Starcraft 2 Terran taktika. StarCraft szerver - Terrans - a győzelem kulcsa. A mélység. Ha a hírszerzés azt mutatja, hogy egy külföldi bázison

Megjegyzés a szakértőknek: az alábbi cikk elsősorban az alacsonyabb ligák Starcraftereinek szól, ami azt jelenti, hogy egyrészt a szöveg olyan dolgokra összpontosít, amelyek a tapasztalt játékosok számára nyilvánvalóak, másrészt a kezdő Zergeknek kínált debütálás valószínűleg nem fog működni játék közben. Gyémántban és afölött is, de ugyanakkor világosan megmutatja, hogy pontosan mit és miért kell tenni a Terrans ellen a győzelem érdekében, és jó „blank”-ként is szolgál, amit végül elfogadhatóra lehet javítani. versenyképes építkezés a Mutalisks segítségével a TVZ-ben.

Azaz - ne kínáljon három kunyhót a rétegnek és így tovább. Korai.

Itt az ideje, hogy közelebbről is szemügyre vegyük a „bronz” mérkőzéseinket, amelyekben találjuk magunkat, amikor megnyomjuk a „Megegyezés” gombot. Mi már végrehajtottuk rövid ismertetők mindhárom verseny, és elismerem, hogy hiányzik belőlük a mélység. Remélem, a következő néhány cikk némi fényt ad a Bronzligában szereplő testvéreim helyzetére.

Kezdőkként meg kell értenünk, hogy ragaszkodnunk kell a megfelelő időzítési taktikához, de nem gondolhatunk csak az időre, és nem feledkezhetünk meg minden másról. Először is meg kell értenünk, hogy mi a célja az általunk választott taktikáknak, és csak azután gondoljunk az időzítésre (és használjuk azt). Na, ne beszélj, keress párat!

Remek, rákattintunk a "találj párost" gombra, és beszálltunk egy zerg vs terran csatába. Álljunk meg egy pillanatra, hogy felfrissítsük az emlékezetünket, hogy mivel kell szembenéznünk...

  • A vívást előre kell látni, vagyis a korai felderítés KÖTELEZŐ
  • Olyan ellenséggel állunk szemben, akinek nagyon erős a védelme
  • pokolok
  • Rugalmas
  • Bővítéseket kell építeni
  • A nyálka szétterítése megmentheti a játékot

GLHF

Kezdjük a kedvenc (jelenlegi) taktikámmal, a 2-bázisú némákkal. Hogy őszinte legyek, az én verziómban még mindig vannak hibák, amelyeket javítani kell, de tovább adott szintúgy tűnik minden jól működik. Először is építsd meg az első munkást, és küldd el felderítésre, amint kikelt, az első felvigyázót pedig a természeteshez.

Ezek után az a célunk, hogy elérjük, hogy a forráskészletet 12-re hozzuk, és egyben ledobjuk a születési medencét és a kivonót. Amíg épülnek, mi folytatjuk a munkások létrehozását. Amint lehetőség adódik, vegyen egy épületet, hogy létrehozzon egy királynőt, és küldjön három munkást gázkitermelésre. Amint lehetőség adódik, építsen egy második épületet a gáztermeléshez, hamarosan szüksége lesz rá.

Ezen a ponton a munkásának már meg kellett volna találnia az ellenséges bázist. Az ellenség nagy valószínűséggel már elkerítette (reméljük, nem fog elkésni), most meg kell találni, hány laktanyát épít, és termel-e gázt. Ha sok laktanyát látsz, és főleg, ha azt látod, hogy az ellenség reaktorokat épít, akkor érdemes megvárni egy csomó tengerészgyalogost.

Ha mindezt látjuk, akkor zerglingeket kell építeni, és fel kell készülnünk arra, hogy védekezésként használjuk őket. Ha az ellenség még nem épített egy csomó laktanyát, akkor van egy kis időnk pihenni, de készen kell állnunk a pokolra vagy más típusú támadásra. Fogadd el, hogy a munkásodat megölik, próbáld meg minél tovább használni, hogy jobban megértsd, mit fog tenni a terrán ellenfeled.

Készülj fel: jön az első nagy taktikai döntésed. Abban a pillanatban, amikor a termelés eléri a 15-20-at (de legkésőbb 25-nél, bár ez már elég későn van), alakítsa át az inkubátort odúvá, és amint lehet (és ami a legjobb, abban a pillanatban) kezdje el építeni második inkubátor. Ha akarod, építs 3 vagy 4 Zergling egységet, és küldd el őket párban a xel'naga toronyba.

Gondoskodnia kell a csótányok szaporodóhelyének telepítéséről is. A mutációs taktikákhoz bővítéseket kell építeni és gázt kell termelni, ez tény. Ha csótányokat akarsz építeni, hogy megerősítsd a védekezőképességedet, akkor gázra lesz szükséged.

Számomra az lesz a fő gond, hogy milyen épületeket látok a Terran főben. Ha sok a laktanya, akkor inkább a zerglingek rendelésére fogok koncentrálni (jó a zergling sebességnövekedést is jó kutatni), és a tornyot is igyekszem minél előbb megépíteni. Ha nincs barakk, akkor érdemes feltételezni, hogy sok pokol lesz, akkor a csótányokra koncentrálok, és megint építek egy tornyot.

Egy másik lehetőség (bár nem a legjobb) az, hogy csótányok vagy zerglingek helyett pilléreket építenek. Soha nem fognak beavatkozni, de nem szabad ezekre az épületekre számítani, mint a fő védekező erőre.
Kezdjük a zerglingek építését. Többfunkciósak (ha egyszer van Baneling Nest, ami biztosan eljön, előbb-utóbb). Inkább építek egy-két zerglinget minden három-négy munkásra.

Ne feledje, hogy a dolgozók maximális számát kell felépítenie, a bázist maximálisan meg kell töltenie. A némák sok erőforrást igényelnek. A zerglingek építésének legelején a főunk már odúvá mutálódott, és erőforrásokat gyűjt, hogy megragadja a természetet, ami mindkettőnknek megadja a szükséges gázmezőket.

Várj, mi lesz a felvigyázóinkkal?

Igen, észrevetted, hogy nem említettem, mikor építsek, vagy mit kezdjek a felvigyázókkal. Legszívesebben legfeljebb kettőt építenél fel egyszerre (a Ebben a pillanatban), ha az erőforrástár majdnem megtelt. Azt kérdezed: miért? A felvigyázók MINDEN alkalommal építenek, és Ön nem akarja kifogyni az erőforrásokból azzal, hogy többet épít, mint amennyire szüksége van. Ha közvetlenül azelőtt épít, hogy a tároló kifogyna, több erőforrása lesz más egységek/épületek építésére.

Szóval azon kellett gondolkodnom, hogy mit csináljak az őrökkel. NE GYŰJTJÜK EGYÜTT ÉS NE TEGYE SAROKBA! Gondolj bele, ha az ellenséged megtalálja őket, akkor lehetősége lesz arra, hogy nagyon gyorsan blokkoljon. A felvigyázók lassan mozognak, ezért sebezhetőek a támadásokkal szemben.

Mit kell velük csinálni? Szeretek bajt okozni az ellenfélnek, szeretem minél messzebbre küldeni az őröket és elkezdeni önteni a nyálkahártyát. Minek? Slimen az ellenfeled nem tud semmit építeni!

Ez képet ad arról, hogy mikor és hol építenek új bázisokat. Azonban az első dolog, amit ne felejts el, az az, hogy a felügyelődet megtámadják/megölik, amikor az ellenfeled készen áll egy további bázis felállítására (gondold ezt beépített csengőnek). Amint azt hallja, hogy „Egységeink támadás alatt állnak”, építs fel egy felügyelőt az elvesztett helyére.

Ment-ment-ment!

Térjünk vissza a játékba! Már elfogtuk a természetünket, kitermeljük a gázt, építünk egy tornyot, a zerglingek készenlétben vannak... mi lesz ezután? El kell kezdenünk elterelni az ellenség figyelmét a játékról, vagyis zaklatni. Amint a torony készen áll, elkezdjük a néma építését.

A Zergling termelés lelassult (valószínűleg egy Zergling tojás két Mut tojásért, de még mindig munkásokat építenek), de most már vannak Mutalisk. Küldjük be őket, hogy megzavarják a Terran ellátási vonalát. Nem lesz elég egységed ahhoz, hogy ezt a támadást teljes lökéssé változtasd, csak meg kell akadályoznod őt abban, hogy megszerezze a bevételét, és ha teheted, meg kell semmisítened egy (vagy kettőt) erőforrás-tárolót, de ne légy kapzsi! Próbálja meg menteni a lehető legtöbb némítót. Nincs értelme feláldozni ezeket az egységeket, ha erre nincs szükség.

Valamit észben kell tartanod, amikor megindítod a támadást: kiszolgáltatod magad az ellenségnek. Tudni fogja, hogy légierőd van. Ha még nem cserkészett be, és nem jött rá, mi a taktikád, most biztosan megérti! Légy kész arra, hogy visszaverj egy ütést az oldaláról. Most jó idő csótánytenyésztő terület építésének megkezdéséhez (ha még nincs, frissítsd, ha van!) és még egy baneling fészket is.

Ha megvan ez a két épület, akkor készen kell állnia arra, hogy egy harmadik bázisra terjeszkedjen, mivel az erőforrások szűkösek lesznek. Vegyen ki néhány dolgozót a főépületből, és küldje el őket, hogy építsék a következő inkubátort és mindkét elszívót. Kezdje el az Infestor Pit és (ha elkészült) a Hive építését is.

Hová menjünk ezek után?

Szóval eljutottunk odáig, hogy szerencsénk volt, és mindent jól elterveztünk. Sebztük az ellenséget, és ellenálltunk a támadásainak is. Ha várunk még egy kicsit, akkor egy erős védekező egységgel kell megküzdenünk. Próbáljuk túllépni rajta, oké?

Először nézzük meg hadseregünk összetételét. Vannak zerglingjeink (azzal a lehetőséggel, hogy őket banelingekké alakítsuk), csótányainkat és mutánsainkat (és néhány blightert, ha azt várjuk, hogy ellenfelünk űrkikötőt építsen). Most alakítsd át a zerglingeid egy részét (valószínűleg a felét) banelingekké.

Győződjön meg arról is, hogy a támadó épületeik aktívak, gyorsan át kell törni az ellenséges falat. Amikor kikelnek a banelingjeid, készülj fel további zerglingek építésére, és küldd el őket az ellenséges bázisra. Ne feledje, a Zerglingek olcsók és gyorsan épülnek. Legerősebb előnyük a mennyiség, gyorsan megtámadhatod az ellenséget és túlszárnyalhatod őt.
Nos, itt feltételezhetem, hogy nyerni fogunk. Gondolkodtunk azon, mit várhatunk és mit kell várnunk az ellenségtől, és mit építhetünk fel, hogy készen álljunk a támadásaira. Igaz, ez a terv nem tökéletes, de a Terranokat így lehet kezelni. Tudjuk, hogy a Terran védekező ellenség, és ha megengedjük neki, hogy beleásson, az nagy buzgalo neki. Használnod kell a zergek sebességét és rugalmasságát, hogy megtaláld az ellenség gyengeségeit, és ellene fordítsd azokat.

Remélem, hogy ezek a tippek hasznosak voltak számodra. Mint mindig, ha bármilyen kérdése vagy megjegyzése van, nyugodtan tegye fel ide vagy írjon nekem e-mailt. És most - lépés menet játszani!

Ma egy erős Terran nyitást mutatok meg nektek, ami mindhárom meccsen használható. Ez a felépítés lehetővé teszi a gazdaság felépítését és a gyors fejlődést, amely után bármilyen biostílusra válthat. Ez a megnyitás lehetővé teszi, hogy megszokja az építési sorrendet. A szőrme szerelmeseinek külön útmutató lesz.

A játék mechanikájának elsajátítása az első lépés a játékszint emeléséhez.

A kezdőknek a makroökonómia alapjainak elsajátítására kell összpontosítaniuk: folyamatosan építenek munkaerőt, pazarolják az erőforrásokat, nincsenek ellátási blokkok. Ezt részletesen kifejtettem a Daily#16-ban:

Ez egy alapvető nyitás, amely akkor is jól működik, ha néha hibázik.

Terran alap nyitás

Utána intelligenciától függően bármire mehet. Választhatsz egy korai harmadik CC-t, ha az ellenfeled mohó vagy passzív, vagy készíthetsz két dupla fokozatú mérnököt. Akár 2 barakkot is hozzáadhatsz és nagyot nyomhatsz. Készíthetsz tankokat, aknákat vagy helbátokat, valamint vikingeket levegő ellen vagy felszabadítók ostromára a marikokkal.

Építési prioritások

Első barakk:

  • Reaktor
  • Marik állandó építése

Az erőforrások elköltése az egyik legfontosabb dolog a kezdők számára, és fejleszteni kell. Sok erőforrás birtokában gyakrabban fog veszíteni, mint nélkülük (nem számítva azt a pillanatot, amikor rosszul építette fel a dolgozókat). Közvetlenül az aratógép után építsen gyorsan egy reaktort.

Második laktanya:

  • Techlab és stimpack
  • Marik állandó építése

A Stimpak a bioterranok legfontosabb minősége. Ne feledkezz meg róla!

Harmadik laktanya:

  • Reaktor
  • Marik állandó építése

Gyár:

  • Reaktor
  • A reaktor lecserélése műszaki laborra, ha más blokkokat kell építeni

A gyár kifröccsenő sebzést biztosít tankok, pokolbatok vagy aknák formájában. Ha páncélozott egységeket keres (például roach pusztítókat), akkor a tankok a legjobb választás. Ha sok könnyű egységre számít (például ling), akkor válassza az aknákat. A Helbatok jók a zaklatásra és a korai lökések elleni védekezésre, ami ellen nincs idő tech-laborozni.

Starport:

  • Az üzem rektorának használata
  • Medivac gyártás

A vikingek a zergek ellen használják az intelligencia elpusztítására. Ha van elég Medivacsod, építhetsz Liberatorokat, hogy segítsenek az ostromban vagy a zaklatásban.

Néha jobb, ha megtartod a csapatod összetételét, hogy hatékonyan használhasd a hadsereget. Miután elsajátította az alapegységeket (mariki és medivacs), további további egységeket is hozzáadhat, amelyek extra mikrot és tapasztalatot igényelnek. Ne rohanjon mindent egyszerre felépíteni; próbáljon ki egyszerű megoldásokat, mielőtt áttérne a bonyolultabb megoldásokra, amelyek jó mechanikát igényelnek.

Hírszerző szolgálat:

  • Ha az ellenfeled nem terjeszkedett 3:00-kor, építs bunkereket, és légy készen a CC-k repülésére.
  • Feláldozzon egy CSM-et vagy bázisegységet 4:00-kor, hogy megpróbáljon bejutni az ellenséges bázisra, és megnézze, mire készül.
  • Ne használjon szkennelést, ha nem tudja, mit csinál az ellenfél. Ha energiát fordít a szkennelésekre, megfosztja magát a termeléshez szükséges ásványi anyagoktól. Csak akkor szkenneljen, ha ismernie kell a tervét, és ha van rá ideje.
  • Ne töltsön túl sok időt a felderítéssel, ebben a szakaszban még nincs sok tudása a kapott információk alkalmazásához, ezért csak koncentráljon a térkép folyamatos figyelésére, és próbáljon meg időnként rápillantani a minitérképre.
  • Ha fél a láthatatlan vagy repülő egységektől, 4:30-kor építsen néhány tornyot. Ha az ellenség nem készít proxyt, akkor nem valószínű, hogy képes lesz korábban támadni. Ne essen pánikba, és ne tegye túl korán a tornyokat, nehogy megzavarja a gazdaságot. Ahogy emelkedik a szinted, meg fogod érteni, mikor tudsz egyáltalán megúszni nélkülük.

Ne feledje, hogy nincs tökéletes útmutató, amely megtanítaná, hogyan kell minden játékot megnyerni. Ellenfeleid is az agyukat használják, hogy legyőzzenek téged. Mindig keressen olyan helyeket, ahol javíthatja játékát, mindig próbáljon kitalálni és kísérletezni új egységekkel, stílusokkal vagy ötletekkel. Ha fenntartja ezt a fajta kritikus gondolkodást, és a tanulásra összpontosít, nagyon gyorsan beleszeret a Starcraftba. Sok sikert a tanuláshoz kihívásokkal teli játék a világban!

StarCraft 2 - Stratégia és taktika játék


Előszó helyett:
A játék vitaszálát olvasva gyakran találkoztam olyan kérdésekkel, mint "Hogyan készítenek ilyen gyorsan egységeket?", "Állandóan veszítek!" stb.
De mindez a tudás banális hiánya vagy a StarCraft 2 taktikáiról és stratégiáiról szóló fórumok olvasására való vágy hiánya miatt történik. De én személy szerint egyetlen értelmes, átfogó orosz nyelvű cikket sem találtam.

Ha kezdő vagy és érdekes és pörgős online csatákra vágysz, akkor ez a téma neked szól!
Itt teszem közzé a leghatékonyabb, legegyszerűbb (és nem túl) megérthető anyagokat a StarCraft 2 játék taktikájának és stratégiájának szentelt.
És ne feledje, hogy nemcsak a billentyűk gyors leütése fontos, hanem a fejével való gondolkodás is


Sajt – játéktaktika (úgynevezett meglepetések)

Mivel ezek a taktikák "nem mindenkinek valók", nem írom le őket részletesen. Szintén zárójelben a szerző, becenevek a teamliquid.net fórumról.

Sajt a Zergeknek

ZvZ "6pool gerinc" rohanás

  • 6 Medence
  • 7 Drón
  • 8 Drón
  • 6 kutya + amíg a kutyák gyártása folyamatban van, egy drónnal haladunk előre (mivel sokkal lassabban mozog)
A második drónnal kicsit később mozdulunk ki, miután elérted az ellenséges bázist, majd elkészítjük a Creeping Buddy-t, és kutyákkal védjük, minden lehetséges módon elterelve az ellenség figyelmét és időt nyerve az építkezésre. Ha egy kört - gg

ZvP "7 pool econ" (múlékonyság)

  • 7 Medence
  • 8 Drón
  • 9 Drón
  • 6 kutya
Ez egy költséghatékonyabb felépítés, mint az előző, de az időeltolódás minimális.

ZvP "baneling timing attack" (purerythem)

  • 13 Gáz
  • 13 Medence
  • Drónok beszerzése 15 limitig
  • Királynő, tanulási sebesség kutyák számára
Amikor a lingek sebességének vizsgálata félig befejeződött, építünk egy épületet a baneling (baneling) számára.
A tanulmány befejezése után haladunk az ellenfél felé.
A Baneling Nest és a Speed ​​​​Upgrade nagyjából ugyanabban az időben fog kimerülni, és addigra elegendő benzined lesz 8 Baneling elkészítéséhez. Akkor a dolog kicsi marad

Terrán sajtok

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 Gáz
  • 10 laktanya
  • 11 Boltozat
  • 11 Gyári
  • Folytatjuk az SCV építését és egy tengerészgyalogost, hogy megakadályozzuk gonosz tervei felderítését
  • 15 Űrkikötő
  • 16 Laboratórium
  • 16 Boltozat
  • 16 Banshees
Továbbá azt hiszem, világos, hogy mit kell tenni.

TvX "3-rax sajt" (all-in)

  • 9 laktanya
  • 9 KSM, nem csináljuk tovább, elég a 10.
  • 10 Boltozat
  • A laktanya számára gyűjtőpontot készítünk rámpán. Akkor CSAK tengerészgyalogosokat készítünk
  • 11 laktanya
  • 13 laktanya
  • 16 Boltozat
Aztán 6 tengerészgyalogossal továbbjutunk, és megpróbálunk nyerni.

TvP/TvT "hulladékállomás bolygóerőd-rohanás"

  • 7 gáz, három munkás rajta
  • 7 Mérnöki Állomás
  • 150 ásvány és gáz felhalmozása után helyezzen be 5 dolgozót a szobába. központba és a két megmaradt munkással együtt repülünk / megyünk a bázisra az ellenfélhez. Ne felejtsd el, hogy a Bolygóerőd további javításához további gázra lesz szükség.
  • Bolygóerőddé változunk, és ásványokat nyerünk ki az ellenséges kristályokból
  • Ha a munkásokat megtámadják, berakjuk őket egy kommunikátorba. központ.

    Igaz, mínusznak tartom, hogy ha az ellenség Terran, akkor elrepülhet például az aranyásványokhoz, és utána nagyon-nagyon fájdalmasan megbüntethet.

TvP Szupergyors Thors a térképeken 1v1-hez

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 gáz + 3 bányászati ​​munkás építkezés után
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Barracks on Basi + küldjön egy CSM-et a proxygyár felépítéséhez
  • 10 Factory + egy gyülekezési pontot az ellenfél bázisán
  • 10 Alaptároló
  • 10 Broxy Factory Fegyvertár
  • 10 Laboratórium
  • 10 Thor + takarítson meg 100 ásványt és 50 gázt az enyém körülbelül 100 és 50 javításához.
Ennek a felépítésnek az az erőssége, hogy teljesen szabványosnak tűnik (mivel a Factoryt proxyként teszik), és az intelligencia nem veszi észre a sajtot. De milyen mulatságos olyan ellenségeket eloszlatni, akik nem várnak semmit...

TvT "gyors kaszás" (BlasiuS)

  • 6/7/8 laktanya
  • 6/7/8 Gáz, 3 xm darabonként építés után
  • @ A laktanya elkészülte után csatoljuk a laboratóriumot
  • @ A laboratórium felépítése után megépítjük a Thugot (Kaszás)
  • 10 Boltozat
  • @ Amint 100 ásványi anyag felhalmozódik, módosítjuk a csomót. középen a fény felé.

TvT "7 rax", 2x2 kártyához (mrk)

  • 7- Proxy Barak és KSM, küldje el a bázisra az ellenfélnek
  • 8 - KSM
  • 9 - Vault and Marine, hogyan fog felsorakozni a laktanya
Munkást küldünk az ellenfélhez, és minden lehetséges módon megakadályozzuk, hogy nyugodtan fejlődjön. Ezután még két KSM-et és tengerészgyalogost küldünk. A fő feladat az, hogy rákényszerítsük mások munkásait, hogy elszakadjanak az ásványok kitermelésétől.
Ezt követően mehetsz a Banshees-be, vagy mehetsz all-in 4 Barakkkal.

Prostoss taktika


Az alábbi sémák és tippek a játék mechanikájának kezdeti általános ismeretéhez készültek, és az összes kifejezést a bejegyzés alján ismertetjük.

Azt szeretném mondani, hogy a Protoss nem a legegyszerűbb faj a StarCraft-ot játszani. Nem a hadseregük méretére hagyatkoznak, hanem a technológiára, ezért minden egységük drága és lassan épül fel.
Ugyanezen okok miatt sok játékos veszít a korai Zerg rohamok miatt a játék első perceiben.

De közelebb a témához.
Minden játék alapja az úgynevezett Build Orders – az építési parancsok. Ezeket követve általában a játék első perceitől kezdve a megfelelő irányba fejlődsz. És ahogy a gyakorlat azt mutatja, gyakran a BO-k a kulcsok a játékhoz. siker a játékok 90%-ában olyan tapasztalatlan játékosokkal, akik igyekeznek gyorsan fejlődni és jelentős erőforrás-mínuszba kerülni

Általában minden versenynek megvan a saját BP-je, és ennek megfelelően a saját viselkedési taktikája a játékban. Ezért véleményem szerint a leghatékonyabb BO-t fogom figyelembe venni minden egyes mérkőzésnél.
Akkor gyerünk.

Általános taktika/tippek a Protoss játékhoz

Sok különböző BO természetesen jó, de nem mindig szükséges szigorúan követni bizonyos taktikákat.
A StarCraft elsősorban egy felfedező játék.
Így kétféle játék különböztethető meg: az ellenféltől való játék és a saját játék erőltetése. Ezt nagyon fontos megérteni, mert gyakran a túl késői felderítés miatt nagyon gyorsan veszíthetsz, csak nem veszed észre mondjuk a proxy rohanását.

De a játék kezdeti szakaszaiban vannak úgynevezett "nyitások" és "nyitások" a játéknak, amelyekből már át lehet lépni valamilyen taktikába, az ellenfél cselekedetei alapján.

3 különböző nyitást adok, amelyeket (és nem csak) a legrelevánsabbnak tartok:

"9 Pylon 12 Gateway"

Jelenleg ez az alapértelmezett a játék megnyitásához, mivel jó gazdaságosságot és egyben elég korai átjárót (Gateway) biztosít, amely lehetővé teszi, hogy megvédje magát a legtöbb korai támadástól.

A felépítés két részre oszlik: gyorsgázzal (a korai technológiák bevezetéséhez) és késői gázzal.

BO késői gázzal:

  • 9 Pilon
  • 10. Amint a pilon elkészült, használja a Nexus Time Warp-ot
  • 12. kapu, használja a Time Warp-ot a Nexuson, és küldjön egy mintát felderítésre
  • 14 Asszimilátor
  • 16 Pilon
  • (17 Cybernetic Core)

BO korai gázzal:

  • 9 Pilon
  • 10 Amint a pilon elkészült, használja a Nexus Time Warp-ot
  • 13Asszimilátor és időtekervény a Nexuson (ha 25 energia felhalmozódott)
  • 16 Pilon
  • (17 Cybernetic Core)

"9 Pylon 13 Gateway"

13 Gates – a legköltséghatékonyabb konstrukció, amely lehetővé teszi a gazdaság növelését korai szakaszaiban, de ugyanakkor jelentős mennyiségű hadsereg megvonása és gyors kilépés a technológiából.

  • 9 Pilon
  • 10 Nexus Time Warp
  • 13. kapu, minta küldése felderítésre
  • 15 Asszimilátor
  • 16 Pilon
Így a Kapu építése körülbelül 2:50-re befejeződik a játékon belül (maximális sebességgel).

Megjegyzések:

  • A BO ​​csak a Time Warp első használatát írja le, de feltételezik, hogy amikor energiát tárol a Nexus
  • Minden épületet a Nexus közelébe kell építeni, mert akkor bányászzák ki a legtöbb ásványt
  • A kibernetikai magot általában a kapu felépítése után hívják.

"1 kapumag"

Ez a build egyben egy szabványos nyitás is, mivel megvéd a legtöbb kezdeti rohanástól és all-intől, és lehetővé teszi, hogy a játék stabil középső részébe lépjen.

Az építés fő célja a Warp Gate és a korai technológiák lehetőségeinek felszabadítása. Ugyanakkor fontos, hogy ne haljunk meg a játék kezdeti szakaszában, és ne engedjük meg a felderítést.
A buildnek is van különböző változatok, például "9 Pylon, Zealot a kezdetekkor"

  • 9 Pilon
  • 11 Nexus Time Warp
  • 12-es kapu, minta küldése felderítésre
  • 14 Asszimilátor
  • 15 Pilon
  • 16 Zealota
  • A Gate építése körülbelül 18 határnál ér véget, azonnal megépítjük a Cybernetic Core-t

További lehetőségek a BO számára:


Ez az összeállítás számos lehetőséget kínál a céltól függően. A 9 Pylon - 12 Gate lehetővé teszi, hogy a mintagyártásra összpontosítson, míg a 10 Pylon - 10 Gate lehetővé teszi, hogy korai nyomást indítson az ellenségre és a korai technológiákra, de leállítsa a minták nagy mennyiségben történő előállítását.
Azt kell mondani, hogy a 9 Pylon - 12 Gates lehetővé teszi a korai támadások visszaverését és jó gazdaságosságot.

A PvZ és PvP párosításokban a korai Zealot hívása az intelligencián múlik. Ha úgy gondolja, hogy meg tud építeni egy Sentinel-t, mielőtt az ellenség támadna, akkor megéri várni.

A PvT-ben általában nem szabad Zealotot rendelni mindaddig, amíg fel nem fedezik a veszélyes taktikák alkalmazását vagy a laborok nélküli barakkokat. Így könnyebb a Time Warp használata Stalker megidézésére, hogy megakadályozza a durva nyakúak zaklatását.

Megjegyzések:


A PvZ-ben és a PvP-ben egy kapuval, egy maggal és egyetlen Zealot-tal ellátott rámpafal építése segíthet elrettenteni a korai támadásokat.
A PvT-ben a falépítés nem olyan hatékony, mivel a terránoknak már az elején távolsági támadásokkal rendelkező egységeik vannak, és ha elpusztítják a pilont, akkor ez nagy mínusz lesz a játék elején.
tönkreteszi a korai nyomás, te vagy jelentős hátrányban.

Általában a második kaput 22-es limitnél hívják, hacsak nem mész egy gyors Robotics Factory/Stargate-be.

Ha az intelligencia az ellenség korai támadását mutatta, akkor használja a Time Warp-ot, hogy felgyorsítsa a Sentinel gyártását, amely az Erőtér segítségével vissza tud tartani minden támadást, kivéve a Cutthroats támadását. És ha találtál két nagyon korai kaput, akkor érdemes magad hívni a második kaput, és felkészülni a védekezésre.


Általában ez a build bekerül a "3 Warpgate Rush", a "2 Gate Robotics" vagy bármilyen kombinációba 3 gyártóépülettel. 4 gyártóépületbe is beléphetsz, és all-in mehetsz.
a fent leírt építményekről később lesz szó

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 Gateway Stargate(1st Gate Stargate – nem hangzik túl jól, ezért angolul írunk).

BP BP:

  • 9 működő pilont építünk (Pylon)
  • 10. Használja a Time Warp (Chrono Boost) funkciót a Nexuson (Nexus), amint a pilon felépítése befejeződött
  • 12 megépítjük az átjárót, a szondát, amely a kaput rakta, felderítésre megyünk
  • 13. A Time Warp (Chrono Boost) használata a Nexuson (Nexus)
  • 14 megépítjük az Asszimilátort, a kivitelezés befejezése után három szondát küldünk a gáz kivonására
  • 15. A Pilon építése
  • 16 Hívd a zelótát, ha a hírszerzés korai medencét mutatott (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 megépítjük a második asszimilátort, az építkezés befejezése után három szondát küldünk a gáz kivonására
  • 18 építeni a Cybernetic Core-t.
  • 21 Hívd meg a zelótát
  • 23 A pilon építése
  • Közvetlenül a Core építésének befejezése után hívjuk a Sentry-t (Sentry)
  • Ha az intelligencia azt mutatja, hogy az ellenség Roaches-hez megy, akkor a csótányok száma alapján 1-2 fegyvert teszünk fel (mivel korábban építettünk nekik egy Forge-ot).
  • Miután az ellenséges felderítő (Overlord) elhagyja, vagy elűzted, tedd be a Csillagkaput (Csillagkapu), és kezdd el felhalmozni az Time Warp-ot (energiát a Nexusból).
  • 31 Az üresség első kibocsátóját (Void Ray) nevezzük, és az Idő görbületét használjuk.
  • 34 Az üresség második kibocsátóját (Void Ray) nevezzük, és az Idő görbületét használjuk.

Megjegyzések létrehozása:


Célszerű az oszlopot, a magot és a kaput fal formájában elhelyezni a rámpán (a bázisodról leereszkedni), 1-2 "cellát" hagyva közöttük. A zelot felépítése után ebbe a nyílásba helyezheti, hogy lehetetlenné tegye a zerg átjutását a kutyákon. 2 buzgó képes visszatartani a korai rohanást. Ha látja, hogy a buzgót most megölik - ne féljen, és engedje, hogy a munkások a kutyák maradványaihoz menjenek.

Ne feledje, hogy a Csillagkapu korai észlelése nem engedélyezhető. Az egész stratégia a meglepetés hatásán nyugszik. Amint megérkezik a Zerg bázisra "fűtőkkel" - "melegítse fel" azokat a bázis szélein található épületeken. Ezt követően kellő odafigyeléssel nagy károkat okozhat az ellenség gazdaságában, és ha nem volt ideje Hydralisksbe vagy Mutába menni, akkor a győzelem a tiéd. 1 melegítőpárna megöli a királynőt. Ennek megfelelően ketten megölnek két királynőt, az egyiket le lehet lőni. A lényeg az, hogy legyen ideje "felmelegíteni" a fűtőbetéteket, és legyen ideje a lehető legtöbb kárt okozni.


Attól függ, mit fog tenni az ellenfél. Ne feledje, hogy a StarCraft egy felfedező játék. Például, ha átaludja a kijáratot csótányokban - gg

Ha a hírszerzés azt mutatja, hogy külföldi bázison:

  • 1 vagy 2 inkubátor (keltető) és szabad kijárat a csótányok számára:építsenek több ágyút, őrszemet, hogy visszaverjék a csótányok ellentámadását. A fűtőbetétek gyártását nem állítjuk le, elképzelhető, hogy be is fejezi velük (általában ez történik, ha nem szippantotta ki időben a korai fűtőbetétek kijáratát).
  • 1 vagy 2 inkubátor és Zergling kimenet:Építs több kaput és zelótát, építs fűtőtesteket.
  • 1 Inkubátor és kilépés a Mutalisks-be:Építs egy másik Csillagkaput, ne építs fűtőtesteket, és válts Főnixekre. Érdemes lehet bővíteni, mert az ellenség nem tud majd a zerglingekkel szembeszállni.
  • 2 inkubátor és kilépés a Mutalisks-be: a Építs egy másik csillagkaput, hagyd abba a fűtőtestek építését, és válts a Főnixekre. Érdemes még egy kaput építeni, és megsemmisítő csapást mérni a zelótákkal, mielőtt az ellenségnek ideje volna taktikát váltani.
  • 1 vagy 2 inkubátor és kilépés a Hydralisksbe: váltson a templomosok kijáratához, vegye ki a bővítést.

"3 Gate Robo"időzítő támadás

BP BP:

  • 9 Pilon
  • 10 Time Warp a Nexuson a pilon megépítése után
  • 12 Kapuk, forgalmi dugó a feltáráshoz
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Asszimilátor, három zsákmányminta az építés után
  • 15 Pilon
  • 16 Zealot, ha az intelligencia korai készletet mutatna (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Kibernetikai mag
  • 21 Zealota
  • 23 őrszem
  • 24 A Warp Gate felfedezése
  • 24 Zealota
  • 25 Pilon
  • 25 Asszimilátor
  • 27 Robottechnikai létesítmény
  • 28 Kapu
  • 32 Figyelő
  • 33 Pilon
  • 35 Halhatatlan
  • 39 Kapu

Természetesen ezek általános tippek kezdőknek, sok titkot és árnyalatot nem árulok el ebben a cikkben, de a nyerés általános gondolatát Starcraft 2 online kérni fognak, és remélem hasznosak lesznek. Így…

1) Gazdaság
A StarCraft 2-ben mindenhez kristályokra és/vagy gázra van szükség. Optimális minden kristályra legalább két kollektort helyezni. Minden gejzír esetében legalább három.

2) Az erőforrás-kitermelés növekedése
Folyamatosan javítsd zsákmányszintedet! Terjeszd tovább! Építs és építs gyűjtőket, miután megépítettél egy gejzírt, keress újat. Külön tipp a terránoknak: építsenek további irányító központokat a fő bázison, és azonnal küldjék el őket a feltárt ásvány- és gázlelőhelyekre.

3) A pokolba a takarékossággal!
Ne spórolj! Hagyja, hogy erőforrásai, minden fillérje helyetted dolgozzanak. A szükséges összeg most jelent meg - hozzon létre egységeket, építsen épületeket, fejlesszen technológiákat. 200 egység kris-t vagy benzint halmozott fel – költsd el. Több mint 600 összegyűlt - szégyelld magad!

4) Rohanj Zerggel
Építünk egy Zerg Keltetőt, amely lárvákat termel, majd egy ívómedencét, hogy ezekből a lárvákból zerglingek legyenek. Amint ez megtörténik, azonnal folyamatosan rohanjuk az ellenséget, zaklató támadásokat hajtunk végre, akadályozzuk a fejlődést (nem feledkezve meg saját fejlődésünkről sem). Zerling - azonnal a rohanásban!

5) Állítsa le a Zerg Rush-ot
Ellenfeled egy zerg, és a 4. pont szerint cselekszik? Ha Terran vagy, zárd le a megközelítéseket raktárakkal, és állítsd mögéjük a tengerészgyalogosokat. Elbújhatnak épületek mögé, és zerglingekre lőhetnek, miközben rágják az épületeket. És sikerült bunkert építeniük – általában zúgást. Ha protos vagy, néhány zelóta eleinte képes visszatartani néhány kisebb Zergling támadást.

6) Tekintse meg visszajátszásait
Minden mérkőzés automatikusan naplózásra és rögzítésre kerül, így az ellenfél akciói is. Nézz visszajátszásokat, elemezd cselekedeteidet, jelöld meg hibáidat. Ez teszi az Öné taktikát legközelebb fényesebben.

7) Mindig küldj felderítőt
Figyelmeztet egy közelgő támadásra, lehetővé teszi, hogy ellenőrizze az ellenség fejlettségi szintjét, és válassza ki a saját csapás indításának pillanatát. Amikor a meccs elkezdődik, küldj ki egy gyűjtőt, majd cseréld ki őket harci egységekre – legalább egyenként a legveszélyesebb területeken.

Csoportosítsd csapataidat
A csapataid idióták. Vidám, de nem barátságos tömeg, céltalanul bolyonganak, és ki lövik az erdőbe, ki tűzifáért. Használja a csapatparancsot (Ctrl + számbillentyű) ütőcsapat, támogató csoport, fedőcsapat összeállításához. Koncentráljon manuálisan a csoportos tüzet az egyes ellenséges célpontokra, hogy feleannyi idő alatt megölje az ellenséget. Hatékonyabbnak bizonyult...

9) Mikroszintű irányítás
Nem csoda, hogy minden Starcraft versenynek, minden egységtípusnak megvan a maga különlegessége. képességeit. Fontosságukat a fejlesztők és a játékosok is többször hangsúlyozták. Időben történő használat esetén ezek a képességek megfordíthatják a harcot. Tanulj meg emlékezni rájuk és aktiváld őket a harcban.

10) Saját elsődleges fejlesztési terv
Az épületek építése, a technológiák fejlesztése és az egységek létrehozása a játék elején „a buldózerből” az erőforrások pazarlása, és az első lépés a legyőzéshez. Hozzon létre egy szabványos tiszta sorrendet (az ellenségtől függően): például Terran - építsen öt SCV-t, két raktárt, egy laktanyát, egy reaktort, építsen 5 gyalogságot, veri vissza az első támadást, építsen bunkert, építsen tankgyárat stb. Ez segít felszabadítani az agyi erőforrásokat taktikai döntéseketés időben utolérje az ellenséget. Hozd létre ezt a sort, és állítsd be automatizálásba szóló küldetések a Starcraft 2-ben

11) Ismerje meg a gyorsbillentyűket
A StarCraft 2-ben az egeret az ellenségekre is irányíthatja, és azt kiálthatja, hogy "öld meg őket!". De ez a módszer kezdőknek való. Tanulja meg és gyakorolja a gyorsbillentyűket, kezdje az építőkkel – így EGYETLEN EGÉR Kattintással építhet épületeket. A játékhoz pedig legalább 100-200 kattintást takarít meg.

Ha megérti, milyen fontos ez a szám játék közben Starcraft 2 onlineés memorizáld az összes épületkulcsot – miért olvasod ezeket a tippeket?!?

13) Terrán használat Master Viking
Szörnyű föld-levegő egység, amely másodpercek alatt képes átalakulni földi egységből. Változás egyik típusú egységről a másikra, és ennek eredményeként - az alkalmazások széles skálája és a különböző egység taktikusa a feltárásban és a harcban.

14) Protoss – Anyahajó
Túl sok játékos veti őket az ellenségre, mint egy rendes egységet, pedig ez elsősorban támogató egység! Őrizni és védeni kell őket, felhasználva a szükséges tulajdonságaikat, például a Stealth és Vortex képességeket. Rejtse el csapatait, blokkolja az ellenséges védelmet, vonzzon erősítést vagy fordítva, hívja vissza és mentse meg a harcosokat.

Az utolsó három pont még a haladó Starcraft játékosok számára is releváns.

Mi az építkezés?
A StarCraft 2-ben az építés (vagy Build Order) a cselekvések bizonyos sorrendje (egységek építése és létrehozása), amelyet a játék elején használsz egy bizonyos stratégia megvalósítására. Például megsemmisítheti az ellenséget a játék első néhány percében, teljesen megfeledkezve a gazdaságról (6 zerglinggel rohanás), vagy fordítva, fejlesztheti a gazdaságot, felkészülve a csatákra a játék középső szakaszában (First Hive ).

Melyek a StarCraft 2 buildek előnyei?
- Idő. Az egyértelmű építési sorrend használatával értékes másodperceket takarít meg, és a lehető leghatékonyabban használja fel az erőforrásokat;
- Stratégia. Ahogy fentebb is írtuk, egy build használata lehetővé teszi a játékhoz választott stratégia maximalizálását;
- Hírszerző szolgálat. Ha világosan tudod, mit fogsz tenni ezután, akkor több időd lesz kitalálni, mit tervez az ellenség.

Milyen hátrányai vannak az építkezéseknek?
- Sokoldalúság hiánya. A StarCraftban nincs olyan építmény, amely lehetővé tenné, hogy megvédje magát minden ellenséges akciótól. A lehetséges támadások többsége a lehető legközelibb és lefedő, de teljesen univerzális nincs és nem is lesz. Ezért az intelligencia fontos szerepet játszik.
- Gyenge alkalmazkodóképesség. Ha nem vagy profi játékos, akkor sok időbe telik, hogy hozzáigazítsd a használt felépítést az ellenség cselekedeteihez.

Hogyan kell elolvasni az Építési sorrendet?
Szinte minden StarCraft 2 összeállítási rendelés „Szám – Művelet” kombinációként van írva, például:
6 - Születési készlet
7-6 zergling
A bal oldali szám az elfogyasztott készletek számát jelöli (játék közben a képernyő jobb felső sarkában láthatja).
A jobb oldalon látható a végrehajtandó művelet. Egy kezdő számára ez természetesen nem jelent semmit, de miután minden versenyen lejátszott legalább néhány játékot, gyorsan megérti, miről van szó. Alábbi cikkünkben:
6 - Születési készlet
jelenteni fogja
"Ha 6 tápegységet használ, hozzon létre egy születési készletet."

Vegye figyelembe, hogy minden build kihagyja a dolgozók létrehozását, mint magától értetődő. Más szóval, szinte folyamatosan munkásokat kell végeznie. Például a fenti build részletesebben így néz ki:
6 - Születési készlet
5 - Drón
6 - Drón
7-6 zergling

Miért fontos ismerni más fajok alapvető felépítéseit?
Nagyon egyszerű, tudnod kell, mire képes az ellenfél, és hogyan védekezz ellene. Már csak az épületek sorrendje és megjelenése alapján is megértheti, mi vár rád a következő percekben.

Protoss alapvető buildek és stratégiák a StarCraft 2-ben

1.Négy kapu.
Ez a build minden protoss alap buildje. Használható a legtöbb játékfejlesztési forgatókönyvben, és ez a legegyszerűbb módja a védekezésnek. Ez a felépítés a játék szinte minden kezdetével szemben erős, 6 pool kivételével, és semleges tömeges tengerészgyalogosokkal és martalócokkal szemben.
9 - Pilon;
10-2 minta (Nexus gyorsítással készült);

13 - 2 minta;
13 - Első asszimilátor (létrehozás után azonnal 3 minta);
16 - Második pilon;
16 - Zealot (ha zerg ellen játszol), ha nem - várd meg a stalkert;
18 - Kibernetikus mag (építés után azonnal kezdje el a Warp Gate fejlesztését gyorsítás alatt);

19/20 - Stalker (Terrans vagy Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Második kapu;

24/25 - Harmadik pilon;
26 - A Warp Gate kutatás véget ért. Alakítsd át a kapudat lánckapuvá, és építs 4-es és 5-ös oszlopot. Most 1 oszlopot fogsz használni csapathívásonként (4 egység * 2 készlet = 8 készlet), ezért tervezd meg előre a pilonokat.
26+ - Idézd meg az első csapatokat, pl. őrt, buzgót, 2 stalkert. Ne ragadd magad az őrszemekkel, kettő az optimális mennyiség.

A második csapathívás után körülbelül 42-45 utánpótlási egységgel kell rendelkeznie (10-12 egységnyi csapat). Vegyünk egy mintát, és mozogjunk a térképen. Hozz létre egy oszlopot az ellenséges bázis közelében. Küldje oda csapatait. Hívd a harmadik hullámot a bázisod közelében, és küldd el, hogy csatlakozzon a hadsereghez. Ha biztos a képességeiben, kezdje el a támadást. Nem – várja meg, amíg a 4. hullám felhívja az újonnan épített pilont és támad.

2. Korai sötét templomosok
Ez a játékstratégia kezdetben teljesen szimmetrikus 4 kapura, de a fő támadóerő megváltozik. A sötét templárokat használó felépítés nagyon hatékony minden faj ellen, de a siker nagyban függ attól, hogy az ellenség rendelkezik-e detektorokkal. Ezenkívül nagyon hatékony lehet védekező stratégiaként a terranok ellen, mivel néhány sötét templomos sok tengerészgyalogost/maraudert fog kiszedni (de ilyenkor fel kell áldoznod egy meglepetésszerű támadást).
9 - Pilon;
10- 2 minta (gyorsítás);
12 - Kapuk (150 ásványon);
12 - 2 minta (gyorsítás);
13 - Első asszimilátor (3 minta azonnal);
16 - Második pilon;
16- Zealot (ha zerg ellen játszik), ha nem - stalker;
18 - Kibernetikus mag (az építés után azonnal kezdje meg a Warp Gate fejlesztését gyorsítás alatt);
18/19 - Második asszimilátor (2 minta);
20 - Alkonyat Tanács;
20 - Stalker (Terrans vagy Protoss)/Zealot (Zerg);
22 - Második kapu;
23 - Harmadik és negyedik kapu;
24/25 - Harmadik pilon;
25/26 - Sötét szentély;
26 - A Warp Gate kutatás véget ért. Alakítsd át a kapudat lánckapuvá, és építs fel 4 oszlopot. Idézd meg az első készletet: őrszem, zealot és 2 stalker. Most van egy bázisod, hogy megvédd a bázist, miközben a sötét szentély még nem áll készen;
34 - Hozzon létre egy készletet 4 sötét templomosból. Az egyiket a bázison hagyhatod további védelem céljából, a többit pedig elküldheted az ellenséges bázis megsemmisítésére. Ha nincs detektora, élvezze a könnyű győzelmet.

3. Támadás fotonágyúkkal
Ezt a technikát meglehetősen piszkosnak tartják, és ha minden jól megy, az ellenfeled egyszerűen maga mellett lesz a dühtől. Nagyon jó terranok és protosok ellen, de gyakran nehéz eltalálni a zerg ellen az iszapjuk miatt. Ez a stratégia a StarCraft 2-ben csak akkor lesz sikeres, ha az ellenfél nem erős intelligenciával.
9 - Pilon, a rámpán (szűk átjáró az alap előtt). Küldje el a mintáját az ellenséges bázisra, valami rejtett helyre;
10 - 2 minta (gyorsításkor);
12 - Kovácsolás (a tövénél);
12 - 2 gyorsulási teszt;
15/16 - Állítson fel egy oszlopot az ellenség bázisán, távol vagy alacsony talajon (vegye figyelembe, hogy a pilon hatótávolsága nem függ a domboktól);
16/17 - Szereljen fel egy másik oszlopot a rámpájára, hogy szorosan lezárja az alap kijáratát;
17/18 - Ágyú az ellenséges bázison (ha egy pilont egy alföldre helyezett, akkor az ágyút közvetlenül az ellenséges bázisra kell helyezni);
*18/19 - Ágyú a bázisodon (ha meg akarod állítani az ellenség korai támadását);
19/20 - Helyezzen 2 ágyút egyszerre az ellenséges bázisra. Győződjön meg arról, hogy az első ágyú hatótávolságán belül vannak, hogy megvédje őket;
20/21 - Szereljen fel egy másik ágyút és egy pilont mögé (lehetőleg az előző két ágyú közelébe);
22/23 és azon túl – több fegyver, plusz egy pár a bázison;
23+ - valószínűleg győzelem.

4. Támadás üres sugárzókkal
A StarCraft 2 ezen konstrukciója meglehetősen népszerű a könnyű végrehajtása és a zerg és protoss elleni kivételes hatékonysága miatt. A terránok ellen ez a stratégia meglehetősen hatástalan, mivel 3-4 tengerészgyalogos segítségével gyorsan visszatükröződik.
9 - Pilon;
10 - 2 minta (gyorsításkor);
12 - Kapuk (150 ásványon);
12 - 2 minta (gyorsításkor);
13 - Első asszimilátor (3 minta egyszerre);
14/15 - Második asszimilátor (2-3 minta);
16 - Második pilon;
16 - Stalker (Terrans vagy Protoss) / Zealot (Zerg);
18- Kibernetikus mag (építés után kezdje el a lánckapu kutatását, de ne gyorsítsa fel);
20 - Csillagkapu;
22 - Második oszlop (az ürességkibocsátókhoz 3 kellék szükséges, ezért ne felejtse el időben elhelyezni a pilonokat);
24. 23. - Void Emitter #1 (kiemeléskor) - támadj, ha jó mikrokontrolld van;
23/24 - A kapuk átalakítása;
28. 27. – 2. ürességkibocsátó (gyorsításkor). Ideje támadni;
29/30 - 2. kapu, és ha megengedheti magának, 3. kapu
30 - 4. kapu. Ezt követően elkezdheti az építkezést a játék középső szakaszára. Kivéve persze, ha az ellenség valamilyen csodával határos módon életben maradt az üresség kibocsátóinak támadása után.

Alapvető Terran építmények és stratégiák a StarCraft 2-ben:

Építés 1/1/1
Ez az építési sorrend a legsokoldalúbb, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy játékonként a lehető legtöbb opció és stratégia közül válasszon. Az 1-1-1 név az ebben az épületben épült főépületekről származik: egy laktanya, egy gyár és egy űrkikötő.
Maga a sorrend így néz ki:
10 - Tároló 1;
12 - Finomító 1;
13 - Laktanya;
16 - Növény;

16 - Tengerészgyalogság;
17 - Tároló 2;
17 - A laktanya „Reaktor” melléklete;
18 - 2. finomító, ha láthatatlanságot kíván fejleszteni;
19 - Hellion;
22 - Űrkikötő;
22 – Trezor 3
23 - Műszaki laboratórium (akár a gyárban, akár az űrkikötőben);
23 - Tengeri vagy pokoli;
26/28 - Banshee vagy Medivac;

Most, hogy az építési sorrend elkészült, szinte bármilyen támadást és védekezést alkalmazhat - az építkezés során végzett felderítéstől függően.

Szőrme építési sorrend:
A Mech (a "szerelő" rövidítése) egy nagyon népszerű StarCraft 2 stratégia, amely minden faj ellen hatékony. Lehetővé teszi ostromtankok, tori, hellionok, tengerészgyalogosok és/vagy légi egységek használatát.
10- Tárolás 1;
12 - Laktanya;
13 - 1. finomító;
15- tengerészgyalogos;
16 - Gyár;
16 - "Nyomkövető állomás" fejlesztése;
17 - Finomító 2;
18 - Vault 2;
19 – 2. gyár

A StarCraft 2 ezen buildje azokra az esetekre készült, amikor azonnal mechanikus egységeket akarunk gyártani, például tankokkal történő korai toláshoz. A további fejlesztés során építhet egy harmadik gyárat (a Zerg ellen), vagy egy űrkikötőt (Terran és Protoss ellen) – minden attól függ, hogy akarja-e megszerezni az irányítást a légtér felett.

MMM időzítés
Ez az általános MMM-stratégia módosítása (tengerészgyalogosok, martalócok, medivacsok), aminek csak egy célja van – 8 percnél használj 2 Medivacot, hogy 8 tengerészgyalogost és 4 martalóst egyenesen az ellenséges bázisra dobj.
10 - Tároló 1;
11 - 1. laktanya;
13 - Feldolgozó üzem;
15 - "Nyomkövető állomás" fejlesztése;
15 - tengerészgyalogosok (legfeljebb 3 darab);
16 - Vault 2;
19 - Gyár;
22 - Laktanya (2);
23 - Finomító 2;
23 - Vault 2;
23 - "Laboratórium" melléklet a laktanya;
24- Űrkikötő;
- reaktor a gyárban;
- martalócok és tengerészgyalogosok folyamatos előállítása;
- "Stimulátorok" fejlesztése;
A 100%-os űrkikötő megépítése után:
- telepíteni a reaktort;
- Hozzon létre 2 Medivacsot.

Ezt követően már csak egy cseppet kell készíteni.

Zerg stratégiák a StarCraft 2-ben

6 medence
A StarCraft 2 ezen buildje kétségtelenül a legnépszerűbb csalás az egész játékban. Ez azonban csak alacsony és közepes szintű játékosok ellen hatásos, a játék magasabb szintjein – ennek az építménynek a használata tiszta vereség.
6 - Születési készlet
5 - Drón
6- Amint a medence elkészült - 3 pár zergling;
Következő lárva 1 - még egy pár Zergling, és az egyik munkásból hozzon létre egy Extractort (helyet adjon a Zerglingeknek);
A következő 2. lárva még néhány zergling;
Következő Grub 3 - még egy pár zergling, törölje az elszívót;
11 - Felügyelő;
11 - Építs zerglingeket és pusztítsd el az ellenséget.

Első kaptár (keltető először)
Ez a felépítés lehetővé teszi a Zerg számára a leghatékonyabb gazdaság létrehozását, de magas játék- és egységépítési készségekre lesz szükség. Ez az építési sorrend inkább védekező jellegű, és a játék közepére készült, jelentős gazdasági előnnyel az ellenféllel szemben.
9 - Felügyelő;
9 - Drone felderítő az ellenséges bázisra;
15 - Méhkas a második betétnél;
15 - Születési készlet;
15- Elszívó;
17 - Felügyelő;
A születési medence építésének befejezése után hozzon létre 2 királynőt és 4 zerglinget, és fejlessze ki a "gyorsított metabolizmust"
21 - Bayling Nest
23 - Felügyelő