úrnő Tel Mora felső tornyában található (Tel Vostól keletre). Ha nőként játszol, azonnal megkapod a támogatását. Ha férfi vagy, növelned kell a hírnevedet a szemében, hogy támogassa (100-ra emeltem a hozzám való hozzáállását). Ha férfi vagy, és nem Telvanni-tag, lehetetlen lesz javítani a hírnevén, és meg kell ölnie őt.

Therana úrnő
Therana úrnőt Tel Branora felső tornyában találjuk, amely a térkép túlsó délkeleti sarkában lévő szigeten található (hajóval megközelíthető Sadrith Moráról, Molag Marrról, Ebonheartról és Vivecről). Ugyanúgy fog viselkedni, mint Dratha úrnő, bár a magas beszédkészség (30 vagy magasabb?) is elbűvöli.

Neloth mester
Neloth mester a felső toronyban található Tel Naga-ban, Sadrith Morában, és Hortatornak fog hívni, ha elég magasra emeli a hírnevét lányai között (70 körül).

Baladas mester
Master Baladas itt található: Arvs-Drelen in Gnisis. Ön adja a szavazatát, ha Ön a Ház tagja. Ellenkező esetben lehet, hogy növelnie kell a hírnevét a szemében, amíg nem támogatja. Legyen óvatos, különféle lények bolyonganak a teremben (patkánytól Daedrothig).

Gothren
A Gothren a felső toronyban található Tel Aruhnban (Sadrith Morától nyugatra). Sajnos, a tanács többi tagjával ellentétben, bármennyire is próbálod elbűvölni, nem adja meg a szavazatát, és arra kényszeríti, hogy megöld, ahogy Aryon javasolta. Ez nem lesz könnyű csata, mivel Gothren mester varázsló, és Dremora az őrzője. Gothren kedvenc varázslata a bénázás ütéskor, így szüksége lesz néhány főzet Cure Paralysys-re. Ha egyszerre több sikeres ütést ütsz rá egy erős fegyverrel, nem lesz ideje varázsolni.

Térj vissza Aryon mesterhez
a Tel Mora-i Aryonba visszatérve a Hortator Telvanni címet a Hortator ruházattal együtt a társadalomban elfoglalt pozíció azonosítójaként adja.

A Morrowind 3 játék bemutatása. 3. rész

VIVEC TÁJÉKOZTATÓI.

Vivecbe érkezése után informátorokat talál a külterületen. A három adatközlő közül az első az Outlander negyed alsó szintjén található, úgyhogy menj le és menj a Black Shalk Innbe. Belül látni fogod Huleyát. Három bandita megszólította. Élve kell kihoznia a fogadóból. Legyen óvatos: a nem szivattyúzott perzsák számára ez igazi kihívást jelenthet. Ha készen állsz, egyszerűen beszélj Huleyával, és kérd meg, hogy kövessen. A harcban a legfontosabb, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem ölték meg. Amikor elhagyja a fogadót, menjen nyugatra a Jobashi's Bookstore-ba. Bent Huleya mindent elmond, amit tud. A beszélgetés után kérj Jóbasitól a „The Path of Truth” című könyvet. Később szüksége lesz rá.

Most menj a Szent Olmas plébániára. A következő besúgó Adhiranirr. Ahhoz, hogy odaérjen, menjen két kerület déli és egy keleti részén. Lépjen be az alsó zónába. Utána menj a Csatornákhoz, tőlük eljutsz a Dungeons-ba és ott keresed Adhiranirrt. Azonban légy óvatos, mert ott van egy erős őr, aki megöl, ha közel kerülsz. Miután beszélt Adhiranirrrel, megtudja, hogy bujkál az ügynök elől. És nem fog beszélni veled, amíg el nem megy. Csak menjen az alsó övbe, és beszéljen Platorius-szal. Mondd meg neki, hogy Adhiranirr a kontinensre menekült, és el fog menni. Menj vissza és beszélj Adhiranirral. Elmondja, mit tud a Hatodik Házról, és elmagyarázza, hogy semmit sem tud a Nerevarine-ról.

Most menj a Templomba (egy kerület délre), beszélned kell Mehra Milóval. Lépjen be, és menjen át az első bal oldali ajtón, a Bölcsesség Csarnokába. Menjen egyenesen, és menjen a bal oldali lépcsőn fel a könyvtárba. Ott találod Mehrát. Kövesd őt, és ő elmondja, mit tud a Nerevarine-ról. Azt is elmondja neked, hogy keresd meg a "The Path of Truth" című könyvet. Annyira jó, hogy már megvan, és nem kell menned sehova.

Mielőtt elhagynád Vivecet, elmehetsz az Ordinator's Barracksba a Halls of Justice-ban, és felvehetsz néhány tárgyat az Ordinator páncéljából. Csak ne viseld őket, amíg Vivecben vagy, különben a lakók megtámadnak.

Visszatérve Kaihoz, add át neki a könyvet, és mondd el neki az információkat. Azt fogja mondani, hogy gondolkodnia kell egy kicsit, de egyelőre sétálhat és teljesítheti a mellékküldetéseket. Ez nagyon jó tanács. A legjobb, ha csatlakozol a Harcosok, Mágusok vagy Tolvajok Céhéhez, karakteredtől függően. Akár az ÖSSZES céhes küldetést is teljesítheted, akkor a fő küldetések bababeszélgetésnek tűnnek. Legalább nem lesz rossz ötlet a karaktered 10-es szintre emelése. Vagy aludhatsz egy napot, és visszatérhetsz Kai-hoz a feladatra.

KÖLTÉSZET A SZÍVBEN.

Kai meg fogja kérni, hogy látogassa meg Hassur Zainsubanit Aldruinban.

Először is el kell menned az Aldruin könyvesboltjába, és meg kell vásárolnod a "Hymns of Ashland" című könyvet. Aldruinba a Silt Strideren lehet eljutni. Ha készen áll, menjen az Ald Scar Tavernbe, ott van a hamutartónk az alsó szinten. Beszélgess vele az üzletről, az ajándékokról, egy gyönyörű ajándékról, majd újra az üzletről és végül az Ashpeltekről.

MEGOLDOTT ÜZENET.

Térj vissza Kaihoz, és ő elmondja neked, hogy megfejtette az általad hozott papírokat. Azt mondják, talán te vagy a Nerevarine. Ezt követően azt a feladatot adja, hogy eljusson az Urshulaki törzs táborába, és beszéljen Sul-Matuul-lal és Nibani Maesával. Tesztelni fogják a Nerevariety-t. Győződjön meg róla, hogy van 6-7 kwama tojása, mielőtt odamegy. A táborba repüljön a Flea Aldruinba, majd Hooulba. Innen északkeletre kell menni. Óvatosan közelítsd meg a tábort, különben bajba kerülsz a Daedric romokban.

Emlékszel arra, hogy ajándék nélkül nem jöhetsz a hamutartókhoz? Hát megvannak!! Menj el Tussauradadba, és add neki a kwama tojásokat gyönyörű ajándékként. Utána sétálj körbe és szedj össze 15-16 trama gyökeret. Adja át az ajándékokat Khainabnak, Shabilbaelnek és Shallat-Piremusnak. Ha mindannyian legalább 60 évesek hozzád, menj Zabamund jurtájába. Beszélj vele a Nerevarine próféciákról, és egyezz bele, hogy 200 érmét adsz. Megengedi, hogy belépjen Ashkhan jurtájába.

A Morrowind 3. játék bemutatója. 4. rész

A TÖRZS BARÁTA.

Odabent beszéljen Sul-Matuullal a próféciákról és az átmenet rítusáról. Meg fogja kérni, hogy adja ki neki apja íját Ursulaki temetkezési barlangjaiból. A barlangok megtalálásához egyszerűen menjen dél-délkelet felé, amíg el nem ér egy dombos síksághoz. A temetkezési barlangok északra néznek, ezért körbe kell sétálni, hogy megnézhesd őket. Pihenj és készülj a belső csatára.

Bár a barlang szinte egyenes vonalú, sajnos elég hosszú. Körbejárja az egész barlangot, mivel számos hatalmas dolog van ott. Amikor találkozol Sul-Senipul szellemével, öld meg és vedd meg az íjat. Vissza Askhanba. Megengedi neked, hogy megtartsd az íjat, és a törzs barátjává nyilvánít, és Nibaniba küld. Beszélj Nibanival mindenről, ami a próféciákkal és a teszttel kapcsolatos. Úgy tűnik, nem vagy Nerevarine, de lehet, hogy azzá válsz, mi? Kicsit olyan, mint a Mátrix, nem?

Ezek után a prófécia keresése helyett térj vissza Kai-hoz. Elvégre neki dolgozol, és érdekes információid vannak.

DAGOT GARES.

Érkezéskor Kai tájékoztatni fogja, hogy nagyon nehéz dolga van számodra - el kell pusztítani a Hatodik Ház bázisát és megölni Dagoth Gares papjukat. Menjen Fort Buckmoth-ba (habozok lefordítani ezt a nevet!) Aldruintól északra. Beszélj mindenkivel ott. Vagy elviheti a Flea-t Aldruinba, onnan Houlba, hajóval Gnaar Mok-ba, és északnyugatra megy a furcsa nevű Saint's Spine barlangokhoz.

Nem kell a barlang körül bolyongania, csak menjen egyenesen a Marowak's Ridge-be, majd menjen délre, és menjen a Fekete Szívbe. Folytassa a sétát, és lépjen be a Lélekbarlangokba. A harc előtt Dagoth Gares beszélni akar veled. Kérdezzen meg mindenről, amit a naplóban rögzíteni szeretne. Majd vágd fel. A harc során megfertőz téged Corprusszal. Kutasd át a testét, gyűjts össze mindent, amire szükséged van, és kutasd át a szobát. Ha emlékezetem nem csal, rendkívül erős egyedi kesztyű hever a koporsóban. Most vagy gyalog sétálhatsz vissza, átvágva a megjelenő ellenségek hordáin, vagy ha van egy tekercs Almsivi Intervention vagy Divine Intervention. Akkor sokkal gyorsabban közelebb kerülhetsz a civilizációhoz. Menj... kihez?? Természetesen Kai Cosadesnek!!

KOPRUSBÓL GYÓGYÍTOTT.

Beszélj Kai-val. Szerencsére ismeri a corprus gyógymódját. Csak el kell mennie és beszélnie kell Diavit Firrel Tel Firben.

Ahhoz, hogy odaérj, először teleportálj a Mágusok Céhen keresztül Sadrith Morához. Innen délnyugat felé kell haladni. Ússz át a vízben, vagy használj egy tekercset vízi sétáláshoz. Tel Firben fel kell mennie az emeletre, és meg kell beszélnie a dolgok állását Divayth Firrel. Azt fogja mondani, hogy van egy kísérleti bájitala, és megengedi, hogy kipróbálja, ha elhozza neki a Corprus Boots-t a Corprusariumból. Csak menj le és menj be oda. Belépéskor figyelmeztetést kap, hogy senkit ne érintsen meg. Szórakoztató, igaz? Szereld fel az összes gyógyító bájitalt és tekercset, és menj. Szerencsére a korpusz áldozatai hihetetlenül lassan mozognak, így el lehet futni mellettük. Keresse meg Yagrum Bagarnt, és kérjen tőle csizmát. Akkor menj csak Divaythba, és igya meg a corprus főzetet. Látni fogod, hogy most állandóan ellenállsz a koprusnak és a méregnek.

ELVESZTETT JÓSLATOK.

Menj Kholamayanba, és keresd meg Vevrana Arion szerzetest.

Beszélj vele, és tanuld meg, hogy Kholamayan csak hajnaltól alkonyatig tart nyitva. Csak aludj reggel 6-ig és gyere be. Odabent találod Mehra Milót, aki elküldi Gilvas Barelóba. Kérdezd meg a próféciákról és minden, ami azokkal kapcsolatos. Most el kell menned a bölcs hamuszürke nőhöz - Nibani Maesához. Azt fogja mondani, hogy szüksége van egy kis időre, hogy tanulmányozza a próféciákat. Vagy teljesítse a küldetéseket, vagy aludjon egy-két napot. Ezután kérdezzen meg tőle mindent a fő témánkkal kapcsolatban. Ezután menjen a Sul Matuulba.

HARCOS TESZT.

Sul-Matuul elküld Kogorunba, hogy szerezzen három dolgot: corprus virágot, egy poharat a Dagoth házából és egy árnyékpajzsot.

Ha Kogorunba szeretne eljutni, egyszerűen menjen délnyugatra a tábortól. A korpuszvirágokat és a csészét meglehetősen könnyű megtalálni. Menjen csak el Pollock's House of Evening-be, és nézzen körül ezek után. A Shield of Shadows megszerzéséhez be kell jutnod Fisto's Halls-ba. Ha bement, forduljon az első balra, majd az elsőn jobbra, és lépjen be a Maki Hallsba. Menjen át egyenesen az első lépcsősoron, majd lépjen be a bal oldali ajtón, majd le, és lépjen be a Nabit Waterwaybe. Sétáljon a csatorna bal oldalán. A jobb oldalon egy jéges Atronach lesz. Ha készen áll, írja be az első részt a bal oldalon. A másik oldalon lesz egy átjáró a Charma leheletéhez. Belül forduljon jobbra, és lépjen be a Vérző szívbe. Mielőtt belép, győződjön meg arról, hogy mentett, és készen áll a csatára. Benne lesz egy vagy két Fire Atronach és Dagoto Elam. Nehezen fedezheted fel a szobákat, és megtalálhatod a Daedric Gloves-t, vagy menj jobbra, és találd meg az Árnyak pajzsát. Térjen vissza Sul-Matuulba, ahol ajándékot ad, és homályos útmutatást ad a negyedik teszt elvégzéséhez.

A Morrowind 3. játék bemutatója. 5. rész

AZ INTÉZET barlangja.

Először is menj el Nibanihoz, és kérdezd meg a „csillagkulcsot”. Ő megadja neked a megoldás egy részét, de többet nem. Ezután menj el Zanummu jurtájába, és kérdezd meg a "gyöngybőrt" és a "szélfogat".

Ő fogja megadni a megoldás második részét. Most össze kell raknunk, és meg kell értenünk, mi az. Nos, itt minden világos: induljon el kelet felé a part mentén, a Dwemer romok és Zergonipal Daedric romjai mellett. Egy síkságra érsz, amelyet tüskeszerű hegy jelöl. Menj délre ezen a síkságon. Hamarosan eljössz a Beavatott barlangjához.

EGYESÜLT TÖRZSEK.

Menj el Nibanihoz és mondj el neki mindent, aztán menj el Sul-Matuulhoz, és Nerevarine-nak fog hívni (végre megvan!!). Egy Ursulaki-fogat is ad neked, annak jeléül, hogy a törzs érted jön. Menj keletre a part mentén az Ahemmuza törzsig.

A fő sziget távoli északkeleti végén találhatók. A törzsben beszélned kell Kausival, Dutadalk-kal és Yenammuval. Ezután menj Mudra jurtájába, és beszélj Sinammu Nirpallal, hogy felismerjen téged a törzs nerevarinjaként. Azt fogja mondani, hogy törzse szeretne Ald Daedrothba költözni (egyenes vonalban észak felé, a beszélgetés után fel kell tüntetni a térképen), de szokás szerint gonosz srácok jelentek meg, és elfoglalták a helyüket.

Mit gondolsz, mit kellene tenned? Nos, azt hiszem, mindenki sejtette... Először is, van egy csoport Daedra, akik imádkozni jöttek az oltárhoz. Másodszor, egy csoport lakos, akik azért jöttek, hogy elpusztítsák őket. A legegyszerűbb, ha beszélsz a lakókkal, mondd meg nekik, hogy azért jöttél, hogy kitakarítsd ezt a helyet, és elmennek. A Daedrával is tárgyalhatsz, de beszélned kell a papnővel, és a többi kioltja. Így könnyebb lelőni őket. Ezután térjen vissza Sinammuba, és kérje meg, hogy kövessen Daedrothba. Amint megérkezel a belső oltárhoz, beszélj vele újra, és Nerevarine-nak nyilvánít téged. Kettő elmúlt, kettő maradt.

Most menjen délnyugat felé Vos felé, majd dél-délkelet felé Nchuleft romjai felé. Egy idő után megérkezel a Zainab törzs táborába.

Beszélj Kaushaddal, a helyi askánnal, kérd meg, hogy adjon neked egy feladatot. A feladat meglehetősen egyszerű - menjen be Nerano sírjába, és ölje meg Calvario vámpírt.

Menjen észak felé az Aranyszentek és az égő alkonyatok mellett. Hozzájuk képest Calvario egy könnyű szörnyeteg. A feladat elvégzése után térjen vissza Askhanba, és kérdezze meg újra a Nerevarine-t. Kiderült, hogy egy vámpír nem elég, és egy magas születésű Telvannit szeretne feleségének. Szerencsére egy bölcs sámánhoz küldi. Van egy terve: vesz egy rabszolgát, és egy menyasszony ruhájába öltözteti a Telvanni házból. Ashkhan észre sem veszi a különbséget. Menjen délkeletre Tel Arunig.

Keresse ott Saville Imaint, ő kint fog állni, a tömlöc ajtaja közelében. Kérdezd meg valami különlegesről, és elküldi Tel Morába a szabó Eleganhoz, ahol inget, szoknyát és cipőt vásárolsz. Menjen északra, és elérkezik a kívánt városhoz. Miután megszerezted a ruhákat, térj vissza Saville-be, és ő azt fogja mondani, hogy keresd meg a Telvanni Bogármaszkot. Tel Arunban található. Minden után gyere el hozzá, és eladja neked Falura Llervát 1200 érméért (tudástól és hozzáállástól függően talán kevesebbért). Menj Askhanba, és add neki a menyasszonyt. Kérdezd meg a Nerevarine-ról, feleségül fog venni, aztán megint a Nerevarine-ról, és végül te leszel a Zainab törzs számára.

Az Erabenimsun törzset rendkívül nehéz elérni.

Mehetsz egyenes vonalban Molag Martól északra vagy délnyugatra Sadrith Morától, vagy dél-délkeletre a Zainab törzstől. Bármelyik utat is választja, készüljön fel: az ellenség erős és sok, az út pedig hosszú. Az Erabenimsun nem olyan, mint a többi Ashpelt törzs, és ez azonnal nyilvánvaló. Az egyetlen ember, akivel itt beszélhet, az Manirai sámán. Szeretnél Nerevarine lenni? Ez egyszerű, öld meg Askhant és szolgáit, Ahazt, Ranabit és Ashu-ah-t. Nem jelentenek komoly fenyegetést, de a legjobb, ha felszereljük Airanamma háborús fejszéjét, Sanit-Kil Tűzszívét és Erur-dan, a Bölcs köntösét a mészárlás előtt. Ezután beszéljen Hanammuval a próféciákról, a vágyról, hogy askánná váljon, majd adjon ajándékot mindaddig, amíg el nem adja a korábban jelzett tárgyakat. Ezek után Nerevarine-nek fog hívni. Menj a Mudrába, és vedd fel a behódolás szimbólumát.

HORTATOR.
Most, hogy a négy törzs egyesült, a három nagy háznak egyesülnie kell. Kezdjük a Telvanni-házzal. Először menjen Tel Vosba, amely Vostól nyugatra található.

Mássz fel a központi toronyba, és beszélj Arionnal. Beleegyezik, hogy minden feladat nélkül Hortatornak hívja, és megmondja, kivel kell még beszélnie. Amint beszél, menjen Tel Branorába.

Tel Branora eléréséhez egyszerűen szálljon hajóra Sadrith Morától.

Menjen a felső részekre Drata apartmanjaihoz. Csak nyűgözd le, majd gyorsan kérdezd meg a feladatot, és könnyen beleegyezik.

Ezután hajózzon el Sadrith Morába, és lépjen be Tel Nagába, a város központjában.

Menjen Tel Naga legmagasabb pontjára, és beszéljen Neloth-tal. Vagy bájold el, vagy adj neki pénzt, de előbb javítanod kell a hozzáállásodon magadhoz, aztán kérdezz a témában, akkor bátran rád adja a voksát.

Menj a Mages Guildbe és teleportálj Aldruinba. Onnan vigye a bolhát Gnisisbe.

Ott keresse meg Arvs-Drelent a város északi részén. Odabent csontvázakkal és daedrothokkal fogsz harcolni, ezért készülj fel. A legfelső emeleten található a Baladas. Kövesse a bevált sémát, és ő rád fog szavazni.

Utazz el Tel Morába, és beszélj Drathával. Sajnos elég nehéz meggyőzni, ezért aranyat kell használnia. Ha nem akarsz aggódni, egyszerűen megölheted. Csak akkor készülj fel arra, hogy mindenki meg akar majd ölni.

Most menj Tel Arunba, a gothreni toronyba. Sajnos nem akarja felismerni, hogy Hortator. Először azt fogja mondani, hogy gondolkodnia kell rajta, de mégsem fog elismerni. Meg kell ölnöd, bár ez nem könnyű feladat. Ha van ilyen lehetőség, hívjon meg több csatlóst, majd verje meg a hüllőt. Legyen óvatos, ügyeljen arra, hogy két dremora és további két csatlós ne siessen a segítségére.

Minden kaland után térjen vissza Tel Vosba Arionba. Hortatornak fog nevezni, és megadja a Hortator köntöst.

Most a Redoran Házon a sor. Menj Sarethi kastélyába Aldruinba, és beszélj Atin Sarethivel. Vagy Hortatornak fog hívni, vagy megkér, hogy mentsd ki a fiát a Venim-kastélyból.

Ha a fia megmentését kérte, menjen a Venim-kastélyba. Lépjen be a jobb oldali első ajtón. Lépj jobbra, zárt ajtó lesz, mögötte egy semmirekellő fiú. Vagy használja a kulcsot, amely ebben a szobában van, vagy csapkodjon, vagy varázsoljon. Gyere be és vigye magával Varvur Sareti-t. Most gyorsan rohanjon az ajtóhoz, és lépjen ki a kastélyból. Nem ölhetsz meg senkit, ha Hortator akarsz lenni. Beszélj Atinnel, amikor Varvur elég közel kerül hozzá. Atin Hortatornak fog hívni, és azt mondja, hogy mindenki más szívesen egyetért vele, kivéve Bolvin Venimet, neki harcolnia kell.
Beszéljen Hlaren Remorannal a Remoran kastélyban. Ezután Garisa Lletrivel az azonos nevű kastélyban, az Arobar-kúriában, csevegjen Arobar bányászsal. Menjen a konzuli kamarába, és beszéljen Brara Morvainnal. Most menj és beszélj Bolwinnal. Párbajra hív a Vivec Arénában.

Menj az arénába és vágd le a gazembert. De légy óvatos, mert a gazember kezében Daedric fegyver van, és ébenfa páncélt visel. Ha káposztára vágtad, menj Atin Saretihez, ő Hortatornak fog hívni, és gyűrűt ad.

Most menj a Hlaalu kerületbe Vivecbe, a plázába, menj be Curio kastélyába, és beszélj Crassius Curióval, aki egy kis anyagi támogatással Hortatornak fog nevezni.

A sorban az Orvas Dren következik.

Ültetvénye Vivectől északra, a folyó túloldalán található. A legegyszerűbb módja az, hogy megöljük. Hiszen egyszerre drogbáró és rabszolgakereskedő is! Bár jelentős összeg elköltésével fizethet neki. Most pedig irány a viveci St. Olms plébánia. A legfelső szinten keresse meg a Yingling Mansiont. A bejáratnál van egy troll, vagy fizess neki, vagy öld meg, nincs különbség. Orvas Yngling ellopta a templom pénzét, ezért igazságos, hogy megölöd.

Most menj a másik kastélyhoz ezen a szinten, és ott lesz egy Drum Bero az alsó emeleten. Nyugodtan fog szavazni. Végül menj Vivectől keletre, 45 fokos szögben ott lesz egy sziget, rajta egy ománi kúriával, és kérd meg Velandát, hogy szavazzon rád.

Menj vissza Crassius Curióhoz, és te leszel az utolsó ház Hortátora. Most készülj, hogy találkozz Lord Viveccel.

VIVEC ÚR.

Menjen a Templomtól északra lévő területre, és beszéljen Danso Undules-szal. Visszatérhetsz a Bölcs Nőhöz is, hiszen teljesítetted a negyedik és az ötödik tesztet. Ön is meghívást kapott Lord Vivectől, a Pantheon egyik istenétől. Miután beszélt Dansóval, menjen át a Bölcsesség Csarnokán a jobb szélső ajtóhoz, és meglátja Sarionit. Beszélj vele, és ad két kulcsot. Lépjen ki a hátsó ajtón, és menjen a Templomba. Vivek ott vár rád. Felfedi neked Dagoth Ur tervét, és az övét is, hogy megsemmisítse azt. Fogadd el tőle Lidércőrt. Ez a ruha. Ez lehetővé teszi, hogy rendkívül erős fegyvereket hordozzon, amelyekre szükség lesz Dagoth Ur elpusztításához.

ASH VÁMPIROK.

Mielőtt a Fantomkapuhoz menne, legalább 50-re kell emelnie rövid pengéit és tompa fegyvereinek tudását. Most itt az ideje, hogy elpusztítsa Dagoth Ur szolgáit. Az első közülük Dagoth Arainus. Mamaiában él.

Úgy érheti el, hogy keletre megy Gnisisből vagy délnyugatra Maar Ganból. Szerencsére meglehetősen könnyű megtalálni, és a vámpír a Fekete Remény szentélyében található. Halála után vedd fel a lélekgyűrűt a holttestről. Ott megtalálhatja a Daedric maszkot, és megmentheti Hannat Zainsubanit, természetesen, ha akarja.

Most menj a Phantom Gate-hez, és lépj be a Fantom Barrierbe. Menjen észak-északkelet felé Odrosalig.

Benne találod Dagoth Odrost, akinek nagyon erős fegyvere és amulettje van.

Most az út északkeletre fekszik Tureynulal felé. Ott levágtad Dagoth Tureynalt. Ahhoz, hogy elérje, menjen át Tureynulalon. Vegyél fel egy másik amulettet a holttestről.

Most térjen vissza Odrosalba, és menjen nyugatra Endusalba.

Öld meg Dagoth Endust, neki is van egy amulettje.

Menj északnyugatra Veminalba.

Benne van Dagoth Vemin, van egy amulettje!! Ott találsz egy másik tárgyat is, amely Dagoth Ur megöléséhez szükséges.

Menj északkeletre Kogorunig. Az utolsó vámpír, Dagoth Utol, ott áll. Üss és vedd az övet. Most készen állsz a végső csatára.

DAGOT UR.

A Phantom Reach közepén található Dagoth Ur erődje.

Csakúgy, mint az Arcntand esetében, el kell forgatni a kart, hogy bejusson. A Külső Citadellában találja magát. Menj a Belső Citadellába, az Alsó Citadellába, öld meg ott Dagoth Gilvothot, vedd meg a gyűrűt. Menj a Citadella-barlangba. Dagoth Ur ott lesz. Oltsa el, vegye a gyűrűt, és álljon Akulakhan bejárata elé. Itt ismét találkozik Dagoth Urral. Ezúttal figyelmen kívül hagyja őt, és lépjen az emelvényre. Látni fogja Lorkhan Szívét. Menj a szívedhez, és üsd meg egyszer Sunderrel, majd ötször vagy hatszor Keeninggel. Dagoth Ur kiabálni fog neked, hogy hagyd abba, de ne hagyd figyelmen kívül. Miután elpusztítottad a Szívet, verd meg Dagoth Urt és távozz, mert a zóna elkezd összeomlani. Egyébként fel kell szerelned a Wraithguardot, különben meghalsz, miközben más dolgokat szerelsz fel.

Gratulálunk, befejezte a játékot. Tovább fedezheted Morrowindet, vagy leveheted a játékot a számítógépedről JJJ Sok sikert!!

A fő történet végigjátszása.

Érkezés:

Egy hajó rakterében fog ébredni Seyda Neen kis tengerparti településén. A karaktergenerálás után egy Socuelus Ergalla nevű öregember adja át a dokumentumokat. Menj ki (ne a hajóra), és menj be az előtted lévő ajtón. Add át a papírokat a Sellus Gravius ​​nevű embernek.

1. Szállítás

A párbeszéd eredményeként az lesz a feladatod, hogy szállíts egy csomagot egy bizonyos Caius Cosadesnek, aki Balmorán él. Megközelíthető Silt Striderrel vagy gyalog. Caius háza a város északkeleti részén található (a közelben egy fa is nő). Szállítás után felvesznek a Birodalom titkos kémszervezetébe, a Pengékbe. Caius lesz a mentorod (azaz küldetéseket fog adni). 200 szeptimmel is megjutalmazza.

2. Titokzatos tárgy

Beszéljen mentorával a „megrendelésekről”. Caiusnak információra van szüksége a Harcosok Céhéből. Hogyan juthat el a céhhez - a város délnyugati bejáratától (a Silt Striders kikötőjétől kissé nyugatra található) menjen egyenesen. Előtte egy házat fog látni (három doboz van a közelben és egy lépcső a tetejére). Kerülje meg, és folytassa a mozgást, amíg egy másik házra nem talál (szintén három doboz, de maga a ház egyemeletes). Ha jobbra fordul, két emeletes, lépcsős házat lát. Jelek vannak rajtuk - egy szem (Mages Guild) és egy pajzs (Warriors Guild). Gyere be, menj le a legalsó emeletre, és beszélj Hasphat Antabolisszal. A szükséges információkért azt akarja, hogy szerezzen neki egy titokzatos Dwemer Puzzle Boxot Arkngthand romjai között. Ezek a romok a Moonmoth Legion Forttól északkeletre találhatók. Egy nagy kőhíd is vezet hozzájuk, aminek a végén egy gonosz varázsló áll.

A romok bejárata előtt egy szelepes cső áll ki a földből. Fordítsa el a szelepet és lépjen be. Menj le a köveken a legaljáig. Ön előtt egy mesterséges fal első emelete látható. Kicsit felnézve látnia kell a második emeletet. Mássz fel oda a közeli kövek mentén, és menj be az ajtón. Belül vegyen egy kis kockát az egyik polcra - amire szüksége van. Térj vissza Hasfathoz, ő ad neked néhány papírt. Caiushoz kellene vinni őket. Egyébként, ha ezután ismét visszatér Antabolisba, odaadja a kulcsot a romok alsó részéhez. Talán e küldetés után egy nagyon szokatlan álmod lesz.

3. Keresse meg a koponyát

A második feladat Cosadestől – beszélned kell az orkkal (Sharn gra-Muzgb) a Mágusok Céhben (lásd fent, hogyan juthatsz el oda). Az alsó emeleten áll, és azt akarja, hogy hozd el neki egy Llewle Andrano koponyáját az Andrano ősi sírból. Ha megkérdezed őt arról a sírról, kapsz egy elvarázsolt kardot és négy tekercset. A hely Pelagiad (Pelagiad) déli részén található - ha ebből a városból a déli úton halad, akkor a kereszteződés előtt (a Seyda Neen és Vivec felé vezető utak) jobbra kell fordulnia. Ha bejutottunk, menjünk le a lépcsőn egy szobába, ahol két csontváz van. Menj át a szoba másik oldalán lévő ajtón, és kövess le, menj be a jobb oldali ajtón, és vedd el a koponyát. Térj vissza a Guildbe és add oda a tárgyat. Kérdezze meg az orkot a „Nerevarine”-ról, majd vigye el a kapott jegyzeteket a mentorának. Önt előléptetik Pengetanoncnak.

4. Vivec látogatása

Mint mindig, most is van néhány dolog, amit tudnia kell valakitől. El kell menned a nagy déli városba, Vivecbe, és három emberrel kell beszélned: Addhiranirral (Khajiite a St. Olms-ban), Huleeya-val (argon nyelven az idegen negyedben) és Mehra Milóval (papnő a templomban). Használd a Mágusok Céhet, hogy bejuss a városba. Ön most a külföldi negyedben van. Menj ki, és menj be a Lower Waistworks feliratú ajtón (a második szinten található). Ott lépjen be a Black Shalk Cornerclubba, ahol az Argonian ül. Miután beszéltél vele, rájössz, hogy el akar menni innen egy könyvesboltba, de a helyi banditák megállítják. Beszéljen egyikükkel, emelje fel a hozzáállását, és kérdezze meg a "mocskos gyíkot". Ha azt mondja, hogy "nem érdekli őket", akkor minden rendben. Különben öld meg az összes gonosztevőt. Utána beszélj újra Huleeyával, hagyd el a bárt és vidd el a Jobasha's Rare Books-ba. Amint ott vagy, kérdezd meg a „Nerevarine-kultuszról” – kapsz papírokat, amelyeket el kell vinned a Cosadesbe. Most menj a St. Olms. Ott lépjen be a Waistworks-be, menjen le a lépcsőn és a Canal Works-be. Menj le ismét a lépcsőn, és mássz be a padlón lévő nyílásba (Underworks). Az Addhiranir a csatorna északkeleti részén található. Megemlít néhány nehézséget. Mesélj neki a népszámlálásról és a jövedéki ügynökről. Most menj vissza a Waistworks-be, és találd meg ott Duvianus és Platorius. Beszéljen a Khajiitokról, hazudjon a „szárazföldre ment” opció kiválasztásával. Most menj vissza a csatornához, és kérdezd meg Addhiranirt a "hatodik ház kultuszáról". Az utolsó személy, akivel beszélned kell, a Bölcsesség Csarnokának templomában van. Ha odaért, menjen a Könyvtárba. Keresd Mehra Milót. Azt fogja javasolni, hogy menjen a könyvtár hátsó részébe. Ott beszélj vele újra, és kérdezz a Nerevarine-kultuszról és a Progress of Truth című könyvről. A könyv beszerezhető a könyvtár délnyugati sarkában vagy megvásárolható (ellopható) a Jobasha's Rare Books-ból.Ezek után menj vissza Caiushoz és mondj el neki mindent.Ő előléptet Utazóvá.

5. Ashlander

A Pengék mestere ismét arra kér, hogy menj és beszélj egy Hassour Zainsubani nevű Ashlanderrel. Caius azt is elmondja, hogy Hassur szereti az ajándékokat, és 100 érmét ad. Vigye a Silt Strider-t Ald-Ruhnba. Ashlander az Ald Kkar Innben ül (északnyugati tér). Miután elérte a második emeletet, menjen le a jobb oldali lépcsőn. Beszéljen Hassurral, és kérdezze meg az "Ajándékadás szokásairól", majd az "átgondolt ajándékról". Verses könyvet akar. Kérdezzen meg egy helyi eladót a Hassurról - megtudja a könyv nevét, amelyet meg kell vásárolnia tőle. Vidd el a könyvet az Ashlanderhez, és kapj cserébe papírt. Velük menj vissza Caiushoz. Emlékszel arra az üzenetre, amit a játék legelején küldtél neki? Szóval, szerezd vissza, de már visszafejtve. A mentor azt is elmondja, hogy maga a császár hiszi, hogy te lehetsz az, akiről a próféciákban meg van írva.

6. A Nerevarine kultusza

Ezúttal az Urshilaku táborba kell mennie, és meg kell találnia Sul-Matuult és Nibani Maesát. A táborba a Strideren Ald-Rhunba kell menni, onnan pedig Maar Gan-ba. A városból menjen egy kicsit nyugatra, majd egyenesen északra, majdnem a partig. A táborban beszéljen a kint kóborló helyiekkel a "Nerevarine próféciákról". Mindig válassza a „beteljesíted a próféciákat, és beszélni szeretnél Sul-Matuullal és Nibani Maesával” opciót. Elküldenek Zabamund Jurtájába. Miután beszélt vele, válassza ki a "fizessen 200 érmét" lehetőséget. A szomszédos Askhan Jurtához irányít, Sul-Matuul a jurtában áll, majd a vele való beszélgetés után küldetést kapsz, hogy visszaadd a családi örökséget - Sul-Senipul Bonebiter Bow-ját az Urshilaku asztráltemetkezésről. Kripta

a tábor déli-délkeleti részén található (vagy pontosan Falasmaryontól északnyugatra). Az íj megtalálásához menjen délre a bejárattól, menjen át az ajtón, és menjen egy nagy, vízzel teli barlanghoz. Ott forduljon délnek, és menjen tovább a Laterus sírkamrába. Kövesse a kőlépcsőket a Juno sírkamra ajtajához. Ott öld meg a szellemet, a maradványait kutatva megtalálod a családi íjat. Térj vissza Sul-Matuulba és mutasd meg az íjat – az Ashlander törzs barátjaként (Klánbarát) ismernek el, az íjat megtarthatod magadnak. Most beszélhetsz Nibanival (Bölcs Nő Jurta). Kérdezd meg a próféciákról, majd arról, hogy „átmenj a próbán.” Nibani azt mondja, hogy nem vagy Nerevarine, de azzá válhatsz. Azt is meg fogja kérni, hogy hozz neki egy Az „Elveszett próféciák” című könyvben két másik könyv található, a „Hét látomás” és az „Az idegen”. Térjen vissza Balmorába. Caius megígéri, hogy megkérdezi Mehra Milót a könyvről.

7. Támadás a Hatodik Ház bázisán

Végül Caius ad egy feladatot, ahol meg kell ölnöd valakit. Caius azt fogja mondani, hogy kérdezze meg Raesa Pulliát részletesebben. Keresse meg Fort Buckmothban (belül). Beszélgetés után menjen Gnaar Mok-hoz. Nem messze északon található az Illunibi-barlang.

Ha bement, menjen előre az első kereszteződéshez. Ott forduljon balra, és menjen át a Tainted Marrow ajtón. Haladjon tovább a Marowak's Spine ajtajáig, menjen be és a kereszteződésnél menjen jobbra, menjen át a Blackened Heart ajtón, menjen előre, ott lesz egy elágazás - balra, majd még egy - ismét balra és a következő Souls Rattle-be. ajtó.Itt lesz az,akinek az élete érted jött -Dagoth Gares.Ha megölöd,megfertőződsz a corprus betegséggel (ezt nem lehet elkerülni).Kutasd át a holttestet és jelentsd Kiusnak.

8. Corpus betegség kezelése

A mentor azt fogja mondani, hogy ki lehet gyógyulni ebből a fertőzésből, és ebben a bűvész, Divayth Fyr tud segíteni. Caius ad neked egy Dwemer tárgyat, 1000 szeptest és néhány Levitációs bájitalt. Tel Fyr-be kell eljutni - Balmorából, a Wolverine Hallban található Mágusok Céhének szolgáltatásaival, onnan délnyugatra, Tel Fyrben csak egy torony van. Lépjen be az Onynx Hallon, forduljon jobbra, és kövesse a folyosót a Hall of Fyr ajtóig. Itt lépj pár lépést előre, és nézd a plafont. Itt nincs mennyezet, de van egy függőleges folyosó. Itt jönnek jól a repülős palackok. Mássz fel, beszélj a mágussal, és ajándékozd a Dwemer műtárgyat. Most kérdezz az "isteni betegségről" és a "corprus betegségről". Ezután mondd: „Beteljesítheted a próféciát”. Dwemer csizmáért küldi Yagrumba Bagarnból a Corprusariumban. A következőképpen érheti el: amint belép a toronyba, forduljon balra, és menjen le a Corprusarium ajtajához. A betegség áldozatai, amelyre Ön gyógymódot keres, sétálnak ezen a helyen. NE támadd meg őket (bár kissé ellenségesek lesznek). Következő: amikor elér egy elágazást, menjen balra, a következőnél jobbra. Lépjen be a Corprusarium Bowles-ba. A kereszteződésnél menjen balra - látni fogja Dwemert vas póklábakkal. Visszaadja a cipőt – vigye vissza a varázslónak. Gyógyszert fog adni. Térj vissza Balmorába, hogy megtudd, hogy Caiust visszahívták császárvárosba. A házát a rendelkezésére bocsátja.

9. Diszidens papok

Mielőtt azonban végleg távozna, Cosades azt fogja mondani, hogy beszéljen régi barátjával, Mehra Milóval Vivecben. Ismét a Templom területe, a Bölcsesség Csarnok. Amikor eléri a szoba közepét, menjen sokkal délre, majd jobbra. Menj fel a lépcsőn, és menj be a jobb oldali utolsó ajtón (zárva van). Olvassa el az asztalon lévő megjegyzést. Onnan vigye el a palackokat repüléssel. Most fel kell raknod két Divine Intervention tekercset (Mages Guild in Foreign Quarter, Vivec), és bátran menj az Igazság Minisztériumába – egy háztömbbe, amely a templom felett lebeg. Repüléssel mássz fel a tetejére. Mondd el az őrnek, hogy jöttél. látni valakit - ad egy kulcsot, és megmondja, hol van Mehra, és azt is, hogy jobb, ha nem ölöd meg az őröket (nem tudom, mi lesz különben).Bent menj az elágazáshoz, majd balra vagy jobbra és fel. Menj be az ajtón közvetlenül előtted Nyisd ki a déli börtönajtót. Mehra bent lesz. Beszélj és add az egyik tekercset. Használd a másikat magad. Ebonheartben találod magad. Kövesd a mólót, és beszélj ott Blatta Haterával. Tegyük fel, hogy horgászni akarunk, most már elvihet Holamayanba. Amikor odaérsz, beszélj Vevrana Aryonnal a mólón. Várj este 6 vagy 6 óráig. Kinyílik a kolostor ajtaja. Odabent találod Mehrát Barelo mesterrel együtt. Miután mindkettőjükkel beszélt az "Elveszett próféciákról", megkapja őket, valamint a "Hét átkot" és a "Kagrenac szerszámait". Térjen vissza Nibanihoz Urshilaku táborába. Megkér, hogy jöjjön vissza egy kicsit később.

10. Harmadik teszt

Beszélj Nibanival, és kérdezd meg az "ítéletéről". Azt válaszolja, hogy az első két vizsgán már túl van, most a harmadikon a sor. Ezután beszéljen Sul-Matuullal a tesztről. Előbb azonban le kell töltenie a tesztjét. Irány Kogoruhn. Urshilakutól délkeletre található. Lépj be a Dome of Pollock's Eye nevű ajtón, öld meg Dagoth Girert, és vedd le az asztalról Dagoth csészét – a Matuul feladat három elemének egyikét. Ott is megtalálod az urnában a Corprus Weepings-et (vigye el őket is). Menj ki és tovább a Phisto csarnok ajtaján. Menjen balra, amíg meg nem látja a Maki Hall ajtajához vezető lépcsőket. Miután belépett, kövesse egyenesen, nyissa ki a faajtót, és lépjen be a nagy előszobába. Menj le a bal folyosón, és menj át az ajtón. Forduljon északra a következő ajtón, menjen le, és menjen tovább észak felé a Nabith Waterway bejáratáig. Itt haladjon előre a bal oldalon, amíg el nem ér egy alagutat a bal oldalon. Kövesd. Ki kell menned a szobába, ahol az ajtó a Charma leheletében van. Az elágazásnál menj be jobbra a Vérző szív ajtajába. Az elágazásnál jobbra, a következőnél ismét jobbra. Közvetlenül előtted a kövön lesz egy Árnyékpajzs, amit fel kell venned (mellesleg ezekben a barlangokban egy Dagoth Uthol nevű vámpír lakik. Vedd el a Szívtűz Övét a holttestéről. Ha végeztél, térj vissza Sul- Matuul. Ezeket a tárgyakat rád hagyja (miért adta akkor neked a küldetést?), és elmond egy rejtvényt a harmadik próba kapcsán.

Most el kell jutnunk a Megtestesült barlangjába. A tábortól kissé távolabb délkeletre fekszik (egy kis szurdokban). Ezt a helyet a masszív vasajtóról, rajta szokatlan díszítéssel (valamint a nevéről) lehet felismerni. Várjon 6 vagy 18 óráig. A barlangban vegye le a gyűrűt (Hold és Csillag) a szobor tenyeréről. Itt mutatnak egy videót. Beszélj a szellemekkel. A beszélgetés végén mindenki ad valamit. Visszatérés Nibani Maesa táborába. Sikerült a harmadik teszt.

11. Negyedik teszt

Ugyanaz a Nibani mesél majd róla. Biztosítania kell, hogy mindhárom Nagy Ház "Hortátornak" nyilvánítson. Redoran ház: Először menjen Ald-Rhunba. Lépjen be a nagy épületbe a város északi részén - a Manor District. Itt található a Sarethi Manor ajtaja. Menj le és beszélj Athyn Sarethivel (ő piros köntösben van) a "Redoran Hortator"-ról. Mondja el történetét (második válasz). Kap egy feladatot - megmenteni a fiát. Hagyja el ezt a birtokot, és keresse meg a Venim Manor ajtaját. Belül az elsőnél forduljon jobbra. Lépjen be a jobboldali ajtón, menjen le, vegye fel a jegyzetet és a kulcsot a jobb oldali padon. A jobb oldali szobában egy kis folyosó van, a végén gobelinnel. Mögötte egy alattomos ajtó lapult. Nyissa ki a kulccsal, vagy csak feltöri. Beszélj a fiaddal, és vidd vissza az apjához. Meg fog köszönni, és felhív, akinek ígért. Ahhoz, hogy más tanácsadók "Hortator"-nak hívjanak, csak meg kell kérdeznie őket erről. Arobar Manor => Őrhálószobák => Privát hálószobák => Manor hálószobák - Arobar bányász. Llethri Manor => Manor Hálószobák => Az első ajtó jobbra - Garisa Llethri tanácsos. Redoran Tanács bejárata => Tanácsterem => Morvayn negyede - tanácsadó Barara Morvayn. Ramoran kastély => Magánnegyed - Hlaren Ramoran tanácsadó. Utolsó tanácsadó Bolvyn Venim a Venim kastélyban (magánnegyedben). Ha minden tanácsadó "Hortator"-nak hívja, ő fogja állapodj meg egy párbajban. Gyere Vivec Arénának nevezett területére. Menj a Waistworks bármelyik ajtajához. Bent van az Arena Pit ajtaja. Bolvyn azonnal rád fog rohanni egy Daedric dai-katanával. az ellenfeleddel vegyél fel egy daikatanát és ébenfa páncélt (mennyi pénzt kaphatsz az eladásból!) Térj vissza Athynhoz és kérd, hogy nevezzék el. Ezen kívül kapsz egy cetlit, amelyben birodalmi kémként szerepelsz, egy másik cetlit és annak a gyűrűjét, akit ők hívtak (Ring of the Hartator). Telvanni-ház: Irány Tel Vos (ami Vostól nyugatra van, ami nyugatra van a szoroson túl Tel Morától). Fel kell mászni (lebegővel) majdnem a varázstorony legtetejéig. Aryon mester szobája (Aryon's Chambers) délre néz. Keresd meg a mestert bent, és kérdezd meg tőle ugyanezt. Meg fogja adni a beleegyezését. Visszatérés Tel Morába. Mássz fel a fő torony tetejére, és menj át az ajtón. Itt kell beszélnie Drathával. Ha a karaktered nő, akkor minden gond nélkül megkapod a beleegyezést, ha viszont férfi, akkor emeld a vele való kapcsolatod szintjét. Ezután beszéljen újra, és válassza ki az első választ. Utazz el Tel Arunba, és mássz fel ismét a központi torony tetejére. Beszélj Gothrennel (két dremora őrzi). Nem számít, mit mond. Csökkentse vele a kapcsolatát, amíg meg nem támadnak. Öld meg őt és a dremorát. Menj hajóval Sadrith Morához. Közelítsd meg a Tel Naga tornyot, ismét Menj fel az emeletre, és menj be az ajtón, odabent meglátod Nelothot. Emelje az arányt körülbelül 70-re. Ezt követően meg kell állapodnia Theranától. Tel Branorában él a torony tetején, a helyi kikötőtől keletre. Itt menj be Therana kamrájának ajtaján. Beszélj a nővel. Kérj beleegyezést. Bármilyen módon juss el Gnisisbe. Baladas mester az Arvs-Drelen kriptában lakik. Ott menj be az ajtón, balra, ismét balra és fel a folyosón . Miután megkapta a beleegyezést, térjen vissza Aryonba. Hlaalu ház: Vivec. Hlaalu kerületi helyi tér, Curio Manor. Mesélje el történetét Crassiusnak" Curioban. Adja meg a pénzt - kérjen beleegyezést. Menjen el St. Olms kantoni plázába. Yngling's Manorban beszélj Ynglinggel. Fizess 2000 érmét a beleegyezésért. Menj ki a plázára. A Haunted Manorban meg kell találnod Dram Berót. Odabent ki kell nyitnod a zárt ajtót. Menj ki, és kövessen észak felé Vivectől Drenig Ültetvény. Lépj be Dren saját birtokára. Mondhatod neki, hogy csak békét akarsz (megtámad – öl), vagy fokozhatod a hozzáállásodat, és elmondhatod, hogy meg akarod védeni Morrowindot. Még két tanácsadó - Nevera (a birtok keletre) az ültetvényről) és Velanda (kilép Vivecből a hídon keresztül keletre, majd délre – látni fogja a birtokot). Ideje visszatérni Curióba. Végre ez az unalmas küldetés befejeződött.

A játék azután kezdődik, hogy a főszereplőt a Jiub nevű rakodó szomszédja felébreszti álmából. Következő lesz a karakteralkotás folyamata: készségek kiválasztása, fő és fontos képességek, faj stb. Mindez a művelet az irodában ér véget Cellus Gravius. Ő adja a főszereplőt első feladat, amelyből a Morrowind fő cselekménye kezdődik.

Szükséged van menj Balmorábaés ott találja meg Kaya Cosadas, és akkor küldj neki üzenetet Cellus bemutatja. A legegyszerűbb módja annak, hogy Balmora felé közelítsünk Silt Strider- az egyik fő mozgásmód Morrowind világában.

Balmorába érkezéskor irány északkeleti A város része. Ott találja Kai házát. Add oda neki a papírokat és kérd el a feladatot. Először is a mesterkém küldi el tapasztalatszerzés céljából. Hagyja figyelmen kívül a tanácsát, és beszéljen vele másodszor, miközben nem felejtett el érdeklődni a feladattal kapcsolatban.

Dwemer rejtvény a Hatodik Házról szóló információkért cserébe

Utazás a Dwemer romokhoz Arkntand. Itt vannak keleti Balmorától és Moonfly erődtől északkeletre. Ahhoz, hogy bejuss, szükséged van rá fordítsa el a kart a bejáratnál lévő csövön.

Miután belépett Arkntandba, menjen le mélyen a kőpárkányok mentén, a falban lévő lyukon túl. Miután elérte a megfelelő helyet, két bandita támadásának célpontja lesz. Miután győztesen került ki egy ilyen tisztességtelen küzdelemből, mássz fel az erkélyre a kőpárkányok mentén, és lépjen be az úgynevezett „terembe”. Az üres kéz sejtjei" Ebben a szobában a bejárattól balra lévő polcon találja meg a kívántat Dwemer rejtvény.

Ha megvan, amire szüksége van, gyere vissza. a Fighters Guildbe Hasphat Antabolisba. Miután odaadta neki a Dwemer-rejtvényt, mindenképpen tegye meg kérdezze meg a hatodik házat, ami után Hasfat ad üzenet Kai Cosades számára, amelyet el kell vinni a küldetést adónak.

Szolgáljon Sharn gra-Muzgobnak, vagy keresse Llewul Andrano koponyáját

Ön értesült a Hatodik Házról, most Kai Cosades küldi, hogy tájékozódjon A Nerevarine kultusza, pontosabban Balmorára Mágusok Céhe, némelyeknek Sharn gra-Muzgob. Minden a régi séma szerint fog történni. Az információért cserébe szolgáltatásra van szükség. A Mágusok Céhe a várost kettéosztó folyó nyugati partján, a Balmora tér északkeleti részén, a Harcosok Céhével szomszédos helyen található.

Sharn gra-Muzgob meg fogja kérni, hogy szerezze meg Llewul Andrano koponyája, amelyet az azonos nevű ősi sírjában talál. Menjen egy Silt Strider-en Seyda Neenbe, és onnan kövesse a keleti utat Pelagiad felé. A sír délen található tőle, nyugatra pedig egy kis tótól. Benne találod a koponyát a sír északi szobája. Miután megszerezte a megszűnt Llewul Andrano kívánt részét, térjen vissza Balmorába, és adja át Sharn gra-Muzgobnak. Ismételten ne felejtsen el rákérdezni az Önt érdeklő információkra. Miután megkapta jegyzetek a Nerevarine kultuszáról, visszatérés Kai Cosadeshez egy riporttal.

További információgyűjtés a Nerevarine-ról és a Hatodik Házról

A Pengék mestere küldetésre küldi a hőst három olyan személyek, akiknek hasonló nézetei vannak a történelemről Nerevarine és a hatodik ház. Mindegyik Vivecben, Morrowind fővárosában található.

  • Mehra Milo. A templom papnője, és minden idejét ott tölti A bölcsesség csarnokának könyvtára. Mehra elmondja, hogy van olyan vélemény, hogy a Törvényszék három istene hamis. Ennek a nézőpontnak a részletes áttekintéséhez meg kell találnia egy könyvet, melynek neve Az igazság előmozdítása. Az első példány az a Titkos Templom Könyvtárában. Irány az Igazságügyi Csarnok. Ott keresse meg az Őrségi Rend Irodáját, a Titkos Könyvtár bejárata a palota alatti emeleten lesz, ennek a helyiségnek a jobb szélső sarkában. Hasonló nyílás van a Bölcsesség Csarnokának bírói hivatalaiban is. A könyvet az Igazságügyi Hivatal bejáratához legközelebb eső polcon találja. Egy másik példány Jobashinak megvan. Üzlete a külföldiek negyedében található, az alsó övben, annak nyugati oldalán.
  • Huleya. Meg fogja találni a Fekete Shalk kocsmában, amely az Alien Quarter alsó övezetében található. Információért cserébe meg fogja kérni, hogy kísérje el barátjához a Jobashi's Bookstore-ba. Azonban nem minden olyan egyszerű. A zsarnok a kocsmában van szerinte kettő rasszista. Ha nem akar semmilyen extra gondot, akkor csak vesztegesse meg őket. Ellenkező esetben kénytelen lesz felküzdeni magát a könyvesboltba. Miután elkísérte Argonian a megfelelő helyre, az üzlet, ha elfelejtette, ugyanazon az övön található, a fogadóval ellentétes oldalon, kérdezze meg Huleyát a Nerevarine kultuszáról, és kapjon tőle egy üzenetet az Ön adataival. érdekli a.
  • Addhiranirr. Megtalálhatod St. Olms megye kazamataiban, pontosabban ezek északkeleti részén. Mit csinál ott? Egyszerű – bujkál az adószedő elől, és ahhoz, hogy Addhiranirr segítsen neked, valahogy ki kell kényszeríteni ezt az adóbeszedő ügynököt, hogy megszökjön. A gyűjtő neve Duvianus Platorius. Ruhában és drága ingben sétál a St. Olms-i plébánia övén, két emelettel a börtönök felett, amelyekben Addhiranirr rejtőzik. Beszélünk az idegesítő ügynökkel és rossz útra küldje rejtőzködő argóniai. Állítólag gondolával ment a szárazföldre, és így volt. Miután mindezt megtettük, visszatérünk Addhiranirr-be. Segítséged jutalmaként megosztja veled a Hatodik Ház kultuszáról szóló információkat (a legfontosabb, hogy ne felejtsd el kiválasztani a megfelelő sort a párbeszédben).

Kész. Az összes szükséges információ összegyűjtése után vissza Kai Cosadeshez jelentéssel.

Ajándék Ashlander Hassurnak

Itt az ideje, hogy mélyebben megvizsgáljuk mindazt, ami Morrowind tartományban történik. És ki más, mint bennszülött lakosai, a hamuföldiek, pontosan ismerik a régmúlt idők ügyeit. Ezért meg kell kérdezni valamelyiket. Mester Spy elküldi a címre Hassuru Zainsubani hogy Aldrun.

Hassurt a kocsmában találod Ald Scar, amely található a város északnyugati részén. Ahhoz, hogy Ashlander, aki elhagyta törzsét, meséljen neked a kultuszról, valamiféle ajándékot kell adnod neki. verses műfaji könyv vagy egyszerűen csak növeli a hősbe vetett bizalmát (vesztegetés, rábeszélés). A manipulációk befejezése után Hassuru megosztja az Önt érdeklő információkat az Ashlanderekkel kapcsolatban, és nyugodt lelkiismerettel térhet vissza Kai Cosadeshez.

A próbák kezdete a Nerevarine legendájából

Micsoda csavar. Kiderült, hogy maga a császár hisz a Nerevarine-ról szóló próféciában. Ráadásul azt is hiszi Nerevarine lehet pontosan a főszereplő. Az összes körülmény tisztázása érdekében Kai Cosades elküldi a főszereplőt Urshilaku tábor, így találkozik a Nerevarine-kultusz vezetőivel, akiknek próbára kell tenniük őt, és ki kell deríteniük, igazak-e a császár reményei.

A „Mark”, „Return” és „Levitation” varázslatok sokkal könnyebbé teszik az életét, amikor teljesíti ezeket a küldetéseket.

Camp Urshilaku található a szigettől északnyugatra. Utazz Hooulba, és indulj el északkeletre a part mentén, Assurnabitashpi Daedric romjai mellett. Hamarosan látni fogja az Ashlander tábort – ez az Urshilaku tábor.

Nyerd meg az egyik helyi őslakost, és mondd el nekik, hogy beteljesítetted a Nerevarine-ról szóló próféciák egy részét. Ezt követően elküldjük a címre Zabamundu. A jurtája a a tábortól délnyugatra. Amikor Zabamundával beszél, mondja el, hogy megismerte a hatodik házat és a Nerevarine kultuszát, majd engedélyt kap, hogy beszéljen a Nerevarine Kultusz vezetőivel, akikre szüksége van: Sul Matuulom és Nibani Mesa.

Urshilakban bízva - a beavatás rítusa

Az első lépés a találkozás Matuul. A jurtája a szomszédban található, Zabamund jurtájától jobbra. Az Urshilaku törzs feje felajánlja átesnek a beavatási rítuson. Abból áll keresi Luka Kostegryzt, amely megtalálható a Urshilaku temetkezési barlangjai. A barlangok a a tábortól délkeletre Urshilaku és a Falasmarion erőd északkeleti részén.

A szükséges íj az Urshilaku temetkezési barlangok egyik ágában található. Gyönyörű temetés", annak délkeleti részén a szellem testén. Miután megkapta a kívánt terméket, térjen vissza Sul-Matuulba. A beavatási rítus befejezése után az Urshilaku törzs feje a klán barátjának fogja nevezni a hőst, és megengedi neki, hogy feltegye a szükséges kérdéseket. Nibani Mesa- a törzs sámánjai. A jurtája a tábor északi részén található.

A sámán sok érdekes dolgot fog elmondani a próféciáról és a hét próbáról, amelyet más néven „ Hét látomás" Annyi információ van, hogy ideje megosztani Kai kémmesterrel. Vissza Balmorábaés számolj be neki a tanultakról.

Támadás a hatodik ház bázisán – Corprus fertőzés

Amíg Kai azon töpreng, amit hallott, neked le kell győzned Hatodik Ház bázisa, amely ben található Ilunibi-barlang. A részletekért a Spymaster elküldi a címre Fort Pied Butterfly Nak nek Raese Pullie. Az erőd található Aldruntól délre. Általában Raesa nem oszt meg Önnel semmilyen hasznos információt. Az egyetlen hasznos dolog, amit hallani fog, az a tanács, hogy kérdezze meg a lakókat Gnaar Moka a Hatodik Ház alapjáról, amit meg kell tennie.

A Gnaar Mok a sziget nyugati részén található. Menjen Silt Striderrel Aldrunból Houlba, és onnan menjen hajóval Gnaar Mokba. A helyi lakosok szavaiból ezt megtudhatja Ilunia, a Hatodik Ház bázisa, található a sziget északi csücske. A barlang bejáratát egy dombon találod, az úgynevezett " Hartag szikla" Itt az ideje, hogy meglátogassa titokzatos ellenségeit. Haladjon északnyugat felé Gnaar Mok-tól a fa állványzaton, és hamarosan találkozik a szükséges barlang bejáratával.

A célod Dagoth Gares. Az Ilunibi ág északi részén található, az úgynevezett " Soul Rattle" Miután belépett a barlangokba, haladjon dél felé az első folyosó mellett, majd tartsa folyamatosan balra. Hamarosan meglátod a Fekete Szív ág bejáratát, amelyen keresztül a Lélekzörgőben találod magad.

Dagoth Gares megpróbálja a hatodik ház oldalába csábítani a hőst. Természetesen jó lenne kipróbálni magát az antagonista szerepében, de ez az ág nem valósul meg a játékban. Miután beszéltél Gares-szal, meg fog támadni, és miután legyőzted, megkapod Corprus átka. A legrosszabb az, hogy erre a betegségre nincs gyógymód, de ne essen kétségbe, talán Kai Cosades tudja, mit kell tennie ebben a helyzetben. A rendelés teljesítése után, térjen vissza a Blademasterhez.

Corprus gyógyítása – Az újjászületett Nerevarine második kísérlete

Kai Cosadas a keresést javasolja a corprus gyógyításának módjai nál nél Divita Fira. Benne találhatod Tel Tűz, egy erőd található délnyugatra Sadrith Morától. A legegyszerűbb, ha igénybe veszed a Mágusok Céh szolgáltatásait és teleportálod Sadrith Morához, majd a Water Walking bájitalokkal vagy a megfelelő varázslattal eljutsz Tel Fira.

Divayth Fyr a torony felső szintjén lévő kamráiban lakik. Szükséges lebeg a mennyezeten lévő lyukon keresztül hozzá. Mielőtt megpróbálná meggyógyítani a betegséget, Divayt meghívja Önt, hogy menjen el a corpusariumba, és nézze meg a saját szemével, mihez vezet az úgynevezett isteni fertőzés, és ezzel egyidejűleg egy csizma a Yagrum Bagarntól. Egyébként Yagrum az utolsó Dwemer, aki eltűnt a feledés homályába. Meg fogja találni ezt a szerencsétlen embert A Corprusarium belei, V északkeleti részeit. Miután megkapta a szükséges Dwemer csizmát, térjen vissza Divayth Fir-be.

Mielőtt beadná Önnek a gyógyszert, Divayth mond valamit a mellékhatásokról, például a karakterhalálról. Ja, és Isten éltesse, nincs más választás. És íme, miután a hős bevette a gyógyszert, a betegség enyhülni fog. Itt az idő jelentés erről Kai Cosadesnek.

Látogatás az Igazság Minisztériumában – Mehra Milo keresése

Miután megkapta a hírt Kai előlépteti a hőst ügynökkéés kinevezi a pengék vezetőjét Vvardenfellben. A kémmester is ad utolsó rendelésem. El kell utaznia a Vivec templomban található Bölcsesség Csarnokába, és ott találkoznia kell Mehra Milóval. Nem találod a könyvtárban. Ezért kellene keresse Mehrát a lakásában, amelyek közvetlenül a Bölcsesség Csarnokában találhatók.

Úgy tűnik, valami elromlott. Ő sincs Mehra Milo kamrájában.. A bejárattól balra lévő komódon azonban egy "Amaya" címzett cetli található. Emlékezve arra, amit a kémmester mondott, arra a következtetésre jutunk Mehra Milo bajban van. Az egyetlen hely, ahol bezárhatták szegényt Igazságügyi Minisztérium. Mielőtt elmész a foglyot megmenteni, vigyél magaddal két tekercset Isteni beavatkozás.

Igazságügyi Minisztérium- ez egy úszó erőd, közvetlenül a templom felett található. Ezért a levitáción kívül más módon nem lehet eljutni oda. Miután összegyűjtötte a mentéshez szükséges dolgokat, menjen Mehra Milo megmentésére. Levitálás a minisztériumba, Valakivel beszélni Alveloy Saram a Feldolgozó szoba alsó bejáratánál. Mondd meg neki, hogy van időpontod. Ezt követően egy szövetkezeti lakos megosztja Önnel az Igazságügyi Minisztérium ajtajának kulcsát. Továbbá, ha a karaktered rendelkezik a megfelelő képességekkel, egyszerűen kinyithatod az ajtót egy főkulccsal vagy egy varázslattal.

Ha egyszer benne vagy, tárggyá válsz Ordinátor támadások. Végre bosszút állhatunk a "Figyelünk rád, te bunkó"-szerű háborgásukért. Miután foglalkozott az elkövetőkkel, menjen a Az Igazság Minisztériumának börtöne. Mehra bent van déli kamra. Oszd meg vele az Isteni beavatkozás tekercset, ami után időpontot egyeztet veled a következő címen: A hitehagyott papok kolostora, amely a Holamayane. Oda kell menni.

A hitehagyott papok Holamayan temploma

Kholamayan itt található Sadrith Morától délreés tovább északkeleti Dwemer romjaiból Nchurdami. A templom csak mágikus pajzssal nyílik meg napnyugtakor és hajnalban. Miután megvárta a megfelelő napszakot, menjen be. Mehra Miloórakor fog várni rád a templom keleti része. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen a próféciákról a hitehagyott papok templomának apátjával - Gilvas Barelo, szerencsére a közelben áll. Megosztja a hőssel Egy elveszett jóslat által, amelyet az Urshilaku táborba kell szállítani Nibani Mese.

A próféciák elmondása után beszéljen újra Nibani Mese-vel, és hallani fogja az ítéletét, hogy a hős valóban a Nerevarine lehet. Öt teszt azonban még hátra van.

A Corprus elleni mentesség igazolása

A Corprus-szal szembeni ellenállás bizonyításához lépjen kapcsolatba Sul Matuulu- az Urshilaku törzs vezetője. Elküldi a főszereplőt Kogorunés megkér, hogy hozz onnan három dolgot:

  • Hull könnyek.
  • Kehely a Dagoth-ház jelével.
  • Shadow Shield.

Erőd Kogorun található Maar Gantól északkeletreés tovább az Urshilaku tábortól délkeletre.

  • Corprus könnyei azzal kaphatod meg Hunter Corpus akár azzal Corprus nyomorékai, amiből bőven van Kogornuiban. Általánosságban elmondható, hogy bármelyiket megtalálja. A teszt ezen részével nem lehet probléma.
  • Shadow Shield a Kogorun hely északnyugati részén található, az úgynevezett Vérző szív.
  • A Dagoth-ház kelyhe van Pollock női katedrálisa, a Kogorun erőd délkeleti részén.

Miután mindent megtalált, amit Sul-Matuul kért, térjen vissza az Urshilaku táborba. A kupa, a pajzs és a Tears of Corprus bemutatásával a hős meggyőzi a hamuföldieket arról, hogy képes ellenállni a szörnyű fertőzésnek.

A harmadik teszt befejezése - A Hold és a csillaggyűrű keresése

A harmadik teszt a keresés lesz Azura cseng„Hold és csillag” néven, amely a Megtestesülés barlangjában található. helyen található a Vörös-hegy északkeleti lejtőjén, Tel Vostól nyugatra. Kinyílik a Megtestesülés Barlangjának ajtaja csak hajnalban, amikor Azura csillaga ragyog. Amit tulajdonképpen megtudhat, ha máskor megpróbálja kinyitni. Amikor belépsz a barlangba, vedd ki az Azura-szobor kezéből a Hold és Csillag gyűrűt, és látni fogod az előtted álló megpróbáltatások többi részét.

Mindezek után, ami megtörtént vissza az Urshilaku táborba menj el Nibani Mesához, és mondd el neki, mi történt.

Negyedik próba – Vvardenfell Nagy Házainak Mentora

A negyedik próbatétel a Nerevarine útján lesz a négy Nagy Ház egyesülése Vvardenfella. Nos, a feladat nem egyszerű, de félúton megállni valahogy nem hősies.

A Hlaalu Nagy Ház mestere

A Hlaalu-ház tanácsosai itt találhatók: Balmora, a város nyugati részén. Valakivel beszélni Nileno Dorvain. Nem hajlandó közvetlenül segíteni Önnek, de azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba Crassius Curióval, aki Vivecben él. Ez az, ahol a te utad van.

  • Crassius Curio. A helyszínen található Vivec, Hlaalu település, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio beleegyezik, hogy támogatja a jelöltségét, ha megadja neki 1000 drake. Hasznos információkat oszt meg arról is, hogy milyen sorrendben lehet elnyerni a tanácsadók bizalmát.
  • Dram Bero. A helyszínen megtalálod Vivec, St. Olms megye, Plaza, Haunted House. Nyilvánvalóan nem igazán szereti, ha látják és szándékosan olyan helyen telepednek le, ami elriasztja az embereket. Támogatni fogja a hőst egyszerűen azért, mert ő találtam.
  • Ifjú féltroll. A helyszínen lakik Vivec, St. Olms plébánia, Yngling Estate. Támogatni fog, ha adsz neki 2000 drake. Nos, vagy egyszerűen megölheted, rajtad múlik.
  • Orvas Dren. címen találja meg Drena ültetvények, Pelagiadtól nyugatraés Vivectől északkeletre. Itt óvatosnak kell lenni. Kezdésként nyerje meg Dren megvesztegetéssel vagy rábeszéléssel. Ezután kérjen támogatást a House Hlaalu útmutatójaként. A kérdés megválaszolásához, hogy miért adjon neked ilyen hangot, válaszd a témát: „Mondd el a történetedet”. Orvas Dren nem fogja értékelni az erőfeszítéseit, és visszautasítja. Ezek után beszélj vele másodszor is a Hlaalu mentorálásról. Ennek eredményeként egy további válaszlehetőség jelenik meg: „Az emberek egyesítése és Kiűzni a Birodalmat" Válassza ki. Dren most beleegyezik, hogy támogassa Önt, és azt is vállalja, hogy barátai, Velanda Omani és Nivene Ulis is megadják a szavazataikat.
  • Nivena Ulis. Surantól nyugatra él. Menjen ki a városból északra, majd forduljon nyugat felé, és menjen át a hídon. Hamarosan látni fogja a birtokát. Ha elérte Orvas Dren beleegyezése, akkor Nivena Ulis beleegyezik, hogy rád adja a szavazatát.
  • Velanda Omani. Birtokát egy Vivectől keletre fekvő szigeten találja, Telvanni településen. Hasonló a helyzet a hangjával... meggyőzte Árvas Dren, Omán egyetért.

Támogatást szerezve a Hlaalu-ház összes tanácsosa, menj a Crassius Curióhoz(Vivec, Hlaalu település, Plaza, Curio Estate). Téged fog kinevezni a Hlaalu Ház mentorává.

A Redoran Nagy Ház mentora

Megtalálja a House Redoran tanácsadóit Aldrunban. Egy nagy bozót alatt helyezkedtek el az Estate District-ben – a város északi részén. Kezdje Atina Saretivel, mert mások egyszerűen nem fognak segíteni.

  • Sergio Atin Sareti. Benne találod az Estates District nyugati része Aldruna. Ahhoz, hogy elnyerje a támogatását, szüksége van rá kimenteni fiát a fogságból, amely a Venim Estate-ba van bezárva - az Estate District délkeleti részén. Varvur Sareti lakat és kulcs alatt van a Venim otthonának jobbszárnyában. A szoba bejáratát közvetlenül a lépcsőtől jobbra találja. Egy kárpit mögött van elrejtve, és egy Dwemer páncélos őr őrzi, ezért légy óvatos. Küldd vissza Atina Sarethi fogságba esett fiát, és ő vállalja, hogy támogat téged a Redoran Ház mentoraként.
  • Arobar bányász. Az Aldrun Estates District északkeleti részén lakik, és támogatni fogja Önt, ha megszerezte Atin Sarethi szavazatát.
  • Garisa Lletri. Az Aldruna Estates District északnyugati részén él. Ő is csak Atin Sareti kérésének teljesítése után fog támogatni.
  • Hlaren Ramoran. Az Aldruna Estates District délnyugati része. Csak azután adja le a szavazatát, hogy Ön, mint a Redoran Ház mentora, Atin Sareti támogat.
  • Brara Morvain. Aldrunban, Estate Districtben találja meg, Redoran tanácsterme(északnyugati része). Csak azután fog támogatni téged, mint mindenki mást, miután teljesítette Atina Sareti küldetését.

Miután biztosított támogatást minden mentortól, menj Bolvin Venim. Otthona az Aldruna Estate District délkeleti részén található. Hívd ki Bolwint egy párbajra. A csata meg fog zajlani a Vivec Arénában, hova kell menned. Egy ilyen komoly ellenfelet legyőzve tisztességes küzdelemben, menjen Aldrunnak Atin Saretinekés ki fog hirdetni téged A Redoran Ház mentora.

A Telvanni Nagy Ház mentora

Az egyszerű halandókkal való beszélgetéshez a House Telvanni Advisors úgynevezett hangokat használ, amelyek a helyszínen találhatók. Sadrith Mora, Telvanni Tanácsház (nyugati városrész). Az igazságosság kedvéért érdemes megjegyezni, hogy a Telvanni Ház tanácsadóinak hangjával való beszélgetés nem ad mást, mint ugyanezen tanácsadók tartózkodási helyére vonatkozó információkat. De még mindig jobb, mint a semmi.

  • Mr. Nelot. A helyszínen található Sadrith Mora, Tel Naga torony, Tel Naga felső torony. Ahhoz, hogy eljusson hozzá, lebegnie kell a kamráinak legfelső emeletére. Nelo támogatni fog, ha tedd magad mellé(vesztegetés, rábeszélés).
  • Mr. Arion. Tel Vos tornya található Tel Morától nyugatra. Beleegyezik, hogy a Telvanni Ház mentoraként támogassa Önt, és azt is javasolja, hogy foglalkozzon Gothren főmágussal, mivel Arion egyszerűen nem lát más kiutat a helyzetből.
  • Mrs. Drata. A tornyában található Tel Mora, a felső emeleteken. Kezdeni pozíció Drata magadnak vesztegetés vagy rábeszélés útján, majd kérj tőle szavazatot, amit visszautasít. Ezután beszéljen vele újra, és válassza a " borulj lábaidhoz és imádkozz”, amely után megkapod a támogatását.
  • Terana úrnő. Helyben marad Tel Branora, Felső torony: Therana's Chambers. Amikor beszél vele, válassza a „Mondd el a történetedet és gyorsan kérjen mentort" Egy őrült idős hölgy csak így szavaz rád.
  • Gothren főmester. Található a Tel Arun-toronyban, amely Sadrith Morától északnyugatra található. Nem hajlandó kikiáltani a Telvanni Ház mentorának, szóval kövesse Arion tanácsátés öld meg az arrogáns mágust. Ezt követően térjen vissza Tel Vosba, és Arion a Telvanni Ház mentorává kiált.

Kész, Negyedik teszt a Nerevarine prófécia beteljesülése felé vezető úton teljesült. Visszatérés Nibani Mesába az Urshilaku táborban.

A Hét látomás ötödik próbájának teljesítése – az Ashlander törzsek egyesítése

Ahhoz, hogy átmenjen az ötödik teszten, szüksége van egyesítsék a négy törzset Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza és Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Itt minden egyszerű, Sul-Matuul Urshilakának fogja kiáltani a Nerevarine-t a múltbeli szolgálataiért. Fő, kérdezd meg először a sámánt Nibani Mesa a főnöknek megfelelő tétel jelent meg párbeszédben.

Ahemmuza Nerevarine

Ez az Ashlander törzs letelepedett Vostól északra, közvetlenül Vvanderfell partjainál. Kezdésként meg kell beszélj az egyik gulahannal törzs: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Jurtáik a tábor északkeleti részén találhatók. A gulahanok azt tanácsolják, hogy a sámánnal folytatott beszélgetés során említsd meg annak lehetőségét, hogy biztonságos helyet találhatsz Ahemmuznak.

Sinnamma Mirpal, ez a sámán neve, meg fogja kérni, hogy tisztítsd meg a Daedric romokat a törzsed számára Ald Daedroth. Itt vannak az Ahemmuza tábortól északra, a legtávolabbi szigeten. A romok eltakarítása után térjen vissza Mirpalba, és vezesse el Ald Daedroth belső szentélyébe, jobbra a Shigorad szoborhoz(talapzatra kell tenni). Ezek után a sámán beszélni fog veled. Kérd meg, hogy hívjon Nerevarine-nak, és megteszi.

Nerevarine Zainab

A tábor található délnyugatra Vos. Valakivel beszélni Kaushad- Askhan a Zainab törzsből. Nyerd meg őt vesztegetés vagy rábeszélés útján. Ezután kérje meg, hogy nevezze el Nerevarine-t, és a következő párbeszédpanelen válassza a „ Kérjen feladatot" Ashkhan kérni fogja, hogy utasítsák el Vampira Calvario Nerano őssírjából. A sírt a tábortól észak-északkeletre és Tel Vostól nyugatra találja. Miután elbánt a vámpírral, térjen vissza Kaushadba. Kísért az érzés, hogy valahogy minden olyan könnyen ment? Így van, visszatérve a Zainab táborba és bejelentve a kérés teljesítését, újabb feladatot kap.

Szükséged van keress menyasszonyt Kaushadnak. Igen, nem egyszerű, hanem magas születésű. Nem kell futni, és házasságot javasolni mindenkinek. Először beszélj vele Zainab tábor sámánja. Kérdezze meg Sonummu Zabamat, hogyan találhat feleséget Kaushad - Ashkhana számára a Zainab törzsből, és ő mindent részletesen elmagyaráz neked.

El kell menni Tel Arun(a torony Sadrith Morától nyugatra található). Ott meg kell találnia Savil Imain rabszolgakereskedőt, és meg kell mondania neki, hogy szüksége van egy gyönyörű Dunmer rabszolgára. Azért, hogy édességből rabszolgát csináljanak szükséged lesz: Kecses cipő, Graceful ing és Graceful szoknya. Mindezt megvásárolhatja Tel Morának egy ruhakereskedőnél. Elébe megyek a dolgoknak, és azt mondom, hogy többek között Telvanni Burning Musk (Tel Arun, patikus) is kell majd. Miután összeszedte, amire szüksége van, térjen vissza Imayába Tel Arunba, és vegyen tőle rabszolgát.

Add Falure-t Llervnek az összes Fine Apparel elemet, és vigye el a zainab törzs Askhanjába. Miután odaadod neki a rabszolgát, amit menyasszonynak vásároltál, Nerevarine Zainabnak fog nevezni.

Nerevarine Erabenimsunov

A törzs található délnyugatra Sadrith Morátólés Molag Martól északra. Szükséges azonnal beszéljen Manirai sámánnal. Szavaiból világossá válik, hogy a nyers erő nélkülözhetetlen. Nerevarine Erabenimsun néven, ölni kell Ashkán az Ulat-Pala törzsből és csatlósai, majd segítsen Khan-Ammnak az Erabenimsunok fejévé válni. Azt mondták volna.

Ulat-Pal és Ahaz az Askhan jurtában találhatók, Ashu-Akhkhe és Ranabi pedig közvetlenül a szomszédban. Miután a törzs egy másik harcias részét küldte a világra, vegye ki a testekből legyőzött ellenségek: Assur-Abanb palástja, Sanit-Kila tüzes szíve, Ayran-Ammu fejsze. Ezután adja át őket Khan-Ammnak, aki ezután beleegyezik abba, hogy az Erabenimsun törzs askánja legyen. Kész, most már csak az van hátra, hogy megkérjük, hogy nevezzenek Nerevarine-nak, amit Ammu minden bizonnyal megtesz az érdemeiért.

Ön után mind a négy törzs neve Nerevarine lesz Ashlanders, térjen vissza az Urshilaku táborba a Nibani misére, és számoljon be az ötödik teszt sikeres befejezéséről, és kérdezzen a következő, hatodik tesztről is.

Hatodik próba – Találkozás Istennel és Kagrenac eszközeinek megtalálása

Menjen a helyszínre Vivec, Temple. Ott, a Főszékesegyház bejáratánál beszélj vele Danso Indules. Megosztja az információkat arról, hogyan juthat el az Archcanonhoz. A csatornapart keleti szintjén kell egy ajtót találni, és onnan bejutni Sarioni személyes lakásaiba. Sokkal egyszerűbben is meg tudod csinálni. Menj a Bölcsesség Csarnokába, ott találja meg az ajtót Magas katedrális– ő vezet Sarioni kamrájába. Beszélj Toler Sarioni főkanonokkal, és ő megadja neked a kulcsot Vivec kamráihoz, ahová feltétlenül menned kell. Isten Vivec a palotájában lakik– a templom déli része, nehéz nem észrevenni.

  • Phantom Guardian. Beszélj Vivekkel és ő megadja neked A lidércőr Kagrenac egyik műtárgya. Dagoth Ur elpusztításához még kettőre van szükséged: a műkalapács Dividerre és a Cleaver műtárgypengére.
  • Határoló. Benne találod Citadels Veminal, amely a Vörös-hegy északnyugati lejtőjén, Aldruntól északkeletre található. A kalapács Dagoth Veminnél található a Veminal helyen, a Bracelet Hallban.
  • Vágó munkás. Benne találod Odrosale, erőd a Vörös-hegy déli lejtőjén, Aldruntól keletre. A penge egy talapzaton van az erőd tornyában.

Hetedik próba: Dagoth Ur csata és Lorkhan Isten Szívének felszabadítása

Miután mindent összegyűjtött három Kagrenac műtárgy, menj az erődbe Dagoth Ur- a Vörös-hegy délnyugati lejtője, Vieminal és Odrosal erődítményei között. Az erődbe való bejutáshoz szüksége van fordítsa el a kart a bejárattól délre (emlékszel Kai első feladatára?).

A helyszínen megtalálod a fő történet küldetésének fő antagonistáját Dagoth Ur, Alsó rögzítés, Létesítmények barlangja. A beszélgetés során Dagoth szövetséget fog ajánlani, de ahogy fentebb is írtam, a fejlesztők nem a Hatodik Ház csatlósaként valósították meg az átjárót. Ezért, miután befejezte a beszélgetést a „Készülj fel a csatára” opcióval, pusztítsd el Dagoth Urt.

Az első csata abban a barlangban zajlik majd, ahol találkoztál. Itt a Hatodik Ház feje nem jelent veszélyt rád – elég gyenge a Szívtől. Azonban in Akulakhan kamrái halhatatlanná válik, ezért azonnal el kell kezdened Lochran Szívének elpusztítását. Ennek érdekében a következő manipulációkat kell végrehajtania:

  • Üsd meg a szívet kalapáccsal.Elválasztó.
  • Üsd meg a Szívet a Cleaverrel.
  • Folytasd a ütést a Cleaverrel amíg a Szív erejét nem vesztiés Dagoth Ur nem pusztul el.

Sajnos nem tudjuk, hogyan végezzük el a helyes szertartást és vonjuk ki a Szívből az erőt a további felhasználáshoz és az örök élethez, és úgy tűnik, hogy ezt a fejlesztők nem biztosítják.

Miután elpusztította a Szívet menj vissza az Eszközök Barlangjábaés haladjunk tovább az erőd kijárata felé. Mielőtt belépne a következő helyszínre, megjelenik az Istennő Azura, amely a Tes Elder Scroll III: Morrowind fő történetének végét jelzi.

Gratulálunk!

Érdemes megjegyezni, hogy a játék ezzel nem ér véget. Soha nem lesz vége, így folytathatod fedezze fel a világát végtelenül.

A játék gyors befejezése 7 perc 30 másodperc. Most ezt összehasonlíthatod ( ő is a múlt abszolút) rögzítse új ().
Időpont: 2005. július 19.

Karakter:
1) Verseny: Orc
2) Osztály: barbár
3) Jel: A Steed

Részletes utasítások

Jegyzet: Nem minden objektum/helynév lett lefordítva.
Az eredeti szöveg (angol nyelven) a SpeedDemosArchive.com webhelyről származik

Seyda Neen:
4) Lopd el a Limeware Platter-t a Népszámlálási és Jövedéki Hivatalból.
5) Vegye ki a gyűrűt a hordóból ( vegyen mindent).
6) Beszélj Sellus Gravius-szal, hagyd el a szobát.
7) Add Fargotnak a gyűrűt.
8) Adj el Arrille Limeware Platter-t és egyéb tárgyakat a hordóból, vásárolj Almsivi Intervention Scroll-t (2x) és Iron Battle Axe-t.
9) Fuss észak felé, és menjen a Scrolls of Icarus Flight-ra Tarkhielből (3x)
10) Használja az Almsivi Intervention Scroll-t.
11) Használd az Icarus Flight Scroll-t, és ugorj a kaldera felé. A levegőben: használja a második Icarus Flight Scroll-t.
12) Dobd el Berserket, öld meg Pemenie-t az Iron Battle Axe-vel, vedd fel és szereld fel a Boots of Blinding Speed-et.
13) Használja az Almsivi Intervention Scroll-t.

Ald-ruhn:
14) Fuss a Mágusok Céhéhez, menj be, rejtsd el a Vas harci fejszét.
15) Vásároljon Anarenentől: Standard Stamina Recovery Potion ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Adja el Boots of Blinding Speed-jét, vásárolja meg a Scroll Of Mark és a Scroll Of Leaguestep-et.
17) Eladni Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, vásárolni Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep újra.
18) Öld meg Tanar Llervit az Iron Battle Axe-vel, vedd fel a Scroll Of Mark-ot (2x), a Scroll Of Leaguestep-et (2x), a Boots of Blinding Speed-et, a Scroll of Drathis" Winter Guest-t (2x), az Elemental Burst: Frost-tekercset (10x) , Taldam's Scorcher tekercs (2x), Ondusi's Unhinging tekercs, Almsivi beavatkozási tekercs.
19) Öld meg Edwinna Elbretet az Elemental Burst: Frost tekercsével (3x), vedd el a varázslóbotot ( Varázsló személyzete).
20) Használja az Almsivi Intervention Scroll-t.
21) Használd az Icarus Flight Scrollt, és ugorj északkeletre.

Vörös hegy:
22) A levegőben: használja a varázslóbotot ( Varázsló személyzete).
23) Használja a Scroll of Mark ( Mark tekercs), lebegjen a Veminalba, és lépjen be.
24) Amikor a Berserk hatása véget ér, igyál egy Potion of Stamina Restoration ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Öld meg Dagoth Vemint egy vas harci fejszével, Drathis téli vendégének tekercsével (2x), Taldam Scorcherjének tekercsével (2x), majd vedd el Sundert.
26) Használd a Scroll Of Leaguestep-et, lebegj Dagoth Ur fellegvárához, használd a Scroll Of Mark-ot, levitálj Odrosalra.
27) Nyissa ki az ajtót a Scroll of Ondusi's Unhinging segítségével.
28) Vegyük Keeninget, használjuk a Scroll Of Leaguestep-et.
29) Fordítsa el a kart, és lépjen be Dagoth Ur fellegvárába, lebegjen/fusson Dagoth Ur felé.
30) Aludj 24 órát, dobd be Berserket.
31) Öld meg Dagoth Urt az Elemental Burst tekercsével: Frost (7x) és Iron Battle Axe.
32) Használd a varázslóbotot, menj beljebb a barlangba, lebegj Lorkhan szívébe.
33) Üsd meg Lorkhan szívét Sunderrel.
34) Lorkhan szíve 5-ször Keening, tedd Keeninget a leltárba.
35) Lépj le a fahíd végére, használd a Scroll Of Leaguestep-et.

Az egyes lépések magyarázata (miért választották a megfelelő cselekvési lehetőségeket):
1) Mágikus ellenállás 25%.
2) Bónusz az Axe készséghez, bónusz a sebességhez és az erőhöz.
3) Bónusz sebességre +25.
4) Nagyon kell a pénz. A játék végére már csak 1 érme maradt.
5) és 7) Adja át a gyűrűt az Arrille kereskedő fokozott tisztelete és ennek megfelelően alacsonyabb árak érdekében.
6) Lehetetlen kihagyni.
9) Ezek a tekercsek lehetővé teszik hatalmas távolságok megtételét másodpercek alatt.
10) Gyors módja annak, hogy eljuss Balmorába, majd megtaláld Pemenie-t a Boots of Blinding Speed ​​segítségével.
11) Az Icarus Flight második tekercsének használata megakadályozza, hogy a halál leessen.
12) A vakító sebesség boots +200 egységgel növeli a sebességet.
13) Gyors út Ald-ruhnba.
14) Ha fegyvereket rejtegetsz, az NPC tisztelete magasabb, az árak pedig alacsonyabbak.
15) A 24. lépéshez szükséges ( lásd alább).
16) A pénzhiány arra kényszerít bennünket, hogy eladjunk dolgokat.
17) Egyes tételeket folyamatosan töltik fel a kereskedő készletében. De ha ugyanilyen típusú tekercseket ad el, a készletben lévő teljes számuk nő.
18) Minden tekercsre szükség volt a szövegrészben. Mindegyikük.
19) A személyzet lehetővé teszi a lebegést.
20) és 21) Gyors út a Vörös-hegyhez.
22) Megakadályozza a halál leesését, és egyben közvetlen utat is a Veminalhoz.
23) Lehetővé teszi, hogy gyorsan visszatérjen oda, ahol a Mark telepítve van ( Mark).
24) Lehetetlen semmit sem csinálni, ha az állóképességed nulla.
25) Sunder szükséges a 33. lépéshez.
28) Keening szükséges a 34. lépéshez.
30) Berserk növeli a fejsze sebzését. És mivel naponta csak egyszer lehet leadni, 24 órát kell aludnia.
33) és 34) Ezek a lépések szükségesek a történet teljessé tételéhez.

Jobbra, uram, balra, uram, lépések, uram...

Constance a "A három testőr" című filmből

Ha elolvasta ennek az útmutatónak az előző részeit, akkor természetesen megérti: a Morrowind elhaladása relatív fogalom. Száz féle módon meg lehet csinálni. De még mindig van egy bizonyos módon megoldható feladatsor. És kezdjük azokkal, amelyek szükségesek a játék befejezéséhez.

Minden egyéb feladat személyes ügy és a játékos választása. Természetesen sok közülük hasznos és nagyban megkönnyíti az életet, de mindegyik nélkül is megteheti.

Valójában birodalmi ügynökként kerültél erre a szigetre, akinek meg kell küzdenie Morrowind furcsa kultuszával és egy bizonyos jóslattal, amely rendkívül népszerű ebben a kultuszban. És a corprus betegségekkel és a pestissel (Blight) is. És azonnal a Morrowind talajon való megjelenése után a labda lassan kitekeredni kezd...

Ugyanakkor küldetéseket kapsz mindenkitől és mindentől, például a céhektől. De ez egy teljesen más történet, és egy külön fejezetben lesz szó róla.

Egyáltalán nem szabad késleltetnie a fő küldetések teljesítését: a betegségek és a korrupció meglehetősen gyorsan elterjedt Morrowind-szerte, és a játék vége a tetteitől függ.

Tehát - a fő feladatok.

Levél Kai Cosadesnek

Miután válaszoltunk az őr kérdéseire, vagyis megalkottuk a karakterünket, azonnal parancsot kapunk Sokutius Ergalla-tól (az iroda egyik tisztviselője): szállítsunk ki egy csomagot Balmora városába, egy bizonyos Kai Cosadeshez.

Ezt nem könnyű megtenni, de nagyon egyszerű: elmegyünk a legközelebbi lovas kullancs állomásra, és veszünk egy jegyet Balmorára.

Balmorát egy nagy folyó osztja ketté; a keresett úr annak keleti partján, a város északkeleti szélén lakik (abban a kocsmában, ahova Sokutsiy küld minket, már rég nem járt, de a címet ott megtalálod).

Kai megkapta a csomagját, beavat minket a Pengékbe – ez a birodalmi kémek szervezete. Ebben a minőségében a hősnek több teszten is át kell mennie... Vagyis mostantól a Cosades rendelkezésére állunk. Szívesen ellát minket pár száz arannyal is, hogy megfelelően fel tudjunk készülni az útra.

A tesztek főként a kultuszra vonatkozó információk gyűjtésére irányuló küldetésekből állnak. A probléma az, hogy Kai informátorai nem osztanak meg ingyen adatokat. És keményen kell dolgozniuk.

Gasfat és a Dwemer doboz

Használjuk ki rendesen (készségeinknek és ízlésünknek megfelelően) Kai nagylelkűségét – és térjünk vissza hozzá parancsért. A katonai céhtől elküld minket Gasfathoz a szükséges információkért, és figyelmeztet, hogy Gasfat nem csak úgy adja fel az információt, így ki kell szolgálnunk őt.

Ilyen nevű helyre nem lehet rendszeres kullancsjáratok közlekedni, igaz? Ezért gyalog kell sétálnia. Dél felé lépkedünk, elhagyjuk a várost, és átkelünk a folyón a hídon. A kitáblázott csomópontnál inkább a Caldera felé vezető utat választjuk (északi út). Hamarosan egy másik táblára bukkan a „Molag Mar” felirattal - ez egy kis ágat díszít jobbra. Kövessük őt. Az ösvény a hegyekbe mászik, és átmegy egy régi hídon.

A hídon egy csontvázas varázsló támad ránk. Ne keverjük össze az okot az okozattal, és ne pazaroljunk energiát a csontváz nyugalmára: foglalkozzunk a mágussal, és a csontváz magától összeomlik.

A hídtól délre található a kívánt romok bejárata. Csavarjuk el a csapot a csövön – és már bent is vagyunk.

Követtük a kavicsokat az alsó szintre, és ezek segítségével másztunk fel a barlang másik oldalán. Az „Üres kézszobák” ajtaja mögött valami rosszfiú támad ránk; Bal oldalon az alsó polcon található a megrendelt doboz. Miután a srác meghalt, megragadjuk, és ugyanazon az úton megyünk vissza, amelyen jöttünk.

Egyébként csak tájékoztatásul: a titokzatos Dwemerek nem mások, mint törpék. Így változott a szó az évek során. A trükk az, hogy a szó dwemer nagyon emlékeztet dweomer- egy varázslat. Játssz a szavakkal...

Gasfat fizeti a dobozt Kai papírjaival.

Llyul és a koponyája

Érdeklődő Kai még mindig nem elégedett. Most adatokra van szüksége a Balmora Mágusok Céhétől. A partner egy ork varázsló, költői névvel Sharn gra-Muzgb. A céh a katonai mellett van, a szomszédban. Muzgb úr a bal alsó sarokban lakik.

Egy bizonyos Llyul Andrano (hogy szeretem itt a neveket!) megengedte, hogy eltemessék a családi kriptában. Meggondolatlanul, mert az orknak szüksége van a Llyul koponyára, és nekünk kell hoznunk. Valahogy nem túl fantáziadúsak ezek az „informátorok”...

Sharn, ha jobban kéri, fel is lát minket egy pengével és tekercsekkel.

Pelagiadtól délre, az út elágazásánál található a kívánt sír. Le a lépcsőn, balra a folyosón egy szobába, ahol néhány csontváz található. A szoba másik oldalán van egy ajtó a következő folyosóra; Lemegyünk, jobbra az ajtó mögött van a koponya, amire szükségünk van. Elvisszük Sharnba, és Nerevarine-ról kérdezzük. Miután információt kaptunk Kairól, visszatérünk, és előléptetünk a Pengék tanítványaivá.

Három Vivectől

Éjszaka furcsa álmod lesz. Alvás nélkül visszatérsz Kai-hoz. Új küldetésre küld. Még három emberrel fog beszélgetni. Mindegyik megtalálható Vivec különböző kerületeiben:

Addhiranirr, egy khajiita a Tolvajok Céhéből – St. Olms-ban;

Yuleyu, egy argoni a Morag Tongból - a Black Silk Barban, amely a külföldi negyed alsó soraiban található;

és Meru Milo, a rézhajú templomi papnő - a Bölcsesség és Igazságosság Csarnokának könyvtárában.

Kai ad egy pergament címekkel és 200 aranyat, hogy megvilágosítsa az utat.

Az intercity kullancs Vivecbe visz. Ha nem akarja végigtaposni az egész várost, kezdje azzal, ami közelebb van – a külföldiek negyedétől. Ott meg kell találnod Yuleyát. Az alsó sorok úgy érhetők el, ha lesétálunk a négy rámpa egyikén, és belépünk az egyik „Alsó sorok” feliratú ajtón. A Black Silk a keleti oldalon a középső folyosón található. Az argonok meglehetősen feltűnőek, ezért nem valószínű, hogy összetéveszti valaki mással. A beszélgetés során megemlíti, hogy el kell mennie a barátja könyvesboltjába, de néhány idióta nem engedi be. Kérdezze meg mindenről, anélkül, hogy egyetlen témát sem hagyna ki, és megtudhatja, hogy barátja boltja nem más, mint a Jobashi Rare Books. De a dögök ott vannak, és tényleg megakadályozzák, hogy elmúljon! Csevegés ezen példányok egyikével. Egyébként milyen nemű vagy? Ettől függően meg kell vesztegetnie, vagy egyszerűen elbűvölnie kell. Most megemlíthetjük azt a piszkos gyíkot ott. Ha azt válaszolják, hogy nem törődnek vele, a feladatod befejeződött. Elmagyarázhatod Yuleyának, hogy nincs mitől félnie. Még mindig meg fogja kérni, hogy kísérje el a boltba. A Jobashi üzletét az alsó sorok nyugati oldalán, a középső folyosón találja. Ha belépsz, végre nyugodtan beszélhetsz a Nerevarine-kultuszról, ő pedig jegyzeteket fog adni Kai-nak.

Most Addhiranirr van soron. Menjen ki az alsó sorokból, le a lépcsőn, át a hídon délre Redoran kantonba. Innen a keleti hídon át Arena kantonba, majd ismét a hídon át délre St. Olms kantonba. Innen a kanton keleti vagy nyugati határáig kell menni, onnan pedig a Rows felé. Bejön. A lefelé vezető lépcső a csatornához vezet. Még mindig lent, a nyíláson át - St. Olms börtönébe. Úgy. Addhiranirr a csatorna északkeleti oldalán található. Beszélj vele. Majd mesél a kis problémájáról. Őt figyelik. Kérdezd meg az adóügynökről. Azt akarja, hogy ez az úr távozzon, és amíg ezt el nem éri, nem akar veled beszélni. Az adóügynök az emeleten ül a St. Olms-i sorokban, közel ahhoz a helyhez, ahol Ön belépett. Ismerje meg Duvin Platorius-t, az északi oldalon találja meg. Beszélj hozzá. Hazudnom kell: a kontinensre ment. Most pedig térjen vissza az Addhiranirr Társasághoz a siker érzésével. Kérdezd meg a Hatodik Ház kultuszáról. Szívesen megoszt mindent, amit tud. Ha végzett az Addhiranirrrel, menjen vissza, és hagyja el St. Olms kantont.

És az utolsó interjú... Mera Milo. Tedd magad ünnepi hangulatba, és irány a délnyugati sarok, a hídon át a Temple Cantonba. Lépjen be közvetlenül a Bölcsesség Csarnokába. Menjen a folyosó felénél (a kísérőt követve), két bal és jobb oldali rámpához. Kövesd őket a könyvtárba. Ott találsz egy rézhajú hölgyet – ez Mera. Beszélj vele. Elviszi a könyvtár mögötti szobába, ahol a Nerevarine-kultuszról és az „Igazságba emelkedés” című könyvről fog kérdezni. Azt fogja tanácsolni, hogy vigye el a "Rising to Truth" egy példányát Kai-nak. Ez a példány egyébként a könyvtár délnyugati sarkában a felső polcon található. Ellophatod. Bár, ha félsz, hogy elkapnak (hirtelen a tolvajkészséged nem olyan nagy), vásárolhatsz (vagy még mindig lophatsz) egy könyvet a Jobashi Rare Books üzletében a külföldiek negyedében.

Vissza Kaihoz. Miután beszéltél vele, megkapod a Pengék Utazója címet. Nos, 200 aranyat egyszerre.

Hamutartó informátor

Kai azt mondja, hogy szükséged van egy hamutartó informátorra, és egy Hassor Zainzubani nevű személyre gondol. Igaz, ez a Khassor szereti az ajándékokat, ezért Kai 100 aranyat ad egy kis ajándékért.

A repülőjegy Ald-Rhunba viszi Önt. A Hassor Zainzubanit az Ald Kkar Innben találja, a város északnyugati sarkában, közvetlenül a Council Club mögött. Közelítsd meg a bárt, a bártól jobbra van egy lépcső lefelé. Menj le rajta, és a szoba mélyén találod Hassort.

Beszélgess vele az üzletről, és mellesleg érdeklődj az ajándékozás szokása iránt (ha rosszat mondasz, megsértődik, és a hírneved romlik). Kérj tőle egy „okos ajándékot”, és ő elfogadja felajánlását. Most már nekiláthatunk az üzletnek – a „hamvasföldieknek”. Majd ad neked egy cetlit Kaiért.

Vigye a jegyzetet Kai-nak. Megkapod a Pengekereső címet, és megtudhatod, mi volt abban a csomagban, amelyet Kainak szállítottál. Kiderült, hogy a Császár úgy gondolja, hogy te lehetsz a Nerevarine próféciák egyik beteljesítője. Megkapod a csomag visszafejtett másolatát és 200 aranyat.

Ursulaki törzs

Most Kai el akar küldeni téged az Urshulaki táborba, beszélj két ashmennel, Sul-Matuullal és Nibani Maesával.

Ismét pipával Ald-Rhunba, átszállás Maar Ganba. Haladjon ki Maar Ganból keletre, forduljon északra a Foyada Bani Dad felé. Foyada mentén északra a tengerig. Egy hajó roncsa a torkolatnál egy jel. Vitorlázzon kelet felé Assur nabitashpi kriptájának romjain keresztül. Kerülje a találkozást a Daedrával – erősek és agresszívak. Urshulaki tábora a romoktól keletre, egy mélyedésben fekszik.

Miután megjelent Urshulaki táborában, beszélned kell minden ashmannal, akivel találkozol. Beszélj a Nerevarine próféciákról. Mondd el nekik, hogy azért jöttél, hogy beteljesítsd a próféciákat, és beszélni szeretnél Sul-Matuul-lal és Nibani Maesával. Tesztelni akarnak, és Zabamundba akarnak küldeni. A Yurt Zabamunda a második jobbról a sok jurta közül, amelyek a nagy sátorban délen találhatók. Szavai valódiságát arany segítségével bizonyíthatod – mondd Zabamundnak: „Nerevarine Prophecies” –, és felajánlhatsz egy 200 arany adományt. Elviszi Ash Khan jurtájába, hogy beszéljen Sul-Matuullal.

Ash-Khan jurtája a következő délen. Sul-Matuult meg kell kérdezni a beavatási szertartásról. Sul-Matuul azt akarja, hogy szerezzen neki egy családi örökséget... Sul-Senipul csontívét Urshulaki temetkezési barlangjaiból, és csak ezután engedi meg, hogy beszéljen a bölcs asszonnyal, Nibani Maesával.

A temető a tábortól dél-délkeletre fekszik. Az ajtó a domb északi lejtőjén található félúton a tábor és a Vörös-hegység lejtői között. A temetőt legegyszerűbben a parton sétálva lehet megtalálni. A kőhalomnál fordulj pontosan délre, és egy barlanghoz érsz.

A barlangban tedd ezt. Kövesse a folyosót egy vízzel teli csarnokba, majd menjen délre, amíg el nem éri a Laterium kriptát. Felfelé a kőspirálon – kilépsz Yuno kriptájába. Ott harcolsz a szellem ellen, és a maradványaiban (hmm?) megtalálod a kívánt íjat.

Sul-Matuul boldogan elvégzi veled a beavatási szertartást. Most már a hamvasok barátja vagy. Mint kiderült, az íjra egyáltalán nincs szükségük, tartsa meg magának. Dicséretes önzetlenség egyébként! Néhány birodalmi informátor leckét vehetne a sivatagi barbároktól...

Mivel helyet kaptál a klánban, most láthatod Nibani Maesát. A legészakibb sátorban él - Yurt Mudra. Mondd meg neki, hogy átmentél a vizsgán, és tedd fel neki az összes kérdést a próféciákkal kapcsolatban. Nibani Maesa két könyvet ad neked – „A vándor” és a „Hét látomás” –, és elküld egy másikat, „Az elveszett próféciák” címmel. (Amint azt sejtette, rengeteg könyv van itt, nem tud eleget olvasni!)

Szigorúan véve, már teljesítetted Kai feladatát, a könyv várni fog. Mesélj róla Kainak, hírt fog küldeni a barátodnak, Mera Milónak. És hogy ne unatkozzon, amíg Mera nem talál időt a válaszadásra, új feladatot kap.

Hatodik Ház bázisa

Fort Bakmotban (habozok, hogy ezt névnek fordítsam) beszélnie kell Raesa Pulliával, és meg kell tudnia, mit tud a Hatodik Ház bázisáról. Főleg azt tudja, hogy egy bizonyos Dagoth Gares élt a világon. 400 arany a pályáért – hajrá!

Ez az erőd majdnem az Ald-Rhun déli kapuja mellett van. Raesa az ajtó mögött, közvetlenül a bejáratnál található. Üzenetének lényege a következőkben rejlik: egy corprusos katona érkezett a Hatodik Ház bázisáról (most szisztematikusan meg kell küzdenie ezzel a kellemetlen betegséggel). A katona hamarosan meghalt, de azt mondta, hogy a hatodik ház bázisa Ilunibi volt. Valahol Gnaar Mok szigetének közelében. – London, City, kérdezz a sarkon.

A Balmora úton nyugatra, a Gnisis-Balmora-Ald-Rhun kereszteződésnél forduljon délre, és azonnal menjen a nyugati úton Drulin házához. Menj terepen nyugat felé a parthoz, a sötételf erődhöz. A parttól nem messze, délen látható Gnaar Mok szigete, amelyet egy híd köt össze a szárazfölddel. Ilunibi szigete ragaszkodott hozzá.

Ott keresse fel a következő ajtókat (a nevet fordítás nélkül adom): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Ott találkozik Dagoth Gares-szal. Ha megölöd, akkor megfertőzöd Corprusszal; Ne essen pánikba, ennek így kell lennie. Rabold ki Dagoth holttestét, és térj vissza Balmorába.

Kai egy újabb ranggal tiszteli meg a szervezetben.

Corprus gyógymódja

Kai-nak van egy ötlete, mit kezdjen a korpusszal. Egy ősi mágus a Telvanni-házból, Divayth Fyr, egy "corprusariumot" tartalmaz, és tudnia kell, hogyan gyógyíthatja meg ezt a betegséget. Kai ad neked egy műtárgyat, egy tisztességes mennyiségű pénzt és néhány főzetet, és elküld hozzá.

Telvanninak a Fir klánból Tel Firben kellene élnie – egyszerű és logikus, igaz? A legegyszerűbben a balmorai Mágusok Céhe segítségével juthatunk el oda, és fizetünk nekik egy Sadrith Morába való utazást. Lépjen ki az épületből, és ússzon délkelet felé a toronyhoz. A toronyba való bejutáshoz varázslatok kellenek, mert a mágusok nem biztosítottak lépcsőt: nincs értelme, hogy mindenki ácsorogjon körülöttük. De itt jönnek jól Kai levitációs bájitalai.

A torony bejárata az északi oldalról van. Menjünk be az „Oninx Hall” feliratú ajtón, közvetlenül a jobb oldali ajtó után lesz egy lépcső, mögötte pedig a Fir hall. Nézz fel; ezért adták a második bájitalt...

Felmentünk a fenti emeletre. Divayth Fyr ott él. Adj neki egy műtárgyat Kai-tól (igen, adj neki), és kérdezz az istenek büntetéséről, a corprus nevű betegségről. Azt fogja mondani, hogy a corprusban szenvedők nem félnek más betegségektől, mint maga a Nerevarine... hm. Biztosítsd őt, hogy be tudja teljesíteni a próféciát, és elküld a corpusariumba néhány Yagrum Bagarn papucsért, és akkor kapsz egy gyógyító főzetet.

Vissza az Oninx csarnokba, onnan le a lépcsőn, a folyosók kereszteződésénél - jobbra. Itt vagy a testületben. Vidám látvány, nem?

Az a fő feladatod, hogy itt senkivel ne veszekedj. Yagrum Bagarn egy póklábú srác. Probléma nélkül megadja a keresett cipőt. Divayth Fir válaszul megosztja a bájitalt azzal a feltétellel: vigye ide.

Fú, meggyógyult. És az immunitást egyébként megőrizték!

Vissza Sadrith Morához, és a Mágusok Céhének hazaszállításán keresztül Kai-ba. Itt várunk: új rang, pénz, bűvös ing és nadrág, valamint Kai gyűrűje. Az tény, hogy a főnökünk elutazik a fővárosba. A ház és minden a miénk marad. Az elváláskor utasításokat kapunk a további teendőkről.

Alapvetően már tudjuk, hogy minden baj az aljas Dagoth Ur típustól származik. De még hosszú utat kell megtennünk, hogy megküzdhessünk vele.

Elveszett próféciák

És mi a helyzet azzal a könyvvel, amiről oly régóta beszélnek a hamutartók? Mera Milónak tudnia kellett róla; Remélem, még nem felejtette el a hozzá vezető utat. Azonban követik, így meg kell keresnie a személyes lakásait. Le vannak zárva, de Mera reméli, hogy nem leszel szégyenlős, és nem választod a zárat. A komódon egy üzenet maradt az "Amaya" kóddal. Vegye ki a bájitalokat a komódból.

Mera az Igazságügyi Minisztériumba ment, hogy meglátogassa az Inkvizítort. Kövesd őt, és vidd magaddal az Isteni beavatkozás tekercseit. A minisztérium egy kő a templom kantonja felett, így az imént ellopott bájitalok hasznosak lesznek az odajutáshoz.

Beszélj Alvela Sarammal: ő megadja a kulcsot, és megmondja, hol keresd Meru Milót. Javasolt észrevétlenül körbeutazni a minisztériumot, különben az őrökkel kell megküzdenie. Mera, amint érti, be van zárva. Menj a cellájába, és mondd el neki, hogy mentőtekercseket vittél magaddal. Egyet neked, egyet neki; találkozunk Holamainben.

Elküld egy bizonyos Blatta Khaterához a Black Heart kikötőben, és megadja az eredeti jelszót: „Horgászni akarok”. A Vevran szerzetes megmutatja a bejáratot. Itt jön Holamain; Gilvas Barelo rendelkezik a szükséges könyvvel. Ugyanakkor szerezzen még néhány példát a Morrowind-irodalomból.

A próféciákkal a kezében menjen ismét Nibani Maesához. Most az ő szigorú irányítása alatt fogod teljesíteni a sorsodat.

Harmadik teszt: A Hold, a csillag és a Nerevarine társai

Kérdezd meg Nibanit a „döntéséről”. Kiderült, hogy az első két vizsgát sikeresen teljesítette, most pedig a harmadikat. Neki menj a Sul-Matuulba.

Mi a harmadik teszt? Először is bizonyítanod kell, hogy méltó vagy rá. Hozz Kogorunból egy árnyékpajzsot, egy poharat Dagoth házának jelével és corprus cseppekkel.

Az Ashthorn tábortól menjen délre egészen a hegyekig, és alul forduljon keletnek. Haladjon el Falasmarion mellett, a kereszteződésnél menjen keletre. A bal oldalon Kogorun lesz.

A délkeleti sarokban, az „Eye of Pollock” tábla alatt küzdj meg Dagoth Girerrel, ahol megkapod a kupát. Cseppeket fog kapni az ajtó melletti urnában. Most pedig menj ki, menj Fisto előszobájába és onnan Maki előszobájába. Egyenesen a hallon keresztül egy nagy helyiségbe jutunk, ahol a bal folyosó az alsó szintre vezet a Nabit-csatorna zárt ajtajához. Kerülje meg balra, keressen egy alagutat. Végül elér egy ajtót, amelyen a Sebzett Szív felirat látható. Bejön. A kereszteződésben - forduljon jobbra, majd ismét jobbra. Ugh. Pajzzsal, és egyáltalán nem pajzson térünk vissza Sul-Matuulba.

Most kapsz tőle egy rejtvényt. Hozd de Nibani a holdat és a csillagot.

Szüksége van a megtestesülés barlangjára. A tábortól keletre van, kövesse a partot egészen a hegyekig. A hegyekben forduljunk dél felé (jel: két hegyes szikla az oldalán). Lehetőség: Visszautazás Sadrin Morába, onnan hajóval Tel Arunnba, Tel Arunnból Tel Morába. Nyugaton keresse meg Tel Vost, és repüljön át a hegyek fölött levitáció segítségével.

A barlangba csak reggel 6 és 18 óra között lehet belépni. Ott fogod a csillagot és a holdat, és nézel egy rajzfilmet arról, hogy mi vár rád. Egyébként beszélhetsz a sikertelen Nerevarines-szel (hát nem gondoltad, hogy te vagy az egyetlen ilyen okos?), és sok hasznos dolgot kaphatsz tőlük.

Ezért hét teszt van. Mit mond róluk Nibani azon kívül, hogy sikerült a harmadik teszten?

Megtudhatod, mi a negyedik és ötödik. A negyedikben a Sötét Elfek nagyszerű házait kell egyesítenünk: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Mindegyiküknek Hortátorként kell felismernie.

Az ötödikben négy kőris törzs nem kevésbé természetellenes egyesülésével kell megküzdenie: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab és Erabenimsum. Nekik viszont fel kell ismerniük téged, mint egy igazi Nerevarine-t.

Ezeket a feladatokat bármilyen sorrendben elvégezheti.

Negyedik teszt: Három nagyszerű ház

Redoran

Kezdjük a harcosairól híres Redoran Házzal. Ald Rhun kúrianegyedében keresse meg Sareti kastélyát (a felső szinttől nyugatra). A vöröskabátos Atin Sareti beleegyezik, hogy mentornak nyilvánítson, és bármi mást, amit csak akar, ha megmenti a fiát.

Ehhez nem is kell pusztába menni: a fiam a közelben van, a Venim-kastélyban. Keresse meg a kulcsot és a jegyzetet a padon. Vagy lopja el a kulcsot, vagy válassza ki a zárat – amelyik könnyebben megy. A zár 50-es szinten van. A nyitandó ajtó egy kárpit mögött van elrejtve.

Hívja magával a szerencsétlen Sareti Jr.-t. Az őrök támadnak rád, harcolnod kell vagy menekülned kell. A legfontosabb dolog: ne öld meg véletlenül Bolvint, ezt később kell megtenned. Ennyi, Atin – neked.

Más tanácsadókkal minden sokkal egyszerűbb. Úgy tűnik, nem érdekli őket, hogy kire szavaznak. Meg kell látogatnunk Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - és végül Bolvin Venim - kúriákat.

Úgy tűnik, Bolvin Venim kissé megsértődik rajtunk, és párbajra hív minket. Ez jó dolog, nem? De készüljön fel megfelelően, mielőtt belép az arénába.

Egyébként ha a harc után kirabolod a testét, senki sem fog ellenkezni.

Most térj vissza Atinhoz, és ő megerősíti, hogy mentorrá nyilvánítottak.

Telvanni

Telvanni központja - Tel Vos városa. A legegyszerűbb, ha Ald-Rhunból Houlba viszünk egy kullancsot, és onnan átszállunk Dagon Felbe és Tel Morába Vosba. Vostól nincs messze Tel Vos (északnyugati út).

A telvanni mind mágusok, és ahhoz, hogy kommunikálni tudjanak velük, legyen jól felszerelve a levitációs eszközökkel. Méltóságuk alá esik a lépcsőkészítés.

Szóval, Telvanni tanácsadók.

El kell csábítanod Dratát, ha férfi vagy; Osztályszolidaritásból csak úgy egy nőre adja a voksát. Arionnak sem kell tőled semmi. Lebeszélheted Teramát, ha elég magas a beszéd, de ha nem, meg kell ölnöd, ami szégyen. Baladas és Neloth nem lesznek túl nyűgösek, és nyugodtan arra szavaznak, akire mondanak.

Gothren időre fog játszani. Azt mondják, hogy az igazán bölcs pozitív döntést várhat tőle. Mindenki másnak ajánlom, hogy öljék meg, mert unalmas; Szerintem senki sem ítél el minket emiatt. De csak hadd támadjon először (bánj vele rendesen).

Ugh. Visszatérünk Arionba, megerősítést kapunk vitézségünkről.

Hlaalu

Ezek a srácok pontosan tudják, hogy a szendvics melyik oldalán van a vaj. Fizessen nekik, fizessen és fizessen újra. Szavazatuk összesen csaknem három és fél ezret ér.

A Hlaalu a dicsőséges Vivec városában él.

A Crassius Curio a Külföldi negyedben, Hlaalu részlegben 1000 aranyba kerül. Az Yngling Half-Troll (St. Olms kanton, Yngling Manor) akár kétezerbe is kerül, hacsak nem akarja vállalni a meggyilkolását. A Drum Bero (Haunted-Manor ugyanazon a téren, zárt ajtó mögött) ingyen szavaz. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - hasonló.

Orvas Dren (saját ültetvényén él Vivectől északra) nem eladó pénzért. Lebeszélheted a beszéddel (akár 90 hírnévvel), és meggyőzheted, hogy... megvéded Morrowindot a Birodalomtól. Ha azt mondod neki, hogy békét akarsz Morrowindnek, meg fog támadni, és megölheted. Végül elveheti a kulcsát (a földszinten, az asztalon), megölheti az őröket, és csapdával kinyithatja a lezárt ládát; ott mindenféle értéktárgyak mellett csodálatos kosz van a mi megrögzött tanácsadónkon. Ez a lehető legjobb módon szolgálja meggyőződését.

Niven Dren közelében található, az ültetvényétől északra. Birtoka a Suran felé vezető úton van. Nem kell neki pénz.

Miután biztosította mindezen testvérek támogatását, térjen vissza Crassiushoz, és kapja meg a Mentor címet és a mentori övet.

Ötödik teszt: Ash Tribes

Itt négy kőris törzset kell egyesítenünk: Ursulaki, Ahemmuza, Zainab és Erabenimsum, meggyőzve őket arról, hogy te vagy az igazi Nerevarine. Sokan szívesebben teljesítik ezt a küldetést az előző előtt, mivel mire megkapja őket, már Urshulakival vagy.

Ursulaki

Nem nehéz meggyőzni Sul-Matuult, hiszen ő már jól ismer téged. Csak a szükségről és a kötelességről beszéljen neki. Különösebb fájdalom nélkül Nerevarine-nak ismer fel, és ennek jeleként bemutatja neked Urshulaka fogát. Nibani megmondja, hol keress más törzseket.

Ahemmuza

A táborukat így találja meg. Menjen az északi úton Urshulakiból, kövesse a partot nyugatra Huulig (lehet, hogy úsznia kell). Talmeni Dretan a kikötőben elviszi Dagon Felbe. Hema onnan Tel Morába, onnan pedig Tonas Telvanni Vosba visz. Menjen észak felé a part mentén, amíg élesen el nem kezd fordulni; innen nem messze délnyugatra van a kívánt tábor.

Első lépésként természetesen meg kell találni a Mudra jurtát (a tábortól északnyugatra). Sinnamma Mirpal megkér, hogy először Kausival, Dutadalkkal és Yenammuval beszélj. Keresse a Kausi és Dutadalk jurtákat. Nem kérnek tőled semmi különöset.

Sinnammu azt kívánja, hogy az Ashpeltek biztonságosan vándorolhassanak az Ald Daedrothba.

Ald Daedroth közvetlenül a tábortól északra van, és ott kell úsznod, és hosszú és csúnya lesz. A templomban találkozhatsz Drores Arvellel, aki egy kisebb verekedésbe keveredik, és a segítséged nélkül is megbirkózik. Mondd meg neki, hogy azért jöttél, hogy kirabold a templomot. Bejön. Az őrök megtámadnak téged (egyikük bénító karddal). Menj be a templom belsejébe, öld meg az aranyszentet és a dremorát. Ezt követően térjen vissza Ahemmuzába, és szervezzen Wise-nek egy kirándulást Ald Daedrothba. Beleegyezik abba, hogy Nerevarineként ismerjen el, és adja az Ahemmuz Követ.

Zainab

A zainabok Ahemmuztól nem messze laknak, menjenek délnyugatra a táboruktól. Útközben rábukkansz Nerano sírjára; tisztítsd meg és öld meg a vámpírt. A kereszteződésben menjen délkeletre, a következőnél ismét válassza a délkeletet, majd ismét a déli és a déli irányt. Itt van Zainab parkolója.

Jurtát keresel... szerinted ki? Persze bölcsen. Elküldi Ash Khan Kaushadhoz. Meg kell vesztegetni, hogy alátámassza az állításait. Ráadásul a vámpír Calvario halálát akarja majd... milyen szerencsés, hogy már nyugalomba helyezted ezt a kellemetlen urat. De ez nem elég a kapzsi kánnak: adj neki is... feleséget. Nem is akármilyen, hanem Telvanni. Sunnammu tud tanácsot adni Khan ízlésére vonatkozóan; amire szüksége van, megvásárolhatja Savil Imaintől a tel Arunn-i rabszolgapiacon, és fajtiszta telvanni nőként adja tovább.

Tel Arunn Zainab táborától délkeletre található, de először vásároljon pénzt Vos városában, hogy félrevezesse a kánt. Valami ilyesmi: Telvanni pézsma (az Arelet gyógyszertárban) és egy különleges (kiváló) ing, szoknya, cipő (Eleynan). Most keresd meg Savil Imaint, mesélj neki a különleges ruhákról, kérj valami különlegeset. Cserébe pézsmát és 1200 aranyat (ehma!) fog követelni. Fogd a rabszolgát Falura Llervát és szállítsd Kushadba. Ő lesz a feje, és kihirdet neked mindent, amire vágysz.

Erabenimsum

Ha egyszer ki tudja ejteni ezt a nevet, akkor többé semmilyen teszt nem ijeszt meg, igaz?

Hajózzon Sadrith Morába, majd onnan Tel Firbe. Egy trágár nevű törzs, ahová küldtek minket, délnyugatra.

A helyi Wise One-nak hosszú listája van azokról, akiktől meg akarja szabadítani a világot. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Mindannyian a közelben laknak, szórakoznak. Ne felejtsd el kirabolni a holttesteket (bár tudom, miről beszélsz, és senkit sem kell emlékeztetned erre!). Most meg kell győznünk egy bizonyos An-Ammát, hogy legyen a következő Ash kán. Beszélgess vele, és add át neki a halottaktól elvett ruhákat, tüzes szívet és fejszét. Ha különösen ügyes a szóhasználatban, akkor ajándékok nélkül is meggyőzheti.

Ezt követően Nerevarine-nak hirdetnek, és kapsz egy másik ikonikus tárgyat.

Főpap

A főpap, Lord Toler Saroni látni kíván téged. Ez Vivecben van, a templom kantonjában. Danso Indules (a templom előtt) parancsot ad, hogy beengedjen. Menj át a Bölcsesség Csarnokán és az Igazságosság Csarnokán, menj fel a lépcsőn, és válaszd ki a zárat High Fanesnél. Beszélgessen az egyházi tanításról a főpappal. Megbeszél egy találkozót Lord Viveccel, és átadja neki a kulcsot a templomához, valamint a zárat, amelyet most feltört.

Beszélj Viveccel, fogadd el tőle a varázstárgyat, és kérdezd meg, hogyan lehet elpusztítani Dagoth Urt. Kapsz egy cselekvési tervet; Nem marad más hátra, mint jegyet venni a kullancsra, és elindulni Balmorára.

Vörös hegy és a hét vámpír

Szeretnek vámpírokat feldarabolni, uraim? Kiskereskedelem, nagykereskedelem és zászlóalj-zászlóalj?

Balmorától délre menjen a keleti úton a Caldera felé vezető ösvényhez. Sétáljon rajta egy kicsit, és menjen fel a dombra. Menj át a hídon, menj le - és eléred a Daedra oltárt. Itt jön a Phantom Gate. Töltse fel felszerelését a Dawn és Dusk tornyában.

A Vörös-hegy térképe nagyon hasznos lenne. Papoktól lehet kapni. Ha minden készen van, menjen. Helyezze el a kapcsolókat a hegy megnyitásához.

Nem kell megölni az első vámpírt. De ölni jobb. Dagoth Urral könnyebb lesz bánni.

Dagoth Utol a Kogorun-barlangban él, Veminaltól keletre. Közvetlenül a bejáratnál van, nem kell sokáig keresgélni. (Van, aki inkább a harmadik teszt során öli meg.) A legegyszerűbb, ha elcsalogatod valahova, ahol elakad, és nyilakkal megragasztod, de tisztességes küzdelemben megteheted. Ne felejtse el eltávolítani az övet a testéről.

A Dagoth Endus – a második – szintén fakultatív program. Menjen északra a kaputól, forduljon északnyugatra a Yassu-bányáknál. A falnál - északra. Így találja meg Endusalt. Vámpír – a bal oldali szobában öld meg és rabold ki.

Dagot Tureynul is megbocsátható, de nem szükséges. Barlangja Dagoth Ur fellegvárától északkeletre található. Ő maga a könyvtárban van.

Dagoth Arainis egyáltalán nem a hegyekben él, hanem Berandas közelében. Nem kell megölnie őt sem. Menj el Ald-Rhunba, onnan menj el egy kullancstal Gnisisbe, ússz át a folyón északkeletre - és Berandasban érsz. Tőle keletre található a Mamaka nevű hely, az ébredés temploma, tovább pedig a Fekete Remény temploma. Ott ül, kedvesem.

A küldetés szükséges része Dagoth Ordosszal kezdődik. Az ordosali Dwemer akadémián él. Vedd az amulettet és a kulcsot. Menj fel a lépcsőn, és keress egy The Keening nevű tárgyat.

Dagoth Vemin nem messze Dagoth Tureynultól, egy erődben található.

Találkozni fog Dagoth Gilvottal a Dagoth Ur felé vezető úton, fellegvárának északi oldalán. Menj le a kráterbe, és egy ajtót fogsz látni egy acélgombbal (mint amilyen a Dwemer börtönben van). A közelben van egy kar, amelyet el kell forgatni az ajtó kinyitásához. Menj le a lépcsőn, kerüld meg a padlón lévő lyukat, és ugorj be a következőbe. Menj át két ajtón, és a harmadik előtt fordulj jobbra. Ott meglátod a hetedik vámpírt. Öld meg és menj tovább.

Dagoth Ur

Itt van, Dagoth Ur, akiről oly régóta beszélnek a bolsevikok, a császári kémek és más hamvasok.

Pihenjen rendesen, mielőtt belép a lakhelyére, és varázsoljon magának mindent, ami többé-kevésbé hasznos, amivel rendelkezik.

Beszélj hozzá. Ha van Wraithgaurd (Lord Vivectől), Keening (Dagoth Ordostól) és Sunder (Dagoth Vemintől), harcolj vele, különben nem fog megtámadni. Amikor legyőzöd, eltűnik, és kinyílik egy ajtó; Pihenjen és takarítson újra, mielőtt belép. Szereld fel magad Wraithgaurddal és Sunderrel (ebben a sorrendben, különben megsérülsz). Készítsen elő egy lebegő italt vagy legalább egy lassú esést. Fegyver helyett vedd el Keeninget, és üsd ötször a szívet a padlón. Ne figyelj az ellenségre, kivéve a hatalmas robotot, amelyhez repülni vagy ugrani kell. Üsd meg a szívet Sunderrel. Váltson újra Keeningre, és nyomja meg ötször a szívet. Ezek után az ellenfelek eltűnnek, átfutnak a hídon, és megbizonyosodnak arról, hogy a robot is eltűnt. Visszaúton találkozz Azurával, nézd meg a rajzfilmet és vedd meg a gyűrűt.

Dagoth Ur odúját kitakarították.

Tulajdonképpen ennyi: a feladat befejeződött, az általános pompa megérkezett. A játék azonban nem ér véget, és kedvedre teljesíthetsz mellékküldetéseket, és helyet biztosíthatsz hősödnek a forró Morrowind nap alatt.

Guild küldetések

Leírom több számomra érdekesebbnek tűnő céh feladatait, mint mások. Elvileg nincs semmi különösebben nehéz ezekben a küldetésekben, és a legtöbbet egy lélegzetvétellel teljesítik.

Mivel ezek a feladatok teljesen fakultatívak, kicsit tömörebben mutatom be őket. Sőt, azt sem garantálhatom, hogy még az általam leírt céhekben sem hiányoztam egyikről sem.

Olyan sok van belőlük!

Mágusok Céhe

Rangsorolt ​​küldetések

A varázslói rang megszerzéséhez (a beavatás nyolcadik szintje) be kell szereznie egy varázslóbot. Ez a játék nem olcsó - 5000 arany. Ennyi pénzért (lásd fent) megvásárolhatja Hlaalu egész házának szavazatait! Azonban ingyenesen megszerezheti, ha megtalálja és megöli Anirnát, egy renegát varázslónőt, aki a Sud-barlangokban él, Dagon Feltől nyugatra. Daedrothok élnek ott, éhesek és csontvázak íjakkal.

Ahhoz, hogy a céh vezetője lehessen, le kell váltania Trebonius Artoriust ebben a bejegyzésben. Ez az úr azonban nem veszi túl komolyan posztját. Mr. Skink megadja a szükséges érveket, miután végrehajtotta az utasításait.

RANG TULAJDONSÁGOK KÉSZSÉGEK EGYÉB
1. Tanonc
2. Társulás Intelligencia 30Akarat 30 Egy készség 10
3. Utazó Intelligencia 30Akarat 30 Egy készség 20
4. Evoker Intelligencia 30Akarat 30
5. Varázsló Intelligencia 30Akarat 30 200 arany
6. Bűvész Intelligencia 31Akarat 31
7. Warlock Intelligencia 32Akarat 32
8. Varázsló Intelligencia 33Akarat 33 Varázsló személyzete
9. Mester varázsló Intelligencia 34Akarat 34
10. Arch-Mage Intelligencia 35Akarat 35 Ezt a rangot csak Trebonius főmágus adja

Készségek: Hex, pusztulás, átalakulás, illúzió, miszticizmus, alkímia.

Ayira küldetései

Ha csatlakozol egy balmorai céhhez, az első kapcsolattartód a céhben Ayira lesz. Utasítani fogja, hogy szerezze be ritka gombáit, amelyek nélkül nem tudja elérni a gyakornok címet. Nevezetesen: világító russula, ibolya coprinus, bungler's bane és hypha facia. Egyébként tényleg jó gombák ezek (lásd az alkímiai reagensek táblázatát).

Így néznek ki:

A Balmorától délnyugatra fekvő dombokon ez az öröm egyre nő. Keress és találsz.

Továbbá, Ayira riválisa, Galbedir is tanítvány akar lenni, és nekünk... nem, nem meg kell ölnünk, nem sejtettük, hanem csak egy hamis lélekkövet csúsztatunk neki. Egyszerű: csak helyezze a kavicsot Galbedir asztalára a többivel együtt.

Miért, ó, miért tanítják a mágusokat botanikára? Ayira ezúttal egy csokor ritka virágot szeretne kapni. Természetesen reagensként is használható. Nevezetesen: arany kanét, kővirág szirmok, fűz portok és hanga. A keresett növények portréi:

Ezúttal sétáljon át a hídon a város délkeleti részén – és szerezzen be rengeteg gyógynövényt, amit keres. Ezért a bravúrért a mély erkölcsi elégedettségen kívül varázsitalokat és nagy-nagy hálát kap jutalmul Ayirától.

Most szállítsa az agyagedényt Ayirába Ra-virra kereskedőtől. A tál ára két érme. Nem fogod túlterhelni magad, hogy megszerezd. A kereskedő a szomszéd házban lakik.

A rajtunk sértett Galbedir visszavág: ellopja Ayira laboratóriumi munkáját az általunk megszerzett virágokról. Keress egy gazembert, és üdvözöld hosszú ideig bármilyen elérhető módszerrel, amíg jobban nem bánik veled, mint amit megérdemelsz (körülbelül 70. hírnév). A papírok a hálószobájában a szekrény alatt, az első emeleten pedig egy reagenszsákban laknak. Ayira még jobban fog szeretni, és tűzpajzsot, hidegpajzsot és villámpajzsot ad neked.

Ha eléri a hatodik rangot, Ayira mesél Magnus stábjáról. Ez nem is feladat mint olyan, hanem egyszerűen hasznos információ egy hasznos dologról. A személyzet az Assu-barlangban fekszik, a Kand-hegy lejtőjén, Molag Martól északnyugatra, a sziget délkeleti végén. A csata a barlangban komoly lesz: Daedra, Atronachs, két varázsló. Az egyik huszas szintű, és a kívánt személyzetet szállítja. Magnus Staffja amellett, hogy tisztességes fegyver, magába szívja a varázslatot és regenerálja az egészséget.

A következő szakaszban hasonló „feladatot” kínálnak Önnek - a varázsló gyűrűjének megkeresésére. Ringlet az Ashirbadon-barlangban él, egy szigeten, Bal Fell romjaitól keletre, közvetlenül Vivectől keletre. A barlang nagyon kicsi, de az atronachok, dremorák, daedrothok és varázslók minden tiszteletet megérdemelnek. A gyűrűt Vindamea Dretan viseli. A gyűrű varázslatot tükröz és erősíti a sebességet.

MÁSODIK OLDAL

Ranis Atris küldetései

Ez a küldetéssorozat akkor kezdődik, amikor eléred a harmadik rangot - a segédmunkást.

Első feladat: toborozzanak egy Llarer Berelot nevű Telvannit Sulipundában. Ez jelentős beszédkészséget igényel, különben Llarert meg kell ölni. Sulipund a Marandas erődtől északra található. A jutalom négy főzet varázsital helyreállító és +10 a hírnévhez.

Ezután egy Manwe nevű hölgytől kell beszedni a tagsági díjat Punabiból. 2000 szepttel tartozik a céhnek. Hasonlóképpen: ha nem győzöd meg, meg kell ölnöd. Llarer közelében él. A 70-es hírnévvel meggyőzöd őt, hogy adja oda a pénzt, és a bevétel felét megkapja jutalomként Ranistől.

A South Wall Club illegális tanára – az argoni, akit akkor látott, amikor Kai Cosadest kereste – engedély nélkül próbál restaurációt tanítani. Ki kell fejeznie az általános „fe”-t. Hasonlóképpen: csevegjen vele, amíg el nem éri az eredményt, vagy ölje meg.

Ezután kísérj el egy bizonyos Itermerelt Pelagiadba. És másolja a jegyzeteit is Ranis számára. Tartsa rajta a szemét, amíg el nem éri célját. Miután megérkezik a kívánt kocsmába, maga mögött hagyja; beszélj vele és vedd el a papírokat.

Maarban egy bizonyos Tashpi Ashibael szentségtelen nekromantiát vett fel. Ranis elrendeli a makacs teremtmény megölését. Messze északon él, túl Ald-Rhun. A kullancsok oda mennek. Ha Tashpit a nekromantáról kérdezed, először úgy tesz, mintha meglepődne, de érdemes megemlíteni Ranist - és minden a helyére kerül. Tashpi egyszerűen nem hajlandó csatlakozni a céhhez, és ingyenes orvosként dolgozik. Két lehetőség van: továbbra is megöl, vagy beleegyezik abba, hogy Tashpi eltűnjön, és Ranis jelentést kap a haláláról. Ranistól két nagyon erős tekercset kapsz.

Információk szerint egy telvanni kém beszivárgott a céhbe. Meg kell látogatnia a céh épületeit Vivecben, Ald-Rhunban és Sadrith Morában, és meg kell találnia a kémet. Ez gyorsan megtehető a céh szállításának – teleportációjának köszönhetően. A nyomvonalat csak Vivecben találja meg, ahol Trebonius Artorius kategorikusan visszautasítja a kémekről szóló pletykákat, és tanácsadójához, Tiramhoz küldi, aki „csinálja”. Kérdezzen többet Tiramról, és mindent megtud, amire szüksége van. Ranis jutalmat ad: két tekercset és egy Daedric tőrt.

Van egy alternatív megoldás: vádold meg Ranist kémkedéssel Artorius előtt (ha nem te ölted meg Tashpit).

Edwinna Elbert Atris küldetései

Egy ritka könyv - "Neuleft krónikái" - Edwinna számára egyszerűen megvásárolható a Vivec üzletben. Edwinna pénzt ad neki.

Nem nehezebb bájitalt hozni Sadrith Mora bőréből. Beugrunk a teleportálóba, megkapjuk a főzetet, és visszatérünk.

A helyzet egy kicsit bonyolultabb Edwinna új szükségletével - a „Himarvamidium” című könyvvel. Sirilonwe-nak van egy példánya, és Edwinna általában nem reméli, hogy Sirilonwe feladja. Egyszerűen el kell lopnod a könyvet, és nem szabad elkapni, különben szégyenben kidobnak a céhből. A könyv lakat alatt van (30-as szint). Ha kinyitja a zárat, miközben az ajtó zárva van, nem akad el. De ne beszéljen az áldozattal, amíg az ellopott áru rajtad van. Egy idő után Edwinna mindent lemásol, amire szüksége van, és a könyvet vissza kell adni; nem nehéz, és ha akarod, odaadhatod Sirilonwának. A jutalom két isteni beavatkozás és Almsivi beavatkozás amulett.

Most azért küldtek, hogy valamilyen rendetlenséggel foglalkozzon Hulin házában, Maar Ganban. A ház keleten van, a városon kívül. Egy magányos szörnyeteg vándorol ott, és egy szomorú diák ül, akinek sikerült megidéznie a szörnyet. De megtartani – nem. Nincs probléma.

Nagy szükségem van egy Dwemer pipára. Azt akarja, hogy ne akárhol, hanem a romok között keresd Arkngtunch-Sturdumts költői néven (ezt énekeld kedvenc dallamodra). De ez teljesen felesleges: több mint elég ilyen csövek vannak mindenféle romokban, egyszerűen ott hevernek a ládákban. Valószínűleg már van egy; odaadja a vevőnek, és ez a vége.

Nem kéne Edwinna kollégáját, bizonyos Senilius Cadiust a Dwemer romokban keresni (ezeket a romokat nekik adták!) Neulefting? Már egy ideje írt kedves kollégájának. Romok - Surantól északkeletre. Senilius (ami latinul „öreg”) és lánya eltévedtek, mert elvesztették a vezetőjüket. És miért tanítanak botanikát a Mágusok Céhében, de nem tanítják meg a jobbkéz szabályt használva romokat járni?! Útmutatót kell találnunk. A Trial of Image északkeleti részén három hajtókar található, a keleti pedig ajtót nyit az alsóbb szintekre (a többi csapda). Ott fekszik az elhunyt vezető és két Dwemer robot teteme. Lesz időd elmenekülni előlük. De fogd meg a „The Hanging Gardens” könyvet, amely ugyanabban a szobában található.

Nyugtalan törpe-felfedezőnk (emlékszel, kik a „Dwemerek”? Nem más, mint Morrowind egykori tulajdonosai – a törpök) egy másik Dwemer-rom térképét akarja – Mtsuleftről, amely Dagon Fel északi városától délnyugatra található. A romokat orkok őrzik, de a kártyák a bejárattól jobbra lévő polcon vannak, és gyorsan megragadhatod őket anélkül, hogy verekedésbe keverednél. De ezen a festői helyen az „Időtojás” könyv is megtalálható az asztalon, pár ork mellett. Ha te is megkapod, Edwinna azt fogja ajánlani, hogy beszélj egy régi ismerősöddel: Gasfattal a katonai céhből.

Edwinna... nem fogja megérteni a könyvet. Még nem elég érett.

Sadrith Mora Skink feladatai

Skink azonnal készen áll arra, hogy megadja neked az első feladatot Edwinna küldetésének teljesítése után, ugyanazon a feladaton, ahol odaszaladtál hozzá a bájitalért. Egy bizonyos tudóst el kell kísérni a klubból a hajóra. Nincs mit odamenni - a klub az erőd hídja túloldalán található.

A második feladat komolyabb: keresse meg a „Vvardenfell vámpírjai” című könyvet. Az első kötet megvásárolható, a második nagyon ritka; találd ki, melyikre van szüksége Skinknek? De ezt a részt is tiltja az egyház. Még mindig megvásárolhatja a Jobashi's Vivec üzletében... szerény, négyszáz érméért. Alternatív megoldás: próbálja meg ellopni az Igazságügyi Csarnok titkos könyvtárából, vagy vigye el csatában valamelyik vámpír odújából. A Skink egész ezer érmét fizet érte, így indokolt a befektetés.

Most Skink találkozni akar az egyik kőris törzs Mudrájával - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun vagy Ahemmuza. Ahemmuzával javasolja az indulást. Ezen parkolók elhelyezkedését a fő feladatok részben már leírtuk. A bölcs Sinnammu visszautasítja a randevút, de felajánlja, hogy küld helyette egy diákot – Minabibit, aki a tábortól nyugatra fekvő... egy kriptában lakik. Minabibi nem ellenzi, de először meg kell ölnie valami szellemet, majd engedélyt kell kérnie Sinnammutól ("Kérdezted az előtte lévőket? És mit válaszoltak?"). Szerencsére Skink elégedett lesz a cserével. Erőfeszítéseiteket egy elbűvölő gyűrűvel jutalmazza meg.

Skink, akárcsak Ranis, azzal is foglalkozik, hogy mit neveznek a céh "jó nevének". Egy Telura Ulver állítólag nekromantiát gyakorol a Shale-ban, Hla Oadtól és a Daedric romjaitól északra. Úgy tűnik, ezúttal a tiszteletreméltó bűvész jól sejtette, mert Telura azonnal megtámad, amint megjelensz. Foglalkozz vele és térj vissza.

Miután megkapta a teljes értékű varázslói rangot (7. szint), Skink méltónak fog tartani, hogy segítsen neki kutatásában: megszerezze számára egy hamu kísértet lelkét. Amiért kapsz két tekercs lélekcsapdát és két követ. Azt javasolja, hogy nézzenek be a Hatodik Ház barlangjába, Sadrith Morától nyugatra. Valóban van ott egy ghoul. A legfontosabb, hogy ne felejtsd el elolvasni a lélekcsapdát, különben sokáig fogsz keresni egy másik megfelelő ghoult. A második kő maradhat jutalomként számodra.

A következő vámpírokról szóló könyv, amely Skinket érdekli, a „Galur Ritari feljegyzései” – arról szól, hogyan vált valaki vámpírrá, de meggyógyult. Jobasha a Vivec üzletből elmondja, hogy keresheti a Hall of Justice titkos könyvtárában, a Vörös-hegyben vagy a Galom Deusban. A legegyszerűbb persze a titkos könyvtárba jutni, de ott van egy jó kastély (75. szint), és nem ajánlott elkapni. A Red Mountainben azonban biztosan nem könnyebb.

Küldetések Trebonius Artorius

Trebonius Artorius nem kevesebbet akar tudni, mint a Dwemer gnómok eltűnésének titkát. Hogyan lehet felismerni őt? Nincsenek elképzelései erről. Hadd mondja meg Edwinna, a céh erőforrásait Dwemer romjainak kiásására költi a semmiért?

Ha gondosan elvégezte korábbi feladatait, akkor három könyve van: „A függőkertek”, „Az idő tojása” és „Isteni metafizika”. Ráadásul valószínűleg már kommunikáltál Gasfattal és Seniliy-vel, és egyikük azt javasolta, hogy közülük az első a kulcs a másik kettőhöz. A probléma csak az, hogy „a detektívtörténet utolsó oldala arabul íródott”: kell egy vénelvis szakértő. Edwinna vagy valaki más elmagyarázza, hogy a legjobb szakember Yagrum Bagarn, akit már a fő történetből ismerünk. A gnisisi toronyból a Telvanni Baladas is megteszi. Miután egyikük lefordítja neked a könyvet, térj vissza Treboniushoz, és kapd meg a jutalmad.

A fő történet befejezése után a céh még egy küldetést ad: semmisítsd meg az összes Telvanni tanácsadót. A fő feladatból tudod, hol élnek. Természetesen mindegyik jól őrzött. És jellemzően teljesen homályos, hogy Treboniusnak miért volt erre szüksége... De jutalmul készen áll a saját botját odaadni (ha eltalálják, az áldozat tűz- és sokkhatást, valamint sokk- és sokkkárosodást kap, tűz) és egy nekromantikus amulett egy csomó állandó hatással .

Morag Tong Assassins Guild

Ez az elit létesítmény kizárólag a sötételfek számára elérhető. Mindenki másnak – sajnos.

Rang Attribútumok Készségek
1. Társ
2. Vak Thrall Sebesség 30 Agility 30 Egy készség 10
3. Thall Sebesség 30 Agility 30 Egy készség 20
4. Fehér Thall Sebesség 30 Agility 30 Egy készség 30, másik kettő pedig 5
5. Tinker Sebesség 30 Agility 30 Egy készség 40, másik kettő pedig 10
6. Testvér Sebesség 31 Agility 31 Egy készség 50, másik kettő 15
7. Tudd Sebesség 32 Agility 32 Egy készség 60, másik kettő pedig 20-as
8.Mester Sebesség 33 Agility 33 Egy készség 70, másik kettő pedig 25
9. Magasztos Mester Sebesség 34 Agility 34 Egy készség 80, másik kettő 30-as
10. Nagymester Sebesség 35 Agility 35 Egy készség 90, másik kettő pedig 35

Készségek: Illúzió, lopakodás, akrobatika, könnyű páncél, rövid pengék, lövészet

Csatlakozás a Morag Tonghoz

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megtalálja ezt a céhet: nem kiabál magáról minden sarkon. Székhelye Vivecben van, Arena kantonban. Találhat valakit, aki megmondja hollétét, vagy önállóan is felfedezhet egy lezárt nyílást az Aréna alatti dobozok mögött, a raktárban. Bent keresse meg Eno Hlaaalut, és beszéljen vele.

Meg fogja kérni, hogy mutasd meg, mire vagy képes. Képes vagy-e megölni Feruren Orant az Elven Peoples Clubban, Vivec város Hlaalu kantonjában? Eno még egy papírt is ad neked, ami szerint... jutalmat kapsz az őröktől a gyilkosságért. Jelentsd Enónak.

Munkanapok

A következő küldetéseket legalább három helyen lehet megszerezni: Ald Rhun, Balmora és Sadrith Mora, a céhtermekben.

Tehát meg kell ölni:

Odayshaha Yasalmibaala, egy jurtában egy szigeten, Tel Firtől északnyugatra;

Thoris Saren, a saját kastélyában a Redoran téren Vivecben;

Saraina Sadusa, a Zaintirari-barlangban, az Erabenimsum törzstábortól északra (lásd történetküldetések), banditái élén;

Idroso Wendu és Etal Selot egy fogadóban a Telvanni tér közelében Vivecben;

Guril Retheran a Golden Flowers Clubban, Rendoran Canton, Vivec (ne felejts el felvenni tőle egy nagyon hasznos tárgyat);

Galasu Uvain, Hlaalu Kincstár, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Canton, Vivec (erős bűvész, először támad);

Tirera Belvaina, Shar kazamata, Dagon Fel szigetének délnyugati partja;

Matina Bemisa, egy tolvajbanda a Hlaalu börtönben, Vivecben (három tolvaj fog kiállni a törzsfőnök mellett, és posztumusz megosztanak velünk egy nagyon tisztességes zsákmányt);

Brilnozu Laris, Chloramaren erőd Balmorától nyugatra;

Navila és Ranes Ienitov a Villa Drenben (tapasztalt gyilkosok bénító tőrrel; őket is a tolvajcéh „parancsolja”, így egyszerre két kliensnek is teljesítheti ezt a küldetést).

Miután megküzdött Dagoth Urral, és a céh feje lett, több további parancsot is kap:

Larrius Varro, a Birodalmi Légió vezetője, Fort Moon Moth laktanya (nagyon erős ellenség kiváló fegyverekkel);

Baladas Demnevanni, a gnisisi Telvanni tanácsadója, egy hatalmas mágus egyébként, aki valamilyen módon beleavatkozott Trebonius Artoriusba a mágusok céhéből;

Dram Bero, a viveci Hlaalu tanácsadója (ha megölöd, megjelenik egy üzenet a prófécia megszegéséről - de Dagoth Ur halála után ez már nem számít);

Terana, egy másik Telvanni tanácsadó (Terana már nem él az egyik fő történeti küldetés eredményeként).

Sanguin's Legacy

A játék során számos olyan tárgyra bukkansz, amelyeket egykor a Daedra Sanguin készített. Összesen huszonhét ilyen dolog van. Sanguin készítette őket Mephalának, a Morag Tong fejének. Eno Hlaalu mesélhet róluk, és utasíthatja, hogy keresse meg mindet (pontosabban 26 darabot – az utolsót maga Eno birtokolja). A többiek többsége egy ellenséges klán tagjai vagy az ugyanilyen ellenséges kultikusok birtokában van.

Íme ezeknek a tételeknek a listája (a félreértés elkerülése érdekében a nevet az eredeti nyelven adom meg):

A Sanguine Enterprise amulettje: Eno Hlaal tulajdona;

Sanguine Glib beszéd amulettje: az ártatlan Shoterrához tartozik Hoole városából;

Sanguine Nimble Armour amulettje, Sanguine Fluid Evasion gyűrűje, Sanguine Swift Penge kesztyűje: Severa Magichez tartoznak, aki egy erős varázsló Ald Soth kápolnájában, Vivectől északkeletre;

Belt of Sanguine Balanced Armour, Belt of Sanguine Deep Biting: Relas Arotan tulajdona az Asserneraireren kápolnában, a St. Olms, Vivec;

Sanguine Hewing öve, Sanguine Sureflight öve: Durr Maria's-ban ugyanabban a kápolnában;

A Sanguine Denial öve: Movis Daristól az Ald-Rune mágusok céhében;

A Sanguine Fleetness öve: Hhordisból a Pelagiad-i Halfway Tavernben;

A Sanguine Impaling Thrust öve: Gluronk gra-Shula tulajdona, Sadrith Mora kapujában lévő kocsmában (egy másik, sajnos, egy Sanguine-i tárgy meglehetősen békés tulajdonosa);

Szangvinikus harci mesterség öve: Karekalmóból az Ashalmimilkala kápolnában, Balmorától nyugatra és Hla Oadtól északra;

Sanguine Smiting öve: Domba, az Ald Daedroth kápolna, Ahemmuza tábora és Dagon Fel között;

Sanguine Stolid Armor öve: Mindeli Saren, Yasammidan-kápolna, Gnisistől északnyugatra;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, a Golden Flowers Club alsó szintje, Vivec, Redoran Canton (egy másik Morag Tong küldetés a megölését javasolja);

Glove of Sanguine Safekeeping: Inganar, Ularradallaku kápolna, Ald Rhuntól északkeletre;

A Sanguine Arany Bölcsesség gyűrűje: Talis Veran, Ebernanith kápolna, Vvardenfell északi partján, majdnem a közepén;

A Sanguine Green Wisdom gyűrűje: Snaggletooth, Ald Daedroth kápolna, Ahemmuza tábora és Dagon Fel között;

Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: mindhárom tulajdonosa Llandral Varam, Ald-Soth kápolna, Vivectől északkeletre;

A szangvinikus ezüst bölcsesség gyűrűje: Earmil, Assurnabitashpi kápolna, Hooul városától keletre a partoknál (megjegyzendő, hogy a kápolnának két bejárata és két csarnoka van);

A szangvinikus fenséges bölcsesség gyűrűje: Anel Retelas, a már említett Yasammidan-kápolnában;

A Sanguine láthatatlan bölcsesség gyűrűje: Erundil, Indoranyon erőd, Tel Aruntól északra;

Sanguine Leaping cipője: a Khajiit Dro-Zaymar-on Sainte-Delin kantonban, Vivecben;

A Sanguine Stalking cipője: Tovasi Alen, Assarnathamat kápolna, Balmorától északkeletre és Calderától délkeletre, a Hamuföldön.

Mindezért a kínszenvedésért kap egy olcsó varázslatot, amely nem hibázik, és egyesíti a kaméleon, a támadás erősítését és a rövid pengét. Senki másnak még nem sikerült megtanulnia, hogyan erősítsen egy képességet, így ez a varázslat teljesen egyedi.

Egyéb feladatok

Ha Enót arról kérdezed különleges feladatokat, akkor talál valami konkrétat az Ön számára. Például kapcsolatba lépni a Sötét Testvériséggel, amely a fent említett mágikus dolgok közül sok tulajdonosa. A Testvériség egykor kivált a Morag Tongból, és most halálos ellensége. A Vivec hex specialistája, Miun-Jay felveheti a kapcsolatot Khajiit Tsrazamival a Vivec Bazaar kantonban.

Egy idő után meg kell győzni a Testvériség egyik tagját, egy bizonyos Movis Darist, hogy csatlakozzon a Morag Tonghoz (kivéve persze, ha már ő esett áldozatul annak, hogy Sanguin egyik tárgyát megszerezte). Hol található - lásd fent. Hasonlóképpen egy másik úriemberre is sor kerül a listáról - Durra Maria. Talán itt érdemes az üzletet az élvezettel ötvözni... Ugyanez vonatkozik a Severa Magic-re is.

Miután elérte az utolsó előtti rangot, érdemes lehet egy céhet vezetni. Eno Hlaalu azt fogja mondani, hogy nem bánná, ha lemondna, de általánosságban egyértelmű a szokás ebben a kérdésben: a céh egykori vezetőjének meg kell halnia. Választhat, hogy hagyja Enót visszavonulni, vagy harcol vele. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha még nem fejezte be a feladatot Sanguin dolgaival, akkor teljesítenie kell előtt a céh fejévé válni – különben Sanguin küldetése automatikusan meghiúsul.

Harcos Céh

A katonai céh küldetései erősen ütköznek a tolvajközösség küldetéseivel. Hamarosan tevékenységük ellenségessé válik egymással. Ezért nincs értelme mindkét céhben egyszerre karriert csinálni. Sok feladat nem lesz elérhető, mert Ön már részt vett a konfliktusban az ellenkező oldalon. Teljesen természetesnek tűnik, hogy egy tolvaj mindkét oldalon játszik, de itt vannak mechanikus korlátok: lehet játszani, de sok akció egyszerűen nem jelenik meg elérhető közelségben.

A harcos céh mélyen törvénytisztelő, és rendszeresen segítenie kell a helyi őröknek és uraknak. De mindezzel valami furcsa fészkelődött a tetején...

Rang Attribútumok Készségek Egyéb
1.
2. Tanítvány Erő 30 Állóképesség 30 Egy készség 10
3. Utazó Erő 30 Állóképesség 30 Egy készség 20
4. Kardforgató Erő 30 Állóképesség 30 Egy készség 30, másik kettő pedig 5
5. Védő Erő 30 Állóképesség 30 Egy készség 40, másik kettő pedig 10
6.Védő Erő 31 Állóképesség 31 Egy készség 50, másik kettő 15
7. Felügyelő Erő 32 Állóképesség 32 Egy készség 60, másik kettő pedig 20-as
8.Guardian Erő 33 Állóképesség 33 Egy készség 70, másik kettő pedig 25
9. Bajnok Erő 34 Állóképesség 34 Egy készség 80, másik kettő 30-as
10.Mester Erő 35 Állóképesség 35 Egy készség 90, másik kettő pedig 35 Meg kell ölni Hard Heart

Eidis Fire-Eyes

A céh balmorai ágának főnöke mindenekelőtt azt fogja javasolni, hogy semmisítsék meg... a barlangi patkányokat Drarain Telas házában. Drarain elmondja, hogy van egy patkány a hálószobájában és még kettő a padláson, és ad egy kulcsot a padláshoz. A velük való foglalkozás nem nehéz feladat.

Ezután a két tojáslopóról kell gondoskodnia. Egy bizonyos Sevilo Otan és Dainila Valas, kilőtt tojásásók elkezdtek lopni. A bányában vannak, és először téged támadnak meg; Ne is gondolj arra, hogy megtámadod az első bányászokat, akikkel találkozol.

1 2 Mind