Skyrim, ahol szakértő varázslatokat szerezhet a pusztítás iskolájából. Elemental Destruction Magic v1.1.1 – TES V: Skyrim – Magic. Üres lélekkövek feltöltése

Kezdjük az alapokkal. Először is, mint minden készség a játékban, a mágia is tovább fejlődik, ahogy használod. Ezért a mágikus képességek javítása érdekében a lehető leggyakrabban kell használni őket. Azt is érdemes elmondani, hogy a mágia egy kicsit felpörög, ha kölcsönhatásba lép tárgyakkal, például szénnel, és kárt szenved tőlük. Néhányan arra is használták, hogy számítógép előtt ülve fejlesszék készségeiket.

Másodszor, ha két kézzel használsz egy pusztító varázslatot, annak erősebb változatát kapod.

Harmadszor, a varázslatok manába kerülnek, de ahogy feljebb lépsz, ez egyre kevésbé lesz probléma. Sőt, néhány képességnek és felszerelésnek köszönhetően elkerülhető a mana pazarlása.

Most beszéljünk magáról a varázslatról. A mágia három elemre oszlik.

Tűz, villám és jég

  • A tűz igényel a legkevesebb manát, és okozza a legtöbb fizikai sérülést. Hátránya, hogy a varázslatok sebessége nem nagy. Ez a varázslat folyamatos sebzést is okozhat, ha az ellenség lángokban áll.
  • A villám viszont a legtöbb manát követeli tőled, de nincs repülési sebessége. Tehát a károk kezelése meglehetősen egyszerű. Ráadásul a villám az ellenfél manáját is „megeszi”, így kiváló fegyver az ellenséges mágusok ellen.
  • A jégnek vannak a leglassabb lövedékei, de számos előnye is van. A jég segítségével nemcsak lelassíthatja az ellenséget, hanem megfoszthatja az állóképességtől is.

Varázslatok

ÚJ

A láng minden faj alapvető varázslata. Mindössze 8 sebzést okoz másodpercenként, valamint folyamatos égési sebzést. A varázslat fenntartásához le kell nyomni a támadás gombot.

Frostbite – Az elv ugyanaz, mint a lángé, de a másodpercenkénti 8 egység sebzés mellett 8 egység állóképességet is lemerít.

Sparks - ismét ugyanazon az elven működnek, mint az előzőek. Másodpercenként 8 sebzést okoz az ellenfél életében és manában.

Vámpír szopás- folyamatosan lemeríti a célpont egészségét és odaadja a görgőnek. Folyamatos öntést igényel.

Arnel konvekció- másodpercenként 1 sebzést okoz. Teljesen használhatatlan varázslat a csatában, szükséged van rá az Arnel Project küldetés teljesítéséhez.

DIÁK

Tűz nyíl – egyszerre 25 egységnyi sebzést okoz.

Ignite – felgyújtja az ellenséget, és másodpercenként egyszer 4 sebzést okoz 15 másodpercig (elérhető a Dragonborn kiegészítővel)

Az Ice Spike egy erőteljes varázslat, amely 25 sebzést okoz, és 50%-kal lassítja a célpontot

Lefagyás – az ellenség 20 hideg sebzést kap, és 15 másodpercre lelassul. (Dragonbornban is elérhető)

Villám – 25 sebzést okoz az egészségnek, és ennek felét az ellenséges varázslatnak.

A tűzrúna olyan, mint egy csapda a mágia világából. A rúnákat a felszínre helyezik, és ha az ellenség figyelmetlen volt, hogy megközelítse őket, felrobbannak és kárt okoznak. A tűzrúna 50 pontot sebez az ellenségnek, és területsebzést is okoz.

Frost rúna – az ellenség 50 egységnyi egészségkárosodást és ugyanennyi állóképességet kap. Bárki, aki az érintett körzeten belül van, 50%-kal lelassul

Thunder Rune – 50 egészségkárosodást és feleannyi manát okoz.

ÜGYES

Fireball - tüzes robbanást okoz, amely 40 sebzést okoz 4,5 méteres területen.

Jégvihar – olyan forgószelet hoz létre, amely másodpercenként 40 sebzést okoz, és az állóképességet is csökkenti. Lelassít mindenkit 50%-kal.

Láncvillám – 40 egység életerőt és 20 manát vesz el az ellenségtől. Tud ugrani célpontról célpontra.

Tűzköpeny – öntsd magadra. 60 másodpercig mindenki, aki közel van hozzád, másodpercenként 8 egységnyi sebzést kap.

Fagyos köpeny - ugyanúgy működik, mint a tüzes, de elveszi az ellenség állóképességét is. És 50%-kal lelassul

Villámköpeny – 8 életpont és fél mana.

Whirlwind Cloak – egy percre minden közel álló ellenségnek esélye van rá, hogy elragadja a forgószél (elérhető a Dragonborn DLC-ben).

SZAKÉRTŐ

Incinate - 60 tűzsebzést okoz.

Jéglándzsa – szintén 60 sebzést okoz, de 50%-kal lelassítja a célpontot és elveszi az állóképességet.

Villámcsapás – 60 egységnyi villámsebzést okoz egyetlen célpontnak.

Lángfal – a talajra felhordva. Olyan lángfalat kapsz, amely másodpercenként 50 sebzést okoz. A fal növeléséhez folyamatosan töltést kell fenntartani.

A fagyfal ugyanaz, mint a lángfal.

A Viharfal pontosan ugyanaz a varázslat.

A Firestorm egy nagyon erős pusztító varázslat, amely robbanást kelt körülötted és 100 tűzsebzést okoz. Minél közelebb van a célpont, annál több sebzést kap. Sajnos sok időt vesz igénybe a leadás, és mindkét kézre van szükség.

Buran - a tűzviharral ellentétben a sebzés fokozatosan történik, vagy inkább 20 egységnyi sebzés egyszerre, majd 10 egység másodpercenként. 50%-kal lelassítja az ellenséget is

Zivatar villámmal- ezt a varázslatot folyamatosan karban kell tartani, de másodpercenként akár 75 egységnyi sebzést okoz.

Nos, a varázslatokkal foglalkoztunk, most beszéljünk a passzív képességekről. A szintlépés során megkapja őket.

Képességek

Újonc a Pusztítás Iskolájában- feleannyi manát költesz a megfelelő szintű varázslatokra.

Kettős pusztítás- most, ha két kézzel dobsz, akkor a varázslat erősebb változatát kapod. 20-as képzettségi szint szükséges.

A Pusztítás Iskolája tanulója- a diák varázslatai feleannyi manát fogyasztanak. 25-ös képzettségi szint szükséges.

Fokozott láng – a pusztítás 30. szintjén a tűzvarázslataid 25%-kal erősebbek lesznek, és amikor eléred a 60. szintet (nem karakter, hanem képesség – ez fontos) 50%-kal.

Az Enhanced Frost pontosan ugyanaz a hatás, mint az Enhanced Flame.

Továbbfejlesztett Lightning- minden a régi.

Lökéshullám – sok varázslat, ha mindkét kézzel használjuk, megvan az esélye az ellenség leütésére. 40-es képzettségi szint szükséges.

Rune Master – ötszörösére növeli azt a távolságot, amelyre a rúnáit elhelyezheti. 40-es képzettségi szint szükséges.

A Pusztítás Iskolájának adeptje- az előzőek szerint az adeptusok varázslatai „olcsóbbá” válnak. 50-es képzettségi szint szükséges.

Forró láng - ha az ellenség egészségi állapota alacsony, akkor a tűzkár miatt elmenekül. 50-es képzettségi szint szükséges.

Mélyhűtő- hasonlóan működik, mint a forró láng, de ahelyett, hogy járatná, megbénítja az ellenséget. 60-as képzettségi szint szükséges.

Felbomlás – ha az ellenség szintje alacsony, a villám szétrombolja. 70-es képzettségi szint szükséges.

A pusztítás iskola szakértője- A szakértő varázslathoz kevesebb varázslatra lesz szükség. 75-ös képzettségi szint szükséges.

A rombolás iskolájának mestere- hasonló, de mesteri szintű varázslathoz. 100-as képzettségi szint szükséges.

Amellett, hogy önállóan tanulmányozza a Skyrim pusztítás varázsát, tanárokhoz fordulhat. De készítse elő a pénzét, mert a varázslathoz hasonló dolgok tanulása nem lesz olcsó.

  • Találsz egy ügyes szintű tanárt Windhelmben, a neve Wunfert the Unliving.
  • A Kék Palotában szakértő tanár található. Keresse Sibylla Sentort.
  • A Mestertanár a Winterholdi Főiskolán él. Fara Ice a neve.
Tűz varázslatok
A legkevésbé igényes mágikus energiát. Ezek a varázslatok a lövedék sebességét tekintve átlagosak. Céljuk a maximális fizikai sebzés, ráadásul a tűzvarázslatok felgyújtják a célpontot, ami további sebzést okoz. A sötételfek veleszületett 50%-os tűzállósággal rendelkeznek, ami nagyon hasznos piromágusok vagy tűzsárkányok elleni küzdelemben.

Jégvarázslatok

Megkülönböztetik őket a varázslatok varázslására fordított átlagos mágikus energiafelhasználás és a lövedékek leglassabb repülése. Amellett, hogy fizikai sebzést okoznak, ezek a varázslatok lelassítják a célpontot és kimerítik az állóképességüket. A Nords 50%-ban ellenáll a jégvarázslatoknak. Ezenkívül a vámpírok 25% és 100% között ellenállnak ennek az elemnek (a vámpírizmus mértékétől függően). A Dwemer mechek immunisak a jégvarázslatokra.

Elektromos varázslatok

A legigényesebb mágikus energiaforrások, de támadásaik villámgyorsak, ami csökkenti a célpont kitérő képességét. A fizikai sebzés mellett kimerítik a célpont mágikus tartalékait, így a bűvészek ellen a leghatékonyabbak. Leginkább a High Elfek számára alkalmas Nemes Eredeti képességük miatt, ami megnöveli a varázslat helyreállításának sebességét. Csak a breton vér képes ellenállni a varázslatok okozta sebzés 25%-ának.

A Pusztítás Iskolájában a mesterséget úgy érhetjük el, hogy sikeresen varázsolunk egy célpontra. Az előrehaladás sebessége közvetlenül függ a varázslatok által okozott sebzéstől. Például, ha megöl egy trollt egy tűzgolyóval vagy tíz villámmal, akkor is ugyanolyan előrelépést fog elérni az edzésben.

Varázslatok

Újonc
Láng Egy lángsugár, amely másodpercenként 8 sebzést okoz. A felgyújtottak további károkat szenvednek el.
Fagyás Egy szélrobbanás, amely másodpercenként 8 egészség- és állóképességi sérülést okoz.
Sparks Egy elektromos kisülés, amely másodpercenként 8 életpontot és mágikus sebzést okoz.
Henriel konvekció Másodpercenként 1 egységgel égeti el a célpontot. A felgyújtott célpont további sebzést okoz. (Különleges varázslat)
Egy vámpír Eltávolítja az egészséget a célból. (Különleges varázslat)

Diák
Firebolt Lángkitörés, amely 25 sebzést okoz. A felgyújtottak további károkat szenvednek el. (Ha a jutalmat két kézzel veszik, az leüti az ellenséget)
Ice Spike Jégtüske, amely 25 hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben. (Ha a jutalmat két kézzel veszik, az leüti az ellenséget)
Villám Elektromos kisülés, amely 25 elektromos egészségkárosodást és feleannyi mágikus sérülést okoz.
Tűz Rúna A rúna egy közeli felületre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 pontos tűzsebzést okoz.
Frost Rune A rúna egy közeli felületre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 pont hideg sebzést okoz.
Viharrúna A rúna egy közeli felületre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 pontos elektromos sebzést okoz.

Ügyes
Láncvillám Erőteljes villám, amely 40 pont elektromos egészségkárosodást és feleannyi mágikus sebzést okoz, majd átkerül egy új célpontra. Ha a karakter megtanulta az Enhanced Electricity jutalmat, a sebzés 60 egységre nő. Figyelem! A villám a társaidba is becsaphat.
Tűzgolyó Egy tüzes robbanás, amely 40 sebzést okoz 5 méteres körzetben. A felgyújtottak további sebzést okoznak. Ha egy karakter megtanulta a fokozott lángot, a robbanási sugár 5-tel nő.
Jég vihar Egy jeges forgószél, amely másodpercenként 40 hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben. (A megnövelt hideg perk figyelembevételével az örvény sugara nő.)
Tűzköpeny 60 másodpercig a közelharci tartományon belüli ellenségek másodpercenként 8 tűzsebzést szenvednek el. A felgyújtottak további károkat szenvednek el.
Fagyköpeny 60 másodpercig a közelharci tartományon belüli ellenségek másodpercenként 8 hideg sebzést és ugyanennyi állóképességi sebzést szenvednek el. A társak nem okoznak kárt. A semleges NPC-k, például az őrök, sebződnek.
Villámköpeny 60 másodpercig a közelharci hatótávon belüli ellenségek másodpercenként 8 elektromos sebzést és feleannyi mágikus sebzést szenvednek. A társak nem okoznak kárt. A semleges NPC-k, például az őrök, sebződnek.

Szakértő
Jéglándzsa Jéglándzsa, amely 60 (90) hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben.
Égetés Lángkitörés, amely 60 (90) sebzést okoz. A felgyújtottak további károkat szenvednek el.
Villámkisülés Egy villám, amely 60 (90) elektromos egészségkárosodást és feleannyi mágikus sérülést okoz.
Lángfal A földre vetve tűzfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 tűzsebzést okoz.
A hideg fala A földre vetve hidegfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 hideg sebzést okoz. Nem okoz kárt sem a társakban, sem a Sárkányszülöttben.
mennydörgés fala Földre vetve villámfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 pontos elektromos sérülést okoz. Nem okoz kárt sem a társakban, sem a Sárkányszülöttben.


Hóvihar A célpontok 20 pont sebzést kapnak 10 másodperc alatt, és az állóképességük is csökken.
Tűzvihar Akár 150 pontos sebzés egy bűvészre összpontosító robbanásból. Minél közelebb van a célpont a bűvészhez, annál több sebzést kap.
Villámvihar A célpont másodpercenként 75 elektromos sebzést szenved, feleannyit, mint a mágikus sebzés.

Kezdő varázslatok

A fajtól függően a játékos a következő kezdő varázslatokat kapja a pusztítás iskolájától:
Minden verseny a varázslattal kezdődik Láng
Dunmer kezdje varázslattal Sparks

Perks

Újonc a Pusztítás Iskolájában
(Nincs követelmény) Kezdő szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.
A Pusztítás Iskolája tanulója
(Skill=25, Destruction Newbie) A tanulói szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek.
A Pusztítás Iskolájának adeptje
(Skill=50, School of Destruction tanuló) Az adept szintű varázslatok a pusztítás iskolájából feleannyi mágiába kerülnek.
A pusztítás iskola szakértője
(Skill=75, School of Destruction Adept) A szakértői szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek.
A rombolás iskolájának mestere
(Skill=100, School of Destruction Expert) A mester szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek.
Rúnamester
(Skill=40, School of Destruction tanuló) A rúnákat a távolság ötszörösére helyezheti el.
Enhanced Flame
A tűzvarázslatok 25%-kal több sebzést okoznak.
(Skill=60, Enhanced Flame Lv. 1) A tűzvarázslatok 50%-kal több sebzést okoznak.
Forró láng
(Skill=50, Enhanced Flame) A tűzkár hatására az ellenség elmenekül, ha egészségi állapota alacsony.
Intenzív fagy
(Skill=30, Destruction Newbie) A hideg varázslatok 25%-kal több sebzést okoznak.
(Skill=60, Intensified Frost lvl. 1) A hideg varázslatok 50%-kal több sebzést okoznak.
Mélyhűtő
(Képesség=60, fokozott fagy) A hideg sebzés megbénítja az ellenséget, ha egészségi állapota alacsony.
Továbbfejlesztett Lightning
(Skill=30, Destruction Newbie) Az elektromos varázslatok 25%-kal több kárt okoznak.
(Képesség=60, Továbbfejlesztett villámszint 1) Az elektromos varázslatok 50%-kal több kárt okoznak.
Szétesés
(Képesség=70, Továbbfejlesztett villám) Az elektromos sérülések szétzúzzák az ellenséget, ha egészségi állapota alacsony.
Kettős pusztítás
(Skill=20, pusztítás kezdő) Ha két kézzel varázsolunk a pusztítás iskolájából, akkor erősebb változatot kapunk.
Lökéshullám
(Képesség=40, kettős pusztítás) A legtöbb pusztító varázslat, ha két kézzel dobják, az ellenség egyensúlyának elvesztését okozza.

Tanárok

Szakember Wuunferth, az élhetetlen Windhelm.
Szakértő Sybille Stentor Magány. Kék Palota.
Faralda Winterhold. College of Winterhold.

Tankönyvek

Talara rejtélye, v3
Marwunsar. Az ördögi Noris mellett az alagsorban, a szénnel teli kínzókamra közelében.
Winterhold.
Alsó átlátszó lyuk. Felső rész.

Válaszul Bero beszédére
Grove of the Witch's Mist. A boszorkány háza.
Heimar-barlang. Koporsós gödörben, polcon.
Hajnalcsillag. Vashordóbánya.

Egy hipotetikus árulás
Fellglow erőd. A könyvtárban, egy asztalon, polcok között.
A Sleepy Tree Camp és a Northern Footbreak Pass közötti romokban.
A Magas Kapu romjai. Központi kamra.

Xyr kastély réme
Glenmoril Coven.
Rannveig lakhelye. Társak küldetése.
A Winterhold Academy könyvtárosa adta a küldetés részeként.

A háború mágia művészete
Varjúlyuk.
Hajnalcsillag. Fehér terem. Fel a lépcsőn, az asztalon.

A mágia a Nirn világának szerves része, lehetővé teszi az elemek irányítását, lények megidézését, sebek gyógyítását, anyagcserét és illúziók létrehozását. Mindez tanulmányozható a Skyrimben.


Az elérhető varázslatok megtekintéséhez nyomja meg a Tab billentyűt, és lépjen a Varázslat részre. A varázslatokat iskolánként csomagolják: Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion and Restoration.

Minden kézben 2 különböző varázslatot vehetsz, és használhatod őket egyszerre vagy felváltva, vagy vehetsz egy varázslatot mindkét kezedbe, és (ha minden iskolában megkapod a megfelelő jutalmat) használhatod a továbbfejlesztett változatát. Egyik kezedbe egy kardot, a másikba egy varázslatot vehetsz.

Aktív effektusok

A varázslatok mellett a varázsmenüben láthatod, hogy milyen aktív effektusok érintenek téged. Az alábbi képernyőkép különösen a Thief Stone aktiválásának hatását mutatja:

Tehetségek

Egy előre kiválasztott tehetség használatához nyomja meg a Z billentyűt. Minden fajnak megvan a maga egyedi tehetsége a kezdetektől fogva, és utazás közben új tehetségekre tehet szert. Egyszerre csak egy tehetséget lehet megjelölni, és a legtöbb esetben az ilyen tehetségeket naponta csak egyszer lehet felhasználni.

Képességfejlesztések és varázslatszintek

Képességed fejlesztéséhez használj a megfelelő iskolák varázslatait, de úgy, hogy legyen valami hatás. Ha fel akarod emelni a pusztítást, akkor a falra dobás nem segít a készség szintjének növelésében; a varázslatot az ellenfeleid ellen kell használnod.

Bármely készség fejlődése valahogy javítja a karakter képességeit. Minél magasabb a lopakodó képességed, minél csendesebben jársz, minél magasabb az íjjal kapcsolatos tudásod, annál nagyobb az íjak által okozott sebzés. Bármely mágiaiskolában ugyanaz a bónusz a készségfejlesztésből – a varázslatok kevesebb mágiába kerülnek. De hogyan lehet akkor növelni a varázslatok erejét?

Először is - jutalmak. Mint minden készség esetében, ha jutalmakat fektet be az Önt érdeklő iskolába, jelentősen növelheti a varázslatok hatékonyságát... és csökkentheti a költségeket. Az iskola első előnye mindig az, hogy csökkentse a kezdő szintű varázslatok költségeit. Ezután jutalmakat fektethet be, hogy csökkentse a gyakornok, ügyes, szakértő és mesteri szintű varázslatok költségeit. A szintekről kicsit később fogunk még beszélni.

Másodszor, új varázslatok. Vásárolhat vagy találhat olyan varázslatokat, amelyek erősebbek, mint a jelenlegiek. A varázslatos könyveket az udvari mágusoktól és a varázslók céhétől vásárolják. De nem fogják azonnal eladni neked a legerősebb varázslatokat; ehhez el kell érned a megfelelő készségszintet.

5 varázslatszint (vagy elsajátítási szint) létezik:

  • Kezdő: 0 készség;
  • Tanonc: ​​25 készség;
  • Ügyes: 50 készség;
  • Szakértő: 75 készség;
  • Mester: 100 készség.

A kezdő és tanuló szintű varázslatok megvásárolhatók anélkül, hogy elérnék a megfelelő szintet

Ügyes és szakértő szintű varázslatok vásárlásához el kell érned a megfelelő képzettségi szintet.

A kazamatákban való vándorlás közben is találhat varázskönyveket. A varázslatok új szintjei nyílnak meg a karaktered szintjétől függően (és a varázsiskolai képességeid ebben az esetben nem játszanak szerepet):

  • Kezdő: 1. szint és magasabb;
  • Tanuló: 11. szint és magasabb;
  • Ügyes: 23. szint és magasabb;
  • Szakértő: 35. szint és magasabb.

Egyes varázslatok nem vásárolhatók meg. Találhat könyvet a világ körüli vándorlás közben (az ilyen könyvek egy bizonyos helyen találhatók), vagy küldetés közben varázslatot kaphat.


Mester szintű varázslatok

A mesterszintű varázslatok megvásárlásához teljesítenie kell a feladatot, amelyet a College of Winterhold megfelelő iskolájának tanárától kap a 90-es képzettségi szint elérésekor:

  • Illúzió: Drevis Neloren (rituális illúzióvarázslat);
  • Boszorkányság: Finis Gestor (a boszorkányság rituális varázslata);
  • Pusztítás: Faralda (rituális pusztító varázslat);
  • Restauráció: Colette Marens (rituális helyreállító varázslat);
  • Alteráció: Tolfdir (rituális megváltoztató varázslat).

A mester szintű varázslatok különböznek az alacsonyabb szintű varázslatoktól:

  • A varázslat előkészítéséhez mindkét kezet használjuk (ezért nem vehetünk 2 különböző varázslatot a kezünkbe).
  • A varázslat előkészítése közben nem mozoghat.
  • A varázslat-előkészítés megszakítható.

Varázslatok megszerzése

A kezdeti varázslatok egy kis készlete megvásárolható a Rivenwood kereskedőtől, kezdő és tanuló szintű varázslatok vásárolhatók bármelyik udvari mágustól, és a bűvész eladhat varázslatokat egy bizonyos iskola adeptusának (a megfelelő készség megszerzése esetén) .

A magasabb szintű varázslatokat a College of Winterholdtól vásárolják meg.

Részletek a táblázatban:

változás Boszorkányság Megsemmisítés Illúzió Felépülés
Rivenwood kereskedő Kéreg bőr Nevelj fel egy zombit Fagyás Látnoki képesség
Düh
Kis amulett
Waylandria
(Riften udvari mágusa)
Újonc
Diák
Ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Falion
(Court Mage of Morthal)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Colcelmo
(Markarth udvari varázslója)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Farengar titkos tűz
(Whiterun udvari mágusa)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Madena
(Court Mage of Dawnstar)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Életlen Wunfert
(Windhelm udvari mágusa)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Stentor Sibylla
(A magány udvari mágusa)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Ügyes *
Újonc
Diák
Nelasar**
("Frozen Hearth" Winterholdban)
Újonc Újonc
Diák
Újonc Újonc Újonc
Diák
Tolfdir
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
Ügyes *
Szakértő *
*
Finis Gestor
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
Ügyes *
Szakértő *
*
Faralda
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
Ügyes *
Szakértő *
*
Entir
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
Ügyes *
Szakértő *
Drevis Neloren
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
Ügyes *
Szakértő *
*
Coletta Marens
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
Ügyes *
Szakértő *
*

* Az adept és a szakértői szintű varázslatokat csak a megfelelő képzettségi szint elérésekor vásároljuk meg, a mesterszinthez pedig a képzettségi szint mellett egy feladatot is el kell végezni.

** Lehetőséget ad a kereskedésre csak azután, hogy feladatot kapott az Azurától.

Leírás:

Új típusú varázslatokat ad a pusztítás iskolájához: víz, föld és szél. Amellett, hogy egészségkárosodást okoz, minden új típusnak egyedi mellékhatása is van.
A vízvarázslatok néhány másodpercre leállítják az ellenség varázslatos és állóképességi regenerálódását, a földi varázslatok leállítják az egészség regenerálódását és elkábíthatják az ellenséget, a szélvarázslatok pedig leüthetik az ellenséget.
A mod 30 új varázslatot tartalmaz, köztük 24 varázslatot a pusztítás iskolájából, 6 varázslatot a boszorkányság iskolájából, 9 perket, 3 fegyvervarázslatot és 3 páncélvarázslatot. Új ellenségek kerültek hozzáadásra, amelyek az új típusú varázslatokra specializálódtak.
A Dragonborn DLC verzió hozzáadja az Ashen Cloak varázslatot, amely felváltja a vanília Whirlwind Cloaket, valamint minden elemhez új Dragon Priest maszkokat, amelyek a Severin Manor fő hálószobájában találhatók a ládában Raven Rockban.

Minden tárgy és varázslat szintezett listákban van felsorolva, így egy alacsony szintű karakter nem lesz képes magas szintű tárgyat szerezni vagy összetett varázslatot használni a pusztítás iskolájának kiváló ismerete nélkül. Minden ugyanaz, mint a vanília varázslatoknál.

A mod perk nélküli verziójában a varázslatok ereje vanília jutalmakkal fokozható. A Föld, a víz és a szél varázslatát fokozza az Enhanced Flame, Enhanced Frost és Enhanced Lightning jutalmak.

Hozzáadott faji ellenállás az új típusú varázslatokkal szemben: az argoniak 50%-ban ellenállnak a vízmágiának, az orkok pedig 50%-ban ellenállnak a földmágiának.
Hozzáadott ellenállási varázslatok a vízzel, a földdel és a széllel szemben.

Sajátosságok:

Földi varázslatok:
. A törmelék egy köteg kőből és koszból.
. Stone Charge – lő egy kis követ.
. Earth Rune - robbanás, amely kőzetsebzést okoz.
. Sztalagmit – Kőtüskék, amelyek a földből nőnek ki, és 10 láb sugarú körben sebződnek. arra is használható, hogy néhány másodpercig akadályozza az ellenség előrehaladását.
. Kőköpeny – Porból és kövekből álló köpeny, amely a görgő körül kavarog.
. Boulder - lő egy nagy követ.
. Földfal - éles kövekből gátat hoz létre.
. Földrengés – 20 másodpercig megrázza a talajt, 40 méteres körzetben leüti az ellenséget.

Vízi varázslatok:
. A viharos patak erős vízfolyás.
. Water Ball – Egy kis vízgolyót indít el.
. Vízrúna – vizet okádó robbanás.
. Gejzír – Vízi gejzírt hoz létre egy kijelölt helyen, és 15 méteres körzeten belül mindenkit sebez.
. Esőköpeny – esőtakaróval veszi körül a görgőt.
. Hullám – kilő egy nagy vízgolyót.
. Vízfal – vízzáró réteget hoz létre, amely károkat okoz.
. Szökőár – hatalmas hullámot okoz.

Szélvarázslatok:
. A szélroham egy erős légáram.
. A Zephyr éles széllökés.
. Szélrúna – levegőrobbanás.
. Tornado - Megidéz egy forgószelet, amely több ellenséget is eltalál, de lassan mozog és korlátozott a hatótávolsága.
. Vortex Cloak – Légörvénylel veszi körül a görgőt.
. Vihar - erős széllökést okoz.
. Szélfal – káros gátat hoz létre a pusztító szél ellen.
. Ciklon – Megidéz egy nagy tornádót, amelynek 80%-a az esélye, hogy leüt egy ellenséget 15 láb sugarú körön belül.

Varázslatok a boszorkányság iskolájából:
. Idézd meg a Föld Atronachot
. Idézd meg Wind Atronachot
. Aquatic Atronach megidézése
. Summon Earth Thrall
. Summon Wind Thrall
. Summon Water Thrall

Pusztító készség előnyei:
. Earthen Rampart - A földi varázslatok 25/50%-kal több sebzést okoznak.
. Storm Wave – A vízvarázslatok 25/50%-kal több sebzést okoznak.
. Enhanced Wind – A szélvarázslatok 25/50%-kal több sebzést okoznak.
. Armor Breaker – A földi varázslat sebzése csökkenti a célpontok fizikai sérülésekkel szembeni ellenállását, ha az egészségi állapotuk alacsony.
. Fulladás – A vízi varázslatok az ellenséget fulladásra késztetik, ha egészségi állapota nagyon alacsony.
. Vihar ereje – A szélvarázslatok mindig visszaverik az ellenséget, ha alacsony az egészségi állapota.

Elbűvölő készségek:
. Earth Enchanter – A fegyvereken és páncélokon lévő földi varázslatok 25%-kal erősebbek.
. Water Enchanter – A fegyvereken és páncélokon lévő vízi varázslatok 25%-kal erősebbek.
. Wind Enchanter – A fegyvereken és páncélokon lévő szélvarázslatok 25%-kal erősebbek.

Különféle lények erősségei és gyengeségei az új típusú varázslatokhoz:
. Vízállóság: argoniák, sárrákok, gyilkos halak.
. Földi ellenállás: orkok, trollok, spriggans.
. Szélállóság: Dwemer automaták, mamutok.
. Vízgyengeség: Dwemer automaták, dremora, kőrispók.
. Gyengeség a talajhoz: pókok, kórusok.

Telepítés:

A mod három verziója létezik:

- Teljes: Olyan verzió, amely előnyöket biztosít, és telepíteni kell a Dragonborn DLC-t.
Töltse le az alábbi fő linkről.

- Juttatások nélkül: azoknak, akik nem akarnak változtatásokat a perkfán. LETÖLTÉS

- Nincsenek jutalmak és nincs Dragonborn DLC támogatás: csak varázslatokat ad hozzá.
A sárkánypapok jutalmait és maszkjait nem adjuk hozzá. LETÖLTÉS

Helyezze a Data mappát a kiválasztott archívumból a telepített játék mappájába.

A pusztítás iskola varázsa kulcsfontosságú egy harcmágus számára (hacsak nem a hős a Boszorkányiskola mestere), ez az, ami lehetővé teszi, hogy különféle elemekkel sebzzünk. Minden elemnek van egy bizonyos járulékos hatása a sérülésen kívül. Tűz – Felgyújtja az ellenséget, amitől egy ideig kisebb sebzést okoz. A hideg lelassít és megfoszt az erőtől. Az elektromosság megfosztja az ellenséget a manától. Minden elemnek megvan a saját ága a perk fában, és a kezdeti szakaszban a bűvészünknek ki kell választania, melyik ágat fejleszti ki először.

A pusztítás iskolájának varázslatai

A varázslatok költsége a 15. képzettségi szintre vonatkozik, jutalmak nélkül.

Név Követelmények Ár Leírás
Láng 0 Újonc 13/s Egy lángsugár, amely másodpercenként 8 sebzést okoz
Fagyás 0 Újonc 14/s Egy szélrobbanás, amely másodpercenként 8 élet- és állóképességi sebzést okoz
Sparks 0 Újonc 16/s Egy elektromos kisülés, amely másodpercenként 8 életpontot és mágikus sebzést okoz
Tűz Rúna 25 Diák 207 A rúna a felszínre kerül és felrobban, amikor az ellenség közeledik, 50 egységnyi tűzsebzést okozva.
Frost Rune 25 Diák 258 A rúna a felszínre kerül, és felrobban, amikor az ellenség közeledik, és 50 pont hideg sebzést okoz.
Viharrúna 25 Diák 284 A rúna egy felületre kerül, és felrobban, amikor az ellenség közeledik, és 50 villámsebzést okoz.
Firebolt 25 Diák 36 Lángkitörés, amely 25 sebzést okoz
Ice Spike 25 Diák 42 Jégtüske, amely 25 hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben
Villám 25 Diák 45 Elektromos kisülés, amely 25 elektromos egészségkárosodást és feleannyi mágikus sérülést okoz.
Égetés 75 Szakértő 262 60 sebzést okozó lángkitörés
Jéglándzsa 75 Szakértő 282 Jéglándzsa, amely 60 hideg sebzést okoz az egészségben és az állóképességben
Villámkisülés 75 Szakértő 302 Villámcsapás, amely 60 elektromos egészségkárosodást és feleannyi mágikus sérülést okoz
Tűzgolyó 50 Adept 117 Egy tüzes robbanás, amely 40 sebzést okoz 4,5 méteres körzetben
Jég vihar 50 Adept 127 Egy jeges forgószél, amely másodpercenként 40 életpontot és állóképességi sebzést okoz.
villámvihar 50 Adept 137 A villám 40 pontos elektromos sebzést okoz az ellenség egészségében és feleannyi mágikus sebzést, ami után átkerül egy új célpontra.
Tűzvihar 100 Mester 1257 Egy tüzes robbanás 100 egység erejével a görgő helyén. Minél közelebb van a cél, annál nagyobb a sérülés
Buran 100 Mester 975 20 hideg sebzést okoz a célpontokon 10 másodperc alatt, és csökkenti az állóképességüket is.
Zivatar villámmal 100 Mester 122/s 75 elektromos sebzést okoz másodpercenként és feleannyi mágikus sebzést
Tűzköpeny 50 Adept 254 A közelharci hatótávolságon belüli ellenségek másodpercenként 8 tűzsebzést kapnak 60 másodpercig
Fagyköpeny 50 Adept 278 60 másodpercig a közelharci tartományon belüli ellenségek másodpercenként 8 hideg sebzést és ugyanennyi állóképességi sebzést kapnak.
Villámköpeny 50 Adept 326 60 másodpercig a közeli ellenségek másodpercenként 8 elektromos sebzést és feleannyi mágikus sebzést szenvednek el
Lángfal 75 Szakértő 104/s A földre vetve tűzfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 tűzsebzést okoz.
Fagyfal 75 Szakértő 121/s A földre vetve fagyfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 hideg sebzést okoz.
mennydörgés fala 75 Szakértő 128/s Földre vetve villámfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 pontos elektromos sérülést okoz.

Név

Követelmény

Leírás

Újonc a Pusztítás Iskolájában

Kezdő szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.

Kettős pusztítás

Megsemmisítés 20,
Újonc a Pusztítás Iskolájában

Ha két kézzel varázsolunk pusztító varázslatot, akkor erősebb változatot kapunk.

A Pusztítás Iskolája tanulója

Megsemmisítés 25,
Újonc a Pusztítás Iskolájában

A tanulói szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek.

Enhanced Flame

Megsemmisítés 30,
Újonc a Pusztítás Iskolájában

A tűzvarázslatok 25%-kal több sebzést okoznak

Megsemmisítés 60,
Enhanced Flame (1)

A tűzvarázslatok 50%-kal több sebzést okoznak

Intenzív fagy

Megsemmisítés 30,
Újonc a Pusztítás Iskolájában

A hideg varázslatok 25%-kal több sebzést okoznak

Megsemmisítés 60,
Fokozott fagy (1)

A hideg varázslatok 50%-kal több sebzést okoznak

Továbbfejlesztett Lightning

Megsemmisítés 30,
Újonc a Pusztítás Iskolájában

Az elektromos varázslatok 25%-kal több kárt okoznak

Megsemmisítés 60,
Továbbfejlesztett villám (1)

Az elektromos varázslatok 50%-kal több kárt okoznak

Lökéshullám

Megsemmisítés 40,
Kettős pusztítás

A legtöbb pusztító varázslat, ha két kézzel dobják, az ellenség egyensúlyának elvesztését okozza.
Nem működik a varázslatoknál: láng, fagyás, szikrák.

Rúnamester

Megsemmisítés 40,
A Pusztítás Iskolája tanulója

A rúnákat a távolság ötszörösére helyezheti el.

A Pusztítás Iskolájának adeptje

Megsemmisítés 50,
A Pusztítás Iskolája tanulója

Az adept szintű varázslatok a pusztítás iskolájából feleannyi mágiába kerülnek.

Forró láng

Megsemmisítés 50,
Enhanced Flame

Tűzvarázslatok használatakor lehetségessé válik az ellenség menekülésre kényszerítése, ha gyenge egészségi állapota van.

Mélyhűtő

Megsemmisítés 60,
Intenzív fagy

A hideg időszakok használatakor lehetővé válik a célpont lefagyasztása, ha annak alacsony az egészségi állapota.