A Witcher 2 királygyilkosok, ahol a triss. A választás nehézsége. A játék legfontosabb pillanatai. Mentsd meg Trisst vagy ne

A The Witcher 2 legrövidebb fejezete. Ha csak a történetszálat vesszük alapul... De vannak mellékküldetések az élvezet meghosszabbítására. Amelyek bizonyos mértékig magához a történethez kapcsolódnak, de az eredményt semmilyen módon nem befolyásolják. Tehát, ha nem siet, hogy megtudja, mi lesz az ügy vége, akkor folytassa. Nos, a cselekmény szerint... Geralt és Vernon Roche a Loc Muinne hegyei között sétálnak. Útközben a hárpiákat kényeztetik.

Amint Loc Muinne megjelenik a láthatáron, meglátjuk az Égő Rózsa Rend lovagjait. Közvetlenül a főkapu előtt táboroztak le. Radovid király arra kérte őket, hogy őrizzék meg a város minden megközelítését. Ha az első részben segítettél nekik, akkor találkozunk a rend barátjával és mesterével, Siegfrieddel. Abban az esetben, ha az első játékban szánalom és düh rohama fogott el a mókusokkal való látszólag tisztességtelen bánásmód miatt, akkor ne számítson meleg fogadtatásra. De a Roche még ebben a helyzetben sem hagyja, hogy megsértődjünk.

A városba belépve azonnal találkozóra mehet Radovid királlyal, vagy barangolhat a városban, hirdetéseket olvashat. A cselekmény szerint pedig a királyhoz megyünk. Ott, ha megadtad Roche-nak a végrendeletet, és ő ennek megfelelően megbuktatta Henseltet, Radovid rákérdez. Bármelyik választ választhat, nincs következménye. Mindent magára vállalhat, talán ez valahogy megkönnyíti a Roche életét. A jövőben Radovid szolgálatába léphet.

Radovid meg fogja kérni, hogy mentse meg Foltest király lányát, Anais. Úgy tűnik, a fia, Bushi meghalt. Ezzel a beszélgetés véget ér. Elindulunk a városba. Roche felajánlja, hogy megmenti Anaist. Geralt más választás előtt áll. Mentsd meg Anaist, Foltest lányát vagy Triss Merigoldot. Nem világos, miért volt lehetetlen mindkettőt megtenni. Ennek ellenére a fejlesztők azzal az ötlettel álltak elő, hogy a végső döntés ezen a választáson múlik. Vagy inkább a következményeit. Kicsit furcsa, de jó...

Flesh of Flesh

Megmentjük Foltest király lányát az alattomos Detmold karmai közül, aki elrabolta. Rocherrel együtt a csatornákon keresztül (bejárat a központi tér felől, ott az egyik fal mentén, lefelé ereszkedve) megközelítjük a várba vezető kaput. (Vagy erődítmény?) A kapunál udvariasan fejjel bökve az őröket, körülbelül ugyanezen kapukon, leküzdjük az akadályt.

Kiértünk a felszínre, látjuk, hogy ott vannak az őrök... mint azok, nem vágva. Rochert ültetjük a falra, mi magunk pedig lassan, de biztosan haladunk a kastély hátsó utcáin. Elég sok őr van, de kibírjuk. Közelebb a bejárathoz látunk egy bűvészt, aki folyamatosan teleportál egyik helyről a másikra. Ebben a pillanatban el kell kapnia, különben kupola zárja le. Miután megszabadultunk tőle, látni fogjuk, hogy a varázsfüggöny leomlott a kastély bejáratánál.

Követünk befelé. Ott találjuk barátunkat, Detmoldot. Megpróbálja megsebesíteni Geraltot, de ő maga elesik kartöréssel. Ugyanakkor üvöltözik, milyen drága a keze. Aztán egy jelenet, Roche szépen elbeszélget a varázslóval, és elvágja... Általában érthető. Detmold egy másik világba távozik. A varázslat, amely lezárja az átjárót a cellába, ahol Anais található, eltűnik, mi hozzá megyünk.

Felajánlják, hogy válasszuk ki, kinek adjuk a lányt, Radovidnak (akinek úgy tűnt, Roche megígérte, hogy elhozza) vagy Jan Natalisnak, Temeria kormányzójának. Valójában ezt a kérdést magának Roche-nak kellene eldöntenie, mert Geralt nagyjából ibolyaszínû, hogy ki és hol van a király. De a fejlesztők azzal az ötlettel álltak elő, hogy ha Geralt felteszi a megfelelő kérdéseket, akkor Roche meggondolhatja magát. Ha úgy döntünk, hogy Radovidnak adjuk, akkor követjük a „Lángoló Rózsa Rendjének” lovagjainak kíséretével. Ha úgy döntünk, hogy Natalisnak adjuk, és Siegfried egyáltalán nem a barátod, akkor ugyanezt a kíséretet el kell ítélni ...

Hol van Triss?

Követjük Nilfgaardian nagykövetségét. Túszul ragadjuk Shilyard nagykövetet, és az ellenség odújába lépünk. Ott egy katonák különítményébe botlunk Renuald Matsen vezetésével. Túszunk nem sokáig maradt ebben a szerepben, általában a hűsítő Shilardot hagyjuk előre és a dallal. Mindenkit és mindent levágtunk. Renuald Matsen holttestétől elhozzuk annak a cellának a kulcsát, amelybe Triss be van zárva. Igaz, még futnia kell. Utána elmegyünk a tömlöcbe és kiszabadítjuk a barátnőnket. Ez minden.

Varázslók találkozója

Az amfiteátrumban, ahol a varázslók és a királyok találkozása zajlik, találkozunk Rocherrel vagy Triss-szel. Nézd, kit mentettek meg. Aztán egy jelenet, egy vita az arénában, a varázslók káptalanjának újjáélesztéséről, a területek felosztásáról. Akkor a bemutatkozásunk...

Kinek kell átadni Anaist?

Geralt és Roche kiviszik Anais-t, és átadják:

  • Radovidu. A lány felnőtt koráig a redániai király nevelésében marad, majd elfoglalja Temeria trónját.
  • Jan Natalis. A lányt megkoronázzák, és régenst neveznek ki vele.

Geralt és Triss kimennek a nyilvánosság elé. Triss Merigold gyilkosságokkal és királyok elleni merényletekkel vádolja Sheala de Tanserville-t. A "Lángoló Rózsa Rendjének" lovagjai jelennek meg a színen, hogy az első alkalommal letartóztatják a varázslókat, a második alkalommal pedig a varázslónőt. De ekkor megjelenik egy sárkány, aki lángot fúj, és számos lovagot sütöget, finoman megragadja Shealát, és elviszi. És akkor visszatérve kezdődik a pogrom ...

És jött a sárkány

A sárkány elleni küzdelemhez fel kell mászni a toronyba. Amíg felszaladunk a lépcsőn, a sárkány megpróbál megtámadni minket, és lyukat üt a toronyban. Tüzet fog köpni. Itt meg kell hoznunk egyet, fontos döntésnek tűnik. A felső szobában találjuk Shealát, aki a teleporton keresztül szeretne megszökni, de az egyik kristályt kicserélték és Sheala hamarosan meghal. Ha úgy döntünk, hogy megmentjük, akkor el kell távolítanunk a sérült kristályt, hálából Sheala elmondja, hol keresse Yennefert. (Akár megkapjuk ezt az információt, akár nem, az nem befolyásolja az események további alakulását.) Ha egyenlően osztunk fel, akkor nem teszünk semmit, és Sheala darabokra szakad.

Ha feltételezzük, hogy a játékos ismeri ezt az egyént, akkor teljesen érthető álláspont. Még Shealát is életben hagyva, a harmadik részben maguk a fejlesztők fogják megölni... Még ő is bosszantotta őket valamivel... Most a leszámolás a sárkánnyal. Lyukat ütött a falon, és meg akar minket harapni. Állandóan fejbe vertük. (lehetőleg több sebzést okozz) Miután a sárkány tüzet köp, van idő visszavágni. Miután többször kapott a fején, a sárkány leesik. Felmászunk a tetőre. Csata közben feltűnik a QTE vezérlő (na, hogy lehet nélküle, olyan menő...)

Felugrunk a sárkányra és repülünk (QTE segítsen). Egy rövid ideig repülünk, a sárkány elveszti a magasságát, és belezuhanunk az erdőbe. Hát leugrottunk és ennyi, minden rendben van velünk, ami a sárkányról nem mondható el. Szegényke nekifutott egy kiálló fának... Kár, hogy Iorweth-tel ellentétben mi nem tudunk segíteni. Ha egy kicsit a közelben állsz, meglátjuk, hogyan szabadul ki a sárkány a törzséből, amelyik átszúrta, és omlik mellé. Remélem túléli. Főleg, ha tudjuk, milyen sárkányról van szó.

Királyok gyilkosa. Nyár.

Miután megküzdött a sárkánnyal, Geralt visszatér a Loc Muinne-ba. Egy másik állampolgárral kell foglalkoznia, akinek Leto a neve. Aki megölte Foltestet és bekeretezte Geraltot. Itt a játékfejlesztők két lehetőséget kínálnak erre a találkozóra. Vagy békésen oszlass el ezzel a típussal, vagy öld meg. így érveltem. Ha az "elvtárs" ennyire pénzsóvár, és kész parancsot adni emberek megölésére, akkor nincs garancia arra, hogy holnap nem fogad el nekem, vagyis Geraltnak szóló parancsot. Leto nem lett más, mint Nilfgaard császár lánckutyája. Ezért lelkiismeret-furdalás nélkül feldühítem a witcher szánalmas karikatúráját. Ez minden. Ahogy a franciák mondják: "Finita la comedy!". Ez a játék vége.

Az eposz során az emlékek visszatérnek Geralthoz, mindaz, amit Caranthir elf mágus kitörölt az emlékezetéből. Bármilyen fontos (mondhatnánk végzetes) döntés meghozatalakor visszatérnek az emlékek, vagy nem kevésbé fontos lépéseket tesznek. Mielőtt feltöltöd a Summert, egy beszélgetésben megnyílik az utolsó emlék. Most a mi Geraltunk MINDENRE EMLÉKEZTE! Ezért a játék harmadik részében jobb nem gondolni a memóriavesztésre, különösen a Yenneferrel folytatott beszélgetés során. Tele van következményekkel...

Egy kicsit a következményekről:

  • Ha megmentettük Anaist... Minden mágus és varázsló elpusztul, vértenger hullik ki. A páholy varázslónők fejei fognak először repülni. Bár Trisst még nem érinti. A jövőben boszorkányüldözést hirdetnek ... Általában egyértelmű, hogy semmi jó nem fog történni ...
  • Ha megmentettük Trisst... A káptalan és a tanács végül is létrejön, és bár nem mindenki lesz elégedett a hatáskörével, nem lesz általános pogrom. Ami Anaist illeti, útközben, hogy találkozzunk Letóval, Roche-ba botlunk, akit Kaedweni vesz körül és próbálja megmenteni Anaist. Nos, hogy nem segíthetsz egy régi baráton... Lesz remény, hogy egyszer, ha felnő, igényt tarthat majd Temeria trónjára.

Egy nemes ember kék vére lesz. A választás Stennis herceg és Henselt király között az utóbbira esik, miután a herceget letartóztatják Saskia megmérgezésének gyanúja miatt (bár hagyhatja, hogy a parasztok megöljék, és akkor túl sok lesz a vér). Csak maga Saskia dönthet a herceg sorsáról. Az „És a falaknak fülük van” feladatban először az aedirni parasztokkal kell beszélned, majd Adalstein Gun törpével, Vicek Borovik pohárnokkal, menj Cecil Bourdonhoz, Olshan pap házába (a Vergen főkapuja, Olshan feljegyzéseit vesszük az asztalról), Thorak kovácsnak, .

Miután a békés utat választotta, áldozatok nélkül, le kell győznie a kísérteties sötétséget, hogy Henselt királyhoz jusson. Philippa Eilhart segít megbirkózni a kísérteties köddel, amely megmutatja a helyes utat, bagollyá változva. Elindulunk a leégett faluba, onnan egyenesen a ködbe, a Scoia'tael tábor jobb oldalán. A „Királyi vér” feladat a „Hol van Triss?” feladattal együtt teljesíthető. (a régi kőbánya melletti szurdokokban az eltűnt varázslónő zsebkendőjének kézhezvétele után válik aktívvá). Triss Merigold valószínűleg Henselt táborában van. Miután végigment az ösvényen, Vernon Rocher kijön, hogy találkozzon veled. A beszélgetés után segít bejutni a táborba, rámutat a lehetséges utakra.

Utak Henselt táborába való beszivárgáshoz a The Witcher 2: Assassins of Kingsben:

  • A vásárló sátrában lévő földalatti átjárón keresztül Madame Karol eladja a kulcsot 500 orenért (csata lesz a kacsacsőrűvel és a kacsacsőrűekkel), vagy a keleti parton, majd az ebédlőn keresztül az egész tábort, ill. mind ugyanazok a barlangok. Áthaladva a Henselt tábor alatti kazamatában, és elérve az első és a második kijáratot (törött hajóval), kihagyjuk őket, és folytatjuk utunkat a barlang mélyére. Ennek eredményeként a witcher közvetlenül a nilfgaardi tábor előtt lesz, az őrszem pedig Shilard Fitz-Esterlenhez vezet, ahol meg kell küzdenie a megszökött nagykövet őreivel.
  • A második út a keleti szurdokban kezdődik, tele rothadás. A három embertetemes helyről balra fordulunk, a jobb oldali út a remete házához vezet, nem kell odamenni. A szoroson való áthaladás után lemegyünk a sziklákon, és a Henselt tábor étkezőjében találjuk magunkat. Lehetőséget adunk a részeg katonának, hogy nyugodtan visszavonuljon. Odaérünk a kardot élesítő katonához, elkábítjuk egy ütéssel a fejére (jobb egérgomb). A főbejáraton át várjuk a járőrből visszatért különítményt. Egyenes vonalban folytatjuk az utat a szakácshoz, közeledve az Axii jelét használjuk (többször megnyomjuk a bal egérgombot). A szakács elalszik, folytatja az utat a nyugati ajtók felé, kihagyja a következő különítményt, és elhagyja a tábort. Rajta kívül az utolsó őrszemet egy fejre ütéssel eltávolítjuk, és lementünk a barlangokba. Bekanyarodunk a bal oldali ágba, elérjük a nilfgaardiak őrszemét. A többi változatlan marad, mint az első út kiválasztásakor.
Vernon Roche segít a Nilfgaardiak elleni csatában. Eltereli a király katonáit. Ekkor a jobb oldali dobozok mögé bújunk. Kihagyjuk a katonákat, megvárjuk, míg elmennek. Tovább haladunk a sátrak mögött. A harmadik sátor két őrrel a királyé. A sátor mögött dobozok vannak, ezeket az Aard táblával törjük, gyanús zajra hívva fel a figyelmet. Belépünk Henselt királyba, levesszük a vért és elhagyjuk a tábort, és Philippa Eilhart felé tartunk a kísérteties ködben. Előtte azonban el lehet futni a házhoz a sziklán és

Attól függően, hogy az Assassins of Kings küldetésben választottuk, Iorveth visszaveri Roche és népe támadását [A] vagy sem, és akkor elfogják [B]. Flotsamban vagy [A] nem emberek lemészárlása lesz, vagy [B] ünnepnap Geralt és Roche tiszteletére.

Amikor Flotsamba érünk, egy őr állít meg minket a kapuban. Ha úgy döntünk, hogy együtt dolgozunk Loredóval az A Vile Proposal küldetés során, akkor szabadon beengednek minket a városba. Ha a zhemy visszautasította a parancsnokot, akkor az őr nem engedett át minket. Ebben az esetben rábeszélhetjük, megfélemlíthetjük, vagy használhatjuk az Axii jelet. A városba belépve a pogrom epicentrumában találjuk magunkat: az emberek nem embereket ölnek meg. Amikor a fogadóhoz érünk, Boglárka hangját halljuk, sikolyaiból ítélve komoly problémái vannak. Belépünk a kocsmába. Kiderül, hogy a helyi redneck két manóval fog szórakozni, akiket utolsó erejével megvéd a bárd. Megpróbálhatjuk meggyőzni a feldühödött férfiakat, hogy menjenek haza, vagy használjuk az Axii jelet. Ha elbukunk, harc kezdődik.

[Harc] Az ökölharc a gyors billentyűleütések (QTE) elvén alapul, és a witcher számára ez egyszerű lesz. A harc után Boglárka röviden mesél a pogromról. Trissről kérdezzük, és megtudjuk, hogy Shealával akart beszélni, amikor Boglárka mesélt neki a megaszkópról. Szóval, felmegyünk Sheala szobájába a kocsma második emeletén. Itt vérnyomokat és egy lyukat találunk a falon. Valaki valószínűleg azért csinálta, hogy bekukucskáljon a szomszéd szobába, ahol a bordélyház található. Elmegyünk a bordélyházhoz, hogy legalább egy kis információt szerezzünk. Kiderült, hogy Triss Philippa Eilharttal beszélgetett. Garvena azt is elmondja, hogy látta, hogy Cedric valahol az erdő felé vándorol, és Sheala szobájából vérnyomok a városon kívülre vezettek. Megisszuk a Macska elixírjét, amivel követhetjük a véres lábnyomokat. Őket követve átkelünk az erdőn, és egy vízesés előtti tisztásra érünk. Itt találunk egy haldokló Cedricet. Az utolsó erőt összeszedve az elf elmeséli mi történt.Triss segítséget kért tőle. Amikor beléptek Sheala szobájába, megtámadta őket egy boszorkány, aki olyan gyors volt, hogy Cedric nem tudott mit tenni. A witcher legyőzte a varázslónőt, és arra kényszerítette, hogy mindkettőjüket teleportálja egy megaszkóp segítségével. Úgy tűnik, hogy Vergen törpeváros közelébe akart kerülni, amely Felső-Aedirnben vagy más néven Felső-Marchiában található. Cedric a karjainkban haldoklik... Kis idő múlva Zoltán és Boglárka talál ránk az erdőben...

A Letonassal vívott párbaj után Roche megtalálja. Azt mondja, hogy képes volt foglyul ejteni Iorvethet. A gyilkos azonban elmenekült, ami azt jelenti, hogy Triss veszélyben van. Roche-al a Flotsamba futunk. A város főterén találkozunk Loredóval. A parancsnok ünnepet hirdet tiszteletünkre és hősöknek nevez, a kocsmához érve Boglárka rikácsolását halljuk. Talán tudja, hol van Triss? A bárd elmondja, hogy Triss Shealába ment, abba a szobába, amelyet a kocsma második emeletén bérel. Felmegyünk az emeletre megnézni a varázslónő szobáját, ahol vérnyomokat találunk és egy lyukat látunk a falon. A fal mögött egy bordélyház, és talán láthatták, mi történt itt. Szóval tanúkat keresünk, a bordélyban találkozunk Boglárka "ismerős" elfével, Dere-rel, aki, mint kiderült, Garvenával együtt kémkedett Triss és Cedric után. Merigold ki akarta deríteni, kivel beszél deTunserville a megaszkópon keresztül. Triss megpróbált kapcsolatba lépni Kaedwen király udvari mágusával, Dethmolddal. Hogy ezután mi történt, az elf nem tudja, de hallotta a küzdelem zaját és hangjait. Kifelé menet csak Cedricet látta, amint az erdő felé vándorol. És a véres lábnyomai... A Macska elixírt használva a nyomdokaiba lépünk. Hamarosan egy vízesés melletti tisztásra érünk.

Itt találjuk a haldokló Cedricet. Utolsó erejét összeszedve az elf elmeséli, mi történt. Triss segítséget kért tőle. Amikor beléptek Sheala szobájába, megjelent Leto. Olyan gyors volt, hogy Cedric nem tudott mit tenni. A witcher legyőzte a varázslónőt, és arra kényszerítette, hogy mindkettőjüket teleportálja egy megaszkóp segítségével. Úgy tűnik, hogy a Felső-Aedirne-ben, vagy más néven Felső-Marchiában található Vergen törpeváros közelébe akart kerülni. Cedric a karjainkban haldoklik... Kis idő múlva Zoltán és Boglárka talál ránk az erdőben...

Először el kell mennie Philippához, hogy megkérdezze Triss hozzávetőleges tartózkodási helyét. Azt fogja mondani, hogy hozd el azt a holmit, ami ehhez a szökött lányhoz tartozik. Költözz be a kocsmába, keresd meg benne Mantas Birut, és vegyél neki egy sört, hogy megtudja a szükséges információkat. A végén kiderül, hogy Triss valahol a szurdokokban van.

Ezután menjen a nyugati kapu felé, és lépjen ki Vergenből. Ha a faoltár közelében vagy, fordulj jobbra. Hamarosan találkozni fog egy trollral, és döntenie kell jövőbeli sorsáról:

1) Ha úgy dönt, hogy életben hagyja, és ráveszi, hogy térjen vissza férjéhez, akkor menjen délre, és miután elérte a kereszteződést, forduljon balra. Aztán a The Witcher 2: The Path of Iorvet további részében Adam Pangratt és cinkosai megtámadnak. Azt tanácsolom, hogy hátulról támadj ebben a csatában, mert minden ellenség páncélba lesz öltözve. Amikor Pangratt rájön, hogy veszített, kegyelemért kezd könyörögni. Aztán odaadja Triss zsebkendőjét és a troll kürtjét. Aztán hátra van, hogy visszaadja a zsebkendőt Philippának.

2) Ha úgy döntesz, hogy elpusztítod a trollt, tömegben fogsz cselekedni. Azt tanácsolom, hogy korlátozza a mozgását Yrden jelzéssel, és hátulról támadjon, hogy a lehető legtöbb sebzést okozza. Ezután vegye le Triss zsebkendőjét a testéről, amelyet Philippának kell vinnie.

Ezután a The Witcher 2: Jorvet's Path részében előre kell menned Vergenbe, és át kell adni a talált sálat Triss Philippának. Ne ijedjen meg, mert sikolyok hallatszanak az utcáról, és kiderül, hogy a parasztok meg fogják ölni Stennist, mert azt hiszik, hogy ő mérgezte meg Saskiát. Ha segítesz nekik, további 1500 tapasztalati pontot szerezhetsz.

Menjen a nyugati kapuhoz, és lépjen ki Vergenből. Ezután irány a sötétség, és ragaszkodjon az ösvényhez, amelyen a bagoly repül. Nem kell kilépned azon a védőmezőn, amelyet ő generált, hogy ne harcolj a szellemekkel.

Hamarosan látni fog egy holttestet, amelyhez egy figurát dobnak. Aztán megjelenik Roche, beszél vele, és mondja el neki, hogy Trisst keresi. Azt fogja mondani, hogy kétféleképpen lehet eljutni: a táboron és a barlangokon keresztül.

1) Ha úgy dönt, hogy folytatja a The Witcher 2: Jorvet's Path áthaladását, és áthalad a barlangokon, akkor nyugati irányba kell haladnia. Hamarosan találkozik Madame Karollal. Ha úgy dönt, hogy elviszi őket a táborba, akkor fizessen nekik pénzt a bejárat közelében, hogy megtudja, az egyik sátorban van egy alagút, amelyen keresztül eljuthat a tábor közelében lévő tengerpartra.

A sátorban nézz körül, és keresd meg az ajtót, amelyen rács lesz. Miután bementünk a kamrába, nézzünk körül, és söpörjük ki a nyílást, amelyen keresztül bejuthatunk a tábor alatt áthaladó barlangokba. Ha a válaszúthoz ér, óvakodjon a kacsától. A csata során folyamatosan szem előtt kell tartani, és a megfelelő időben kell használni a Quen jelet. Annak érdekében, hogy mozgásképtelenné tegye, használhatja Yrden-t, és hátulról csaphat le. Közvetlenül a The Witcher 2: The Way of Iorweth játékban találkozni fogsz a nagy foulbrooderekkel, amelyekre szintén figyelned kell, mert a halál előtt felrobbannak. Ezt tartsa szem előtt, nehogy megsérüljön.

Amikor eléred a kaput, egy varázskört fogsz látni, melynek közelében megküzdhetsz a gólemmel. Ez egy nehéz ellenfél, de ha nyersz, páncélt és csizmát kaphatsz jutalmul. Amint a kezedben vannak, menj az alagút végére, és mássz ki.

2) Ha úgy döntesz, hogy átvágsz a Kaedweni táboron, akkor a hely északi részére kell költözned, és útközben meg kell ölnöd néhány tökfejet. Érdemes megjegyezni, hogy miután eléri a tábort a The Witcher 2: Jorveth's Path játékban, rendkívül óvatosnak kell lennie, mert a lopakodó mód aktiválódik. Csak el kell mennünk az első sátorhoz, hogy megnézzük, hogyan jön ki belőle egy részeg katona. Miután ő és néhány bajtársa elhagyja a területet, fuss a raktárhoz.

Amikor eléri az első kaput, bújjon el, és várja meg, amíg az összes katona elhagyja a területet. Óvatosan menjen tovább, és várja meg a következő katona távozását. Ezután semlegesítenie kell a szakácsot az Axius segítségével. Várjon egy kicsit, amíg az összes katona kijön a második kapun, hogy nyugodtan átfusson rajtuk. Nézze meg a sziklát, és vegyen észre rajta egy katonát - el kell kábítani, hogy ne keljen fel a riasztó. Ezt követően bemehetsz a barlangba, és addig mozoghatsz, amíg a felszínen nem találod magad. Ha szeretnél egy újabb továbbfejlesztett páncélt és csizmát szerezni, harcolj a gólemmel. Kint azonban azonnal elfognak katonák, akik Henseltbe visznek.

Mindezek után a The Witcher 2: The Path of Iorvet című szakaszában beszélned kell Fitz-Esterlennel. Látni fog egy látomást, amelyet megvitathat Boglárkával. Kiderül, hogy Trisst egy mágikus figurába zárták, és halálos ítéletet fognak kapni, de nem fogsz tudni meghalni, mert Roche időben érkezik, hogy segítsen.

A Vangemarral vívott harc során óvakodjon az általa elsajátított jeltámadásoktól, különösen az Igni jel irányításától. Néha felhasználja Quent ellened, de ebben a pillanatban ne támadd meg, mert hatástalan lesz. Ne felejtse el, hogy gyakran használja a teleportot, és tartsa a látómezőjében. Nem kell permetezni a zsoldosokra, később foglalkozol velük, jobb, ha minden erőfeszítésedet ennek az erős mágusnak a megsemmisítésére irányítod.

Miután a varázslót megölték, folytasd a The Witcher 2: Jorveth's Path játékot, és csatlakozz Rochához és Biancához, hogy segíts nekik leküzdeni a katonákat. Ha az összes ellenfél meghalt, több lehetőséged lesz a küldetés befejezésére, attól függően, hogy a "Royal Blood" küldetésben milyen döntést hoztál:

1) Stennis túlélte, meg kell szereznie Henselt vérét. Amint ezt észreveszi, meg kell várnia, amíg Roche eltereli az őrök figyelmét, hogy csendesen elhaladhasson a sátor és a jobb oldali hordók mögött. Miután elérte a központban található sátrat, forduljon jobbra, és haladjon előre, amíg meg nem veszi a hordókat. Aktiváld Igni és Aard jeleit, hogy a központi sátor összes őre elvonja a figyelmét. Használja ki a helyzetet, és menjen be Henselt sátrába. Beszélgess vele, és vedd el a vérével teli edényt. Aztán várj egy katonát, aki épségben kivezet a táborból.

2) Ha a The Witcher 2: The Path of Iorveth Stennis passzusában kiderült, hogy halott, akkor várj Roche-ra, aki minden bizonnyal foglyaként kivisz a táborból. Legyen óvatos, amikor a parancsnokok közelében halad el, jobb, ha nem áll meg, hanem kimért tempóban halad, amíg a főkapuhoz nem ér.

Miután kijött a táborból, beszélned kell Philippával, hogy elmondd neki az összes hírt Trissről. Aztán újra át kell menned a koromsötéten. Itt egy bagoly segít, irányt szab. Óvatosan mozogjon, mert kísértetek és draugirok támadnak az út mentén. Amikor eléri a várost, beszéljen a varázslónővel, hogy megtudja, Cynthia megszökött, de nem volt ideje magával vinni az emlék rózsáját.

Ha teljesíted ezt a küldetést a The Witcher 2: Jorveth's Path játékban, 2250 tapasztalati pontot kapsz.

Bemutatjuk figyelmükbe a játék menetét. Ahogy az lenni szokott, a legendás játék folytatásában óvatosnak kell lenned a választásoddal, a szavaiddal, sőt a tetteiddel is. Ráadásul a Witcher szokásához híven különféle összeesküvéseket és intrikákat fejt ki, sőt a királyok gyilkosát is megtalálja. A sorozat törvényei szerint a játékosoknak nehéz, néha kegyetlen erkölcsi döntést kell hozniuk. még mindig sok olyan titkot tartalmaz, amelyet nem lehet azonnal felfedni.

A játék áttekintésében azt ajánljuk, hogy ismerkedjen meg ennek a csodálatos játéknak két alternatív befejezésével. Ön dönti el, hogy mit választ, és kinek az oldalára áll!

Prológus

Szóval, a játék kezdete, egy sötét és komor erdő... A menekülő és sebesült Rivia Geralt megszökik üldözői elől... Egyre közelebb kerülnek. Szerencsére ez csak álom volt. Sajnos jelenleg sokkal rosszabb a helyzet. Egy börtönben ébredsz fel. Hamarosan az őrök csatlakoznak a visszavonuláshoz, és verni kezdenek. Az egész teste sebhelyes a közelmúltban szerzett sebektől, a kezei pedig meg vannak láncolva. Egyszer megérkezik egy férfi, és bevisz kihallgatásra.

Az a személy, aki kihallgat téged, Vernon Rocherként mutatkozik be. A beszélgetésből megérti, hogy ő vezeti Temeria titkos felderítő különítményét. Ha nem hajlandó együttműködni vele, akkor az állvány vár rád, így nincs más választásod. A történet azzal kezdődik, hogy mi történt azelőtt, hogy ebben a börtönben találtad magad. A történetet bárhonnan elkezdheti, de szerintünk jobb, ha a legelejéről kezdjük.

A király akaratából – 1. rész

A történetnek ez a része azzal kezdődik, hogy felkelsz a hölgyed, Triss Merigold mellett. Ennek a napnak mozgalmasnak kell lennie. Hamarosan a nevezett személy mindent elront: a temeri harcos közli, hogy Foltest király nála szeretne látni. Miután rövid párbeszédre kerül sor Triss-szel, elhagyod a sátrad, és Temeria hadseregének hatalmas tábora nyílik meg a szemed előtt. Menj le a dombról, amelyen éppen vagy, és hamarosan találkozni fogsz Crinfried Rubillel, aki megkér, hogy nézz meg egy titokzatos amulettet. Ennek eredményeként egy új kiegészítő feladat kezdődik „Melitele szíve”.

Nem térünk le a megadott ösvényről, és átmegyünk a Trebuchet-hez, amely a La Valette nevű várat ágyúzza. A trebuchet közelében találja Foltest királyt, egy csomó tanácsadóval és a Nilfgaard-i nagykövettel - Shilard Fitz-Esterlennel. A király azt akarja, hogy vele maradj. mikor kerül sor a támadásra. A királlyal a táborba költözöl, ahol az ostromtorony található. Ebben a szakaszban választhat: amikor elhalad a ballistán, segíthet Foltest királynak, és sikeres lövést hajthat végre, de ezt 1,5 fokos szögben kell megtennie. Lövés közben haladj tovább a király mögött az ostromtorony belsejébe.

Itt ér véget az egész történet egy darabja – gondolatban újra visszatérsz a kihallgatókamrába, és Roche-al kezdesz megbeszélni az ostromtornyot – szerintünk ez hülye ötlet volt: a király a nemesség mellett úgy döntött, hogy jól szórakozik a falak, amikor hétköznapi emberek meghaltak az utcákon. Hirtelen ezek után a szavak után Roche rendre szólítja Geraltot, miközben azt mondja: "valaki luxusban és gazdagságban élt, valaki pedig közönséges szarban." Általánosságban elmondható, hogy most folytathatja történetének elmondását.

A király akaratából – 2. rész

Tehát világosan követjük a történetet, most itt az ideje, hogy elmondja Roche-nak, hogy részt vett La Valettes várának ostromában. Most ennek az erődnek a falain vagy, és a bárók beszálltak a csatába az első ellenségekkel, ezért meg kell védened Foltest királyt. A feladat egyszerű: segíts a temeri nemességnek megölni az ellenséget – nem lehet gond. Ahogy eltakarítod a falakat, a király el akarja foglalni az egyik tornyot, amelyet Ariana La Valetta vezette egy különítmény véd!

Barikád

Az első tornyot körbe-körbe tüzelő íjászok védik. De ennél is több, a toronyhoz vezető átjáró el van zárva. Ennek eredményeként először meg kell szabadulnia a barikádtól. Ezt egy közeli ballista segítségével lehet megtenni. A Ballista egy kicsit lejjebb található - az udvaron. Mássz le a lenti falon, és harcolj az erőd védőivel. Ellenségek legyőzéséhez használd az Yrden jelét, amely mozgásképtelenné teszi az ellenséget, később pedig minden nehézség nélkül megölheted ellenségeidet. Ahogy legyőzöd az összes ellenséget, hozd elő a ballistát. Hirtelen a támadásra való felkészülést megszakítja egy új csapat erődvédő. Legyőzheti őket az Yrden jel azonos használatával. Ahogy megölöd az ellenséget, majd térj vissza a ballistához. Ha hibát követsz el, amikor kapcsolatba lépsz a ballistával, akkor új ellenségek érkeznek hozzád. Húzd meg a húrt, és célozd meg a jelzett barikádot. Mindez nagyon egyszerűen történik: nyomja meg ütemesen a képernyőn megjelenő gombokat. Ahogy mindent megtesz, akkor La Valetta katonái újra megtámadnak. Miután legyőzted őket, képes leszel lőni a ballistáról, és elpusztítani a kulcsbarikádot.

A frontvonalakon

Miután áttörted a barikádot, menj vissza a falhoz, és találkozz a lázadó gróffal, akit Echeverria-nak hívnak. A gróf nem egyedül lesz, hanem lovagjaival együtt. Ha a támadás megkezdése előtt sikeresen lőtt a ballistáról, akkor a gróf holttest lesz, és itt csak a védőnőivel találkozik. A csata sokkal nehezebb lesz, mint a korábbiak. Az ellenségek itt sokkal többen lesznek, és koordinációjuk magabiztos és pontos lesz. Meg kell próbálnod kitérni és hátulról támadni az ellenséget (ez megduplázza az okozott sebzést). Ebben a csatában a Yrden és a Quen jelek segíthetnek.

Ahogy megölöd az utolsó katonát ebben a toronyban, kövesd Foltest királyt a következő toronyba. A fa galéria alatt egy újabb adag ellenfél vár rád. A régi taktikák segítségével könnyedén legyőzheti őket. Ezután Foltest király lovagjai új ajtókat kezdenek kivágni. Az ajtók mögött ott vannak a következő ellenségek, de ezúttal köztük lesz egy veszélyes és erős kövér ember asszisztensekkel együtt. Ezt az ellenséget könnyebb lesz legyőzni a Yrden Jel használatával. Után. ahogy legyőzöd ezt az ellenségcsoportot, akkor a következő célpont Ariane La Valette lesz.

A király, mint mindig, a pokol sűrűjébe küld: fel kell másznod a csúcsra, és kinyitnod a lovagok kapuit. Ezenkívül meg kell ölnie vagy elfognia kell Árját. Általánosságban elmondható, hogy útközben kerüld az ellenséges nyilakat, és fuss előre. Hamarosan lesznek ellenségek, akiket meg kell ölni az utadon. A végén, amikor feljut a csúcsra, találkozik Ariana La Valettával. Itt három lehetőség közül választhat a banda sorsára: meggyőzheti Aryant, hogy adja meg magát; kihívhatod Aryant egy tisztességes küzdelemre, és megmentheted népe életét; Végül mindenkivel harcolhatsz, és megölhetsz minden lázadót. Ennek a választásnak a következményei egy kicsit később derülnek ki, amikor megszökik a börtönből. Ha úgy dönt, hogy harcol, akkor készüljön fel az ellenfelek támadásaira és ellentámadásaira. Itt minden eddiginél fontosabb, hogy használd Yrden és Aard jeleit. Ekkor Vernon hirtelen félbeszakítja a történetedet, így visszatérsz a börtöncellába. Egy rövid párbeszéd után megkérjük, hogy folytassa történetét.

tűzpróba

A történet következő fontos része a vár elfoglalása, ahol a temeri király gyermekeit tartják. Miután megrohantad La Valette erődjének ostromfegyvereit, Geralt, Foltest király és Triss az utolsó bástyához költözik, amely elválaszt téged a szentélytől, amelyben nagy valószínűséggel a király gyermekei rejtőznek. A kapukat Vernon Roche különítménye nyitja ki előtted, és úgy tűnik, a szentélyhez vezető út szabaddá válik. De hirtelen valami elromlik, és a witcher medál nagyon erősen vibrálni kezd. Egy hatalmas sárkány hirtelen megjelenik a fejed felett! Valamikor sikerül kiszaladnod a hídra, amely a városba vezet.

Itt egy hatalmas ellenségcsoportot találsz. Szokás szerint olyan ellenfelekkel kell megküzdened, akik számottevően túl vannak. Tehát próbálja meg gyakrabban blokkolni a támadásokat és ellentámadásokat végrehajtani, emellett használja az Aard és Yrden jeleket. Fokozatosan elkezdi az utat a következő kapu felé. A további út megtisztítja Trisst az Ön számára. Hirtelen hatalmas összeomlás következik be, és a kedvesed az ellenkező oldalon marad. Az elöl lévő híd erős lánggal fog égni. tehát más utat kell találni. Egy ponton a sárkány újra megjelenik. De nagy szerencsére hamarosan leesik, megijedve a trebuchettől. Vernon ismét félbeszakítja a történetedet. Mindezt tudja, és a saját szemével is látta. úgyhogy ideje más helyről folytatni a történetet.

Vér a vérből

Most Roche többet szeretne tudni arról, mi történt a szentélyben. Mivel a kapu zárva volt, azt a parancsot kapta, hogy keresse meg azt a titkos átjárót, amelyről a pap beszélt a foglyoknak.

A szentélybe

Egy titkos átjárót keresve néhány temeri katonába botlhat, akik elkezdték terrorizálni a helyi lakosságot. És így kezdődik az új feladat "Jaj a legyőzötteknek" (lásd a részt egy másik részben). És ha a medálról is igazat mondott, akkor hamarosan megtudja Small (az egyik Krinfrid-rubil) sorsát, akivel egyszer a táborban találkoztál a Melitele szíve megbízásából.

A várost felfedezve hamarosan faajtókat talál. Az ajtó az udvarra vezet, ahol középen egy kút lesz. Hamarosan több La Valetta katona megtámad téged ezen a helyen. Használd Yrden jelét a vele folytatott harcban, hogy mozdulatlanná tedd, és könnyedén végezz velük egy acélkarddal.

A jegyzet: Van egy törékeny fal a börtönben. Ezt a falat lerombolhatod az Aard tábla segítségével. A fal mögött hasznos dolgok és tárgyak lesznek.

Szóval kiderül, hogy ez a kút a nagyon titkos átjáró. Az alábbiakban egy földalatti járatrendszer található, amelyek az egész város alatt találhatók. A kazamatában néhány szörnyeteggel találkozhatsz. Ezekkel az ellenségekkel szemben ismét használhatod a régi kombinációt: Yrden + acélkard. Ahogy kilép a toronyból, hamarosan megtámadják La Valetta katonái. Általában a következő csata, amelyben egy új adag holttest lesz. Újabb győzelem után menj a templom kertjébe. Ahogy az udvaron találod magad, látni fogod, hogy sikerült bejutnod a templomba. Itt egy újabb ellenséges különítménnyel kell szembenéznie. Az egyik ilyen ellenségnek kulcsa van ahhoz a helyiséghez, ahol a kapu felemelő mechanizmusa található. Ölj meg minden ellenséget, vedd el a kulcsot, és nyissa ki a kaput, hogy újra találkozzon Foltest királlyal és Vernon Roche-al.

Vernon ismét félbeszakítja a történetedet. Mentálisan visszatérve a kínzókamrába, kiderül, hogy Vernon fokozatosan kezd hinni a történetedben. És ha elmondod, mi történt ezután, akkor biztosan teljesen el fog hinni neked.

Itt az ideje, hogy beszéljünk a főpappal és egy másik lázadó grófgal, Tailes-szel történt találkozásról. Ezektől az emberektől megtudhatja, hogy Foltest király gyermekei, Bussi és Anais egy félreeső helyen, a szentély tornyában vannak - menjetek oda. A szentélyhez vezető hídon hirtelen megtámad egy sárkány.

Most nem lesz édes. Készüljön fel arra, hogy rendkívül gyorsan kell megnyomnia a gombokat. Ha nem sikerül, akkor a kalandnak vége lesz. Tehát a sebesült Vernon a híd másik oldalán lesz, és ha minden jól megy, elrepítheti a sárkányt innen. majd Foltest királlyal együtt eljutsz a gyerekeihez. A legfelső emeleten találja a gyerekeket egy furcsa szerzetessel együtt. A szerzetes mindenkit imára hív. Hirtelen függőleges pupillákat veszel észre egy szerzetesen, de nem sikerül, és nincs időd. Foltest király meghal, a gyilkos pedig úgy bújik ki, hogy kiugrik az ablakon a folyóba. Aztán a néhai Foltest serege rohan, és megvádol ezzel a szörnyű gyilkossággal. Ennek eredményeként egy börtönbe zárják magát, ahol éppen kihallgatják.

A La Valette kastély kazamata

Rocher láthatóan hisz a szavaidban, de csak neki nincsenek tanúi, még kevésbé bizonyítékai az ártatlanságra. A bíróság minden esetben halálbüntetést fog kiszabni Önnek. Tehát Roche arra utal, hogy ő az egyetlen esélyed a megváltásra. Ön eldöntheti, mit kezd az ajánlatával. Ha beleegyezel, hogy együttműködsz vele, akkor Roche segít kijutni innen, ha pedig visszautasítod, akkor biztos halál vár rád. Egy ilyen választástól nincs más dolga, mint elfogadni a javaslatát, és megkeresni a gyilkost. Ettől eltekintve, ez az egyetlen esélye, hogy tisztázza jó hírnevét. A végén a Roche átadja neked a béklyók kulcsát, ami után visszakerülsz a börtönbe.

A kihallgatás után újra a cellájában találja magát. Még jó, hogy meg tudtad győzni Roche-t az ártatlanságodról, és átadta neked a béklyók kulcsát. Használhatja a kulcsot, és provokálhatja az őröket, hogy lépjenek be újra a cellájába, és próbáljanak megbilincselni. Az őröket is provokálhatod, később ők maguk fognak bemenni a celládba. Általában mindenesetre kézi harcban kell megküzdenie vele. Az ökölharc a képernyőn megjelenő bizonyos gombok megnyomásán fog alapulni – semmi bonyolult. Ahogy legyőzöd az őröket, felveheted egyikükből a cella kulcsát. A közeli ládában pedig két elixír található: „Fehér sirály” és „Macska”.

Itt az ideje, hogy kilépj ebből a tömlöcből. Menjen a kijárat felé. Titokban is kiszabadulhat, és mindenkit megölhet, aki az útjába kerül. Módszerünk egy ölésmentes átjáráson alapul.

Az első járőrőr az első teremben lesz. Ahogy belép a terembe, el kell bújnia a bal oldali kamrában, és várnia kell egy kicsit, amíg a járőr odamegy az ajtókhoz, amelyeken áthaladt. Aztán lopakodj hozzá hátulról, és vágd le. Ezek után mehet tovább.

Két lehetőséged van elhagyni ezt a kazamatát: a felső folyosókon és az alsókon. De ismét minden attól függ, hogyan bánt Aryan La Valette-tel a múltban a „Király akaratából” küldetés során. A következő események érezhetően különböznek egymástól.

Egy folyosón találod magad, aminek a végén lesz egy ajtó. A bal oldalon van egy őrjárat, amely felügyeli a börtöncellákat. El kell oltania a legközelebbi fáklyát, és ezzel fel kell hívnia az őr figyelmét. Ha közelebb jön hozzád, akkor inkább vágd le.

Most lépjen a bal oldalra, amellyel az őr jött. Az egyik cellából egy fogoly észrevesz téged, és nagyon hangosan kiabálni kezd, ami kétségtelenül felkelti az őrök figyelmét. Be kell bújnod az egyik üres cellába, majd hátulról lopakodni, és le kell vágni egy másik őrt. Ezután menjen a következő szobába. Kerülje meg az őrt, és görnyedjen a bal oldali hordók mögé. Újra oltsa el a közeli tüzet, és üsse ki az őrt, aki megpróbálja meggyújtani a tüzet. Egy másik őr lesz a közelben, úgyhogy most menj át és bújj el az előtte lévő hordók mögé. A vonzott zajra közelebb jön, így itt a lehetőség, hogy kiütd. Most már mehet a következő szobába.

Tehát ebben a verzióban látni fogod, hogyan vezeti ki két őr a fogoly árja La Valette-et a kínzókamrájából. Egy ponton az ifjú báró megöli mindkét őrt, és ugyanabban a pillanatban megjelenik Geralt. Rövid párbeszéd után megígéri neki, hogy tisztázza a további utat, majd visszatér érte és segít neki, hiszen nagyon kimerítette a kínzás.

Amikor visszatérsz Aryanért, már együtt fogtok felmenni az emeletre. Egyszer a nemesember valami titkos átjáróról mesél. Hamarosan kinyitja neked, és megmutatja, hogyan kell elhagyni ezt a kazamatát, miközben azt mondja, hogy a többiről ő maga gondoskodik. Hamarosan felgyújtja a közeli olajhordókat, és elvágja a visszautat. Egy kis folyosón találja magát, amely kifelé vezet. Merigold várja érkezését erre a helyre. Vele együtt Vernon Rocher hajójához futsz, hogy végre egy titokzatos gyilkost keress.

Ebben az esetben látni fogja, hogy a Nilfgaard-nagykövet, Schilyard Fitz-Esterle kivezeti szegény Louise La Valette-et a kínzókamrából. Fel kell lépned az emeletre, és útközben meg kell ölnöd az összes őrt, akivel találkozol. Miután legyőzte az őröket, kezdje el keresni a kiutat. A végén belép abba a helyiségbe, ahol a bárónő és Shilard Fitz-Esterlen található.

Rövid párbeszéd után a nagykövet felajánlja a segítségét. Foltest király halála természetesen csak Nilfgaard kezében volt, így egyszerűen szívességet tettek Emhyr császárnak. Shilard lehívja a bejövő őröket, és jelenti, hogy a Witcher valahol lejjebb van a börtönben. Ennek eredményeként az összes őr pontosan oda rohan. A csúcsra vezető út most ingyenes. Amint elhagyja a börtönt, menjen a bal oldalra, ahol hamarosan találkozik Merigolddal. Vele együtt elmész Vernon Roche hajójára, aki vár rád. Mivel Foltest király gyilkosát "mókusok" segítették, Ön egy Flotsam nevű városba megy, ahol nemrégiben észrevette a Scoia'tael vezér, Iorvet különítményét.

1. fejezet

Rossz vétel

Vernon Roche-nak (a titkos különítmény parancsnokának) köszönhetően sikerült kijutnia La Valette erődjének börtönéből. Foltest király gyilkosának megtalálásához hajóra kell mennie a Roshe kereskedelmi állomásra, amely Flotsamban található. Miután megérkezett, elindul felfedezni.

Tehát felderítésre indulunk Triss-szel és Vernonnal. Az utad sűrű erdőn keresztül vezet. Hirtelen fuvolát hallasz. Roche minden eddiginél biztosabb abban, hogy elfek vannak a közeledben. Hamarosan találkozik a "mókusok" Iorveth nevű vezetőjével. Egy nagyon híres partizán, aki régóta ismeri Vernon Roche-ot. Ebből a párbeszédből megérted, hogy a tündék nagyon régóta vadásznak Roche-ra, ráadásul Iorveth elrejti Foltest király gyilkosát. Általában Iorvet idézve "összeférhetetlenség" van a helyszínen. Merigold váratlanul varázsvillámot lő ki Iorvetre, de az elf ügyesen kikerüli, és válaszul egy egész tündecsapat támad rád. Ezután Triss védőgátat hoz létre körülötted, amely megvéd a nyilaktól. De ennek a képességnek is megvan a maga mellékhatása – Triss gyorsan elveszíti erejét, így végül elesik és elveszti az eszméletét. Vernon elviszi Trisst, és te most fedezed a visszavonulásukat. Azt javasoljuk, hogy ne lépje túl ezt a mágikus akadályt, mert Geraltot gyorsan megöli a nyilak. Használj erőfelszerelést az elfek ellen. Vernon a Flotsamba hurcolja Merigoldot. Hamarosan a helyi őrök a segítségedre lesznek. Az elfek vezére megígéri, hogy többször is találkozni fogsz vele. Az őrök azt mondják, hogy még mindig elkaphatja a kivégzést, amely ennek a városnak a helyszínein történik.

Az istenek és a végrehajtó bolondok akaratából

Mint már tudod, a városban kivégzés zajlik. A Flotsam mentén haladva sok embert látni fog a város központjában: inkább azt akarják látni, hogyan fognak bánni az elítéltekkel. Így a helyszínre érve láthatod, hogy régi barátaid hogyan kerültek az elítéltek közé: Boglárka és Zoltán. Boglárka pedig, ahogy ismertté válik, Vernon titokzatos informátora. Amint közeledsz az akasztófához, az egyik őr feléd fordul. Ettől az őrtől megtudhatja, hogy Zoltont azzal vádolták, hogy együttműködött a Scoia'taellel, és Dandeliont kicsapongásért és kicsapongásért vádolják. Tehát több lehetőség is van a probléma megoldására: őrségbe állíthat emberek tömegét, vagy megpróbálhatja megzavarni az őrt. Általában minden döntés ahhoz a tényhez vezet, hogy meg kell vernie az összes őrt.

Miután nyertél, a hóhér megkezdi az összes elítélt kivégzését, ezért a lehető leghamarabb foglalkoznod kell vele. Amikor a hóhért is megvered, akkor Loredo, a gornizoni parancsnok a térre esik. Nem számít, mit választasz a vele folytatott párbeszédben, minden esetben biztosíthatod, hogy barátaidat ne akassza fel. De annak ellenére, hogy megkímélték őket, nem hagyhatják el a várost. Továbbá a parancsnok felkéri Önt, hogy este menjen el előtte a házába, azonnal megjelenik egy új feladat "Egy aljas javaslat".

aljas javaslat

A régi barátok (Buttercup és Zolton) megmentése során megismerkedünk a város parancsnokával. Ezt követően meghívja Önt, hogy jöjjön el a helyére este. Semmiképpen sem utasíthatod vissza az ajánlatát, így 21:00 után Lored házához kell menned. Tehát beszélned kell az őrökkel, akik a kapu közelében állnak: elveszik tőled a fegyveredet, hogy ne csinálj semmit. A párbeszéd alatt Vernon Rocher is csatlakozik hozzád. Most együtt menjetek be a házba, és közben Roche-al csevegtek.

Ballista

Így belül Roche észreveszi, hogy a parancsnoknak ballistája van, és a kikötő felé irányítja. Ennek köszönhetően minden Flotsamba belépő és elhagyó hajó a parancsnok pontos figyelme alatt áll. Ha a jövőben nem akarsz Loredtől függni, akkor előre gondoskodnod kell erről az ostromfegyverről. Ráadásul a ballisták továbbra is őrizetben vannak, így a lányok minden eddiginél hasznosabbak lesznek az őrök figyelmének elterelésére. Általában most egy Margarita nevű helyi udvarhölgy segítségére van szüksége. Margarita a kastély közelében van. A vele folytatott beszélgetés során elérheti, hogy fizetnie kell neki, vagy csak egy szívességet kell nyújtania. Ha úgy döntesz, hogy megtesz egy szívességet, akkor megkér, hogy csapj rá az ördögökre két őrre: Alphonse-ra és Mironra. Két ember lesz a közelben, le kell győznie őket a harcban. Általában mindenesetre Margarita teljesíti az ajánlatát, és elvezeti az őröket a ballistától. Most van ideje foglalkozni ezzel a ballistával. És ne feledje, hogy ezt a feladatot későbbre is elhalaszthatja, amikor találkozik a parancsnokkal. De azt javasoljuk, hogy ne vesztegesse az időt, és azonnal rontsa el ezt a ballistát.

Miután felmászott a lépcsőn, a ház bejáratánál találja magát. A további utat az egyik őr elzárja, aki azt mondja, hogy Loredo jelenleg állítólag elfoglalt, mivel éppen egy Sheala nevű varázslónővel találkozik. Vernon Roche felajánlja, hogy várjon lent. Óvatosan körülnézhetsz itt, aztán megbizonyosodhatsz arról, hogy itt minden átjáró el van zárva vagy el van zárva, így már csak le kell menned Vernonba.

Vernon elmondja, hogy el tudja terelni az őrök figyelmét, így besurranhat a hátsó udvarba, és megnézheti, mi történik. Ebben a szakaszban, ha még nem ölted meg a Kayran nevű szörnyet, akkor egy ismeretlen kereskedő felveszi veled a kapcsolatot. Ha beleegyezel, hogy meghallgatod, elmondja, hogy a csapdának van egy egyedülálló része a hátsó udvarban. Használhatod ezt a csapdát, ha Kayranra vadászol. A kereskedő szerint egy nap kénytelen leszel legyőzni őt. Általánosságban elmondható, hogy eggyel több oka van arra, hogy felkeresse a ház hátsó udvarát.

Amíg Roche eltereli a ház hátsó udvarát őrző őröket, te besurranhatsz és megnézheted, mi folyik ott. Ezután meg kell várnod azt a pillanatot, amikor az őr hátat fordít neked, hogy csendesen és nyugodtan kiüthesd. Ezután csendben fel kell osonni a következő őrhöz, és ki kell ütni, de légy óvatos, mert itt van egy vödör, ami nagy zajt kelthet. Ennek eredményeként a hátsó udvarban találja magát. Utazz be az ablakok alá, és hallgasd a házon belüli beszélgetést, amelyben Sheala és a parancsnok is részt vesz. Miután ott beszélgettek, térjen vissza Vernonba, és menjen el találkozni Loredóval.

Ha elkapnak is az őrök a ház hátsó udvarán, akkor is Loredo házába kerülsz, de nem fogod megtudni, miről beszélt Shealával. Amikor kijön, egyszerűen elvezetnek mellette. Loredo először arról fog kérdezni, mit csinál Foltest király gyilkosa a Flotsamban. Általában mindenesetre Loreda új feladatot ad neked: meg kell ölnöd Iorvethet az osztagával együtt. Aztán felajánlja, hogy forduljon az öreg Zoltánhoz segítségért. És ha Zoltan továbbra sem hagyhatja el a várost, akkor Loreda megengedi neki, hogy elhagyja a várost azzal a feltétellel, hogy megöli a kikötőjükben élő szörnyet. Természetesen a javaslatokat el kell fogadni, hiszen a városi hatóságokkal jelenleg egyáltalán nincs gond. Miután beszéltél Loredóval, elkezdhetsz mellékküldetéseket végrehajtani. Indulhatsz a Kayran küldetésben, és ha már megölted a szörnyet, akkor teljes mértékben a Scoia'tael Iorveth vezetőjének megtalálására koncentrálhatsz a Királyok gyilkosa küldetésben.

Keiran

A Blue Stripes hajója már némi kárt szenvedett a Kayran támadása miatt, és ezt követően nem tudott belépni a kikötőbe. Amikor először látogat el Flotsam fogadójába, egy paraszt lép közbe, miközben a régi barátaival beszélget, aki mindenkit fegyverfogadásra szólít fel, miközben a kayran megtámadja a kikötőt. Merigold megbeszéli, hogy elmegy megnézni, mi folyik ott, ezért úgy gondolja, hogy valaki varázsol ott.

Kövesd a parasztot. A kikötőbe érkezés után kiderül, hogy a szörny már elmenekült, és csak pár paraszt és egy varázslónő maradt a mólón. Kicsit később kiderül, hogy Sheala ismer téged. A parasztok nagyon dühösek Shealára, mivel állítólag majdnem megölte Zosik nevű barátjukat. Attól függően, hogy mit válaszolsz az embereknek, más lesz az eredmény. Megfélemlíthetsz, mint általában, de ha nem működik, akkor verekedés fog bekövetkezni. Lehetőség van arra is, hogy meggyőzzék őket arról, hogy mindenért a szörnyeteg a hibás, és a varázslónőnek ehhez semmi köze.

Általában mindenesetre, mindenesetre beszélnie kell Sheala de Tanserville-vel. Elmondja, hogy megérkezett Flotsamba, amint hallott a szörnyről. A beszélgetést hirtelen megszakítja egy Ludwig Moers nevű férfi. Mesélni fog arról, hogy a helyi kereskedők jutalmat ígérnek a kayran megöléséért. Elmondása szerint Sheala a witcherrel együtt képes lesz megölni ezt a szörnyet. Itt Sheala csábító ajánlatot tesz neked: készen áll arra, hogy veled harcoljon a szörny ellen, és még az érmék egy részét is feladja. Cserébe csak néhány hozzávalót kér. Ezenkívül a varázsló azt tanácsolja, hogy találkozzon a kereskedővel, és beszéljen vele a kayran áráról. A lány maga megy a szobájába, amelyet a kocsma második emeletén bérelt. Ha hirtelen szüksége van rá, akkor ott megtalálja.

Keiran - ár kérdése

Menj el a kereskedőhöz, hogy beszélj vele a szörny megöléséért járó jutalomról. A párbeszédben megfélemlítheti, vagy megpróbálhatja az Aksy jelet használni, bár egyszerűen követelheti, hogy emelje meg a munka árát. Mindezek mellett lehetősége van előleget követelni tőle. Maga a kereskedő semmit sem tud a kayranról, ezért azt javasoljuk, hogy forduljon Cedrichez, akit helyi trapperként ismernek a városban. Cedric a közeli Bindyugban található, amely a városfalak alatt található.

Időveszteség nélkül menjen gyorsan Cedrichez. A kapu közelében hamarosan találkozik Triss-szel, aki megkér, hogy ne szórakozzon Shealával. Bármit is válaszolsz neki, ő csatlakozik hozzád Cedric keresésében. Továbbhaladva hallani, ahogy a helyi őr és egy elf beszél róla. Ha beszélsz az elfével, ő megmondja, hol találod Cedricet.

Tehát a jelzett helyen megtalálja Cedricet, ahogy kell. Az összes információ mellett fontos, hogy áldozatainak nagy részét iszap segítségével ölte meg, ezért érdemes alaposabban szemügyre vennie a mérgét, mielőtt harcolni kezd. Cedric elmondja, hogy nemrég egy szörny nyomait látta egy törött hajó közelében a keleti részén. Miután beszéltél Cedric-kel, Triss teleportál, mondván, hogy a hajósziget közelében vár rád.

Menj át a sűrű erdőn keresztül egyenesen a folyóhoz. Egy idő után látni fogja Trisst a híd romjai mellett, a parton pedig egy törött hajót, amiről Cedric korábban beszélt. Most már csak le kell menned. Amikor már közeledik a hajóhoz, kijön pár fuldokló. Legyőzni őket nem túl nehéz: gyors támadásokat kell használnia és ezüst kardot kell használnia. Miután legyőzted a szörnyeket, gyűjtsd össze a kayran iszapot, amivel egy kicsit később meg kell főzni a főzetet. Ez a főzet immunissá tesz a kayran iszap ellen. Az anti-bájitalt mellett meg kell találnia a tenecost nevű növényt is. Triss azt fogja ajánlani, hogy menjen vissza Cedrichez, és kérje el tőle ezt a növényt, míg maga Triss a törött hajó közelében lesz.

Keiran - tenecost

Mivel ismét szüksége van Cedric tudására, menjen el hozzá. Térj vissza Bindyuga területére. Ha nem találja a csapdát az őrtorony közelében, akkor a házában van. Mondja, hogy megtalálta a Kayran iszapját, és most tenecostra van szüksége. Sajnos az elf nem birtokolja ezt a növényt, de tudja, hol találja - délen a romokban.

Ahogy a romok közelében találja magát, meg kell találnia egy átjárót a barlanghoz, amelyet egy vízesés rejt el. És amikor a barlangban találod magad, akkor több csípős nyáj megtámad téged. Amikor ezekkel a szörnyekkel harcolsz, használd az Aard jelét, mert ezzel a jellel leütheted a csupaszokat, és ezüstkardoddal végezhetsz velük. A barlang legtávolabbi részén található a várva várt tenecost. Most elkezdheti elkészíteni a főzetet. Térj vissza a városba, és mondd el Shealának, hogy készen állsz a szörnyeteg elleni küzdelemre. A varázslónő válaszul elmondja, hogy a híd romjai mellett fog várni rád, ahol a közelben található a szörny odúja. Amint a jelzett helyre ér, a varázslónő elmondja a tervét. Ő lesz a csúcson, és támogatást nyújt a varázslatával, de neked meg kell küzdened az alatta lévő szörnyeteggel. Ne feledje, hogy a szörnyeteggel való küzdelem nem könnyű. Hatalmas csápjaival megtámad, és ha túl közel kerülsz hozzá, akkor kiköpi a mérgező nyálkát. Amikor levágsz négy csápot a kayranra, egy vágójelenet kezdődik, amelyben csak meg kell nyomni a jelzett gombokat, és a csata véget ér. Amint befejezted a csatát, visszatérhetsz a Flotsamba a kereskedőhöz, és megkaphatod a jól megérdemelt jutalmat.

Királyölők

Miután megkaptad a jutalmat a szörny feledésbe merüléséért, újra találkozni fogsz Triss-szel Lored házának bejáratánál. A további beszélgetés teljesen különböző módon alakulhat ki - minden attól függ, hogy elfogadta-e Loredo ajánlatát vagy sem. Általában a végén megtudhatja a kikötőben álló börtönbárkát. Elfogott "mókusokat" tartanak ezen az uszályon, köztük Iorveth jobb keze, egy Kiaran aep Easnillen nevű manó. Meg kell tőle kérdezni, tud-e valamit Foltest király meggyilkolásáról. Irány ez a lebegő börtön.

Felhívjuk figyelmét, hogy a hajót két őr fogja őrizni, de ha elfogadta Loredo ajánlatát, akkor gond nélkül átengedik. ha a múltban nem fogadtad el Loredo ajánlatát, akkor bajban leszel. De még itt is van kiút, mert lehet őket: meggyőzni, megfélemlíteni, vagy egyszerűen megvesztegetni. Mássz fel a bárkára, és menj le az alsó fedélzetre, ahol Kiarant tartják. Tehát az elf nagyon rosszul lesz megverve és kimerült, ráadásul haldoklik, és időnként elveszti az eszméletét. Ahhoz, hogy észhez térítse, Trissnek szüksége lesz a segítségedre: nyugtasd meg Axia jelével, és a varázslónő gyógyító varázslatot tud rá varázsolni. Ezen lépések után normál beszélgetést folytathat Kiarannal. Ha tudsz normálisan beszélni, akkor tudni fogod, hogy azt a gengsztert, aki megölte Foltest királyt, Letónak hívják. Foltest mellett Demavendot is megölte. Az elfek segítségével pedig elérte a céljait, és természetesen most Iorveth-tel együtt el akarja távolítani a Scoia'taeleket. Kiaran szerint Leto volt az, aki legyőzte a különítményét. Miután beszéltél a meggyötört elffel, Geraltnak új látomása támad: Yennefer elrablása a Vadvadászat által.

Az emlékezés rózsája

Miután megismerte a látomásokat, Triss azt mondja, hogy megpróbálja visszaadni Geralt emlékét és általában az emlékeit. Cedric elmondta Trissnek, hogy a romok közelében találhat néhány "emlékezet rózsáját". Ha ezeket a virágokat hozod Merigoldnak, akkor ő készíthet neked egy bájitalt, és esetleg visszaadhatja az emlékedet. Megkérheti kedvesét, hogy menjen el vele egy helyen a romokhoz, vagy menjen oda teljesen egyedül.

Nagyon óvatosan kell továbbhaladnia az erdőn: az út mentén sok csapda lesz, amelyeket vadászok és különféle szörnyek állítottak fel, mint például endriagok és nakerek. Ahogy közeledsz a vízeséshez, Triss azt fogja mondani, hogy már közeledsz a romokhoz. Őt követve hamarosan felmássz egy dombra. Erről a dombról az elf birodalom nagyon szép romjait láthatod, ahol mellesleg az emlék rózsája nő majd. Miközben szeded a virágokat, majd a szeretett tündék szobrai közelében, hirtelen három bandita támad meg. Ennek a bandának a legyőzése nem lesz túl nehéz, ha időben blokkokat helyez el. A csata során hirtelen összeomlik a talaj a lábad alatt, és Merigolddal együtt az elfek fürdőjében találod magad. Az Aard tábla segítségével rombold le a közeli falat, de hamarosan látni fogod, hogy ebből semmi hasznos nem származik. Itt az ideje, hogy beszéljünk erről a helyzetről Triss-szel. Ha helyesen játssza le a párbeszédet, a fürdőben végezhet vele. Ha elkezdi megrakni dolgokkal, akkor elfelejtheti a szenvedélyt. Triss meg fogja kérni, hogy felejtsen el mindent, felejtse el a további üzleteket, meneküljön el innen, és kezdjen új életet. A beszélgetés végén próbálja meg újra használni az Aard jelet, és ezúttal siker koronázza a próbálkozását. Ha szerelmi jelenetet játszol a varázslónővel, elfelejted az időt, és teljesen elveszted a fejedet, ami után Roche aggódni kezd az eltűnésed miatt, és hamarosan a segítségedre lesz. És most Vernonnal és Triss-szel együtt visszatérsz a Flotsamba, hogy beszélgess Zoltannal. Merigold szerint Zoltán segít elvezetni Iorvethbe.

Tehát ebben az esetben endryagokkal és csupaszokkal fogsz találkozni az emlékezés rózsáihoz vezető úton. Amikor meztelenül harcolsz, a legjobb, ha leütöd őket az Aard jelzéssel, majd az ezüstkardoddal fejezed be őket. És amikor az endriagokkal harcolsz, használd Yrden jelét. A romok a közeli vízesés felett helyezkednek el. Mássz fel a dombra, és innen a szerelmesek hatalmas szobrait láthatod – itt a megfelelő növény. Ahogy szedsz pár virágot, visszatérhetsz a Flotsamba Trisshez. Ezen a ponton a varázsló elmondja, hogy ideje felvenni a kapcsolatot Zoltonnal, ő segíthet megtalálni Iorveth-et, mivel ő viszont valóban felvette a kapcsolatot a "mókusokkal". Zoltánt, mint mindig, a kocsmában találjuk. Ha azt mondod neki, hogy találkoznod kell Iorvettel, hogy megtaláld a királyok gyilkosát, akkor Zoltán beleegyezik, hogy segítsen neked.

Tehát most neked Zoltán kíséretében kell bemenned az erdő mélyére. Egy ponton ráébredsz, hogy követnek téged. A végén Zoltán mond egy titkos jelszót, de a tündék nem engedik le tőled az íjat. Zoltán azt javasolja, hogy menjen el egy másik helyre, hogy találkozzon a tündékkel, de utal rá, hogy ez csapda lesz. Az új találkozási pont a rákpók odúja. A következő szörny nem okoz különösebb problémát a witchernek. Zoltán egyenesen a szörnyek odújába vezet. Mielőtt belép a barlangba, választhat: viszi be vagy nem viszi be Zoltánt. Kérjük, vedd figyelembe, hogy az új szörny valamivel erősebb lesz, mint a korábbi szörnyek, akikkel korábban találkoztál az erdőben, ezért jobb, ha a jeleket használod a harcban vele: Inni és Yrden. A jövőben beszélgetni fog az elfek kapitányával, és ha nem sikerül velük beszélni, akkor a halál vár rád. Ezért azt javasoljuk, hogy legyél udvariasabb, és próbáld meg nem haragítani az Iorveth által vezetett manókat. El kell magyaráznod Iorvethnek, hogy Leto ölte meg a különítményét, ráadásul most meg kell ölnie Iorvetát. A jövőben el kell vinnie Iorvethet Letóba, hogy végül elkapja Foltest király gyilkosát. Ráadásul Iorveth tündéi lesben fognak ülni, így lesz fedezeted.

Tehát most, Iorvethtel együtt, találkozni fogsz Letóval. A Witcher azokban az elf romokban vár rád, ahol valaha az emlék rózsáját kerested. A szerelmes szobrok közelében hamarosan megtalálja Summert.

A Letóval folytatott beszélgetés során Iorvet hamarosan rájön, hogy Geraltnak igaza volt, és a witcher tényleg meg akarja ölni. Ezenkívül megtudhatja, hogy valahol Felső-Aedirnben vannak szövetségesei. Amikor a helyzet felmelegszik, összetűzés támad az elfek és a hirtelen megjelent Roche katonái között. Itt választanod kell: ha odaadod a kardot Iorvethnek, akkor elmenekül, és kicsivel később a Flotsamiban élő nem emberek is nagyon szenvednek; ha ahelyett, hogy odaadnád neki a kardot, kiütöd, akkor Roche elfogja, és a Flotsam rendez pár ünnepet a tiszteletedre. De mindenesetre egy tündefürdőben találod magad, ahol harc lesz Letóval. A királyölő harc nem lesz könnyű. Erőtámadásokat kell használnia, blokkolnia kell a támadásait, és ne felejtse el használni a jeleket. Sajnos a Witcher mindenesetre elveszíti Leto párharcát, és fegyvertelenné tesz. De mégis életben hagy téged, mondván, hogy visszafizeti neked az adósságát, pedig nem emlékszel rá. Ezt követően hangosan kimondva a gondolatait, Trisshez megy, hogy az átvigye Aedirnbe.

A romok belsejében vagy Roche vagy Iorveth található, attól függően, hogy melyik oldalt választotta korábban. Itt nem lesz idő a fecsegésre, mert Summer elment Merigoldot keresni, és először el kell érned hozzá.

Hol van Triss?

Ez a feladat attól függően változik, hogy melyik oldalt választotta a múltban. Ha a "Királygyilkosok" feladatban Iorvet oldalát választottad, akkor képes lesz Vernon katonáival szembenézni, a Flotsamban pedig nem embereket mészárolnak le, ha nem adtál fegyvert, akkor ünnepek a tiszteletedre. várhatóak Flotsamban.

Brutális mészárlás tört ki a városban. A városba érve hirtelen megállít az őr a kapuban. Ha beleegyezett abba, hogy Loredóval dolgozzon az „Egy aljas javaslat” feladat elvégzésekor, akkor minden probléma nélkül beengedik a városba. Ha megtagadtad a feladatot Loredótól, akkor az őrök beengednek. Ha nem engednek be, akkor, mint mindig, megfélemlítheti, rábeszélheti, vagy használhatja az Aksy jelzést. Általában mindenesetre a városban találod magad, és amint bent vagy, a következő kép vár rád: az emberek brutálisan lemészárolnak minden nem embert. A kocsmába érve hallani fogod az öreg Boglárka hangját, és a hangjából ítélve óriási gondjai vannak. Szóval menj be a kocsmába. Kiderül, hogy a dombos úgy döntött, hogy jól szórakozik a két manóval, akiket bátran véd Boglárka. Meggyőzheti az aggódó férfiakat, hogy győzzék meg, vagy használják az Aksy jelet. Ne feledje, hogy ha nem sikerül, akkor harc lesz. Ha kitör a verekedés, akkor itt nem kell mindenkit megölni, csak egy ökölharcban kell kicsit kiütni. Miután megvédted Boglárkát és az elfeket, elmondják neked, mi történik itt. Kérdezd meg Merigoldról, és elmondja, hogy Sheala varázslónővel akart beszélni, amikor Boglárka mesélt neki a megaszkópról. Ideje meglátogatni Sheala szobáját. Ahogy a szobában találod magad, rengeteg vérnyomot és egy lyukat találsz a falon. Most itt az ideje, hogy menjen a bordélyházba, mert láthatóan valaki figyelte ezt az intézményt ezen a lyukon keresztül. A bordélyban megtudod, hogy Triss már beszélt Philippával. Egy másik Garvena nevű lány elmondja, hogy Cedric valamiért bement az erdőbe (és a nyomok is az erdő felé vezetnek). Most itt az ideje, hogy megigya a "Macska" elixírt, hogy megtekinthesse a további véres utat. A véres lábnyomokat követve hamarosan egy tisztáson találod magad, ahol a közelben van egy vízesés. Itt talál egy súlyosan megsebesült Cedricet. Az elf utolsó erejével elmondja, mi történt itt. Kiderült, hogy Tris megkérte, hogy nyújtson néhány szolgáltatást. Amikor együtt beléptek Sheala varázslónő szobájába, egy hatalmas boszorkány támadta meg őket. A witcher olyan gyorsnak bizonyult, hogy Cedricnek nem volt ideje semmire. Ezt követően a witcher arra kényszerítette Merigoldot, hogy teleportálja őket egy megaszkóp segítségével. Ráadásul kiderült, hogy Leto a törpék szomszédságába próbált bejutni Vergen városában, amely valahol Aedirn felső részén található, más néven Felső Marchiban. Hamarosan Cedric elhagyja ezt a világot a karjaidban, és egy idő után Dandelion rád talál Zoltánnal együtt.

Miután megküzdött Letóval és veszített, Roche rád talál. Elmondja, hogy sikerült elfognia Iorvet. Leto mégis megszökött, így Triss nagy veszélyben van. Inkább berohansz a városba Roche-al. A város főterén található Loredo. A parancsnok ünnepnapot hirdet az Iorveto felett aratott győzelmetek miatt, és hősöknek nyilvánít benneteket. Most menj a kocsmába, és keresd meg Buttercup-ot – kérdezzük Trissről, és Sheala szobájába irányít. A varázslónő szobájában vérnyomokat és egy lyukat talál a falon. A fal mögött van egy bordélyház, úgyhogy menj oda tanúkat keresni. Amikor egy bordélyházban találja magát, találkozik pitypangunk barátjával, aki elmondja, hogy Cedricet és Trisst nézte. Merigold tudni akarta, kivel beszél Sheala a megaszkópon keresztül. Kiderült, hogy Triss fel akarta venni a kapcsolatot a kaedweni udvari mágussal, Detmolddal. Hogy mi történt ezután, az ismerős manónak már fogalma sincs, de határozottan hallotta, hogy a jövőben harc lesz. Miután elment, csak Cedricet látta, aki hanyatt-homlok rohant az erdő felé. Használja a "Macska" elixírt, hogy kövesse a véres lábnyomokat az erdőben. Hamarosan egy vízeséssel teli tisztáson találja magát. A tisztáson találsz egy sebesült Cedricet, aki utolsó erejével elmeséli, mi történt Sheala szobájában. Triss megkérte, hogy segítsen, amikor együtt beléptek Sheala szobájába, Leto ott volt. Olyan gyors volt, hogy Cedric nem tudott mit tenni. A Witcher legyőzte őket, és Trisst arra kényszerítette, hogy teleportálja őt egy megaszkóppal. Kiderült, hogy Leto megpróbált bejutni Vergen városának közelébe, vagy inkább a Krasnolyudsky kerületbe. A város Aedirnben található, más módon Upper Marchinak is nevezik. Hamarosan Cedric meghal a karjaidban, és egy kicsit később a barátaid (Buttercup és Zoltán) megtalálnak téged.

Az útkereszteződésben

Attól függően, hogy milyen műveleteket hajtott végre a múltban, attól függ, hogy pogrom vagy ünnep volt-e Flotsamban. Legyünk rövidek – Leto elrabolja Trisst, Cedricet pedig megöli. Hamarosan rád találnak a barátaid, Zoltán és Boglárka. Attól függően, hogy mit tettél a múltban, a jövőbeli beszélgetésed is függ. Ha segítettél Iorvetnek, akkor Boglárka elmondja neked, hogy Roche tenni akar valamit Loredo ellen. Ha nem segítettél Iorvethnek, akkor Zoltan meg fogja kérni, hogy segíts a Scoia'taelnek, hogy segítsenek és elfogják az uszályt. Nagyon nehéz döntést kell meghoznod. Ha segítettél Iorvethnek, és ebben az esetben úgy döntesz, hogy segítesz Roche-nak (a "Halál az árulóra" küldetésben), akkor fejezd be az első fejezetet Roche-al. Ha nem segített Iorvethnek, és úgy dönt, hogy megmenti őt a börtönbárkától a „Floating Prison” feladaton, akkor az első fejezet végére Iorveth társaságában találja magát.

Vernon Roche

Roche-t a házában találod, ami a városban található, Iorveth az elf romokban lesz. Mindegyikük sok nagyon érdekes dolgot tud majd elmondani.

Roche szerint Loredo eladta magát Kaedwen karmai között, és most elrejti Henselt kémet a városban. Rocher elhatározza, hogy elfogja ezt a kaedwenit, és minden értékes információt kihoz belőle. És Loredót viszont halálra ítélik a "Halál árulóra" épületben.

Iorveth

A mókustáborban megtudhatod, hogy a tündék Aedirnbe akarnak menni, hogy segítsenek megvédeni a Vergen nevű törpék városát. Iorveth elmondja, hogy ott mindenkinek Aedirn leánya parancsol, aki alatt a mindenki számára ismerős Fülöp áll. A Virgo önálló államot kíván építeni a Pontar-völgyben, ahol embernek és manónak is lesz helye. De mindezt Henselt király meg tudja akadályozni, mivel éppen Vergent készült lerohanni, így Iorveth segíteni kíván Vergennek megvédeni magát. De ahhoz, hogy időben megérkezzen a támadáshoz, segítenie kell kijutnia a börtön uszályából a „The Floating Prison” feladatra.

Halál egy árulóra!

Ha Roche oldalát választotta, dolgozzon a tervén. Biancának helyi prostituáltnak kell öltöznie ahhoz, hogy észrevétlenül besurranjon a Loredo birtokra. Segítesz neki Vernon meggyilkolásában. A többi Blue Stripes csak akkor fog segíteni, ha feltétlenül szükséges. Amikor leszáll az éjszaka, menjen oda, ahol könnyebben megmászhatja a Loredo birtok körül álló falat. Hamarosan talál egy létrát, amely lehetővé teszi, hogy felmásszon a fal tetejére. Ahogy felérsz az emeletre, egy lányt fogsz látni, aki egy gazdag ember elől menekül. Le kell menned ebbe a kertbe, és óvatosan ki kell ütnöd a férfit, aki üldözi a lányt. A megmentett lány elmondja, hogy Biancát az egyik toronyba vitték, de a torony ajtaja zárva van, és csak a helyi őröknél van a kulcs. Ezenkívül szüksége lesz egy második kulcsra is, amely a parancsnok anyjánál található. Loredo anyja az alagsorban fistechet készít. A kerten keresztül eljuthatsz hozzá, de ha nem akarsz csendben utat törni magadnak, akkor zajjal haladhatsz - ölj meg mindenkit, aki az utadba kerül. A végén úgyis fakerítéshez érsz. Mássz át ezen a kerítésen, majd a nyitott ablakon keresztül belépsz Loredo házába. Ha bent van, menjen a pincébe. Itt meg kell ölni egy őrt. Amint tisztázza az utat, menjen a folyosó legvégére, ahol ajtókat talál. Ezek az ajtók Loredu pincéjébe vezetnek, ahol az anyja fishtech. Nem sokkal a beszélgetés után meg kell nyomnia a megfelelő gombokat a képernyőn. Most menj fel az emeletre, és öld meg az összes őrt. Egy ponton alvó őrökkel találkozik – nem kell zajt csapni, csak csendben takarítson meg, és vegye be a Lored kulcsát a ládába, amely az ablak közelében található. Most még magasabbra mászhat, és kinyithatja az ajtókat. Ahogy kinyitod az ajtókat, meglátod Biancát, aki meg volt kötözve, és Loredo rád támad a szomszéd szobából. Itt ismét lesz egy jelenet, amelyben meg kell nyomnia a megfelelő gombokat. Ha nem vagy fürge, Geraltot megölik. Miután legyőzted Loredót, kiszabadíthatod Biancát. Hamarosan furcsa hangokat fog hallani a szomszéd szobából. A furcsa hangok felé haladva hamarosan talál egy Moril nevű manót, és a legfontosabb dolog az, hogy hamarosan szülni fog. Úgy döntesz, hogy kiviszed a szegény lányt a házból, de majdnem félúton elkezd kitörni a vize, és Bianca úgy dönt, hogy a parancsnoki házban szül, miközben te segítségért mész. Hamarosan kiszállsz a toronyból, és találkozol Vernon Rocher osztagával. Most a hajó készen áll Kaedwen és Aedirn határára.

úszó börtön

Ha Iorveth-et választja, abban a hiszemben, hogy ő többet tud majd segíteni Foltest király gyilkosának és Triss Merigoldnak a megtalálásában, akkor vállalja, hogy segít a tündéknek. A tündék terve nagyon egyszerű: észrevétlenül besurrannak a városba, majd váratlanul és gyorsan elfogják a börtönbárkát, ami után Aedirnbe mennek rajta. Az elf romokban Iorveth-tel vagy a törpökkel folytatott beszélgetés után, ha a múltban hagytad, hogy Iorveth elfogják, akkor elmész egy találkozóra magával Iorveth-tel vagy egyszerűen egy különítménnyel. Érkezéskor a Scoia'tael parancsnoka elmondja a tervét. Neked adja a legjobb felderítőjét és néhány manót, hogy együtt jussatok be a városba a folyó partján. A többi elfnek az ő parancsnoksága alatt kell végrehajtania a támadást a folyó elejétől. Ha nem engedte Iorveth elfogását, akkor felajánlhatja a cselekvési terv saját verzióját (ehhez csak nem kell egyetértenie az elf tervével, és felajánlania, hogy megtévesztés segítségével bejut a városba).

E terv szerint kövesd a felderítőt a sziklákhoz. Amikor megérkezik a folyóhoz, látni fogja, hogy Roche hajója elmegy. Kövesse tovább az elfet, és egy ponton meglátja a temeriai katonák járőrét. Itt választani kell: beavatkozni és megölni a járőrt, vagy csendben várni. Ha kiadja magát, akkor a további harca a kikötőben sokkal nehezebb lesz. Amikor megérkezik a kikötőbe, rengeteg holttestet fog látni itt, de nem lesz ideje semmit sem csinálni, és nem lesz ideje figyelmeztetni a különítmény többi részét sem. Az egyetlen lehetőség, hogy harcoljunk velük.

E terv szerint csak egy Iorvet társaságában mész a Flotsamba (ő foglyodnak fog színlelni). A javasolt trükk nem lesz túl tökéletes: az őrök elkezdenek kúszni feléd, és arra kérnek, hogy engedd, hogy az elf vezér beszippantson. Ha beleegyezel, Ioret megverik. De még ha visszautasítod is, az őrök akkor is átengednek. A végén elviszi Iorveth-et a börtönbárkához, és teljesen meglepetésszerűen beviszi a katonákat. Továbbá, előre megbeszélt jelzésére a "mókusok" az erdő felől kezdenek támadni. Ha ezt a tervet használja, akkor megvan a meglepetés előnye. Természetesen a csata sokkal nehezebb lesz Iorveth vagy az elf kapitány tervéhez képest, de ehhez jóval rövidebb.

Minden csatában fontos, hogy ne felejtse el blokkolni az ellenséges támadásokat, és gyakrabban használja a Yrden jelet. Ezen túlmenően, ha megölöd az ellenségeidet, fokozatosan eljutsz a börtönbárkáig. Amikor megölöd az őröket a bárkon, akkor kiszabadíthatod Iorvethet, ha viszont engedted, hogy elfogjanak. Az utolsó pillanatban Loredo aljas trükkje miatt Geralt a vízbe ugrik, ami után el kell döntenie, hogy megmenti-e az elfeket, vagy Loredo után indul.

Először meg kell ölni a parancsnok két katonáját, akik őrzik az ajtókat; majd menj be a toronyba, és mentsd meg az elfeket. Megmentésük attól függ, hogyan nyomja meg a képernyőn megjelenő gombokat. Ha megmented a lányok életét, akkor egyikük a jövőben jól meghálálja (de ez már a második fejezetben megtörténik). És ha késlekedsz, a lányok elevenen égnek. Miután mindennek vége, visszaugorsz a folyóba. A tündék kihúznak a vízből, és együtt indultok Aedirnbe.

Ebben az esetben meg kell békülnie az elfek halálával. Loredo a város főterén található. Úgy látszik, itt várt rád. Itt kell megküzdenie vele és az őreivel. Loredo hatalmas alabárdot fog hadonászni, ezért légy rendkívül óvatos (a legjobb, ha oldalról közelíted meg). A vele vívott csatában Yrden és Aard jelei sokat segítenek neked. Egy jel segítségével nagyon gyorsan el lehet intézni az összes őrt. Miután igazságot tettél az árulónak, térj vissza a mólóhoz, ahol a hajó várni fog rád. Tehát ezen a hajón a törpék városába mész, amit Vergennek hívnak.

2. fejezet: Iorveth ösvénye

Előjáték a háborúhoz - Aedirn

Ha Flotsamból Iorvettel hajózott, akkor Vergenbe megy. A második fejezetet Stennisként (a megölt Demavend fiaként) kezditek, aki örökli Aedirn trónját. Neked, Kreva papjának, Saskiának és egy csoport törpének találkoznod kell Henselt kaedweni királlyal, aki úgy döntött, hogy igényt tart Felső-Aedirnre. Az ösvény a szurdokon keresztül vezet, messze Vergen városától.

Megérkezel tehát a találkozási helyre, és meghallgatod Henselt király új javaslatát: ha adsz neki Alsó-Marchiát, akkor megengedi, hogy megtartsd a koronádat. Ha visszautasítod, akkor könnyen erőszakkal elveszi az övét. A tárgyalások még feszültebbé válnak. Attól függően, hogy mit mondasz a királynak: párbajra hív, vagy megparancsolja katonáinak, hogy erőszakkal vigyenek el. Nem szabadna semmi bonyodalma, csak a szokásos módon meg kell akadályoznia az ellenséges támadásokat, és acélkarddal súlyos ütéseket mérni az ellenségre. Egy ponton a krevai pap megpróbálja megállítani a harcot, de Henselt dühödt zavarában véletlenül megöli... Hirtelen élesen sötétedni kezd az ég, felszáll a köd, és szellemek törnek elő belőle.

Hamarosan Vergen békés területei fokozatosan felszívják a ködöt. Három éve zajlott egy csata a ködben. Most Geralt, aki Vergenbe ment, hamarosan a köd epicentrumában találja magát. A játék visszavált Geraltra, és meg kell mentened Saskiát és Stennist, akik a köd sűrűjében maradtak. Ebben a ködben Iorveth elkísér egy bagollyal, amely megmutatja a helyes utat. Philippa Eilhart (a varázslónő, aki segít Aedirnnek) bagolyként viselkedik. A varázslónő olyan varázslatot hajtott végre, amely mágikus pajzzsal vett körül, és most, ha bármilyen ellenség közeledik feléd, azonnal villámcsapás éri. Nem javasoljuk, hogy lépje túl ezt a varázslatot, amelyet Fülöp varázsolt: a pajzs mögött hirtelen kezdi elveszíteni az erejét és egészségét, ráadásul valószínűleg szellemek végeznek, amelyekből egyszerűen irreálisan sok van. . Néhányszor a baglyot szellemek blokkolják, ezért el kell pusztítania őket. A végén ki fogsz jönni ebből a ködből, és végre lehetőséged lesz beszélgetni Saskiával és Philippával. Saskia összegyűjti az összes parancsnokát, hogy beszéljen a most zajló eseményekről, amelyeket már a saját szemével látta. Egy ponton a játék a város falain kívülre visz, ahol találkozni fogsz a város vezetőjével. Értesíteni fogja, hogy az egyik kocsmában már szobát készített neked. Ezután lehetőséged nyílik alaposan megvizsgálni a törpék városát. És amikor akarsz, mehetsz a katonai tanácsba.

Miután megpihent egy nagyon hosszú út után, elmegy a Saskia által összehívott tanácshoz. A tanácshoz érve látja, hogy már mindenki itt van: Saskia, Zoltan, Stennis, Philip Eilnhart, a helyi milícia és még az aedirni nemesség képviselője is. Tehát együtt kell kidolgoznod egy tervet a kaedwen megszállóiból. De először el kell oszlatnia ezt a ködöt, és általában el kell távolítania az átkot. Úgy döntöttek, hogy Geralt Philippával együtt foglalkozik ezzel az üggyel. Világossá válik, hogy az átok eltávolításához négy varázstárgyra lesz szüksége, amelyek bármilyen módon is vonatkoznának a három évvel ezelőtti csatára. Ezután a város védelmére kell felkészülni. Hamarosan Iorveth megjelenik a tanácson, és mindenféle felháborodás kezdődik. De Saskia nagyra értékeli az elf által nyújtott segítséget. Hirtelen nagyon nyugtalanító esemény történik: a leányzó pirítóst mond, majd kortyol egyet és holtan esik le – kiderül, hogy megmérgezték.

Philippa megpróbálja stabilizálni a lány egészségét, majd beszélni akar veled. A varázslónő hamarosan elmondja, hogy a Maid of Aedirn megmentéséhez a következő összetevőkre lesz szükséged: egy sárkányálom, egy törpe halhatatlan, egy emlékrózsa és királyi vér, ennek megismerése után 500 tapasztalati pontot kapsz a helyszínen és kezdjen el egy újabb feladatot "Élet és halál kérdése". Ezen kívül a feladat kiterjed majd a „Föld alatti élet”, „Királyi vér”, „Hol van Triss?” feladatra is. és "A varázslat nyomában". Ezen feladatok elvégzésével megtalálja az összes feltüntetett összetevőt.

földalatti élet

Eilnhart szerint az ellenszerhez szükséges összetevők egyike mélyen a föld alatt található. A füvet jelképezi, és a törpök "immortelle"-nek nevezik. Ráadásul a varázslónő azt mondja, hogy jobb, ha benéz a régóta bezárt vergeni bányába, mert ott biztosan megtalálhatja a gyógynövényt.

Ahogy belép a legközelebbi kocsmába, régi barátokkal találkozik: Zolton, Buttercup, Yarpen, Cecil Bourdon, Sheldon és még a város polgármestere is. Ha megkérdezi a törpéket a növényről, akkor ők, mint a varázslónő, azt tanácsolják, hogy vizsgálja meg a bányát. Cecile azt is elmagyarázza, miért zárták be a bányát. A barátok pedig szintén felajánlják a segítségüket, és hamarosan megállapodnak abban, hogy találkoznak a bánya bejárata közelében.

Amikor odaérsz, mondd meg Cecile-nek, hogy készen állsz, ő pedig azt fogja mondani Sheldonnak, hogy kinyithatod a bányát. Ezenkívül a vezető meg fogja kérni, hogy törölje le a szörnyeket. Mielőtt bemész a bányába, azt javasoljuk, hogy vigyél magaddal legalább négy "Macska" elixírt, és ha véglegesen ki akarod űzni a szörnyeket erről a helyről, akkor vigyél magaddal a tartálybombákat.

Most egy társaság törpével együtt leereszkedsz a bánya mélyére, hogy megtaláld az immortelle növényt. Készülj fel arra, hogy hamarosan találkozhatsz pár hullaevővel. Ezekkel a lényekkel a legjobb módja az ezüst karddal való gyors ütés. Ezenkívül ne feledje, hogy ezeknek a szörnyeknek a haldokló faja a halál előtt felrobban, ezért próbáljon meg időben eltávolodni tőlük.

A törpebányák egy hatalmas alagutak hálózata, ahol sok zárt ajtó, hosszú átjárók és sok szörny található. Ezen kívül elég sötét van itt. Ahogy bejutsz az első barlangba, hamarosan kiderül, hogy most meg kell találnod a kulcsot, amely megnyitja az átjárót a bánya alsó szintjei felé. Foglalkozz a szörnyekkel és a jobb oldalon lévő bányában megtalálod az egyik bányász holttestét (a bánya alsó alagútjainak kulcsa fog rajta lógni). Amint megtalálta a kulcsot, menjen vissza a barlangba, és nyissa ki a korábban bezárt ajtókat. Ha lejjebb haladunk az aknában, egy ponton további két holttestet találunk, amelyeknek két kulcsa lesz. A végén eléri a bánya legalját. Ott kedvesen fogad egy kacsafarkas. Ha, mint fentebb említettük, magaddal vitted a tartálybombákat, akkor könnyedén legyőzheted a szörnyeteget körülvevő hullafalókat. Ráadásul a bombák egy kicsit magát a kacsafejet is megsérülhetik majd. Továbbá ne felejtsd el használni az Yrden jelet ezzel a szörnyeteggel szemben (ez mozdulatlanná teszi őt). A végén csak annyit kell tenned, hogy végezz vele a hátad szúrásával. Most, miután megölte ezt a szörnyet, szedje le a törpék halhatatlanját, és térjen vissza Philippa varázslónőhöz, hogy elmondja neki az új leleteit.

Varázslatot keresek

Tehát Philippa mesélni fog arról a tényről, hogy valamilyen mágikus műtárgy szerepel Saskia ellenszerében. Ha tanácsot kér tőle, akkor javasolni fogja, hogy beszéljen a helyi lakossággal erről a témáról. Ezenkívül a varázslónő azt fogja mondani, hogy Cecile Bourdonnak tudnia kell, mi és hol van Vergenben.

Ideje elmenni Ceciliához, és megkérdezni tőle Vergen mágiával kapcsolatos történeteit. Mesél a varázsló egyik tornyáról, amely a közelben, az erdőben található, a Városon kívül. Azt is elmondja, hogy azt a tornyot egyedülálló hatalmi helynek tekintik, amely folyamatosan vonzza az összes varázslót. Ideje ebbe a toronyba költözni.

Haladjon át Vergen külvárosán, majd az alagúton a kilyukasztott sziklához. A szemközti oldalon gyönyörű szépségek várnak rád, ráadásul onnan a torony is látható. Tehát menj át a közeli folyón, majd egyenesen a dombra. Ne feledje, hogy a hárpiák nem messze laknak innen, így megtámadnak téged, miközben a Hatalom Helye felé haladsz. Ez az első találkozásod hárpiákkal, ezért ne feledd, hogy a legkönnyebb ezüst karddal és Aard jelével ölni őket. Az Aard jel segítségével azonnal a földre dönthetsz pár hárpiát, majd ezüstkardoddal gond nélkül végezhetsz velük. Miközben megölöd a hárpiákat, menj a toronyba, amiről Cecil mesélt. Ha bejutottunk, találunk egy fészket, amelyben a kristály fog feküdni. Úgy tűnik, ez ugyanaz a varázstárgy, szóval vedd el és térj vissza Vergenbe a varázslónőhöz.

Miután megvizsgálta a kristályt, Philippa elmondja, hogy ez egy törpe kikristályosodott álma. Ez a műtárgy meglehetősen érdekes, de nem elegendő az ellenszer létrehozásához. Továbbá megtudhatja, hogy csak a hárpiák tudják kristályokba zárni az álmokat, de csak egy elhagyott kőbányában találhatók meg, amely messze van a várostól. Világossá válik, hogy elég erős kristály csak ott található, de a probléma az, hogy a falu vezetője bezárta az oda vezető kaput, hogy a szörnyek ne támadhassák meg Vergent. Még jó, hogy először Cecil álmát kaptad meg, így megbeszélhetsz vele valamit.

Miután beszéltél Cecillel, mehetsz a kőbányákba. Felhívjuk figyelmét, hogy a kőbányát csak nagyszámú hárpia lakja. Mint korábban, a hárpiákkal a legjobb módszer az, ha lelövi őket az Aard jelzéssel, és a végén egy ezüst karddal fejezzük be őket. Tehát a barlangban öt darab varázskristályt kell találnod. A kristályokat viszont egy mágikus obeliszkbe kell helyezni, ami hasonló a projektorhoz. Ennek eredményeként képes lesz arra, hogy kikristályosodott álmokat fontolgasson. Hamarosan az egyik kristályról kiderül, hogy egy sárkány álma (ő az, aki a legalkalmasabb számodra ellenszerként). Megtalálja Baltimore álmát is, amely elindítja a Baltimore's Nightmare küldetést. Általánosságban elmondható, hogy most visszatérhet Vergenbe a varázslónőhöz.

Hol van Triss? - 1. rész

Kezdjük azzal, hogy nem egy egyszerűvel jutottunk be a Krasznolyudszkij városába. Itt hozták meg Leto és az ellopott szerető nyomai. De ettől eltekintve ne feledje, hogy régen a Flotsamban átadtad az emlék rózsáját Trissnek. Ha Trissnek még mindig megvan az összetevője, akkor hozhatsz egy másik összetevőt, hogy ellenszert alkoss Saskia számára. Kérdezd meg Philippát Trissről, és ő elmondja, hogy a kocsmában a látogatók láttak egy vörös hajú lányt, aki éppen az égből esett ki.

Ideje meghallgatni ezt a történetet az eredeti narrátortól. Menj a kocsmába. A törpe, akiről Philippa mesélt, most a fogadó tulajdonosa közelében van. Beleegyezik, hogy elmondja neked a Trissről szóló történetet, de csak akkor, ha hozol neki egy bögre Mahakamát. Hamarosan vegyen neki egy italt, és hamarosan megtudja, hogy egy vörös hajú lány és egy hatalmas férfi jelent meg az égből a kőbánya szakadékában. A férfi azonnal otthagyta a lányt, majd jött a troll és elvitte.

Most itt az ideje, hogy a kőbányába menjünk. Amikor a kereszteződésben találja magát, ahol az oltár még mindig található, forduljon balra, és menjen a szurdokba. Ott találja meg hamarosan azt a trollt, amelyről a törpe mesélt. A troll elmesél egy történetet, amit már ismersz, de új részletekkel. Ő gondoskodott a sebesült Trissről, de utána a felesége (a troll) elhagyta emiatt. Indulás előtt a trollnak még volt ideje megragadni Merigold szalagját. Kicsit később Triss is elszaladt. Tehát most van választásod:

Ebben az esetben meg fog támadni. Ahhoz, hogy legyőzd, gyorsan le kell ütnöd az ezüstkardoddal. Ha ez nem segít, akkor használja az Yrden jelzést is, majd szúrja hátba. Ezután keresse meg a trollt, és vegye el tőle a kazettát.

Ebben az esetben meg fogja kérni, hogy győzze meg őt, hogy bocsásson meg neki, és hogy visszatérjen hozzá.

Szóval, most költözz be ennek a szurdoknak a mélyére, ahol a troll elszaladt. Útközben hárpiákkal fogsz találkozni. Már emlékezni kell az ellenük való taktikára (Aard jel + gyors támadások ezüst karddal). A végén a hajó roncsai közelében találja magát. Itt találsz egy trollt, akit fegyveres katonák vesznek körül. Itt ismét választanod kell: vagy megmentheted a trollt, vagy csatlakozhatsz hozzá a gyilkoláshoz (de mi van, ha tud valamit Summerről és Trissről?).

Ebben az esetben a katonák megköszönik, amikor Vergen ostroma megtörténik. De egyelőre meg kell ölnöd a trollt. A vele való harcban csapj gyors ütéseket ezüst karddal. Ezen kívül, ha most nem ölöd meg, akkor egy kicsit később megtámad. De ez később lesz, és most vegye le Merigold szalagját a szörny holttestéről.

Ebben az esetben meg kell ölnöd a katonákat. Sok ellenség lesz, ezért hajtson végre ellentámadásokat és helyezzen el blokkokat időben. Ezen kívül Yrden jele sokat segít ebben a csatában. Egy kisebb csetepaté után Pangratt kegyelmet kér tőlük, és kéri, hogy engedjék szabadon. Most már beszélhet a trollral. Ha korábban megölte a férjét, akkor vegye fel a kazettát, és térjen vissza Vergenbe. Ha a férj még él, akkor kérje meg, hogy térjen vissza hozzá. Köszönetképpen a trollok nem csak egy szalagot, hanem egy kürtöt is adnak neked (amit Vergen ostrománál fogsz használni, és hamarosan a segítségedre lesznek).

Ideje visszamenni Eilnharba, és átadni neki a szalagot. Talán a szalag segítségével megtud valamit arról, hol van most Triss. Hamarosan megszakad a beszélgetésed Philippával. A parasztok most úgy döntenek, hogy megölik Stennist, mivel azt hiszik, hogy ő mérgezte meg Saskiát. Általánosságban elmondható, hogy most Triss keresését elhalasztják. Ideje a városházára menni, és megmenteni a királyi örököst a „Királyi vér” megbízásából.

királyi vér

A Saskia hiányzó hozzávalóinak megtalálásához a varázslónő több ehhez kapcsolódó feladatot is ad. Most pedig az ellenszerhez Philippának királyi vért kell szereznie. Közvetlenül a Haditanács után (a legelején) felkereshetnéd Stennis-t, és elmondhatnád neki, hogy szükséged van a véréből, de ő úgyis visszautasít. Most új lehetőség nyílik királyi vér megszerzésére, amikor elhozza Merigold szalagját a Bűbájosnőnek. Hamarosan megszakítja a beszélgetést az egyik nemes, aki elmondja mindenkinek, hogy a parasztok meg fogják ölni Stennist, mivel állítólag ő küldte Saskiát.

Ideje elmenni arra a helyre, ahol az ifjú herceg elbarikádozta magát. Itt rengeteg helyi és dühös paraszt, törpék, nemesek és még Zoltán is található, a pitypanggal együtt. Általában a régi barátok mesélnek arról, hogy mi történik itt. A parasztok Stennist hibáztatják, míg a helyi nemesek megpróbálják megvédeni. Most össze kell gyűjtenie a lehető legtöbb információt, és meg kell hoznia ítéletét.

Általában beszélnie kell az összegyűlt törpékkel, parasztokkal és a helyi nemességgel. Ezen kívül, ha az Axii jelét használod a Stennis gárdán, akkor beszélj Pritz-cel is.

Az összegyűjtött információk és beszélgetések után meg kell hoznia az ítéletét. Nagyon nehéz döntést kell meghoznia, hiszen nincsenek olyan tények, amelyek pontosan rámutathatnak a tettesre, de mégis lehetősége van a herceget bűnösnek elítélni és halálra ítélni. Bejelentheti, hogy nagyon kevés a bizonyíték, majd Saskia hozza meg a döntést, ha felépül.

Ebben az esetben lincselés történik, és a végén megkapja a szükséges királyi vért.

Ennél az opciónál az ügyet Saskiára bízza, így Stennisnek igazságosabb eljárást biztosít, de csak Ön nem kapja meg a régóta várt királyi vért, hanem Henselttől kell beszereznie.

Mindenesetre vissza kell mennie Philippához, és el kell mondania neki a fiatal herceg sorsát. A varázslónő pedig elmondja, hogy egy megaszkóp segítségével sikerült megtalálnia Triss Merigoldot.

Hol van Triss? - 2. rész

Amíg Ön Stennis sorsát alakította, hogy megpróbálta-e megölni Saskiát vagy sem, Eilnhart varázslónő megtalálta Triss Merigold helyét a talált szalagnak köszönhetően. Amikor hazajössz a varázslónőhöz, elmondja, mi van a köd másik oldalán - Henselt király ostromtáborában. Philippa azonnal felajánlja neked, hogy menj át a kísérteties ködön, úgyhogy azonnal odamegyünk.

A leégett falu mellett menj a ködbe. Ismét egy bagoly kíséri majd, amely egy mágikus pajzzsal vesz körül, amely villámcsapással megöli az ellenséget. Menj a bagolyvarázsló után. Egy ponton a bagoly varázslatos csapdába esik. Le kell győznöd az összes ellenséget, hogy kiszabadítsd a vezetőd, és továbblépj. Használd ezüstkardod erős ütéseit. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a szellemek gyengék, így nem lehetnek nehézségei. Hogyan szabadítsd ki a baglyot, majd lépj tovább, és próbálj meg nem lépni túl a varázspajzson.

Amikor átkelsz a másik oldalra, a varázslónő elhagy téged, mert attól tart, hogy Detmold varázsló láthatja, aki Henselt királyt szolgálja. Menj északra Henselt táborába. A határállomáson találsz egy nagyon furcsa figurát, amely után egy ponton találkozhatsz Vernon Rocherrel és különleges csapatával. Annak ellenére, hogy nem a legkellemesebb események történtek veled a múltban, Roche megmutatja, hol található Shilard Nilfgaard-nagykövet tábora, és hol találhatod esetleg Merigoldot. Itt ismét választanod kell: vagy a szikla oldaláról, vagy a szörnyek által lakott földalatti alagutakon keresztül juthatsz el a táborba.

Tehát Roche parancsára cselekszel, és átmész a királyi táboron. Közelítsd meg a sátrat a bal oldalon, és hamarosan kijön egy részeg őrs katona, de balra fordul. Ezután meg kell várnia a pillanatot, amikor a tűz mellett ülő összes katona figyelmét eltereli részeg barátja. Ezen a ponton unalmasan balra fordulsz a sátrak felé. A végén a második kapu közelében találod magad. Most állj egy helyben, és várd meg a pillanatot, amikor az őrjárat átmegy a tábor mélyére. Most menj ki a kapun és öld meg az itt álló őröket, majd menj le a barlangokhoz, amelyek a tábor alatt találhatók. Itt megtámadnak a nakerek. Ezekkel a szörnyekkel szemben használd az ezüstkardod gyors csapását. A végén a barlang másik oldalára jutsz. Hirtelen egy nilfgaardi őrszem talál rád ezen a helyen.

Roche parancsára elindultunk a barlangba, amely az ostromtábor alatt található. Az ottani bejárat rejtve lesz. A titkos átjáró a helyi kurtizánok sátraiban található, amelyek a Kaedweni táborral szemben helyezkednek el. Amikor az udvarhölgyeknél találja magát, beszéljen Madame Carollal, és adjon neki pár aranyat. Cserébe megkapja a szükséges információkat az alagútba vezető átjáró kulcsával együtt. Tehát most egy elhagyott torony alagsorában találod magad, és onnan költözöl be a barlangokba. Mozogjon először északi, majd északkeleti irányba. Útközben találkozni fogsz nakerekkel. Az Aard jel itt segít. Használja ezt a jelet a szörnyek ledöntésére, majd végezzen velük. A nakereken kívül találkozni fogsz egy kacsacsőrűvel is (a vergeni bányákban már öltél ilyen kacsát). Mint mindig, tedd mozgásképtelenné a Yrden jelű szörnyet, és üss hátba ezüstkardoddal. Miután kijutsz a barlangokba, egy nilfgaardi őrszem talál rád, és egyenesen Shilard Fitz-Strelen nagykövetéhez visz. Rövid beszélgetés után keresgélni kezdenek, és egy furcsa figurát találnak. Kicsit később kiderül, hogy ez a figura Triss Merigold! ezen a ponton a nagykövet elmegy, és megparancsolja katonáinak, hogy öljenek meg. Az utolsó pillanatban Bianca és Roche megmentik az életét. Itt az ideje megölni a Nilgaard katonákat és varázslót. A varázsló varázslatai elől a legjobb, ha megpróbálsz kitérni. Javasoljuk, hogy üsse le az Aard jellel, mielőtt teleportál, és végül megöli. A katonák az Yrden jelzéssel rögzíthetők, és hátba szúrással fejezhetők be.

Ebben az esetben királyi vért kapott, és most Vernon Rocher segítségét kérheti. Segít megszökni Henselt király ostromtáborából. Fogolyként visz ki titeket, akiktől meg kell szabadulnotok. Útközben kerülni kell a táborban barangoló járőröket. Amint eléri a kaput, megállít az őrszem. Elkezd kérdezni, és az első kérdésére a „Játék” lesz a válasz, akkor jobb a „Maradj csendben” válaszlehetőséget választani, mert akkor megérti, hogy becsapják, és azonnal riaszt. Végül kijutsz ebből a táborból, úgyhogy menj vissza a ködbe.

Emlékszel, ebben a változatban soha nem kaptál királyi vért. Megkérheti Vernon Roche-t, hogy szerezze meg Henselt király vérét. Vernon eltereli az őrök figyelmét, és ekkor be kell osonnod a sátorba. Legyen óvatos, és próbáljon elbújni a hordók mögé, amelyeket az Igni jellel kell felgyújtani. Ily módon eltereli az őrszemeket. Most már nyugodtan beléphet Henselt király sátrába, és leveheti a vérét. Ezután kikerülsz a táborból cserébe azért, hogy eltávolítod a kísérteties ködöt. Most már nyugodtan visszatérhetsz Vergen törpék városába.

Mielőtt ismét belépne a kísérteties ködbe, megjelenik Eilnhart, és újra végigvezeti Önt a csatatéren, mint korábban. Általában az út során, mint általában, meg kell ölnie a szellemeket, ne hagyja el a mágikus pajzsot, és kövesse a baglyot. Mint korábban, a szellemek varázslatos csapdába fogják a baglyot, ismét ki kell szabadítania. Ha ezt megtette, folytathatja az utat.

A végén Veregenbe érsz. Most visszamehetsz a varázslónőhöz. Mesélj neki Merigold sorsáról. Kicsit később kiderül, hogy Philippa Cynthia nevű szobalánya valójában egy nilfgaardi kém volt, és most megszökött. De nem vitte el a holmiját, köztük volt az emlék rózsája. Kiderül, hogy a virág elkezd meghalni, és sietnie kell.

Élet-halál kérdése

Saskia megmentése a legfontosabb és legfontosabb feladat Vergen városában. Megmentése egyesíti a fenti feladatokat. Quest "Underground Life" - itt a törpék halhatatlanját keresed. Küldetés "A varázslat keresésében" - itt meg kellett találnia a sárkány álmát. További feladat "Hol van Triss?" és a "Royal Blood", ahol megkaptad az emlékezés rózsáját és a királyi vért.

Miután összegyűjtötte az összes megfelelő összetevőt, ideje átadni azokat Philippa Eilhartnak, aki azonnal elkezdi a gyógyító gyógyszer főzését Saskiának. Ön is részt vesz Saskia gyógyulásában. Szóval, miután Saskia magához tér, odaadja neked a Vandergrift sütőt. Ez a penge hasznos lesz számodra, így eloszlathatod a kísérteties ködöt.

Örök harc

A következő katonai tanácson te és Philippa döntik el, hogyan távolítsák el az átkot, amely elvágta tőled a Kaedweni-t, és jelenleg fokozatosan elnyeli a területet. Philippa szerint ehhez négy mágikus tárgyat kell találni, amelyek valamilyen módon kapcsolódnak a három évvel ezelőtti csatához. A talált tárgyaknak a hit, a bátorság, a halál és a gyűlölet szimbólumaként kell szolgálniuk. Philippa hamarosan elmondja, hogy a bátorság és a hit szimbólumai után kutat, így a halál és a gyűlölet szimbólumai maradnak.

Most itt az ideje, hogy a lehető legtöbbet megtudja erről a csatáról. Ehhez először beszéljen Philippával, majd a város polgármesterével, Cecil Bourdonnal, végül pedig régi barátaival - Zoltannal és Yarpennel. Mesélni fog neked Vandergrift egy bizonyos kardjáról, ami most Saskiánál van, emellett a Barna zászló zászlójáról is. Kiderült tehát, hogy a fenti kardot forgató kaedweni tábornokot elképzelhetetlen kegyetlensége jellemezte. Ezenkívül megtudhatja, hogy a Vergen melletti Buraya Khorugvi oldaláról mindenki lefeküdt az utolsó közlegényig, és ennek az egész hadseregnek a holttestét eltemették a várostól nem messze - az erdőben. Mivel a Saskiát őrző manók a varázslón kívül senkit nem engednek be, várnod kell egy kicsit a Vandergrift karddal.

A halál szimbóluma

Ideje elkezdeni keresni a Barna Banner zászlóját. El kell menned átfésülni az erdőben lévő katakombákat. Ezt megteheti, amikor álmában egy sárkányt keres a "Varázslat nyomában" küldetés során, vagy amikor teljesíti a "Remegő szívvel" küldetést. Tehát minden esetben el kell menni az erdőbe. Menj a város szélére, onnan menj ki a falakra, és menj arra a területre, ahol Iorvet csapatai állomásoznak. Ott talál egy alagutat, amely az erdő partjára vezet, de a kívánt erdő az ellenkező oldalon található, mivel valahol van egy átjáró ezekhez a katakombákhoz. Valószínűleg belül találkozni fogsz pár szellemmel. A szellemek elleni küzdelemhez használd az ezüst kardot, valamint Aard és Yrden jeleit.

Ahogy a kriptában találod magad, fel kell jutnod a katakombák alsó szintjére. Ott váratlanul találkozik a Brown Khoruga egyik zászlóvivőjének szellemével. Itt van egy másik választásod: hazudhatsz és azt mondhatod, hogy állítólag régen beléptél a Barna zászlóba, vagy egyszerűen megküzdhetsz vele.

Ha hazudott. Ebben a verzióban a szellem nem hisz neked. De ha ragaszkodik a sajátjához, akkor a zászlóvivő szelleme felad néhány ellenőrzési kérdést. Az első kérdésre a válasz valószínűleg az. A második kérdésre a válasz Manno Coehoorn. A harmadik kérdésre a válasz Manno Coehoorn meggyilkolása Brenna közelében. A vergeni csata parancsnokairól a válasz Vandergrift és Zeltkirk. Nos, az utolsó kérdésre a válasz az, hogy Bigerchront elfogták. A teszt után a szellem meg van győződve a szavaidról, és lehetővé teszi, hogy elvigye a szarkofágban található transzparensét. Ha egyszer hibázol, és van nálad egy hódkalap vagy egy barna zászlós köpeny, akkor a zászlóvivő szelleme ad még egy kísérletet. Ellenkező esetben meg kell küzdenie vele. Kaphatsz tárgyakat a „Baltimore rémálma” küldetés teljesítésekor, vagy egyszerűen nyerhetsz kockákat az öreg Bourdontól.

Ha elszántan küzdesz a szellem ellen, vagy csak rossz választ adtál neki, akkor nagyon erős lélekkel kell küzdened. A csatában az Yrden jel sokat segít, mivel lehetővé teszi az ellenség mozgásképtelenné tételét és ezüst karddal történő nyugodt megverését. A zászlóvivő szellemének legyőzése után a szarkofágról leveheti a Barna zászló zászlóját, de ennek a résznek még nincs vége. Ha becsaptad, időről időre más csatákban is üldözni fog.