Nyertes legyező a játékos kezében 7 betű. ♠ Pókerkéz-kombinációk – pókerleosztás szolgálati idő szerint. Pókerkombinációk – Full House

Ezek nyerő kártyakombinációk (az ún. póker kezek"). Ebben a cikkben az összes leírását találja póker kezek képekkel és vizuális példákkal a Texas Hold'em, az Omaha és a kártyajáték egyéb típusaihoz. Kezdjük a legmagasabb kombinációval, és írjuk le őket csökkenő sorrendben.

Kártyakombinációk növekvő sorrendben

A pókerkártya kombinációkat növekvő sorrendben ábrázolhatjuk a következő sorrendben:

Királyi Flush (Royal Flush; Royal Flush) > Összegyenes (Fölösleges egyenes (Egy pár) > High Card (High Card)

Ne felejtsd el, hogy a játékoskártyák kombinációi néha ugyanazok. Ebben az esetben a győzelmet a kombinációban szereplő kártyák rangja határozza meg.

Royal Flush

Ász, király, dáma, bubi és tíz azonos színű. Valójában ez egy alkalmas rangidős egyenes. A póker legritkább és legerősebb kombinációja.

Straight Flush

Tetszőleges öt kártya egy sorban szolgálati idő szerint, és ugyanaz a szín. Ha két játékos összegyűjtött egy színsort, akkor az a kombináció nyer, amelyben az utolsó lap magasabb. A színsor kezdődhet egy ászral, vagy végződhet ászral (királyi flöss).

Kare (négyes)


Négy azonos rangú kártya. Ha két játékos ugyanazt a négyet gyűjti össze, akkor az nyer, akinek a legmagasabb a "rúgója" (ötödik lapja). Például: a 8,8,8,8,7 asztalon mindkét játékos egyforma négyest gyűjtött. Az egyiknek K2 van a kezében, a másiknak Q6. Az első játékos nyer 8,8,8,8,K kombinációval.

Telt ház


Három azonos rangú kártya és egy pár bármely két lapból. Ha mindkét játékos telt házat gyűjtött össze, akkor az a győztes, akinek az idősebbek három kombinációja van. Ha három lap egyenlő, akkor egy pár kerül összehasonlításra, és az nyer, akinek magasabb.

Öblítés


Öt kártya azonos színből. A sorrend bármilyen lehet. Ha mindkét játékosnak van színe, akkor a kombinációban a legmagasabb kártyával rendelkező játékos nyer. Ha a legmagasabb Flush kártya közös, akkor a következő legmagasabb lapot kell összehasonlítani.

Egyenes ászral (Ász-magas egyenes)

Öt lap egy sorban egy ász. A kártyák színei különbözőek. Ha az ász a legmagasabb lap a kombinációban, akkor ez a legerősebb sor (A, K, Q, J, T). Ha az ász a legalacsonyabb lap, akkor ez a leggyengébb sor (A,2,3,4,5).

Utca (egyenes)


Öt kártya egymás után szolgálati idő szerint. A kártyák színei különbözőek. Ha mindkét játékos begyűjtött egy sort, akkor az nyer, akinek kombinációjában az utolsó kártya magasabb. Ebben az esetben az ász a kombináció legmagasabb lapjának és a legalacsonyabbnak tekinthető. A legrégebbi utca A,K,Q,J,T. A legalacsonyabb utca A,2,3,4,5.

Szett vagy három egyforma


Három azonos rangú kártya. Példánkban ez három ász és két további kártya, amelyek rúgónak minősülnek, és akkor veszik figyelembe, ha mindkét játékosnak ugyanaz a készlete vagy hármasa.

Két pár


Két egy rangú kártya és két egy másik rangú kártya. A mi esetünkben ez két ász és két király. Ha mindkét játékos összegyűjtött egy két pár kombinációt, akkor összehasonlítják őket, és az nyer, akinek a legmagasabb párja magasabb. Ha a játékosoknak ugyanaz a két párja, akkor az nyer, akinek az ötödik lapja (kicker) magasabb.

Pár (egy pár)


Két azonos rangú kártya. A példában két ász lesz pár. Ha mindkét játékos összegyűjtött egy Párt, akkor a rangidősség alapján kell összehasonlítani őket. Ha az ellenfeleknek ugyanaz a párja, akkor a győztest a legmagasabb kiegészítő lap (kicker) határozza meg. Ha egyenlők, akkor a második és a harmadik kiegészítő kártyát összehasonlítják.

Magas kártya


Bármelyik öt kártya, amelyek nem adják össze a fenti kombinációk egyikét sem. A győztest a legmagasabb kártya határozza meg. Ha mindkét játékosnak egyenlő a legmagasabb lapja, akkor a második, harmadik, negyedik és még ötödik kártyát is összehasonlítják. Ha minden lap egyenlő, akkor a játékosok egyszerűen felosztják a potot.

Pókerkombinációk (videó)

Példák

Hogy könnyebben emlékezzen ezekre az egyszerű szabályokra, írtunk néhány példát, ahol jól láthatóan bemutatjuk a kombinációk kialakítását és a játékosok lapjainak összehasonlítását.

Pár

Azért nyersz, mert a két királyod magasabb, mint az ellenfél két dámája. Minél idősebb a pár, annál erősebb.

Két pár

Azért nyersz, mert a 77-es és 44-es párod magasabb, mint az ellenfeled (66 és 55). Az összehasonlítás itt a felső páron történik, azaz. 77 vs 66.

Szett vagy három egyforma

Ön azért nyer, mert a KKK 3-a magasabb, mint az ellenfél 3-a. A királyok idősebbek, mint a Jackek, valamint az 555 erősebb, mint a 444.

Egyenes

Annak ellenére, hogy mindkét játékos begyűjtött egy egyenest, te vagy az, aki nyer, mert. a felső alsó lapod magasabb (J versus 10). Valójában van egy összehasonlítás: J, 10, 9, 8, 7 versus 10, 9, 8, 7, 6.

Vaku

Nyersz, mert az Ön flösse magasabb, mint az ellenfél flösse. Ebben az esetben a kombinációkat a legmagasabb lap szerint hasonlítjuk össze, ahol az ász erősebb, mint a király.

Telt ház

Mindkét játékos Full House kombinációt alkotott, és a közös hármas 555. Ebben a helyzetben az Ön által birtokolt pár kerül összehasonlításra (99 > 66). De leggyakrabban ezeknek a kombinációknak van egy másik hármasa az alapnál, amely meghatározza a győztest. Például: Az AAA99 erősebb, mint a KKKQQ.

Kare

Azért nyersz, mert négy hetest ütsz a három királyból és két hetesből álló Full House ellen. Ha az asztalon lévő öt lap között van 4 azonos értékű, mondjuk 8,8,8,8,5, akkor az nyer, akinek a kezében a legmagasabb lap van.

egyenes flush

Nyersz, mert a Straight Flush-odnak vége. Az ellenfélnek van a legmagasabb lapja a 9-es kombinációban, és neked van Jack (J). Ilyen összehasonlításban mindig az nyer, akinek magasabb a záró lapja.

Royal Flush

Összegyűjtötted a legerősebb kombinációt, és nyertél egy 10,J,Q,K,A Royal Flush felmutatásával azonos színben. Semmi sem régebbi ennél a kombinációnál.

Ha a játékosoknak egyáltalán nincs kombinációjuk, akkor az nyer, akinek a legtöbbje van magas térkép. Ha a kombinációk vagy az összes kártya megegyezik, akkor a nyeremény felosztásra kerül a játékosok között.

Gyakori hibák (nem a legnyilvánvalóbb dolgok a pókerkézben)

Öblítse át (>) egyenesen!

Ez külön megfontolást érdemel. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a pókerkombinációk nem csak így, hanem a logika szerint vannak növekvő sorrendben (senioritásban) elrendezve: minél erősebb a kártyakombináció a hold'emben, annál ritkábban esik ki. Az utca problémájában< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Ha flösshúzónk van, 9 outunk van, hogy javítsunk. A nyílt végű sorhúzás csak 8 lapból áll. Paradoxon! A válasz a felszínen rejlik – csak az öblítés szebb. Valójában: az XX-ek az esetek 10,9%-ában javulnak flösshúzásra, és 0,8%-ra. Sorozathúzás esetén a valószínűségek eltérőek lesznek: 10,4% nyílt végű sorhúzás esetén és 1,3% sor esetén.

Bevállalom a kickert!

A kicker nem létezik minden pókerkéznél. Egy pár, két pár, egy szett és egy négyes (ha négyes van a táblán) – itt jól jöhet egy ász vagy egy király. Ő, mint egy piros diploma az egyetemre való belépéskor, lehetővé teszi, hogy a bank hőn áhított tulajdonosává váljon, minden más feltétel mellett.

rúgó- ez egy olyan kártya, amely nem alkot kombinációt, de figyelembe veszik a nyertes meghatározásakor, ha az asztalnál lévő játékosok ugyanazokat a kombinációkat gyűjtötték össze. Például mindkét játékos összegyűjtött egy pár dámát. A dámákon kívül az nyer, akinek a legmagasabb lapja van a kezében. Ha 4, 6, Q, 9, 2 van a táblán, az egyik játékosnak KQ-ja, a másiknak JQ-ja van, akkor az nyer, akinek a királyrúgója van.

Néha a kicker megosztható, majd az ellenfelek egyszerűen megosztják a potot. Egy klasszikus példa: egy tábla tetszőleges két párral és egy ászral. Általában próbáljon meg ne megadni korai pozícióemeléseket olyan marginális kezekkel, mint a T3o.

Ebben az esetben jobb újraemelni és agresszióra dobni. (Ne köszönd!)

Feltétlenül tanulja meg az összes póker kezet szolgálati idő szerint, mert e nélkül nagyon nehéz lesz megértenie az asztalnál elfoglalt pozícióját.

Hogyan készül a kombináció

póker kéz- ez egy 5 lapból álló készlet, amely a következő kombinációk egyikét alkotja: magas kártya, pár, két pár, készlet, sor, flöss, négyes, flösssor vagy királyi flöss.

A Texas Hold'em és az Omaha minden kombinációja 5 lapból áll. A játékos lapjait és az asztalon lévő közös lapokat is felhasználják. A fő szabály az, hogy csak azokat a lapokat veszik figyelembe, amelyek a lehető legnagyobb kombinációt adják a leosztásban.

A kártyák használatának X módja van a Hold'em kombinációinak létrehozásához:

  • 2 játékoskártya + 3 kártya az asztalon. Például a játékosnak QJ van az A8Q2J táblán. A kombináció QJ lesz a játékos számára + QJA a táblán.
  • 1 játékoskártya + 4 kártya az asztalon. Például a játékosnak 85-e van a 8K7Q4 táblán. A „pár” kombinációt a játékos 8 + 8KQ7-jéből kapjuk a táblán.
  • 0 játékoskártya + 5 kártya az asztalon. Például JQ játékosnak 5,6,7,8,9 van a táblán. A „közös sor” kombinációt kizárólag a táblán lévő kártyákból kapjuk meg.

Alacsony kombináció- ez az a kombináció, amelynek a lehető legkisebb jelentősége van a leosztásban. Ha a játékosnak A8-a van az A7542 táblán, akkor az alacsony kombinációja 24578. Bizonyos típusú pókerekben alacsony kombinációkat kell gyűjtened, például az Omaha Hi-Lo-ban.

Hand in póker- egy teljes kézzel játszott az asztalnál. A játékosok gyakran mondják, hogy „ma 500 leosztást játszottak”, amikor 500 leosztásra utalnak.

Kezdő kezek- ezeket a lapokat kapja meg a játékos a kiosztás elején, és eldönti, hogy játsszon-e velük vagy sem. A Texas Hold'emben ez 2 „kezdő” kártya a kezében.

A kártyák megoszlása ​​szolgálati idő szerint

A kártyák rangja a pókerben nem sokban különbözik mások szabályaitól kártyajátékok. A leggyengébb lap a 2, a legerősebb pedig az ász. Nincsenek kecskék. Az öltöny nem játszik szerepet.

A kártyák rangja a pókerben (a leggyengébbtől a legerősebbig):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Gratulálunk! Most már ismeri a kártya összes kombinációját a pókerben! Itt az ideje, hogy látogassa meg a "Pókeriskola" részt, ahol egyszerű és érthető oktatási cikkeket talál, valamint no befizetési bónuszok amely lehetővé teszi, hogy elkezdjen játszani online póker pénzért anélkül, hogy egyetlen fillért sem fektetnének be saját tőkéjükből.

A preferenciaszabályok a közös játékhoz is használhatók. Felváltva négy pakliba osztják őket: három tíz kártya (két játékos és egy „bábu”) és két nevezési kártya. A „bábu” lapjait a játékos jelentkezése után kinyitják, és olyan helyzet áll elő, ami egy sípolós játéknál megszokott. Maga a játék két rendszer szerint játszható: "rabló" és "klasszikus".

A „rabló” játék során minden riválisnak felváltva kell megjátszania az összes lehetséges sorrendet - hatodik, hetedik, nyolcadik, kilencedik, tizedik és minimális. Viszont a lépések sorrendjének értelmében, de nem maguknak a parancsoknak a sorrendjében. A legelső leosztásban kijelenthetsz egy mínuszt, majd mondjuk hetet, kilencet stb. Így a teljes játékciklus hat üzletből áll minden partnernek.

A "rabló" lejátszásakor a felvétel a következőképpen történik (11. táblázat).

11. táblázat

A játék A játékos B játékos
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
fösvény 10 10

Az első oszlop a játék neve. A következő kettőben a résztvevők vesztegetési hiányának adatait rögzítik - itt egy kenőpénz hiányának ára kerül megadásra. Például egy nyolc játszmából álló játékban B játékos három trükk híján ezt írja rovatába: 6x3=18 mínusz egység; vagy egy másik példa: ha egy hétjátékos játékban hiányzik két trükk, a B játékos beírja a 4x2 számot! - 8 mínusz egység. A játék akkor ér véget, amikor az asztal megtelt. Ezután kiszámítjuk a mínusz mértékegységek összegét. Az a partner nyer, akinek a mínusz összege kisebb. Példa (12. táblázat).

12. táblázat: Példa a rögzítésre "rabló" lejátszásakor

A játék A játékos B játékos
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
fösvény 30 20
Összeg -58 -44

Tehát A játékos: a 7. játszmában 2 trükköt hagyott ki, azaz 2x4=8, 2 trükköt a 10. játszmában (2x10=20) és 3 trükköt a minuszkulárison, azaz 3x30-at. B játékos kihagyott: 1 csel a 6. játszmában (1x2=2), 1 csel a 8. játszmában (1x6=6) és 2 csel a minuszkulában (2x10=20).

Így B játékos nyert, akinek a számtani összege kisebbnek bizonyult, azaz B játékos nyert (-58) - (-44) = 14, A játékosnak 14 egysége van. A „rabló” megjátszásakor a partnerek kötelesek a teljes táblázatot kitölteni, és minden változtatásnál szűkül a kör, amíg az utolsó körben már nem marad más választás, és a „kötelezettséget” kell játszani.

Másképp, játék folyamata a játékteret pedig a „klasszikusokban” együtt játszva kijelölik. Itt a három és négyes játék összes szabálya elmentésre kerül, amit csak el lehet menteni. Az első a "kereskedelemben" a "rendet" a kereskedő partnerének nevezi. A vita nyertesének végső „sorrendje” a visszavásárlás megnyitása után kerül megállapításra. Játék közben a „játékot” játszó partner választhat: 1) felnyitja a harmadik kéznek (a mindennapi életben leggyakrabban „bácsinak” hívják) kiosztott lapokat, 2) csak „vakon” fütyül a lapjaira, 3) hajtogatni. Az egyes átadások eredményei ennek megfelelően a jól ismert oszlopokba kerülnek: "hegy", "golyó", sípmezők, "halszálka".

13. táblázat: Példa a felvételre közös lejátszáskor („klasszikus”)

A "karácsonyfák" természetesen a raspasov hatására keletkeznek, amelyeket vagy két passz után játszanak a "kereskedelem" során, vagy közös megegyezéssel a játék legelején. Kicsomagoláskor a visszavásárlás nyitható, jelezve az első két lépés színét, vagy zárva is maradhat, mivel mind a tíz „bácsi” kártya zárva marad a játékosok számára. Nyilvánvaló, hogy egy ilyen, 32-ből 12 „ismeretlen” játék a véletlenszerűséget és a szerencsét nevelő játékokhoz közelít.

A játékosok előre egyeztetik az elszámolási és rögzítési rendszert, az általunk már ismert klasszikus példákat alapul véve. A mezőny a „klasszikusban” együtt játszva úgy néz ki, mint a 13. táblázatban.

Póker- hazánk egyik legnépszerűbb és leghíresebb kártyajátéka, amely a területen a szerencsejáték üzletág felszámolása után aratott különös sikert a játékosok körében Orosz Föderáció. Ennek a világhírű játéknak a meglévő fajtáinak sokfélesége ellenére meglehetősen egyszerű megérteni. Mielőtt azonban leülnél az asztalhoz játszani, tanulmányoznod kell a pókerben létező összes kombinációt. Összesen, mint tudjuk, 10 - nem annyira tanulni.

jelen vannak és Általános szabályok- pókerkombináció öt kártyát tartalmaz (nem több, nem kevesebb). Ha két elrendezést egy kombinációba sorolunk, a kártyák szenioritásától függően határozható meg a szenioritás. Az öltönyök között nincs prioritás. Valójában kezdjük a legelejéről... kombinációk a pókerben szolgálati idő szerint.

A legerősebb kombináció

A mai napig a legerősebb kombinációt tekintik Royal Street Flush. Tanulmányok kimutatták, hogy egy átlagos játékosnak (a valószínűségszámítás szerint) egy ilyen kombináció csak néhányszor esik ki életében. Emlékezni a kombinációra meglehetősen egyszerű - tíz, bubi, dáma, király és ász. Van egy fontos pont - ha az öt begyűjtött lap közül legalább egy nem egyezik a többi színnel - ez már nem királyi színsor, hanem egy ász sora.

Nyerő kombinációk a pókerben Straight Flush

A második legmagasabb kéz a pókerben. Ez a kombináció öt azonos színű kártyát tartalmaz – ezek értékben követik egymást. Ebben az esetben a legmagasabb lap nem lehet ász. Feltűnő példa erre a király, királynő, bubi, tíz és kilenc gyémánt – ezt a kombinációt „Street Flush from the King”-nek hívják.

Ace - az úgynevezett "univerzális kártya", ez lehet értékelni, mint a legfiatalabb, és a legmagasabb. Példa - öt, négy, három, kettő, ász - színsor (5-től). Ha a játék során egyidejűleg két játékos színsort kap a kezében, a magasabb lapokkal rendelkező játékos kapja a bankkártyát (flush sor az ötöstől és színsor egy királytól – az utolsó kombináció nyer). Ha a kártyák szenioritása teljesen egybeesik, a bank a játék végén két részre oszlik ezen résztvevők között.

Pókerkártya kombinációk Kare

Emlékezni erre a kombinációra még a kártyák világától távol álló ember számára sem lesz nehéz. A Four of a kind négy azonos értékű kártya + bármely ötödik kártya gyűjteménye (értéke nem számít). Példa: Négy hölgy négy egyfajta.

Mivel a játék során összegyűjtött négyes nem lehet azonos értékű, a játékosok által összegyűjtött kettő vagy több négyesből a legmagasabb értékű kombináció nyer.

póker kombinációk Telt ház

Valójában a Four of a Kind kissé módosított analógja három azonos értékű kártya + 2 különböző értékű azonos kártya gyűjteménye. Ha három ász és két bubi összegyűlik, akkor Full House.

Kombinált vaku

A póker ötödik kombinációja a Flush. Bármely öt lap ugyanabban a színben egy flöst alkot. A három, öt, hetes, bubi és király egy flöss egy királyral (a legerősebb lap neve alapján).

Az előző kombinációkhoz hasonlóan - ha két flöss van az asztalnál, akkor a legmagasabb értékű lapokkal rendelkező kombináció nyer. Ha azonban a játékban dámával flössek vannak, a rangidőt a flöst alkotó második lap határozza meg (ha azonos, akkor a harmadik, negyedik vagy ötödik lap).

Kombinációs utca

Ha egy résztvevő a játék során összegyűjtött öt kártyát, amelyek értékben követik egymást, de öltönyben nem egyeznek, ezt a kombinációt sornak nevezzük. Szóval, hét, nyolc, kilenc, tíz, bubi különböző pártok - egy utca. A legalacsonyabb sor ásztól ötig tart, ahol az ász egy.

Ha az összegyűjtött sorok azonosak, a pot egyenlően oszlik el a játékosok között. Ha egy kombinációban magas lapok vannak, az nyer.

A hetedik a sorban – Seth

A hetedik pókerkombináció neve készlet – három azonos értékű lapnak és tetszőleges két lapnak kell lennie. Három négyes, egy ász és egy ötös egy készlet. A szenior készlet az alkotó kártyák szenioritása alapján határozható meg.

Két pár kombináció

Two Pairs – Egy pókerkéz, amely két pár azonos kártyát + egy tetszőleges kártyát tartalmaz. Ha a játék során a játékosok két egyenértékű kombinációt gyűjtöttek össze, akkor az a legmagasabb, amelyikben a magasabb értékű lapok készülnek.

Ha a legmagasabb pár egyezik, tisztázni kell a második összegyűjtött pár győztesét. Ha két játékosból álló két pár egyenértékű, akkor a legmagasabb ötödik lappal rendelkező játékos nyer.

Kombinált pár

A pár az utolsó előtti leosztás a pókerben. Lényege nagyon egyszerű - két azonos értékű kártya + a játék végén összegyűjtött kártyák bármely három kártyája. Meghatározás nyerő kombináció teljesen azonos a fenti „két pár” kombinációval. Ha a két játékos által összegyűjtött párok azonosak, akkor az nyer, akinek a legmagasabb lapja (maximális értéke) van a három párosítatlan lap közül.

A legfiatalabb a legmagasabb kártya

Vannak esetek, amikor a játék végén a játékos különböző címletű kártyákat gyűjt össze, amelyeknek nincs párja és nincs öltönyben gyufa. Ez a létező leggyengébb pókerkéz – azonban, ha két játékos gyűjti össze, a potot az viszi el, akinek a legmagasabb lapja van a kezében.