A hét legcsodálatosabb sakkrekord. A legérdekesebb dolgok egy magazinban A világ leghosszabb sakkjátszma

A sakkjáték a sport, a tudomány és a művészet ötvözete, emellett különféle kapcsolatai vannak más típusú emberi tevékenységekkel - történelemmel, pszichológiával és pedagógiával, számítástechnikával és természetesen matematikával.

A sakk elmélete mélyen kidolgozott, és a gyakorlat hosszú múltját is figyelembe veszik. A sakknak van stratégiája és taktikája (pozíciós és kombinációs játék), és maga a játék a következőkből áll:

- Debütálás (eleje)

- Középjáték (középső)

- Végjáték (vége)

Sok nagyszerű ember szerette a sakkot. Például: Newton, Puskin, L. Tolsztoj, I. Péter, Szuvorov, Balzac, Napóleon, Lomonoszov, Spinoza, Galilei, Turgenyev, Lenin stb.

A sakkról ősidők óta írnak költészetben, prózában, és festészetben is ábrázolják, filmeznek és komponált zenét. A sakk annyira népszerű sport, hogy olyan irodalmi óriások, mint Vladimir Nabokov és Stefan Zweig írtak róla. A sakkjátszmát híres szovjet írók, A. Kuprin, L. Leonov, I. Ilf és E. Petrov, Y. Olesha, V. Aksenov és mások használták műveikben.

A sakkban sok rekord született. A 70-es évek elején Mikhail Tal egyedülálló teljesítményt hozott létre. 10 hónapig 1972-től 1973-ig. 86 meccsen lépett pályára, és egyet sem veszített. Ugyanakkor Mikhail öt nagy tornát nyert. Azt hitték, hogy Jose Raul Capablanca legyőzhetetlen sakkozó, hiszen 8 év alatt 63 meccset tudott nyerni, és egyetlen vereséget sem szenvedett el.

A nagy kubai rekord közel fél évszázadon át állt, ami még inkább meglepő, hogy Tal több mint húsz veretlen meccsel tudta megelőzni a Capablancát.

Tal és Raul váltakozó döntetlenekkel nyerte meg győzelmét, a győzelmi sorozat rekordja pedig az első sakkkirályé, Wilhelm Steinitzé.

Ezt a teljesítményt még azelőtt érte el, hogy világbajnok lett volna. Majdnem 10 évig Wilhelm ellenfelei közül senki sem tudott döntetlent játszani vele. Ezalatt az idő alatt Steinitz zsinórban huszonöt győzelmet aratott.

Kiemelkedő rekord Alekszandr Alekhiné. 1927 és 1933 között volt. 15 versenyen vett részt, ugyanakkor soha nem adta fel a bajnokságot. Sándor egymás után kilencszer végzett egyértelműen az első helyen.

Sok rekord olyan kiváló játékosokhoz tartozik, mint Garri Kaszparov és Anatolij Karpov. 1984 és 1990 között öt világbajnoki mérkőzést játszottak egymás között, és 144 meccset játszottak. A kiváló sakkozók első mérkőzése öt hónapig tartott (48 parti), és soha nem ért véget, mivel a FIDE elnöke 5-3-mal Karpov javára szakította meg.

Egy olyan nagyszerű sakkozó, mint Vlagyimir Kramnyik, kiemelkedő teljesítménnyel büszkélkedhet. 89 tornán veretlen volt, és ezzel párhuzamosan 20 biztos győzelmet aratott. Érdemes megjegyezni azt a tényt, hogy Vlagyimir mindössze 2 alkalommal tudott veszíteni egész története során, majd a gyors és szupergyors versenyeken. Vlagyimir Kramnik arról is híres, hogy egyetlen győzelmet sem engedett Kaszparovnak a londoni tornán.

A világ leghosszabb játékának a skót egyetemet végzettek közötti játékot tartják. A játék 20 évig tartott 1926 és 1946 között. Az első 5 évben a bulit levelezés útján bonyolították le. Ezt követően a játékosok úgy döntöttek, hogy gyorsítanak, és a távírót használták. Ennek a játéknak az egyik feltétele volt, hogy a vesztesnek kell fizetnie az összes szállítási költséget. Ezért ez a játék a sakk történetének egyik legdrágább játékának nevezhető.

2005-ben Mexikó új világrekordot állított fel a masszív szimultán sakkjáték terén. A tornára 12 388 fő vett részt, a résztvevők 80%-a gyerek volt. Ez az eredmény bekerült a Guinness Rekordok Könyvébe. A korábbi rekord Havannában született, a tornán 11 320-an vettek részt.

Sakk egy ősi játék, amely népszerű az egész világon. A legnagyobb játékosok nem válnak sztárokká, és nincs hatalmas rajongótáboruk. Megkülönböztető jellemzőjük szokatlan agyszerkezetük, amely lehetővé teszi számukra, hogy kiszámítsák ellenfelük lépéseit, és feldolgozzák a lépéseik különböző változatait. Néha hallható a kifejezés – úgy működik, mint egy számítógép, és ez igaz.

Érdekes tény történt egyszer az egyik híres nagymesterrel egy versenyen. 20 ellenfelet legyőzve vak játszmában a nagymester a szekrényben felejtette a táskáját. Egy bizonyos idő elteltével, visszatérve érte, egy mondatot mondott, amely világszerte híressé vált: – Elnézést, szörnyű emlékeim vannak!

Szeretnél sakknagymester lenni? Legyünk őszinték, a cél eléréséhez egy kicsit többet kell tudnod az alábbi tényeknél. A sakk azonban bolygónk egyik leghíresebb stratégiai játéka, története több évszázados múltra tekint vissza, és önmagában is rendkívül érdekes.

25. A sakk szülőhelyének Indiát tartják, Gupta állam korszakát (kb. 1400 évvel ezelőtt). Innen a játék Eranshahrba (a modern Irán és Irak területe), majd a Közel-Keletre, Európába és Oroszországba került.

24. Spanyolországban találták fel 1280-ban az első gyalogmozdulatot, amely egy helyett két mezőt mozgat.

23. Sui Wen-di kínai császár egyszer kivégzett két tengerentúli sakkozót, miután meghallotta, hogy az egyik figurát császárnak nevezik. Sui Wen-di dühét az váltotta ki, hogy egy egyszerű játékban megemlítették a Mennyei Birodalom uralkodója magas címét.

22. A sakk első említése Amerikában 1641-ből származik, és Esther Singleton városához kötődik, ahol akkoriban holland telepesek éltek. 1857-ben New Yorkban rendezték meg az első sakkversenyt az Egyesült Államokban.

21. Időben a leghosszabb lépés a brazil Francisco Trois-é: a sakkozó két óra húsz percig gondolkodott rajta.

20. Az első „Space - Earth” játék 1970. június 9-én zajlott. Őt a Szojuz-9 űrszonda legénysége és a Földön lévő űrhajósképző központ képviselői játszották. A meccs döntetlennel zárult.

19. Kezdetben a királynő csak egy mezőt tudott átlósan mozgatni, majd kettőt. Ez addig tartott, amíg Izabella spanyol királynő el nem rendelte, hogy a királynő (és Európában királynőnek hívják) legyen a tábla legerősebb darabja.

18. A legrégebbi feljegyzett sakkjátszma 900-ból származik – a bagdadi krónikás és tanítványa játszmája volt.

17. A legendás tudós, Alan Turing 1951-ben megírta a világ első sakkozási számítógépes programját. Mivel akkor még nem volt gép, amely képes lenne feldolgozni ezt a programot, a tesztjátékhoz Turingnek magának kellett algoritmikus számításokat végrehajtania, néhány perc alatt egy mozdulatot végrehajtva.

16. A "Deep Blue" volt az első program, amely 1988 novemberében veszített nagymesterrel szemben. Kilenc évvel később azonban 1997-ben két játszmát is nyert Garri Kaszparovval, és ez lett az első gép, amely embert vert.

15. A legrégebbi fennmaradt sakkkészletet az észak-skóciai Lewis-szigeten találták meg. A 12. századra nyúlik vissza, és úgy vélik, hogy Izlandon vagy Norvégiában hozták létre. Eredeti kialakítása mintául szolgált a Harry Potter és a bölcsek köve című film mágikus sakkfiguráihoz.

14. Emmanuel Lasker maradt a történelem leghosszabb ideig tartó sakkvilágbajnoka: 26 év és 337 nap, 1894-től 1921-ig.

13. A trójai háborúról szóló történetek után a második angol nyelvű könyv egy sakkról szólt.

12. 1561-ben Ruy Lopez de Segura spanyol pap megírta a „A sakk találékonyságáról és művészetéről” című könyvet, amely ennek a játéknak az első komoly tanulmánya lett. Ruy Lopez nevéhez fűződik a spanyol nyitás létrejötte, hiszen Lopez munkája során a legtöbb figyelmet a játék elejére fordította.

11. Az orvosok gyakran említik a sakkot a memória javításának hatékony eszközeként. Ez a játék összetett logikai feladatok megoldásával is edzi az elmét, ezért az Alzheimer-kór leküzdésére ajánljuk.

10. A "sakk" név a perzsa "check" és "checkmate" szavakból származik, amelyeket gyakran úgy fordítanak, hogy "a király meghalt", bár pontosabb megfelelője a "a király csapdába esett" vagy "a király nem tud" menekülni."

9. 1972-ben, a reykjavíki Fischer-Spassky meccsen a szovjet delegáció azzal gyanúsította a kihívót Fischerrel, hogy különféle elektronikus és vegyi eszközökkel kibillentette egyensúlyából a világbajnokot. Szpasszkij székét éjjel-nappal őrizték, majd a játékok után a laboratóriumba küldték, de semmi szokatlant nem találtak benne.

8. A filippínó fiú, Alekhine Nuri lett a világ legfiatalabb FIDE-mestere. Most 9 éves.

7. Az angolban a rooky szó, amely egy kiváló sakkozót jelöl, a „rook” - rook szóból származik. A bástya általában a végjátékhoz közelebb kerül játékba, és a királynővel együtt a legerősebb darabok.

6. Az összecsukható sakktáblát 1125-ben egy sakkpap találta fel. Az egyház megtiltotta a papoknak a sakkozást, ezért a leleményes lelkész egyszerűen félbehajtotta a táblát, hogy az egymásra rakott könyveknek tűnjön.

5. A sakkórát Thomas Wilson találta fel 1883-ban, előtte a homokórát használták. A sakkórák 1900-ban nyerték el modern megjelenésüket, amikor a kapcsolószerkezetet feltalálták.

4. Garri Kaszparov 1985-ben a legfiatalabb sakkvilágbajnok lett, 22 évesen és 210 naposan. Eddig a tizenharmadik világbajnokot sok szakértő a történelem legnagyobb sakkozójaként ismerte el.

3. A lépések számát tekintve a leghosszabb mérkőzést Nikolics és Arsovic sakkozók játszották Belgrádban 1989-ben. A mérkőzés 20 óra 15 percig tartott, és döntetlennel végződött. 269 ​​lépés történt a játék során. A meccs után a FIDE bevezette az 50 lépéses szabályt: ha 100 lépés alatt egyetlen bábu sem sikerül, a játékosoknak nincs joguk tovább halogatni a játékot, és döntetlent hirdetnek.

2. Elméletileg azonban a leghosszabb sakkjátszma 5949 lépést tartalmazhat.

1. A lehetséges egyedi sakkjátszmák száma nagyobb, mint az elektronok száma a teljes univerzumban. A legkisebb anyagrészecskék száma körülbelül 10-től a 79. hatványig, míg a nem ismétlődő sakkkombinációk száma több mint 10-től a 120. hatványig.

Sok tudós nem vonja kétségbe afelől, hogy a sakknak rendkívül pozitív hatása van az emberre: fejleszti a memóriát, edzi az elmét, és nem hiába tartják még sportnak is, és ezért kétségtelen, hogy ez az egyedülálló játék nem. hosszú időre bemegy a történelembe.

1. A sakk a 6. századi ősi indiai játékból származik, a chaturanga, amelynek nevét szanszkritról úgy fordítják: „a hadsereg négy hadosztálya”, amely magában foglalja a gyalogságot, a lovasságot, a püspököket és a szekereket, amelyeket a sakkban a gyalog, lovag képvisel. , püspök és bástya. A 7. században a játék Perzsiába került, és átkeresztelték Shatranj-ra. A sakk elnevezés a perzsa nyelvből származik. A játékosok azt mondták, hogy "Check" (a perzsa szó jelentése "király"), amikor megtámadták az ellenfél királyát, és "Checkmate" (a perzsa jelentése: "a király meghalt").

2. Wolfgang von Kempelen magyar feltaláló 1770-ben megalkotott egy sakkgépet. A gép egy embernagyságú „török” figura volt, aki egy hatalmas faszekrény mögött ült, melynek ajtaja kinyílt, bemutatva a közönség összetett mechanizmusait. A mechanikus kar mozgatta a darabokat a pályán, és olyan híres ellenfeleket verte meg, mint Napóleon Bonaparte és Benjamin Franklin. Mint sok évvel később kiderült, a sakkgép nem gép volt. A gép belsejében egy sakkozó tartózkodott, aki belül mozgott és elbújt, miközben az okos „gép” összetett mechanizmusait bemutatták a nagyközönségnek.


3. A legrövidebb sakkjátszma az úgynevezett "stupid mate", amely két lépésből áll: 1. f3 e5 és 2. g4 Qh4++. Döntetlen vagy veszteség is előfordulhat azelőtt, hogy a játékosok elkezdenének mozogni, akár egy bizonyos forgatókönyv miatt a tabellán, akár azért, mert egy játékos nem jelenik meg a játékban.
A leghosszabb sakkjátszmát Ivan Nikolics és Goran Arsovic játszotta Belgrádban 1989-ben. 20 óra 15 percig tartott, 269 mozdulat történt a játék során, és döntetlen lett a vége. Elméletileg még tovább tarthat a játék, de az 50 lépéses szabály bevezetése után ez a szám valahogy korlátozható.


4. Garri Kaszparov egyszer azt mondta, hogy „a sakk az elme kínzása”. Nyilván ezért döntött úgy valaki, hogy a sakkot a fizikai tesztekkel kombinálja a sakkboksz létrehozásával. A holland művész, Ipe Rubing lett a sakkboksz alapítója, miután meglátta a sakk és a boksz kombinálásának ötletét egy képregényben. A sakkbokszban a sakk és a boksz felváltva zajlik, mottója pedig: „A csatákat a ringben vívják, de a háborúkat a táblán vívják.” A sakkboksz egyre népszerűbb, és a Chessboxing World Organization irányítja.


5. A királynő vagy királynő sakkfigura sok változáson ment keresztül a sakk története során. Az egész azzal kezdődött, hogy csak egy mezőn tudott átlósan haladni, később két mezőt, majd egyre tovább, mint egy lovag. Most ez a figura átlósan, vízszintesen és függőlegesen is mozoghat. A királynő tartja az ellenséges bábu „evésének” rekordját: egy játék során a királynő 11 darabot vett el.


6. A bekötött szemű sakk a játék olyan változata, amelyben a játékos minden lépését anélkül hajtja végre, hogy a sakktáblára nézne. A játékban általában van egy közvetítő, aki mozgatja a figurákat. A bekötött szemű sakk egy lenyűgöző képesség, amellyel a legjobb sakkozók közül sok rendelkezik. A bekötött szemű sakkban az egyik rekorder a magyar sakkozó Flesch János volt, aki bekötött szemmel 52 ellenféllel játszott egyszerre, és 32 partit nyert.


7. Három lépés után több mint kilencmillió lehetséges pozíció van mindkét oldalon. Egy amerikai matematikus kiszámította a nem ismétlődő sakkjátszmák minimális számát, és levezette Shannon számát. E szám szerint a lehetséges egyedi kötegek száma meghaladja a látható Univerzum atomjainak számát. Az atomok számát 10^79-re, az egyedi sakkjátékok számát 10^120-ra becsülik.


8. A sakk számítógépek ma már a sakk fontos részét képezik. A világbajnok, a sakktörténet legerősebb játékosának tartott Garri Kaszparov 1997-ben vereséget szenvedett a számítógépes Deep Blue ellen, és ez igazi sokk volt az egész sakkvilág számára. 2006-ban Vlagyimir Kramnyik világbajnokot legyőzte a Deep Fritz számítógép, ami ismét rávilágított a sakkkomputerek erejére. Ma a sakkprogramokat gyakran használják a játékosok játékaik elemzésére és fejlesztésére.


9. Eleinte a sakkjátszmákat óra nélkül játszották. Ugyanakkor a játékosok sok órát, vagy akár napokat is játszhattak egymás után, kimerültségbe kergetve egymást. 1851-ben egy sakkverseny során a játékvezető asszisztens feljegyezte, hogy "a játszma nem fejeződött be, mert a játékosok végül elaludtak". Ezt követően, egy évvel később, egy nemzetközi versenyen bevezették az időszabályozást homokóra formájában, és 1883-ban megjelent az első mechanikus sakkóra, amelyet a brit Thomas Wilson készített.


10. Az egyik török ​​szultánnak az volt a szokása, hogy sakkozás közben elgondolkodva dörzsölte a mezítláb a kanapé párnáján. Hiába tette ezt: egy kanapépárnát méregbe áztatva mérgezte meg.


11. A 19. században élt indián Raja Akbar szeretett több tucat táncost meghívni a kertjébe, ő maga pedig felmászott egy magas márványtoronyba. Tehát sakkozott, ahol a figurák táncosok voltak. A Raja fokozatosan elengedte a lányokat, ahogy a darabokat eltávolították a pályáról.


12. Az ókori és középkori sakkban számos egzotikus figuramódosítás létezett: sárkányok, kentaurok, püspökök, lovasok stb. A civilizáció fejlődésével gyarapodott a készletük, gránátosokkal, zapperekkel és más katonai szakemberekkel, a 20. század pedig tankokkal, repülőgépekkel, sőt atombombával is gazdagította a sakkot, amibe a gyalog az utolsó rangot elérve átváltozik.


13. Az ókori Indiában a sakkot ujjakkal játszották. A vesztes ujját levágták.


14. Juan Antonio Samaranch személyes utasítására 1997-ben az egyik belga intézet tanulmányt végzett, amelyből az következett, hogy a sakkozás a stressz szempontjából a legnehezebb tevékenység. Az ilyen személynek fizikailag ellenállónak és erős idegrendszerrel kell rendelkeznie. Azt mondják, hogy Rettegett Iván és Marie Henriette Anne belga királynő sakkozás közben halt meg.


15. Ezt a borzasztóan illetlen játékot ajánlotta fel Robespierre Thomas Paine francia állampolgár, guillotine-ra ítélt feleségének, aki azt javasolta, hogy XVI. Lajost ne végezzék ki, hanem egyszerűen űzzék ki az országból. Payne felesége megnyerte férje életét a sakkban. Paine Amerikába ment, és az amerikai demokrácia egyik atyja lett.


16. A 19. század végi írónő, Rose Maireder feminista teoretikus volt, aki megdöbbentő viselkedésével folyamatosan felháborította kortársait. Nemcsak dacosan nem viselt fűzőt, de nem habozott kijelenteni, hogy szeret sakkozni. Abban az időben a sakkozás teljesen illetlenségnek számított egy nő számára.


17. A játékosok társadalomban elfoglalt helyzete gyakran befolyásolta játékstílusukat. Például Napóleon és XII. Károly is úgy gondolta, hogy szégyen a királynak elrejtőzni, ezért soha nem vártak sakkban. Ugyanakkor Karl szégyentelenül veszített.


18. Sok nagy ember szerette a sakkot: Nagy Károly, Spinoza, Richelieu bíboros, Puskin, Stefan Zweig, Tolsztoj, Turgenyev és Tamerlane. Az egyik legenda szerint Guinevere egy sakkjátszma közben csábította el Lancelotot.


19. A hét művészetet, amelyet a leendő lovagok megtanultak, „Hét lovagi erénynek” nevezték. Ilyen a vívás, úszás, solymászat, versírás a szív hölgyének tiszteletére, lándzsaforgatás, lovaglás és sakkozás.


20. Al-Biruni „India” című könyvében elmond egy legendát, amely egy bizonyos brahminnak tulajdonítja a sakk megalkotását. Több ezer évvel korunk előtt élt egy Maharaja Ranveer nevű király, aki Magadha ősi városában uralkodott, a szent Ganga folyó partján. Annyira szerette a csatákat, hogy mindig vagy háborúra készült, vagy hadjáratból tért vissza. De királyságában nem mindenki osztozott ebben a szenvedélyben, és a miniszterek belefáradtak folyamatos katonai hadjárataiba. Ki kellett találni valamit, hogy megszabaduljon a király megszállottságától. Így hát az első lelkész felhívta Ananthát, egy visszahúzódó brahmint, híres asztrológust és matematikust, és megkérte, hogy segítsen. Egy héttel később Anantha bejelentette, hogy talált egy gyógyszert, amelyet másnap reggel bemutat a bíróságon. Másnap reggel megjelent Anantha egy fekete-fehér kockás táblával és 64 bábuval, és megtanította Maharaja Ranveert sakkozni. Azokban a napokban, amikor háborúba indult, az uralkodó elefántokat, tevéket, lovakat és gyalogos harcosokat vitt magával. A hadsereget az első miniszter vezette. A játék tehát igazi csatának tűnt. Maharaja Ranveer annyira megtetszett neki, hogy megígérte, megadja Ananthának, amit csak akar. Anantha kérése nagyon szerénynek tűnt: egy rizsszemet az első mezőre, kettőt a másodikra, négyet a harmadikra, és így tovább, amíg a sakktábla összes mezője megtelt. A király először azt hitte, hogy Anantha beleesett az őrületbe, mígnem rájött, hogy minden egyes sejttel megduplázódott a szemek száma, és a harmadik sor végére 17 millió szem kellett (és 27 hét a megszámlálásuk). Ha az összes cellát megtöltené, nagyon sokáig tartana az utolsó cellánkénti 18 446 744 073 709 551 615 rizsszem megszámlálása... Becslések szerint a rizs össztömege több mint 460 milliárd tonna lenne. Azzal végződött, hogy a maharadzsa kinevezte Ananthát pénzügyminiszternek, és soha többé nem indult háborúba, élvezte a sakkjátszmát.


21. Az Egyesült Államok csapatának (!) összetétele a XXX manilai sakkolimpián: Irina Levitina, Elena Akhmylovskaya, Anna Akhsharumova, Esther Epstein. Edző - Alekszandr Ivanov.


22. A dáma régebbi, mint a sakk.

Szeretnél sakknagymester lenni? Legyünk őszinték, a cél eléréséhez egy kicsit többet kell tudnod az alábbi tényeknél. A sakk azonban bolygónk egyik leghíresebb stratégiai játéka, története több évszázados múltra tekint vissza, és önmagában is rendkívül érdekes.

A sakk szülőhelye India

25. A sakk szülőhelyének Indiát tartják, Gupta állam korszakát (kb. 1400 évvel ezelőtt). Innen a játék Eranshahrba (a modern Irán és Irak területe), majd a Közel-Keletre, Európába és Oroszországba került. Talán így néztek ki az első sakkjátszmák

24. 1280-ban Spanyolországban találták fel az első gyalogmozdulatot, amely egy helyett két mezőt mozgat. Kizárólagos gyalogjog az első lépésnél

23. Sui Wen-di kínai császár egyszer kivégzett két tengerentúli sakkozót, miután meghallotta, hogy az egyik figurát császárnak nevezik. Sui Wen-di dühét az váltotta ki, hogy egy egyszerű játékban megemlítették a Mennyei Birodalom uralkodója magas címét. Wen Sui császár láthatóan nem helyeselte a sakkot

22. A sakk első említése Amerikában 1641-ből származik, és Esther Singleton városához kötődik, ahol akkoriban holland telepesek éltek. 1857-ben New Yorkban rendezték meg az első sakkversenyt az Egyesült Államokban.
Az Egyesült Államok első sakkversenyének résztvevőinek litográfiái

21. Időben a leghosszabb lépés a brazil Francisco Trois-é: a sakkozó két óra húsz percig gondolkodott rajta.
A brazil sakkozónak több mint két órájába telt, mire átgondolta lépését (a képen fekete mellényben)

Az első játék "Space - Earth"

20. Az első „Space - Earth” játék 1970. június 9-én zajlott. Őt a Szojuz-9 űrszonda legénysége és a Földön lévő űrhajósképző központ képviselői játszották. A meccs döntetlennel zárult.
Az űrhajósok és a Föld mérkőzése döntetlennel zárult.

19. Kezdetben a királynő csak egy mezőt tudott átlósan mozgatni, majd kettőt. Ez addig tartott, amíg Izabella spanyol királynő el nem rendelte, hogy a királynő (és Európában királynőnek hívják) legyen a tábla legerősebb darabja.
A leggyengébb darabból a királynő lett a legerősebb

18. A legrégebbi feljegyzett sakkjátszma 900-ból származik – a bagdadi krónikás és tanítványa játszmája volt.
Illusztráció a legrégebbi sakkjátékhoz

17. A legendás tudós, Alan Turing 1951-ben megírta a világ első sakkozási számítógépes programját. Mivel akkor még nem volt gép, amely képes lenne feldolgozni ezt a programot, a tesztjátékhoz Turingnek magának kellett algoritmikus számításokat végrehajtania, néhány perc alatt egy mozdulatot végrehajtva.
Turing a sakk iránt is érdeklődött

16. A "Deep Blue" volt az első program, amely 1988 novemberében veszített nagymesterrel szemben. Kilenc évvel később azonban 1997-ben két játszmát is nyert Garri Kaszparovval, és ez lett az első gép, amely embert vert.
A számítógép megtanult sakkozni nem rosszabbul, mint egy ember

A legrégebbi sakkkészlet

15. A legrégebbi fennmaradt sakkkészletet az észak-skóciai Lewis-szigeten találták meg. A 12. századra nyúlik vissza, és úgy vélik, hogy Izlandon vagy Norvégiában hozták létre. Eredeti kialakítása mintául szolgált a Harry Potter és a bölcsek köve című film mágikus sakkfiguráihoz. A legrégebbi sakkkészlet a Harry Potter-filmben játszott szerepet

14. Emmanuel Lasker maradt a történelem leghosszabb ideig tartó sakkvilágbajnoka: 26 év és 337 nap, 1894-től 1921-ig. Emmanuel Lasker sok éven át verhetetlen maradt

13. A trójai háborúról szóló történetek után a második angol nyelvű könyv egy sakkról szólt. Illusztráció az első sakkról szóló nyomtatott könyvek egyikéhez

12. 1561-ben Ruy Lopez de Segura spanyol pap megírta a „A sakk találékonyságáról és művészetéről” című könyvet, amely ennek a játéknak az első komoly tanulmánya lett. Ruy Lopez nevéhez fűződik a spanyol nyitás létrejötte, hiszen Lopez munkája során a legtöbb figyelmet a játék elejére fordította. A sakkról szóló első elméleti munkát Ruy Lopez de Segura írta

11. Az orvosok gyakran említik a sakkot a memória javításának hatékony eszközeként. Ez a játék összetett logikai feladatok megoldásával is edzi az elmét, ezért az Alzheimer-kór leküzdésére ajánljuk.
Az orvosok szerint a sakk javítja a memóriát és edzi az elmét

Honnan származik a sakk név?

10. A "sakk" név a perzsa "check" és "checkmate" szavakból származik, amelyeket gyakran úgy fordítanak, hogy "a király meghalt", bár pontosabb megfelelője a "a király csapdába esett" vagy "a király nem tud" menekülni."
A király nem menekülhet!

9. 1972-ben, a reykjavíki Fischer-Spassky meccsen a szovjet delegáció azzal gyanúsította a kihívót Fischerrel, hogy különféle elektronikus és vegyi eszközökkel kibillentette egyensúlyából a világbajnokot. Szpasszkij székét éjjel-nappal őrizték, majd a játékok után a laboratóriumba küldték, de semmi szokatlant nem találtak benne.
Fischer Róbert Borisz Szpasszkijra gyakorolt ​​pszichológiai nyomása soha nem derült ki

8. A filippínó fiú, Alekhine Nuri lett a világ legfiatalabb FIDE-mestere. Most 9 éves.
A legfiatalabb FIDE mester 9 éves

7. Az angolban a rooky szó, amely egy kiváló sakkozót jelöl, a „rook” - rook szóból származik. A bástya általában a végjátékhoz közelebb kerül játékba, és a királynővel együtt a legerősebb darabok.
Az erős sakkozó olyan, mint egy bástya

6. Az összecsukható sakktáblát 1125-ben egy sakkpap találta fel. Az egyház megtiltotta a papoknak a sakkozást, ezért a leleményes lelkész egyszerűen félbehajtotta a táblát, hogy az egymásra rakott könyveknek tűnjön.
Egy találékony pap megtalálta a módját, hogy megkerülje a sakktilalmat

Thomas Wilson feltalálta a sakkórát

5. A sakkórát Thomas Wilson találta fel 1883-ban, előtte a homokórát használták. A sakkórák 1900-ban nyerték el modern megjelenésüket, amikor a kapcsolószerkezetet feltalálták.
Óra nélkül lehetetlen sakkversenyt rendezni

4. Garri Kaszparov 1985-ben a legfiatalabb sakkvilágbajnok lett, 22 évesen és 210 naposan. Eddig a tizenharmadik világbajnokot sok szakértő a történelem legnagyobb sakkozójaként ismerte el.
Garri Kaszparov lett a legfiatalabb világbajnok

3. A lépések számát tekintve a leghosszabb mérkőzést Nikolics és Arsovic sakkozók játszották Belgrádban 1989-ben. A mérkőzés 20 óra 15 percig tartott, és döntetlennel végződött. 269 ​​lépés történt a játék során. A meccs után a FIDE bevezette az 50 lépéses szabályt: ha 100 lépés alatt egyetlen bábu sem sikerül, a játékosoknak nincs joguk tovább halogatni a játékot, és döntetlent hirdetnek.
A sakktörténet leghosszabb meccse döntetlennel zárult

2. Elméletileg azonban a leghosszabb sakkjátszma 5949 lépést tartalmazhat.
Egy sakkjátszmában több mint ötezer lépést lehet végrehajtani

1. A lehetséges egyedi sakkjátszmák száma nagyobb, mint az elektronok száma a teljes univerzumban. A legkisebb anyagrészecskék száma körülbelül 10-től a 79. hatványig, míg a nem ismétlődő sakkkombinációk száma több mint 10-től a 120. hatványig.
Valószínűtlen, hogy valaha is játszanak mindenféle sakkjátszmát

Sok tudós nem vonja kétségbe afelől, hogy a sakknak rendkívül pozitív hatása van az emberre: fejleszti a memóriát, edzi az elmét, és nem hiába tartják még sportnak is, és ezért kétségtelen, hogy ez az egyedülálló játék nem. hosszú időre bemegy a történelembe.

jelenleg a listán: 77 meccs Ebben a jegyzetben mind a történelem legjobb és leghíresebb sakkjátékait szeretném összegyűjteni, mind pedig azokat a játékokat, amelyek érdekességként vagy műalkotások elemeiként váltak népszerűvé. Nincsenek felesleges szavak, csak közvetlen linkek, amelyeken keresztül a játék online zajlik, a cikk frissül. Az online játékokhoz engedélyeznie kell a Javascriptet a böngészőjében ( várja meg, amíg a játék betöltődik egy új ablakban (lapon), és kattintson a gombokra< ... >a tábla alatt).

A műfaj klasszikusai

Az első három játszmát szerintem abszolút mindenkinek ismernie kell, akit kicsit is érdekel a sakk... a többit nem az idő, hanem inkább a „szellem” rendeli :)

  1. Halhatatlan. A. Andersen - L. Kieseritzky, 1851. Ennek a pártnak még van. Andersen feláldoz egy püspököt, két bástyát, egy királynőt... és mattoval nyer :)
  2. Örökzöld, más néven Unfading. A. Andersen – J. Dufresne, 1852. Ismét egy gyönyörű áldozati zuhatag – két lovag, egy bástya lovagnak, egy királynő és egy sakkmatt a 24. lépésnél. A "Wikiben".
  3. Opera (Éjszaka az Operában). P. Morphy – Tanácsadók, 1858. A püspök és a bástya az egész fekete hadsereget sakkmatálják. A "Wikiben".
  4. Hastingsi csata. W. Steinitz - K. Bardeleben, 1895. Szabványos példa egy kombinációs játékra. Bardeleben döbbenten tántorogva kilépett a játékteremből, és nem volt hajlandó befejezni a játékot:)
  5. R. Reti – A. Alekhine, 1925. Talán a fekete itt példamutatóan világossá teszi, mi a támadás a sakkban. Alekhine ezt a játékot az egyik legnagyobb kreatív teljesítményének tartotta.
    Apropó:
    első orosz sakkvilágbajnok Alekszandr Al e Khin – nem Alyokhin, és utáltam, amikor így hívták
  6. G. Pillsbury - Hm. Lasker, 1895/96. A fekete darabok és Lasker kombinációs zsenialitásának kölcsönhatása valami.
  7. M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. Dr. Tarrasch megmutatja, mi a terv és az ellenjáték.
  8. Em. Lasker-M. Chigorin, 1895. A stílus eredetisége, ahogy Chigorin legyőzi a világbajnokot, felülmúlhatatlan :)
  9. M. Chigorin-V. Steinitz, 1889. És itt az orosz mester a helyzetértékelés egyedülálló szintjét mutatja be, és minden számítógép nélkül.
  10. D. Bruhl-F. Philidor, 1783. A számítógép nélküli pozíciós játék másik szembetűnő példája, a végjátékban a gyalogverseny az osztály.
  11. Em. Lasker - I. Bauer, Amszterdam, 1889 - klasszikus példája Horwitz püspökeinek erejének, akiket feláldoztak, és lehetővé tették, hogy White nyerjen a Bird's megnyitón
  12. G. Maroczy – S. Tartakover, Teplitz-Schönau, 1922. Fekete feláldoz egy bástya „a kékből” és gyönyörűen nyer
  13. R. Reti – M. Euwe, Rotterdam, 1920. Reti bátran feláldoz 2 bástya az én kedvenc módom szerint, és a 19. lépésben nyer.
  14. E. Adams – K. Torre, New Orleans, 1920. Klasszikus példája egy „őrült királynőnek”, aki kitartóan felajánlja magát áldozatul (White 18. lépéséből).
  15. Három királynő feláldozása. E. Bogolyubov - A. Alekhine, 1922. Ezt nem gyakran látni.
  16. Sakkmatt Jogi. C. de Legal – Saint-Brie, Párizs, 1750. A Wikiben. Klasszikus módja a gyors veszteségnek :)
  17. A. McDonnell - L. de Labourdonnais, London, 1834 - klasszikus hack, amelyben 3 fekete gyalog nyer a második helyen
  18. Vadászat a királyra, más néven Fatal Attraction. Szerk. Lasker-D. Thomas, 1912, "öt perc" a City of London Chess Clubban. Királynőáldozat és hihetetlen matt a fekete királynak a g1 téren. Egyébként cáfolat annak, hogy a királlyal nem lehet sakkmattozni :) A legviccesebb az, hogy ez nem az Lasker ilyen értelemben nem Emmanuel Lasker világbajnok, hanem névrokonja és kollégája, Eduard Lasker.
  19. A. Hoffmann - A. Petrov, Varsó, 1844, az orosz mester leghíresebb játéka és a király klasszikus kivonása feketével az „olaszban”.
  20. Malom. K. Torre - Hm. Lasker, 1925. Ezúttal Lasker az igazi, aki egy nagyon szép befejezésben veszít a fiatal mester Torre ellen. White 25. lépése a királynő feláldozásával a „malom” klasszikus példája, amely minden sakk-tankönyvben szerepel.
  21. „A halhatatlan Zugzwang Party”, F. Semisch – A. Nimzowitsch, 1923, Carlsbad. Klasszikus példája egy miniatűrnek, amely bemutatja, hogyan kell megrázni az ellenfelet.
    Apropó:
    A „miniatűr” az a játék, amely legfeljebb 25 lépést tartalmaz
  22. Egy másik „halhatatlan”, ezúttal Akiba Rubinsteintől, aki feketét játszott G. Rotlevi ellen, 1907. Hogyan játsszuk a királynő gambitját :)
  23. "A Thing of the Passed", M. Botvinnik - H.-R. Capablanca, 1938. Ez a játék különös neve a chessgames.com oldalon. Így vagy úgy, ez Botvinnik leghíresebb játéka. Kaszparov a 29 lépés utáni diagramot „a sakk történetének leghíresebbjének” nevezte. Fehér nyer 2 darab feláldozásával.
De ez nem annyira ismert, de vicces, én magam ástam ki

Ez és az azt követő listák időrendi sorrendben vannak.

  1. Marshall csalása, S. Levitsky – F. Marshall, 1912, Breslau. Fekete látványos 23. lépése után Fehér hibátlannak tűnő védelme szétesik, és azonnal elismeri a vereséget.
  2. D. Breuer – D. Esser, Budapest, 1917. Fehér jó 14. lépése a királlyal a kedvenc stílusomban áldozatokkal teli támadást indít.
  3. Em. Lasker – Szerk. Lasker, 1924, New York. Először egy bástya két lovag ellen, majd egy hosszú összecsapás és egy epikus döntetlen két Lasker között.
  4. H.R. Capablanca – A. Alekhine, 1927, Buenos Aires, a világbajnoki címért folyó mérkőzés 1. meccse. Capablanca szenzációsan és életében először veszít Alekhine ellen, aki feketével játszotta meg a francia védelmet. Érdekes, hogy Capa e meccs után nem játszott 1.e4-et az egész meccsen, és néhány korcs még ma is ezt írja:
    Még egyszer a teljes megoldásról 1 e4. Ez a megoldás, mint azt elég sok sakkozó tudja, a francia védelem. Ezt tudta Capablanca és Alekhine (lásd meccsük első játszmáját, ami után Capablanca 1 e4-et hagyott fel), Botvinnik, Keres, Korcsnoi stb.
  5. L. Steiner - E. Bogolyubov, Berlin, 1928. A sakk történetének egyik leghosszabb meditációja természetesen az órákkal játszott versenyeken zajlik. Bogolyubov 2 órán át gondolt Black 24. lépésére, ami után... 2 mozdulattal elhibázott egy figurát és veszített.
  6. H.R. Whitecap Capablanca – K. Treibal, Carlsbad, 1929. Capa játékonként 4-szer változtatja meg a gyalogszerkezetet, hogy nyerjen, Victoria pedig "V" alakú :)
  7. H.-R. Capablanca – V. Menchik, Hastings, 1929. White 55. lépése után a klasszikus „Rook and Pawn against Rook” végjátékban megmagyarázhatatlan hibák sorozata kezdődik mindkét oldalon... S. Davydyuk részletesen ír erről a játékról a könyvben „A sakk foglya”. Capa még mindig nyer, de csak azért, mert ellenfele éppúgy tévedett, mint ő. Feketét a híres Vera Menchik, a történelem első sakkvilágbajnoka játszotta, aki sok „férfi” nagymestert győzött le.
  8. E. Ortueta – A. Sanz, Madrid, 1933. A csoda végjátékában 3 fekete gyalog gyönyörűen legyőzi a bástya és lovagját.
  9. D. Bronstein – V. Mikenas, Rostov-on-Don, 1941. Kiváló szemléltetése annak, hogy a fejlesztési fölény hogyan vezet elkerülhetetlen támadáshoz.
  10. P. Keres - M. Botvinnik, 1941, mérkőzés a Szovjetunió abszolút bajnoki címéért. Keres pályafutásának legbrutálisabb veresége :)
  11. W. Mayfield – W. Trinks, US Open, 1959. Mi lehet menőbb egy „babamatracnál”? De ez a legfurcsább 2 féllépéses játék, amiben elképzelhetetlen, hogy a 20. században egy US Championship szintű tornán játszották :) Egyfajta “hülye matt” feketével.
  12. M. Tal - M. Botvinnik, Moszkva, 1960. A történelem talán leghíresebb világbajnoki mérkőzésének 17. meccse, amelyben Tal diák legyőzte Botvinnik professzort. Fehér megdöbbentő 12. lépése, f4 és az azt követő abszolút „logikátlan” győzelme döntőnek tűnt a meccsen. Kiváló illusztrációja Tal élénk kreatív stílusának.
  13. H. Vesterinen - P. Keres, 1969. A 38. lépéstől kezdve fekete 44 checket hajt végre, hogy döntetlent érjen el... és eléri :)
  14. R. Fischer - M. Taimanov, 1971. A száraz jelöltek meccsének 4. meccse (6 játszmában 6:0 Fischer javára). Fehér játéka talán példaértékű az egyensúly szempontjából.
  15. Kaissa (Szovjetunió) - Franz (Ausztria), Stockholm, 1974. Játék az első számítógépes világbajnokságról, amelyet magabiztosan nyert meg a szovjet program.
  16. Lew Wenze – Hein Donner, Buenos Aires, 1978. Kínai halhatatlan. A kínai sakkiskola leendő alapítója agresszív stílusban és királynői áldozatvállalással 20 mozdulattal „lerombolja” White-tal a holland nagymestert.
  17. A. Karpov - G. Kasparov, az 1985-ös meccs 16. játéka Hihetetlen vereség a legyőzhetetlen bajnoktól - White-tal, extra mancsával és olyan pozícióban, ahol nincs nyilvánvaló gyengeség.
  18. G. Kaszparov - V. Salov, Barcelona, ​​1989. Jövő V.B. Salov szó szerint rituálisan megolvasztja a világbajnokot az angol kezdetben.
  19. G. Kaszparov - T. Radzsabov, 2003, Linares. És itt Garik szenzációsan alulmaradt 15 éves honfitársával szemben, 30 lépéssel egy darab nélkül maradt, ami után vadul kiakadt, szó szerint:
    Kaszparov a mikrofont megragadva kiabált a színpadról: "Hogyan ítélhetnél díjat egy gyönyörű játékért egy olyan meccsen, ahol egy hülye hiba miatt veszítettem? Csak azért választottad, mert ez volt az egyetlen, amit elvesztettem! az ön választása nyilvános sértésnek és megaláztatásnak! Majd egy újságírócsoporthoz fordulva megkérdezte, kire szavaztak, majd felkiáltott: "Ez a legnagyobb sértés, amit az újságírók elkövettek egész életemben. Ön nemcsak engem sértett meg, hanem a sakkot is! Ha úgy gondolja, hogy ez A játék Linaresben volt a legszebb, ártasz a sakknak... Radjabov gyakorlatilag már elvesztette ezt a játszmát.”
Partik, amelyek elkerülhetetlenül történelmivé váltak
  1. Mars kontra Vénusz, 1475. Játék a "Szerelem sakkja" című versből, amelyet valenciai költők írt. Talán a legrégebbi felvett játék, amelyben Castelvi (Mars) a fehéreket, Vignoles (Vénusz) a feketéket, a három költő közül pedig a legidősebb, Fenollard abbé (Mercury) kommentálja a fejleményeket. Kottaírás még nem volt, a játékot versben írták le.
  2. G. Greco - NN, Róma, 1619. Az egyik legkorábbi feljegyzett játék, a fehér a 7. lépésnél feláldozta a királynőt és a 8. lépésnél nyert:)
  3. Napóleon Bonaparte – G. Bertrand tábornok, 1820. Ezt a játékot úgy tartják, hogy a száműzött császár nyerte meg Szent Ilona szigetén. Napóleon harciasságot és jó tudású tartánt mutat. Olvasson többet Napóleon játékairól a Wikiben
  4. Em. Lasker - W. Steinitz, a világbajnoki címért folyó mérkőzés 7. játszma, 1894. Miután elvesztette ezt a meccset, az első világbajnok Steinitz elkezdte elveszíteni a meccset... valójában végzetessé vált a pályafutásában.
  5. AZ ÉS. Lenin ellen... A. Hitler, Bécs, 1909 (Wiki link). Valószínűleg ez a játék, amelyben állítólag Iljics nyert, hamisítvány, ellentétben Lenin megbízhatóbbnak tartott játékával, amellyel Iljics állítólag 1908-ban Capriban megcsalta M. Gorkij írót.

    Sajnos a Gorkijjal való játék sem ugyanaz:
    "Nem vagyok sakkozó, és őszintén szólva nem látom a különbséget a sakk és a horgászat között."
    M. Gorkij, idézet S. Voronkov könyvéből
    És a játékot a szakértők szerint a "Lenin" és a "Gorky" hajók között játszották 1962-ben. Forrás: Informátor, 1962/64.

  6. R. Reti - S. Tartakover, Bécs, 1910 - klasszikus „oktató” miniatűr a kettős ellenőrzés témájában.
  7. H.-R. Capablanca - G. Steiner, Los Angeles, 1935 - nem csak Capa gyönyörű győzelme, hanem egy játék élő figurákkal is a Living Chess Exhibition részeként, a fotó a játék oldalán található.
  8. N. Ryumin – M. Botvinnik, Moszkva, 1935. Általánosan elfogadott, hogy ezt a játékot M. Bulgakov írta le A Mester és Margarita című művében. Figyeld meg White 33. lépését, amikor Ryumina királya a g2-n állt, ami után Black sakkozott.
    – A király a kettes mezőn van – mondta Woland anélkül, hogy a táblára nézett.
    - Messire, meg vagyok rémülve - üvöltötte a macska, rémületet színlelve az arcán -, ezen a téren nincs király.
  9. L. Aronin – V. Szmiszlov, Szovjetunió bajnokság, 1951. Úgy tartják, hogy a döntetlen miatt (ahelyett, hogy megnyerte volna a játékot), Aronin nagymester fokozatosan megőrült. Idézetek: "Aronin meggyőzően felülmúlta partnerét, és a halasztás idejére óriási előnyre tett szert. Több út vezetett a győzelemhez, szerencsétlenségéhez, a játék befejezése közben tett első mozdulatával gyalogos végjátékba ment, ami úgy tűnt, Teljesen nyert. De ott volt az otthoni elemzésben, hogy V. V. Szmiszlov tanulmányi döntetlent talált, amit a játék végén bemutatott partnerének..." (lásd White 42. lépéséből) "Karen Grigorjan felidézte, hogy , amikor Aroninhoz érkezett, valahányszor meglátta őt e pozíció mögött, átgondolva átrendezi a darabokat"
  10. "Papírgép" Turing vs A. Glenny, Manchester, 1952. A zseniális matematikus, Alan Turing még akkoriban kifejlesztett egy sakk-algoritmust, de nem volt semmi, amivel megvalósítható lenne. Ebben a játékban Turing kijátszotta a papírra írt algoritmusát egyik kollégájával szemben. Elbuktam, de a baj elkezdődött :)
  11. Űrhajós a számítógép ellen "Hall", játék Stanley Kubrick "2001: Űrodüsszea" című filmjéből, 1968. Valójában ez a Röth-Schlage játék az 1910-es hamburgi tornáról, amelyet a rendező reprodukált a filmben. . 15 mozdulattal profetikusan nyertek a feketék, azaz a számítógép :)
  12. Space-Earth, 1970. Szovjet űrhajósok sakkoznak a Mission Control Centerrel. A "Wikiben".
  13. Gioconda, vagy Mona Lisa, V. Bagirov része - E. Gufeld, így nevezte el a győztes Gufeld, és őt népszerűsítette az egész világon, 1973:) A szerző megjegyzéseivel.
  14. V. Korchnoi (fekete) szemben... Maroczy nagymester (1870-1951) szellemével, akivel a kapcsolatfelvétel R. Rollans médiumon keresztül történt. A buli 1985-től 1993-ig tartott.
  15. A Deep Blue – G. Kaszparov mérkőzés 6. játéka, 1997. Kaszparov veszít, és először a „Protein World Champion – Computer” meccs a számítógép javára végződik. Azóta ez így van :) A "Wikiben".
  16. G. Kaszparov – az egész világ, 1999. Egy konzultációs játék, amelyben az egész világ, vagy inkább az egész Internet játszott Harry ellen. Eddig az első és egyetlen a maga nemében... főleg amióta Kaszparov legyőzte a bolygót! Ma már minden amatőr meggyőződhet arról, hogy a játék végső pozíciója (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) valóban reménytelenül elveszett Black számára.
  17. Harry Potter és barátai McGalagony professzor ellen, a filmből... sajnos a Jeremy Silman által kifejezetten a 2001-ben megjelent filmhez készített játékot a rendező során „levágták”, így a bemutatott lépések nem következetesek... , hasonló játék ötletben a sakkbázisra.
  18. A. Slyusarchuk - Rybka IV, 2011 - a legnagyobb modern megtévesztés a sakkban. Egy Szljusarcsuk nevű ukrán szélhámos showman állítólag a világ akkori legerősebb sakkprogramját, a Rybka IV-et is veri (mellesleg később plágiumnak nyilvánította:) is.
  19. B. Gates - M. Carlsen, 2014. Billy 9 mozdulattal veszít a világbajnok ellen, ami számtalan mémet és viccet szül.