Vedd fel a detektorokat a Stalker hívását Pripyat. A STALKER áthaladása: Pripjaty hívása - Zaton, Jupiter, Pripjaty és további feladatok. A tudósok védelme: keress megbízható embereket

Pripjati Stalker hívása HOGYAN VÉGZÜNK EL A QUEST SÖTÉT ÜZLETET!!!

  1. de ahogy akarod! Hosh Bondyukoffnak Hosh a miénknek akkor nem mondanak köszönetet a szemedbe!!!
  2. Csábító üzlet
    Egy idő után Sych munkát ajánl, hogy három Veles-detektort találjon és vigyen el a Jupiter-helyen lévő tudósokhoz. Szerinte elkezdenek profitot termelni.

    Amikor megkérdezik, hol szerezhet be detektorokat, Sych röviden világossá teszi, hogy ez pusztán a mi fejünk.

    1. A Szakáll első randevúja a Vérszívók barlangja feladatra.
    2. A másodikat Kopachi falu gyorsítótárából lehet venni. A kotrógép vezetőfülkéjében fekszik, Jupiter helyen.
    3. Harmadik randevú Herman, az Uchnyh bunker tudósa, a topoli csapat őrzésére a mérések során.
    4. Ezenkívül, bár nagyon ritkán, ilyen detektorokat találnak a halott stalker mestereknél.

    Miután megtalálta vagy összegyűjtötte három darabot, el kell vinnie Novikov tudományos technikushoz. Elveszi a detektorokat, és azt mondja, hogy a vezetékeken keresztül visszaküldi az eredményt Sych-nek.

    A feladat további folytatása Herman professzor (a Jupiter helyről származó bunker tudósa) feladatsorának elvégzése után lehetséges.

    Miután új adatokat kapott az anomáliákról, a tudományos Novikov technikus felhasználja őket egy új típusú detektor kifejlesztésére. Néhány napon belül Bagoly felveszi Önnel a kapcsolatot, és utal a felmerült problémára. Kiderült, hogy ő ajánlotta Beard-nek, amikor új leletek után kutattunk, hogy adjon ki javított detektorokat, amelyeket Novikov készített. De a támadók megtagadták Sych részesedését, így a miénket is, és most azt az utasítást kapjuk, hogy találjuk ki.
    Beard az ellenkezőjét fogja mondani: a szerződés az volt, hogy pénzt fizet a szállított Svarog detektorokért. Kettőért már adott pénzt, de a harmadikért megtagadja és nekünk adja.
    Útközben egy állást sejtet: megrendelés jelent meg egy nagyon ritka műtárgy Iránytű. A feladatot még nem érdemes vállalni (ha van, akkor nézze meg a Szakállas feladatait). Visszatérünk Sych-be. Dühös, felajánlja, hogy megzabolázza a szakállas kecskét, és a szultánhoz irányít minket (akkor lásd a Szultán Sötét Tettek feladatát).

    A részed követelésével is visszautasíthatod. A bagoly 1500 RU-t ad, és a feladat ezzel véget is ér. Utána mindenképpen menj a szultánhoz.

    Sötét tettek
    Ez a küldetés az Owl Tempting Business küldetés teljesítése után lesz elérhető.

    A szultán felajánlja, hogy megtudja Beard-től, hogy most milyen üzletet forgat. Mivel Szakáll már említette az "Irtű" megrendelésével kapcsolatos információkat (a bagoly "csábító üzlet" feladata alatt), elmondjuk a szultánnak.

    És ez a feladat aktiválva van. Azt kell megtudni Noah-tól (Noah-nak senki nem adott célzást, és Szakállal sem volt erről szó; a fejlesztők felügyelete, kb. a szerk.), hogy mit tud a műtárgyról. Noah ingyen adja az ereklyét (beszélj újra Noah-val, és ő ad egy másik iránytűt). Visszatérünk a szultánhoz, és megadjuk a kapott műtárgyat. 10 000 RU-t és két tippet kapunk a gyorsítótárakról.

    Most a szultán azt követeli, hogy vegyék el a Svarog detektorokat a stalkerektől, akiket Beard adott ki, hogy tárgyakat keressenek. Idm a Beard-re, és regisztráljon, hogy keressen bármilyen műtárgyat (előtte írja be a dobozba azt, amelyet keres). A feladat a frissítés, és a térképen megjelenik egy stalker jel, amelyről bármilyen módon el kell távolítani a Svarog detektort. Kalapács lesz belőlük. Könnyű azonosítani – Sev jelmezében lesz!

    A ravasz támadó beleegyezik, hogy csak egy menő hordóért cserébe adja nekünk a detektort. Ha véletlenül ott hever a Vintar-VS, kicserélheted. De melyik igazi gyerek magokkal a zsebében menne egy ilyen nem túl őszinte cserére, és általában egy cserére? Nem!! ! Szóval csak lődd le őt és a barátait. Keresd meg a Kalapácsot, és vigye el Svarogot.

    A feladat frissítve lesz, hogy megkeresse a második detektort. Meg kell jelennie a térképen egy új jelölőnek a második követés helyére.
    Ha hirtelen nem kapcsol be, járja körül az összes archanomáliát, és keresse ezt a stalkert.
    Megfélemlítsd Sledgehammer halálával, és ő maga adja nekünk a szükséges detektort. Most térj vissza a szultánhoz. Elküldi Beard-nek, hogy a hajó teljesítménye megváltozik.
    Meg kell szereznie egy új „Hatóság” teljesítményt.

  3. Svarog
  4. vagy meghaltak, vagy hibád van és milyen helyen keresed őket
  5. gyűjts össze 100 ezer maneket és kapsz egy menő vevő címet és vásárolhatsz bagolytól, és keress zombikat és adnak egyet a vérszívók odújába.

Ütés.
Amint belépsz Szkadovskba, egy bandjuk hívni fog a bejárattól balra. Stalkerek egy csoportja úgy döntött, hogy bandává válik. El kell dönteni, hogy mit tegyünk: részt venni a rajtaütésben, figyelmeztetni a támadókat, vagy nem avatkozni.

1. Ütés. A szultán asszisztensével beszélgetünk. Felajánlja, hogy vár éjfélig és találkozunk. 23:00-ig alszunk, aztán rohanunk a Sevcsenko hajóhoz. Beszélünk a bandyukkal és megtámadjuk a stalkereket. Miután beszélt a banda parancsnokával, jutalmat kap (2500 RU és egy nyom a rejtéshez).
2. Figyelmeztesse a stalkereket. Miután megkaptuk a megbízást a szultántól, azonnal elmondunk mindent Szakállnak. Azt javasolja, állítsanak csapdát a banditáknak. 23:00-ig alszunk. Elfutunk a gyűjtőhelyre, és beleegyezünk a banditák támadásába. A lövöldözés megkezdése után hátul lehozzuk a gopnikokat, majd a semleges parancsnoktól átvesszük a jutalmat (2500 RU, antirad, vodka, elsősegélynyújtó készlet, kötszer és borravaló a Smaragd falu rejtekhelyén ).
3. Ne szólj bele. Miután beszéltünk a szultán asszisztensével, a Szakállhoz megyünk. Visszautasítjuk Beard ajánlatát, hogy segítsünk a szabad üldözőknek a következő szavakkal: "Nem, valahogy egyedül vagy." Másnap reggelre a feladat törlésre kerül.
Miután lelőtted a szabad üldözőket Sevcsenokon, visszatérsz a szultánhoz. Azt tervezi, hogy fegyvereket vásárol valami huncuttól, nos, ügyelnie kell arra, hogy a tranzakció folyamata gördülékenyen menjen, nehogy senki felkavarjon. Az Erdészet területére megyünk üzletet kötni. Ha találkozol egy csoport bantitával, kérdezd meg a főnököt. Kövesse a nyilat. A hangárban egy adóst találsz egy Morgan becenevű exoskeletonban. Az aukció kezdete után szabad stalkerek támadnak. Morgan kiabálni fog, hogy mi hoztuk a farkát. Megkezdődik a tüzelés. Mindenkit el kell távolítanunk, mind a szabadokat, mind az őrzőkkel rendelkező kereskedőt. Kutasd át a holttesteket. A legfontosabb dolog az, hogy vedd a Morgan kereskedő PDA-ját (csak Sychnek ne add el). Azt hiszem, az "Adósság" vezetője örülni fog, ha megtudja, hogy valaki klánfegyvereket árul. Aztán beszélj a szultánnal. Leír 5000 RU-t és egy borravalót a rejtekhelyre.Sötét tettek.
Ez a feladat a "Csábító üzlet" Bagoly feladat elvégzése után lesz elérhető.
A szultán felajánlja, hogy megtudja Beard-től, hogy most milyen üzletet forgat. Mivel Szakáll már említette az "Irtű" megrendelésével kapcsolatos információkat (a bagoly "csábító üzlet" feladata alatt), elmondjuk a szultánnak. És ez a feladat aktiválva van. Meg kell tudnod Noah-tól (senki nem utalt Noahra, és Beard-del nem is beszéltek erről; a fejlesztők felügyelete volt), mit tud a műtárgyról. Noé adja a műtárgyat (beszélj újra Noah-val, és ő ad még egy "Irtűt"; de a harmadik "Irtűről" ne is kérdezz, ő elkezd lőni). Visszatérünk a szultánhoz, és megadjuk a kapott műtárgyat. 10 000 RU-t és két tippet kapunk a gyorsítótárakról.
Most a szultán azt követeli, hogy vegyék el a Svarog detektorokat a stalkerektől, amelyeket Beard adott ki a műtárgyak felkutatására. Elmegyünk a Szakállba, és regisztrálunk, hogy megkeressünk bármilyen műtárgyat (előtte írjuk be a mezőbe azt, amelyet keresni fogunk). A feladat a frissítés és a térképen megjelenik egy stalker jel, amelyről a Svarog detektort bármilyen módon el kell távolítani. Kalapács lesz belőlük. A ravasz támadó beleegyezik, hogy csak egy menő hordóért cserébe adja nekünk a detektort. Ha véletlenül ott hever a Vintar-VS, kicserélheted. Csak lelőheti őt és a barátait. Keresse meg a Sledgehammert, és vigye el a Svarogot.
A feladat frissítve lesz, hogy megkeresse a második detektort. Meg kell jelennie a térképen egy új jelölőnek a második követés helyére.
Ha hirtelen nem kapcsol be, keresse meg az összes rendellenességet, és keresse ezt a stalkert.
Megfélemlítsd Sledgehammer halálával, és ő maga fogja megadni a szükséges detektort. Most térj vissza a szultánhoz. Elküldi Beard-nek, hogy a hajó teljesítménye megváltozik.
Egy új „Hatóság” kitüntetést kap.

Az "Authority" (Eng. Boss) teljesítmény a "Stalker: Call of Pripyat"-ban a szultánnal való összeesküvést és Beard Zaton üzletének megszerzése után kezdődik. A szultán lett az első bandita, akinek sikerült semlegességet teremtenie szabad üldözők segítségével. Szkadovszkot gengsztertáborrá próbálja varázsolni, ezért összetűzésbe kerül a helyi csapossal, Szakállal, aki ezt ellenzi. Beard üzletét öt kapcsolódó feladat elvégzése után lehet majd kicsikarni: "Támadás", "Üzlet", "Csábító üzlet", "Irtű" és "Sötét üzlet".

"Támadás" és "Üzlet" feladatok a banditák oldalán:

A bûnügyi hatósággal való találkozás a szkadovszki játék legelején zajlik. A szultán felajánlja Degtyarjovnak, hogy csatlakozzon a banditákhoz, és segítsen megbirkózni a Sevcsenko szárazteherhajón lévő sztárokkal. A „Támadás” feladat megjelenik a naplóban. Az újoncok próbája éjjel zajlik Szkadovsktól délnyugatra. Ha teljesíted a szultán parancsát, Spartacus osztaga meghal. A sárgaréz csülök 1900 rubelt és a gyorsítótár koordinátáit adják jutalmul. A második sorrendben a szultán megkér, hogy vegyen részt egy fegyvervásárlási alkuban. Az „Üzlet” feladat megjelenik a naplóban. Rézcsülök banditák különítményével várják a találkozót a Szkadovsktól délkeletre fekvő Lesznyicsetvóban. Megöljük az összes katonát a nyílra, elvesszük Morgan PDA-ját az "Adósság" titkos raktárának adataival (az információkat később eladhatjuk Sych -nek, Lokinak - vagy Shulgának -), kapunk 5000 rubelt Kastettől a munkáért és a koordinátákért. a gyorsítótárból.

"Csábító üzlet" feladat a banditák oldalán:

Visszatérünk Szkadovszkba Sychbe, vállaljuk a „Csábító üzlet” feladatot, hogy három Veles detektort keressünk tudósok számára egy bunkerből a Jupiter környékéről. Az első "Veles" megsemmisítésre a Glukhar hegyén szerezhető be (a feladatot Beard adja), a második detektor egy kotrógép fülkéjében fekszik a Kopachi farmon, a hűtőtorony és az Anomália "Ashes" közelében. ahová Degtyarev behozza Yar bácsit a "Yanov" állomásról, a harmadik "Veles"-t, amelyet Herman a tudósok bunkerében értékesített, miután sikeresen elvégezte az első feladatot mérésekkel (a pszi-sugárzás elleni védelem mutatóinak növelése érdekében egy taktikai sisak Azot feladat a Yanovból elég). Ezenkívül a Veles detektorok a Duty, Freedom, Loners, Zombified csoportok mestereinek testén is megjelennek a Sych-nél. Miután a Veles detektorokat a tudósokhoz eljuttattuk, visszatérünk Szkadovszkba Sychbe, és beszámolunk a feladat elvégzéséről.

"Sötét üzlet" feladat a banditák oldalán:

Elhagyjuk a stalkerek bázisát, órákig alszunk vagy bolyongunk a Zatonban, majd egy e-mailt követően ismét Sychhez érkezünk, aki elküldi, hogy foglalkozzon a Szakállal. Felvesszük a Svarog detektort a csapostól, még egyszer megbeszéljük Sych-kel, hogy mi részesedünk az üzletből, de nem követeljük, hogy adjuk át a pénzt, de megegyezünk, hogy beszélünk a szultánnal. Ha elveszi a pénzt, a feladat véget ér. A keresztapa felajánlja, hogy megbünteti Beardet, és kiszorít belőle egy jövedelmező üzletet. A „Sötét üzlet” feladat megjelenik a magazinban. Szakállal a műtárgyakról beszélgetünk, megtudunk egy fontos Iránytű megrendelést, ami után a szultán Degtyarevet Noéhoz küldi egy régi uszályon, amely Szkadovsktól délre a kikötői raktárak mögött található. A remete nem veszekszik a találkozón, és azonnal odaadja az Iránytűt.

A szultán örülni fog egy értékes leletnek, és jutalmul 10 000 rubelt ad a gyorsítótár koordinátáival, és mielőtt elválna, beszámol arról, hogy Beard szabadon keresi a detektorokat, amelyeket bármi áron el kell fogni. Ahhoz, hogy megtudja, hol találhatók a prototípus-detektorokkal rendelkező nyomozók, el kell végeznie néhány feladatot, hogy Beard megkeresse és eljuttassa a tárgyakat az ügyfelek számára.

A műtárgyakra vonatkozó rendelések csak a „Különös jelenség” feladat elvégzése után jelennek meg Beardnél, hogy egy módosított kormányt szállítsanak a „Szkadovsktól” keletre található „Dredger”-ből. A feladat az egész játék során elérhető.

Amikor a csapos bizalmát elnyerte, a szükséges jelölések megjelennek a térképen. A Sledgehammer osztag a Claw anomália közelében található, a Crest osztag gyakran a Sosnodub anomália közelében található. Mindkettő a Zatonon található Szkadovsktól délnyugatra. Továbbfejlesztett detektorokat vehet fel a stalkerektől különböző utak: megölni; csere fegyverekre; megfélemlíts azzal, hogy a stalkerek meggyilkolása utáni első csoport szomorú sorsáról beszél; kifosztják a holttesteket, miután egy csoport erős mutánsba botlottak. A választástól függetlenül két továbbfejlesztett detektorral térünk vissza a szultánhoz, aki elküldi Szakállhoz köszönteni.

A szultán és a banditák szkadovszki támogatásának következményei:

A puccs eredményeként Szakáll nem hajlandó elhagyni Szkadovszkot, de beleegyezik, hogy a szultánnak dolgozzon, és naponta egyszer tisztelegjen Degtyarev előtt. A kenőpénz összege 2000 rubelen belül változik. Az ijedt bagoly egy kis árengedményt is ad áruiból, hogy ne okozzon bajt. Az „Authority” trófea átvétele után Degtyarev hírneve a szabad stalkerek körében nagymértékben romlik, ami a kereskedés során az árak növekedéséhez vezet, de a banditák félni és tisztelni kezdenek. Ha egyáltalán nem segít felszabadítani a stalkereket, Beard leállíthatja a kereskedést. Ha a legelején visszautasítja a szultán ajánlatát, és értesíti Borodát a közelgő támadásról, a csapos ellenajánlatot tesz, és arra kéri Önt, hogy védje meg a Sevcsenko szárazteherhajón tartózkodó sztárokat a banditák támadásától. Ez a cselekmény a jövőben lehetővé teszi a "" és a "" eredmények megnyitását.

A játék vége a banditák kiválasztásával a "Stalker: Call of Pripyat"-ban:

Szkadovszkon végül megszületett a szultán törvénye, és a hajó lett a banditák bázisa. Beard, mivel nem akart tisztelegni a fiúk előtt, egy csapatnyi sztárral együtt a Zóna feltérképezetlen részeire költözött. A korábbi állapot visszaállítására tett kísérletek a stalkerek által gyorsan kudarcba fulladtak: a demonstratív kilökődések megtették a dolgukat.

Szokatlan fényt észleltek a kotrón, és Dyagterevnek előre kell lépnie, és ki kell vizsgálnia ezt a jelenséget. Kiderül, hogy a hajó "módosított kormánykereke" világít. Be kell hozni Beard-nek... Diagterev kijáratánál a sztár Vobla fog várni, aki szó szerint, könnyeken keresztül kéri, hogy adja át neki a műtárgyat, állítólag nemes szándékból. Választani fogsz - odaadod neki ezt az ereklyét, ami után azonnal futni fog, hogy eladja Beardnek, vagy elküldheted a pokolba, és továbbléphetsz. Hamarosan, ahogy eltávolodsz tőle, les vár rád, amit ugyanaz a stalker fog megszervezni, csak újra odaadhatod neki ezt az apróságot, visszautasítás esetén Djagterjevet szinte pontatlanul varrják, van esélye, hogy túléli, de ő rendkívül kicsi. Ezért azt tanácsolom, hogy az elutasítás után lőjétek le ezt a gazembert és az összes rohanó barátját, majd add el Szakállt 3000 rubelért.

Eszközök

A szerelők mindkét helyen azt a feladatot adják, hogy szerszámokat találjanak hozzájuk, mert. csak az ő segítségükkel lesznek képesek módosításokat végrehajtani a páncélokon és a fegyvereken.
Íme a lista.
A kemény munkához szükséges szerszámkészlet a Zatonon található fűrészmalom tetőterében található. Légy éber, ott sok zombival találkozhatsz!
További információ az eszköztárról finom kidolgozás a Zatonról külön lesz szó.

Szerszámkészlet a kemény munkához a „Jupiter” közelében - Yanovtól délre kell mennie, ahol a híd alatt egy autót talál, amelyben „Electra” anomália lesz, gondosan válassza ki őket.
Szerszámkészlet finomabb munkákhoz a "Jupiter" közelében - a Jupiter üzem egyik épületében fog feküdni, menj fel a padlásra, vigyázz, az "Electra" sok anomáliája lesz, ott megtalálod .
A Pripyatban talál még néhány kalibrációs eszközkészletet. Az egyik - az alagsori Áruházban, ahol hemzsegnek majd a jerboák. A második az elhagyott KBO második emeletén lesz. Sok lesz az Elektra anomáliája és egy másik meglepetés - a Burer, amelyet a legkényelmesebb puskával vagy késsel letenni.
A feladat elvégzése után a szakemberek egy listát adnak a speciális módosításokról, így a Cardan már a negyedik generációig képes lesz módosítani az exoskeletont, és úgy lehet futni, mintha egy normál ruha lenne.

Ütés

A banditák vezetője, a szultán meg fogja kérni, hogy segítsen neki egy piszkos ügyben. Azt tervezte, hogy Sevcsenko közelében egy bárkán az összes stalkert lelövi, éjszaka akar támadni. Két lehetőséged van: vagy segítesz, és tényleg megölöd a stalkereket, vagy elmész és bekopogtatod az egész Szakállt, aki ellenfeladatot kér tőled, ahol beékelődve egy banditák csoportjába, mint a sajátod, valójában segít a támadóknak a támadások leküzdésében. Van egy harmadik lehetőség - fuss a bárkához, értesítsen mindenkit ott, bármilyen eredmény esetén jutalmat és fegyvereket kap a feladat elvégzéséért.
És egy jó tanács: ha mégis úgy döntesz, hogy segítesz a támadóknak, akkor várd meg, míg a banditák láncban kezdenek mozogni, majd dobd a lánc közepére

Üzlet

Ezt a küldetést csak éjszaka hajthatod végre. Sőt, ha nem veszi azonnal, akkor később lehetetlen lesz más módon megszerezni - automatikusan sikertelennek minősül.
Beard felajánlja, hogy segítsen a stalkereknek. A feladat lényege, hogy a banditák úgy döntöttek, hogy fegyvert vásárolnak valakitől, és a stalkerek természetesen ezután oldalra mennek, tehát az a célod, hogy ezt megakadályozd. Sötétedéskor találkozunk egy csoporttal, akik az erdők közelében találkozunk, ahol kihallgatjuk a gazemberek és a „Duty” exoskeletonjába öltözött stalker beszélgetését. Beszélgetésük befejezése után mindenkit fel kell tölteni. Segítségül és nagyon hatásos lesz valami mesterlövész, például Vintorez használata, hiszen nem tudsz olyan könnyen áttörni az exoskeletonon. Az "adós" holttestéből megkaphatja a PDA-ját, és egyúttal megtudhatja, hogy a neve Morgan. Ennél a névnél a Sych 4000 rubelt ad. Fejezd be a banditákat, beszélj a stalker csoport vezetőjével. 2500 rubelt fizet, és elküldi Beard-hez, hogy kiadja a fődíjat. Szakáll, miután megtudja, hogy elvégezte a feladatot, 3500 rubelt ad, olyan szavakkal, hogy "mindenkinek pénzre van szüksége, tartsa meg". Ennek a feladatnak a végrehajtása során sok fegyvert szerezhet. De sok közülük teljesen kihalt, ami nem fog hasznot hozni, nem akarnak vásárolni tőled, de lesz bőven patron.

Szarka

Az Ön feladata, hogy megtalálja a Szarka becenevű stalkert. A feladatot Szkadovszkban kapod meg, de nem lehet azonnal teljesíteni. Amikor megérkezik a Jupiter növény közelébe, menjen a Kőbánya felé, ahol egy haldokló stalker fog feküdni egy hatalmas, fűrészre emlékeztető eszköz alatt. Miután beszéltél vele, tudni fogod, hogy valaki elárulta. Ezt követően nyugalomban hagyjuk a halványulót, és visszatérünk Yanovba. Ezután minden egyszerű - beszélnie kell egy Flint nevű sztárral, akiről kiderül, hogy Szarka. Egyes jelentések szerint jobb a „Vadászat a kimérára” feladatot elvégezni, mert a vége után azonnal Flint elkezdi dicsérni magát és a tetteit, mintsem végül elárulja Szarkát. Ezután a Szabadság élére vesszük az irányt, kíméletlenül átadjuk neki Flintet, majd visszaúton Szkadovszkba beszámolunk Gontának küldetésünk sikeréről.

Érvénytelen gyorsítótár

A "Skadovska" bárban találkozik a stalker Koryaga-val. Meg fogja kérni Djagterevet, hogy segítsen neki – szállítson neki egy konténert szajréval. Ő maga ezt nem teheti meg, mert a konténer és az autó, amiben feküdt, egy lyukba zuhant, körülötte pedig nyüzsög a sznorkel, amitől rettenetesen fél. Ha már ott vagy, menj le a kudarcba, jól látod az autót, ereszkedj le mélyebbre a párkányokon, majd vesszük a konténert, és miután körbejártuk a kazamatát és kilőttük az ott lévő gonosz szellemeket, megyünk a felület .. A közelben egyébként lesz egy nagyon érdekes anomália, ahol egy-két műtárgyat találhatunk.
Adja át a szajrét Koryagának. Felajánlja, hogy felosztja, testvéri módon, lesz egy módosított "Handicap", nem valószínű, hogy szükséged lesz rá, egy orvosi készlet nagyon szükséges és praktikus dolog, egy módosított AKM-74/2U - itt van nagyon meg kell nézni a gépfegyverét, ami a kezedben van, a "Soul" műtárgyat - mindenképpen vesszük, sisak - nincs rá szükség. A gubanc két dolgot ad neked.

Deut
oh jutalom lehetőség: Mivel a játék elején nem lesz elég pénz, az összes dolgot felveheti a konténerből. Ehhez a Koryagával való megosztás helyett közvetlenül Cardanhoz, a technikushoz fordulunk. A konténer kinyitását kéri 500 rubelt. és azonnal átadja a teljes készletet, ami többet fog fizetni, mint az elköltött összegért.

Stalkerek eltűnése

A siketfajd elmondja, hogy az emberek elkezdtek eltűnni, és a vérszívók elrabolják őket. És pont így, Danila vadász egészen nemrég tűnt el, a maradványait soha nem találták meg, az Ön feladata, hogy megtudja, mi az. A jelzett helyre érkezéskor a Capercaillie felveszi Önnel a kapcsolatot. Elmondja neked, hogy vérszívók odújára talált, és találkoznod kell vele. A találkozás után beszámol arról, hogy megfigyelte, ahogy egy vérszívó pár belép a VNZ "KRUG" épületébe. Ellenőrizni kell, hogy ott lesznek-e a fenti vérszívók, amelyeket ki kell dobni, lehetőleg külön-külön. És próbáld meg ne bántani a partneredet, talán jobb, ha kést fogsz. Aztán lefelé megyünk, ahol megtalálod ezeknek a lényeknek az odúját. Van belőlük itt bőven, de alszanak, úgyhogy csendben haladunk el az álmos királyság mellett a kijárat felé. Mozogj félig guggolva, különben ennivaló maradhat ezen a rookery-n. Távozás után Sikettőr elküld minket, hogy beszéljünk Szakállal. de ez egy teljesen más feladat, ő maga fogja kérni a találkozást Szkadovszkban, de egy kicsit később. Amíg nem érsz Szkadovszkba, Sikett sem lesz ott, ezért legalább attól, hogy „kilóg” hozzánk, Beard-hez kell fordulnunk, ő valószínűleg tudja. És igen, tudja. Elmondja, hogy Sikettest hagyott neked üzenetet, hogy a kikötői darukhoz megy, így kiköltözünk, és megint bosszúság, ő sincs ott, helyette megtalálod Danila holttestét, de ha bemész a fülkébe. ahol fekszik, akkor döbbenj meg egy kicsit, ott Siketke és Tremor issza a vérét. A remegés kifogásokat fog keresni, például vérszomjas, azt fogja mondani, hogy sokáig titkolta és hasonlók. És e szentimentális beszélgetés után golyót fog a homlokába ütni. Visszatérünk Beard-hez, aki a történeted után akár 10 000 rubelt is ad neked. És megkapja a „nyomozó” képességet, vagyis egy megoldott esethez a stalkerek minden bizonnyal elsősegélydobozt és egyéb gyógyszereket helyeznek el a szkadovszki személyes dobozába, ami mindenképpen kellemes és hasznos.

Vérszívók barlangja

Első lehetőség:
Mesélj a Szakállnak a vérszívók odújáról, megérti, hogy ez nagy fenyegetés, és mérges gáz keresésére küld. Menjen a Sych-hez, neki is van információja, azonban 2000 rubelért. Elmondja, hogy a közelben, a hídnál egyszer megállt egy katonai konvoj, amely gázpalackokat szállított, ezért menjen ehhez a konvojhoz, keressen egy teherautót és egy lezárt konténerben található gázpalackot. A kabinba benézve lehet kinyitni, ott lesznek a kulcsokra mutató dokumentumok, kettő van belőle. Az első kulcs - A kulcs - az oszlop mögött lemaradt autó széfjében fekszik. Menj az erdészet felé, az autó lóg, félig leesett a hídról, de még kitart.

A második kulcsot - B kulcsot - a hídtörésbe esett autó széfjében találja meg, és haladjon felé az erdészettel ellentétes irányba.

Ha mindkét kulcs megvan, nyissa ki a tartályt, és vegye ki a gázpalackot. Ezután meg kell találni a szellőző aknát, ez megjelenik a térképen, tegyen bele egy hengert, fordítsa el a szelepet, várjon egy kicsit, körülbelül egy percet, amíg a gáz működik. Ezen akciók során két vérszívó közeledik feléd, és a legjobb esetben minden, vagy talán egy sem. Utána tiszta lelkiismerettel mehetsz Szakállhoz és beszélhetsz a feladat elvégzéséről. Jutalmul 5000 rubelt és a Veles detektort kapunk.

Második lehetőség:
A séma egyszerű, először kövesd a siket a "VNZ Circle" helyszínén belül és ölj meg pár vérszívót, majd menj le, majd menj le a szobába, ahol sok alvó vérszívó van, majd állj meg a lépcsőn és várd meg a Sikett, hogy menjen a szoba végébe. lehet, hogy elsőre nem működik. Továbbá, elővesz egy kést, megérinti az egyik vérszívót, és beugrik a lépcső és a fal közötti sarokba. A legtöbb vérszívó rád fog rohanni, de mivel tolonganak, csak párszor tudnak megütni, te pedig nyugodtan megölöd őket. Nem kell aggódnia a siketfajd miatt. Csak pár vérszívó rohan rá, akiktől visszavághat. Miután megölte az összes vérszívót, megjelenik egy üzenet, hogy a feladat befejeződött. Ezután már csak visszatérni a Szakállhoz jutalomért. A szakáll ad egy kis pénzt és egy Veles detektort. ( Harmadik lehetőség:
Várjuk, hogy a siketfaj elmenjen. Utána csak ugrunk a lépcsőről a jobb oldali szekrénybe, és onnan a következőbe (kettő van majdnem egyben).
Minden! Erről a helyről - séta fantázia: sörétes puskával hülyén nedvesíthetsz, gránátokat dobhatsz a folyosóra (a mocsarak néha tömegben futnak oda). Fizikailag nem tudják odavinni! (

kellékek

A zsoldosok különítménye az alállomáson található, és nem enged be senkit, de van lehetőség az áthaladási engedély megszerzésére. A zsoldosok vezetője, Cleaver meg fogja kérni, hogy hozzon nekik élelmet - 6 doboz konzervet vagy rúd kolbászt vagy kenyeret, ez nem számít. Minden gond nélkül bejutunk ezeknek a zsoldosoknak a táborába, és miután áthaladunk az építkezésen és kimegyünk a zsoldosok pihenőhelyére, ott találunk szerszámokat a szép munkához.

Területtérképek

A Skat-2 helikopter átvizsgálása során több olyan térképet is találhatunk a környékről, amivel természetesen valakit a maga javára „tolhat”. Pl. Skladskban jól jön a karmester Lotsman, aki megveszi Öntől, úgyhogy odamegyünk hozzá, odaadjuk neki a kártyákat, cserébe hálából leengedi a szolgáltatásai árait, így csak 1000 rubelt mehet Yanovból Zatonba.

Zsoldos tábor

A bagoly meg fogja kérni, hogy látogassa meg a zsoldostábort és találjon ott bármilyen információt, leginkább a zsoldosok tervei iránt érdeklődik. A zsoldosok jól felfegyverzettek, ezért vedd komolyan ezt a feladatot, és jobb, ha felvértezed magad valami mesterlövészhez hasonlóval, mint például a Surf. És miután elküldte az adott területen élő összes élőlényt egy másik világba, akkor kezdjen el információk után kutatni. Ne felejtse el eltávolítani a PDA-ját a Ridge testéből, nyilvánvalóan jól fog jönni, ha eladja. Ezután keressen egy laptopot tervekkel. Akkor menj a Sych-hez, ott vesz tőled egy PDA-t 1000 rubelért és egy laptopot 2000-ért.

Három „Veles” detektor

A zsoldostábor takarításának végén Sych küldetést ad Önnek - találni három Veles-detektort, és eljuttatni őket a Jupiter-gyár területén lévő tudósok bázisához. Az egyiket minden bizonnyal megkapja, miután megtisztította a vérszívók odúját Zatonban, a másodikat Kopachiban, egy kotrógépben. És kaphat egy másikat a tudósok több feladatának végrehajtása során. Miközben összegyűjtöd a detektorokat, eljuttatod a tudósokhoz, majd visszatérsz Zatonba, ahol neked és Sychnek lesz valamiféle problémája, ő nem akar majd a szultánra hivatkozva megosztani a szajrét a stalkerekkel. Lehetősége van megijeszteni a Baglyot és segíteni Szakállnak, vagy megpróbálhatunk tisztelegni a helyi hatóságok előtt. Mindenesetre Ön kapja a következő feladatot.

Iránytű

Szakállnak, akárcsak a szultánnak, szüksége van erre a ritka tárgyra. Noénak van, aki egy régi bárkán él Szkadovsktól északra. Ha meleg viszonyban van a stalkerekkel, akkor menjen Noéhoz, és udvariasan kérjen tőle egy műtárgyat, miután átadta Szakállnak vagy a szultánnak, költözzön újra Noéhoz, és udvariasan kérje el a műtárgyat, ezúttal magadnak, a harmadiknak. ideje neki jobb nem avatkozni, mert egy golyót a homlokon és az új "zsaroló" státuszt leszámítva nem kapod meg.
Ha a szultánnak dolgozik, akkor van egy lehetőség - csak azonnal ölje meg Noét, és minden eldől.

Kimérára vadászni

Miután Gonta megtudja Danila és Glukhar halálát, meg fogja kérni, hogy segítsen neki vadászni a kimérára. Ha beleegyezel, akkor hajnali 3-kor találkoznod kell vele, aztán irány a Smaragd, a kiméra még alszik, szóval nem probléma megölni. A kiméra teljesen letargikus, még a nagyon is alig ellenáll nehéz szint, tehát elég tőle pár sorozat AK-ból.

Gonta jutalmul kiosztja az SPSA-14-es sörétes puskát, és pénzért elküldi az orbáncfűre, aki 2000 rubelt ad nekünk.

Három elvtárs

Két üveg vodka után Cardan elmondja, hogy két társával jött Zatonba, de veszekedtek és elmentek, és meg fogja kérni, hogy keresse meg őket, és derítse ki, mi történt velük. A leégett farm és a Smaragd között félúton a földben lévő lyukba ugorva találod meg Barge holttestét, és átsétálsz a börtönben. A Joker testét, csontvázát a "Sosnodub" anomália közelében találja a bokrok között. Lefoglaljuk mindkét PDA-jukat, és átirányítjuk a Cardanhoz, de Ön nem kap jutalmat a feladat elvégzéséért.

Leírás: Dolgozz a szultánnak, fizessen kamatot Szakállal.
A küldetés ad: Szultán
Kiadás feltételei: Csábító üzlet ment le, a kívánt opció kiválasztásával.
Jutalom: 10000, gyorsítótár koordináták + szakáll százalék (800 naponta) + 2 "Svarog" detektor
Végigjátszás: Megtanuljuk a szultánnak a Szakáll legújabb ügyeit. A Ebben a pillanatban rendelése volt egy ritka műtárgyra, az "Iránytűre". El kell menned Noahhoz, és meg kell találnod a műtárgyat, hogy elfoghasd. Annak a teteje teljesen bement az árvízbe, és csak úgy odaadja a műtárgyat. Most visszatérünk a szultánhoz, azt mondja, hogy el kell kezdened dolgozni a Beard-nek, és be kell szerezned a detektorokat, amiket kioszt a stalkereinek. Feladatot veszünk a Szakálltól, hogy kinyerjünk egy műtárgyat, és megvárjuk, míg más sztározók is keresni kezdik. Ezután a jelekhez megyünk, felvesszük a továbbfejlesztett detektorokat (milyen módon, az csak rajtatok múlik), ezután megyünk a Szultánhoz és beszámolunk a sikeresen elvégzett feladatról. Már csak az van hátra, hogy Beard a szultánnak dolgozzon.
Tippek: Ez a feladat elrontja a kapcsolatot a Szakállal, ezért gondolja át, mielőtt megtenné.
Képernyőképek: