Kifejezések a kínai pókerben. Kínai póker: a játék szabályai, leírása és története. D) Szemét a fiatalabbaknál

A játék célja, hogy a 13 lapját háromhoz illessze póker kezek, azaz három dobozba rendezd őket (ebből kettő öt lapból áll, az egyik háromból) úgy, hogy legyőzd az ellenfeled megfelelő kezeit/dobozait.

Az új kínai pókert legfeljebb négyen játszhatják, mindenki saját magának. Egy normál 52 lapból álló paklit használnak.
A játék megkezdése előtt meg kell állapodni egy limitben, vagyis egy pont költségében. Lehet 1 dollár, 10 dollár, 100 dollár stb.
A kártyákat a gombon lévő játékos osztja ki. A játékosok felváltva ülnek a gombon.
Minden játékos először kap 5 lapot képpel lefelé, képpel lefelé.

Miután minden résztvevőnek kiosztottak 5 zseblapot, az első pozícióban lévő játékos kiosztja 5 kártyáját képpel felfelé a dobozokba – alsó (5), középső (5) és felső (3).
X | X | x
X | X | X | X | x
X | X | X | X | x

Ebben az esetben a kártyák tetszőleges sorrendben helyezhetők el a dobozokba (mind az 5 alul vagy középen; 3 felül és 1-1 alul vagy középen stb. - bármilyen módon). Miután behelyezett egy kártyát az egyik dobozba, többé nem helyezheti át másoknak.
Ezután minden játékos felváltva osztja ki az 5 kártyáját a dobozokba. Ugyanakkor mindenki látja egymás kártyáit.
Ezután a gomb (a leosztás végéig ugyanaz marad) kiosztja mindenkinek a hatodik zsebkártyát, és minden megismétlődik - a játékosok felváltva, az első pozícióból indulva kiválasztanak egy megfelelő dobozt.
Az eljárást addig ismételjük, amíg minden játékosnak 13 lapja nem lesz dobozokban – ez egy teljes kéz a kínai pókerben.
Ezt követően a játékosok összehasonlítják a kezeket és kiszámolják a pontokat (más néven jackpot).

A játék első feltétele, hogy a kombinációk erőssége felülről lefelé, azaz alsó doboz > középső > felül nő. Ellenkező esetben a kezed automatikusan megtorlódik és veszít.
Ha a dobozaiban lévő kombinációk erőssége megegyezik (tegyük fel, hogy az alsó és a középső mezőkben is sorba kerül) - a kéz NINCS megkötözve, minden rendben van.
Az általánosan elfogadott alapszabályokat fentebb ismertettük, de a pontozás tekintetében eltérések lehetségesek. A jelenlegi szabvány még nincs márványba öntve.
Bemutatjuk a PokerStars alaprendszerét, valamint néhány népszerű alternatívát.

Győzelem("győzelem a meccsen") (a kombinációk két dobozában magasabbak, mint az ellenfeleké, az egyikben alacsonyabbak) – 1 pont
Alternatív lehetőség– 2 pont.
Fukar(mindhárom dobozodban a kombinációk magasabbak, mint az ellenfeled kombinációi) – 6 pont.
A büntetés az „alsó>közép>felső” mezőkben szereplő kombinációk szenioritási feltételeinek be nem tartásáért ellenfélenként 6 pont (ha hirtelen meghamisítják a leosztásban lévő összes játékos kezét, senki nem fizet semmit) .

Bónuszok (jogdíjak) kombinációkhoz:

A nyerésért és fösvényért járó pontokon kívül minden játékos bónuszt (jogdíjat) is kap az összegyűjtött kombinációkért, függetlenül a leosztás eredményétől. Gyakran vannak olyan esetek, amikor a bónuszoknak köszönhetően több pontot lehet nyerni, mint a „mérkőzés megnyerésével” (vagyis az egyszerű mezőnyben töltött idővel).
Ha egy játékos kezét megcsalják, NEM kap jogdíjat a kombinációkért. Ennek ellenére jogdíjat kell fizetnie ellenfelének (azaz 6 pontos büntetést és jogdíjat is fizet minden ellenfelének).

Jogdíj az alsó dobozra (hátra kéz, a kombinációnak a legmagasabbnak kell lennie a három doboz közül)
Utca: +2
Öblítés: + 4
Teltház: +6
Négyzet: +10
Öblítésegyenes: +15
Royal flush: +25


Utca: +2
Öblítés: + 4
Teltház: +6
Négyzet: +8
Öblítésegyenes: +10
Royal Flush: +15

A középső doboz jogdíja (középső kéz, a kombinációnak alacsonyabbnak kell lennie, mint az alsóban) kétszer olyan drágább, mint az alsóban:
Utca: +4
Öblítés: + 8
Teltház: +12
Négyzet: +20
Öblítésegyenes: +30
Royal Flush: +50

Alternatív lehetőség:
Minden a régi, csak egy bónusz is jár a készlethez:
Készlet: +2

Alternatív lehetőség (a legritkább kombinációk valamivel olcsóbbak):
Utca: +4
Öblítés: + 8
Teltház: +12
Négyzet: +16
Öblítésegyenes: +20
Royal Flush: +30

A felső doboz jogdíja (első kéz, a kombinációnak a legalacsonyabbnak kell lennie a három doboz közül):
66 +1
77 +2
88 +3
99 +4
TT +5
JJ +6
QQ +7
KK +8
AA +9
222 +10
333 +11
444 +12
555 +13
666 +14
777 +15
888 +16
999 +17
TTT +18
JJJ +19
QQQ +20
KKK +21
AAA +22

Jogdíj számítás:
Ha a leosztásban mindkét játékosnak van bónusza a kombinációkért, akkor kölcsönös levonás történik: a másikat levonják a nagyobb bónuszból.

Példa.
Az A játékosnak mindhárom mezőjében olyan kombinációk vannak, amelyek magasabbak, mint az ellenfélé (azaz fukar) – ezért 6 pontot kap.
Ugyanakkor A játékos az alsó dobozban egy négyes egységet gyűjtött, amiért 10 pontot kap.
A B játékos pedig egy flöst gyűjtött az alsó mezőben, amiért 4 pontot kap.
B játékosnak összesen 12 pontot kell fizetnie A játékosnak.
Mi a teendő, ha a játékosok ugyanazokat a kombinációkat kapják hasonló dobozokon?
Itt a kickert használják, vagyis az ugyanazon a dobozon lévő fennmaradó kártyákat. Tegyük fel, hogy ha A játékosnak 3-3-6 az első mezőben, és B játékosnak 3-3-2, akkor ez nem döntetlen, A játékos kombinációja magasabb a rúgó miatt - hat.
Ha a játékosok kombinációi a hasonló dobozokban teljesen azonosak, akkor döntetlenről van szó, senki nem tartozik senkinek semmivel.

Fantasyland Rule, Jason Mercier és Sean Deeb

Létezik még az úgynevezett fantáziaföldszabály (más néven „utazás Narniába” vagy „fék nélküli csodaország”), amely extravagánsabb karaktert ad a játéknak, és természetesen növeli a szórást: nem került bele a játékba. PokerStars útmutató, de Mercier és cége gyakorlatilag nem játszott nélküle.
A fantasyland lényege a következő:
Ha egy játékosnak egy pár dáma vagy magasabb kombinációja van a felső dobozban, akkor a következő leosztásban egyszerre 13 lapot osztanak ki neki (mint a hagyományos kínai pókerben), míg ellenfelei a szabványos új kínai rendszer szerint játszanak: 5 zsebkártya, majd felváltva mindegyiknek egy.
Ha a következő elosztásban ugyanaz a játékos az egyik dobozon több mint tíz pont jogdíjat kap (vagyis legalább egy szettet gyűjt a felső dobozon, vagy telt házat a közepén, vagy négy egyforma alsó) - a következő kiosztásban ismét 13 lapot kap, ismét fantasyland. Elméletileg egy sikeres játékos egyáltalán nem hagyhatja el Csodaországot.

Finn bónusz két pikkért

A finn játékosok egy speciális bónuszt is kapnak a két ásóért bármely leosztásban. Megduplázza annak a kombinációnak a jogdíját, amelyben van, függetlenül attól, hogy a doboz nyer vagy veszít.
Tegyük fel, hogy ha az alsó mezőben összegyűjtött egy pikk flush-t, beleértve egy két pikk ásót is, akkor a jogdíj kétszeresét kapja színéért – 8 pontot.
Ellenkező példa: ellenfeled telt háza van az alsó mezőben, neked pedig csak egy párod van, köztük két pikk. Ebben az esetben dupla bónuszt kell fizetnie ellenfelének telt ház esetén (12 pont).

Az eredmények kiszámítása

Talán a legidőigényesebb dolog az új kínai pókerben, különösen a kezdők számára, a számítások. Minden egyes leosztás után minden játékos megszámolja a pontokat „mindegyik ellen” formátumban (függetlenül attól, hogy kettővel, hárommal vagy néggyel játszik).
Például, ha négy játékos van, akkor a játékosnak össze kell hasonlítania a kezét a többi játékos három kezével, és három független számítást kell végeznie, hogy kinek hány pontja (jackpotja) van - azaz mindegyik ellen három külön egyenleget kell kapnia. az ellenfelek közül.
Általában mindezt gondosan rögzítik, és a készpénzes elszámolások a teljes játékmenet befejezése után történnek (készpénzes játék esetén).
Versenyjáték esetén a pontok meghatározott számú játékzsetonnak felelnek meg, és a zsetonok kiszámítása minden egyes leosztás után történik. A PCA-n a szintek 30 percig tartanak – vagyis félóránként egyszer megnő a játékpont (jackpot) költsége.

A kínai póker viszonylag nemrég jelent meg, és különbözik a többi póker szakágtól. Licit nincs, a győztest nem a legerősebb kombináció, hanem a szerzett pontok száma határozza meg. A pókernek ez a változata évről évre egyre népszerűbb. A versenyek ezen a főbb online és offline versenyek részeként kerülnek megrendezésre póker sorozat, beleértve a WSOPE-t is.

E tudományág nevéből világossá válik, hogy Kínából származik. De egy ilyen játék nem hasonlított a jelenlegi változathoz. Ez is pontozással járt, de nem használtak kártyákat. Ehelyett dominókat használtak. Ezt követően kártyákra cserélték, és kombinációkat vezettek be a szabályokba.

Eleinte ezt a pókert egy változatban mutatták be. De ma már több változatban is elérhető:

  • Klasszikus – a kártyákat képpel lefelé rakják az asztalra. Először minden kiosztásban résztvevő kap 5 darabot, majd egyenként, és így tovább, amíg mindenkinek 14 kártya lesz a kezében.
  • Turbó - itt a szabályok hasonlóak a klasszikusokhoz, de csak a lapokat osztják ki gyorsabban. Minden alkalommal, amikor a játékosok 4 lapot kapnak.
  • Nyitott (ananász) – először a leosztás minden résztvevője kap 3 lapot képpel lefelé. Ezután kettőt nyíltan kiterítenek a dobozra, és egyet eldobnak. A játékosok még négyszer megismétlik az ilyen műveleteket. Ennek eredményeként a pókerjátékosok még a leszámolás előtt értékelhetik ellenfeleik kezeit.

Játékszabályok

A póker ezen változatának lejátszása meglehetősen egyszerű - csak meg kell ismerkednie az alapvető szabályokkal. A játék szabványos paklit használ. A résztvevők száma a játék típusától függ, és 2-4 fő között változik.

A játékosok fő feladata három nyerő kombináció összegyűjtése.

Minden résztvevőnek 3 doboz áll a rendelkezésére:

  • elülső – itt három kártya kombinációját kell kapnia, ennek a játékos által gyűjtött összes közül a leggyengébbnek kell lennie;
  • középső – itt 5 lapos kombináció jön létre, erősebbnek kell lennie, mint az első;
  • vissza – ezen a dobozon kell megszerezned a legerősebb pókerkombinációt.

A klasszikus és nyílt kínai pókerben szigorúan be kell tartani a leosztások sorrendjét a dobozokban. Ha megsértik, a résztvevő keze halottnak minősül, és kiesik a játékból.

Amikor összegyűjtjük a kombinációkat, összehasonlítjuk őket. Nyertes kombinációért a játékos 2 pontot kap, a vesztes leosztásért pedig 2 pontot vonnak le. További pontok a táblázat szerint járnak:

Ha a leosztást a Chinese Pineapple Poker játékban játsszák meg, akkor kissé eltérő pontozás érvényes. A felhalmozási szabályaikról külön cikkben szóltunk, amit itt olvashat.

A pontok értékét az elosztás megkezdése előtt határozzuk meg. Így például lehet 10 dollár. Ha a pókerjátékos végül 8 pontot szerez, 80 dollár nyereményt kap.

Ez a tudományág működik „Fantázia” szabály. Akkor lép életbe, ha a játékos pár dámát vagy erősebb üzletet tudott gyűjteni az alacsony dobozon. Majd a következő leosztásban egyszerre kapja meg az összes kártyát képpel lefelé. Ennek köszönhetően lehetősége van a darabokat úgy rendezni dobozokba, hogy azok a lehető legerősebb kombinációkat alkossanak.

Játék stratégia

Ez a fajta póker, sajátos szabályai miatt, külön megközelítést igényel a stratégia kiválasztásához. Az alábbiakon alapul:

  • különös figyelmet kell fordítani az első 5 kártya elosztására a dobozok között. Ezeket úgy kell elhelyezni, hogy a következő utcákon a legmagasabb kombinációkra lehessen erősíteni. Például a párok a legjobban alul helyezkednek el – megerősítheted őket Triposra és Full Housesra. Helyezze el egyenes húzását és . Hagyjon egy magas párt a középső dobozban, és a magas rangú kártyákat a felső dobozban.
  • elemezze ellenfelei lapjait és az általuk összegyűjteni kívánt kombinációkat;
  • számolja a pontokat - mindhárom mezőben legyőzheti ellenfelét, de ugyanakkor minimális pontot kaphat a gyenge kombinációk miatt, például a Par. A jó nyeremények megszerzéséhez erősebb kombinációkra lesz szükség, amelyekért további pontok járnak. Például egy Full House alul 6 plusz pontot ad, a középső flöss 8 pontot, egy ász pár pedig 9 pontot.
  • ne kerülje el a kockázatos játékokat – hosszú távon segítenek a nyereség elérésében;
  • játssz óvatosan, ha minden előfeltétel megvan ahhoz, hogy ellenfeled keze „halott” legyen. Itt az Ön feladata egyszerűen az, hogy elérje a döntőt, és kövesse a kombinációk rangsor szerinti felosztásának sorrendjét;
  • Nem elég pusztán dobozokban verni az ellenfelet, stratégiád célja az kell, hogy legyen, hogy a „Fantasy” szabály alá kerülj. Amikor működésbe lép, a játékosnak lehetősége van nagy győzelmekre szert tenni erősebb kombinációk összegyűjtésével;
  • ne a középső dobozra összpontosítson - erős kombinációkért ez fizeti a legmagasabb pontot, de nehéz összegyűjteni őket. Ha erre a sorra fogadunk, és megpróbálunk flösseket szerezni, gyakran halott lapokat kapunk. Mentse el az ilyen kombinációkat az aljára;
  • tervezd meg előre az elosztást - tervezd meg előre, hogy a kezdőlapok alapján milyen kombinációkat gyűjthetsz, és milyen elrendezéseket kaphatsz, ha nem a legsikeresebb lapok jönnek;
  • Ügyeljen arra, hogy számolja ki a kimeneteket, ehhez speciális táblázatokat használhat, például ezt:

Ilyen kártyajáték egyre nagyobb népszerűségnek örvend. Azonban továbbra sem érhető el minden online szobában. A legtöbb szoba, ahol ezt a fajta pókert kínálják, ázsiaiak, és nem az orosz ajkú közönségnek szólnak. Vannak olyan online szobák is, amelyek Pineapple-t kínálnak, de eddig nem sikerült jó hírnevet és elismerést vívniuk a több millió dolláros közönség körében.

  • A PokerDom egy orosz online szoba, ahol rubelért játszhatsz. Kiváló minőségű ügyfélszoftvereket, számos akciót, befizetést és no befizetési bónuszok, a nyeremény kifizetése néhány órán belül.
  • A PokerMatch egy ukrán pókerterem, ahol hrivnyáért játszhatsz. Gyors támogatást, többfunkciós ügyfélalkalmazásokat kínál különböző platformokra, kényelmes módokat a számla feltöltésére és pénzfelvételre, valamint számos promóciót kínál.

Eredmények

Ez a fajta póker kiváló alternatíva a szokásos tudományágakhoz. Nem kell sok idő, hogy elsajátítsák. A kettő közül az egyikben lejátszhatja a kezét népszerű online szobák. Siess a kártyacsaták megkezdéséhez!

A nyílt kínai póker egy nagyon érdekes és sajátos játék. Szabályai jelentősen eltérnek a Hold'emtől és az Omahától. Az OKP nemrég jelent meg, ennek a játéknak a versenyeit a 2000-es évek elején kezdték megtartani. A játék fő célja a többi pókerfajtához hasonlóan a legerősebb kártyakombináció összegyűjtése, az OKP-ban egy osztó zseton is található, amely minden leosztás után az óramutató járásával megegyezően mozog. De valószínűleg itt ér véget minden hasonlóság a hagyományos pókerrel.

Nem egyet, hanem hármat kell összegyűjtened egy kínai pókerkörben. Erre a célra minden játékosnak három doboza van az asztalon, egymás fölött. Az első három, a második és a harmadik öt lapra való. De követnie kell a kártyakombinációk sorrendjét: a legfelső mezőben alacsony kombinációnak kell lennie, a másodikban - közepes erősségű, a harmadikban - a legerősebbnek. Ha egy játékos megsérti ezt a sorrendet (például a második kombináció erősebb, mint az előző), akkor a kéz halottnak minősül, és a játékos elveszíti a kezét.

A játék az összes klasszikus pókerkártya-kombinációt használja: magas kártya, pár, két pár, szett, sor, flöss, full house, négy egyforma, színsor, royal flush. Az első dobozba csak három kártya helyezhető, így természetesen a lehető legmagasabb kombináció egy ászkészlet.

Rövid története során az OKP-t már több fajtára osztották: klasszikus OKP, „Ananász” és turbó. A fő különbségek ezekben a változatokban a kártyák kiosztásának módja és a kombinációk pontozása. Ez a cikk a kínai póker „Ananász” stratégiáját tárgyalja.

A kínai póker Pineapple játékszabályai

Egy játék stratégiáját nem lehet megmagyarázni a szabályok megbeszélése nélkül. Ezért ebben a bekezdésben áttekintjük a játék menetét a körben, a pontozás módját, valamint a Pineapple póker egyéb jellemzőit.

A játék előrehaladása

Egy játékmenetet általában több leosztásra osztanak, ami megegyezik az asztalnál ülő játékosok számával. Általában legfeljebb hárman játszanak az asztalnál. A játék egyik köre négy leosztásra oszlik. Az elsőben a játékosok öt lapot kapnak, amelyeket azonnal dobozokba helyeznek. Az összes többiben - hármat, amelyek közül kettőt választanak, és felnyitják az asztalra, a harmadikat hátradobják.

Pontozás

A játékosok pontokat kapnak az összegyűjtött kombinációk összehasonlításáért és magukért a kombinációkért. A szerencsejáték-pontokat jackpotoknak nevezzük. Ebben az esetben az egyes dobozokban található kombinációkat külön-külön hasonlítjuk össze. A játékos minden nyerő kombinációért +1 jackpotot kap, vesztes kombinációért -1. Ha az idősebb játékosnak az összes kombinációja egyszerre van a dobozokban, akkor +6 jackpotot kap, a második játékos pedig -6-ot.

Ami a pontszerzést illeti összegyűjtött kombináció, akkor a szabályok minden dobozra eltérőek. A háromlapos bokszban nem minden kártyakombinációra osztanak ki jackpotot. Tehát a legalacsonyabb kombináció egy hatos pár. 1 kush adnak érte. Minden további kombináció ára eggyel nő: egy pár hetes – 2 jackpot, egy pár nyolcas – 3 jackpot stb. Az első doboz, egy ászkészlet maximális kombinációja 22 pontot ad.

A második mezőben a pontokat egy készlettől kezdve osztják ki, amiért 2 főnyereményt kaphat. Bármely sor 4 jackpotot ér, egy flöss 8, egy full house 12, egy négyes szín 20, egy színsor 30 és egy royal flush 50.

Az utolsó mezőben a pontozás egy sorral kezdődik – 2 jackpot. Egy flössért 4 főnyereményt kaphat, telt ház esetén - 6, négy egyforma - 10, színsor - 15 és royal flush - 25.

Fantázia

Ha valamelyik játékosnak sikerült összegyűjtenie egy pár dámát vagy valami magasabbat egy háromlapos dobozban, akkor a következő körben az úgynevezett „fantasy”-t kell begyűjtenie. Változnak a szabályok erre a játékosra. Az első leosztásban egyszerre tizennégy lapot kap, ebből tizenhármat a játékos azonnal berak a dobozokba, a tizennegyedet pedig kidobja.

A fantáziát játszó játékos jogosult az első lépés megtételére, függetlenül az asztalnál elfoglalt pozíciójától. Ha egy körben több ilyen játékos van, akkor ezt együtt teszik meg. Ezután a kör a szokásos módon folytatódik.

Fantasy körben a gomb nem mozog, és a lépések sorrendje sem változik. Minden fantázia egy körrel növeli a játékmenet időtartamát. Egy játékban csak egyszer ismételheti meg a fantáziát, ehhez össze kell gyűjtenie egy készletet a háromkártyás dobozba, egy telt házat a másodikba, vagy egy négyzetet az alsó dobozba. De mi legyen a stratégia a kínai póker „Ananász” játékához?

Közvetlen stratégia a pókerhez Ananász

A kínai ananász pókerben gyakoriak a hasonló nevű játékstílusok. Így a feszes stílusra jellemző, hogy a játékosok igyekeznek a szabályoknak megfelelően kirakni lapjaikat. Ezt a stratégiát általában kezdők használják, és hosszú távon hatástalan, különösen, ha tapasztalt OCP-játékosokkal játszanak.

Az ilyen játékosok a kombinációk sorrendjének fenntartására koncentrálnak, miközben figyelmen kívül hagyják a magas kártyakombinációkat. A legtöbb esetben párok, két pár vagy készletek gyűjtésén dolgoznak. De itt mindennek megvan a maga előnye. Például, ha valaki halott kezet gyűjt össze, a többiek ok nélkül 6-ot kapnak. Ilyen helyzetben nem mindegy, hogy milyen erősnek bizonyulnak az ellenfél kombinációi.

A laza és agresszív stílusok ebben a pókertípusban egy koncepcióba keverednek. Ez a feszes stílus teljes ellentéte. Az agresszív játékosok mottója a „süllyedj vagy pusztulj el” kifejezéssel fejezhető ki. Éppen ellenkezőleg, arra törekszenek, hogy összegyűjtsék a legjobb kombinációkat. Természetesen ez nem történik meg olyan gyakran, mint szeretnénk. A legtöbb esetben ez egy vesztes stratégia a Chinese Pineapple Poker játékban, de egy sikeres kör pótolhatja a veszteségeket.

Több ellenféllel játszani

Az Ananász pókerstratégia az asztalnál ülő játékosok számától függően változik. Tudniillik mindenben van egy arany középút, így az OKP „Ananász” játéka során meg kell találni az egyensúlyt a feszes és az agresszív stratégia között. Ha csak egy ellenfél van ellened egy játékban, akkor megengedheted magadnak, hogy agresszívebben játssz. Ilyen helyzetben egy halott kéz összegyűjtésekor a büntetés nem olyan szörnyű.

Ha több ellenfél van, akkor éppen ellenkezőleg, jobb a feszes stílus felé elmozdulni, és jobban odafigyelni a kombinációk sorrendjére. Ebben az esetben nagyobb annak a valószínűsége, hogy valamelyik ellenfél magasabb kombinációt gyűjt össze. Ezért olyan dolgokra kell figyelned, amelyek közvetlenül tőled függnek.

Alapvető stratégia a kínai póker Pineapple játékhoz

Mivel a játékosok a kombinációikat a szabadban játsszák, a matematika ebben a játékban nagyobb jelentéssel bír. De a számok bármely kombináció begyűjtésének valószínűségét illetően jelentősen eltérnek a Hold'emtől vagy az Omahától. Tehát, ha bármely dobozban van egy flösshúzás, azt 30%-os valószínűséggel lehet javítani.

Az Ananászban a hasznosabb készség nem az ellenfél olvasása, hanem a kártyák memorizálása. A kártyák képpel felfelé helyezkednek el az asztalon, így figyelembe kell venni a kilépések számolásánál. A játékban elfoglalt pozíció szintén nagyon fontos. A gombon lévő játékos ismeri ellenfele összes lépését, így tájékozottabb, és jobban át tudja gondolni az akcióit a köre során.

Amikor megkapja az első öt kártyát, ki kell osztania azokat több szektor között. Nem gyakran fordul elő, hogy azonnal sort vagy flösst kaphatsz. A kártyák kihelyezése csak az adott helyzettől és a választott taktikától függ. De még mindig vannak olyan ajánlások, amelyek magabiztosabbá teszik az asztalnál:

  1. Ne vegyen azonnal alacsonyabb kombinációt, és tegyen egy párat az első dobozba. Lehet, hogy ez a kombó a leggyakoribb, de növeli annak kockázatát, hogy elhaláloznak. Ha első kézben kapsz egy ászt, akkor az első mezőbe teheted, hogy biztosíts magadnak egy kis garanciát.
  2. A kezdő játékosok egyik hibája, hogy túlságosan a legmagasabb kombináció összegyűjtésére koncentrálnak. Gyakran megesik, hogy a legerősebb kombinációra törekedve nem lehet követni a kombinációk sorrendjét, és a végén egy halott kéz van. Ez nagyban befolyásolhatja a játék pontszámát, ha több ellenféllel játszik.
  3. Ha az első öt lapban nincs pár vagy valami magasabb, akkor ajánlatos tíz feletti kártyákat az alsó dobozba, a középsőt a középső dobozba tenni, és a háromlapos dobozba cserélni.
  4. Ha az első kézben egy négy színű lapból álló leosztást kap, akkor logikus lenne, ha mind a 4-et az alsó dobozba helyezné. Hülyeség lenne elveszíteni egy flösshúzót.

A lényeg

A kínai "Ananász" pókerstratégia sok tekintetben eltér a Hold'em vagy az Omaha stratégiájától. A játékosok láthatják egymás lapjait, így a legtöbb döntés nem az ellenfél leolvasásán, hanem számításokon alapul.

A kínai póker játék úgy kezdődik, hogy minden játékosnak kiosztanak képpel lefelé 5 lapot. Ezt követően az első helyen álló játékosok saját belátásuk szerint három dobozba rendezik őket. Mögötte a többi játékos sorra kirakja lapjait.

A játék előrehaladása

A kártyákat képpel felfelé három sorban (dobozban) osztják szét. Öt kártya van az alsó és a középső dobozban, három a felsőben. Az öt kártya kombinációit „Hátsó” (alsó sor) és „Középső” (középső), a három kártya kombinációit „Elülső”-nek nevezik. A kártyákat tetszőleges sorrendben sorba lehet helyezni. Ha azonban egy játékos elhelyez egy kártyát az egyik sorba, azt már nem lehet áthelyezni egy másik sorba.

A gombon lévő játékos oszt mindenkinek öt zárt lapot („kezdő”). Az első öt lap kiosztása után további nyolc kártya van előttünk, amelyeket egyenként rakunk ki. A leosztás végén a gombot az óramutató járásával megegyező irányban átadják a játékosoknak.

A következő lépés az összes kártya felfedése és a kapott kombinációk összehasonlítása. Ebben a szakaszban meg kell mutatni legmagasabb kombináció legalább két sorban. Az egyik kötelező feltétel a sorok szeniorságának betartása (fentről lefelé a legalacsonyabbtól a legmagasabb kombinációig). A felső kombináció mindig legyen alacsonyabb, mint a középső, és a középső mindig legyen alacsonyabb, mint az alsó. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a sorok közötti kombinációk egyenlősége elfogadható.

Pontozási eljárás

Fontos különbség Kínai póker tól től Hold'emÉs Omaha- nincs licitkör, így a pontok („jackpot”) kerülnek meghatározásra a nyereményeknél. Az egy pont költségét és a „jogdíjak” (a legerősebb kombinációk bónuszainak odaítélésének további rendszere) összegét a játékosok maguk határozzák meg, és előre megbeszélik (például 5 dollár egy pontért).

A legelterjedtebb pontozási rendszer a "nyugati" rendszer. A három sorból kettő megnyeréséért a játékos egy pontot kap. Ha megnyeri a "Scoop"-ot (mindhárom kombinációban), akkor 6 pontot kap.

Ha a kombináció feltételei nem teljesülnek, a kéz halottnak minősül, és nem kap pontot. A halott kezű játékosnak 6 pontot kell fizetnie ellenfeleinek, és ki kell fizetnie a bónuszaikat, ha vannak ilyenek (a holt kéz bónuszok nem számítanak). Ha minden játékos „halott” lapokat gyűjtött össze, akkor az összesített pontja változatlan marad. Abban az esetben, ha mindkét játékosnak van bónusza, a győztes megkapja a bónuszok különbségét. A vesztes résztvevő bónuszkülönbözete levonásra kerül az összegből. Ha a játékosok ugyanazokkal a kombinációkkal rendelkeznek, a bónuszaik nullára állnak vissza. Ebben az esetben az oldallap, a Kicker dönt.

A kínai pókernek van egy bónuszrendszere ("Royalty"), amelyben bizonyos sorokban a legmagasabb kombinációkért (Föstegyenes, Királyi Flush vagy Four of a Kind) pontokat adnak. A számítási rendszer ugyanúgy működik, ha a játékosnak Full House van a középső mezőben (a „Középen”) vagy egy készlet a felső dobozban (az „Elöl”). Mondjunk egy példát: ha a Back-ben a játékos négy hármat gyűjtött, a második játékos pedig négy négyest, akkor a legmagasabb quaddal rendelkező játékos kapja meg a jogdíjat.

A jogdíjpontok gyűjtésére vonatkozó szabályok a Chinese Pokerben:

Alsó doboz ("Vissza")
Utca: +2; Öblítés: +4; Teltház: +6; Négyzet: +8; Flush egyenes: +10; Royal Flush: +15
Középső doboz („Middle”)
Készlet: +2; Utca: +4; Öblítés: +8; Teltház: +12; Négyzet: +16; Flush egyenes: +20; Royal Flush: +30
Felső doboz ("Elülső")
A 66-os (+1) párért pont jár, és minden további párért 1 pont jár, legfeljebb egy AA (+9) párig.
A pontokat hasonló módon adják a „Szett” kombinációért: 222 (+10) - AAA (+22).

A kínai pókerben létezik egy „amerikai” pontszerzési rendszer is, amelynek alsó mezőjében a következő bónuszokat osztják ki:
Négyzet: +10; Flush egyenes: +15, Royal Flush: +25. A középső dobozon ugyanez a séma érvényes, csak a pontokat szorozzuk meg kettővel.

Kínai póker ponttáblázat

Vonal Kombináció Pontok a szabályok szerint
Amerikai orosz
A lényeg Egyenes 2
Vaku 4
Telt ház 6
Kare 10 8
Egyenes flush 15 10
Royal Flush 25 15
középső vonal Készlet 2
Egyenes 4
Vaku 8
Telt ház 12
Kare 20 16
Egyenes flush 30 20
Royal Flush 50 30
Felső sor 66 1
77 2
88 3
99 4
TT 5
JJ 6
QQ 7
KK 8
A.A. 9
222 10
333 11
444 12
555 13
666 14
777 15
888 16
999 17
TTT 18
JJJ 19
QQQ 20
KKK 21
AAA 22

Fantázia a kínai pókerben

A fantázia akkor aktív, ha a játékos a felső sorban összegyűjt egy „Pair of Queens” vagy magasabb kombinációt. Ebben az esetben a következő kiosztás során nem öt, hanem egyszerre 13 lapot osztanak ki a résztvevőnek. Ugyanakkor ellenfelei továbbra is a megszokott szabályok szerint játszanak. Ha az asztalon „Fantasy”-t játszik, a gomb nem mozdul.

Ha a játékos, miután megszabadult a „Fantasy-tól”, teljesíti az alábbi feltételeket, újra megkapja a „Fantasyt”:

Alsó doboz ("Vissza")
Bob vagy idősebb
Középső doboz („Middle”)
Full House vagy régebbi
Felső doboz ("Elülső")
Seth vagy idősebb

Figyelem!

  • a „Fantasy” sorozat legfeljebb egy ismétlése megengedett
  • „Ananászban” a középső dobozon ismétlődő Fantasy esetén a szabály csak a Full House kombinációnál MAGASABB kombinációra érvényes

Az egyik fontos szabály az „Időtúllépés” elve is:
Ha egy játékos kifut az időből, az aktuális leosztás minden lépése automatikusan megtörténik számára, a legmagasabbtól a legalacsonyabb dobozig. Ebben a helyzetben a kéz nem válik automatikusan „halottá”, így néha ez a játékos nyerhet is.
Ha az egyik játékos „Időtúllépése” alatt a többi résztvevő összegyűjti a „Fantasy”-t, a játék addig folytatódik, amíg az összes rendelkezésre álló „Fantasy”-t le nem játszották. A játék csak ezután tekinthető befejezettnek. Más esetekben a játék azonnal véget ér az után a leosztás után, amelyben a játékos időkorlátba került.

A kínai póker altípusai

Ananász ("Ananász")

Az Ananászban a játékosok száma nem lehet több háromnál. Itt a játékos a második körtől kezdve három lapot kap (elrejtve az ellenfelek elől). A játék sokkal dinamikusabb lesz. Két kártyát használ a kombináció létrehozásához, a harmadikat pedig eldobja. Kiderül, hogy az ellenfelek csak két lapját ismerik, és csak az összes játékos kirakott lapja alapján tippelheti meg az eldobott lapokat.
A játék öt lépésben zajlik: 5+2+2+2+2.
A „Fantasy” esetében a játékos 14 lapot kap, de csak 13-at kell felhasználnia, a maradék lapot el kell dobnia.

Turbó

A Turbóval a második és a harmadik lépés négy lappal történik. A játék három lépésben zajlik: 5+4+4, ami nagyobb izgalmat ad.

Sok sikert és győzelmeket az asztaloknál!