Hú, az Azeroth horda szíve, hol kezdjem. Azeroth szíve: szikla és kemény hely között. A helyekre vonatkozó további tulajdonságok

A légió bővítése véget ért, és ezzel a műtárgyak korszaka. Helyükre a Heart of Azeroth nyaklánc és az azeri páncél kerül. Olvassa el, hogy mi ez, ebben az útmutatóban.

Az útmutató a Battle for Azeroth béta verziójából származó információkon alapul, így egyes pontok változhatnak a kiegészítő megjelenése után.

Az útmutató videós változata

Valószínűleg ezen az útmutatón kívül tippeket is találsz arra vonatkozóan, hogyan emelheted gyorsan 120-as szintre a karakteredet.

azeri

Kezdjük azzal, hogy mi az az azeri. Miután Sargeras Gorribal kardjával lecsapott Azerothra, egy anyag - azerit - kezdett kifolyni a bolygó testéből. Ez az anyag Azeroth, egy titán kikristályosodott vére, amely a bolygó mélyén rekedt. Az azerit különleges tulajdonságokkal rendelkező anyag. Ez a Titán vére, vagyis a titkos varázslat forrása, amiből gépeket és mechanizmusokat, valamint fegyvereket lehet készíteni. Miután a Burning Legion vereséget szenvedett és a veszélyt elhárították, a Horda és a Szövetség visszatért régi szokásaihoz – a háborúhoz. Az azerit ebben a háborúban a világuralom elérésének egyik fő eszközévé vált.

Van azonban itt egy érdekes pont – még nem világos, hogy az Azerite jó dolog-e. Igen, úgy tűnik, ez az Azeroth titánjának vére, de ne feledd Anduin arckifejezését, amikor Stormwind kémeinek feje egy darab azeritot mutatott neki. Valójában az Azerite nemcsak eszköze, hanem oka is egy újabb háborúnak a Szövetség és a Horda között. Nagyon valószínű, hogy N'Zothnak sikerült elérnie a szunnyadó Titánt, és most az ő esszenciája a szakadék erejének egy részecskéjét hordozza. Ez azonban egyelőre csak rajongói spekuláció.

Azeroth szíve

Mi az Azeroth szíve? Ez egy nyaklánc, amelyet maga Azeroth kapott. Képes az azerit felszívására és tárolására. Magni Bronzebeard (egy rövid, elkerülhetetlen küldetés után) átadja nekünk, hogy összegyűjtsük ezt az anyagot, hogy később meggyógyíthassuk Azerothot. Már most feltételezhető, hogy nagy valószínűséggel az Azeroth Szíve is ugyanarra a sorsra jut, mint a műtárgyfegyver. A bővítés végén az összes felhalmozott Azerite-t vissza kell juttatni Azerothba. Bár ezek megint csak találgatások. Egyelőre a következőket kell tudnia:

  • hordozzuk Azeroth Szívét a terjeszkedés legvégéig;
  • az azerit forrása lehet a „lerakódásai” és más élő és kevésbé élő objektumok is;
  • Az azerit felszívódása automatikusan megtörténik: amikor Ön az anyag forrásának közelében van, vagy ha megöl egy tömeget, automatikusan megkapja az anyag bizonyos mennyiségét;
  • Ahogy felszívja az esszenciát, a nyaklánca új szintre emelkedik;
  • A nyaklánc szintjei határozzák meg, hogy az azeri páncél milyen további tulajdonságait (jellemzőit) tudja feloldani.

Honnan szerzed az azerit? Az alábbiakban felsoroljuk a fő forrásokat:

  • rarniks;
  • helyi feladatok;
  • azerit vénák;
  • jutalmak a kazamaták befejezéséért;
  • börtönfőnökök;
  • jutalmak a tengeri expedíciók befejezéséért.

És most még többet az azeri páncélról.

Azeri páncél

Új típusú páncél található a Battle for Azerothban - Azerite. Ez a páncél egyedi tulajdonságokkal rendelkezik. Mint fentebb említettük, ezek a tulajdonságok feloldhatók a nyaklánc frissítésével. Ez a következőképpen történik. Ha az azeri páncél egy darabja esett rád, és a műtárgyszinted lehetővé teszi további tulajdonságok feloldását, akkor az elemre kattintva egy speciális ablakot nyithatsz meg. Ebben ezt a felületet látja:

Több szintnyi kiegészítő képességünk van, amelyek közül választhatunk, az utolsó kivételével. Jelenleg az azeri páncélt egy sisak, vállpárnák és egy mellrész képviseli. Egy másik fontos részlet: ezek az elemek mind szinten, mind a tulajdonságok halmazában eltérőek lehetnek. Más szóval, különböző páncéldarabokat üthet ki, hogy különböző tulajdonságokhoz férhessen hozzá. Az Azerite páncél ezen további tulajdonságai megtekinthetők a börtönnaplóban. Az azonos nevű, de különböző szintű elemeknek ugyanazok a további tulajdonságaik lesznek. A kéknek, amely szintezés közben és öt fős kazamatában leesik, két „gyűrűje” van, a Mythic+ eposzai és a raidek pedig három. Az utolsó „tehetség” nem választható, és általában csak pontokat ad a tétel szintjéhez. Ahogy a tételek szintje emelkedik, úgy nőnek az Azeroth Szíve szintjére vonatkozó követelmények is. Más szóval, ha a 3-5. szinten meg tudod nyitni a „kiegyenlített” kék vonásait, akkor egy Uldir eposz első szintjének feloldásához a 16., az utolsó pedig a 25. szintre van szükséged.

Az egyik béta buildben NPC-ket adtak a játékhoz, amelyek megváltoztathatják a tulajdonságok elrendezését. Ezért ha valami nem tetszik, lejátszhatja újra. Ezek a jó NPC-k az Etherealsok, akik Boralusban és Zuldazarban találhatók. Minden egészen egyszerűen működik. Eljössz az éterihez, kinyitod az ablakot, odateszel egy tárgyat, és egy kis összegért visszaállítod a tehetségedet. Ezt követően minden további tulajdonságot újra hozzárendelhet.

Meg kell jegyezni, hogy az azeri páncél nem csak a tételek szintjét tekintve változik. A különböző páncélok különböző adottságokkal rendelkeznek. Természetesen különböző esetekben lehetőség nyílik különböző páncélok viselésére és bizonyos sokféle további tulajdonság elérésére, amelyeket szintén át lehet rendelni. Meglátjuk, mennyire lesz érdekes a rendszer, mert még korai ítélkezni. A játékosok első benyomása a tulajdonságokról nem volt túl egyértelmű.

Az alábbiakban megtudhatja, milyen további funkciók lesznek elérhetők.

További tulajdonságok listája

Garantált további tulajdonságok

A Föld kötelékei: Az azerit energia áramlik át az ereiben, így az elsődleges statisztika 48-ra nő, majd 8-ra csökken. A ciklus 6 másodpercenként ismétlődik.

Ablatív páncél: Ha 20% életerő alá esik, szerezzen 144 páncélt 10 másodpercre. További fizikai sebzés esetén a páncélbónusz csökken. Lehűlési idő – 30 mp.

Azeri Buff: 5-tel növeli az elem szintjét.

Azeri bástya: Ha elkábulnak, gyökeret vernek vagy visszaütnek, 347-re gyógyulsz. Egészség.

Vérvétel: 28-cal növeli a mesteri képességet és 14-gyel az öngyógyítást.

Heavy Shield: Ha 4 vagy több ellenfél vesz körül, akkor kapsz egy pajzsot, amely elnyeli a 832 sebzést. kár Lehűlési idő – 15 mp.

Azeroth védelmezője: Amikor segítesz elpusztítani egy ellenséget, 624 életpontot kapsz. egészséget és 1 percre 22 fokkal növeli a sokoldalúságot. A hatás akár 2-szer is felhalmozódik.

Crystal Carapace: Ha maximális életerőd 10%-ánál nagyobb sebzést okozol, 72 páncélt kapsz, és 83 páncélt adsz azoknak az ellenségeknek, akik közelharci tartományban támadnak rád. fizikai sérülés. A művelet időtartama - 12 másodperc.

Múlékony helyreállítás

Drága bőr: Ha a maximális életerőd 10%-ánál nagyobb sebzést veszel, az elkerülésed 8-cal, a páncélod pedig 36-tal nő 10 másodpercre.

Közömbös tekintet: Sérülés esetén a görgő 139 egységet szerez vissza. Egészség. Lehűlési idő - 6 másodperc.

Sebesség mentése: 28-cal növeli a sebességet és 14-el az elkerülést.

Flotta: A görgő mozgási sebessége a legmagasabb másodlagos státuszának 3%-ával megnő, 1%-ig.

Teljes sebességgel előre: 28-al növeli a sokoldalúságot és 14-gyel növeli a mozgási sebességet.

Rezonáló pajzs: 30 másodpercenként egyszer. 0 sebzést elnyelő pajzsot kapsz. sérülés több mint 30 mp.

Önellátás: Ha nincs ellenség 20 méteres körzetben, akkor 70 egységet állít vissza. egészség 3 másodpercenként egyszer.

Szinergikus növekedés: Ha a Mass Heal képességedet használod, a Mesterséged 36-tal nő 10 másodpercre. Lehűlési idő – 30 mp.

Vámpír sebesség: Ha egy célpont meghal, 624-re gyógyulsz. egészség, és a mozgás sebessége 49-el növekszik 6 másodpercre.

Winds of War: Ha sebzést szenvedsz, az Evasion 3-mal növekszik 3 másodpercre. Az effektus akár 10-szer is felhalmozódik.

Múlékony helyreállítás: Ha gyógyító varázslatot használ, 0 életet állít vissza. mana 8 másodpercig. A hatás akár 2-szer is felhalmozódik.

Instabil katalizátor: Varázslataid és képességeid azerite medencét hozhatnak létre a lábad előtt. Amíg benne állsz, a fő statisztika 43 egységgel nő. Működési idő - 8 másodperc.

Lehetséges további tulajdonságok

Azeroth védelmezője: A varázslataidnak és képességeidnek megvan az esélye, hogy minden kisebb statisztikát 3-mal növelj 1 percre. A hatás akár 4-szer is felhalmozódik.

Instabil láng: A sebző képességeidnek esélye van 9-cel növelni a kritikus ütésedet 5 másodpercre. A hatás akár 5-ször is felhalmozódik.

Azeri cseppek: A sebző képességeidnek esélye van egy csepp azerittel eltalálni ellenfeledet. Amikor egy ellenséget 3 csepp azerit ér, robbanás történik, ami 231 sebzést okoz a közeli ellenségeknek. tűzkár.

Azeri vénák: Ha sebzést szenvedsz, esélyed van azerite vénák megszerzésére, ezzel 34 sebzést helyreállítva. egészség 3 másodpercenként egyszer. A művelet időtartama - 18 másodperc. vagy a teljes gyógyulásig.

Jószándék: Gyógyító varázslataid 20 mp-ig leadhatók. Alkalmazza a „Jó előjelek” effektust a célpontra. Ha egy szövetséges életereje 50% alá esik, a Good Omens elfogy, és azonnal visszaállítja a 173 életpontot. Egészség.

Gyógyító hideg: A gyógyító varázslataidnak esélyük van gyógyító hideget okozni. A Healing Cold által érintett célpont meggyógyításakor a célpont további 83 életerővel gyógyul. egészséget, és a „Healing Cold” a legközelebbi szövetségeshez kerül (és így tovább 6-szor).

Fókuszált gyógyítás: A gyógyító hatásaidnak esélye van a célpont gyógyítására további 14 pontért. egészség 2 másodpercenként egyszer. 12 másodpercig. A hatás erőssége 2 másodpercenként megduplázódik.

Elemek forgószele: Károsító képességeid elemi örvényt biztosítanak számodra, növelve a kritikus ütést, a sietséget, a mesteri képességedet vagy a sokoldalúságodat 19-cel 10 másodpercig.

Ripping: A sebző képességeidnek esélyük van 347 sebzést okozni a célponton. további fizikai sérülés. A Rip Up sokkal gyakrabban működik a 30% alatti célok ellen.

Halld a hívásomat: A görgő sebző képességei 154 sebzést okoznak a célpontnak. természeti erők által okozott kár, valamint 15 egység. Természeti sebzés a célponttól számított 3 m-es körzetben.

Elsöprő erő: A sebző képességek használatával 25 elsöprő energiahalmot szerezhetsz. Minden effektus 1-gyel növeli a sebességjelzőt. 1 másodpercenként egyszer. vagy ha sebzést szenvedsz, elveszítesz 1 túlnyomó energia hatást.

Megmentő: A 35% életerő alatti célpontokra leadott gyógyító varázslataidnak esélye van meggyógyítani őket további 0 életerővel. Egészség.

Számszerű előny: A sebzés 1088-cal növelheti a maximális életerőt. minden ellenségre 8 m sugarú körön belül Az ellenségek maximális száma 5. Az akció időtartama 15 mp.

Ragyogó gyámság: A sebzés során azerite robbanást kelthet a lábadnál, ami 1905-re növeli az egészséged és 111-gyel a páncélod, miközben a hatás területén vagy. A művelet időtartama - 10 másodperc.

Seb Caster: A gyógyító hatásai akár 16 sietést is biztosíthatnak 6 másodpercig. Az alacsony egészségi állapotú célpontok gyógyításakor a sebességük tovább nő.

Aprólékos tervezés: Varázslataid és képességeid megvan az esély arra, hogy aprólékos tervezést biztosítsanak neked, ami 8 másodpercig tart. Ha legalább 3 varázslatot használsz, az aprólékos tervezésből Ragadd meg a napot!, ami 55-tel növeli a sietést 20 másodpercre.

Homokvihar: Varázslataidnak és képességeidnek megvan az esélye egy átható tornádó megidézésére. A tornádóban lévő ellenségek 69 sebzést kapnak. 2 másodpercenként sérüljön meg. és 231 sebzést okoz neked. kevesebb kárt.

Hajléktalan lélek: Varázslataiddal és képességeiddel megidézhetsz egy hajléktalan lelket Trosból, aki 14 másodpercig szolgál téged, hatalmának egy részét átadva neked.

Bombák, bombák és még több bomba: Varázslataiddal és képességeiddel tűzbombát szabadíthatsz fel a célpontra, amely közeledtével 5 részre szakad. Leejtéskor minden bomba felrobban, és 224 sebzést okoz. tűzkár a közeli ellenségeken. 25-tel növeli a Zandalari vagy Kul Tiran mérnöki képességeit.

A helyekre vonatkozó további tulajdonságok

Nazmir

Véres rituálé: A varázslataidnak lehetősége van 22-vel növelni a sietségedet 15 másodpercre. Ha megölsz egy ellenséget, a hatás időtartama frissül.

Káros transzfúzió: A sebző képességeidnek esélyük van egy sérült mocsarat létrehozni a célpont alatt, amivel 1620 sebzést okoznak. egészséget 6 másodpercig.

Zuldazar

A csomag izgalma: Időnként engedj ki egy brutális üvöltést, 56-tal növelve a Mastery-t, és 13-mal 20 másodpercre 0-ig.

Rezan dühe: A sebző képességeid megidézhetik Rezan gyermekét, aki a célpontra támad, és 156 sebzést okoz. testi sérülést és vérzést okozva, 124 kárt okozva. sérülés több mint 12 mp.

Rezan parancsa: Ha egy Loa ellenség megtámadja, megidézheti Rezan gyermekét, aki áldást ad, amivel visszaállítja a 462 HP-t. egészséget, és 1 percre 116-tal növeli a fő jellemzőt.

Drustvar

Csupa rothadás: Varázslataiddal és képességeiddel megvan az esély arra, hogy egy hajléktalan lelket vonz be Frosból, amely 14 másodpercig szolgál majd. A Soul 23-mal növeli a kritikus sztrájkot.

Halálos nyíl: Varázslataiddal és képességeiddel megvan az esély arra, hogy egy hajléktalan lelket vonzanak Frosból, amely 14 másodpercig szolgál majd. 2 másodpercenként egyszer. a lélek lecsap egy közeli ellenségre, 198 sebzést okozva. a sötét mágia okozta károk.

Vol'dun

Homok forgószél: A varázslataidnak lehetőségük van homokörvényt idézni, ami 12 másodpercre 29-cel növeli a kritikus ütést. A kritikus találatok 1 másodperccel meghosszabbítják a homokörvény időtartamát. legfeljebb 18 mp.

Rolling Thunder: Amikor sebzöl, lehetőséged van mennydörgést okozni, 0 sebzést okozva az ellenségnek. Természeti károk és 20%-kal növelik a Thunder Clap sebzést. Amikor Thunder Clap sebzése 100%-kal megnő, ez a képesség kritikus ütést fog kifejteni, és a hatása semmissé válik.

Szökőár: A sebző varázslataidnak és képességeidnek megvan az esélye, hogy szökőárt keltsenek, 205 sebzést okozva a célpontnak. jégmágia okozta sebzés, és 20%-kal csökkentette mozgási sebességét 6 másodpercre.

A mélység titkai: Varázslataiddal és képességeiddel lehetőség van egy csepp tengervíz létrehozására a közeledben. Ha felveszed, a fő statisztika 39-cel nő 18 másodpercre. Időnként megjelenhet egy Drop of Abyss, ami 18 másodpercre 77-tel növeli a fő statisztikát.

Tiragarde Sound

Aprólékos tervezés: Varázslataid és képességeid megvan az esélyed arra, hogy aprólékos tervezést biztosítsanak neked, ami 8 másodpercig tart. Ha legalább 3 varázslatot használsz, az aprólékos tervezésből Ragadd meg a napot!, ami 20 másodpercre 55-tel növeli a sietséget.

Tőr hátul: A sebző varázslataidnak és képességeidnek megvan az esélye, hogy egy tőrt lőj a célpontra, ami 32 sebzést okoz. fizikai sérülés több mint 12 mp. A hatás akár 4-szer is felhalmozódik. Hátbaütésekor a célpont 2 effektust kap.

Hét szél: A Casting képességeknek megvan az esélye, hogy 19-cel növeljék a Mastery-t 15 másodpercre. Amikor az időtartam lejár, az effektus átkerül egy szövetségesre, 8 másodpercre 10-el növelve a mesteri képességüket.

PvP

PvP tulajdonságok

Anduin odaadása

Sylvanas rugalmassága: A képességeidnek esélye van arra, hogy 10 másodpercre 85-tel növeld az elsődleges statisztikát. Ha egy közeledben lévő szövetséges meghal, akkor elnyeri ezt a hatást.

Harci pontosság: A képességek használatakor 20 Combat Focus effektust adhatsz az ellenségnek, aminek következtében a Szövetség összes harcosa 51 sebzést okoz neki. több kárt. A hordaharcosok 5 további díjat kapnak.

Küzdj a koncentrációval: Ha képességeket használsz, 20 Combat Focus töltést adhatsz az ellenségnek, aminek következtében az összes Horda egység 51 sebzést okoz nekik. több kárt. A Szövetség harcosai 5 további díjat kapnak.

Mindenhol rajtam: Képességeidnek esélye van egy szövetségi zászló megvalósítására, amely 6 másodpercig tart, ami 77-tel növeli az elsődleges statisztikát és 462-vel a maximális életerőt. Önt és legfeljebb 4 szövetségesét érinti.

Közös akarat: A képességeidnek megvan az esélye, hogy egy Horda Bannert valósíts meg, ami 6 másodpercig megmarad, 77-tel növelve az elsődleges statisztikádat és 462-vel a maximális életerőt. Önt és legfeljebb 4 szövetségesét érinti.

Egyesült Hatalom: Képességeidnek megvan az esélye, hogy 6 másodpercre egy frakciószalagot jelenítsenek meg, átitatva téged és akár 4 szövetségesedet a Horda szellemével.

Liberator's Might

Harci dicsőség: Varázslataiddal és képességeiddel megvan az esély arra, hogy 24-gyel növeld a Critical Strike-odat és 15-tel a Haste-odat 10 másodpercig. Ha megtámadják az ellenfél frakció egy karakterét, ennek a hatásnak a valószínűsége jelentősen megnő.

Búcsúajándék: Varázslataiddal és képességeiddel 46-tal növelheted a mesteri képességedet, és olyan pajzsot adsz neked, amely elnyeli a 616 sebzést. sérülés több mint 10 mp. Ha sebzést kap az ellenfél frakció egy karakterétől, megnő annak a valószínűsége, hogy ez a hatás kiváltható.

Dühös ellentámadás: Varázslataidnak és képességeidnek van esélye 46-tal növelni a mesteri képességet, és olyan pajzsot adni, amely elnyeli a 616 sebzést. sérülés több mint 10 mp. Ha megtámadják az ellenfél frakció egy karakterét, ennek a hatásnak a valószínűsége jelentősen megnő.

osztályok

Halállovag

Gyakoriak
Vér

Mély vágások: „Fújj a szívre” 15 másodpercig. Növeli a Blood Plague hatékonyságát a fő célponttal szemben, így a pestis 25 HP-t nyel el minden alkalommal, amikor elnyeli az egészséget. több egészséget.

véráram: A Death Strike további 34 sebzést állít vissza. egészséget a Bone Shield minden megmaradt töltéséhez.

Az elsötétültek megragadása: Amikor a vámpírvér lejár, az öngyógyítás 21-gyel növekszik 10 másodpercre.

Bones of the Damned: A Spine Shatternek lehetősége van további Bone Shield díjat fizetni. A Bone Shield 39-cel növeli a páncélt.

Örök rúnafegyver: A Dancing Rune Weapon 39-cel növeli az Erőt, és minden elköltött rúna 0,5 másodperccel meghosszabbítja a hatás időtartamát, legfeljebb 5 másodpercig.

Jég

Jég vihar: A Winter's Relentlessness 39 sebzést okoz. további károkat. Amikor a Winter's Remorse először eltalál 3 különböző ellenséget, megkapod a Frost hatást.

Gyilkos fagy: Frost Strike 54 sebzést okoz. további sebzés minden egyes találatnál, és 15% esélye van a Killing Machine hatás kiváltására egy kritikus találatnál.

Kiirtás: A Destroy-nak 5%-kal nagyobb az esélye a Frost elindítására. Az Obliterate 539 sebzést is okoz. további sebzés kritikus találat esetén.

Jégfellegvár: Amikor a Jégoszlop véget ér, 99 Erőt kapsz 6 másodpercre. Ennek a hatásnak az időtartama 2 másodperccel megnő. minden kritikus találatra az Obliteration és Ice Scythe segítségével, miközben a Jégoszlop aktív.

Rejtett hideg: Frost Strike 116 sebzést okoz. extra sebzés, ha legalább 3 üres rúnád van.

Holdfertőzés: Az alapvető támadásaidnak lehetőségük van Frost Infestation-t alkalmazni a célpontra, 273 fagysebzést okozva. Fagykár több mint 14 másodpercig. Az Obliterate 29 sebzést okoz a Frost Infestation által eltalált célpontokon. további károkat.

Üvöltő szél: A Rime által felhatalmazott Howling Wind egy második jeges széllökéssel vesz körül, 216 sebzést okozva a közeli ellenségeknek. jégmágia okozta kár.

Istentelen

Az utolsó meglepetés: Amikor a Ghoulok lejárnak, felrobbannak, és 0 sebzést okoznak a közeli ellenségeknek. a sötét mágia okozta károk.

Bone Spike: A Death and Decay csonttüskékkel szúrja át az ellenséget, 47 sebzést okozva. fizikai sérülés és a görgő pótlása 125 db. egészséget minden ellenségnek.

Megrontó Doom: A következő Decay Strike after Death Coil 154 sebzést okoz. további károkat.

Szörnyű kísérlet: Amikor a Dark Transformation lejár, szentségtelen energia tör elő a ghoulból, 157 sebzést okozva. a sötét mágia okozta károk az összes közeli ellenségnek.

Renegade Scourge: Scourge Strike 5 sebzést okoz a ghoulnak. energiát, a Scourge Strike képesség pedig 231 sebzést okoz. további károkat.

A rothadás hatalom A gennyes seb megnyitása 6-tal növeli az Erőd 20 másodpercre. A hatás kumulatív. Egy hatás halmozása nem hosszabbítja meg annak időtartamát.

Gyors bomlás: Death Coil Rapid Decay-t okoz a célponton, 100 sebzést okozva. Árnyék sérülése több mint 4 másodperc.

Halálos fekélyek: Decay Strike 154 sebzést okoz. további sebzés, és 10%-kal nő annak az esélye, hogy 3 gennyes seb esetén eltaláljuk a célpontot.

Démonvadász

Összetörni

Felfalás

Dühös tekintet: Piercing Gaze 120 sebzést okoz. további károkat. A Soul Fragment elfogyasztása 1,0 másodperccel csökkenti az Eye Beam lehűlését.

Dühös tekintet: Ha befejezi az Eye Beam csatornázását, a Haste 10-zel növekszik 8 másodpercre.

Forgó pengék: Blade Dance 60 sebzést okoz. további sebzés, és a következő Blade Dance költsége 5 egységgel csökken. haragot minden egyes ellenségre, akit az utolsó ütés sújtott.

Lélekgyűjtő

Ravenous Blades: 1,5 másodpercenként egyszer. A Chaos Strike sebzése 0 egységgel nő, a költsége pedig 1 egységgel csökken. harag. A hatás kumulatív.

Forró Erő

Bosszú

Tömítési ciklus: Ha eltalálsz egy ellenséget az egyik Sealeddel, az Agilityd 0-val növekszik 6 másodpercre, és a Fókák lehűtése 2 másodperccel csökken.

Felfalás: A Demon's Bite háromszor egymás utáni használata 23-mal növeli a mesteri képességedet 12 másodpercre.

Essence Severing: A repedés kis töredékeket téphet ki a közeli ellenségek lelkéből, és mindegyikre 99 sebzést okoz. tűzkár. Maximális gól: 4.

tátongó Maw: A Soul Cleave olyan pajzsot ad, amely elnyeli a 360 fokos sebzést. kár A pajzs erejéig 100%-ig bónuszt is kapsz a hiányzó egészségedtől függően.

Infernal Armor: A Pitfire 81-gyel növeli a páncélodat, és 23 sebzést okoz a közelharci tartományban rád támadó ellenségeknek. tűzkár.

A fájdalom élvezete: Amikor az elsődleges célponton lévő Fire Brand eloszlik, egy pajzsot kapsz, amely akár 4695 sebzést is elnyel. sérülés több mint 15 mp. A pajzs erőssége attól függ, hogy mekkora sebzést okoztál a célpontnak, miközben a Fire Brand aktív.

Kemény páncél: A Demonic Spikes 6-tal növeli a páncélodat 1 másodpercenként. 10 másodpercen belül.

Forró Erő: A Chaos Strike 8-cal növeli az Agilityt 12 másodpercre. Egy hatás halmozása nem hosszabbítja meg annak időtartamát.

Lélekgyűjtő: Amikor elnyelsz egy lélektöredéket, egy pajzs véd, ami elnyeli a 173 sebzést. sérülés több mint 3 mp.

Féktelen káosz: A belső démonod lecsap a közeli ellenségekre, miután a Fel Rush véget ér, 125 sebzést okozva. kár a káosz varázslatból.

druida

Gyakoriak

Új ébredés: Amikor újraélesztesz egy szövetségest az Újjászületéssel, 1639 sebzést nyelnek el. sérülés több mint 15 mp.

Ursoc állóképessége: Barkskin vagy túlélési ösztönök leadásakor egy pajzs védi, amely elnyeli a 0 sebzést. sérülés több mint 8 mp.

Egyensúly

Felkelő nap: A Lunar Strike 77-tel növeli a következő Solar Wrath sebzését. 8 másodpercig.

Pontosan délben: 11 m-re növeli a Solar Fire sugarát, és 154 egységgel sebzi a fő célpontot.

A lélek élénksége

Hosszú éjszaka: 1,0 másodperccel növeli a Holdtűz időtartamát. A Moonfire 5-tel növeli a Mastery-t 15 másodpercre.

Holdszilánkok: A Starfall sztárjai 25 sebzést okoznak a közeli ellenségeknek. további sebzés a Moonfire által eltalált ellenség eltalálásakor.

Holderő: A Moonfire azonnal 136 sebzést okoz. további sebzést, és 5% esélye van a Holderő effektusra.

Swift Stars: Amíg a Parade of Planets aktív, a sebző varázslataid egy Swift Star leesését okozzák, ami 154 sebzést okoz. további sebzés, hacsak nem használod ugyanazt a képességet kétszer egymás után.

Leégés: A Solar Wrath 39-el növeli a következő Starsurge-ed sebzését.

Beast Power

Bloody Veil: Deep Wound 25 sebzést okoz. további károsodás időtartama alatt, és 6 másodpercig tarthat. megadja a Berserk-effektust. Nem működik, ha a Berserk effektus aktív.

Vérzéses szakadások: Rip 24 sebzést okoz. további sebzés minden egyes lépésnél a láncban, és 6% esélye van a lépések kombinációjának kiterjesztésére sebzéskor.

Acélpofák: A Ferocious Bite kombópontonként 6% eséllyel növeli a következő Cripple sebzését 324-gyel. a sorozat minden adagjára.

Primordial Fury: Amíg Berserk aktív, Rip 22 sebzést okoz. további sebzés minden egyes találatnál.

Heves gyötrelem: Rake 23-mal növeli a következő Ferocious Bite sebzését.

Claws of Fury: A Tiger's Fury használata után a Shred következő négy felhasználása során 23 sebzést okoz. további károkat.

Furious Rending: Shred 99 sebzést okoz. további sebzés, a Swipe pedig 37 sebzést okoz. további sebzést a Thrash által eltalált ellenségeknek.

Gyám

Repedezett bőr: Barkskin 51-el csökkenti az ellened irányuló közelharci támadások sebzését.

Véres helyreállítás A Maim 1,0 másodperccel meghosszabbítja az aktív Furious Regrowth időtartamát. Ezenkívül a Furious Regrowth további 74 életpontot állít vissza. egészség minden másodpercben.

Grove ellátás

A Guardian haragja: Maul 149 sebzést okoz. további sebzést és 15 egységgel csökkenti a következő Iron Fur költségét. düh. A hatás akár 3-szor is felhalmozódik.

A szív vére: A Maim 231-el növeli a következő bejövő gyógyító varázslatod hatékonyságát.

Vastag sörény: Az Ironfur 25-tel növeli az Agility-t, és 10% esélye van 2 töltésre.

Kicsiszolt ösztönök: Növeli a Mastery-t 10-el és az Armor-t 40-el 10 másodpercre. miután a „Túlélési ösztönök” időtartama lejár.

Ívelt karmok: Thrash közvetlen sebzésének 50%-a az esélye, hogy 13-mal növelje agilitását 12 másodpercre. A hatás akár 5-ször is felhalmozódik.

Gyógyulás

Őszi levelek: Ha a Fiatalítás az egyetlen gyógyító hatása a célpontra, akkor visszaállítja a 46 pontot. több egészséget.

Következetes gyógyulás: Amikor a Lifebloom szertefoszlik, a Fiatalítás és Restaurálás célpontja 385-re gyógyul. Egészség.

Gombaesszencia: A gyors felépülés egy virággomba felrobbanását okozza, meggyógyítva egy közeli sérült szövetségesét 231-ért. Egészség.

Grove ellátás: A Flash Recovery meggyógyítja a célt 222-re. egészség 9 másodpercig.

A lélek élénksége: Amikor az Innervate időtartama lejár, az intelligenciája 25-tel növekszik a célpont minden egyes varázslatára, miközben az Innervate. A művelet időtartama - 20 másodperc.

Bőséges gyógyulás: A helyreállítás 72 egységet állít vissza. több egészséget az időtartam során, és az idő múlásával gyógyító hatása a Lifebloom céljára is vonatkozik.

Fiatalító lélegzet: 1,0 másodperccel megnöveli a Fiatalítás időtartamát. A „fiatalítás” általában 42 egységet állít vissza. több egészséget.

Egy álom a valóságban: Az Ysera gyógyító hatásának ajándéka 4 másodpercenként jelentkezik. és 25 egységgel pótolódik. több egészség minden aktív Fiatalításhoz.

Vadász

Gyakoriak

Gepárd Szellem: Az Aspect of the Cheetah használatakor 77%-kal növeli a mozgássebesség bónuszt az első 3 másodpercben. tetteit.

Ravaszság és színlelés: A Feign Death használatakor egy pajzs védi, amely elnyeli az 1622-es sebzést. sérülés több mint 6 mp. A Feign Death képesség lehűlése 25 másodpercre csökken.

Lovaglás cipzáron: További 5%-kal növeli a Spirit of the Wild kritikus ütési esélyét. A támadások 77 sebzést okoznak. további természeti sebzés, akár 2 további cél eltalálásával.

Erős páncél alatt: 1 másodpercenként egyszer, amíg a "teknős szelleme" aktív, a görgő 122 egységet állít vissza. Egészség.

Szörnyeteg Mester

Kobra Suttogó: A Cobra Shot képességnek 10% az esélye, hogy 2-4 fürge kígyót szül, amelyek: fürge kígyók, amelyek 6 másodpercig támadják a célpontot.

Kobra harapás: Cobra Shot 234 sebzést okoz. természetkár több mint 9 mp.

A halál tánca: A Bursting Shotnak esélye van a Critical Strike-ednek megfelelő 86 Agility-t adni 8 másodpercre.

Őrült étvágy

Villogó agyarak: „Team „Take!” 326-tal növeli a következő Cobra Shot sebzését.

Elkeserítő harag: A Bestial Wrath 78-cal növeli az Agilityt 8 másodpercre.

Alfa egyed

Elsődleges ösztönök: A Spirit of the Wild 31-gyel növeli a Mastery-t, és Bursting Shot-ot ad.

Rohadt markolat: Parancs: "Vedd!" 77-385 sebzést tud okozni. további károkat és 6 egységet helyreállít. koncentrálni 3 másodpercig.

Hegyes fogak: Parancs: "Vedd!" 40% eséllyel 92-es sebzést okoz. több sebzést és 15 egységet állít vissza a kisállatnak. koncentrációk

Őrült étvágy: Burst Shot 72 sebzést okoz. további sebzés időtartama alatt, és a Frenzy időtartama 9,0 másodpercre nő.

Lövés

Arcane Flurry: Az Arcane Shot 62-vel növeli az Arcane Shot sebzését. 3 másodpercig. A hatás akár 2-szer is felhalmozódik.

Nyilak jégesője: 77-el növeli az Aimed Shot sebzését. Az Aimed Shotnak 4% az esélye, hogy csökkentse a Rapid Fire lehűlését.

A tűz fókusza: Rapid Fire 200 sebzést okoz. további sebzés az akció során, és minden lövés 30% eséllyel további 2 egységet ad. koncentráció.

Ritmusérzék: Ha a Rapid Fire véget ér, 5-tel növeli a Haste értéket. 8 másodpercig.

Alfa egyed: A fő kedvenced alaptámadása 76 sebzést okoz. több kárt egymásnak aktív kedvence van.

Gyors újratöltés: Ha a Barrage 3-nál több célpontot talál el, újabb Barrage-t lősz, ami 59 sebzést okoz. kárt okoz, és 1 másodperccel csökkenti a lelked lehűlését.

Megragadni a kezdeményezést: Az Aimed Shotnak 8%-kal nagyobb az esélye arra, hogy kritikus sebzést okozzon a célpontokon, több mint 90%-os életerővel. Ezenkívül az Aimed Shot 434 sebzést okoz. további károkat.

Stabil kéz: A Steady Shot 56-tal növeli a következő célzott lövés sebzését ugyanazon célpont ellen. A hatás akár 5-ször is felhalmozódik.

Hűséges Szem: Amíg a True Shot aktív, a Critical Strike értéke 9-cel nő. minden másodperc. Az effektus akár 10-szer is felhalmozódik.

Túlélés

Villámkarmok: A koordinált támadás során használt Raptor Strike 12-vel növeli agilitását és 3-mal a mozgási sebességet 6 másodpercre. A hatás akár 5-ször is felhalmozódik.

Lassú méreg: A kígyócsípés okozta sebzés lassú mérget alkalmaz. Az effektus akár 10-szer is felhalmozódik. A Raptor Strike elnyeli az összes Slow Poison hatást, 36 sebzést okozva. természetkárosítás hatásonként.

Alfa egyed: A fő kedvenced alaptámadása 76 sebzést okoz. több kárt egymásnak aktív kedvence van.

Rending Claws: A Raptor Strike-nak 6%-kal nagyobb az esélye arra, hogy kritikusan csapjon le célpontokra, kevesebb mint 50%-os életerővel. Raptor Strike 83 sebzést okoz. további károkat.

Szemtől szemben: A Harpoon 248-cal növeli a következő Raptor Strike sebzését. és 10 egységgel csökkenti a költségét. koncentráció.

Mérgező agyarok: Kedvence alaptámadásai 19 sebzést okoznak. további sebzés a Snake Sting által érintett célpontokban.

Fáradhatatlan szárnyak: 8 másodperccel növeli a Spirit of the Eagle időtartamát. A Mongoose Bite kritikus találatai 462 sebzést okoznak. további károkat.

Kavargó ricochet: 77-el növeli a Hatchet Throw sebzését. A csatabárd visszatér hozzád, 539 sebzést okozva. az érintett ellenségek sebzése.

Cluster tűz bombák: A Firebomb kis bombákat szór szét a célpont körül, robbanáskor 31 sebzést okozva. kár

Túlélés a természetben: Raptor Strike 27 sebzést okoz. további károkat, és 1,0 másodperccel csökkenti a Firebomb lehűlését.

mágus

Gyakoriak

Villám kauterizálások: Ha Blink-et használsz, 171-re gyógyulsz. egészség 1 másodpercenként egyszer. 4 másodpercig.

Titokzatos akadály Ice Barrier, Burning Barrier és Prismatic Barrier 146 sebzést nyel el. további károkat.

Arcane Magic

Rendellenes hatás: Az Arcane Missiles 25 sebzést okoz. további sebzés minden egyes felhalmozott Arcane Charge után.

Mágikus megsemmisülés: Az Arcane Blast 154 sebzést okoz. további sebzés, ha legalább 4 Arcane Charge van.

Arcane Onslaught: Az Arcane Barrage 55 sebzést okoz 20% életerő alatti célpontokra. további sebzés minden misztikus töltetnél.

Arcane Devastation: Minden Arcane Missiles röplabda 14 sebzést okoz. nagyobb kár, mint az előző.

Ötletelés: Az Infúzió leadásakor az Intellektusod 45-tel növekszik 1 másodpercenként. A művelet időtartama - 10 másodperc.

Egy robbanás visszhangja: Az Arcane Blast 5 sebzést okoz. további károkat. Ha legalább 3 célpontot eltalál, akkor 10% eséllyel 50 sebzést okoz rájuk. további misztikus sebzés.

Töltő Spark: Az Arcane Blast 34 sebzést okoz. több sebzést, és 10% esélye van egy második Arcane Charge létrehozására.

Tűz

A Mesterség robbanása: A Flame Blast 7-tel növeli a Mastery-t 3 másodpercre.

A Mesterség robbanása

Tűz dupla: Fireball 34 sebzést okoz. további károkat. 5% esélyed van egy másik Fireball kiadására.

Égő elme: A Hot Streak fogyasztása 8-cal növeli az intelligenciáját 12 másodpercre. A hatás akár 3-szor is felhalmozódik.

Buzgóság lángja: A továbbfejlesztett pirotechnika 4-gyel növeli a sietséget.

Bemelegítés: Az égés 113-mal növeli a célpont következő lángrobbanásodból származó sebzését 30 másodpercig.

Blokktöredékek: A Pyroblast meggyújtja az ellenséget közted és a célpont között, 124 sebzést okozva. tűzkár több mint 6 mp.

Jég

Ice Capture: Az Icy Blood Fingers of Frost töltést ad, és 10 másodpercre 35-tel növeli az Intellektusod.

Ice Assault: Flurry of Blows 10% esélye van minden egyes csapásnak, hogy megidézzen egy jeges üstököst, amely a célpontra és a közeli ellenségekre esik, és 147 fagysebzést okoz. jégmágia okozta kár.

Ice of Mind: Minden Frostbolt, amit leadsz, miközben a Frostball aktív, 19 másodperccel növeli az Intellektusod 10 másodpercre.

Sűrű jég: Ice Lance 13 sebzést okoz. további sebzés azoknak az ellenségeknek, akiket nemrégiben eltalált a jéggolyód.

Jég alagút: A Frostbolt 13-mal növeli a Frostbolt sebzését. A hatás akár 3-szor is felhalmozódik. A hatás törlődik, ha módosítja a Frostbolt célpontját.

Fehér köd: Ice Lance 18 sebzést okoz. további károkat és 0,5 másodperccel csökkenti az Ice Ball lehűlését.

Érintés: A Brain Freeze elfogyasztása után 30% esély van arra, hogy a következő Flurry of Blows, amelynek leadási ideje van és 15 másodpercen belül van, 212 sebzést okoz. találatonként több sebzés.

Szerzetes

Gyakoriak
Főzőmester

Forrásban lévő főzet: Breath of Fire 60 sebzést okoz. további sebzés aktív állapotban, és sebzéskor gyógyító gömböt idézhet elő.

Kiütéses agility: Knockout Attack 169 sebzést okoz. további károkat. A Knockout Attack kritikus slágerei 1 további „Nimble Brawler” effektust biztosítanak.

nincs erőm elviselni: Ha a Severe Stagger hatása alatt iszol Cleansing Brew-t, a következő 3 közelharci képességed 360-ért gyógyít meg. Egészség.

Niuzao áldása: A Reduce Harm 60 egységet állít vissza. egészséget 6 másodpercig. minden egyes felszívódott gyógyító szférára.

Megdöbbentő támadások: A Knockout Attack csökkenti a túlórában okozott sebzés mértékét, amikor a Staggert 62-vel aktiválják.

Az elme ereje

Niuzao tanulságai: Akár 51-ig terjedő Mastery Score bónuszt biztosít az aktuális Stagger szint alapján.

Mistweaver

Áttörő élet: Amikor a Healing Cocoon eloszlik, ködöt szabadít fel, amely helyreállítja a 2476 sebzést. az egészség megosztása a célpont és a közeli szövetségesek között.

Mennyei lélegzet: Thunder Tea használatakor Yulong's Breath-t nyersz, ami visszaállítja a 3 HP-t. maximum 6 életerőt egy szövetségesnek 15 m-es körzetben 2 másodpercig.

Az élet betűtípusa: 26-tal növeli az Essence Font kezdeti gyógyulását. Az Essence Fontnak lehetősége van 1 másodperccel csökkenteni a Thunder Tea lehűlését.

Szárnyas főzet: A Revive további 173 egységet állít vissza. egészség a mennydörgés tea hatására.

Misty Peak: Minden alkalommal, amikor a Renewing Mist meggyógyít egy szövetségest, esélyed van 128 Haste-t szerezni 10 másodpercre.

Sűrű ködök: Az Enveloping Mist meggyógyítja a 62-es célpontokat. egészség minden alkalommal, amikor kárt szenved.

Az elme ereje: Amíg a Fortifying Brew aktív, visszaállítja a 92 LE-t. egészség minden másodpercben.

Örömteli megújulás: 85-tel növeli a Revive varázslat által visszaállított állapotot. A Revive varázslat kritikus találatai 1,0 másodperccel csökkentik a Restoration lehűlését.

A közelgő napfelkelte technikája

táncol a széllel

Vasököl: A Fists of Fury 8-cal növeli a Critical Strike-odat 6 másodpercre, ha legalább 4 ellenséget eltalál.

A Zenith lecsap: Amikor a Chain of Strikes mastery aktiválódik, a Deathtouch képesség lehűlése 0,1 másodperccel csökken. A Death Touch 1540 sebzést okoz. több kárt.

Tenyérütések: Amikor Fists of Fury sebzést okoz, 5% esélye van 1 sebzésre. qi energiát, és szintén 12 egységet okoz. további károkat.

Sebezhető pont: A Tiger Palm használatakor 10%-kal nő annak az esélye, hogy a következő Knockout Strike-jét erőforrásköltség nélkül használják fel. Ráadásul Tiger Palm 15 sebzést okoz. további károkat.

A közelgő napfelkelte technikája: Miután 15 másodpercen belül megsérült egy célpont Rising Sun Kick-kel. A célpont elleni közelharci támadások 49 sebzést okoznak. további fizikai sérülés.

Gyors körberúgás: A Blackout Kick használata 74-gyel növeli a következő Rising Sun Kick sebzését. A hatás akár 2-szer is felhalmozódik.

Levente

Gyakoriak

Fenséges ló: Amíg a Divine Steed aktív, inspirálod magad és a közeli szövetségeseidet, 5 másodpercre 77-tel növelve saját és mozgási sebességüket. A Divine Steed lehűtése 40 másodpercre csökken.

Tétel - Proc Mastery: Káros varázslataidnak esélyük van 229-el 20 másodpercre növelni a Mesterségedet.

Állhatatos védő: Amikor a Divine Shieldet használod, a közeli szövetségesek is pajzsban vannak, elnyelve a 182-es sebzést. sérülés több mint 15 mp.

Fény

Isteni megvilágosodás: A Holy Shock-nak 5%-kal nagyobb az esélye a kritikus sebzésre. Ezenkívül a Holy Shock 139 sebzést okoz. további károkat okoz, és ugyanannyi egészséget állít vissza.

halványuló fény: Növeli a Light of Dawn által végzett gyógyulást 77-tel, sugarát pedig 40 m-re.

Isteni kinyilatkoztatás: Ha meggyógyítasz egy szövetségest a Szent Fénnyel, miközben a Fényhullám hatása alatt állsz, 51-re meggyógyulsz. mana.

Aura-amulettek: Az Aura Mastery 308-cal növeli a szövetségesek maximális életerejét is. működésének időtartamára.

Bíró kegyelme

Egy darab remény: 62-szeresével növeli a Flash of Light hatékonyságát egy célponton a Beacon of Light segítségével.

A mártír lélegzete: A Light of the Martyr használata után a Sacrificial Blessingnek lehetősége van meggyógyítani a célpontot további 35 sebzésért. Egészség. A hatás akár 10-et is halmozhat

Sugárzó ragyogás: A Holy Shock kritikus találatai 62 sebzést okoznak. további károkat vagy 54 egységet kell pótolni. további egészség 3 másodpercig.

Életet adó irgalom: A Holy Light kritikus hatásai helyreállítják 25 sebzést. mana, miközben az Avenging Wrath aktív.

Második Hajnal: A Light of Dawn 20%-os eséllyel hoz létre egy második fényszektort közvetlenül az első után.

Egy pillanatnyi együttérzés: A Flash of Light további 62 egységet állít vissza. egészségre, ha a célpont a fényjelződ hatása alatt áll.

Védelem

Fény erőssége: A Bosszúálló pajzsa olyan pajzsot ad, amely elnyeli a 313-as sebzést. sérülés több mint 8 mp.

Bíró kegyelme: Ha elítélsz egy ellenséget, akkor visszaadsz 96 egységet minden szövetségesnek az elítélt ellenség 8 méteres körzetében. Egészség.

Gyógyító kalapács: Hammer of the Righteous X egységet állít vissza. egészség, ha egészségi szintje 20% alá esik.

Belső Fény: Amikor a Shield of the Righteous véget ér, a blokkértékelésed 193-mal nő, és az ellened támadó összes ellenséged 4 másodpercig. 154 egységet kap. fénymágia okozta kár.

Az Erősség bátorítása: Akár 20%-kal növeli a Fény Nagy Harcosának kiváltásának esélyét. Ez az effektus az Erőt is növeli 62-vel 8 másodpercre.

Racionális védekezés: Az ítélet kritikus találatai 193-al csökkentik a közelharci sebzést, amelyet a célpont eltalál. 8 másodpercig.

Király pajzsa: Ha az Ősi Királyok Védelmezője eloszlik, a blokkértékelésed 539-el növekszik 10 másodpercre.

Az igazak lángja: Amikor a Shield of the Righteous véget ér, a blokkbesorolásod 154-gyel nő, és az ellened támadó összes ellenséged 4 másodpercig. 231 egységet kap. fénymágia okozta kár.

Az Igazság bástyája: A Shield of the Righteous további 0,50 másodpercig csökkenti az elszenvedett sebzést, és 55-öt okoz. további károkat.

Úszó pajzs: Bosszúálló pajzsa most 4 ellenséget üt el, és 8 másodpercig ellenségenként 15-tel növeli a Mastery-t.

Büntetés

Punisher's Might: A Avenging Wrath 46-tal növeli a mesteri képességedet.

Halasztott büntetés: Crusader Strike-nak 3% esélye van arra, hogy ítéletet alkalmazzon a célponton, X sebzést okozva. Szent mágia okozta sérülés 7 mp után.

Isteni jog: Amikor az isteni vihar egy 20% életerő alatti ellenséget sebz meg, szerezz 35 Erőt 10 másodpercre.

A megtisztulás tüze: A Blade of Justice kritikus találatai felgyújtották a célpontot, amitől 0 sebzést szenvedtek. további sebzés a Szent varázslatból 2 másodpercenként. 6 másodpercig.

Fékezhetetlen harag: Amikor a Bosszúálló harag lejár, Erőd vagy Intelligenciád 616-tal nő 15 másodpercre. A hatás erőssége attól függ, hogy mekkora sebzést okoztál és mennyit sikerült helyreállítani az Avenging Wrath időtartama alatt.

Bíró kegyelme: Ha elítélsz egy ellenséget, akkor visszaadsz 96 egységet minden szövetségesnek az elítélt ellenség 8 méteres körzetében. Egészség.

Megállíthatatlan igazságszolgáltatás: Az ítélet extra sebzést okoz, ha több életerőd van, mint az ellenség. A további károk maximális összege 120 egység.

Rendíthetetlen Inkvizítor: A Szent Energia elköltése 1-gyel növeli a sietséget 10 másodpercre. minden egyes elköltött Fényenergia egységre. A hatás akár 20-szor is felhalmozódik.

Perzselő pengék: A Blade of Justice kritikus találatai szintén 96-os sebzést okoznak a célpontnak. Szent mágia okozta sebzés 6 másodpercig.

Fanatizmus: Használatakor a Holy Strike 20-al növeli a Holy Strike által okozott sebzést. 20 másodpercig. Az effektus akár 10-szer is felhalmozódik.

Pap

Gyakoriak
Engedelmesség

Arrogáns szemrehányás: A vallomás 31 sebzést okoz. további sebzést és 1 másodperccel meghosszabbítja a Shadow Word: Pain időtartamát. minden egyes töltésre.

Sötét mélységek

Megváltás ajándéka: Smite 87 sebzést okoz. további sebzés, ha legalább 3 aktív engesztelésed van.

Egy pillanatnyi nyugalom: A fájdalomcsillapítás engesztelést alkalmaz a célponton, azonnal meggyógyítja őket 313-ért. Egészség.

kínzás kínzás

Hegek és bánatok: Amikor a vallomásod meggyógyít egy szövetségest, a következő ütésed sebzése 125-tel nő. Amikor a vallomásod megsebzi az ellenséget, a következő Erőszavad: Pajzsod 219 sebzést nyel el. több kárt.

Hosszú fény: Power Word: A Radiance további 62 sebzést állít vissza. egészségügyi és alkalmazza az engesztelést, amely a normál 70%-áig tart.

Jutalom a szelídségért: Az engesztelés 0,0%-kal csökkenti a sebzést.

A sötét oldal ereje: Shadow Word: Pain használatakor a következő Confession esélye van arra, hogy erősebbé váljon, és 50% extra sebzést okoz a célpontnak.

Fény

Áldott szentély: Fénytükrözés a Szent Igéből: A felszentelés visszaállítja a 220 LE-t. több egészséget.

Örökké tartó fény: A Heal akár 198 további sebzést is helyreállít. egészség a hiányzó mana mennyiségétől függően.

Átható ragyogás: A Flash Heal 63-al növeli a Flash Heal által ugyanazon szövetségesen végzett gyógyulást. 6 másodpercig.

Litánia: A Prayer of Healing további 27 sebzést ad a legsúlyosabban sérült szövetségesnek. Egészség.

Szent Láng: A Holy Fire azonnal 124 sebzést okoz. további károkat és 110 egységet állít helyre. mana minden alkalommal, amikor sebzés történik.

A helyreállítás szava: A Prayer of Mending további 50-et gyógyít, és 2 másodperccel csökkenti a Holy Word: Sanctify lehűlését.

A sors bilincsei: Ha szövetségesekre veted a Healt, akkor magadat is gyógyítod a gyógyult egészséged 8%-áért. Ezenkívül Heal további 256 sebzést állít vissza. Egészség.

Sötét

Chorus of Madness: Amikor az érvénytelen űrlap véget ér, a kritikus figyelmeztetés 2-vel megemelkedik az érvénytelen űrlap halmonként. A hatás 1 másodpercenként fokozatosan gyengül.

Haláli fájdalom: Shadow Word: A fájdalom 40 sebzést okoz. további károkat. Amikor egy ellenséget megöl az Árnyszavad: Fájdalom, 5-öt kapsz. őrültség.

Sötét mélységek: Minden alkalommal, amikor a Shadow Word: Pain sebzést okoz, a következő Shadow Regrowth gyógyulása 8-cal növekszik, egészen 240-ig.

Összegyűjtött gondolatok: A Vampiric Touch használata után a következő Mind Blast sebzése 157-el nő.

Hervadó beszéd: Mind Sear 25 sebzést okoz. további sebzés az Árnyszavad által érintett ellenségeknek: Fájdalom.

Gonosz szellemek: Twilight Wraiths 25 sebzést okoz. további sebzés a Vampiric Touch által érintett ellenségeknek.

kínzás kínzás: Növeli a Shadow Word: Pain időtartamát 1,0 másodperccel. Árnyékszó: A fájdalom azonnal 139 sebzést okoz. további károkat.

Az átkozottak suttogása: A Void Bolt 58-cal növeli a Mind Blast sebzést. 6 másodpercig. A hatás akár 6-szor is felhalmozódik.

Rabló

Gyakoriak

Csapatsprint: Sprinted alatt a szövetségesek mozgási sebessége 8 méteren belül 77%-kal nő.

Alkonyatfátyol: A Cloak of Shadows 171 életpontra gyógyít. egészség 1 másodpercenként egyszer, valamint 77 egység. egészség minden egyes eloszlatott hatásért.

Nemrég Silithusban...
Azeroth hőseinek támogatásával, erős műtárgyfegyverekkel felfegyverkezve, Magni Bronzebeard hírnöknek sikerült megállítania a bolygón ejtett szörnyű sebet. Azeroth állapota egyelőre stabil, de egy kis borogatás nem elég ahhoz, hogy teljesen felépüljön.

Út a jövőbe...

A silithusi események csak az első lépést jelentik a bolygó gyógyulása felé. A játékosok folytatni fogják ezt a törekvést Zandalarban és Kul Tirasban, ahol felderítik az azeri forrásokat, remélve, hogy segíthetnek frakcióiknak. Herald Magni tudja, hogyan segíthet Azerothon, miközben megerősíti a páncélját, és ennek kulcsa Azeroth Szíve. Ennek az erőteljes műtárgynak köszönhetően az Azerite segítségével képes leszel „felébreszteni” a különféle páncélelemek elképesztő szunnyadó erejét.

Azeroth szívének megszerzése

Miután a Battle for Azeroth megjelenik, és befejezted a Battle for Lordaeron küldetést, újra találkoznod kell Magnival Silithus sivatagában. Átadja az Azeroth Szívét, egy erős amulettet, amellyel Kul Tirasba és Zandalarba kalandozhatsz. Azeroth Szíve lehetővé teszi számodra, hogy kivond az Azerit erejét és begyógyítsd a bolygó sebeit, és amint elegendő erőre tesz szert, ez a műtárgy a karaktereddel együtt fejlődni kezd. Ahogy a Szív ereje növekszik, a tulajdonságai is növekednek. Lehetővé teszi a speciális sisakok, mellkaspáncélok és vállpárnák javítását is.

Az azeritekkel feljavított páncél minden darabja három-négy tulajdonsággal rendelkezik, amelyek speciális gyűrűk között vannak elosztva, amelyek az Azeroth szívének fejlődésével feloldódnak. Az új tárgyjellemzők gyűrűi feloldhatók Azeroth Szíve erejének növelése érdekében. Mindenképpen fel kell szerelned hősödet mindhárom típusú azeri páncéllal, és ezek tulajdonságait egy speciális menü megnyitásával lehet megtekinteni és megváltoztatni a Shift + jobb egérgomb kombinációjával.

Minden egyes funkciógyűrűhöz speciális bónuszok tartoznak.

  • Külső gyűrű: A gyűrű tulajdonságai gyakran attól függnek, hogy pontosan hol szerezték be az elemet. Ezek egy adott szakterületre is vonatkozhatnak.

Példa:
Pauldrons az aljas korrupcióból
Káros transzfúzió
(passzív hatás)
A sebző képességeknek esélyük van egy sérült mocsarat létrehozni a célpont alatt, amivel 8628 sebzést okoznak. egészséget 6 másodpercig.

  • Második gyűrű: Ezek a tulajdonságok általában növelik egy bizonyos szerep betöltésének hatékonyságát a csatatéren: növelik a harcosok sebzését, lehetővé teszik, hogy a tankok több sebzést nyeljenek el, növelik a gyógyítók gyógyulási arányát.

Példa:"Megmentő" – a 35%-nál kevesebb életerővel rendelkező célpontokra leadott gyógyító varázslataidnak esélyük van további 942 életerőre visszaállítani őket. Egészség.

  • Harmadik gyűrű: ez magában foglalja a védő és kiegészítő tulajdonságokat.

Példa: Azerite bástya (passzív) – Ha elkábítják, mozgásképtelenné teszik vagy visszaütik, akkor visszaáll 1852-re. Egészség.

  • Negyedik gyűrű: Az azerite buff a központi negyedik gyűrűben található, és 5-tel növeli a tételszintet.

Az epikus minőségű felszerelések (mint például a raid kazamaták jutalmai) rendelkezhetnek egy negyedik tulajdonságszinttel, amely a páncél második gyűrűjeként működik. Az alacsony szintű termékek általában legfeljebb három csengetéssel rendelkeznek, és ez a kiegészítő gyűrű nem szerepel a készletben.

Ha meggondolja magát, és módosítani szeretné a tulajdonságokat, forduljon az azeri kovácshoz Boralusban vagy Zuldazarban. Bár az újraforgácsolás kezdeti költsége meglehetősen alacsony lesz (csak 5 arany), minden alkalommal növekedni fog. A magas árak azonban nem tartanak örökké, és kétnaponta csökkennek.

A ruhájukkal találkoznak veled

Ha az azeri páncélról van szó, több tényezőt is figyelembe kell venni. Ezeknek az elemeknek nincs másodlagos statisztikája, így nem kell aggódnia miattuk a modok kiválasztásakor. Ezenkívül a Heart of Azerothtól eltérően ezeket az elemeket nem lehet elvarázsolni.

Az azeri páncél másik érdekessége, hogy mindegyiknek megvannak a saját tulajdonságai. Ha megtetszett egy adott tárgy tulajdonságai, pontosan ugyanazt kaphatja meg, csak magasabb szinten. Például tulajdonságaikat tekintve a keresőrendszer segítségével és Mythic módban talált raid során szerzett tárgyak azonos tulajdonságokkal rendelkeznek, de a második esetben a páncél magasabb szintű, jellemzői és teljesítménye általában véve. Ezen kívül a tárgyakat úgy osztottuk ki, hogy Ön előre tudja, hol találja meg a szükséges tárgyat. A mitikus kazamaták befejezéséért és a PVP-ben való részvételért járó jutalmak szintje is eltérő.

Az alábbiakban a Tol Dagor Mythic kazamata különböző szintjein szerzett tétellehetőségek láthatók.

Felügyelői sisak
Hét szél
(passzív hatás)
Varázslataiddal és képességeiddel 15 másodpercre 287-el növelheted a Mesterségedet. Amikor az effektus véget ér, egy közeli szövetségeshez ugrik, 8 másodpercre 144-el növelve a Mastery-t.

16. szintű Heart of Azeroth szükséges.

Az azeritekkel feljavított páncélt többféleképpen lehet megszerezni: küldetések jutalmaként, razziákban és PvP csatákban való részvételért. Az egyes tételek szintje a beszerzés helyétől és módjától függ. Ha a legjobb felszerelést szeretnéd megszerezni, akkor megszerezheted, ha részt veszel heti eseményeken, például ha raidre jársz, raid bossokat és bossokat ölsz meg a kazamatákon kívül, harcolsz hadifrontokon és rangsorolt ​​PvP csatákban, vagy akár a kincsesládákban is megtalálod (hetente jutalom a mitikus kazamaták befejezéséért).

Magni Bronzebeard világküldetéseit is érdemes teljesíteni. Fontos szerepet fog játszani Azeroth Szívének erősítésében. Ha kapcsolatot épít ki vele, és barátságból a magasztossá vált, azerit lesz a jutalma, és kihasználhatja az azeri páncél megszerzésének lehetőségét.

Utolérni és előzni

A Legion műtárgy-ismeretéhez hasonlóan a Heart of Azeroth segít a játékosoknak lépést tartani a hatalomért folyó verseny egyre növekvő tempójával. Idővel az Azeroth Szívének szintre emeléséhez szükséges Azerite mennyisége csökkenni fog, így a játékosok utolérhetik csapattársaikat. Ez a rendszer szükség esetén segít, de a Szív erejének növelése még némi erőfeszítést igényel.

Amíg azerothot gyógyítod, rengeteg lehetőséged lesz arra, hogy optimalizáld a felszerelésedet a játékstílusodhoz, bármi legyen is az.

A legendás World of Warcraft lelkes játékosai valószínűleg már tudják, hogy az új kiegészítés nem fogja tartalmazni a különböző osztályokhoz tartozó tárgyakat, valamint a műtárgyerőket és a Netherlight Crucible-t. Helyüket a „Heart of Azeroth” műalkotás amulett veszi át. Ez végigkíséri a játékosokat a bővítés során. Felmerül egy ésszerű kérdés: mi lesz a létező legendásokkal?
Először is, azok a legendák, amelyek most vannak, valószínűleg el lesznek törölve vagy egyszerűen törölve. Vagyis irrelevánssá válnak, és az új elemekhez képest erősen gyengébbek.
Másodszor, nem számít, milyen bónusz a legendás elem, a banális különbség az indítások között erősebben érezhető lesz. Ezért nem lesz választási lehetősége. Le kell cserélned a legendásod az új kiegészítés zöld cuccaira.

Mi frissíti a Heart of Azeroth nyakláncot?

Ahogy a fejlesztők bejelentették, a „Heart of Azeroth” egy műtárgy és egy legendás keveréke, egy olyan elem, amely a játék előrehaladtával és szintjein haladva változik. Valójában a felület kissé megváltozott, de összességében egy műalkotásra hasonlít. Ez egy az egyben egyedi tétel a teljes bővítés során. Nem lesz más legendás vagy különleges tárgya. Az egyik nyaklánc, amely kiemeli a többi viselt tárgyat, megvan a maga különleges adottságai és fejlesztései. Úgy tűnik, ez sokkal kényelmesebb lesz, mint a műtárgyak, mert a súlyából ítélve a nyaklánc nincs meghatározott spektrumhoz kötve, ami azt jelenti, hogy nem leszel a helyi küldetések vagy egy specializáció rabszolgája. Mindig meg kell választani a spektrumot jelentős teljesítményveszteség nélkül. A légióban több specifikációt kell letöltenie különböző igényekhez, ami nagyon kényelmetlen.

Tehát hogyan fejlesztheti tovább Heart of Azeroth nyakláncát?

A nyakláncot egy új erőforrással bővítik - az úgynevezett „Azerite”. Az Azerite különféle tevékenységekhez adható magas szintű tartalomban. Ez valami esszencia lesz egy legendás számára. Vagyis elmentél a kazamatába, csináltál néhány ostort, világküldetést, elmentél a Battle Ground-ra, új forgatókönyvbe mentél, és kaptál egy kis ebből az azeritből. Aztán a segítségével új szintet nyitottál a nyakláncban, és nyugodtan rohansz tovább.
Egyelőre nem tudni, mennyire lesznek erősek a tehetségek és képességek, bővebb információ kicsit később fog megjelenni. Érdemes néhány szót fűzni a harcedzett és a titánok által kovácsolt tárgyakhoz is - ezek a játékban maradnak, mivel a fejlesztők elégedettek a dolgok jelenlegi állásával. Azonban ahogy a kiegészítő készítői elmondták, ezen még dolgozni kell.

A Warcraft világának bátor hősei által a Légióban kapott tárgyak elvesztették erejüket: Magni Bronzebeard megkért, hogy használjuk el Sargeras kardjának erejét Silithusban. A műtárgyakkal kapcsolatos bátor történelmünk véget ért. De nem játékmenet szempontjából!

Magni megadja nekünk Azeroth Szívét, hogy felhalmozhassuk az azeritet és növeljük hatalmunkat.

A Heart of Azeroth ebben a cikkben a játékmechanika egyik elemének tekinthető, amely felváltotta a műterméket, de a hiányosságok kijavítására készült. Sikerült a Szív vagy sem? Próbáljuk meg kitalálni!

Egész azeri hegyek!

A Légió eseményei az Azerit felszabadításával tetőztek az egész bolygón. A Magni egyfajta „hordozható gyűjtőt” ad nekünk ennek az értékes erőforrásnak, ami szintén erősíti jellemünket.

A „szív” fogalmilag a fegyverek sokféleségének hiányának problémáját hivatott megoldani. El kell ismerni, hogy a Legionban ezt kompenzálta a műtárgy és megjelenésének áltörténete, de valójában a játékosok több lehetséges fegyvert akartak. A második pont az, hogy a terjeszkedés cselekményének általános pátosza csökkent (ami egyébként még jó is), és nem csak a mechanikában kellett ugyanúgy megváltoztatni, hanem szervesen integrálni is ezeket a változásokat. a cselekménybe.


Az Azeroth szíve szinte tökéletesen illeszkedik a BfA történetéhez.

Így kötődött az „új műtárgy” az azerithez. El kell ismerni, hogy a cselekmény épsége szempontjából a megoldás több okból is kiváló:

– Indokoltabbá tette a Magni Bronzebeard frakcióval (Azeroth védői) való hírnév megszerzését;

– Azerite érték különálló játékos, de nem a Szövetség/Horda számára jelentősen megnő;

– A jutalmakat most nem mechanikusan bővítik (mint az előző addonban), hanem cselekményszerűen, azt mondják, tartsák meg az Azerit, még mindig üldözik;

Ilyen helyzetből Azeroth Szíve előrelépésnek tekinthető egy olyan műtárgyhoz képest, amelynek ereje olykor teljesen véletlenszerű dolgokból állt, „különleges energiával felruházva”. Itt nincsenek ilyen hiányosságok, részben azért, mert a „telek-mechanika” kapcsolat fejlettebbnek bizonyul.

Ideje testreszabni!

Egy másik fontos elem, amit a Heart of Azeroth a játékba hoz, az a képesség, hogy személyre szabd a karaktered harci stílusát. A Szívhez három „Azerite Armor” nevű felszerelésed van rögzítve: a fejdísz, a mellrész és a vállpárnák. Mindegyikben több slot található a különleges tulajdonságokhoz, míg a játékos választhat, hogy melyik tulajdonságot hagyja a páncélon. Meg kell értenie, hogy minden páncélnak megvannak a saját speciális fejlesztései, amelyek beilleszthetők a nyílásokba.

Szavakban finoman hangzik, de a valóságban elég problémás. Minden azokról a funkciókról szól, amelyeket a játékos beilleszthet a nyílásokba. Általában a következőképpen fogalmazzák meg: „+100500 évente egyszer, 0,0001%-os eséllyel, hogy a képességed 1%-kal több sebzést okoz”. De ugyanakkor vannak erősebb tulajdonságok is, amelyek nem meglepő módon a játékosok „vadászatának” tárgyává válnak. Úgy tűnik, néha nem különösebben kiegyensúlyozott - keresse meg a szükséges tulajdonságokkal rendelkező páncélt.

És itt jön egy véletlenszerű effektus, ami sokszor kegyetlen tréfát űz velünk. A Heart of Azeroth szint emelkedésével a páncélhelyek elérhetővé válnak. Mivel a fejlesztés mechanikája műtárgyakból származik (bár nem mindenben), egyértelmű, hogy csiszolásra van szükség a szint növeléséhez. De itt van a probléma: egy véletlenszerű hatás miatt gyakran az elem szintjének megfelelő páncélt kapsz, de a Heart slot követelményei túl magasak.


A játékos hatalmas testreszabási mezőt kap! Oly módon.

Itt nem az a nehéz, hogy nem tudod feloldani a szükséges tulajdonságokat, hanem az, hogy kénytelen vagy a szükséges tárgyszintű azeri páncélokkal rohangálni, de minden különösebb fejlesztés nélkül (még ha nem is adnak igazán semmit ). Ebből adódóan van egy kétszintű véletlenszerűségünk: a szívszintednek megfelelő (vagy nem) slottal rendelkező Azerite páncélt kaphatsz, ugyanakkor rendelkezhet a szükséges tulajdonságokkal (vagy nem).

Mi az eredmény: igen, van testreszabás, de nagyon gyakran túlságosan befolyásolja az egyensúlyt. Viszonylagosan ez a testreszabás a „ma vagy erős vagy, vagy üres azeri páncélzattal rohangálsz” szinten.

A csiszolás nem olyan rossz. Talán.

Egy időben a műtárgyakat sem szerették csiszolni, de az Azeroth szíve esetében a probléma némileg mérséklődött. Ez legalábbis annak köszönhető, hogy most kibővítette azokat a tevékenységeket, amelyekre az Azerite-t beszerezheti a kincses amulettjéért: megjelentek a frontok és az expedíciók (ez utóbbiak általában tökéletesen illeszkednek ennek az értékes anyagnak a felkutatásába).

Ezenkívül, ha növeli hírnevét a Defenders of Azerothnál, a szív szintje (mint tárgy) 15 ponttal nő, ami lehetővé teszi, hogy szervesen növekedjen a többi felszereléssel együtt. Emellett a „termékismeret” mechanizmus is új színeket öltött itt: hetente automatikusan növekszik, csökkentve a Szív pumpálásához szükséges Azerite mennyiségét a következő szintre.


A háború a darálásért... Soha nem változik.

Úgy tűnik, hogy a köszörülés problémája bizonyos mértékig mérséklődött. Valójában azonban nehézségekbe ütközik az általános haladásba való integrálása. Azok a játékosok, akik abban reménykednek, hogy nagyon gyorsan meg tudják emelni tárgyszintjüket, rettenetesen csalódottak lehetnek, mivel ez nem ugyanaz a helyzet, mint az ereklyel (ahol a tárgyi szint megemelkedett a kiüthető ereklyék miatt). Itt magát az Azerite-et kell megőrölnie, ahol csak lehetséges, és emellett az Azeroth védelmezőinél szerzett hírnevet. Természetesen nő a haladásra fordított órák száma, de például a sportolóknál ez értelmetlen, nem közvetlenül ügyességtől függő gazdálkodássá válik.

Szikla és kemény hely között

A Heart of Azeroth egy nagyon ellentmondásos szerelő, amelynek megvannak az előnyei és hátrányai. Ahogy már mondtam, a cselekmény harmóniája, a pátosz kalibrált szintje és a világ eseményeivel való megfelelés teszi az amulettet a műtárgyak méltó utódjává. De az a kísérlet, hogy lépést tartsunk a harci testreszabással és a bonyolult köszörülési rendszerrel, láthatóan kegyetlen viccet játszott: elvileg az amulettel és három azeri páncéllal kapcsolatos ötlet nagyon erőteljes és innovatív megoldás. Valójában úgy tűnik számomra, hogy szinte lehetetlen lenne elkerülni a nehézségeket. Az ilyen szintű innovációk mindig kísérleti projektek, amelyek később fejlesztéseket igényelnek. De ahogy a 8.1-et bemutató sajtótájékoztatón hallhattuk, a fejlesztők hallgatnak a játékosokra, és keresik a módokat a mechanika fejlesztésére. Csak izgatottan várjuk a frissítés megjelenését, és reméljük, hogy a Heart of Azeroth kilábal a kínos helyzetéből.

Magni Brazenbeard adta a játékosoknak, és felszabadítja az Azerite Talents egy új típusú felszerelésben – az Azerite Armorban – való használatát. Az útmutató az Azeroth Szívéről, annak műtermékerővel történő megerősítéséről, valamint az artefakt tudásrendszerről beszél, amely befolyásolja az Azeroth Szíve szintjének emeléséhez szükséges erő mennyiségét.

  • Ki az az Azeroth?
  • Azeroth szívének megszerzése
  • Azeroth szíve szint
  • Műtermékek ismerete
  • Műtermékerő megszerzése
  • Azeroth bajnokainak hírneve
  • Azeri páncél
    • Az azeri páncél mechanikája
    • Azeri páncél újrakovácsolása

Ki az az Azeroth?

A bolygó mélyén egy titokzatos entitás, a „világ lelke” rejtőzik. Állítólag a világ lelke (az Azeroth néven) erősebb, mint a Titán Pantheon bármelyik tagja, sőt maga Sargeras is. Miután a Burning Legion legyőzte Arguson, Sargeras valóban szörnyű sebzést okozott Azerothban, kardját mélyen a bolygó szívébe döfve. Hazatérve a hősök rájöttek, hogy keserű győzelmet arattak. Sargeras kardja gyakorlatilag elpusztította Silithus területét, szörnyű szakadást hagyva a felszínen, és a kardból származó sötét energia elkezdett beszivárogni a bolygó magjába. Azeroth haldoklik, és most, mint valaha, hősökre van szüksége, hogy begyógyítsák sebeit, mielőtt túl késő lenne.

A Heart of Azerothról a „Battle for Azeroth Review: At the Heart of Azeroth” című fejlesztői cikkben tudhat meg többet.

Azeroth szívének megszerzése

Miután Sargeras kardja megsebesítette Silithusban, Azeroth sebe erősen vérzik, így a bolygó megkéri Magnit, hogy keressen egy hőst, aki segít neki, és cserébe felajánlja a segítségét, ami ahhoz vezet, hogy a játékosok felkeresik a Szívek Csarnokát és megkapják a Szívet. Azeroth 110. szinten. Magni azt kéri, hogy Azeroth Szívét mindig tartsa magánál, amíg megpróbálja megtalálni a módját, hogy helyrehozza a Sargeras által okozott kárt. Azeroth Szíve a Magnival való telepatikus kommunikáció egyik módja.

Magni Bronzebeard: Azeroth hangja percről percre gyengébb. Ha a kamrát védő pecsét meghibásodik, Azeroth lelke elveszik! Csak nekünk maradt lehetőségünk megmenteni mindent, ami kedves számunkra. Abszorbeálja az azerit ebben a kamrában Azeroth Szíve segítségével. Ezután engedd el az amulett erejét, hogy bezárd a csarnok közepén lévő repedést. Az azerit pusztulást hoz, de ha az amuletten keresztül irányítod az erejét, meggyógyíthatja a világunkat!

Ahhoz, hogy megkapja ezt a küldetésláncot, el kell végeznie
a Battle for Azeroth és a Battle for Lordaeron forgatókönyv kezdeti küldetései.

Szövetségi lánc

Horda lánc

Azeroth szíve szint

A Heart of Azeroth kézhezvételekor ennek a tárgynak a szintje 1, magának a tárgynak pedig 280 lesz. A játékosoknak lehetőségük van megerősíteni Azeroth Szívét az Azerite összegyűjtésével, amely az ereklye erejeként működik. A Legion szerelőjétől eltérően a műtárgy erejét az Azeroth szíve automatikusan elnyeli, így nem kell aggódnia a táskái túltöltése miatt.

Miután elérte a beállított műtermék-erőt, az Azeroth Szíve megnöveli a műtermék szintjét 1-gyel, az elem szintjét pedig 2-vel. Minden további termékszint egyre több és több műtermék-erőt igényel:

  • A szükséges műtermék teljesítmény 1-10 szint tartományban lineárisan növekszik.
  • Magasabb szinteken a szükséges Artifact Power mennyiség 30%-kal nő az előző szinthez szükséges mennyiséghez képest.

A statisztikák növelése mellett egy műtermék szintre emelése az azeri tehetségeket is felszabadítja az azeri páncélon.

Szint
műalkotás
Teljesítmény mennyisége ig
következő szint
Szint
tantárgy
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

Műtermékek ismerete

Az osztálytermékekhez hasonlóan a Heart of Azeroth is rendelkezik egy műtárgy-ismereti rendszerrel.

  • Az Artifact Knowledge egy olyan rendszer, amely segíti a 120. szintű játékosokat a műtermékek gyorsabb fejlesztésében azáltal, hogy csökkenti a szintlépéshez szükséges artefact teljesítmény mennyiségét.
  • A műtermékek ismerete egy globális paraméter, és minden karakter azonos szintű.
  • A játékosnak nem kell semmilyen lépést tennie a műtárgy tudásszintjének növelése érdekében.
  • A műtermék-ismeret minden egyes szintje ~23%-kal csökkenti a szükséges műtermék-erő mennyiségét a következő szintre.
  • A rendszer segít abban, hogy a bővítés közepén kezdő játékosok gyorsan utolérjék azokat a játékosokat, akik a kezdetektől játszottak.
  • A műtermékek tudásszintje nő, ha visszaállítja a heti mentést (minden szerda reggel).
  • A rendszer nem számítja újra a korábban kapott műtermékteljesítményt az új értékekre. Ha még 10% volt hátra az Azeroth Szíve szintjének növelése előtt, akkor ha növeli a műtárgy tudásszintjét, akkor még 10% marad a következő szintig, de a műtárgy erejét ahhoz. csökkenni fog.
  • Az előző bekezdésből arra a következtetésre juthatunk, hogy ha a jutalomban nagy mennyiségű műterméket tartalmazó feladat beküldését (például messenger küldetések) szerdára halasztja, akkor a kapott műtermék teljesítmény 30%-kal hatékonyabb lesz, mintha ezeket beküldené. feladatok a műtárgy tudásszintjének növelése előtt .

Műtermékerő megszerzése

A játékosok sokféle tevékenységből szerezhetnek azeriteket – ritka lények megölésével, börtönökkel, rajtaütésekkel, szigeti expedíciókkal, hadifrontokkal, világküldetésekkel stb.

Szigeti expedíciók

  • Azerite for Horde / Azerite for Alliance (heti) – 2500 Azerite
  • Várj, meghallgatom - ritka tárgyak, amelyek elindítják a küldetést - egyenként 700 azerite (összesen 14000 azerite)
  • A szigeti expedíciók PvP-módja – 300 azerite
  • Mythic Island Expeditions – 300 azeri
  • Heroic Island Expeditions – 225 azeri
  • Normál szigeti expedíciók – 175 azeri

Frontok és Arathi-felföld

  • Elöl: Battle for Stromgarde (ciklusonként egyszer) – 750 Azerite
  • Sürgősségi ördögűzés (ciklusonként egyszer) – 300 Azerite
  • Erőforrás-hozzájárulási küldetések – egyenként 500 azerite (összesen 5500 azerite)
  • Győzelem a fronton – 150 azeri
  • Ritka lények az Arathi-felföldön – egyenként 20 azeri

Dungeons

  • Mythic Dungeon Bosses – 35 azeri
  • Heroic Dungeon Bosses – 30 azeri
  • A Heroic Dungeon befejezése – 50 azeri
  • Napi bónusz a Random Heroic Dungeonért – 150 azeri
  • Rendszeres Dungeon Bosses – 15 azeri
  • Normál kazama befejezése – 50 Azerite
  • Napi bónusz egy véletlenszerű normál kazamatáért – 100 Azerite
  • Random Battleground (a nap első győzelme) – 151 azeri
  • Nyerj egy véletlenszerű csatatéren - 76 azeri
  • Nyerj egy epikus véletlenszerű csatateret – 301 Azerite
  • Verekedés – 151 azeri
  • Aréna ütközetek – 16 azeri
  • Hadiellátó láda – 300 Azerite

Feladatok

  • World Boss World Quest – 500 azeri
  • A megbízott feladata - 400 vagy 1000 azerit
  • Világküldetések – 100-400 azeri
  • Világküldetés Azeroth védői – 200-300 azeri
  • További azerite a Defenders of Azeroth világküldetésétől – akár ~200 azerite
  • Háborús kampány indító küldetések – 500 azeri
  • Háborús kampány kulcsküldetései – egyenként 600 azeri
  • Dungeon Quests – egyenként 600 azeri
  • Ritka lények – 35 azeri
  • Kulcsfontosságú küldetések szintezés közben – 50 Azerite

Azeroth bajnokainak hírneve

A Champions of Azeroth egyike azoknak az új frakcióknak, amelyeket bemutattak a Battle for Azerothban. Bizonyos hírnévszintek elérésekor megnyílnak a küldetések, amelyek mindegyikét az Azeroth szíve tárgyszintjéhez tartozó +15 bónusz jutalmazza.

Barátságos

  • Horda: Salvation Azeroth / Szövetség: Azeroth megváltása.
  • A szív ereje Azeroth szívéig.

Magni Bronzebeard: a világ lelke megerősödött, de a helyzet még mindig veszélyes. Az azerit szivárog a bolygó sebeiből, és komoly küzdelem kezdődött a birtoklásáért. Bátran megvédted Azerothot, és a nyakadban lévő amulett hatalmas erőt rejt magában. Azeroth megint hív minket. Azt akarja, hogy segítsek neked még több erőt találni a szívedhez. Kész vagy?

Tisztelet

  • Heart's Power – további 15 tárgyszintet biztosít Azeroth szívének.

Magni Bronzebeard: Azeroth szíve erősödik. Azt hiszem, új lehetőségeket tárhatok fel az amulett számára. Hamarosan minden erejére szüksége lesz. A fél világ már azeritra vadászik, és most az Ősi Istenek szolgái is utána járnak! Gyerünk. Az általad összegyűjtött Azeritet a Szív megerősítésére használjuk.

Tisztelet

  • Hall of Heart – további 15 tárgyszintet ad az Azeroth szívének.

Magni Bronzebeard: Az amulett erősödik. Teljes potenciálja azonban csak Azeroth lelke mellett valósítható meg. Várlak benneteket a Szívcsarnokban! Múltkor őszintén szólva jelentéktelennek tűnt. De most meglátod magad, hogy e világ számos sebét begyógyítottuk!

Azeri páncél

A Battle for Azerothban egy speciális páncéltípust vezettek be – azeri páncélt. Egyedülálló abban, hogy az Azeroth szívével frissíthető. A páncél csak 3 felszerelési helyhez érhető el: fej, vállak és mellkas. Az azerit páncélnak nincs másodlagos jellemzője, de nagyon jelentős mértékben növeli az elsődleges jellemzőket. Az azerit páncélt nem lehet keményíteni leejtéskor, és nem lehet harmadlagos státust szerezni.

Minden ilyen típusú tárgyhoz bizonyos számú tehetséggyűrű tartozik, amelyek erősítik a karakteredet. Ezeket a tehetségeket nem véletlenszerűen osztják el, mint ahogy az a Netherlight Crucible in Legion esetében történt – ugyanazon a páncélon a tehetségek változatlanok maradnak.

Azeri páncél beszerzése

Az azeri páncélok ugyanabból a forrásból származnak, mint a többi felszerelés - világküldetések, kazamaták, raidek stb. A 340-es és magasabb szintű Azerite páncélzatok esetében azonban a leejtési források mindig a heti mentésekre korlátozódnak.

Jutalom a feladatokért

A cselekményt befejező küldetésekért azeri páncélt kapsz, amelynek szintje 270-300 között van.

Források, amelyek nem függenek a heti megtakarításoktól

  • Normál kazamaták – 310. elemszint
  • Heroic Dungeons – 325. elemszint
  • Világküldetések – 325. elemszint

A heti megtakarításoktól függő források

  • Mythic Dungeons – 340. elemszint
  • Küldött jutalmak – 340. tételszint
  • Világfőnökök – 355. tételszint
  • Exalted Champions of Azeroth - 355. elemszint
  • World Front Boss – 370. tételszint
  • Uldir raid főnökei:
      • Raid Finder – 340. elemszint
      • Normál mód – 355. tételszint
      • Hősi mód – 370. elemszint
      • Mitikus mód – 385. elemszint
  • Heti láda a Mythic+ dungeonhoz:
      • Kulcsszint 2-3 – 340-es tételszint
      • Kulcsszint 4-6 – 355. tételszint
      • Kulcsszint 7-9 – tételszint 370
      • Kulcsszint 10+ – 385. elemszint

Az azeri páncél mechanikája

Alapok

Minden azerite tárgyhoz 3 vagy 4 tehetséggyűrű tartozik:

  • 3 gyűrű – tételszint< 340
  • 4 gyűrű – tételszint >= 340

Gyűrűnként csak egy tehetséget választhat ki. Egy elem tehetségét úgy tekintheti meg, ha lenyomva tartja a Shift billentyűt, és a jobb gombbal rákattint az elemre. A tehetségek ereje a páncélzat szintjétől függ. A gyűrűk egyenként nyílnak, kezdve a külsővel.

Külső gyűrű – osztálytehetségek

Mindig tartalmaz speciális tehetségeket és egy forrás tehetséget. A forrás tehetségét az határozza meg, hogy honnan szerezted a páncélt - Uldir, PvP, szakma stb. A külső gyűrű minden szakterületéhez egy-egy tehetség tartozik.

Középgyűrű – Szerepjátékos tehetségek

Ez a gyűrű csak a 340-es vagy magasabb szintű páncélzaton található, és 3 szerep közül választhat. Ha egy osztály nem lehet tank/healer, akkor kevesebb tehetséggel fog rendelkezni. Ebben a körben sok képesség nem nevezhető tisztán tankosnak vagy tisztán gyógyítónak – bárkinek megfelelhet. Bármilyen tehetséget választhat, függetlenül a szerepétől.

Belső gyűrű – védekező tehetségek

A gyűrű 2 védekező tehetség közül választhat. A legtöbbjük abszolút minden szakterületre és szerepkörre elérhető, de minden osztálynak 2 egyedi képessége van.

Központi gyűrű

Az egyetlen központi tehetség minden azeri elemnél ugyanaz – egyszerűen +5-öt ad az elemszinthez.

Tehetséggyűrűk feloldása

A következő Azerite Armor tehetséggyűrű feloldódik, ahogy Azeroth szíve elér egy bizonyos szintet. Minél magasabb a szívszinted, annál tovább fejlődsz a páncélos tehetségek terén, és annál erősebbek lesznek a képességeid.

Az Azerite Talent megtalálásához használja a Wowhead Azerite Power Search eszközét.

Azeri páncél újrakovácsolása

Gyakran előfordulnak olyan helyzetek, amikor a kiválasztott Azerite felszerelési képességek nem alkalmasak az aktuális küzdelemre, ilyenkor visszaállíthatók és újra kiválaszthatók. Az alaphelyzetbe állításhoz meg kell látogatnia egy páncélfelújítót Zulzadarban vagy Boralusban.

Horda

A Horda képviselői megváltoztathatják az azeri páncélos tehetségeket Zuldazarban. A helyszín az alábbi térképen van jelölve:

Szövetség

A szövetség tagjai megváltoztathatják az azeri páncélos tehetségeket Boralusban. A helyszín az alábbi térképen van jelölve:

Minden áttörés kétszer annyiba kerül, mint az előző. Az alapár 5 gold, ami elég olcsó, de gyakori újraforgácsolással nagyon hamar észrevehetővé válik az összeg. Az újrakovácsoláshoz szükséges arany mennyisége azonban háromnaponta felére csökken.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …