S.T.A.L.K.E.R.: Tiszta égbolt. Stalker: Derült ég. A játék végigjátszása a Stalker tiszta égbolton, ahol mindent megtalál

Végigjátszás

HelLond zsoldos és Paul T. Stranger

Rajt
A játék azzal kezdődik, hogy felébredsz a Tiszta égbolt csoport alján. Hallgassa meg a helyi vezetőt, Lebegyev bácsit.
Lebegyev távozása után feladata lesz - beszélni a csapossal. Egy szomszédos épületben található. Koncentrálj a radarra.

Első feladat
A csapossal való beszélgetés nem lesz hosszú. A legközelebbi felderítő állást mutánsok támadták meg. Lebegyev a raktári boltba irányítja, hogy felszerelést szerezzen. Suslov (kereskedő) mindent megad, amire szüksége van a mocsarakba való bejutáshoz (sörétes puska, PMM, elsősegély-készletek). A "szárazföldre" való belépéshez beszélnie kell a raktár melletti "ChN" vadászgéppel.

Ingovány
Beléptél a Mocsár kiterjedésébe, de ne rohanj előre, ennek oka az anomáliák. Sokat vihetnek az egészségedből. Tehát próbálja meg észlelni őket egy csavarral, és megkerülni őket.

Miután átkelt az első hídon, próbáljon meg ne repülni az anomáliákba, amelyek itt tele vannak. Miután meghallgatta Lebegyev utasításait az anomáliákról és műtermékekről, meg kell szereznie a detektort (O) - az első rendhagyó ajándék nagyon közel materializálódik hozzád - a Medusa műtárgyat. Sajnos ennek a trófeának az övre való rögzítése nem megy, mivel egy kezdő kabáton egyszerűen nincs hely.
A minitérképen a piros ponthoz közeledve a távolban egy tornyot és pár holttestet veszünk észre a lábánál. Egy közeli utánfutóban, dobozokban, töltények vannak, valamint kívül a végén egy tető alatt. Vigyázz, megjelenésed után szinte azonnal kiszaladnak a vaddisznók a bokrokból. Üsd meg őket egy lövéssel a homlokon. Ha mindent gyorsan megtesz, akkor a kilökődés előtt lesz ideje megtisztítani az elhunyt harcostársak holttestét, és elvinni egy csomag lőtt töltényt a toronyra.

hazai bázis
És ismét a "Clear Sky" alapja. A segítségnyújtás, mondhatni, befejeződött, ezért menjen el Suslovba a "szupermarketébe", és kapjon jutalmat.
Most megyünk a következő épületbe. Belül egy kézimunkás technikust talál "Kulibin". Csevegés vele. Feladatokat ad a flash meghajtók kereséséhez.
Add oda neki a nemrég kapott pendrive-ot. Ha már sikerült mindent eladni Szuszlovnak, ami felesleges, akkor a fegyverekből és páncélokból származó bevételből befoltozható vagy fejleszthető a technikus.
Tovább tovább. Menj Lebegyevhez, és beszélj vele, ő egy új feladatot ad neked: "Gyerd vissza az irányítást a mocsár felett". A főhadiszállás elhagyásakor egy "Füreg" becenévre hallgató stalker fogad, aki részletesen elmeséli a zónában való túlélést, a PDA képességeit, valamint tippeket ad néhány rejtekhelyre. mérsékelt díj ellenében. Amikor úgy döntesz, hogy egy "távoli" berepülést választasz a Mocsárhoz, ismét menj a vezetőhöz.

nagy mocsarak
Nagy mocsarak... Nagy területek... És harcolni kell értük. Közvetlenül a megjelenésed után egy nyáj húst fogsz látni. Ne pazarolja a lőszert, próbálja megkerülni őket. Bár nem árt megijeszteni a kövér disznókat. Megelőzés céljából.
Ez idő tájt a CCP segélykérést kap. Nézd meg a terület térképét (M). Látnia kell egy nagy villogó markert. Menj felé.
Egy kis tábor jelenik meg a láthatáron – odamész. Itt lesz az első találkozó a Renegades csoporttal. Lődd le a renegát riffraffokat, és rabold ki haszontalan tetemeiket – az extra lőszer kötszerekkel a játék során soha nem árt.

Jelenleg egy fontos feladat előtt állsz - segíts a "CHN" vadászgépeknek minél több irányítópontot elfoglalni a Mocsárban. A térképen nagy fényes jelzőkkel lesznek jelölve. A területek elfoglalásában való személyes részvétel hozzájárul anyagi helyzetének növekedéséhez.

Tájékozódjon a helytérképen, hogy hasznos lerakódásokat, pattanásokat és egyéb dolgokat találjon.
Például a kilátó felső platformján, a Halásztanya mellett található a PSO-1 irányzék. Lebegyev üzenete után, hogy a területek nagy részét elfoglalták, térjen vissza a ChN bázisra. Beszélj Lebegyevvel. Azt fogja mondani, hogy ideje elpusztítani a Renegades fő bázisát, és elfoglalni a Cordonba vezető ösvények átjáróit.

Műtárgyak keresése
A Zóna fő bevételi forrása a játékok előző részéből ismert tárgyak (és a holtak dolgaival való kereskedés). Ellentétben a PM játék első részével, itt egy speciális detektorral kell megkeresni őket, amely a kezdetektől fogva a raktárában van. Tehát egy műtárgy megtalálásához az első lépés az, hogy megtaláljuk a szülőhelyét – egy anomáliát. Általában ezek nagy klaszterek vagy nagy léptékű anomáliák, mint például a "Kézfogás", a "Szimbionta" vagy a "Savas mocsár". De a Mocsarakban sajnos nem lehet minden anomáliával találkozni, így kisebbekre kell szorítkozni.

A leletek megtalálásának pontos koordinátáiért tekintse meg a helytérképet, de jobb lenne, ha időt szánna a keresésre.

Renegade bázis
Az ellenséges bázisra való előrehaladás előtt érdemes néhány hasznos akciót végrehajtani. Kezdésként csapj le a Mocsárra, hogy további takarítást, zsákmányt gyűjts és megtaláld a Kulibin megmaradt pendriveit. Ezután a kapott pénzeszközökkel frissítse kedvenc fegyverét. A legjobb megoldás a Vadászpuska és a Viper 5 (a szivattyúállomás asztalán található). Továbbá, ha szerencséd van, megtalálhatod a Chaser 13-at az egyik gyorsítótárban.

További bevételekért hajtsa végre a közönséges "CHN" stalkerek feladatait - általában lőszert, gránátot és elsősegély-készletet kérnek. Lehetőség van néhány egyedi küldetés teljesítésére is, amellyel különféle tárgyakat kereshet. Minderre azért is van szükség, mert bármilyen formában történő segítségnyújtáskor az egész klán szemében nőni fog az Ön státusza, és ez befolyásolja a Suslov üzletében található áruk minőségét és mennyiségét.

Itt az ideje, hogy véget vessünk a Renegades-nek. Menjen a bázisukra egy speciális "CHN" osztaggal a helyszíntől észak-keletre a "Gépesítési udvar" pontig. A csata hosszú és véres lesz, és csak a legerősebb csoport marad életben. Rengeteg töltényt és életet kell eltölteni a győzelemért, másrészt a ChN2 páncélos megölt "CHN" stalkerek valószínűleg elhagyják az AKM-74/2-t, de a következő helyszínen csak töltényeket találsz hozzá. . De lehet keresni rajtuk, és itt. Hogyan pontosan - lásd alább.

A győzelem után Lebegyev ünnepélyesen gratulál mindenkinek. Térjen vissza a "ChN" bázishoz, és fuss egyenesen a boltba Suslovba. Tőle 1500 rubelt és ChN-1 testpáncélt kap (elvileg ebben a pillanatban, a játék 1.5.09-es verziójában ez a páncél már kapható lesz).

Ha az összes fenti feladatot elvégezte, akkor a South Farmban (a helyszíntől délkeletre) meg kell kérnie a vezetőt, hogy vigye el Cardonba ...

Kordon
Itt van Cardon - az újoncok, Sidorovich, katonai és vak kutyák élőhelye. A rádióban Sidorovich kommentálja a megjelenésedet. Innen nem messze, dél felől hallani a katonaság beszélgetéseit, akik készek figyelmeztetés nélkül rátok lőni. Hamarosan egy kereskedő szekrényében melegszik majd, és szajrét dob ​​neki!
A kezdéshez ellenőrizze a térképet - délen van egy ellenőrző pont harcosokkal. Északon található a Kezdők tábora. A cél az, hogy túljusson a katonai járőrökön, és mélyebbre lépjen a területre.

A fő probléma az Ön számára a katonaság fokozott ébersége és egy nagy hatótávolságú géppuska lesz.
Vizsgálja meg a mozgás útját távcsővel, töltse fel a kapcsot és előre. Célszerű gyorsulva haladni, kövek mögött megállva és elsősegélynyújtó csomagot venni. Ha a lövöldözés egy kicsit alábbhagy - fuss egy másik kő után stb. E terv szerint a drótkerítés végéig kell cselekednie, ami lemegy.

A fedezékről fedezékre való átmenet között az ukrán hadsereg képviselői mozdulnak meg feléd. Időnként vissza kell lőnie, a kövek mögül kinézve. Az ilyen támadások csökkentése érdekében jobb, ha kikapcsolja a zseblámpát.

Miután véget ért a kerítés, forduljunk élesen balra, és energiaivás közben szakadjunk le erről a helyről, kikerülve, nehogy a katonaság az utolsó lövésekkel hátba találjon.
Fókuszáljon a térképre, és hamarosan a "Kezdők táborába" kerül. Itt megállhatsz, és több mellékküldetést teljesíthetsz további bevételért. Két alkalmas küldetésnek van egy Wolf nevű mentora. De a történet nem várat magára, és látnunk kell Sidorovichot. Ő, mint a "PM"-ben - a tábor szélén, a nyugati oldalon, egy bunkerben.

Sidor
Ha még nem volt lehetőséged a PM-et játszani, akkor ismerkedj meg, itt Sidorovich - egy rekedt hangú helyi huncut. A csirkecomb és a "disznó" szerelmese. Kicsit fiatalabb "PM-hez" képest, de semmi, még szebb.

Kérdezd meg Sidort a Strelokról. Persze Sidorovich nem fogja csak úgy erőltetni a fejét, meg kell dolgozni érte. A munka a "Khabar" megtalálásából áll. Mindenekelőtt Valerianhoz irányít, a semleges stalkerek vezetőjéhez, akik egykori sertéstelepeken alapították meg bázisukat. Mielőtt továbblépne, végezzen el néhány feladatot a helyi sztároktól.

Ha kemény támadónak tartja magát, elmehet az ellenőrzőponthoz, és megmutathatja a harcosoknak "Kuzkin anyját". A fennmaradó trófeák kalapács alá kerülnek – és te a buboréknál vagy, Sidor pedig az árunál.
Vizsgálja meg a "Sidorsky" terméket, szüksége lehet valamire.

át a halmon
A vasúti töltés nincs olyan messze - a "Kezdők táborától" alig egy kilométerre. Útközben egy nagyon érdekes dologgal találkozhatsz: ha az úton haladsz (jobbra / balra, attól függően, hogy melyik oldalon állsz) a „Kezdőtábor” bejáratától, akkor lent, egy kis híd alatt , egy katona fog ülni. Ez az első harcos a játékban, akinek a küldetése teljesíthető. A feladat a "go-find" témában lesz. Nem szükséges fellépni, főleg, hogy akkor megmutatja az igazi hozzáállását Önhöz.

Útközben találkozol egy barátságos támadóosztaggal, akik harcosokkal való lövöldözésben vesznek részt. Segíts a stalker testvéreknek. A mészárlás után vedd fel az AKM-742U-t és a lőszert. Kicsit északra lesz egy töltés vasúttal, amely mögött a Semleges bázis található.

Semleges alap
A Semleges bázis egy nagyon hangulatos hely, két barakkból áll. Az elsőben, a bejárattól jobbra egy kereskedő és egy technikus, a másodikban Valerian, a csoport vezetője. Elmondja a jelenlegi helyzetet, azt mondják, a katonaság banditákkal foglalkozik, információkat szivárogtat ki nekik, és lesből lesnek. Ezt követően felajánlja, hogy beszél a túszul ejtett Khaletsky őrnagygal, hogy megtudja Khabar helyét.

Amúgy az ATP romjai között kicsit bolyongva rengeteg patront lehet kapni a Kalash-hoz és egy vadonatúj AKM-742U-t!

Segíts a stalkereknek
Az összecsapások után térjen vissza a semleges bázisra, Khaletsky-be. Valerian a rácsok közelében fog állni, és kihallgatja az őrnagyot. A harcos halála után Khaletsky nyelve elszabadul, és kiadja azt a helyet, ahol Khabart elrejtette.

Vegye ki a dobozt a jelzett helyről, és vigye el Sidorovichhoz. Útközben fuss a katonához a közúti híd alatt, és add oda a PDA-t a barátjának. Abban a reményben, hogy valami értékeset kap, elsősegély-készletet kap. Szokásos.

Segítetted a Semleges frakciót, és erőfeszítéseidért lehetőséged lesz csatlakozni hozzájuk. A csoporthoz való csatlakozás után néhány felszerelést kapsz:
- "Medve" detektor. Jobb, mint a "régi" detektorod (persze, ha nem vetted fel Velest a mocsarakban...).
- 5 antirad. Olyan olcsók.

Feladatokat vállalhat a flash meghajtók kereséséhez egy "Van" nevű helyi technikustól. Shilov kereskedő megkapja a szükséges árut.
Az egyedi küldetéseken kívül a Semlegesek bázisán feladatokat is végrehajthat, hogy megtisztítsa a Cordon vezérlőpontjait a mutánsoktól. Ne feledje, a jó cselekedetek nem maradnak jutalom nélkül.

Ne felejtsen el sétálni a területen tárgyak után kutatva.
Miután befejezte az összes ügyet a Cordonon, tovább kell lépnie. Lerakó előtt. Kétféleképpen lehet eljutni hozzá: vagy az északnyugati hágón keresztül, vagy, mint a "PM"-ben, az északi ellenőrzőponton át vezető úton.

Lerak
A roncstelep és a banditák szinonimák. Egyik nem létezhet a másik nélkül! A Hulladéklerakóhoz érve jó fegyvernek kell lennie. Szinte azonnal a Garbage-nél való megjelenésed után banditák találkoznak veled. Nem szükséges lőni, különösen, ha a jövőben a helyi gopnikok soraiba kíván csatlakozni.

Mindenesetre ne lövöldözz, amikor először találkozol velük, de a közelükbe se kerülj, főleg ha sok pénzed van. A gopnikok, akárcsak a való világban, szeretnek pénzt, sapkát, pitét elvinni, a bejáratnál guggolni, kilogrammnyi magot szívnak magukba, és egyetlen kérdést tesznek fel az elhaladó fiataloknak: „Van valami apróság?”.

A Hulladéklerakóhoz a nyugati hágón keresztül érdemes menni:
A legközelebbi gengszter magához hív. Ha nincs nálad pénz, bátran közeledj, elrejtve a fegyvered. Minden apró dolgot, ami van, elveszik tőled és elengedik. Ha a felhalmozott pénzek drágábbak, mint a mutogatások, hátráljon néhány lépést, amíg megvető kiáltásokat nem hall. Hadd kiabáljanak, van pénzed! Utána menj újra találkozni velük. A forgatókönyv úgy készült, hogy most ne figyeljenek rád. Óvatosan oldalra másszon fel a kijárattól balra lévő dombra, és óvatosan haladjon ugyanabba az irányba. Ha még mindig figyelnek rád, egyszerűen menekülj a helyszín mélyére - általában nincs értelme elrontani a kapcsolatot a csoporttal három vagy négy bandita megölésével. Hamarosan elfelejtenek téged, nos, vagy megkapják, amit megérdemelnek a semlegesektől, akik gyakran kóborolnak ide Cordonból, hogy ellenségeket lőjenek.

Előfordul, előfordul, hogy egyáltalán nem lesznek banditák a kijáratnál. Helyükön semlegesek lesznek, és nagy valószínűséggel az elsővel lőnek. Itt óvatosnak kell lenni. Próbálj meg kijutni a kereszttűz pozícióiból.
Gyorsan vedd fel az elesett támadók fegyvereit. Lehet IL-86 és TRs-301 és Chaser 13.
Ha a banditák nyernek, a lehető leghamarabb hagyd el ezt a pontot, lehetőleg az ellenkező irányba, különben a fent leírt forgatókönyv működik.

Ha ennek ellenére csatlakoztál a semlegesekhez, az első adandó alkalommal tedd le a goparokat. Segítened kell a tiéden.

Térjünk vissza a fő feladathoz.
Menjen a térképen megjelölt ponthoz. A megfelelő helyet az ott elhelyezett dobozokról, hordókról lehet felismerni. A Szemét egyik fő, különféle szeméttel és radioaktív hulladékkal borított dombján található, az út túloldalán, a Depótól jobbra.

Kotrógépek
Itt az ásási hely. Az ásók abból élnek, hogy szeméthegyeket ásnak ki, hogy hasznos dolgokat keressenek, amelyeket 1986-ban itt temettek el. Keresse meg az ásatási helyet. Az egyik holttestnél találsz egy PDA-t egy megjegyzéssel. Ebből meg fogod érteni, hogy most meg kell találnod az ásó-hírvivőt, Vasyant. Egy új jelölő jelenik meg a térképen a hely keleti részén. Ott találkozni fog a stalker Vasyannal. Segítségre lesz szüksége a vak kutyák elleni küzdelemben. Mielőtt tehát a stalkerhez közeledne, győződjön meg arról, hogy a tárak tele vannak töltényekkel, és van-e a zsebében pár elsősegély-készlet. Sok kutya lesz. Próbáld meg ne hagyni, hogy a mutáns kutyák megharapják Vasyant. A fickó ügyes, és életben maradva tíz borravalót dob ​​a gyorsítótárba rubelért. A harc után elmondja, hogy akit keresel, már a Sötét Völgyben van.

Stalkerizmus és banditizmus
Mielőtt elhagyná a helyszínt, végezze el a műtárgygyűjtés rítusát. Ne feledje, hogy egyes helyeken nem lehet harc nélkül bejutni. Például a régi felszerelések temetőjében, vagy a Depó pincéjében.

Ha hosszú és baráti életet tervez banditákkal együtt, látogassa meg bázisukat. Vegyen el feladatokat a technikustól a flash meghajtók kereséséhez, a kereskedőtől a gyorsítótárakról szóló tippekért (ezek a tippek megegyeznek Vasyan tippjeivel).
A jóga helyi vezetőjénél lehet szerződni a feladatra. Nedves és gonosz…

Mielőtt elindulna a Sötét Völgybe, ismerkedjen meg egy helyi kereskedő áruival, ugyanakkor vállaljon feladatokat egy alkoholista technikus pendrive-ok keresésére. Azonnal csak ezt érdemes elmagyarázni! a gengszter technikus képes lesz teljes mértékben feljavítani a Seva overallt. Meglepődött? Valahogy a csúcstechnológiás páncél és a gengszterpunk fogalma nem igazán passzol egymáshoz. De a tény marad.

Ezen kívül a Banditáknak van egy érdekes szórakoztató rendezvénye is: "Öld meg a varjút"! A szervező a bár közelében található. A játék célja a varjak lelövése. Különféle módon lehet játszani:
- Pénzért - mondd meg, hány varjút tudsz megejteni a megbeszélt idő alatt, és ha megbirkózol a feladattal - akkor vedd magadnak a pénzt (a tét összegében is megállapodhatsz)!
- A tréning – ahogy érted – edzés.
- Egy ideig - itt meg kell ölni a varjakat az idők vége előtt, és ehhez a banditák "tapsolnak" neked.

sötét völgy
A Sötét Völgy az egyik legjobb hely a zónában… Jó móka itt, nyugalom, hippi rastamanok mindenhol…
Két út vezet a Sötét Völgybe:
- Az alsó átjáró a hulladéklerakótól (délkeleten). A hely betöltése után a banditák támadása lehetséges. Ha nyersz, nézz körül a völgyben. Nagyon szép és színes. A bázisuk a közelben van. De nem mész oda... Feljebb kell lépned a térképen, az Ellenőrzőponthoz.
- A hulladéklerakó felső járata (északkeleten). Ha végigmész ezen az átjárón, azonnal egy ellenőrzőpontnál találod magad. Amint betöltődik a hely, tedd el a fegyvereidet, és állj meg egy helyben. Az osztag vezetője odajön hozzád, és elmondja a feltételezéseit Agyarról (a keresett stalkerről).
A következő feladat a Freedom bázisán (a helyszíntől északra) jelentkezni.

szabadság
Nem fogsz azonnal eljutni a Szabadság vezetőjéhez. Mindenekelőtt meg kell látogatnia Shchukin parancsnokot, aki először úgy dönt, hogy megvizsgálja Önt "tetvekre". Panaszkodni fog, hogy egy pszi-kutya feltekeredett a bázis nyugati falai mellett, és felajánlja, hogy "megnyugtatja".
Töltsön fel lőszert a furcsa és nyilvánvalóan nem helyi Ashot kereskedő boltjában.
Keresse meg a kutya helyét a térképen. Jobb hátulról lopakodni egy pszi-kutyához, miután előzőleg távcsővel megvizsgálta a helyét. Amint közel vagy hozzá, kezdj el lőni. Lehetőleg célzott tűzzel. Ha a kutyának sikerül megalkotnia a fantomjait, gondolja úgy, hogy nincs szerencséje.

Amikor befejezi ezt a feladatot és megöli a lényt, Shchukin újabb feladatot ad. Most el kell vinnie az ellátmányt a járőrözésre induló Freedom osztaghoz. Menj a huckster Ashothoz és vedd a lőszert, majd menj a térképen lévő piros jelzőhöz. A helyszínen sok holttestet talál, átkutatva pedig PDA-t talál. Most át kell adnia a talált kézi számítógépet Csehovnak, a Szabadság vezetőjének. A főépületben található, szemben a Hangárral, Yar nevű technikussal. Beszélje meg a vezetővel a történteket. Kiderül, hogy mindenért a parancsnok a hibás.
Természetes, hogy Ön azt a feladatot kapja, hogy megtalálja és megbüntesse az árulót.

parancsnok
Hosszú séta a találkozási pont, használjon útmutatót. Csak félúton kell megtenned, tehát egyedül kell menned. Messziről tűzharcot vesz észre. Segíts Svobodának a zsoldosok lövöldözésében. Költözzön a helyszíntől délnyugatra, két sertéstelepre.

Végezze el a megmaradt zsoldosokat és egyben a parancsnokot. Kutasd át a szánalmas holttestét, és vedd el a PDA-t.
Csehov megköszöni a segítséget, és tájékoztat a Fangról.

Fuss körbe a helyszínen, hogy összegyűjtsd a tárgyakat, a lehetséges gyorsítótárakat és a küldetéselemeket. Előtte ne felejtsen el feladatokat átvenni Yar technikusától a flash meghajtók kereséséhez. A rejtekhelyekre vonatkozó tippeket Ganzsától (a csapos) és magától Csehovtól is meg lehet venni.

Amikor megpróbál csatlakozni a kábítószer-függők, füvesítők soraihoz, Csehov finoman visszautasítja, mintha még nincs itt az ideje. Ez nem hiba, hanem a játék sajátossága. Hamarosan meglesz ez a lehetőség.

Ha minden megtörtént, térjen vissza a hulladéklerakóra.

Lerak
Visszatérve a hulladéklerakóhoz, menjen a Bolhapiacra. A befejezetlen épület tövében, amint valószínűleg már észrevetted, valahol a pincébe vezet egy ajtó. Korábban nem nyílt ki, de most már nyugodtan be lehet lépni. Ha szeretsz a szabályok szerint játszani, hagyd ki az alsó tippet, és bátran vágj bele.

A lépcsőn lefelé haladva eljut a szakaszhoz. Eszméletvesztésed alatt két bandita mindent elvesz tőled, és suttognak valamit Agyarról (pontosabban utalnak rá anélkül, hogy kimondanák a nevét). Ébredés után vegyen fel egy detektort és egy fegyvert a sarokban (ha elolvasta a fenti tippet, akkor vigye el a cuccait a jelzett helyről). A pénz sajnos örökre "elment". Mindenesetre azonnal a rablás után feladata lesz visszaadni a holmiját.
A térképen tanulmányozd a rablóid nyughelyét. Lassan érj el a leendő kivégzés helyére, nézz körül távcsővel, és halkan haladva menj hátulról, hogy legalább egy bandjukot fejre célozva tudj lőni. Nos, egyébként minden a pisztolyokkal kapcsolatos tapasztalataidtól függ.
Miután megbüntette a koszos esőkabátos rosszakat, a nyugati átjárón át az Agroprom Kutatóintézet felé haladhat. Ne feledje, hogy ott gopnégi banditák várnak majd rátok, kifosztva mindenkit, aki arra jár.

"Agroprom" Kutatóintézet
Maga a kutatóintézet nagy területtel rendelkezik, de ezen kívül a helynek van egy nyitott területe, dombjai, síkságai, amelyek tele vannak anomáliákkal, műtárgyakkal.

Amikor a helyszínre ér, közelítse meg az ellenőrzőpont parancsnokát. Észrevesz téged, és azt mondja, hogy Dolgovcev egy különítménye pontosan oda tart, amerre neked kell (a bázisukra). Maradjon közel hozzájuk, és segítsen nekik elhárítani az útközben talált mutánsokat. Legyen nagyon óvatos, mivel a helyi bokrok hemzsegnek búgóktól és mocsári lényektől.

A helyszín közepén a semlegesek előőrse található. Megvan a saját vezetője, Orest, Drozd kereskedő és Aidar technikus. Vásároljon tippeket gyorsítótárakról, javítsa meg a felszerelést, készletezzen lőszert, és ne legyen lusta a terület északi részének felfedezéséhez.
Ezen épületegyüttes területén, a 2. és 3. emeleti épületek egyikében több elektromos eredetű műtárgy is található.
A négy kis tartály között elkalandozva találhatunk egy csatornanyílást, amely egy lerombolt alagúthoz vezet, ahol egy Remete nevű stalker lakott. Ez a gyanús típus módosított fegyverekkel kereskedik.

A helyszín nyugati részén, a mocsárban egy csoport semleges emberrel találkozik, akik a Yantar-tó felé tartanak. Segíts nekik leküzdeni a zombis támadásokat, és jutalmul szerezd meg a továbbfejlesztett Zarya jumpsuitet.

A Duty csoport bázisa a helyszín délnyugati részén található. Területén fedezze fel a helyi látnivalókat:
A mutáns állatkert a zóna utódainak tetemeinek egyfajta gyűjteménye. Ott találod: Két vérszívó (az egyik fiatal, a másik gyakorlott), álkutyák, egy vaddisznó, hús és ... egy macska! Hogy hogyan és miért került oda, azt nem lehet sejteni, csak feltételezni lehet, mert még a PM megjelenése előtt kivágták. Lehet, hogy a fejlesztők csak hiányolták, vagy dekorációs tárgyként használták. Erről tanúskodnak a Zóna különböző lakott épületeiben lógó kimérafejű próbababák.
A lövöldözős galéria egy lövöldözős galéria, egy másik minijáték a CN-ben. A laktanyában található, a bázis északi kijárata mellett. A lőteret Zvjagincev őrnagy vezeti (a pendrive-os gyorsítótárba borravalót is vásárolhat tőle). Ezt a helyet úgy alakították ki, hogy egy bizonyos fegyverrel való lövöldözést oktassák, és pénzt keressenek.
Adósság alapú bár is működik, a pultos neve Kolobok.
A bázis közepén, egy volt lakóházban egy kereskedő telepedett le - egy csúnya és zárkózott adós Mityai.
Technikus - Gromov, valamint a csoport vezetője a főhadiszálláson, a második emeleten. A kulcsszereplők felsorolva vannak, és most Krylovhoz, a kötelesség vezetőjéhez kell mennie - ő a harmadik emeleten van.

Dungeon Kutatóintézet "Agroprom"
A tárgyalások után, amelyben a főszereplő megkérdezi Krylovot arról, hogyan kerülhetsz be az "Agroprom Dungeons"-ba, elmagyarázza neked, hogy csak egy mutánsok által ásott nagy lyukon keresztül mehetsz oda, és megkér, hogy csinálj egy kis szívesség - elárasztani a Dungeon-t, hogy örökre bezárja a kiutat a sznorkok és más gonoszságok előtt. Egyetértek - jutalom, nem sok, nem kevés - 10 ezer RU.

Mielőtt a börtönbe menne, szerelje fel magát a legjobb fegyverekkel és páncéltörő töltényekkel - jól jön.
Menjen a hely délkeleti részére. A domboldalhoz közeli erdős területen találkozik az adósok különítményével. Beszéljen a parancsnokukkal, Nalivaiko őrmesterrel. Segítséget és segítséget kér egy falka snork megöléséhez (ami a beszélgetés után 8-10 másodpercen belül kijön). Alapvetően az adósokat támadják meg. Ha van nálad kétcsövű sörétes puska, célzott lövésekkel fertőtlenítheted az aktuális helyzetet. Ha legalább Nalivaiko túléli, ad egy tippet a "Case in the dungeons" gyorsítótárba.
Most pedig menj a föld alá!

Itt vannak a híres kazamaták. Zharka anomáliákkal tarkított íves folyosón találja magát. Kövesd a túlsó végét, útközben lövöldözz a hasadékokból kimászó búgókra. A cél az, hogy elfusson a lépcsőhöz, amely a következő szintre vezet. Egy kis szobában találja magát. Gyűjtsd össze a dobozos szajrét, töltsd be a kapcsot, és lépj be az ajtón, amely egy magas mennyezettel és négy szennyvíztisztító tartályhoz vezet, amely tele van gurgulázó Kissel anomáliákkal.
A fülzúgás, a tájékozódási zavar és a psi-sugárzás kritikus szintje előrevetíti a vezérlő megjelenését. Ismerve gyenge pontját a közelharc lebonyolítására való képtelenségben, ajánlatos a szoba másik végébe futni, közvetlenül a mutáns felé, és közelről vágni a páncéltörő fegyvereket, vagy késsel halálra dugva lőszert menteni. .
Lépj tovább. Belép a szivattyú vezérlőszobájába. Mentse el a játékot. Fordítsa el a szelepet, és készüljön száz métert. Amint a portcullis felemelkedik, gyors futást hajtson végre, és fuss előre, majd le a csigalépcsőn, és tovább az íves folyosón. Útközben egy nyáj őrült jerboával találkozik majd. Figyelmen kívül hagyva őket, igyál egy energiaitalt futás közben, és a lépcsőhöz érve gyorsan mássz fel a tetejére.
Egy kis forgatókönyv-jelenet után világossá válik számodra, hogy a kazamatát elárasztotta a víz, és az alsóbb szintekre vezető út megközelíthetetlen. Küldetése befejeződött. Már csak a felszínre jutni.
Hanyatt-homlok repülni nem éri meg. Valahogy a kutatóbörtön felső szintjét elfoglalta egy csoport gonosz bandita. Békítsd meg az öv nélküli punkokat.
Most meg kell találnia a Strelka gyorsítótárát, amely fontos információkat tartalmaz. A kis szoba elrendezése PM óta nem változott (ez logikus). A talált PDA-ból kiderül, hogy előre kell jutni a Yantar-tóhoz.
A felszínre vezető lépcsőn legyen rendkívül óvatos. Ezt a helyet több tüzes poltergeista választotta. Az ajtóból kihajolva urald ezeket a rendellenes lényeket is.
Miután a felszínre került, menjen Krylovhoz jutalomért.
Tovább a Yantar felé, amelyre az átmenet a helyszín északnyugati sarkában található.

Borostyán
A borostyán egy kiszáradt tó, melynek fenekén a tudósok (környezetvédők) tudományos bázisbunkere található, Szaharov professzor vezetésével. Mielőtt találkozót kérne egy tudóssal, vissza kell utasítania a zombi támadók támadását. Ne feledje, hogy az egykori tó (kis mocsár) maradványai nagyon radioaktívak, és ritka esetekben, például műtárgyak keresésekor érdemes belemenni.
A zombis stalkerek nagyon kitartóak, ezért ne pazaroljunk lőszert rájuk. Hátrányuk a lomhaság, és ezt ki lehet használni! Kerülje meg a Zombit, álljon mögé, és "vágja" meg egy késsel (lehetőleg a fej területén). Ez a módszer elég hatékony, ha egyetlen zombik sétálnak a környéken. Amikor csoportosan halmozódnak fel, még mindig jobb a régi bevált módszert használni.

Tehát, amíg legalább egy zombi életben van, nem engedik be a bunkerbe. A játék korai verzióiban kellemetlen helyzetek történtek itt - a forgatókönyv egyszerűen nem működött a megfelelő időben, és miután megölte az összes zombit, nem lehetett bejutni Szaharovba.
Beszélj az ősz hajú tudóssal. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a PDA-t. Ha kevés a lőszer és a gyógyítás, kereskedj Szaharovval. Testpáncélból is van egy kis választéka.

Továbbá, amikor már megérkezett a térképen a "piros körhöz", egy vak kutyafalka és egy pszi-kutya fog feléd haladni. Nem jelentenek nagy veszélyt. Lődd le őket, majd kutasd át az emberek holttestét, és vedd el egyiküktől a PDA-t. Hallgassa meg a hangfelvételt, majd menjen Szaharovhoz.

Indítsa újra a psi telepítését
Szaharov "hosszú" ideig tanulmányozza a PDA-ból származó dokumentumokat és adatokat, majd azt az elméletet terjeszti elő, hogy a pszi-aktivitás kibocsátása egy közeli létesítménynek köszönhető. Leftyhez irányít, aki a közelben várakozik. Annak a helynek a közelében fog állni, ahol az üzem bejárata található, amelyet a PM-ből ismerünk.
Készítsen lőszert! Nagyon hasznosak lesznek az Ön számára, mivel az Amber elhelyezkedése után hiány lesz.

Lefty meg fogja kérni, hogy kövesse az utasításait. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy átmegy a falon lévő résen (hogy bejusson a gyárba). Aztán - mássz át a dobozokon a falon. Ezután fel kell mászni a létrán a hangár tetejére (a létra a falon van).
Lődd le a Zombit a hangárból az idő lejártáig, ami akkor fog megjelenni, amikor a stalkerek elkezdik kikapcsolni a psi-telepítést.

Az idő lejárta után a feladat befejeződik. A következő cél a Vörös-erdő. Az üzem északnyugati részén található kapun keresztül juthat el oda.

vörös erdő
Ez egy új hely, ahol érdemes barangolni és felfedezni a látnivalókat. Amikor megjelenik, látni fogsz egy stalkert, amely elfut tőled. Ez a híres Shooter. Kövesd őt. Nem messze a csatornán átívelő hídtól, semleges barátai lesben fognak állni. Amíg Ön visszalő, a Streloknak lesz ideje elbújni az alagútban, és hamarosan felrobbantják. Lebegyev üzeneteiből megtudhatja, hogy a csernobili atomerőműhöz vezető egyetlen út most Limanszk városán keresztül vezet. De van egy probléma - ezt a hidat felemelték, és a Renegátok őrzik, nem tudni, hogyan kerültek oda. Egy helyi legendától kell segítséget kérnie - az Erdésztől, egy öregembertől, aki a Vörös-erdő szélén él. Bármilyen Stalkert bárhová el tud vezetni. Már csak meg kell találni, de rosszul tájékozódik a környéken, ezért segítséget kell kérnie a helyiektől.

Erdész
A Strelokot védő üldözők azonnal abbahagyják a lövöldözést és megadják magukat, kegyelemért könyörögve. Közeledjen egyikükhöz, ő beleegyezik, hogy segít megtalálni az Erdészt, cserébe az életéért. Kövesd őt, de amint közeledik a Stalkerek csoportjában, nem vezet tovább, hanem megáll. Most reagálnia kell a PDA-n kapott mentési jelre. Menj a jelhez, de akik adták, már halottak (talán a Vérszívó ölte meg őket, aki később találkozik veled). Vizsgáljuk meg a holttestüket. Az egyiknél találsz egy PDA-t a Vörös-erdő térképével. Látni fogja rajta, hogy egy bizonyos rendellenes zóna közelében van egy térbeli anomália, amely az Erdész élőhelyére visz. A térképen a "piros jel" közelében egy magányos különítmény fog ülni. Beszéljen velük (pontosabban a fővel - általában egy exoskeletonba öltözött stalker). Megkérnek, hogy vezesd át őket a bányalagúton – a műtárgyért. Ne add fel! Még ha meg is halnak, biztonságosabb egy csoporttal sétálni, mert egy vad álóriás kóborol az alagút mögött. Ha szeretné elkerülni, hogy a feladat meghiúsuljon, folytassa. Mielőtt belépne az alagútba, töltse fel a fegyverét, lehetőleg egy vadászpuskát, és dobjon néhány gránátot a túlsó sarokba. Egy csapat sznorkok lapult odabent. A látóhatáron távolabb a "Symbiont" anomália (a "Grabbing Hands" anomália fejlődésének következő szakasza) egyszer megjelenik a játékban, ráadásul két műalkotással, amelyek közül az egyiket nem mindig lehet elvinni. Legyen óvatos - az anomália körül, leggyakrabban az alagút kijáratának oldaláról, egy álóriás száguldozik előre-hátra. Ahhoz, hogy jutalmat kapjon az Önt kísérő stalkerektől, az álóriásnak gyorsabban kell meghalnia, mint az utolsó magányos.

Tovább a feladathoz - menjen a térbeli anomáliához. Az erdő mélyén található, közvetlenül a tartály felett, amely körül rengeteg mindenféle gonosz szellem van. Először öld meg a felét messziről, majd ugorj a tankra, és merülj el a "Teleport" anomáliában. Meg fogsz jelenni az Erdész háza közelében. Lépjen be az egyetlen nyitott házba, menjen fel a második emeletre, és lépjen be egy apró szobába. Beszélj a Foresterrel. Sok érdekes történetet, bizonyos mértékig titkot is elmesél majd, és kiadja a feladatot: "Menj el a Hadsereg raktáraiba", hogy kapcsolatba léphess az eltűnt stalker osztaggal.

A hadsereg raktárai
A Honvédség Áruházai az Erdész házától északra vezető útról közelíthetők meg. Talán ezen a helyen lesz a kötelesség vagy a szabadság csoport előőrse. A Raktáraknál a szvobodoviták parancsnoka vár, aki ekkor megerősített (2-3 zsoldos ült itt a "PM"-ben). Miután beszélt vele, el kell futnia az elhagyott faluba, a zsoldosokhoz. Nem egy nagy csoport, amelyet Hog vezetett - a zsoldos osztag feje, egy exoskeletonban. Mesél egy elveszett semleges csoportról, akik egy ismeretlen hurkolt anomáliába estek, és kiad egy feladatot, hogy felkutassák az eltűnt támadócsoport jelét. Fuss a falu északi részébe, és lődd ki a gonosz szellemeket az út mentén. Mássz fel a toronyba. A munka fele elkészült, de leereszkedés előtt lődd ki, ki tudja, honnan jöttek a kutyák. Közvetlenül a küldetés teljesítése után a kutyák jelennek meg alul (mind az „ál”, mind a „vak”), és jobb felülről lőni őket. Kicsit később találkozni fog egy vérszívóval. Köszöntsd őt ólommal, és térj vissza a Foresterhez.

Iránytű
Valamit tisztáznak az időbeli anomáliában rekedt zsoldosokkal kapcsolatban. Az erdész megtalálta a módját, hogy segítsen rajtuk. Ehhez szüksége lesz az Iránytű műtárgyra, amelyet elloptak tőle. Az Erdőből kilépve, kissé délre haladva a kapun át a helyszín erdős részén találja magát. Most fordulj nyugat felé. A további út nyilvánvalóvá válik - a lövöldözés a dombok oldaláról kezdődik. Ezek renegátok. Óvatosan közelítsd meg a bányák bejáratát. A renegátok meglepően nagyon jól felszereltek. Futtasson belül egy renegát kilakoltatási programot. A helyiség átvizsgálása után egy furcsa alakú műtárgyat talál. Ez az Iránytű.

Visszatérünk a Foresterhez.
Amikor visszatérsz, add át a küldetés tárgyát az öregnek, és kapj jutalmat - egy teljesen továbbfejlesztett "Vintar" VS mesterlövész puskát.
Miután új feladatot kapott a nagyapjától, térjen vissza a hadsereg raktáraiba, és menjen a katonai bázisra, hogy kapcsolatot létesítsen a Stalkerek eltűnt csoportjával.

A hadsereg raktárai
Beszélj Hoggal, ő és a csatlósai megtagadják, hogy segítsenek bejutni a katonai bázisra, de utalni fog arra, hogy a szvobodoviták segíteni fognak. A térképen lévő jelet követve menjen a bázisra. A hely jobb alsó sarkában található (a "PM"-ben ez csak a Freedom alapja volt). A szvobodoviakkal együtt itt is hajtsanak végre háborúellenes kilakoltatási programot. Az eszköztipp-indító itt található.

Amikor az utolsó katona meghalt, mássz fel a térképen jelölt toronyba, és a kar elfordításával továbbítsa a rádióüzenetet. Minden! Üzenet elküldve! Egy zsoldos különítmény van a híd azon oldalán, amelyet a renegátok elfoglaltak.

Híd Limanszkban
... Lebegyev hangja a rádióban. Azt mondja, hogy közelítsd meg a hidat a Vörös-erdőben, hamarosan rendetlenség lesz. Amint eléred a jelzett helyet, vegyél fel egy lőállást, ahonnan kényelmesebb lesz a túloldalon lévő renegátokra tüzelni. Amikor Leshy különítménye megszilárdul a híd közelében, egy felelősségteljes feladat „hullik” Önre – fedezetet nyújtani a hidat leeresztő üldözőknek. Csak annyit kell tennie, hogy időnként lelövi a szélhámos mesterlövészek a dombon (általában a dombon lévő szikla mögött születnek). Erre a Forester „Vintar” VS alkalmas. Ha a híd leereszkedett, menj át a másik oldalra, és végezz a megmaradt ellenségekkel. Megnyílt az út Limanszk felé! Egy pár utolérni Arrow-t! Több okból sem kell újra rohanni. Először vegye át a jutalmat Leshytől. Ez lesz a Flame műtárgy. Másodszor, elég sokat tettél a Clear Sky frakcióért, ezért ideje elfogadni a hálát. Térj vissza a "CHN" bázisra, és vigyél el ajándékokat 50.000 RU értékben a kereskedőtől, és ami a legfontosabb, az FT200M puskát !!!

A fentieken kívül használja fel a felhalmozott pénzeszközöket kedvenc fegyvereinek és páncéljainak teljes frissítésére. Akaszd fel a leghasznosabb tárgyakat az övedre. Vásároljon maximum lőszert, elsősegélynyújtó készletet, kötszert és antirad-ot. És harmadszor, mindennek az az oka, hogy miután eljut Limanszk városába, az alagút összeomlik, és lehetetlen lesz visszatérni. Ezért, ha kívánja, folytathatja a helyszínek felfedezését, és ha úgy dönt, hogy befejezi a játékot, haladjon tovább Limanszkba.

G. Limanszk
Lépjen be az alagútba a Vörös-erdő leeresztett hídjával szemben.

Amikor beléptél Limanszkba, nézz körül, és kövesd a CHN csoport harcosait. Egy perccel később a különítmény két banditát vesz észre, egyikük megsebesült. Beleegyeznek abba, hogy feladják a rád váró leset, ha adsz neki egy elsősegélynyújtó készletet egy segítőtársnak. Egyetért. Utána az egyikük elmondja, hogy az egyik autó közelében hordágy van. Sőt, többen vannak, és elzárják az utat.
A következő feladat a banditák támadásának visszaverése lesz. Ez legkorábban fog megtörténni, amikor a striákhoz közeledsz (ó, remek szkriptek!!! hol nélkülük). A banditák a közeli házakban telepedtek le.

Az első les után menj tovább. Zsoldosok lövöldözése lesz monolitokkal és banditákkal (a banditák a házakban fognak ülni). Az autó mögött ülő zsoldos jelzésére menjen körbe a ház körül és semmisítse meg a géppuska hegyét.
Ezután vissza kell lőni a Monolith "fanatikusaitól". A csetepaté után a ChN különítmény, amellyel Ön Limanszkba költözött, időben megérkezik erre a helyre.

Ha páncélja vagy fegyvere rossz állapotban van – ne aggódjon! Van egy technikus a ChN srácai között, aki veled ment! Csak pénz kell.

Monolitok
Mentse el a játékot. Inkább, különösen, ha magas nehézségi szinten játszol, megérted, miért. Még két lövöldözés vár rátok. A monolitok minden oldalról benyomódnak, beleértve a házak tetejét is. Próbáljon nagyon óvatosan, ugyanakkor gyorsan és egyértelműen cselekedni. Gyors lövéshez töltse be a páncéltörő golyókat a klipbe, és próbáljon fejbe lőni. Ha kevés elsősegélydoboz maradt nálad, akkor megpróbálhatod összegyűjteni a megölt fanatikusoktól. Sok sikert Stalker! Miután át kell lépnie a csatorna feletti hídra. Ha odafigyelt, akkor valóban van egy kis híd Limanszk térképén. Oda kell menned. A "kereszteződés" után egyenesen az utcán az anomáliák felé. Ezután nézzen jobbra - ott lesz egy kis boltív. Lépjen be, és látni fogja a játszóteret. Fordulj jobbra, menj. Szinte azonnal észrevesz egy dombot, amelyen egy hosszú lépcsősor található, mássz fel rá. Lépjen be a házba, ahonnan egy lépcső vezet. Sétáljon a szobákban, és talál egy átjárót a túloldalra. Szállj le, és beszéld meg vele a CN-különítmény parancsnokát. Az új feladatod az lesz, hogy át kell jutnod a csatorna túloldalára, azokhoz az épületekhez, amelyekbe a katonaság elbarikádozta magát (egyáltalán mit keresnek itt?). Míg a CHN csoport üldözői elvonják magukra a figyelmet, átrohannak a hídon, és a jobb oldalon, a házak mentén futnak a kétszintes házhoz, amelyben a géppuskás ült. A kilakoltatási program itt is releváns lesz. A csupaszítás után a Ch'ovtsy odaáll hozzád.

építési terület
A következő szakasz a limanszki átkelőnél van. Lépjen ki a házból a hátsó oldalra, és menjen balra egy bizonyos helyre. Mérföldkő – összedőlt híd (lásd a térképet). Ott látni fog egy hosszú utat, amely az építkezéshez vezet. De ahhoz, hogy útra keljen, izzadnia kell. Térbeli anomáliák „elhelyezkedtek” rajta (bármelyikbe lépsz be, azok az út elejére vezetnek). Az átadásuk algoritmusa:

  1. Érje el az első anomáliát, kerülje meg a jobb oldalon.
  2. Menjen a létrához, majd - az ösvény mentén, amely simán leereszkedik.
  3. A közelben van egy busz, mellette egy doboz (jobb oldalon). Mássz fel a boxba a fülkébe, és menj át a másik oldalra, a busz ajtaján.
  4. Ha kiszáll, egy másik busz fog menni a busz mellett. Fuss felé, majd balra. Ennyi, anomáliák mögötte!

Most... Ha jól megnézed, akkor a dombon előttünk van egy befejezetlen épület. Ez az épület hemzseg a monolitoktól. Az eszköztipp-indító itt található.

A monolitokat befejezetlen építkezésből kell "kihordani", túlzott hősiesség nélkül. Kinéztek a sarkon – pár lövés – elrejtőzött. Figyeld meg az ellenségek viselkedését is, esetleg gránátok repülnek az irányodba.
A mészárlás után mássz fel a legfelső emeletre. Ott menj a tető hátsó oldalára, és onnan menj le a földre. Az építkezés hátulján találja magát. Most fuss a kapuhoz, és ugorj be az alatta lévő lyukba.

A város szélén
A kapu mögött a CHN egy különítménye vár. Menj előre velük. Egy idő után a Monolith lesbe kerül. Előtte egy élő kerítés van. Az új feladatod a kerítést tápláló generátor kikapcsolása lesz. Menj vissza arra a helyre, ahol találkoztál a Chn'ovtsy-vel. A kaputól jobbra több épület lesz. Az egyik belsejében keresse meg a padlásra vezető lépcsőt. Mássz fel rajta, és menj ki az ajtón keresztül a tetőre. Van egy másik ház a közelben. Menj ennek a háznak az erkélyére a tetőn. Ezután menjen egyenesen a következő tetőre. Ezután menjen a cső mentén, és menjen a deszkák mentén egy másik épületbe. Ott van a dobozok mögött Monolith, öld meg. Tovább - előre, az utolsó falig. Mögötte van egy kis szoba lépcsőkkel. Szállj fel rá. Ha a végére ért, ugorjon balra. Lesznek dobozok, ahonnan tovább kell menni, jobb, ha késsel törjük össze. Egy másik lépcsőt fog látni előtte. A generátor kicsit közelebb van, a falon. Kapcsold ki és menj le. Lebegyev tájékoztatja Önt, hogy a fő különítmény Limanszkon keresztül mozoghat! Új feladat: találja meg a Pripjati kazamaták bejáratát (feltételesen), amely a Kórház közelében található. Most menjen - a kerítés mögé, a következő helyre.

Kórház
Ön egy furcsa területen jelent meg, ahol valaha katonai kórház volt. Segítő jelzést fog hallani a rádió, menj előre és menj le a gödörbe. Ezután - az alagúton keresztül, és az épületben találja magát. A közelben van egy lépcső, amely a fenti emeletre vezet. Mássz fel rajta. A barikádok mögött lesz a ChN egy különítménye, amely az atomerőműhöz próbál eljutni. Meg fogják kérni, hogy "eltávolítsa" a Monolith mesterlövészt. A parancs után menj jobbra, a fal mögé. Most át kell jutnia a kórház másik oldalára. A fanatikusok bal oldalról támadnak rád. Lőj vissza. Ledőlt fal lesz előtte, kerülje meg. Ehhez forduljon ismét jobbra, menjen le a lépcsőn. Várja meg újra a jelet, mint egy géppuskás ül a fal mögött, és a Chen osztag megpróbálja elterelni a figyelmét. A jelzés után fuss át a szemben lévő ajtón, amelyen kijöttél. Mássz fel a következő létrán, és menj át a következő ajtón. 3-4 monolit fog ülni azon a folyosón. Öld meg őket, és menj egyenesen előre. Amikor a végére érünk, a jelzésre menjünk a deszkák mentén a másik oldalra.

Helikopter
Úgy tűnik, a fő ellenfeleket már megsemmisítették... De ez nem így van. Újabb meglepetés vár rád. Ismét át kell menned a táblákon a másik oldalra, a Clear Sky osztaghoz. Az osztagvezető közelében észrevesz egy "lyukat a falon", menjen oda. Menj át az alagúton. Ha kiszállsz, mindenképpen találj fedezéket! Most fel kell robbantani a katonai helikoptert. Tipp: Vegyünk valami erősebbet, egy géppuskát – csak jó!

A győzelem után lépjen tovább, és hamarosan eléri a "majdnem" nyitottat. Most már csak annyit kell tennie, hogy egy percen belül megöli a láthatáron megjelenő ellenségeket. A monolit mindenhol ott lesz: fent, lent, oldalt. A legfontosabb dolog - ne engedd közel magadhoz, próbálj megszabadulni tőlük, amikor távol vannak tőled.

Ha lejár az idő, a CHN beszélni fog egymással a rádióban. Beszélgetésükből kiolvasható, hogy felrobbantják a be- és kijáratokat, hogy ne jöhessen erősítés az ellenséghez. Nos, most - a legfontosabb. Míg a „Tiszta égbolt” késlelteti a „monolit”, addig a katakombákon át kell menni a csernobili atomerőműhöz. Ez a hely a halott géppuskás közelében van (őt már felrobbantották gránáttal). Menj oda és készülj a végső "csatára"!

Csernobil
A helyszínre költözés után a Zóna kellős közepén, a csernobili atomerőműnél találja magát. A helyszín azzal kezdődik, hogy Lebegyev elmagyarázza, hogyan kell megütni Strelokot. Az első lépés a pszi-védelmének kikapcsolása. Ezt úgy teheti meg, hogy az EM-1 Shotgunból közvetlenül rá lő. Psi-védelmi szint Egy nyíl látható a képernyő jobb felső sarkában. Ezenkívül kapsz FT 200M-t (ha nem vetted át korábban a jutalmat), hogy időnként visszalőhess a Monolith-ból.

Tehát Strelka nagyon jól látható az optikán keresztül. A pszi-védelem "pörög-pörög" körülötte. Lődd le pontosan az elektromágneses fegyvert, miközben tüzet vált a monolitokkal, és elbújik a dobozok mögé. Ha a Strelok eltűnik a látókörből, akkor ugorj be a PM-ből ismerős teleport portálokra. Közelebb viszik a Strelokhoz, jobb pozíciókba.

Sajnos rossz dolgok történnek. Néha a Shooter valahogy átesik a betongerendákon, és a földön köt ki, megáll, megáll, és általában nem reagál arra, ami történik. Ebben az esetben a leghelyesebb megoldás az utolsó mentés betöltése.

Amikor Strelok pszi-védelme meggyengül, Lebegyev elmondja neked, és amikor teljesen eltűnik, azt fogja mondani, hogy csak várni kell, amíg a Zóna megnyugszik. De minden más lesz – az anomális tevékenység eszközei leállnak a méretükről, kolosszális kidobás következik... és vége a játéknak.
Az itt megtekinthető utolsó jelenet több kérdést hagy, mint választ arról, hogy mi történt a Gunslingerrel, a Scarral és a Clear Sky frakcióval.

Egy hétköznapi nap a zónában - anomáliák, amelyek készen állnak arra, hogy mindent elpusztítsanak, ami csak érinti őket, egy csernobili kutya étkezés közben, egy tudós csoport, amelyet egy tapasztalt üldöző vezet. Nerdek motyognak a 2 hónap és 4 nap múlva való megjelenésről és az arányokról. De csak nyomasztó veszélyérzet... Az érzések felerősödnek a félelem rohamában rohanó állatok láttán... Bajban lenni... A stalker egyenesen maga elé nézett, és egy kitörést látott – egy vérszínű falat, ami elhozza. halál minden élőlénynek...

Este... Egy romos ház és 2 katona, akik egy könnyed beszélgetést vezetnek egy csodával határos módon életben maradt stalkerről. Az életjelek normálisak, de valami nincs rendben az agyban. A szabadulás kitörölhetetlen nyomot hagyott ebben az emberben.

Amikor felébredsz, magad előtt látod Lebegyevet, aki elmondja, hogy csodával határos módon életben maradtál a kilökődés után, és hogy a véletlenül elhaladó stalkerek megmentettek a haláltól...

A feladatok listáját tekintve (alapértelmezés szerint a P billentyű) látni fogja a csapossal való chateléshez szükséges feladatot, amelynek pozíciója megjelenik a minitérképen. A csapos elmondja, hogy a mocsarak közepén vagy, az ördög tudja milyen alapon, mesél a bázis főbb embereiről, és nehéz életéről... A társaságkedvelő karakter beszédfolyama lesz időben megszakította Lebegyev hangja, aki meg fogja kérni, hogy jöjjön hozzá "a szőnyegre".

Lebegyev elmondja neked a "Tiszta égbolt" csoportosítást, amely az ember egyik megkülönböztető tulajdonságán - a kíváncsiságon - alapul. Lebegyev szerint a csoport tagjait nem a profitszomj vezérli, hanem az a vágy, hogy tanulmányozzák a Zónát, megértsék a törvényeket, amelyek alapján létezik. Annak érdekében, hogy ne zavarják őket, a "Clear Sky" bázisát és létezését titokban tartják, és ha kikerül a mocsarakból, kiderül a bázis létezése. Lebegyevnek sokkal kifizetődőbb, ha itt hagy téged, hogy ingyen munkaerőként használhasson...

A „Clear Sky” „üldözni fog” téged, és időnként még a Stalker Clear Sky áthaladását is segíti.

"Abszolút váratlanul" az előőrs segítséget kér, és te csak szabad. Lebegyev nagy sajnálatára ön, fegyvertelen, nemigen használ, ezért ki kell adnia egy kis egyenruhát szülőföldje kukáiból. Ahhoz, hogy hozzáférjen ezekhez a kukákhoz, meg kell találnia Suslov kereskedőt.

Nem fog sok információt kapni Szuszlovtól - kiadja az egyenruhát, és megy tovább. Tehát ami itt van, az egy pisztoly, egy sörétes puska, töltények – ez érthető. Elsősegélydoboz, kötszer – terepen foltozhatod velük magad. Sőt, egy elsősegélynyújtó készlet helyreállíthatja az egészséget, és a kötés alkalmas a vérzés megállítására. Igen, a detektor nem a legjobb modell, vagy inkább a legrosszabb, de találhatsz vele egy műalkotást. Ennek segítségével kell műtermékeket keresnie a Stalker Clear Sky játék során.

Most a vezetőhöz, aki megkérdezi – készen állsz az indulásra? A legjobb válasz a beleegyezés.

VÉDJE MEG A KIÉPÍTÉST

Amikor megérkezik, azt fogja tapasztalni, hogy teljesen egyedül van. Lebegyev felveszi a kapcsolatot, és tájékoztatást ad az anomáliákról és a csavarokról. Jobb hallgatni a tanácsára. Itt az ideje gyakorolni a detektorral való munkát, ami szükséges a Stalker Clear Sky játék áthaladásához. Ehhez meg kell szereznie (alapértelmezett O), minél gyakrabban csikorog, minél közelebb van a műtárgyhoz, a lényeg az, hogy ne vigye túlzásba, és ne ütközzen az anomáliába, bár a műtárgy egyszerűen megtalálható mögötte. Az első zsákmány a Medúza műtárgy lesz.

A terület hemzseg az anomáliáktól, ezért óvatosságra és körültekintésre lesz szükség, hogy ne érintkezzen velük. Célod egy torony, amely messziről látható. Az előőrsben leselkedőket vaddisznók támadták meg, amelyeket legjobb azonnal leölni. Érdemes felmászni a toronyba, de ez nem menti meg a kilökődéstől.

Ismét egy lepusztult szoba és a feladat, hogy Lebegyevvel beszélgessünk. A hurok feszül... Lebegyev a logika csodáit mutatja be, és elmondja, hogy újra túlélted a kilökődést, és sikerült ellenállnod a kilökődést, de mindegyik után elhalványul az idegrendszered, és ha nem teszed, tudd meg, mi történik a Zónával, és ne hagyd abba, akkor már nem kell sokáig élned.(Ha a jövőben beleesel a kilökődésbe, akkor kész vagy, tehát el kell bújnod előlük).

Lebegyev szerint valaki bekerült az agyégető mögé - a Zóna egy olyan része mögé, amelyben lehetetlen volt embernek maradni. Ez volt... Az egyetlen nyom az, hogy a közelmúltban Sidorovich kereskedő a Cordon-telephelyen konkrét részletek iránt érdeklődött. Az Ön feladata, hogy megértse, mi történik, de mindenekelőtt segítenie kell a Clear Sky-nak, hogy megerősítse pozícióját a mocsarakban. Itt segít a következő feladatban.

Amikor kilépsz, találkozol a Shustroy stalkerrel, aki elmeséli a Mocsarak helyzetét és a PDA-ban megjelent új lehetőségeket. A PDA nagymértékben leegyszerűsíti a Stalker Clear Sky áthaladását, információkat biztosít az ellenfelek helyéről, a mutánsokról, a gyorsítótárakról, a statisztikákról és menti az összes párbeszédet.

Megkaptad az első feladatodat, de nem kell sietned. Ha mész egy kereskedőhöz, akkor miután meghallgattad a kereskedés filozófiai felfogását. Mehet a helyi "Kulibin", aki feladatokat ad a flash meghajtók keresésére, és ahonnan jelentősen javíthatja a fegyvereket és a páncélokat. Ezenkívül a Stalker Clear Sky áthaladása során a páncélok és a fegyverek gyorsan elhasználódnak, ezért olyan mestereknek kell megjavítaniuk őket, mint például Novikov.

Novikov (más néven "Kulibin") meg fogja kérni, hogy keressen 3 flash meghajtót a Vipers fejlesztésével kapcsolatos adatokkal. Közülük kettőt a kereskedő jutalmul az "adj és hozz" küldetések teljesítéseért. A harmadik egy gyorsítótárban van a mocsárban, amelynek koordinátái az egyik holttesten találhatók.

Azt javaslom, hogy ne adják el a Medusát, amely a sugárzási műtárgyak "ellensúlya" lesz, és ne javítsa a fegyvert: nem sok haszna van. A "Medusa" tulajdonságokkal rendelkező műtermékek nagyon szükségesek a Stalker Clear Sky játék áthaladásához, mivel kompenzálják a többi műtermék által keltett sugárzást.

ERŐSÍTSD MEG A "TISZTA ÉG" HELYZETEIT A MOCSÁRBAN

Az összes módosítás után megkezdheti a feladatok elvégzését. Egy kicsit a Mocsári helyzetről.

A "Clear Sky" csoport fő erői a Halászfarmban helyezkednek el, ahonnan folyamatosan segélyhívások hallhatók, amelyek közül az elsőre kívánatos válaszolni. A farmot először támadják meg a renegátok és a helyi állatvilág. A „Clear Sky” szabadságáért vívott epikus csata után feladatok várnak rád a térképen, hogy rögzítsd a legfontosabb pontokat. Öntől függ, hogy milyen sorrendben fogja ezt megtenni, ez nem befolyásolja nagyban a Stalker Clear Sky játék menetét. De minél több verekedésben vesz részt, annál jobb, mert a segítség kifizetődik.

Arra is kérik, hogy hozzon magával tárgyakat, amelyeket készpénzben, és időnként információs (flash drive) egyenértékben kell fizetni.

  • A szivattyúállomáson lehet Viper 5 (akár az ellenségen, akár az asztalon)
  • A kilátótoronyban (legfelül) egy mesterlövész távcső található
  • A régi templomban sok lőszer és elsősegélynyújtó készlet van (a legtöbb ládában)
  • A leégett házban a "Leégett faluban" vannak "sütési" rendellenességek. A romok közepén egy kemence található, amelynek közelében található a műtárgy. De ahhoz, hogy megkapja, antiradin kell. És ne felejts el menteni, mielőtt a pokolba ugrasz.

Miután a "Clear Sky" csoport megerősíti pozícióit a mocsarakban, meg kell semmisíteni a "Renegades" fő bázisát a gépészeti udvarban (farmban).

A "Clear Sky" harcosait az állandóság jellemzi: vagy a parancsodra várnak a támadásra, vagy "mellre másznak a mélyedésen", miközben te még a térkép másik részén tartózkodsz. A legjobb megoldás az lenne, ha azonnal kijutnának az udvarra, és megvárnák az erősítést. Bár a farmon a harcosok alkalmatlanok, a mennyiséget elviselik, ezért ravasznak kell lennie, ha úgy dönt, hogy egyedül birkózik meg.

A takarítás után pénzben megköszönik, és megkapják a Clear Sky páncélt, amelyet a helyi Kulibin azonnal javíthat. A páncél nagyon jó, és jól fog jönni a Stalker Clear Sky játék áthaladásához.

A gépudvar mögött is van néhány "forró" hely, ahol a műtárgy fekszik.

A géptelep keleti felén elektromos vezetékek húzódnak, amelyek alatt a távolban anomáliák és egy műtárgy található.

A Renegátok végleg elpusztításához meg kell tisztítani a Mocsárhoz vezető utakat. A tisztítást elvégezheti egyedül, vagy megvárhatja, amíg a „Clear Sky” elvégzi helyetted. Ezzel befejeződik a Stalker Clear Sky fő passzusa. De van még mit tenni.

TOVÁBBI KÜLDETÉSEK, MŰKÉSZÜLETEK GYŰJTÉSE, HELYSZÍN TITKAI

A Clear Sky bázis egyik stalkerjének feladata, hogy találjon egy jó Kővirág műtárgyat, aminek megtalálásáért a jutalom nagyon kicsi lesz, de nem kell odaadnia.

Azt is megkérhetik, hogy adja vissza az elveszett fegyvert - az AKM 74-et, amely a térkép északnyugati részén található. A legjobb kiindulási pont a Farm helye (Gépesítési udvar) lesz, ahonnan útközben egy bandita táborba botlik. Indulás előtt győződjön meg róla, hogy van antiradin (a vodka is bejön), elsősegély-készlet. Az AK tároló területére érve talál egy tábort, amelyben a banditák letelepedtek, és ezek egy része egy nagyon robbanásveszélyes hordó mellett fog állni.

A Stalker Clear Sky játék további áthaladása sokkal könnyebb lesz, ha ezeket a funkciókat használod.

Most északkeletre kell költözni.A kerítés elérése után keress rajta egy kis rést (1.5.04-nél későbbi verziókban keresd), a rés helyzetéről készült fotó az ábrán látható.

A kerítés résén való áthaladás után haladjunk a megsemmisült híd irányába, a híd alatt kocsikat találunk, a jobb oldali rózsaszín alatt a dúc bejárata.

A matrac alatt egy lapáton és tűzön kívül megtalálod a Veles detektort (az átvételhez le kell ülni), ami után azonnal megtalálod a Gravy műtárgyat.

A Stalker Clear Sky játék további szakasza észak felé vezet, ahol egy csodálatos mágikus fegyver található, amely 100 méteres távolságból halálra öl, és amelynek neve VINTAR. Ez a fegyver javítást igényel 9600-hoz és olyan töltényekhez, amelyeket a közeljövőben nem talál meg (ha megtalálja, majd javítsa meg), de az ereje tagadhatatlan. Ahhoz, hogy megtalálja, el kell jutnia a sínekre örökre lefagyott vonathoz, és be kell mennie egy hatalmas lyukba az autók között, amely közelében az anomália található: alaposan nézzen meg a talajon a növényzet között, körülbelül 5 távolságra. méterrel az anomáliától.

Novikov technikusnak / Tiszta ég ("Mocsarak")

Flash meghajtó adatokkal az ultrakönnyű kevlár testpáncélon
Többrétegű kevlárból készült, megállítja a pisztolygolyókat és jól lő.
CN-t kapunk a kereskedőtől jutalomként az első feladatért a Mocsárban.

Flash meghajtó a géppisztolyok csövének módosítására vonatkozó adatokkal
CN-t kapunk a kereskedőtől jutalom formájában a Mocsárban elért felsőbbrendűségért.

Flash meghajtó a géppisztolyok orrfékjére vonatkozó adatokkal
Egy Shustry (Lebegyev asszisztense) becenevű stalker tippje alapján 800 RU-ért.

Műszaki furgon / semleges (Cordon) számára

Flash meghajtó a sörétes puskák elektronikus stabilizáló rendszereinek adataival
Automatikus lövedék impulzuskorrekció. Jelentősen javítja a felvételi pontosságot.
Egy Csavargó becenevű stalker tippje alapján (aki a kezdők falujából ment pisztollyal kutyát lőni).

Flash meghajtó adatokkal a kiegyensúlyozó automatizálásról
Megtalálható az ATP-nél, Cordonban, a tábornok becenévre hallgató ellenséges harcos testén.

Flash meghajtó adatokkal a sörétes felugró mechanizmusokról
Shilov semleges kereskedő borravalója 1000 RU-ért.

Az átlátszó technikusnak / banditáknak ("Junkyard")

Flash meghajtó adatokkal a psi-sugárzás elleni védelmi rendszerről
A vékony kábelek összetett rendszere némi védelmet nyújt viselőjének a psi hatásokkal szemben.

Flash meghajtó adatokkal zárt légzőrendszeren
A zárt légkeringtető rendszernek köszönhetően viselőjének nem kell belélegeznie a szennyezett levegőt.
Zub rablókereskedő (vagy Borov csapos; vagy semleges Vasyan) borravalóján találunk 1500 RU-t.

Flash meghajtó adatokkal a megerősített katonai páncélzatról
Megbízható védelmet nyújt a kézi lőfegyverek ellen.
Ez a pendrive az elpusztult "Flea Market" (Dump) épület alagsorában fekszik, amelyben GG egy szakaszra és két banditára vár.

A Yara / Freedom technikához ("Dark Valley")

Flash meghajtó adatokkal a mesterlövész puska csöveiről
A tömör acélcső még intenzív lövöldözés során sem deformálódik, aminek következtében a fegyver harci pontossága megnő.

Flash meghajtó adatokkal az elektronikus stabilizátoron mesterlövész puskákhoz
Az orrfék felszerelése jelentősen csökkenti a visszarúgást.
A zsoldosok egy csoportjának elpusztítására irányuló feladat elvégzéséért jutalmul kapunk.

Flash meghajtó orrfék adatokkal mesterlövész puskákhoz
A polimer alkatrészek használata jelentősen csökkenti a fegyver súlyát.
Fizetett borravalón találjuk a "Freedom" Ganzha csoport csaposát (vagy Ashot kereskedőt) 2000 RU-ért a Sötét Völgyben.

Technikusnak Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pisztoly torkolatfék adat flash meghajtó
Az orrfék felszerelése jelentősen csökkenti a visszarúgást.

Flash meghajtó pisztolycső módosítási adatokkal
Fúvóka, amely növeli a cső hosszát, és ennek eredményeként a golyó torkolatának sebességét.
Találunk egy borravalót Zub bandita kereskedőtől (vagy a csapos Borovtól; vagy a semleges Vasyantól) 500 RU-ért a hulladéklerakóban.

Flash meghajtó adatokkal a harci sörétes puskák felugró mechanizmusairól
A fegyver újratöltő mechanizmusának kézi finomítása és hangolása.
Az "Adósság" csoport vezetőjének tippjére Krylov tábornok 900 RU-t találunk az Agroprom Kutatóintézet helyén.

Gromov / Duty technikusnak (NII "Agroprom")

Flash meghajtó adatokkal a géppuska automatikus kiegyensúlyozásáról
A fegyver mozgó részeinek pontosabb kiegyensúlyozása jelentősen megnöveli a tűzgyorsaságot.
Fizetett borravalón találjuk a Mityai "Adósság" csoport kereskedőjét 5000 RU-ért az Agroprom Kutatóintézet helyén.

Flash meghajtó adatokkal a géppuska gázkimenetének módosításáról
Egy modernebb gázelszívó rendszer, amely lehetővé teszi a tűz sebességének növelését.
Jutalmul a Stalker-semleges Remete az Agroprom Kutatóintézettel a Stalker-lúzer PDA-jának megtalálásáért.

Flash meghajtó adatokkal a torkolatfékről géppuskához
Az orrfék felszerelése jelentősen csökkenti a visszarúgást.
Fizetett borravalóra találjuk Zvjagincev őrnagyot, a lövészet vezetőjét 4000 RU-ért az Agroprom Kutatóintézet helyén.

Fejlesztő: GSC Game World. Kiadó: GSC World Publishing.

Rendszerkövetelmények
Stalker: Tiszta égbolt

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
processzor Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
RAM 512 MB RAM 2 GB RAM
Videokártya Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operációs rendszer 32 bites Windows: Win XP / Vista

A történetküldetések áthaladása

Prológus

Az akció az eredeti „Stalker: Shadow of Chernobyl” játék eseményei előtt játszódik. Szinte minden helyszín ugyanaz, de most a frakciók közötti ellenségeskedés bontakozik ki rajtuk, nehezebb leleteket szerezni, és nehezebb harcolni a szörnyekkel és az ellenségekkel.


Egy tapasztalt zsoldos Shram három tudósból álló csoportot vezetett át a mocsarak között. Útközben eleinte különféle mutánsok nyájára bukkantak menekülve. És akkor meglátták ennek a repülésnek az okát – egy szokatlanul erőteljes felszabadulást. Az expedíció minden embere elkerülhetetlenül meghalt, de Scarnak valahogy sikerült túlélnie.

1. Mocsarak
Stalker: Derült ég. Végigjátszás


Clear Sky Base

Ébredjünk fel a korábban ismeretlen "Tiszta égbolt" csoportosulás tövében. Lebegyev helyi vezető elmondja, hogyan vették fel a holttestünket. A csoport tanulmányozza a zónát, és rendkívül aggódik a közelmúltban megjelent szokatlan megjelenés miatt. Ez egyértelműen annak az eredménye, hogy valaki beszivárgott a zóna közepébe. Lebegyev arra utasít bennünket, hogy a lehető legtöbb információt gyűjtsük össze ezzel kapcsolatban.

Kimehetnénk körülnézni a táborban. Cold csapos elmondja a részleteket a csoportosításról. De szinte azonnal Lebegyev újra felhív minket. A mutánsok megtámadták az egyik épületet, segítenünk kell a csoportnak a támadás leküzdésében. Elmegyünk Szuszlov kereskedőhöz, ő kiadja a kezdeti fegyvereket ( Sörétes puska, PMM pisztoly, kés, patronok, elsősegélydobozok - egészség helyreállítása, kötszerek - vérzés elállítása). A bázison a nyitott kapunál lévő karmesterhez megyünk, ő automatikusan a helyre hoz minket.


Első betörés a mocsarakba

Egy keskeny ösvényen haladunk a nádas között. Az előttünk lévő első hídon túl alig látszik a levegő torzulása az anomáliákból. Az anomáliákat úgy tudjuk ellenőrizni, hogy csavarokat dobunk magunk elé (6. kulcs). Nem járunk vízen, azonnal kapunk benne egy adag sugárzást.

A második híd jobbra vezet, amíg le nem fordulunk és egyenesen megyünk, az utolsó anomália mögött egy műtárgy áll. A játék első részével ellentétben itt a műtermékek nem látszanak messziről, először detektorral ("O" billentyű) kell őket észlelni. A készülék hangjelzéseinek frekvenciája alapján pontosan megtaláljuk a helyet, és közvetlenül előttünk fog megjelenni a Medusa műtárgy (4000 r). Bár nem lehet páncélra ölteni, nem adjuk el. A Medusa elnyeli a sugárzást, és így lehetővé teszi más hasznos, de radioaktív tárgyak viselését.

Odamegyünk a megjelölt előőrshöz, a toronyon egy stalkert látunk, alatta pár vaddisznót, puskával pusztítjuk őket. Az utánfutó belsejében a dobozokban patronokat gyűjthetünk. Menjünk a csúcsra. Ezen a ponton újabb kilökődés történik.


Clear Sky Base

A bázison ismét felébredve sikerült túlélnünk a második lefújást. Lebegyev utasít bennünket, hogy foglalkozzunk a kibocsátás forrásával, ehhez fel kell oszlatnunk a Renegátok csoportját, és el kell jutnunk Cordonba. Ismét körbejárjuk a teljes bázist, most sokkal több lehetőség adódik.

Kalancha professzor (laboratórium a székhellyel szemben) - beszél majd a zóna lényegéről és arról, hogy egyensúlyba kell hoznunk.

Fürge (a főhadiszállás első szobájában ül) – mesél nekünk a KKP-ról. A globális térképet a "P" billentyűvel hívják, most már egyértelműen meg vannak jelölve rajta az ellenségek, szövetségesek, átmeneti pontok. A PDA következő lapján a „Csoportháborút” követheti nyomon, minden csoportnak megvan a létszáma, az erőforrások, a hozzánk való hozzáállás. Megváltoztathatjuk az erők felosztását, saját belátásunk szerint segítve az egyes csoportokat.

Szuszlov kereskedő (külön magas épületben) - az előző kiruccanásért jutalmat kapunk tőle - golyóálló mellény flash meghajtó. Fegyvert, lőszert árul, beszélgetés közben pénzért tud információt adni a gyorsítótárakról.

Bartender Cold - élelmiszert és gyógyszert ad el, a gyorsítótárak helyét.

Novikov (egy különálló házban a gólyalábakon) - javíthatja a fegyvereket és a páncélokat: csökkentheti a súlyt, növelheti a teljesítményt. Feladatot ad 3 pendrive keresésére a mocsarakban. A Suslovtól kapott pendrive-ot azonnal tudjuk adni.

Ivan Tropnik (a bejárati kapunál) - a karmester, miután megközelítette őt, költözhetünk a mocsarakba. Az egész zónában vannak ilyen vezetők, ezeket kék szimbólumok jelzik a térképen, egyfajta gyorsutazási pontként szolgálnak.


mocsarak

Meg kell erősíteni a "Clear Sky" jelenlétét a mocsarakban. Ehhez megörökíthetünk pár tábort az összes megjelöltből. Minden tábor elfoglalásához meg kell semmisítenie az összes ellenséget. Jobb ezt a szövetséges stalkerekkel együtt megtenni. Amíg csak puskával vagyunk felfegyverkezve, sokáig tart az újratöltés, ezért gyakrabban kell egymást takarni.

Bármely tábor elfoglalása után ezen a ponton megjelenik egy idegenvezető és egy csoportvezető, akiktől véletlenszerű feladatokat vehet át: fegyverek, lőszerek, elsősegélynyújtó dobozok keresése.


Az összes mocsaras tábor helyszíne:

HajóállomásFalusi romokVasúti átjáróFarm, Szőrme. udvar
ToronySzivattyútelepLeégett farmtávvezetékek
"Tiszta ég"Halász tanyarégi templomDéli farm

Halász tanya(délnyugati)

Megjelenünk a farm közelében, ahol a "Clear Sky" vadászgépek legnagyobb koncentrációja található. A térképen azonnal segélyhívást fogunk látni. Ha nincs időnk odaérni az időmérő lejárta előtt, akkor a lövöldözés nélkülünk kezdődik.

A győzelem után az alábbi stratégiai pontok bármelyike ​​ellen indíthatunk támadást. A befogott bázison meg lehet közelíteni a vezetőt (ponttal jelölve körrel), neki lehet feladata a pont rögzítése, ha megegyezünk, akkor csoportban megyünk, és nem egyedül.

Ha valamelyikünk meghal, átveheti tőlük a Viper 5 géppuskát. Ilyen géppuskát találhat az ellenségtől a Pumping Station-nél. De ezen a helyen kevés az automata patron, ezért jobb, ha egyelőre keres egy teljes értékű fegyvert, és szivattyúzza egy kicsit Novikovval.


Hajóállomás(északnyugati sarok)

Feladat: A tétel visszaküldése: AKM 74/2u

Az elem az ellenséges bázis hajóállomásán található. A legtöbb ellenséget fel lehet robbantani a vörös hordó lövésével.

Feladat: A tétel visszaküldése: Scout PDA "CHN"

Az objektum a Hajóállomástól keletre, a másik oldalon fekszik.

Titok. A helyszín északnyugati részén két nagy mérgező anomália található. A déli anomáliában elrejtve "Kővirág", az északi anomáliában egy külön szigeten - "A kő vére".

Titok. A helyszín sarkában a Tuzla folyót és a rajta áthaladó vasutat látjuk. A kerítés mögött külön kocsik láthatók. A kerítés mentén haladunk kelet felé, a tavak között egy helyen rést találunk a kerítésen. Ne menjünk át a töltésen, nyugatra megyünk, átmegyünk a letört híd alatt. A jobb oldali kocsi alatt találjuk a bánya bejáratát, benne a matracot vizsgáljuk, jobb felső sarka alatt a Veles detektor rejtőzik. Csak ezzel a nagy teljesítményű detektorral láthatjuk a "Gravi" műtárgyat a vödörben (12000 r, +20 kg max. teherbírás).


Vasúti átjáró(északi)


Leégett farm(központ)


Gépudvar(északkelet, Renegades fő bázis)

Miután megszereztünk pár köztes pontot, a Clear Sky-nak lesz elég ereje ahhoz, hogy megrohamozza a Renegades fő ellenséges bázisát az északkeleti sarokban. Azonnal visszatérünk a bázisra jutalomért, hogy felvegyük a golyóálló mellényt, és itt megkapjuk az utolsó feladatot.


távvezetékek(Keleti)


Déli farm(délkelet, kijárat Kordon felé)

Végül megtisztítjuk a déli utat. Amint a bázis az irányításunk alá kerül, megjelenik rajta egy útmutató, amely képes elvezetni minket Cordonba.

2. Cordon
S.T.A.L.K.E.R.: Tiszta égbolt. Végigjátszás

Déli ellenőrzőpont

A Cordon déli részén, közvetlenül a katonai bázissal szemben lévő barlangból fogunk kijutni. A helyi kereskedő, Sidorovich felveszi a kapcsolatot, és figyelmezteti, hogy veszélyes fegyverrel sétálni harcosokkal. Az úton lévő sárga tábla is erre figyelmeztet bennünket.

A katonaság valóban azonnal lőtt ránk messziről egy erős géppuskával. A fák mögé bújni felesleges, átlőnek. A túléléshez gyorsan el kell futnia a legközelebbi magas sziklákhoz. A hangra koncentrálunk, megvárjuk, míg a géppuska abbahagyja a tüzelést és elkezdünk újratölteni, ebben a pillanatban gyorsan a következő kövekhez futunk a kidőlt fa közelében. A következő újratöltéskor fuss el, amennyire csak lehetséges.


falu központja

Beérünk a faluba, a nyugati oldalon bunkert találunk, lemegyünk a kereskedőhöz. Sidorovich elmondja, hogy nemrégiben volt egy gyanús sztárja, akit a ritka részletek érdekeltek, talán behatolt a zóna közepébe. Csakhogy a kereskedő nem ad borravalót, először meg kell találni számára az elveszett szajrét, ami miatt a katonaság fegyvert fogott a támadók ellen. A szajré helyét a következő bázison, a sertéstelepen, a vasúti töltés mögött megtudjuk. De egyelőre felfedezhetjük az egész helyszínt.

Sidorovich információval rendelkezik az eladó gyorsítótárakról, "Chaser-13" vadászpuska, különféle pisztolyok, Bandita kabát(rosszabb, mint a miénk, de tartaléknak megfelelő, ha elkoptatjuk a régit).

Feladat: Segíts a stalkernek

A feladat elvégzése után azonnal menteni kell. Egyedül a csavargó 4 kutyát lő le. (Ha nincs időnk időben, akkor meghal, nem szól a flash meghajtó gyorsítótáráról). Felrohanunk, lövésekkel és a mellékelt zseblámpával elvonjuk az ellenség figyelmét. Miután visszavezettük a stalkert a faluba. Jutalom: 500 rubel

Farkas (a falvak üldözőinek vezetője)

Küldetés: Kihozni egy testvért a fogságból

Farkas testvérét elfogták a banditák. A banditák leültek az alagút közelében, az ATP mögött. Vigyél magaddal egy tartalék fegyvert - a Farkas testvérnek, anélkül nem hajlandó elmenni. Jutalom: 1500 rubel

Stalker csoportok vezetői

Vissza: "Happy" detektor - 550 rubel.

Visszaküldés: Speciális elsősegély-készlet NPR-21p - 600 rubel.

Vissza: "Magic" vodka - 200 rubel.

Visszatérés: Trophy AKM 47/2 - 1200 rubel.

Feladat: a parancsnok megmentése

A falutól északra a híd alatti úton egy katonai dezertőrt találunk. Arra kér, hogy segítsen megmenteni parancsnokát, ehhez meg kell ölnie a semleges stalkereket.

Szemjon Ovecsko (katonai a híd alatt)

Küldetés: Egy barát PDA-jának előhívása

Az alagútban a keleti autó közelében. Ha a közelébe ér, a képernyő kifehéredik, és visszadobnak minket. Szóval ne menj be. Meg kell találnunk a gömb alakú teleport második részét, ez a vasúti híd felett lóg. Ott felemelkedünk a fémgerenda mentén, beleugrunk a labdába, és bejutunk az alagútba. Felvesszük a PDA-t és minden apróságot, és nyugodtan kimehetnénk. Jutalom: katonai elsősegélynyújtó készlet.

Shilov (stalkerek kereskedője egy sertéstelepen)

Protect Patrol: Buszmegálló

A Stalkerek sörétes fegyverekkel vannak felfegyverkezve, a katonaság pedig gépfegyverekkel. Gyorsan gránátokat kell dobnia az ellenségekre, és le kell fejeznie őket, különben messziről elpusztítják az összes támadót. A győzelem után bármelyik AKM-74/2U géppuskát felvehetjük majd.

Titok. Egy radioaktív szemétlerakó található a stalkerek falujától északra. A szemétlerakó északkeleti részén egy jó detektor segítségével megtalálható.

Titok. A vasúti sínek keleti részén külön kocsi található, amin elsősegélydobozok, töltények találhatók. Az autó közelében az anomália rejtve van "Medusa" műtárgy.


Sertéstelep

A vasúti hídon csak a központon vagy a nyugati alagúton lehet átmenni. Mindkét átjárót stalkerek irányítják. A híd mögött bemegyünk a bázisra, bekanyarodunk a bal oldali kunyhóba. Kommunikálunk a vezetővel - Valerian atyával. Elmondja, hogy korábban a katonaság dolgozott velük, most pedig inkább banditákkal foglalkoznak. Itt, a szomszédos laktanyában a támadók túszul ejtették Khaletsky őrnagyot. Megpróbáljuk kihallgatni, hogy kiderítsük, hol van a "swag", de nem jön ki belőle semmi. Ezt követően Valerian felajánlja, hogy megsemmisít néhány katonacsoportot, hogy az őrnagy alkalmazkodóbb legyen.

Van (stalker technikus a sertéstelepen)

Feladat: Keress 3 flash meghajtót

1 - Veszünk egy borravalót a falutól keletre vándorló Tramptól, az alagút bejáratánál található "Út a mocsarakba" gyorsítótárat. "Flash meghajtó a sörétes puskák elektronikus stabilizáló rendszereinek adataival."

2 - Borravalót veszünk Shilov semleges kereskedőtől 1000 r-ért, a cache a falu és a szemétlerakó közötti gyorsítótár, ahol a fától délre egy halott stalker fekszik. "Flash meghajtó a sörétes felugró mechanizmusok adataival."

3 - Az ATP-nél, a katonaságnál, a tábornok beceneve. "Flash meghajtó adatokkal a kiegyensúlyozó automatizálásról."

Khaletsky őrnagy (katonát elfogták a támadók)

Küldetés: Add át a fegyvert

Ha még nem csatlakoztunk egy acéltörő csoporthoz, akkor az első beszélgetésnél egy elfogott katonával felajánlja nekünk, hogy intézzük el a szökését. Ehhez bármilyen fegyvert kell adnia neki. Ha egyetértünk, jutalmul kapunk egy borravalót "Khaletsky őrnagy gyorsítótára", maga az őrnagy pedig megszökik.


Farm romjai


Lift

A stalkerek bázisának meglátogatása után itt jelenik meg a katonaság. Ha korábban segítettünk a üldözőknek a buszmegállóban, akkor ők maguk is eljutnak a lifthez, és megsemmisítik a legtöbb ellenséget.


Kezdetben több katona is itt honosodott meg, és miután meglátogatták a sztárbázist, még többen fognak megjelenni közülük. Megsemmisítjük a katonaemberek második csoportját.

1 lehetőség. Visszatérünk a bázisra. Valerian kihallgatja Khaletskyt, és megtudjuk, hogy a szajrét a híd alatt hagyták a falu felé vezető úton, ahol a dezertőr ül. Odamegyünk, a kocsi előtt találunk egy kék táskát.

2. lehetőség. A tok a malomban, a tetőn található. Ahhoz, hogy odaérjen, fel kell másznia a lépcsőn, amely a malomon kívül található.

Megyünk Sidorovichhoz, adjuk a bőröndöt. Mesél majd a stalker Fangról, többet megtudhat róla a szeméttelepen, ahol elektronikai eszközöket is vásárolt. Sidorovich lesz eladó Páncélozott ruha "Beryl-5M"(12500 r).

A Stalkerek a küldetés után felajánlják, hogy csatlakoznak a csoportjukhoz. Ha egyetértünk, Valeriantól kapunk jutalmul: detektor "medve"és 5 antirad, de a banditák örökre az ellenségeinkké válnak, és nem fogjuk tudni használni a kereskedőiket és a minijátékaikat. A legjobb, ha semleges marad a játék első felében.


északi ellenőrzőpont

Az ellenőrzőponton több bandita tartózkodik. A legkényelmesebb gránátot dobni az épületen belüli ellenségekre. Itt van felfegyverkezve az egyik bandita "Marta" revolver.

3. Lerakó
Stalker: Derült ég. Minden titok

Ellenőrzőpont vevő

Közvetlenül a kerítés és a busz mögött banditák táborába botlunk, 7-en vannak, mind különféle fegyverekkel felfegyverkezve, és gyakran használnak gránátokat. Ha semlegesek maradunk, a banditák felhívják őket, elveszik a készpénzt és átengednek minket. Ha csatlakozunk a stalkerekhez, akkor a banditák támadni fognak. Elhalaszthatod velük a csatát, és gyorsan elszaladhatsz a bal oldalon.


West Pass

A nyugati oldalon van egy másik bejárata a helyszínnek, azt is megszállják a banditák, de itt valamivel könnyebb legyőzni őket. Ha ezt vesszük, még könnyebb lesz védekezni, a támadó banditák egy része a közelben anomáliába esik.


Parkoló a koncentrációs tábor mögött

Vad Napr (az ásók vezetője)

Küldetés: Szabadítsa ki a foglyokat

A banditák koncentrációs tábort állítottak fel a felszerelés lerakóhelyén, ahol fogságban tartanak két, vagy még többet is. A csatában nem használhat gránátokat és nem lőhet anélkül, hogy megnézné, különben a túszok meghalnak. Jutalomként a megmentett támadók megmutatják gyorsítótáruk helyét - az északnyugati lejtőn, elektromos anomáliákkal. A gyorsítótárban módosított Kora-919 pisztoly.

Titok. A koncentrációs tábor közepén, a tüzes anomálián belül van „Tűzgolyó” vagy „Anya gyöngyei” műtárgy(6000 r, vérzés +20). Felhelyezése után már nem használhat kötszert.

Titok. A parkolótól nyugatra, a "körhinta" anomália tisztásában, bennük "Kővirág" vagy "Éjjeli csillag" műtárgy(3000 r).

Titok. Az északnyugati lejtőn a stalkerek rejtekhelye körül van 2 műtárgy "Moonlight"(6000 r, +3 telepátia).


Keleti szemétlerakó

A keleti hegynél találunk egy kis tábort dobozokkal és hordókkal. Bent 4 holt digger van, az egyikről hallgatjuk a PDA-t. Megtudjuk, hogy Fang néhány részletet itt átvett, de valami nem volt elég neki, és folytatta. Vasyan ásóhírnök követte, nyomon követhetjük a jelét.

Az életben maradt ásót keleten, a dombok között találjuk. Egy nagy kövön menekült, felmászunk hozzá, mert nemsokára egy kutyafalka jelenik meg lent. Az összes vak kutyát lelőjük. Amikor nyerünk, megtudjuk, hogy Fang a Sötét Völgybe ment. De egyelőre felfedezhetjük a hely többi részét, és 10 gyorsítótárról tippeket vásárolhatunk Vasyantól.


Bolhapiac(ásógépek bázisa)

A helyszín északi részén semleges ásók telepedtek le egy majdnem elpusztult épület belsejében. Van köztük vezető-küldetésadó, kereskedő, szerelő. Mivel semlegesek, az árak nem a legkedvezőbbek, de nem kell messzire futni.

Vad Napr (az ásók vezetője)

Küldetés: Vegyük a régi PDA-t Svezhak táborában

A keleti szemétlerakó közelében, a megölt ásók táborában megvizsgáljuk a bőröndöt a tányérokon. Jutalom: 100 kör, 2 vodka.

Vad Napr (az ásók vezetője)

Feladat: Sötétedéskor hozz Napr kétezret

Diggernek sürgősen pénzre van szüksége, felajánlja, hogy elad nekik egy orvosi készletet (tudományos elsősegélynyújtó készlet). Vásárolni csak éjszaka lehet. Miután megkapta a pénzt, Napr azonnal megkéri, hogy vigye el asszisztensének, Avoskának, hogy csempészett fegyvereket vásároljon. Elmegyünk az északi szeméttelepre, a helyszínen lesbe esünk, Avoska és további 4 bandita megtámad minket. Miután legyőztük őket, megvizsgáljuk a PDA-t egy áruló testén. Visszatérünk Naproba. Jutalom: 50 sörétes golyó.

Garin (ásóbázis technikus)

Javítja, eladja a gyorsítótárak nyomait.


Raktár(banditabázis)

Ha semlegesek maradunk, beléphetünk a fő banditabázisra. A "Stalker" ezen részén a banditák között vannak technikusok és kereskedők.

Ha csatlakoztunk a stalkerekhez, akkor el kell foglalnunk a Depotot, mint a fő ellenséges bázist. De amikor először meglátogatja a helyszínt, hiába teszi ezt, a banditák újra megjelennek a helyükön. A Sötét Völgy meglátogatása után jobb belemenni ebbe a konfliktusba.

Átlátszó (bandit technikus)

Feladat: Keress 3 flash meghajtót

1 - Borravalót veszünk a Zub / Borov / Vasyan kereskedőtől 1500 r-ért, a keleti kupacban található "Hullott a lerakóban" gyorsítótárat. "Flash meghajtó adatokkal a psi-sugárzás elleni védelmi rendszerről."

2 - Borravalót veszünk a Zub / Borov / Vasyan kereskedőtől 1500 r-ért, a "Holt ember hátizsákja" gyorsítótárat a helyszín északkeleti részén. "Flash meghajtó zárt légzőrendszer adataival."

3 - Az alagsorban fekszik, ahol felébredünk a lopás után. "Flash meghajtó a megerősített katonai páncélzat adataival."

Csak egy bandita technikus fejlesztheti a Seva overallt.

Tooth (bandita kereskedő)

Gyorsítótárakba vezet (azonos Vasyan vezetésével).

Jóga (bandita vezető)

Feladat: Távolítsa el az Avoska nevű Stalkert- 1000 r.

Küldetés: Távolítsuk el a csempészeket és ásókat- 2000 r.

Feladat: Fogják el a bolhapiacot a banditákkal- 1000 r.

Csatlakozás egy csoporthoz- 2000 r, 10 gránát.

Feladat: semmisítsd meg a semlegesek bázisát- 30000 r, Bulldog-6 gránátvető, GP37 géppuska, kagylók, patronok.

Bandavezetők

Visszatérés: Bandit Chaser 13- 500 r.

Visszaküldés: Módosított hordó- 1500 r.

Vissza: Vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Mini játék "Kill the Crow"

Nem messze a bártól. A cél a hollók kilövése. Módok:

Képzés - lövöldözés jutalom nélkül.

Pénzért - jelölje meg a varjak számát, időt, jutalmat. Ha megtehetjük, akkor a dupláját fogadjuk el.

Egy ideig - meg kell ölni a varjakat az idők vége előtt, a banditák tapsolni fognak nekünk.

Titok. Miután megöltük az összes banditát a raktárban, lemegyünk az épület déli részében található "Huckster" üzletbe, a rácsos ajtón át a pincébe jutunk, a ládában a dobozokon találjuk. 2 műtárgy: "Moonlight" és "Night Star".

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Köszönetképpen egy like-ot dobhatsz bármelyik közösségi oldalon. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés. 12. Csernobil.
Fegyver . Műtárgyak. Térképek. Csaláskódok. Kérdések és válaszok.
Modok (ventilátor módosítások).

Szia. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan élje túl az első napot a kizárási zónában, hogyan teljesítsen néhány küldetést, melyeket ne teljesítsen, titkokat, a legjobb bevételt és még sok mást.

Jegyzet: mert A S.T.A.L.K.E.R .. univerzum eseményeinek kronológiája pontosan a második résszel kezdődik (Clear Sky), ezért először ehhez a részhez írom az útmutatót.

Menjünk közvetlenül a játékhoz. Zsoldos Scar karakterként játszol, akit nagy robbanás érte, és csodával határos módon túlélte. Holttestét a Clear Sky csoport stalkerei vették fel. A CN alapján kiengedték, magához tért, majd párbeszéd következik, melynek elolvasását bátran ajánlom.

Ezután elküldik, hogy nézzen körül a bázison, nevezetesen a csaposhoz. A vele folytatott párbeszéd után a legelső feladathoz küldik őket. Ez abban rejlik, hogy segítenie kell az ellenőrzőpontnak a vaddisznók támadásának leküzdésében. Kivesznek a bázisról, aztán egyedül mész. Útközben mindenképpen keress egy műtárgyat! A gravitációs anomáliák közötti átjáróban található, a vízhez közelebb a bal oldalon. Ügyeljen arra, hogy csavarokat használjon az út szondázásához! Ha beleesel egy gravitációs anomáliába, te holttest vagy. Még ha túl is éled, nagy valószínűséggel halálra fogsz vérezni.

Tanács: Mindig használjon csavarokat, ha anomáliákon megy keresztül.

Tanács: ne harcolj a vaddisznók ellen, hanem gyorsan mássz fel a toronyba, és várd meg a cselekmény további kibontakozását.

Ezután meg kell tisztítania a mocsarakat a Renegades csoport banditáitól. Menjen a "klántársaitok" segítségére, minden sikeres söprésért pénzt fizetnek. Minél több helyen tud segíteni, annál több pénzt kap.

Tanács:érdemes futni és segíteni a kontrollpontok leküzdésében és a mutánsok kivédésében. A játék legelején ez egy nagyon jó bevétel, amit javaslom elhagyni. Nem érdemes pénzt költeni jobb overálok, fegyverek vásárlására (vagy módosítására), mert játék közben lehet valahol megtalálni, vagy jobbat venni.

Most, hogy a mocsarak fő pontjait elfoglalták, jutalomért térjen vissza a bázisra, fuss többet a környéken, gyűjtse össze a műtárgyakat az anomáliákban, kutassa át a gyorsítótárakat, majd adja el a felesleges szemetet, és szálljon ki a mocsarakból. nem valószínű, hogy újra visszatérnek ide.

Még néhány tipp a mocsári túléléshez:

    Ne lépj a mocsárba, a sugárzás veszélyes dolog.

    Kerülje a vaddisznókkal való találkozást. Ha még mindig nem tudsz elmenekülni ezektől a mutánsoktól, várd meg, amíg elkezd felgyorsulni, engedd át, oldalra mozdulva, és vágd bele egy késsel közvetlenül az oldalába.

    Használjon pisztolyt és sörétes puskát. Igen, ez nem túl erős és kényelmes fegyver, de a renegátok elleni küzdelemben jobb, ha nem mutatkozik meg, és nem pazarolja az AKM vagy a Viper drága patronjait, mert még mindig nehéz megtalálni.

    Ne szemeteljen a hátizsákban lévő sörétes puskákba PMM-mel. Egy fillérért eladod őket, és elég nagy súlyt adnak hozzá. Eladásra érdemesebb a holttestekről patronokat, élelmiszereket, gyógyszereket gyűjteni.

    A videóból el lehet sétálni az előzetesekhez. Egy törött Vintar hever. Tedd el valami rejtekhelyre, és egy nap gyere vissza érte lőszerrel és pénzzel, hogy megjavítsd.

    Ne felejtse el megjavítani kombinéit, hogy ne veszítse el a védelmet. Törött kombinéval egy golyóval elesel.

Cordonba érkezéskor kimész a katonaság orra alá, akik géppuskával lőnek rád.

Tanács: cikk-cakkban fuss el a géppuska elől, és ne felejtsd el időben bekapcsolni a futást, és használj kötszeres elsősegélydobozokat.

Ezután nézz körül a kezdők falujában, vedd meg a rendelkezésre álló küldetéseket, nem nehezek, de jól jön a pénz. Ezenkívül el kell venned az összes elérhető küldetést Sidorovichtól az alagsorban, és teljesítened kell, hogy pénzt keress. Egyébként ő adja ki a fő sztori küldetést, melynek során vissza kell küldened az elveszett ügyet. Van egy bonyolult történet, nem fogom elrontani, csak néhány tippet és trükköt adok:

    Ne harcolj a katonasággal. Komolyan, ha nem halsz meg, tönkremegy a kötszereken és megjavítja az overallját. AKM-jeik csodákat művelnek a kezdő ruháiddal szemben. Jobb futni, lőni a fedezék mögül, gránátot dobni.

    Kutasd át az összes holttestet, gyűjts AKM lőszert.

    Vigyél el több AKM-et a katona tetemei közül Sidorovichnak, lesz egy kis pénzed.

    Mégis adj fegyvert ennek a "fogolynak" Khaletskynek, a búvóhelyek soha nem feleslegesek;)

Általában habozás nélkül oda lehet menni, mert a Cordonon nincsenek jelentősebb anomáliák a műtárgyakkal kapcsolatban, nincs különösebb mozgás. Csak a stalkerek alapján kaphat néhány feladatot egy kulcspont megtisztításához a banditáktól vagy a mutánsoktól.

Tanács: vállalja ezeket a munkákat. Ezek teljesítéséhez gyakran nem kell messzire futnia és az életét kockáztatnia, így ez is jó bevétel.

Valerian egyébként felajánlja, hogy csatlakozik a csoportjukhoz. A pillanat vitatható. Valójában ez nem ad semmit, semmi előnyt, kivéve néhány küldetést a szemét és a Cordon kulcspontjainak tisztázására. Ekkor a banditák azonnal ellenségeivé válnak. Lehet, hogy amikor a szemétbe mész, azonnal az ellenségeidké válnak, de én személyesen kaptam feladatokat a banditáktól, hogy megvédjem a pontot a mutánsoktól. Utána számomra semlegesek lettek, és nyugodtan mehettem a bázisukra, dumálhattam technikussal, keresztapával és más szereplőkkel, valamint kaptam pár küldetést is, ami után még lehetőségem nyílt beállni a bázisukra. banditák. Ezért döntsd el magad, melyik oldalon állsz, de a harcban Magányosokvs. Banditák Mindig a szingliket választom.

Tanács: ne vegyen részt a frakciók háborújában, nehogy ellenséget szerezzen magának.

Általában az első nap a Zónában legtöbbször a Mocsarakban végződik, de ha nem habozik, akkor a Kordonban, vagy akár a Hulladéktelepen is végződhetnek (az enyém a Kordonban végződött).

És ez a három helyszín a legnehezebb eleinte, mert nincs semmi - se normális fegyver, se erős overall, se jó műtárgyak. Ezenkívül a cselekmény során sokkal könnyebb lesz az Ön számára. Nem hiába spóroltál ;)

Most néhány tipp az egész játékkal kapcsolatban, nem egy konkrét helyszínnel kapcsolatban:

  • A roncstelepen ne menj bele a fémhulladék halmába.
  • A sötét völgyben válts be minél több dolgot. Leletek, gyógyszerek, fegyverek, lőszerek, overallok – válts be mindent. Később a küldetés során banditák fognak kirabolni a bolhapiac pincéjében. Visszaadhatod a dolgaidat, még egy kis pluszt is felkaphatsz, de a pénzt nem adod vissza, és akkor legalább az összes megváltott felszerelést eladhatod.
  • Ne sétáljon egyedül a szeméttelepen. Ha egyedül vagy, akkor fuss gyorsan, különben a banditák elkapják a mennyiséget. (Ha az ellenségeid)
  • A legjobb támadófegyver az FT. Utána - GP37 (tisztán az én véleményem)
  • A legjobb mesterlövész fegyver a Vintar. Ha van exoskeletonod, akkor SVD vagy IED.
  • Ha találkozol egy álkutya nélküli kutyafalkával, keress valami dobozt vagy ilyesmit, menj be oda és lőj felülről. Ha van egy álkutya, akkor nagy valószínűséggel úgyis eldobja felülről.
  • Egy igazi pszi-kutyát piros ponttal jelölnek a térképen (mint minden ellenséget), szóval dobj oda egy gránátot és menekülj a fantomok elől.
  • Általában véve, ha a kutyákról beszélünk, a legjobb fegyver minden fajtájuk ellen a csöv alatti gránátvető. Akár a lábára is lőhet, ha teljesen le van nyomva (ő maga párszor így mentette meg az életét, bár a ruha hamar eltörik).
  • Minden kulcsponton van egy doboz, amelyben zsákmányt találhat.
  • Ha valahol pénzt követelnek tőled valamiért, habozás nélkül ölj.
  • A Yantaron a PSI-agy hűtőrendszerének újraindításakor ne lőj vissza a zombikra. A helyzet az, hogy a Lefty-vel csoportban lévő stalkerek halhatatlanok! Majd megoldják maguktól.
  • Jól gondolja meg, mielőtt Limanszkba megy. Limanszkból nincs visszaút, így nem lesz visszaút. Mielőtt ebbe a városba megy, gyűjtsön össze egy nagyobb összeget - CHN technikusok lesznek veled az osztagban, valamint vásárold meg a kívánt overallt és fegyvereket.
  • Az FT-200M a csernobili atomerőműhöz közelebb eső monolitoknál található. Annak a valószínűsége, hogy korábban találkozunk vele, nagyon kicsi, ha nem nulla.
  • A pénzszerzés legjobb módja a műtárgyak és ritka fegyverek kereskedelme.

Most az anomália térkép. A következő képernyőképek a zóna főbb anomáliáit mutatják, amelyek műtermékeket tartalmaznak. A műtárgyakat rózsaszín ponttal, zöld közepével jelölik.