Skyrim: Amikor a vámpírok támadnak. Skyrim: Amikor a vámpírok megtámadják a Skyrimet Hogyan kerüljük el a vámpírok támadásait


Változat: 2.1.0
Nyelv: orosz

Ez a mod már nem támogatott, mivel a 3.0-s verzió óta összevonták a Run For Your Lives moddal, így ha szüksége van erre a modra, töltse le az új kombinált verziót!

Leírás:
Valószínűleg mindenki ismeri a "" modot, így ez a mod mostantól megvédi a városok minden lakóját, amikor vámpírok és csatlósok támadják meg! Ez a mod változatosabbá teszi a játék játékmenetét. Az eredeti játékban az összes falubeli arra törekszik, hogy hőssé váljon, amikor a vámpírok megtámadják a várost, ami néha fontos karakterek elvesztéséhez vezethet. Most, amikor az őrök mindenkinek kiabálnak, hogy fuss el és bújjon el, a lakók pontosan ezt fogják tenni. Amikor vámpírok és szolgák támadják meg őket, a falubeliek a kiindulási helyükre menekülnek, és amikor a csata véget ér, rutinjuk visszatér a normális kerékvágásba. Minden állat nem fog elbújni. Mind az eredeti, mind az NPC-ket hozzáadó modokhoz működik, de legfeljebb 150 azon a helyen, ahol a vámpírok támadtak.

Frissítés: 2.1.0
- További belső álnevek hozzáadva a vámpírok számára több esemény kezeléséhez.
- Felülbíráló csomagok hozzáadva azoknak a polgároknak, akiknek akkor is ki kell lépniük a harcból, ha a játék harci módba kényszeríti őket, vagyis egyszerűen elmenekülnek, nem pedig harcba bocsátkoznak.

Változási napló:
- Javításra került az NPC-k belső térben történő mozgatására használt AI-csomag (intelligencia), valamint megváltozott a „sandbox” csomag (NPC-k szabad mozgása) is, amely az NPC-ket zárt térben tartja, és lehetővé teszi számukra, hogy normál tevékenységeket végezzenek anélkül helyben fagy.
- Hibák javítása a helyek és nevek nevének ellenőrzésével az MSM menüben
- MCM menü hozzáadva a szkriptek kényelmes hibakereséséhez, erre az opcióra elméletileg csak a szerzőnek van szüksége, hogy a naplók a hibakeresési naplófájlba kerüljenek, és a lejátszó információkat küldhessen a problémákról a szerzőnek, de hasznos a lejátszót a mod működésének figyelésére, mivel az MCM menüben, amikor vámpírok támadják meg a települést, megjelennek a „Küldetés statisztika” és „Küldetés helye” opciók, amelyek megmutatják, hogy a védelem működik-e vagy sem, és milyen helyen van. Jelenleg az MSM-ben kapcsolja be a „Script Debugging” opciót, és zárja be az MSM-et, és minden. Ha ellenőrizni szeretné, hogy a mod működik-e vámpír támadás közben, akkor nyissa meg az MSM menüt, és látni fogja, hogy a „Küldetésstatisztika” opció nyitva van, és mellette a „Working” felirat jelenik meg, amint a támadás leáll. , ez lesz ráírva: „Megállt”
- Hibák javítása a halott (megölt) és már törölt vámpírtestek észlelésében
- Bekerült egy hibakereső rendszer, megértem, hogy ez kell magának a szerzőnek, játékosoknak nem kell, a mod frissítve lett, de mire és miért és miért van szükség erre a hibakereső rendszerre és hogyan működik én' nem tudom, a szerző ír valamit a konzolról és a parancs Állítsa az ARTHWVADebugGlobal 1-re, ennek eredményeként a mod működésének hibái rögzítésre kerülnek a naplóban, és ezek a naplók elküldésre kerülnek a szerzőnek, hogy figyelembe vegye az összes hibát, azért tette ezt, mert nem akar panaszokat olvasni a megjegyzésekben a Nexusról, itt egy frissítés
- A "Senki sem szökhet meg Sidnából" (MS02) küldetés felkerült a kivételek listájára Markarthban
- A rendszert teljesen modernizálták, az új kódból kölcsönözve, amely a mod új verziójában található. Ez azért vált szükségessé, hogy elkerüljük a komoly konfliktusokat a nem hivatalos UDGP patch új támadásblokkoló rendszerével, amikor a vámpír irányít néhány küldetést. A frissített kód 7 támadáskezelőt egyesít, kiküszöböl sok helytelen szkriptet, küldetést, AI-csomagot
- A szinkronizálás megtörtént a szükséges változtatásokkal a nem hivataloshoz képest.
- A Dawnguard bővítmény bejegyzéseinek minden változása eltávolítva. A problémás küldetések és szkriptek visszaálltak eredeti állapotukba.
- Hozzáadott egy rendszert, amely ellenőrzi az NPC-k nevét más modokból, hogy megbizonyosodjon arról, hogy csak egyedi NPC-kről van szó, miközben kiküszöböli a vadászok vagy más NPC-k véletlenszerű felhalmozódását, amelyek nem akadályozhatják a kocsmák bejáratát.
- Javítottuk a gyermekek és az NPC-k állapotát ellenőrző rendszert, mivel a helytelen viselkedés következtében egy adott célhelyen minden kiszolgáltatott NPC egy kocsmába próbált benyomulni, ahelyett, hogy otthona felé futott volna, ahogy kezdetben kellett volna.
- Az NPC-k mesterséges intelligenciáját (intelligenciáját) átdolgozták, ennek eredményeként minden hétköznapi városlakó abbahagyja a harcot, mielőtt biztonságos helyekre indulna, ez csökkenti a „bátor” hősök számát
- Abban az esetben, ha egy városlakó mégis úgy dönt, hogy eljátssza a hőst, ha fontos személy, akkor a menedékházakba való belépéskor az egészségi állapota azonnal 75-re bővül, így ez segít elkerülni a hibás szkripteket, amikor az NPC meghalhat. amikor a vámpír vért szív.

Követelmények:
- Játékverzió 1.9.32.0.8 és újabb
- SKSE 1.07.01 és újabb
- SkyUI 4.1 és újabb
- Dawnguard DLC

Frissítés előtt:
- Győződjön meg arról, hogy nem történik vámpír támadás ott, ahol éppen tartózkodik, és mentse el, és lépjen ki a játékból
- Frissítse a modot az előző verzióhoz képest fájlcserével

Telepítés:(megtehető manuálisan vagy NMM/MO menedzsereken keresztül)
Helyezze a Data mappát az archívumból a játék mappájába (az adatok nem a Data belsejében vannak, hanem felül), erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, és aktiválja az indítóban

A hibakeresési információk helyes működéséhez:
1. Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt, és írja be a következő sorokat
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Az MSM menüben engedélyezze a "Script Debugging" opciót
3. a mod működéséről szóló jelentéseket tartalmazó naplók a címen találhatók
C:/Felhasználók/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Felhasználók/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Elméletileg ez nem szükséges a játékosnak, ez azoknak való, akik a mod munkájáról szóló jelentésekkel együtt akarnak információkat küldeni a szerzőnek

A semleges karakterek gyakran annyira logikátlanul viselkednek, hogy elkerülhetetlenül felmerül a kérdés, van-e beépített önfenntartási ösztönük. Szerencsére vannak olyan modok, amelyek segítenek megoldani ezt a problémát – például a When Vampires Attack kiegészítő.

Áttekintés: Amikor a vámpírok támadnak

Ez a kis módosítás arra kényszeríti a városlakókat és a falubelieket, hogy megtegyék a legfontosabb dolgot – nevezetesen, hogy a vámpírok véletlenszerű vagy küldetésszerű támadása során otthonaikba meneküljenek. Ebbe a kategóriába tartoznak a napfogyatkozás alatti támadások is.
Ennek a módosításnak az ötlete abban az időben jelent meg, amikor a szerző tanácstalanul nézte a városlakókat, akik egytől egyig hősnek próbáltak bizonyulni, és epikus támadást indítani a mestervámpír ellen – előre láthatóan végzetes kimenetelű. Most ehelyett biztonságba futnak, ahogy minden okos embernek kell, ha szörnyű, ragadozó élőhalottakkal kell szembenéznie. A megtámadott helyen élő, házzal rendelkező semleges karakterek visszavonulnak otthonukba. Ha egy helyen van szálloda, akkor azok a szereplők, akik nem ott laknak, rohannak a szállodába, mint mindenki, aki az utcán és a városon kívül él. Ha nincs szálloda, akkor a játék automatikusan kiválaszt egy közeli helyet, például valamelyik erdész házát – és ott fut minden semleges karakter.
Ez a módosítás bármely harmadik féltől származó bármilyen semleges karakterrel működik, amíg a karakterek száma el nem éri a 150 főt. Ezt követően a listában nem szereplő összes karakter visszatér az eredeti viselkedési algoritmushoz. A játék maga választja ki a karakterlistát a „ki volt előbb” elve alapján.


Stendaar, Davngarde őrei, társai, követői és kísérői nem menekülnek el, veled maradnak és harcolnak. A környező tanyák állatai sem fognak elszökni, mert hülyék. Mellesleg a lovad is.

A telepítéshez szükséges:
Hivatalos Skyrim javítás 1.9.32.0.8 vagy újabb verzió.
Dawnguard DLC.

Hasonló módosítások:
A Run For Your Lives egy hasonló mod, amikor egy falut megtámad egy sárkány.
Nedves és hideg – a semleges karakterek rossz időben kezdenek menedéket keresni.


Változat: 2.1.0
Nyelv: orosz

Ez a mod már nem támogatott, mivel a 3.0-s verzió óta összevonták a Run For Your Lives moddal, így ha szüksége van erre a modra, töltse le az új kombinált verziót!

Leírás:
Valószínűleg mindenki ismeri a "" modot, így ez a mod mostantól megvédi a városok minden lakóját, amikor vámpírok és csatlósok támadják meg! Ez a mod változatosabbá teszi a játék játékmenetét. Az eredeti játékban az összes falubeli arra törekszik, hogy hőssé váljon, amikor a vámpírok megtámadják a várost, ami néha fontos karakterek elvesztéséhez vezethet. Most, amikor az őrök mindenkinek kiabálnak, hogy fuss el és bújjon el, a lakók pontosan ezt fogják tenni. Amikor vámpírok és szolgák támadják meg őket, a falubeliek a kiindulási helyükre menekülnek, és amikor a csata véget ér, rutinjuk visszatér a normális kerékvágásba. Minden állat nem fog elbújni. Mind az eredeti, mind az NPC-ket hozzáadó modokhoz működik, de legfeljebb 150 azon a helyen, ahol a vámpírok támadtak.

Frissítés: 2.1.0
- További belső álnevek hozzáadva a vámpírok számára több esemény kezeléséhez.
- Felülbíráló csomagok hozzáadva azoknak a polgároknak, akiknek akkor is ki kell lépniük a harcból, ha a játék harci módba kényszeríti őket, vagyis egyszerűen elmenekülnek, nem pedig harcba bocsátkoznak.

Változási napló:
- Javításra került az NPC-k belső térben történő mozgatására használt AI-csomag (intelligencia), valamint megváltozott a „sandbox” csomag (NPC-k szabad mozgása) is, amely az NPC-ket zárt térben tartja, és lehetővé teszi számukra, hogy normál tevékenységeket végezzenek anélkül helyben fagy.
- Hibák javítása a helyek és nevek nevének ellenőrzésével az MSM menüben
- MCM menü hozzáadva a szkriptek kényelmes hibakereséséhez, erre az opcióra elméletileg csak a szerzőnek van szüksége, hogy a naplók a hibakeresési naplófájlba kerüljenek, és a lejátszó információkat küldhessen a problémákról a szerzőnek, de hasznos a lejátszót a mod működésének figyelésére, mivel az MCM menüben, amikor vámpírok támadják meg a települést, megjelennek a „Küldetés statisztika” és „Küldetés helye” opciók, amelyek megmutatják, hogy a védelem működik-e vagy sem, és milyen helyen van. Jelenleg az MSM-ben kapcsolja be a „Script Debugging” opciót, és zárja be az MSM-et, és minden. Ha ellenőrizni szeretné, hogy a mod működik-e vámpír támadás közben, akkor nyissa meg az MSM menüt, és látni fogja, hogy a „Küldetésstatisztika” opció nyitva van, és mellette a „Working” felirat jelenik meg, amint a támadás leáll. , ez lesz ráírva: „Megállt”
- Hibák javítása a halott (megölt) és már törölt vámpírtestek észlelésében
- Bekerült egy hibakereső rendszer, megértem, hogy ez kell magának a szerzőnek, játékosoknak nem kell, a mod frissítve lett, de mire és miért és miért van szükség erre a hibakereső rendszerre és hogyan működik én' nem tudom, a szerző ír valamit a konzolról és a parancs Állítsa az ARTHWVADebugGlobal 1-re, ennek eredményeként a mod működésének hibái rögzítésre kerülnek a naplóban, és ezek a naplók elküldésre kerülnek a szerzőnek, hogy figyelembe vegye az összes hibát, azért tette ezt, mert nem akar panaszokat olvasni a megjegyzésekben a Nexusról, itt egy frissítés
- A "Senki sem szökhet meg Sidnából" (MS02) küldetés felkerült a kivételek listájára Markarthban
- A rendszert teljesen modernizálták, az új kódból kölcsönözve, amely a mod új verziójában található. Ez azért vált szükségessé, hogy elkerüljük a komoly konfliktusokat a nem hivatalos UDGP patch új támadásblokkoló rendszerével, amikor a vámpír irányít néhány küldetést. A frissített kód 7 támadáskezelőt egyesít, kiküszöböl sok helytelen szkriptet, küldetést, AI-csomagot
- A szinkronizálás megtörtént a szükséges változtatásokkal a nem hivataloshoz képest.
- A Dawnguard bővítmény bejegyzéseinek minden változása eltávolítva. A problémás küldetések és szkriptek visszaálltak eredeti állapotukba.
- Hozzáadott egy rendszert, amely ellenőrzi az NPC-k nevét más modokból, hogy megbizonyosodjon arról, hogy csak egyedi NPC-kről van szó, miközben kiküszöböli a vadászok vagy más NPC-k véletlenszerű felhalmozódását, amelyek nem akadályozhatják a kocsmák bejáratát.
- Javítottuk a gyermekek és az NPC-k állapotát ellenőrző rendszert, mivel a helytelen viselkedés következtében egy adott célhelyen minden kiszolgáltatott NPC egy kocsmába próbált benyomulni, ahelyett, hogy otthona felé futott volna, ahogy kezdetben kellett volna.
- Az NPC-k mesterséges intelligenciáját (intelligenciáját) átdolgozták, ennek eredményeként minden hétköznapi városlakó abbahagyja a harcot, mielőtt biztonságos helyekre indulna, ez csökkenti a „bátor” hősök számát
- Abban az esetben, ha egy városlakó mégis úgy dönt, hogy eljátssza a hőst, ha fontos személy, akkor a menedékházakba való belépéskor az egészségi állapota azonnal 75-re bővül, így ez segít elkerülni a hibás szkripteket, amikor az NPC meghalhat. amikor a vámpír vért szív.

Követelmények:
- Játékverzió 1.9.32.0.8 és újabb
- SKSE 1.07.01 és újabb
- SkyUI 4.1 és újabb
- Dawnguard DLC

Frissítés előtt:
- Győződjön meg arról, hogy nem történik vámpír támadás ott, ahol éppen tartózkodik, és mentse el, és lépjen ki a játékból
- Frissítse a modot az előző verzióhoz képest fájlcserével

Telepítés:(megtehető manuálisan vagy NMM/MO menedzsereken keresztül)
Helyezze a Data mappát az archívumból a játék mappájába (az adatok nem a Data belsejében vannak, hanem felül), erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, és aktiválja az indítóban

A hibakeresési információk helyes működéséhez:
1. Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt, és írja be a következő sorokat
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Az MSM menüben engedélyezze a "Script Debugging" opciót
3. a mod működéséről szóló jelentéseket tartalmazó naplók a címen találhatók
C:/Felhasználók/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Felhasználók/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Elméletileg ez nem szükséges a játékosnak, ez azoknak való, akik a mod munkájáról szóló jelentésekkel együtt akarnak információkat küldeni a szerzőnek

Leírás:
Valószínűleg mindenki ismeri a modot" Amikor sárkányok támadnak", így ez a mod mostantól megvédi a falvak és városok összes lakosát, amikor vámpírok és csatlósok támadják őket! Ez a mod változatosabbá teszi a játék játékmenetét. Az eredeti játékban minden lakó hőssé akar válni, amikor vámpírok támadják meg a várost. Ennek eredményeként néha elveszíthetsz fontos szereplőket. Most, amikor az őrök mindenkit kiabálnak, hogy meneküljön és bújjon el, akkor a falusiak ezt teszik, amikor vámpírok és szolgák támadnak, és amikor A csata véget ért, az összes állat nem fog elbújni. Úgy működik, mint az eredetieknél, és olyan modokkal, amelyek NPC-ket adnak hozzá, de nem több, mint 150 azon a helyen, ahol a vámpírok támadtak.

Frissítés: 2.0.4
- MCM menü hozzáadva a szkriptek kényelmes hibakereséséhez, erre az opcióra elméletileg csak a szerzőnek van szüksége, hogy a naplók a hibakeresési naplófájlba kerüljenek, és a lejátszó információkat küldhessen a problémákról a szerzőnek, de hasznos a lejátszót a mod működésének figyelésére, mivel az MCM menüben, amikor vámpírok támadják meg a települést, megjelennek a „Küldetés statisztika” és „Küldetés helye” opciók, amelyek megmutatják, hogy a védelem működik-e vagy sem, és milyen helyen van. Jelenleg az MSM-ben kapcsolja be a „Script Debugging” opciót, és zárja be az MSM-et, és minden. Ha ellenőrizni szeretné, hogy a mod működik-e vámpír támadás közben, akkor nyissa meg az MSM menüt, és látni fogja, hogy a „Küldetésstatisztika” opció nyitva van, és mellette a „Working” felirat jelenik meg, amint a támadás leáll. , ez lesz ráírva: „Megállt”

Változási napló:
- Hibák javítása a halott (megölt) és már törölt vámpírtestek észlelésében
- Bekerült egy hibakereső rendszer, megértem, hogy ez kell magának a szerzőnek, játékosoknak nem kell, a mod frissítve lett, de mire és miért és miért van szükség erre a hibakereső rendszerre és hogyan működik én' nem tudom, a szerző ír valamit a konzolról és a parancs Állítsa az ARTHWVADebugGlobal 1-re, ennek eredményeként a mod működésének hibái rögzítésre kerülnek a naplóban, és ezek a naplók elküldésre kerülnek a szerzőnek, hogy figyelembe vegye az összes hibát, azért tette ezt, mert nem akar panaszokat olvasni a megjegyzésekben a Nexusról, itt egy frissítés
- A "Senki sem szökhet meg Sidnából" (MS02) küldetés felkerült a kivételek listájára Markarthban
- A rendszert teljesen modernizálták, az új kódból kölcsönözve, amely a mod új verziójában található Fuss az életedért. Ez azért vált szükségessé, hogy elkerüljük a komoly konfliktusokat a nem hivatalos UDGP patch új támadásblokkoló rendszerével, amikor a vámpír irányít néhány küldetést. A frissített kód 7 támadáskezelőt egyesít, kiküszöböl sok helytelen szkriptet, küldetést, AI-csomagot
- Szinkronizálva a szükséges változtatásokkal a nem hivatalostól UDGP 2.0.x javítás.
- A Dawnguard bővítmény bejegyzéseinek minden változása eltávolítva. A problémás küldetések és szkriptek visszaálltak eredeti állapotukba.
- Hozzáadott egy rendszert, amely ellenőrzi az NPC-k nevét más modokból, hogy megbizonyosodjon arról, hogy csak egyedi NPC-kről van szó, miközben kiküszöböli a vadászok vagy más NPC-k véletlenszerű felhalmozódását, amelyek nem akadályozhatják a kocsmák bejáratát.
- Javítottuk a gyermekek és az NPC-k állapotát ellenőrző rendszert, mivel a helytelen viselkedés következtében egy adott célhelyen minden kiszolgáltatott NPC egy kocsmába próbált benyomulni, ahelyett, hogy otthona felé futott volna, ahogy kezdetben kellett volna.
- Az NPC-k mesterséges intelligenciáját (intelligenciáját) átdolgozták, ennek eredményeként minden hétköznapi városlakó abbahagyja a harcot, mielőtt biztonságos helyekre indulna, ez csökkenti a „bátor” hősök számát
- Abban az esetben, ha egy városlakó mégis úgy dönt, hogy eljátssza a hőst, ha fontos személy, akkor a menedékházakba való belépéskor az egészségi állapota azonnal 75-re bővül, így ez segít elkerülni a hibás szkripteket, amikor az NPC meghalhat. amikor a vámpír vért szív.

Követelmények:
- Játékverzió 1.9.29.0.8 és újabb
- SKSE 1.07.01 és újabb
- SkyUI 4.1 és újabb
- Dawnguard DLC

Frissítés előtt:
- Győződjön meg arról, hogy nem történik vámpír támadás ott, ahol éppen tartózkodik, és mentse el, és lépjen ki a játékból
- Frissítse a modot az előző verzióhoz képest fájlcserével

Telepítés:
Helyezze a Data mappát az archívumból a játék mappájába (az adatok nem a Data belsejében vannak, hanem felül), erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, és aktiválja az indítóban

Beállítások

A hibakeresési információk helyes működéséhez:
1. Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt, és írja be a következő sorokat
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bFigyelem1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Az MSM menüben engedélyezze a "Script Debugging" opciót
3. a mod működéséről szóló jelentéseket tartalmazó naplók a címen találhatók
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Elméletileg ez nem szükséges a játékosnak, ez azoknak való, akik a mod munkájáról szóló jelentésekkel együtt akarnak információkat küldeni a szerzőnek

fejezetben Konzol a Skyrim A vámpírvárosok elleni támadások kérdésére. Mit kell tenni? (9((9(a szerző által beállított Danil Golubev A legjobb válasz az, hogy fejezze be a Dawnguard bővítést, és ennyi. És egyáltalán nem számít, hogy átmegy-e az őrségen, vagy maga válik vámpírúrrá.

Válasz tőle Vadim Ananyev[guru]
Haladj el a hajnali őrök mellett. Vagy telepíts egy modot a halhatatlan NPC-khez a városokban.


Válasz tőle Dima Gadunov[aktív]
Menj át a kiegészítőn, már telepítve van, hiszen vámpírok vannak, a hajnal őrei után kell menni, érdekes egyébként!


Válasz tőle Niko[guru]
Telepíthet egy modot, hogy a lakók elbújjanak a házukban, amikor vámpírok támadják meg őket. Az őrök nem bujkálnak, hanem védik a várost. Teljesen logikus mod.


Válasz tőle LPM[guru]
Jobb a vámpíroknak játszani, a tetteik értelmesebbek. A Guardians népirtást követ el. Öld meg az ÖSSZES vámpírt. És lesz egy csinos társ.


Válasz tőle Khajiit Stalker[guru]
Mivel magának a DLC-nek a passzusa már elhangzott, nem emlékeztetlek még egyszer)
Ami azt a modot illeti, amelyben az összes NPC el van rejtve, jobb, ha nem telepíti. Ezek után már egyáltalán nem hagyják el a házat, mert kulcsot igénylő zárral vannak bezárva. De nincs kulcsuk 😀
Alternatívát tudok ajánlani - egy modot egy amuletthez, amely elriasztja a vámpírokat. A telepítés után ez az amulett megjelenik a Whiterun-i Halottak csarnokában. Nem foglal helyet (vagyis egy másik amulettet is viselhetsz vele), és amíg viseli, a vámpírok nem támadnak.
Itt a link - link