Skyrim. Csaláskódok. Készségek és előnyök fejlesztése a „Skyrim” játékban A Skyrim legmagasabb szintje

Büszke vagy arra, hogy karaktered elérte a maximális szintet a Skyrimben? Akkor mindenképpen el akarod olvasni a játék 5 rejtett képességének listáját. Ezeket a játék nem a leghíresebb küldetések teljesítése után lehet megszerezni. A legtöbbjük olyan készletelemeket ad, amelyek buffokat biztosítanak, amelyek az egész játék során kitartanak.

Ha nem rendelkezik Skyrimmel, és csak azért olvassa ezt a cikket, hogy felkészüljön egy végigjátszásra, amelyben mindent megtehet, letöltheti a játékot innen:

Az alábbiakban leírtak mindegyike elérhető az alapjátékban (bár az egyik esethez a Dragonborn DLC szükséges). Mindez megtalálható a Skyrimben és a Skyrim: Limited Editionban is.

Ez egy passzív képesség, amely lehetővé teszi, hogy 10%-kal több sebzést okozz az ellenkező nemű ellenségeknek. Ez a tehetség hasznosabb a női karakterek számára, mivel több férfi van a Skyrimben. Először beszélned kell a csavargó Degainnel Markarthban. A játékos kap egy küldetést, amelyben el kell lopnia egy szobrot a közeli Dibella templomból.

Ennek a képességnek az oka annak, hogy gyakran figyelmen kívül hagyják, mert a küldetéshez el kell kapniuk. Csak ebben az esetben indul el a kapcsolódó küldetés, amely a „Dibella kiválasztottját” adja. Nagyon logikátlan szándékosan elkapni egy lopakodást igénylő küldetést! Ha az egyik papnő elkapja a játékost, Hamalhoz, a markarthi templom fejéhez viszik. Azt fogja mondani: „Bűnt követett el” és „Meg kell büntetni”. Ahogy valószínűleg gondoltad, ez azt jelenti, hogy újabb küldetésre kell menned...

A küldetés neve „Dibella szíve”. Segítenie kell egy kartwasteni családnak. Egy Enmon nevű férfi azt mondja, hogy lányát, Fjotrát a Forswornok elrabolták. Mint mindig, most is el kell játszania a hős szerepét, és meg kell mentenie a Törött toronytól.

Briarheart legyőzése után ki kell szabadítania Fjotrát a ketrecből. Ezután térjen vissza a markarthi Dibella templomba, és imádkozzon az oltárnál. Élvezze az új sebzési bónuszt!

Miután megkaptad ezt a képességet, ne felejtsd el kiválasztani a „Szerelmes megérzése” lehetőséget a „Fekete könyv: Változás szele” küldetésért. Ennek köszönhetően az ellenkező nemű szereplőknek okozott sebzés összesen 20%-kal nő.

A Sinderion's Surprise 25% esélyt ad a játékosnak, hogy 2 azonos bájitalt készítsen. Ez különösen akkor hasznos, ha a karakter az alkímiára specializálódott. Ne feledje, hogy ha magas szintű alkímiával rendelkezik, és rendelkezik a megfelelő képességekkel, akkor az erős bájitalokat hatalmas pénzért lehet eladni. Készítsen egy csomó elixírt, és akár kétszer annyi főzetet is kaphat.

A küldetés, amelyet teljesítened kell ahhoz, hogy megszerezd ezt a képességet, zavaró, de néhány tipp betartása megkönnyítheti. Először egyenesen a Black Reach-hez kell mennie. Ha még soha nem járt ott, a legjobb, ha a fő küldetést követi. Ott fel kell fedezned Sinderion laboratóriumát, amelyet nem olyan nehéz megtalálni, ha Alftandon keresztül lépsz be a Black Reachbe (ahova a fő küldetés irányít). Az első kis épületet szeretné, amikor belép.

Olvassa el Sinderion naplóját (a holttestén fekszik), és derítse ki, hogy azt remélte, hogy tanulmányozni fogja Nirn skarlátvörös gyökerét. Ezt követően indul a „Return to the Roots” - egy küldetés, amelyben 30 vörös Nirn gyökeret kell szereznie. Figyelembe véve, hogy a Blackreach-et nehéz gyorsan mozgatni, és a térkép nem ad tippeket, ez rendkívül nehéznek hangzik. Mint korábban említettük, a következő tippek segítenek felgyorsítani a feladat végrehajtásának folyamatát:

1. Játssz bekapcsolt SFX-el és/vagy fejhallgatóval

Ez a fajta növény általában hasonló a közönséges Nirnroot-hoz. Amikor a játékos a gyökér közelébe ér, sípoló vagy zümmögő zajt kezd hallani. Tartsa nyitva a fülét. Jó eséllyel előbb hallani fogja a növényt, mintsem meglátja.

2. Maradj az ösvényen

Könnyű eltévedni Blackreach felfedezése közben, különösen, ha Nirn bíbor gyökerét keresed. A legjobb, ha az ösvényen marad, vagy legalább ügyel arra, hogy az mindig a látóterében legyen. Így nem kell körbejárnod. Bár a térkép nem különösebben hasznos ezen a területen, megjelöli, hol járt, ezért ellenőrizze a térképet, ha bármi történik.

Miközben panaszkodunk a Blackreach terepen való navigálás nehézségeiről, Skyrim egyik legszebb helye. A csillogó vízesések csillogó tavakba ömlenek; a lumineszcens gombák körül hátborzongató, titokzatos ragyogás tükröződik a falakról és a mennyezetről.

Ez az esztétika előnyünkre válik. Sötét területeken könnyebb észrevenni a skarlát gyökér ragyogását. Ne feledje: általában víz közelében nő. Talán mégis le kellene lépned az ösvényről, és belemerülni a vízbe. Ússz a tó partjára, és valószínűleg találsz 1-2 gyökeret.
Miután összegyűjtötte mind a 30 gyökeret (nagyszerű munka!), irány a Sarethi Farm, Ivarstead közelében. Ott találkozik Sinderion kollégájával, Avruzával. Add át neki a gyökereket, és megjutalmaz téged a kívánt képességgel.

Ez a tehetség minden olyan karakter számára hasznos, aki gyógyító varázslatokra és bájitalokra támaszkodik. Ezzel az ilyen varázslatok 10%-kal több egészséget adnak vissza. Ezt az erőt különösen jó az Escape from Death képességgel együtt használni, aminek köszönhetően 10%-kal többet fog visszaállítani.

Ez a képesség nagyon gyakran hiányzik, mivel a küldetésben, amelyre megadatott, bele kell botlani. Utazz át a hegyeken Dawnstar és Winterhold között, és megtalálod a Frost Lighthouse-t egy havas hegy tetején.

Amint a Frost Lighthouse központi szobájába lépsz, megjelenik a „Rime Abyss” küldetés. Fedezzen fel egy meglepően ijesztő helyet, és fedezze fel az itt élő család holttestét. Be kell merészkednie egy olyan barlanghálózatba, amelyet Falmer és Chaurus fertőzött. Ennek eredményeként meg kell küzdened a szörnyű Corus Reaperrel. Ha a karaktered alacsony szintű, akkor ez a csata nem rajtad múlik.

Ennek a szörnynek a legyőzéséhez olyan fegyvert kell használnod, amely tűzsebzést okoz. A távolsági fegyverek a legjobbak: így nem kell megközelíteni a lényt. Ez is azon ritka csaták közé tartozik, ahol méregálló páncélt kell viselni. Az arató köpéses támadása halálos.

A Corus Reaper megölése után vedd fel Khabd maradványait. Mássz vissza, és nyisd ki a világítótorony tetejére vezető ajtót. Helyezze Khabd maradványait a tűzbe. Ezért „Tengerészpihenőt” kap.

A Dragon Bones and Scales csak azért van ilyen előkelő helyen a listán, mert a sárkányok milyen gyakoriak a Skyrimben. Ez a hatás azt eredményezi, hogy a sárkányok 25%-kal kevesebb közelharci sebzést okoznak, ami segít megbirkózni a harapásokkal és a farokütésekkel. Ez sokat segít, ha legendás sárkányokkal fog harcolni. Egyébként ez az erő csökkenti annak a valószínűségét is, hogy a sárkány megeszi a karakteredet. Ez akkor fordulhat elő, ha a páncél besorolása viszonylag alacsony.

Az ok, amiért ilyen kevés felhasználó tud ilyen hasznos hatásról, a hozzá kapcsolódó küldetések sorozata miatt van. Úgy kezdődik, hogy „Kill Paarthurnax”. Igen, jól hallotta: a hatás eléréséhez el kell pusztítania kedvenc ősi sárkányát. És ez még nem minden – csak a kezdet. Miután Paarthurnaxot megölték, menj a Skyhaven Templomba, és légy az egyik penge.

Most be kell fejezned a „Pengék újjászületése” küldetést. Ezek zseniális (ismétlődő) küldetések, ahol új követőket kell toboroznod a Pengékhez és meg kell ölnöd a sárkányokat. Valamikor Delphine azt fogja mondani, hogy beszéljen Esbernnel a „Sárkányvadászatról”. Ez egy egyszerű küldetés, amelyben a többi pengével együtt meg kell küzdened egy véletlenszerű sárkánnyal. Esbern meg fogja kérni, hogy vegyen ki csontokat és pikkelyeket a lény holttestéből. Amikor visszatérsz, beszélj Esbernnel a Sárkányok tanulmányozásáról.

Add át neki a csontokat és a pikkelyeket, és Esbern főzetével jutalmazzuk. Elfogyasztása állandó „Sárkánycsontok és pikkelyek” hatást eredményez.

Ezek a képességek az 1. helyet foglalják el a listán, mivel egyszerre 5 rejtett képességet tartalmaznak. A Dragonborn DLC egyik fő küldetése a „The Fate of the Skaal”. Ennek során Storn felfedi, hogy az új Word of Power tanulmányozható a Syringa Outposton. A kiáltást „Hatalmi szava”-nak hívják. Használható Miraak solstheimi befolyása által megrontott kövek törésére. A „The Fate of the Skaal” küldetés akkor ér véget, amikor a Kiáltást a Szélkövön használják, amely az északi Skaal falu közelében található. A Lurker, amellyel ezek után meg kell küzdenie, annyira elterelheti a figyelmét, hogy egyetlen jó tulajdonságot sem vesz észre.

Miután megtisztította a követ, közelítse meg és aktiválja. Ha megérinti a Szélkövet, megkapja az „Északi szél” képességet. A „Cleansing the Stones” küldetésben további 4 követ tisztíthatsz meg, amelyek mindegyike új tehetséget ad a játékosnak, amikor aktiválják.

Az alábbiakban felsoroljuk az összes erőt.

  • északi szél” (Szélkő): Képes megidézni a hideg szelet, amely másodpercenként 20 sebzést okoz. Mivel hideg időszakról van szó, az ellenség állóképességére is kihat. Különösen hasznos közelharcban, csak akkor, ha nem az északiak ellen harcol. Ha ez a „Buran” pusztítás iskolájának varázslatára emlékeztet, akkor lényegében ugyanaz. Ez a tehetség nem kerül manába, és nincs hosszú animáció használat közben! Bármilyen felépítésre alkalmas.
  • a föld csontjai” (Earth Stone): Ezzel a tehetséggel a görgő a sebzés 80%-át figyelmen kívül hagyhatja. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez nem páncél, így semmit nem adunk hozzá a statisztikájához. Azonban működhet együtt a páncélzattal is: figyelmen kívül hagyod a fizikai sebzés 80%-át, és ekkor jön szóba a páncél tartóssága. Igaz, ez az erő nem vonatkozik mágikus sebzésre. Jobb használni, ha fegyverrel, éles agyarral vagy szörnyű karmokkal támadnak. Emlékeztet a Változás „Sárkánybőr” iskolájából származó varázslatra? Ez ugyanaz. És még egyszer: a tehetség nem pazarolja a manát, és nincs hosszú animáció.
  • Az élet vizei” (Water Stone): Ez a tehetség csodálatos: 200 életerőt ad vissza neked és a közelben lévő játékosoknak. Hasznos lesz, ha más karakterekkel dolgozol, vagy nagy csatában veszel részt. Az erő akkor is segít, ha kevés a gyógyító bájitalod.
  • A hatalom gyökerei” (Fakő): Ez egy másik nagyon hasznos erő. Minden varázslat 75%-kal kevesebb manába kerül egy teljes percre. Ez azt jelenti, hogy a szokásosnál többet használhat erősebb varázslatokat anélkül, hogy további felszerelésre támaszkodna. Ha van például az ősmágus köntös, akkor most minden varázslat 90%-kal kevesebb manába kerül! Viseljen gyűrűt vagy amulettet, és hatalma 60 másodpercig korlátlan. Ez elég ahhoz, hogy megfordítsa a harcot.
  • A Vérmedve megidézése” (Beast Stone): Ez a kedvenc effektusom. Lehetővé teszi egy vérmedve megidézését 60 másodpercig. Ugyanúgy működik, mint bármely más idéző ​​varázslat: ki kell választani egy helyet a közelben, el kell varázsolni, és a megidézett lény megjelenik a közelben. Ez megint csak effektus, nem varázslat, szóval nem megy kárba a mana! Mondtam már, hogy ez egy igazi vérfarkas medve??? Ez a lény könnyen repülhet ellenséget, és darabokra tépheti őket. Idézd meg, ha az ellenfeleid számban felülmúlják Önt, és nézze meg, ahogy a csata feléd fordul, miközben nevetsz, mint egy mániákus. Szép idők.
  • Napkitörés” (Sun Stone): Ez a tehetség tüzes robbanást kelt körülötted. 100 sebzést okoz az ellenségnek. Azok az ellenfelek szenvednek a legtöbbet, akik a legközelebb állnak hozzád. Igen, ez ugyanaz, mint a Destruction iskola „Firestorm” varázslata. Még mindig szeretjük ezt az erőt.

Érdemes megjegyezni, hogy ezek az erők nemcsak Solstheimben, hanem az egész Skyrimben is működnek. Ez azt jelenti, hogy a vérmedvét vagy a Tolvajok Céhében, vagy a High Hrothgarban lehet megidézni. Ha igen, küldj egy videót.

Egy utolsó dolog ezekkel az erőkkel kapcsolatban. Ezek nem hétköznapi képességek, amelyek napról napra gyengülnek. Minden kőeffektus csak egyszeri. Használat után eltűnnek. Szerencsére nem örökre: a kő újraaktiválásával újra megszerezheti őket. Igaz, ehhez újra végig kell menned egész Solstheimen.

Remélhetőleg ebből a listából olyan küldetéseket és tartalmakat tanult meg, amelyekről korábban nem tudhatott. Most már tudja, mi legyen a prioritás a következő játékban!

Kezdetben helyesen kell navigálnia és meg kell választania a nehézségi fokot. Nem csak az RPG-k típusán kell alapulnia, hanem magának a felhasználónak a készségén is.

A játék meglehetősen könnyű játszani, és nem igényel sok erőfeszítést. A kezelőszervek hasonlóak az Oblivionhoz, de ehelyett a Skyrim inkább egy készségalapú élményrendszeren alapul. Kétféle fajtája van: a tulajdonságok és a készségek rangja. Minden alkalommal, amikor egy játékos varázsa növeli az lvl-jét, lehetőséget kap, hogy kulcsfontosságú döntéseket hozzon képességeivel kapcsolatban. Ez azt jelenti, hogy a játékos 10 ponttal növelheti egészségi állapotát, manáját és állóképességét, valamint egy új kiváltságot kap, hogy pontokat fektessen be a 18 különböző képesség egyikébe.

A kérdés a következő: hogyan lehet növelni egy hős szintjét a Skyrim játékban? Egészen egyszerű. Minden alkalommal, amikor egy játékos megnövel egy bizonyos mesteri rangot, közelebb kerül Dovahkiin megerősítéséhez. Ez javítja az adott készség általános hatékonyságát, és egy bizonyos elsajátítás általában előfeltétele az új lehetőségek elérhetőségének. Végül is a játék meglehetősen racionálisan van kitalálva, hogy egyenletesen szerezze meg a készségeket. Egyszerűen lehetetlen hibázni a szintezési nehézség kiválasztásában, mivel ez racionális lesz a kiosztott feladatokkal és fordítva.

Egy szintű csalással a játékban gyorsan elérheti a Dovahkiin maximális fejlődését, de megéri? Amint egy képességet használ, a hős automatikusan megszerez egy kis mesteri tapasztalatot (amit "Skill XP"-nek hívunk), amivel szintet léphet a Skyrimben. Tanulással vagy könyvolvasással is gyorsan megszerezhető. Minden alkalommal, amikor ezt eléri, növekszik, bónusz szerezhető a karakter tapasztalataihoz (amit egyszerűen "XP"-nek hívnak). A képességek használatával nyert Mastery XP mennyisége bizonyos értelemben állandó. Azonban amint a képesítések növekedése megtörténik, az XP új lvl-re való áthelyezéséhez szükséges készségek száma is megnő. Éppen ezért több támadás blokkolása adhat a karakterblokk tudását a játék elején, amikor a skill skill még alacsony, de amikor a blokk skill nagyon magas, a karakter támadása lvl-el magasabb lesz. Ne feledje, hogy egyes készségeket sokkal könnyebb szintre emelni, mint másokat. Például egy zár sikeres kiválasztása több XP-t ad, mint a főkulcs használata.



Ezenkívül a képességek jártasságának növelése az egyetlen módja annak, hogy növeljük az XP-statisztikát. A varázslat szintjének emeléséhez fel kell pumpálnia azt az ágat, amelyhez a varázslat tartozik, és ezzel egyidejűleg meg kell szereznie a szükséges elemi varázslatokat. A hős 50-es szintig fejleszthető, de ez nem jelenti azt, hogy a játéknak vége. Egyszerűen az átvétel után észrevehetően csökken a tapasztalatszerzés folyamata, javul a karakter egészségi állapota, és a képességek fejleszthetők, mint korábban. Akkor mi a maximális szint Skyrimben? A hős a 70. szintig lesz szintetizálva. Így készül a program.


    Figyelem online 81

    Figyelem: include(mml.php): nem sikerült megnyitni az adatfolyamot: Nincs ilyen fájl vagy könyvtár /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

    Figyelem: include(): Nem sikerült megnyitni az "mml.php" fájlt a felvételhez (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

A Skyrimben szerzett tapasztalat két típusra oszlik: a karakter tapasztalatára és képességeinek tapasztalatára.

Minden alkalommal, amikor a játékos szintre lép, a játékos lehetőséget kap arra, hogy kulcsfontosságú döntéseket hozzon képességeivel kapcsolatban. Ez azt jelenti, hogy a játékos választhat, hogy növeli-e az egészséget, a varázslatot vagy az állóképességet; és a választástól függetlenül a játékos minden szinten kap egy képességpontot, amelyet aztán befektethet valamilyen készség képességeibe. A képességeid növekedésével a karaktered szintje is növekszik. Egy készség magasabb szintje növeli annak hatékonyságát, és lehetővé teszi érdekesebb és hasznosabb képességek megszerzését.

Szintek megszerzése

A karaktered szintre emelése ugyanaz, mint az Oblivionban, csak most a bónuszok helyett a jutalmak jelentek meg a 25., 50., 75. és 100. képzettségi szinten. Képességpontokért tanulják meg őket (1 pont minden új szintért), de még mindig szükségük van egy bizonyos szintű képzettségre.

Egy készség használatával tapasztalatot szerez ebben a készségben, és ennek eredményeként a készség szintje emelkedik. Növelheti készségszintjét tanároktól vagy készségkönyvek olvasásával is. Egy képesség szintjének növelésével tapasztalatot szerezhet, ami a karakter szintjének növekedéséhez vezet. Ezenkívül a képességek növelése az egyetlen módja annak, hogy tapasztalatot szerezzen a karaktere számára. Az alacsony szintű készségek szintre emelése azonban kevesebb tapasztalatot ad, mint a magas szintűek szintre emelése. Az új szinthez szükséges tapasztalat mennyisége a karakterszint növekedésével nő.

Maximális szint

Magas szinteken a szintezés sokkal lassabb, de kb 50-es szintig nincs jelentős különbség, ez annak köszönhető, hogy az ellenségek az 50-es szintre korlátozódnak. A maximális szint a Skyrimben 81, és úgy érhető el, ha minden képességet 100-ra teszünk. Ha ez megtörténik, a tapasztalati sáv félúton lefagy a 82-es szintre, ami azt jelenti, hogy nem szükséges abszolút minden képességet 100-ra hozni a 81-es szint eléréséhez. .

Képességeid szintre emelése

Az egyes képességek hatékony szintre emelésére vonatkozó tippekért tekintse meg az egyéni képességek oldalát.

Eredmények

A szintek megszerzésével kapcsolatos eredmények:
  • Tanonc – Érje el az 5. szintet
  • Ügyes – érd el a 10-es szintet
  • Szakértő – Érd el a 25. szintet
  • Mester – Érd el az 50-es szintet

Patch 1.9

Lehetőség a legendás nehézségi fokozat kiválasztására.

Legendás képességek – a 100-as szintre frissített képességek legendássá tehetők. Ez visszaállítja a képzettségi szintet 15-re, és visszaadja az összes képességet, ezáltal ismét lehetővé teszi, hogy a képesség befolyásolja a karakter általános szintjének növekedését. Ez az újítás lényegében megszünteti az általános szint szivattyúzására vonatkozó korlátozást.

Ezekkel a Skyrim csalókódokkal gyorsan fejlesztheted képességeidet, és megkaphatod az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra lesz szükségünk:

advskill N X- N készség növelése X tapasztalati egységgel. A fő csapat minden készség és jutalom szintre emeléséhez.

player.setav N X- Állíts be X képzettségi szintet N. Ez a csalás nem ad hozzá „képességpontokat”, de szükséges, ha a képzettségi szinted eléri a 100-at.

player.setlevel N- állítsa be a karakterszintet N (1-255). Használható a karakter szintjének csökkentésére az advskill cheat használata után.

Az advskill és player.setav parancsok összes képességének listája

Használati példa:

advskill Destruction 100- emeld a „pusztítást” 100 tapasztalattal (nem szinttel)

player.setav Block 50- állítsa be a „Block” képesség 50. szintjét

  1. Alkímia - alkímia
  2. Változás – változás
  3. Igézés – boszorkányság
  4. Pusztítás – pusztítás
  5. Elbűvölő - varázslat
  6. Illúzió - Illúzió
  7. Restaurálás – restaurálás
  8. Lövész – lövészet
  9. Blokk - blokk
  10. HeavyArmor - nehéz páncél
  11. LightArmor - könnyű páncél
  12. Lockpicking - hack
  13. Egykezes - egykezes fegyver
  14. Kétkezes - kétkezes fegyver
  15. Pickpocket – csákány zsebelés
  16. Kovácsolás - kovácsmesterség.
  17. Sneak - lopakodó
  18. Beszédkészség – ékesszólás

Az összes készség minden előnyének fejlesztéséhez tegye a következőket:

Az advskill cheat segítségével (leírás fent) bármely képességet 100-as szintre emelünk.

Ezután a player.setav [készség neve] 0 kódot használjuk (zárójelek nélkül) - állítsa be a megadott készség szintjét 0-ra.

Ismételje meg az 1. és 2. pontot, amíg nem frissíti az összes jutalmat.

Ha ezek után sem érti, hogyan kell „képességpontokat” hozzáadni a szintlépéshez, akkor írja be többször (egyenként):

advskill Destruction 999999

player.setav Destruction 0

Ezen manipulációk után megkapja a szükséges számú „képességpontot”, és elköltheti azokat a Skyrimben elérhető összes jutalom frissítésére.

Gyorsan frissítsd a Skyrim összes jutalmát, és emeld 100-ra az összes készséget

helyezze az archívum tartalmát (2 szöveges fájl) a játék fő mappájába (nem Adatok)

indítsa el a játékot

nyitott konzolok

  1. adja meg a denevér minden készségét- frissítse az összes készséget 100-ra
  2. írja be a bat allperks-t- kinyit minden jutalmat a Skyrimben

Figyelem! Amikor megadod a denevér minden készségét, a GG további frissítései már nem lesznek elérhetők, ami hatással lesz a játékmenetre! Azt javaslom, hogy a játék végén vagy a végén írd be a bat allperks és allskills (ha nem akarsz tovább lépni)

A főszereplő szint emeléséhez írja be:

player.setlevel 50- állítsa a főszereplő szintjét 50-re.

50 helyett bármilyen számot megadhat.

A mágia, az életek és az állóképesség megváltoztatásához használja a következő csalásokat:

  1. player.setav Health X- beállítva max. életek száma X egységben
  2. player.setav Magicka X- beállítva max. varázslat mennyisége X egységben
  3. player.setav Stamina X- beállítva max. a készlet mennyisége X egységben.

A karakter fő paramétere, amely megmutatja tapasztalatát és erejét. A szint a különféle készségek növelésével növekszik (egy új szint eléréséhez a készségek menübe kell lépnie). A szint növeléséért kapsz egy képességpontot (perks) és lehetőséget, hogy 10 egységgel növeld az egészséget, a varázslatot vagy az erőt. Az állóképesség növelése a maximális terhelhetőséget is 5-tel növeli.

Skyrimben nincs közvetlen kapcsolat, például 10 készségnövekedés = 1 szint, és bár a pontos képletet még nem találták meg, a kapcsolat a következő:

  • Minél magasabb a képzettségi szint, annál nagyobb mértékben növeli a szint növekedési skáláját, ha növeli ezt a képességet.
  • Minél magasabb a szint, annál több különféle készség fejlesztésére van szükség.

Például 70-es szinten a gyengébb készségek növelése alig mozgatja a szint haladási sávját, míg a magasan fejlett képességek növelése (például 99-ről 100-ra) jelentősen növeli a szint előrehaladását.

Maximális szint

A játékfizika nem tartalmazza a szintkorlátozásokat (talán a jövőbeni kiegészítések miatt, vagy esetleg a hibák elkerülése miatt tették ezt).

De miután minden képességedet 100-ra emeled, csak akkor kapsz 81 szinten (és 80 képességponttal).

Lehetséges-e 81-es szinten beszedni a nagy pénzbüntetéseket a bűncselekményekért, majd börtönbe kerülni, lecsökkenteni a képességeidet, majd újra felpumpálni, és növelni a szintet? Nem tudom (de mindenképp megpróbálom írni a közeljövőben).

Mindenesetre különféle trénerekkel és csalásokkal a 100-as, 150-es és 200-as szintek könnyen elérhetők.

Egészség

Az életerő mennyisége határozza meg, hogy egy karakter mekkora sérülést szenvedhet el, mielőtt meghalna. Amikor az állapot a maximumon van, nem jelenik meg a képernyőn. És csak abban az esetben, ha ez nem egyenlő 100%-kal, a képernyő alján piros csíkkal jelenik meg.

Növelheti egészségét:

  • Varázslat használata (tárgyak: páncél, pajzs, amulett, gyűrű);
  • Bájitalt 60 másodpercig (összetevők: szakállas moha, kék hegyi virág, medvekarmok, óriásujj, búza, izzó gomba);
  • Arkay's Blessing segítségével + 25 egység 8 órán keresztül (Arkay szentélyét adja);

Egészség Regeneráció

Ha az állapot a maximális érték alatt van, akkor valós időben regenerálódik.

A harcon kívül az egészség a maximális érték 3%-át regenerálja másodpercenként.
A csata során 0,49%.

Egy 60 másodperces bájital használatával fokozhatod az egészségregenerációt (összetevők: Namira rothadás, holdlepke szárny, tengeri makk, vámpírhamu, fokhagyma, borókabogyó).

Nincs olyan varázslat, amely fokozná az egészség regenerálódását.

Az egészségügyi regeneráció letiltása

A konzolparancs segítségével ("~" billentyű): player.modav healrate -0,7 *

varázslat

A mágiát varázslatok használatára költik, és összege határozza meg, hogy mennyi ideig használhatod a varázslatokat a csatában, további utánpótlás nélkül. A kezdő 100 egységnyi varázslat nagyon hiányzik, főleg azoknak, akik a varázslat útját választották, de a játék magas szintjén ennek mennyisége könnyen pótolható elvarázsolt tárgyakkal, amelyek összességében 100%-os csökkenést biztosítanak a mágia fogyasztásában egy adott iskoláé (azaz a varázslatoknak 0 varázslatuk lesz).

Ha a varázslat mennyisége a maximumon van, az nem jelenik meg a képernyőn. Ha a varázslat kisebb, mint a maximális érték, akkor annak mennyiségét egy kék skála jelzi a képernyő bal alsó sarkában.

Növelheti a varázslatot:

  • Új szint fogadásakor 10 egységgel;
  • A varázslat segítségével
  • Bájitalt 60 másodpercig (összetevők: hanga szív, jazzbee szőlő, vörös hegyi virág, gyapotfű, híg sók, hisztpont, ektoplazma);
  • Az Atronach Guardian Stone használata (+50 a varázslathoz, 50%-os varázslat-elnyelés, a varázslat helyreállítása 50%-kal lelassult);
  • Julianos áldása segítségével + 25 egység 8 órán keresztül (a Julianos-szentély adta);

Varázslatos regeneráció

Ha a varázslat a maximális érték alatt van, akkor valós időben regenerálódik.

A harcon kívül a mágia maximális értékének másodpercenként 3%-át regenerálja.

A csata során 0,99%.

Növelheti a mágikus regenerációt:

  • Bájitalt 60 másodpercig (összetevők: jazby szőlő, dwemer olaj, holdcukor, tűzsók, só, csapgyökér, fokhagyma);
  • varázslat használata (tárgyak: sisak, páncél, gyűrű);

Ezenkívül minden mágikus köntösnek megvan az a tulajdonsága, hogy fokozza a mágikus regenerációt.

A mágikus regeneráció letiltása.

Ez a konzolparanccsal ("~" billentyű): player.modav magickarate -100 *

Erőtartalék

Az erőtartalék fontos taktikai erőforrás, amit futásra (lenyomott Alt melletti mozgásra) és erőtámadásokra fordítanak. Ha növeli az állóképességet, ahogy magasabb szintre lép, az a maximális hordozható súlyt is 5-tel növeli. De az állóképesség bónuszáért elbűvölő tárgyak nem növelik a hordozható súlyt.

Ha az állóképesség megtelt, nem jelenik meg a képernyőn. Ellenkező esetben az energiatartalék zöld sávként jelenik meg a képernyő jobb alsó sarkában.

Növelheti erejét az alábbiakkal:

  • Új szint fogadásakor 10 egységgel;
  • Bájitalt 60 másodpercig (összetevők: nagy szarv, gyilkos halikra, levendula, szentjánosbogár mellkas, fokhagyma, charus tojás);
  • varázslat használata (tárgyak: páncél, csizma, amulett, gyűrű);
  • Kynareth áldásával + 25 egység 8 órán keresztül (a Kynareth szentélye adja);

Állóképesség regenerálása

Ha az állóképesség a maximális érték alatt van, valós időben regenerálódik.

A harcon kívül az állóképességed másodpercenként a maximális érték 5%-át regenerálja.
A csata során 1,75%.

Növelheti állóképességének regenerálódását, ha:

  • Főzet használata 60 másodpercig (összetevők: mora tapinella, légyölő galóca, méhecske, pikkely);
  • Varázslat használata (tárgyak: kesztyű, csizma, amulett);

Súly

A súly határozza meg, hogy a karaktered büntetés nélkül mennyi rakományt vihet el. Az alapérték 300. Ha túllépi a hordozható súlyt , nem fog tudni futni vagy gyorsan mozogni a térképen.

Egy vicces trükk: ha 295/300-as terheléssel a „kezébe” veszi (mutasson egy tárgyra és tartsa lenyomva az „E”-t), például egy 20-as súlyú fejszét, akkor szabadon mozoghat büntetés nélkül. És ha felveszi a leltárba, akkor előnye lesz a megfelelő büntetéssel.

Növelheti a súlyát:

  • Amikor új szintre lépsz (erőtartalékod növelésével +5-öt is kapsz a maximális hordozható súlyra);
  • Bájitalt 60 másodpercig (összetevők: betta hal, sólyom csőr, óriásujj, ködfátyol, kúszó szőlő, pikkely);
  • Varázslat használata (tárgyak: csizma);

Fontos: a tárgyak elbűvölése, hogy bónuszt nyújtson az állóképességednek, nem növeli a hordozható súlyt.

Túlsúlyos problémák megoldása

Szinte minden játékos szembesül a túlsúly problémájával, amikor úgy tűnik, hogy nincs semmi felesleges, de még mindig nincs elég súly. A legtöbben egyenesen felszívják erőtartalékaikat, de ez az út mégsem a legjobb, az egészség vagy a varázslat felpumpálása hasznosabb. Szóval hogyan lehet előnnyel kikerülni a helyzetből?

  • Eleinte a Lókő segít, ami +100 súlynövekedést ad;
  • Adjon nehéz tárgyakat szövetségeseinek és partnereinek;
  • Vásároljon házat, és tárolja benne a felesleges tárgyakat (az összetevők, főzetek, amelyek első pillantásra nem nyomnak semmit, jelentős terhelést jelenthetnek);
  • Ha nehéz páncélt viselsz, tanuld meg a „Hard Training” képességet (70 készség szükséges), és a viselt páncél nem fog nyomni semmit;
  • Ha könnyű páncélt viselsz, tanuld meg a „Second Skin” képességet (50 készség szükséges), és a viselt könnyű páncél nem nyom semmit;
  • Tanuld meg a „Patch Pockets” képességet a zsebtolvajlás ágában (nem drága a tanároktól frissíteni), amivel tartósan +100 súlygyarapodást érhetsz el.

Ennek eredményeként, anélkül, hogy egyetlen pontot sem fektetne be az állóképesség tartalékba, 400 teherbírása lehet, és a viselt páncél nem fog nyomni semmit.

Páncél osztály

A páncélosztály az Ön által viselt összes páncél „Páncél” mutatóinak összege. A páncélosztály csökkenti a karakter által elszenvedett fizikai sérüléseket.

  • Könnyű páncél viselésével alacsonyabb páncélosztályt kapsz, de jobban tudsz mozogni, futni és elrejtőzni.
  • Nehéz páncél viselésével magasabb páncélosztályt kapsz, de büntetést is kapsz a futási és támadási sebességedre (a büntetések eltávolíthatók, ha tanulmányozod a nehéz páncél ágban a „Hard Training” képességet). A nehéz páncél mozgás közben nagyobb zajt ad, így nehezebb elrejtőzni benne.

Növelheti páncélosztályát:

  • Jobb minőségű páncél viselésével;
  • A páncél javításával az üllőnél (bővebben: kovácsolás);
  • 60 másodperces bájital használata (könnyű páncél összetevők: holdmolyszárny, méhsejt, sólyomtoll, méhfészek, nyárfark; nehéz páncél összetevői: fehérfű, bogáncság, jéglidérc fogai, kardfog, gyilkos halpikkely);
  • Varázslat használata (tárgyak: páncél, kesztyű, amulett, gyűrű);
  • A képességek segítségével (könnyű páncél: "Defensive Agility" 5 szint 20%-os páncél növekedéssel és "Full Set" 25%-os növekedést ad teljes készlet könnyű páncél viselésekor; nehéz páncél: "Juggernaut" 5 szint 20 %-os növekedés és „Teljes készlet”, ami 25%-os növekedést ad teljes készlet nehézpáncél viselése esetén).

Kár

A sebzési paraméter befolyásolja, hogy mekkora sebzést okozol az ellenségnek egy fegyvercsapással. Minél magasabb az érték, annál több kárt okoz. De a kár nem egyenlő az okozott kárral. Jelenleg nem ismerjük azokat a képleteket, amelyek alapján az ellenség végső sebzését kiszámítják.

A minimális kár a tőröknél, a maximum a kétkezes kalapácsoknál jár.

A károk három típusra oszthatók:

  • Egykezes fegyver sérülés
  • Kétkezes fegyver sérülés
  • Lövési sérülés

Az egyik vagy másik típusú károsodást különféle tulajdonságok, készségek és képességek befolyásolják. Nézzük meg őket közelebbről.

Az egykezes fegyverek sebzése növelhető:

  • Az egykezes fegyverkészség növelésével;
  • Az „Erős kéz” képességnek köszönhetően (5 szint, melynek összege 100%-os sebzésnövekedést ad);
  • A varázslat segítségével
  • Bájitalt 60 másodpercig (összetevők: szakállas moha, kis gyöngy, medvekarmok, sólyomtoll, kutyagyökér, origma tojás);

A kétkezes fegyverek sebzése növelhető:

  • A kétkezes fegyverkészség növelésével;
  • A „Barbár” képesség miatt (5 szint, melynek összege 100%-os sebzésnövekedést ad);
  • Varázslat használata (tárgyak: kesztyű, csizma, amulett, gyűrű);
  • Bájitalt 60 másodpercig (összetevők: troll zsír, légyölő galóca, sárkánynyelv);

A lövési sebzés növelhető:

Egyelőre csak íjak vannak a játékban, de valószínűleg a jövőben lesznek új típusú távolsági fegyverek is.

  • Lövési készséged növelésével;
  • Az „Excessive Tension” képesség miatt (5 szint, amelyek összege 100%-os sebzésnövekedést ad);
  • Varázslat használata (tárgyak: sisak, kesztyű, amulett, gyűrű);
  • Bájitalt 60 másodpercig (összetevők: póktojás, kutyagyökér, manófül, borókabogyó).

P.S.

* Az egészség és a mágikus regeneráció letiltására vonatkozó parancsok csak az első szinten működnek megfelelően. Más szinteken történő felhasználás esetén a regeneráció, bár lelassul, megmaradhat.

A varázssérülést és az elemi ellenállást külön kell figyelembe venni.

Ha van hozzáfűznivalód az oldalhoz, vagy tudsz valami képletet a témában, írd meg kommentben.