Harcos, tolvaj vagy mágus? Ki az erősebb és miért? Skyrim – tolvaj, mágus vagy harcos? Skyrim, aki jobb mágus vagy harcos

A játék és maga a játékmenet legelején azoknak a játékosoknak, akik úgy döntenek, hogy új játékot indítanak a Skyrimben, nem kell kiválasztaniuk képességeiket, osztályaikat vagy bármi mást. A jövő általában mindenkinek nagyobb leegyszerűsítést biztosít mindenben. A filozófiából azonban jobb áttérni egy konkrét kérdés kialakítására, amelyet a szöveg keretein belül fogunk átgondolni. Mégpedig azt, hogy melyik kő a tartó, és milyen stílusban játsszuk a játékot a korai szakaszban, magas nehézségi szinten, hogy az egész játék „jól” menjen.

Tehát kezdetben próbálkozással és tévedéssel azonnal felvesz egy karaktert az első szinten, és elkezdi harcossá fejleszteni. A nehézség a legnagyobb, és a karakter némi nehézséggel még mindig eléri az ötödik feltételes szintet. Ettől a pillanattól kezdve azonban az ellenségnek több ásza van az ujjában. Megerősített páncél, jobb fegyverek és intelligencia (bármilyen), de arra kényszerítenek, hogy észrevehetően változtass a játéktaktikán.

Így a képzeletbeli harcos nagyon gyorsan meghal, miközben hatalmas mennyiségű pénzt költ kezelési italokra és erőtartalékokra. A teszt második kísérlete a bűvész. Itt a dolgok egy kicsit könnyebbek. A nagy hatótávolságú mágia és a megfelelő társak jelenléte, valamint a mágiára hajlamos faj lehetővé teszi a rablócsoportok elpusztítását. De minden bűvésznek professzionális környezetben kell fejlődnie, és a könyvvásárlásra és a készségek fejlesztésére kényszerített utazások követelik meg a legtöbb kiadást. Ráadásul a magas szint itt veszélyes, akárcsak egy harcosnak.

Idővel, valószínűleg közelebb a játék közepéhez, nagyon nehézzé válik. Főleg, ha egy bűvész is van az úton. Néha ennek az ellenségnek a varázslatai egy lövéssel lecsapnak, és a várhatóan sokáig tartó csata egy pillanat alatt véget ér. A legelőnyösebb karakter ebben a helyzetben egy tolvaj, íjjal a kezében. Ez a karakter helyesen játszva jól teljesít a játék során.

Itt mosolyog Lady Luck, mert ha megtöröd a hitvallást, és kikerülsz az árnyékból vagy kellő távolságra az ellenségtől, akkor a karakternek eljön a vég. Az ellenségek azonnal elpusztítják. De ha az árnyékban maradsz, dupla vagy nagyobb növekedéssel sebzhetsz. Egy ilyen gyilkos könnyen megbirkózik bármilyen típusú ellenséggel, és ha valakinek kétségei vannak, ő maga is megpróbálhatja.

Ha hozzáadjuk a zsebtolvajlás, a lakatszedés és a lopott áruk vevőknek történő eladásának lehetőségét, akkor ebben a minden bizonnyal sajátos szakmában egészen egyszerűen soha nem látott magasságokat érhetünk el. De ne lepődj meg, ha az utazásod közepén gengszterek érkeznek hozzád.

cikk p, cikk ul, cikk ul li(text-align:justify;) cikk .float-right(float:right; margó:0 0 10px 10px;) cikk a.float-right(megjelenítés:blokk;) cikk hr( border:none;background:#492807;height:1px;)

Zavarnak a sárkányok? Problémái vannak a helyi vadon élő állatokkal, például medvékkel, farkasokkal és kardfogú tigrisekkel? Nem kell aggódni, van megoldásunk! Nem számít, milyen játékstílust preferálsz, mi továbbra is megpróbáljuk megalkotni a tökéletes legendás Dragonbornt, miközben Skyrim tartományán utazol. A szükséges készségek összegyűjtése és a jelenlegi képességpontok felhasználása lehetővé teszi, hogy felvegye a kulcsot a tökéletes Dovahkiin létrehozásához.

A professzionális bérgyilkosok és harcedzett harcosok számára van egy útmutatónk, amely segít fejleszteni képességeit a megfelelő módon, hogy azok a bosszantó sárkányok többé ne zavarjanak.

A faj kiválasztása

Egy bérgyilkoshoz olyan fajra van szükségünk, amely a Shooting, az Alchemy, a Stealth és egyben a Light armor kezdeti bónuszait tartalmazza, ami szintén hasznos lesz. Az olyan fajok, mint a Dark Elf, a Khajiit és a Wood Elf, veleszületett képességeik miatt kiválóak bérgyilkosok létrehozására. A legegyszerűbb a Khajiittal kezdeni, mert ennek a versenynek a kezdeti lopakodó képessége 25.

A megfelelő juttatások kiválasztása

Assassinként arra kell összpontosítanod, hogy a célpontod felé lopakodj, hogy a lehető legtöbb sebzést okozhasd, és a Stealth jutalmak segítenek ebben a nehéz feladatban:

  • Lopakodás: Ha megtanulod mind az 5 fokozatot, 40%-kal nehezebb lesz észrevenni lopás közben.
  • Hátba szúr: Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások 6-szoros sebzésre nőnek.
  • Assassin's Blade: A besurranó támadások tőrrel 15-szörös sebzést okoznak.
  • Erős kéz: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni egykezes fegyverekkel
  • Kettős örvény: Mind a 2 fokozat megtanulásával 35%-kal gyorsabban üthetsz két pengével
  • Dupla húsdaráló: A kétkezes erőtámadások 50%-kal több sebzést okoznak.

Egyéb jutalmak, amelyeket el kell osztanod a Light Armor és az Alchemy között. A páncél súlyának csökkentése lehetővé teszi, hogy több tárgyat zsákmányoljon a holttestekből. Az alkímia akkor hasznos, ha szeretsz mérgeket létrehozni, elég sok sebzést okoznak a gyilkos támadásaid nélkül.

Játsszunk bérgyilkosként

Bérgyilkosként a Skyrimben gyorsnak és csendesnek kell lenned, az észlelés végzetes lehet számodra. Ennek elkerülése érdekében könnyű páncélt kell viselnie, és fel kell fegyvereznie magát két tőrrel. Felszerelhetsz egy íjat, hogy besurranó támadásokat indíthass messziről, vagy védekezésre is használhatod, ha észrevesznek. Ahogy közeledsz az ellenséghez, megpróbálsz az árnyékban maradni, közel kerülni hozzájuk és hátba szúrni, hasonló taktika íjjal is sikeres lehet. Ha még mindig nem vették észre, ez egy nagyszerű lehetőség arra, hogy egyetlen találattal folytassa a célpontok megölését. Ha jobban érdekelnek az együtéses ölések, azt tanácsolom, hogy használd a Mehrun Dagon borotváját – egy erős tőrt, amely pont megfelelő egy bérgyilkosnak. A láthatatlansági varázslat nagyszerű dolog, különösen, ha a lopakodó szintje nem olyan magas, mint szeretné, nagyszerű alternatíva a Mark of Shadow varázslat, amely lehetővé teszi, hogy naponta egyszer láthatatlanná váljon.

A faj kiválasztása

Harcosként keménynek kell lenned, amikor nehéz páncélt és nehéz fegyvereket, például nagykardot, harci fejszét és kalapácsot hordasz. A híres harcosok mindig is az északiak és az orkok voltak, ha vonzódsz a kétkezes fegyverekhez, illetve a birodalmiak és a vörösőrök, ha jobban szereted az egykezes kardokat és pajzsokat.

A megfelelő juttatások kiválasztása

Nehéz páncélt kell viselnie, mint egy második bőrt, és egykezes fegyvereket kell használnia, mintha a karja meghosszabbítása lenne. Érdemes figyelni a következő előnyökre:

Ha pajzsot és kardot fogsz forgatni

  • Erős kéz: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni egykezes fegyverekkel
  • Küzdőállás: Az egykezes fegyverekkel végrehajtott hatalmi támadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek.
  • Lapos erőcsapás: Erős ütéseket hajthat végre a lapos kezével.
  • Hatástalanítás: Lehetőséged van lefegyverezni az ellenfelet, amikor lapos kezeddel csapsz le.
  • Elemi védelem: Ha pajzzsal védi magát, 50%-kal csökkenti a tűz, hideg és elektromosság okozta károkat

Ha csak fel akarsz törni pár koponyát

  • Barbár: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni kétkezes fegyverekkel
  • A bajnok álláspontja: A kétkezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek.
  • Juggernaut: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, 100%-kal növeled a nehéz páncélok osztályát
  • Jó felszerelés: 25% bónuszt kapsz a páncélhoz, ha teljes készletet viselsz.
  • Gravitáció középpontja: Ha csak nehéz páncélt visel, 50%-kal kisebb az esélye az egyensúly elvesztésére.
  • Áramszünet: Hatalmas ütést dobhatsz.

Játsszunk harcosként

A harcosod arra készült, hogy fej-fej mellett haladjon, és a „lopakodó” szó megnevettet. Próbálj meg egy erőtámadással találkozni az ellenségeiddel, és akkor a találkozás első másodperceitől fogva tántorogni fognak. Amíg távolodnak az első támadástól, próbálj minél több találatot elérni a fegyvereddel. Miután felépültek, használd a pajzsodat vagy kétkezes fegyveredet, hogy megtörd a támadásukat. Használhatsz íjat, amely lehetővé teszi, hogy a gyenge ellenfeleket messziről lődd, mielőtt közelharcba bocsátod őket.

A faj kiválasztása

Egy mágus létrehozásához nagy manakészlettel rendelkező fajra van szükségünk. Az olyan fajok, mint a sötételfek, a magas elfek és a birodalmiak, kiváló varázslók, mivel a legtöbb kezdeti bónusz kifejezetten a mágia iskolájának szól. Ha hajlamos vagy a harci mágusokra, akkor a birodalmiakat válassza, mivel ők jártasak a pusztításban és az egykezes fegyverekben.

A megfelelő juttatások kiválasztása

A mágusoknak magas szintű mágikus képzettségre van szükségük ahhoz, hogy hatékonyabban varázsolhassanak, amelyek megégetik, megdermednek és agyonütik az ellenséget. Időd nagy részét a Pusztítás Iskolájában és az Iskolában fogod tölteni

Boszorkányság annak érdekében, hogy a legnagyobb kárt okozza, és ne feledkezzünk meg saját biztonságáról. A következő előnyöket érdemes megtanulnod:

  • Kettős pusztítás: Ha a pusztítás iskolájából származó varázslatokat két kézzel használjuk, erősebb formát kapunk.
  • Tűz-, hideg- vagy villamosenergia-növelés: A tűz, a hideg és az elektromosság 50%-kal több kárt okoz.
  • Idéző: Mind a 2 fokozat elsajátítása lehetővé teszi az atronachok megidézését vagy a halottak háromszoros feltámasztását.
  • Elemi erő: A megidézett Atronachok 50%-kal gyorsabbak.
  • Kettős illúzió: Ha két kézzel használjuk az illúzió iskolájából származó varázslatokat, erősebb formát kapunk.

Egyéb jutalmak, amelyeket felhasználhatsz a Twin Souls készség elsajátításához, amellyel egyszerre két atronachot idézhetsz meg, vagy nevelhetsz fel két zombit.

Játsszunk bűvészként

Fizikailag gyenge karakter, ezért a csata során távol kell lennünk az ellenségtől. Viseljen olyan köntöst, amely extra bónuszt és mobilitást biztosít. Mindig használj idéző ​​varázslatot a csatában a lények megidézésére, de ügyelj arra, hogy ez a lény átvehesse a támadás legnagyobb részét, különben meghalsz. Az atronachok a legjobb barátaid, rugalmasak és képesek jelentős károkat okozni az ellenségeidben. Amint az ellenséged közeledik, hívj meg egy atronachot, és engedd, hogy közelharcba lépjen, állj hátrébb, vesd el erőteljes pusztító varázslataidat, és nézd, ahogy ellenségeid elesnek.

Majdnem 300 órát naplóztam... mindent kipróbáltam, úgymond "órákat".... Ahhoz, hogy a legerősebb karaktert feljebb tudd emelni, először a varázslatot és a kovácsolást kell szintre emelned... ezt mindenki tudja. .. a többi nem érdekel...

És most arról, hogy ki az erősebb... nehéz megmondani... de ha egy TISZTA osztályt választasz (a képzettségi égbolt szín szerint osztályokra van osztva, mint a képességkövek, csillagképek vagy bármi más, az elején fel van osztva a játékból 3 külön osztályba). .ha harcos lenne, de nincs varázsa az ágban... hála neki a bűvész előjön...a kovácsmesterség persze jó...a védelem remek, de a dolgok ellenállással ritkán találhatók meg...és a készletet nehéz összeszerelni...

Egy felpumpált mágus mindent elvarázsol, ahogy csak akar, vannak kiváló varázslatok, mint például a sérülések elleni védelem... amulett, sárkánybőr, és egy szakértő varázslat, amely növeli a páncélt... plusz két Dremora lordot vagy 2 halott thrillt draugr hadurak...dolgoznak - te pihensz!!))Egy illúzió varázsa is...keltsd félelmet az ellenségben, majd fejezd be...NE FELEJTSÜK EL az egyik legjobb varázslatról - a BÉNÍTÉSről...amivel a munka minden eddiginél könnyebbé válik...masszív különösen nehéz esetekre...a mágus játékban a taktika a lényeg...

Azonban van egy nagy hátránya a bűvészeknek... ez meglepetés... miután élesen megtámadta a bűvészt, az ellenség olyan-olyan... harcosként játszik, ilyen taktikát alkalmazott... a legjobb, ha pumpáld fel jól az állóképességed, egy kézzel és blokkolj (pajzssal) ...az a vicces, hogy ha pajzzsal blokkolod, az elektromossággal, tűzzel és hideggel szembeni ellenállás 50%-ra nő...és nagyon. osztály...látni egy bűvészt...takarhatod magad pajzzsal és nyomhatod a sprintet (külön speciális készség), majd a hős úgy rohan előre, mint egy tank (megnövelt sebességgel), mindenkit leütve, mint a rongybabákat. a bűvész kirepül, és van 3-4 másodperced, hogy végezz vele, amíg fel nem áll... persze mindez megtehető, ha egy gyors razzia során nem vetnek rád bénulást...akkor mindent beborítanak. egy réz medence...
Nos, a tolvajjal kapcsolatban minden világos... kevés képessége van... mindenkit legyőz, ha nem veszik észre...

Kinek érdekesebb játszani??? A harcosok hamar megunják... fegyvert cserélsz, páncélt... ugyanaz a taktika... nem sok befejező mozdulat... unalmas... 50 órán keresztül... a tolvaj... ugyanaz.. felkúszott, téglával ütni a témára...nincs még hajtás...még unalmasabb...A mágia plusz, hogy sok a varázslat, és folyamatosan lehet taktikát váltani, tól. csapdák és idézés, a teljes pusztulásig és az illúzióig... kár, hogy a tolvajnak nem engedték felpiszkálni a zsebes hordozható csapdákat...))